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☆ [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Practical Health Mechanics Title画像

Practical Health Mechanics

体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。

▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ

▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減

▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し

▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる

▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形

▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ

▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した

▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる

▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある

▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる

▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた

▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設

▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した

▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く

▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い

▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された

▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した

▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍

▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる

▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある

▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった

▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper」

▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics」
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits」

▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.

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☆ [VR] Mad God Overhaul - A Fallout 4 VR Wabbajack Modlist Download ID:78924 Author:Moyse 2026-01-11 08:02 Version:2.0.2
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール]
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Mad God Overhaul - A Fallout 4 VR Wabbajack Modlist Title画像

Mad God Overhaul - A Fallout 4 VR Wabbajack Modlist

VR版向けの、大規模なMOD詰め合わせの導入一覧。

▼ 内容
・質感、天候、光源が最新の物で組み直され、季節の移り変わりも入る
・50本以上の現代の武器が出現の一覧に組み込まれ、VRでの持ち方も1本ずつ調整されている
・会話を生成する仕組みが最初から入っている
・時間を遅くする狙撃補助と、自分の全身が見える仕組みも入る
・居住地の自動建築の大型MODや、新しい地方を足す拡張も含まれる

▼ 注記
・通常版のゲームから、追加要素のファイル32個をVR版へ写す作業が必須。版を古く戻す作業は要らなくなったとしている
・導入は自動で行う道具を使うので、管理ソフトの事前の設定は要らない
・必要な環境として、描画装置の水準と、150GBの空き容量が挙げられている
・同じ作者によるSkyrim VR向けの一覧も2本案内されている
Fallout4 Nexus, Moyse. 11 Jan 2026. Mad God Overhaul - A Fallout 4 VR Wabbajack Modlist. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78924>.
☆ [オーバーホール] Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More Download ID:78811 Author:Babaloo321 2024-11-18 05:25 Version:v1.3
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More Title画像

Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More

レーザー、プラズマ、パルス、電撃の4系統に、相手ごとの得手不得手を持たせるオーバーホール。旧作のように相性が効きます。

▼ 損傷の相性
・プラズマ。パワーアーマーの着用者へ、装着した部位の数に応じて5〜30%増し
・レーザー。同じくパワーアーマーの着用者へ5〜30%減
・パルス。ロボットや機械の相手へ30%増し、パワーアーマーの着用者へ150の固定損傷。生身には一切通らない
・電撃。ロボットや機械へ30%増し、パワーアーマーの着用者へは部位数に関わらず20%増し
・グレネードと地雷、同じ系統の効果にも同じ増減が乗る

▼ 相性の根拠
・バニラではパワーアーマーが実弾に強くエネルギーに弱いため、レーザーの方がプラズマより通ってしまう
・旧作ではレーザーは反射被膜に熱を散らされて効きにくく、逆の関係だった
・そこで旧作の関係に戻したとしている

▼ パルスと電撃の位置づけ
・パルスグレネードは支援寄りの道具になり、ロボット、タレット、初期型の合成人間の処理に向く
・パワーアーマーの駆動部を一時的に固め、タレットと合成人間の頭部を損壊させて命中率を下げ、ロボットを錯乱させる
・電撃はパルスに近いが、錯乱や頭部の損壊、駆動部の固定は起こさない

▼ 武器と改造部位
・レーザーガンの自動化バレルは「Munitions」の電子チャージパックを使うよう変更。旧作の自動レーザーに合わせた
・プラズマガンの改良バレルは、弾速を上げた弾へ差し替え
・テスラライフルも電子チャージパックを使うよう変更
・オートマトロンのロボットのうち、手に組み込まれたレーザーは「Munitions」のエネルギーセルを使う
・ケミステーションに、旧作に近いレベルの弾薬の再生レシピを追加
・インスティチュートとブラザーフッドの商人、ブラザーフッドの保管箱にも新しい弾薬を追加

▼ 仕組み
・パークを使い、受け手がロボット、合成人間、タレット、パワーアーマー着用中かを見る
・そのうえで、武器や効果に付くキーワードから4系統を判別して増減を掛ける
・パルスだけは対応する武器がバニラに無いため、爆発のレコードで直接処理している
・切り捨てられた損傷の系統も一覧に入れてあり、それらを足すMODとも噛み合うとしている

▼ 前提
・「RobCo Patcher」。本MODの変更の多くをこれで行う
・「Munitions - Ammo Expansion Project」。電子チャージパックとエネルギーセルに必要
・「RobCo Patcher」の前提として「F4SE」

▼ 互換
・キーワードで判別するため、電撃やパルス、電気を扱うMODの武器では意図しない挙動になりやすい
・ロボットやパワーアーマーへの特効を持ちつつ、レーザーやプラズマのキーワードも持つ武器は特に危ない
・個別のパッチが要るMODが3本あり、いずれもパッチ無しでは正しく働かない
・「Better Explosives Redux」とも競合する可能性が高い

▼ 取り込んだMOD
・プラズマとパルスの爆発の損傷倍率を直すMOD。全NPCへパークを配るよう手を加えてある
・テスラライフルの弾に着弾の演出を足すMOD。演出と弾の修正だけを採用
・テスラの改造部位の修正MOD。丸ごと取り込み
・いずれも元のMODとの併用は避けるよう案内している
Fallout4 Nexus, Babaloo321. 18 Nov 2024. Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78811>.
☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 05:15 Version:1.13
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]
Meliora - Clothing Redistribution Title画像

Meliora - Clothing Redistribution

ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。

大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。

各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。

あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。

ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。

もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.11 [#1] [要]
    2022-10-17 11:20:46 25KB [DOWNLOAD]
  • Meliora - Clothing Redistribution画像1
Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.
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☆ [オーバーホール] Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style Download ID:58223 Author:GreekRage 2022-02-19 08:39 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [居住地] [オーバーホール] [ジモンヤ前哨基地] [日本語化対応]
Relay Outpost Zimonja got a facelift  Greekrage Style Title画像

Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style

ジモンヤ前哨基地をリニューアルします。

ジモンヤ前哨基地は不思議な場所です。連邦の北端、カナダとの国境にほど近い場所でありながら、名前こそ基地なのに有るのは用途不明の電波塔が一つだけ。ルーカス・ミラーなどのキャラバンさえも無視する地の果て。
そんな僻地にはパワーアーマーにヌカランチャー装備という危険なレイダー集団が住み着いています。もっとも、レイダーたちにとってもここへの移籍は関心が薄いらしく、この地について言及するものもわずかという有様

ええ、そんなはずがありません。国境防衛の最前線、ここを突破されればボストンまでは目と鼻の先、そんな場所が重要でないはずがない。

というわけでこちら、
・建築エリアを大幅に拡張しました。
・周囲を防壁で取り囲み、地形の険しさも加わって、まさに難攻不落。
・もちろんタレット完備。弾薬型ガードマーカーもあり。
・水耕栽培プラントに地下水の組み上げポンプもあり、籠城戦も可能。
・Flyable Personal Vertibirdに対応したマップマーカー付きヘリポートもあり。
・地下にはフロアマット型レストランマーカーも備わっており、リフレッシュも完璧。

もう、勢力拠点はここでいいんじゃないかと思える要塞です。

※注意事項
このMODは住み着いているレイダーたちを一掃し、ワークショップを起動した後に有効化してください。(できれば、有効化前にテイトとニンジンも撤去してください)
スタート時から有効化した場合に発生する不具合については、作者としてもサポートできない。とのことです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2023-02-06 17:17:55 1KB [DOWNLOAD]
  • Relay Outpost Zimonja got a facelift  Greekrage Style画像1
  • Relay Outpost Zimonja got a facelift  Greekrage Style画像2
  • Relay Outpost Zimonja got a facelift  Greekrage Style画像3
  • Relay Outpost Zimonja got a facelift  Greekrage Style画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 Feb 2022. Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style. 19 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58223>.
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☆ [派閥] Look At Me - Goodneighbor Edition Download ID:57248 Author:saisei 2022-09-17 19:28 Version:Final
RATE: ★=4 TAG: [グッドネイバー] [服] [装備] [オーバーホール]
Look At Me - Goodneighbor Edition Title画像

Look At Me - Goodneighbor Edition

グッドネイバーウォッチという組織の服をオーバーホールします。
このMODは、グッドネイバーウォッチの服を全て変更します。
目標は、ロアフレンドリーな衣類&防具MODを実装することです。
  • Look At Me - Goodneighbor Edition画像1
  • Look At Me - Goodneighbor Edition画像2
  • Look At Me - Goodneighbor Edition画像3
  • Look At Me - Goodneighbor Edition画像4
Fallout4 Nexus, saisei. 17 Sep 2022. Look At Me - Goodneighbor Edition. 11 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57248>.
☆ [居住地] IS THIS SANCTUARY Download ID:53937 Author:GreekRage 2021-08-22 23:44 Version:1.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]
IS THIS SANCTUARY Title画像

IS THIS SANCTUARY

「ほんとにこれサンクチュアリなの?」

サンクチュアリを大幅に改変し、作り直したMODです。
教会や魚の養殖場、その他多くの建物が追加されます。

導入する前にコズワースのクエストを進めておいてください。
地形が大幅に変わっているので正常にクエストが進行しない可能性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] [要]
    2021-09-11 22:40:40 1KB [DOWNLOAD]
  • IS THIS SANCTUARY画像1
  • IS THIS SANCTUARY画像2
  • IS THIS SANCTUARY画像3
  • IS THIS SANCTUARY画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 22 Aug 2021. IS THIS SANCTUARY. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53937>.
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☆ [武器] Weapon Overhauls (AIO) Download ID:41344 Author:The6thMessenger 2021-11-21 17:11 Version:4.12
RATE: ★=3 G=3 TAG: [武器] [銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
Weapon Overhauls (AIO) Title画像

Weapon Overhauls (AIO)

※こちらのMODは更新が停止され、1から作り直されることになりました。
新しいページはこちら↓
Weapons Overhaul Redux

The6thMessenger氏の武器バランス調整・拡張・オーバーホールMODの統合版。テクスチャを軽くしたLite版あり。

統合MOD
Pipe Weapons Overhaul
Moddable Pipe Weapons Material
Minigun Overhaul
Laser Musket Overhaul
Gatling Laser Overhaul
Laser-Plasma Overhaul
Missile Launcher Redux
SMG Overhaul
Railway Rifle Overhaul
Hunting-Rifle Overhaul
Combat Weapons Overhaul
Battle Rifle (Assault Rifle Overhaul)
Lever Rifle Overhaul
Radium Rifle Overhaul
Handmade Rifle Overhaul
Sidearms Overhaul
Double Barrel Overhaul
Flamer Overhaul
Fatman Extended


個別に導入するとesp数はなんと30を超えるので、espに余裕のない方やとにかく武器オーバーホールが欲しい方には特におすすめ。氏曰く「マージしたけど不具合があるかもしれないから期待しないで」とのこと。


・導入の注意
レコードを編集しているので、このMODの古いバージョンや氏の他のMODを既に導入している環境とは互換性がありません。
それらを全てアンインストールし、こちらを導入した上でニューゲームしてください。

V2.0 AWKCRが不要になり、パッチ形式になりました。

必須DLC:Automatron, Far Harbor, Nuka World
必要MOD:Hunting Rifle Animation Replacer … 無くても動作しますがモーションに問題が出ます。余分なESPファイルを必要としないものを選択してください。
M84 Gustav (Disposable Missile Launcher)

オプション機能を使用するには、
Documents/MyGames/Fallout4フォルダに移動し、以下をfallout4.iniファイルに追加してください。

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.00 [#1] [要]
    2020-06-25 04:40:17 56KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Overhauls (AIO)動画
  • Weapon Overhauls (AIO)画像1
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Nov 2021. Weapon Overhauls (AIO). 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41344>.
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☆ [NPC - 商人] Gorski cabin Overhauled Download ID:29335 Author:TheMadness1414 2018-01-23 14:14 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [ゴルスキーの小屋] [オーバーホール] [商人] [NPC] [核]
Gorski cabin Overhauled Title画像

Gorski cabin Overhauled

ゴルスキーの小屋をオーバーホールし親しみやすいスペースに作り変えます。
またゴルスキーは現在グールとなっていますが、戦前の知識と経験を活かして核兵器の販売を行っています。
さらにいくつかのユニークなアイテムを追加しており、ゴルスキーから購入することができます。
  • Gorski cabin Overhauled画像1
Fallout4 Nexus, TheMadness1414. 23 Jan 2018. Gorski cabin Overhauled. 23 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29335>.
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☆ [場所 - バニラ] Better Boston Airport Download ID:13958 Author:Mika999 2017-01-08 21:20 Version:1.00
RATE: ★=3 G=2 TAG: [居住地] [オーバーホール] [ボストン空港]
Better Boston Airport Title画像

Better Boston Airport

ボストン空港に墜落した飛行機の残骸を含むいくつかのディティールを追加し、よりコンセプトアートに近い状態にオーバーホールします。

探索するのがより楽しくなるように作られていますが、いくつかの派閥クエストの実行にて問題が発生する可能性があります。
派閥クエストを終了させた状態で導入するのが最も効果的です。

修正パッチ mika's boston airport fixed deleted navmesh
マージ版 Mika999s Better Series Merged
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Fallout4 Nexus, Mika999. 8 Jan 2017. Better Boston Airport. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13958>.
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☆ [オーバーホール] Diamond In The Rough Download ID:16160 Author:sgtpectoralismajor 2016-07-08 08:03 Version:1.1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [オーバーホール] [ダイアモンドシティ] [景観] [日本語化対応]
Diamond In The Rough Title画像

Diamond In The Rough

ダイアモンドシティにより多くの居住者や建物を増やし、
生活感のある雰囲気にオーバーホールします。

変更部分は、

・居住者の追加
・住居の追加
・草木の追加
・廃棄場&焼却炉
・部屋の内装
・店の模様替え
・道の舗装
・ゴミの追加
・テクスチャ
・NPCの行動
など多岐にわたります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#1] [要]
    2016-07-10 23:34:11 696B [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, sgtpectoralismajor. 8 Jul 2016. Diamond In The Rough. 8 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16160>.
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☆ [オーバーホール] Pipe Weapons Overhaul Download ID:7556 Author:The6thMessenger 2020-08-05 17:26 Version:11.25
RATE: ★=3 G=20 TAG: [銃] [モジュール] [パイプ銃] [PWO] [日本語化対応] [オーバーホール]
Pipe Weapons Overhaul Title画像

Pipe Weapons Overhaul

パイプ銃をこよなく愛する人のためのパイプ銃拡張MOD。

***このMODを使用する場合は必ずニューゲームで始めてください。

作者さんは「パイプ銃って、他の銃に取って代わられるのが早すぎじゃね?せっかく時間かけて改造したのに敵がそれよりもイイ銃を持ってるからすぐ持ち替えちゃうわ」(意訳)と思い、このMODの作成に至ったそうです。

パイプ銃系のレシーバーを改造することで様々な弾種を扱えるようにします。
他の改造部位やパイプ銃自体の性能も全体的に見直され変更されます。

詳細長文のため詳しくは英文Descriptionを参照のこと。

※既知の問題
・パイプ銃のモジュールのカテゴリなどを改変しているため、既に持っているパイプ銃は透明になってしまうとのこと。ニューゲームでの導入か、所持しているパイプ銃をもう一度改造すれば解決するそうです。導入以降に手に入れられるパイプ銃はそういった問題は起こらないとのこと。

・特定のカスタマイズ構成にしたパイプ銃が存在するとCTDしてしまうようです。修正されるまではこまめなクイックセーブを推奨します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Aug 2020. Pipe Weapons Overhaul. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7556>.
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☆ [オーバーホール] 21st Century Memetics Download ID:110165 Author:dbs156 2026-10-21 17:20 Version:1.4
RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
21st Century Memetics Title画像

21st Century Memetics

2001年から2026年までの文化・ミーム要素を、既存アイテムの改変や新規アイテムで再現するオーバーホールMOD。

▼ 特徴
・既存アイテムの改名・リメッシュ・リテクスチャと新規アイテムの追加
・効果音の変更・差し替え
・調理台のスープ・ローストと並ぶ新規レシピを追加(プラグイン必須)

▼ 導入・注意
・ESL化済みプラグイン(ESPFE)。ESL版の作成依頼は受け付けていない
・新規アイテムや差し替えは本MODのプラグインが有効でないと動作しない
・作業中(WIP)で、動作や音の確認が主な段階
・バニラのファイルやレコードを多数変更するため、FO4Editで競合確認が必要
・個別ファイルはBA2アーカイブより優先して上書きされる
・作者の方針により当面PC版限定で公開

▼ 同梱MOD
・導入済みならストレージとプラグイン枠を節約するため削除可能
・Spongebob Footsteps On Water
・Deadpool Impact Landing
・Fortune Finder Cap Explosion - Get Yo Money Up
・Stealth Boy Among Us
・Rizz Check
・Critical Hit - John Cena
・Thomas The Railway Rifle - Sound Replacer
・Western VATS (クリティカル音はJohn Cenaで上書きされる)
・Deeznut's Lemon-aids
・Grand Theft Imports
・Gorilla Glue - Update 1.1

▼ 推奨MOD
・Soyjak Scope Reticle
・Dogelight
・Where'd You Find This Legendary
Fallout4 Nexus, dbs156. 21 Oct 2026. 21st Century Memetics. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110165>.
☆ [ゲームシステム変更] Fake Through Scope RD Download ID:109628 Author:Silofilidrin 2026-10-03 22:14 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [UI] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]
Fake Through Scope RD Title画像

Fake Through Scope RD

スコープ越しの銃撃エフェクトを偽装するMODをバージョン1.11.221(NG/AE対応)にポート。

▼ 互換性
・Upscaling Custom - DLSS 5 FSR XeSS FG Full ENB Support (DLSS、DLSS5、FG対応)
・ENB対応
・Weapon Subgraph Accelerator - F4SE 非対応
・powerofthree's Photo Mode 非対応
・Reshade非対応の可能性
・オリジナル版の互換パッチはこのポート版でも動作

▼ 注意
・安定性は保証されない
・生成AIを使用して開発
Fallout4 Nexus, Silofilidrin. 3 Oct 2026. Fake Through Scope RD. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109628>.
☆ [防具・アーマー] Vault-Tec Security Armor Overhaul Download ID:107817 Author:nivea 2026-08-10 07:05 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [Vault-Tec] [アーマー] [オーバーホール] [装備] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
Vault-Tec Security Armor Overhaul Title画像

Vault-Tec Security Armor Overhaul

Vault-Tec Security Armorの完全オーバーホール。女性メッシュ追加、デカール枠の廃止、カスタムグラウンドメッシュ、切断機能追加など。

▼ 特徴
・女性メッシュを追加
・デカールがアーマースロットを占有しなくなった
・カスタムグラウンドメッシュを実装
・切断機能を追加
・アーマー統計をオーバーホール、カスタムアップグレード追加
・ESPはフラグ付きESL

▼ 対応ボディ
・Vanilla、EVB対応
・CBBE、BodyTalkバージョンは数日後に配信予定

▼ クラフト・入手方法
・ブループリント入手後、Chemistry Stationで基本アーマーをクラフト
・Prewar以外はアーマーワークベンチでアップグレード可能
・Vault-Tec Prewar Armor:Concord向かう途中、カスタムVault-Tec van横
・Vault-Tec Armor Blueprint:Vault-Tec Regional HQで入手

▼ 導入注意
・旧版使用者は必ずクリーンセーブが必須。アーマーを全て外してMODをオフにしてセーブ後にインストール
・ゲーム途中インストール可能だが、旧版使用者はクリーンセーブ必須
Fallout4 Nexus, nivea. 10 Aug 2026. Vault-Tec Security Armor Overhaul. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107817>.
☆ [オーバーホール] Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist Download ID:106512 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-09-13 22:23 Version:2.0
RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 13 Sep 2026. Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106512>.
☆ [オーバーホール] A Bountiful Commonwealth Download ID:98039 Author:tpartridge89 2026-09-11 08:10 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
A Bountiful Commonwealth Title画像

A Bountiful Commonwealth

ElderTeejのスタイルを踏襲したFallout 4向けの包括的MODリスト。クエスト、クラフト、武器、ロアフレンドリーな追加要素を組み合わせた構成。

▼ 内容
・クエストMOD、ECO Redux、LEO、NEOなどのクラフト関連
・現代的な武器とタクティカルギア
・ロアフレンドリーな追加要素とVTAW関連

▼ 注意
・ベータ版であり、完全に安定していない可能性あり
・更新情報はDiscordで確認推奨
Fallout4 Nexus, tpartridge89. 11 Sep 2026. A Bountiful Commonwealth. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98039>.
☆ [防具・アーマー] TRUE - 76 Resistances - Armor Rebalance Download ID:107047 Author:AAAARTEMISSSS 2026-09-16 15:23 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [アーマー] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
TRUE - 76 Resistances - Armor Rebalance Title画像

TRUE - 76 Resistances - Armor Rebalance

Fallout 76の仕様に基づいてFallout 4の全アーマーシステムを再構築。各アーマータイプが固有の強弱を持つようになり、状況に応じた装備選択が重要に。

▼ 主な変更
・Metal、Leather、Combat、Marine、Trapper、Synth、Raider、Robot、Hazmatアーマーを再バランス
・T-45、T-51、T-60、X-01、X-02、Hellfire、Overbossのパワーアーマーも調整
・各アーマーが火炎、毒、冷凍、放射能など複数のダメージタイプに対応
・Ballistic Weaveを76式ライニングシステムに変更

▼ バランス調整
・アーマーアップグレードは耐久性向上に重点(修理頻度低下)
・統計値の過度なインフレを排除
・各アーマータイプが明確な役割を持つ設計

▼ 互換性・注意
・ESLフラグ付きプラグイン(通常スロット不使用)
・ゲーム中途導入・削除ともに安全
・テクスチャMOD、ボディ置き換え、ビジュアル変更MODと互換
・アーマー統計値を変更するMODはパッチ必要の場合あり
Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 16 Sep 2026. TRUE - 76 Resistances - Armor Rebalance. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107047>.
☆ [オーバーホール] RobCo Patcher Repository Download ID:70509 Author:Mat1024 2026-01-24 12:01 Version:1.06
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RobCo Patcher Repository Title画像

RobCo Patcher Repository

置き換えの道具の設定ファイルを、大量にまとめた詰め合わせ。

▼ 位置づけ
・プラグインは1つも入っていない。設定ファイルだけの置き場
・そのためいつ入れても外してもよく、記録にも導入にも影響しない
・必要なのは、対応する版の置き換えの道具だけ

▼ 版の扱い
・設定ファイルは版を選ばない。旧版でも次世代版でも記念版でも、その先の版でも入れられる
・旧版で使えば、新しい版向けの行はただ無視される。遅くなることも、壊れることも、落ちることもない

▼ 収録
・武器の改修。公式追加分の「Judge」や「Varmint Rifle」まで含む
・その考え方をNexusの武器MODにも当てはめた分。「Beretta M9-FS」「Bullpup Bozar」「Caravan Shotgun」「DKS-501」「G11」「Hunting Shotgun」「Institute Pulse Carbine」「Riot Shotgun」「Service Rifle」「Widow Shotgun」「Winchester P94」
・飲食物の改名。作者の命名規則「Nomenklatura」に沿って全て付け替える。持ち物の整理が格段に楽になる。抜けていた札も足してある。値段と重さは変えない
・防具の改名と、動力鎧の改修。ただし耐性と値段は置き換えの道具が対応していないので入らない
・種族の耐性の改修。ミレルークは冷気と放射線を無効化し、ガルパーは火炎を無効化して電撃に耐性を持つ、など。抜けていた説明文も多数足してある

▼ なぜ作り直したか
・「以前のMODの考え方は今でも正しいし、追加内容が増えた今はなおさらだ。ただ実装は最善からほど遠く、融通が利かず、管理が難しく、衝突ばかりのプラグインになっていた。当時はもっと良い道具が無かった」と
・「初期値は以前のMODに基づいているが、それは一面でしかない。同時に、ゲームを自分の思い描くとおりに変える機会も落としていることになる」と
・「ミニガンの名前を変えて損傷30、行動力の消費10にしたい? どうぞ。文書編集の道具で設定ファイルを開いて、その記述を探して始めてくれ」と

▼ 注記
・記述は数千件ある。誤字や食い違いは報告してほしいが、不具合ではない。設定を誤っても無視されるだけで壊れない、と
Fallout4 Nexus, Mat1024. 24 Jan 2026. RobCo Patcher Repository. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70509>.
☆ [武器] T6M's Missile Launcher Ammos Download ID:63868 Author:The6thMessenger 2024-08-14 07:23 Version:2.00
RATE: ★=3 TAG: [ミサイル] [オーバーホール] [モジュール]
T6M's  Missile Launcher Ammos Title画像

T6M's Missile Launcher Ammos

Weapons Overhaul Reduxからミサイルランチャーの要素を抜き出した、Missile Launcher Reduxの後継的なMODです。

変更点
・ミサイルランチャーとミサイルの重量をそれぞれ20/7から10/2に軽量化
・ケミストリーステーションやクッキングステーションで使用弾頭を変更できるように
・様々な効果を持つミサイルの追加
・シングルバレルが最大ダメージを、クアッドバレルは手数で補うスタイルに

ミサイル弾頭の紹介
・榴弾 - バニラの標準的なミサイル
・対戦車 - 直撃時のダメージが増加、爆発ダメージは減少
・凍結 - ダメージは低下するが、スロー状態や転倒を誘発させる
・ナパーム - 時間経過でエネルギー系のスリップダメージを押し付ける
・パルス - ロボット特攻のエネルギーダメージ
・マイクロ・ヌカ - ヌカランチャーよりは安全
・ヌカ・ヌカ - どこかで見覚えのある青いヌカ
・ハルシジェン - 敵を錯乱させ同士討ちさせる
  • T6M's  Missile Launcher Ammos画像1
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  • T6M's  Missile Launcher Ammos画像4
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 14 Aug 2024. T6M's Missile Launcher Ammos. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63868>.

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