おすすめMOD順 PAGE 67search
- ☆ [武器] Scroll Zoom Download ID:104941 Author:MasterShrew 2026-06-01 19:23 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [スコープ] [照準] [F4SE]

Scroll Zoom
スコープ使用時、マウスホイールでズーム倍率を変更できるようになります。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な特徴
・照準中にマウスホイールでズーム倍率を変更可能
・武器ごとに倍率設定を保存
・スコープ改造ごとに別々の倍率を記憶
・INIで特定のOMOD(武器の改造パーツ)を除外可能
・OG版とAE版の両方に対応
■INI設定項目
・fStepSize:ホイール1回ごとの倍率変化量。
・fMinZoomRatio:ズーム可能な最低倍率。武器本来の倍率を基準に制限されます。
・iStartZoom:初回使用時の倍率位置。
0 = 最小倍率
1 = 中間倍率
2 = 最大倍率
・fMinFovMult:指定したFOV乗数以下の低倍率サイトを除外する設定。等倍サイトやアイアンサイトで誤動作させたくない場合に便利です。
・sExcludedOMODs:特定のスコープ・改造パーツで機能を無効化可能。
■類似MOD
Fine ZoomFallout4 Nexus, MasterShrew. 1 Jun 2026. Scroll Zoom. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104941>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod Download ID:105723 Author:DegenerateDak 2026-06-08 01:15 Version:1.0.3
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RATE: ★=52 G=3 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ライフル] [バトルライフル] [旧作] [M14] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod
クラシックな.308口径ライフル「改良型バトルライフル」を追加します。
M14やBM59に着想を得た、レトロで洗練された最新のバトルライフルです。
60種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデル・テクスチャに加え、1人称・3人称専用アニメーション(パワーアーマー対応)、スーパーミュータント専用のアニメーション、カスタムマズルエフェクト、カスタムロード画面、専用サウンドエフェクトを実装!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。
レベル26以降、ガンナー、レイダーのボス、スーパーミュータント、ミニッツメン、B.O.S.、伝説級の敵、各地の商人から入手可能になります。
ユニーク武器は、マス・パイク・インターチェンジの北にある検問所近くの、新しく追加されるダンジョンで入手できます。
See Through Scopesパッチ
Enhanced Battle Rifle STS PatchFallout4 Nexus, DegenerateDak. 8 Jun 2026. Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105723>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] New VFX for Cryogenic Explosion Download ID:103961 Author:weirdhoney2310 2026-05-06 06:38 Version:1.0.1
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RATE: ★=53 TAG: [投擲武器] [グレネード] [爆発物] [エフェクト]

New VFX for Cryogenic Explosion
冷却グレネード、冷却地雷の爆発における視覚効果を改善します(メッシュとテクスチャのみ)
■導入
・メインファイル
・No Glowファイル
のどちらか
■オプション
・レンズフレア追加
■推奨
バニラの不具合を避けるため、以下推奨
CryoFix
Cryo Freeze Effect Supplemental Fix
一部パーティクルが発生しない場合もあるので、以下の設定に変更推奨(初期値:750)
fallout4prefs.ini
[Particles]
iMaxDesired=1500
■関連
Better Pulse Grenade EMP Explosion
(パルス系)
Explosion VFX Pack
(AIO版+新規エフェクト)Fallout4 Nexus, weirdhoney2310. 6 May 2026. New VFX for Cryogenic Explosion. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103961>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Tumbajamba's Steel Plate Armor and Hammer Download ID:101780 Author:tumbajamba and shreddah4 2026-02-24 00:03 Version:1.0
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RATE: ★=53 TAG: [防具] [アーマー] [全身防具] [LL] [ESPFE] [日本語化対応]

Tumbajamba's Steel Plate Armor and Hammer
完全新規モデルのスチールプレートアーマー、ヘルメット、およびスチールハンマーをゲームに追加します。
バニラのメタルアーマーよりも一歩進んだ防御力を求めるプレイヤー向け。
◆特徴
・アーマーとヘルメットは軽装、中装、重装の3タイプを実装。
・ポケット付きなどのモジュールを適用すると外見にも反映されます。
・強力なスチールハンマーを追加。ユニーク版もあります。
・インストール時にレベルリストへの追加や、バリスティック・ウィーブへの対応を選択可能。
・ESLフラグ付きのためロードオーダー枠を消費しません。
◆入手方法
インストール時の選択で入手方法が変わります。
チェックをすべて外した場合は、以下の場所でのみ入手可能です。
・通常のアーマー&武器
サウガス製鉄所の屋上にある部屋の一つ。
・ユニーク版スチールハンマー:
ケンブリッジの建設現場の最上階、木造小屋から一段上がった場所。Fallout4 Nexus, tumbajamba and shreddah4. 24 Feb 2026. Tumbajamba's Steel Plate Armor and Hammer. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101780>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] More Flexible Ragdoll Download ID:101073 Adult-Only Author:jeerx 2026-03-08 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=53 TAG: [死体] [ラグドール]
Fallout4 Nexus, jeerx. 9 Mar 2026. More Flexible Ragdoll. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101073>.[コメントを書く]
- ☆ [場所 - バニラ] We People Can Live In Download ID:99373 Author:KCisSICKnasty 2026-06-09 10:33 Version:1.0.7
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [イマージョン] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ロケーション] [日本語化対応]

We People Can Live In
Glitchfinder氏の「People Live In」および「We Can Live In」シリーズを、
1つのESPファイルと2つのBA2ファイルに統合したオールインワンMODです。
オプションにPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPパッチあり。
■前提MOD
Necessity - Nexus Essentials Merged
現在は下記のMODの内容が含まれています。
■「People Live In」シリーズ(ロケーション拡張):
People Live In - Federal Ration Stockpile(連邦食糧備蓄庫)
People Live In - Harbormaster Hotel(ハーバーマスター・ホテル)
People Live In - Roadside Pines Motel(ロードサイド・パインズ・モーテル)
People Live In - Unmarked Raider Camps Pack 1(無名のレイダーキャンプパック1)
People Live In - Unmarked Raider Camps Pack 2(無名のレイダーキャンプパック2)
People Live In - USAF Satellite Station Olivia(USAF衛星基地オリビア)
■「We Can Live In」シリーズ(居住地追加):
We Can Live In - Lil' Gentry Playground(リトルジェントリー・プレイグラウンド)
We Can Live In - Nahant Red Rocket(ナハント・レッドロケット)
We Can Live In - Natick Substation(ネイティック変電所)
We Can Live In - North Point Park(ノースポイント・パーク)
We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F(ポセイドン・エネルギータービン18-F)
We Can Live In - Rock Island Lighthouse(ロックアイランド灯台)
原作者であるGlitchfinder氏からアップロードの許可を得ています。
当然ながら、上記の全MODの権利はGlitchfinder氏に帰属します。Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 9 Jun 2026. We People Can Live In. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99373>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finisher Kills Extended Download ID:98740 Author:thesonburn 2025-12-08 22:58 Version:1.02
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RATE: ★=53 TAG: [近接攻撃] [格闘] [キルムーブ] [モーション]

Finisher Kills Extended
キルムーブが人造人間及びグールに対しても発動する様になります。
MODの内容としてはSync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid racesと同様ですが、
発動条件が種族からキーワードの有無に変更されているため、
AnimeRace Nanakochanの様な新規種族に対しても発動します。Fallout4 Nexus, thesonburn. 8 Dec 2025. Finisher Kills Extended. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98740>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix Camera Clipping Download ID:93910 Author:hyperbx 2025-05-22 17:51 Version:1.0.2
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RATE: ★=53
「カメラが一人称視点でジオメトリをクリッピングするのを修正し、視野を考慮して近距離を調整します。」
[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you Download ID:92784 Author:Droname 2025-04-29 10:32 Version:5.50
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [輝きの海] [ロケーション追加] [場所追加] [ダンジョン] [武器追加] [日本語化対応] [ガンナー] [BOS]

BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you
輝きの海に新たなロケーションを追加します。
説明
連邦に新しい探索場所が登場:かつてのボストン軍事工場だ。
この廃墟は、旧時代の技術と資源が豊富に眠っている。ただし、ガンナーがここを活動拠点にしており、ブラザーフッド・オブ・スティールはその地域を一掃しようと決意している。
特徴
・多様なエリアと秘密が詰まった新しいロケーション
・8つ以上の相互に接続された内部セル
・インタラクティブで非常にやりがいのある内部セル
・ガンナーやその他の敵との戦闘(高レベル)
・貴重な技術や資源を発見する機会
・ブラザーフッド・オブ・スティールと交流し、彼らの戦いに参加する能力
・作成された各内部セルにおける新しいナビゲーションメッシュと最適化
・作者お気に入り武器であるガウスライフルのサウンドとテクスチャの改善。
”MODを進めるにつれて、私がなぜそのテクスチャとサウンドを改善したのかが分かるでしょう。”
・改善されたバニラのガスマスクは、使用時にキャラクターの目が表示されるようになり、一部はモデルも適切に変更されています。
注意
・このMODは他のMODと競合しません。すべての要素はこのMODのために個人的に作成されたものです。
・輝きの海のすべてのエフェクトが改善され、多くがそれぞれのレイヤーに分類されています。
・このMODは、オリジナルのゲームのPrevisibines(事前可視化データ)を破損しません。
・MODのナビゲーショングリッドの都合上、インストールおよびアンインストールを行うと、セーブデータにいくつかのエラーが発生する可能性があります。使用する前にゲームのバックアップを作成してください。
場所がわからない時は...
輝きの海の端にあります。センチネルサイトに到達する前か、墜落した飛行機のそばです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Droname. 29 Apr 2025. BOSTON MILITARY FACTORY - Where they don't call you. 5 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Mossberg 590 - Shotgun Download ID:92544 Author:CADAVVER - Ardent 2026-06-07 19:56 Version:1.3
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [銃] [実銃] [ショットガン] [ポンプアクション] [日本語化対応]

Mossberg 590 - Shotgun
モスバーグ590ショットガンを追加します。
カスタムアニメーションとカスタムサウンドつき。
■推奨MOD
Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
Gun Mover
Merged RootBehavior
See Through Scopes
Tactical Reload
■アタッチメント
ストック: 5種類
フォアグリップ: 5種類
マズル: 4種類
サイト: 16種類
レールアタッチメント: 15種類
弾薬タイプ: 4種類
■入手方法
レベル25以降の商人、レジェンダリードロップ、クエスト報酬、ガンナーから入手できます。
ケミストリーステーションでも作成可能です。
■既存の問題
別のモデル用に作成したアニメーションのためクリッピングが発生します。
BCRではあまり滑らかなリロードモーションにならないのでTRをおすすめします。
スコープが画面の半分を占めるのが嫌な場合はGun Moverを導入することをおすすめします。
STSがなくても導入できますが、その場合ロングスコープが機能しません。
3人称視点のアニメーションはやや不安定です。Fallout4 Nexus, CADAVVER - Ardent. 7 Jun 2026. Mossberg 590 - Shotgun. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92544>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival Download ID:89990 Author:McGan and ArcanicVoid 2026-03-29 04:26 Version:1.2.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [モジュール] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival
パワーアーマーのペイントと材質変更を両立できるPower Armor Materials AND Paints (PAMAP)のRobCo Patcherバージョンです。
データを直接編集しないため他MODとの互換性が向上しています。なお、Robco Patcherが使用できない環境向けに手動プラグインのオプションも作成しました。
いくつかのMOD向けにLore Based Power Armor Changes - Reduxパッチがあります。
●前提MOD
- RobCo Patcher
●現在サポートされているパワーアーマー
- DLCを含むすべてのバニラPA
- 次世代アップデートで追加されたCreation ClubのエンクレイヴX-02およびヘルファイアX-03
- Enclave X-02 Black Devil Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Enclave X-02 Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Hellcat Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- Hellfire X-03 Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- T51c AirForce Power Armor(注意: オリジナルのespファイルを上書きする必要あり)Fallout4 Nexus, McGan and ArcanicVoid. 29 Mar 2026. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Scrap Dead Things Tweaks Patch Download ID:69535 Author:seki5656 2023-03-11 05:17 Version:1.0
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RATE: ★=52 G=2 TAG: [パッチ] [ワークショップ] [スクラップ] [死体] [日本語化対応]
「Scrap dead things」は邪魔な人骨や死体を手軽に解体できるシンプルでクールなMODです。
しかし、解体できる対象をBaseIDで指定しているため、生きている友好的なNPCを解体してしまったり、リスポーンする敵を永遠に消してしまう危険性があります。
このMODは私が個人的に「ScrapDeadThings.esp」の上書きパッチとして作ったもので、解体できる対象を「最初から死体として配置されているNPC」に限定します。結果として、ほとんどの敵性NPCを解体できなくなってしまいますが…
ただし、Covenantの住人は毎回Deezer以外を全滅させるので解体できます。
追加要素もあります。Hangman's Alleyに飾られている死体、Far HarborのTrapperとBeached whaleを解体の対象にしました。ただし、Hangman's Alleyの建築範囲外にぶら下がっている死体は「Place Everywhere」を使うなどしないと選択できません。
それと、Grave Stoneに幸福度ボーナスを付与しました。
当然ですが、「Scrap dead things」を先に導入する必要があります。
ESLフラグ付きプラグイン。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, seki5656. 11 Mar 2023. Scrap Dead Things Tweaks Patch. 11 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69535>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] My Curie Replacer and Looksmenu Preset Download ID:66032 Author:superior95002 2022-11-13 17:38 Version:2.0
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RATE: ★=53 TAG: [キュリー] [NPC美化]

My Curie Replacer and Looksmenu Preset
キュリーの顔の置き換え&LooksMenuのプリセットです。
Unfair Skin の1Kをベースとしています。
声のイメージから考えたスタイルで作られています。
前提Modがかなり多いのでDescの一読を忘れずにFallout4 Nexus, superior95002. 13 Nov 2022. My Curie Replacer and Looksmenu Preset. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66032>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] NPC Footstep Overhaul Download ID:65948 Author:Giammotto 2022-11-10 08:07 Version:1.0
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [サウンド] [足音]

NPC Footstep Overhaul
NPCの足音について以下の変更を加えます。
・音を大きくする。
・方向性を調整する(HRTFを含む)。
・距離によるフェードを付与する。
・床の材質によって音質を変える。
・ジャンプや走りに応じて音を変動させる。
このMODの目標はプレイヤーが音によって敵の位置を把握する一助となることです。Fallout4 Nexus, Giammotto. 10 Nov 2022. NPC Footstep Overhaul. 10 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65948>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Reverb and Ambiance Overhaul - Tweaked Download ID:63555 Author:Rantanplan 2022-08-24 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=53 TAG: [環境音]

Reverb and Ambiance Overhaul - Tweaked
Reverb and Ambiance Overhaulをよりリアルな音になるよう調整します。
また、特定のインテリア(特に階段)での音の歪みを修正します。
元MODのESPの代用として使用できます。
ファイル名は変更されていないので、元々のESPを要求するパッチなどをそのまま使用できます。
●類似MOD
Realistic Reverb and Ambience Overhaul - VR and FP
●関連MOD
LOST Audio Tweaks
- 環境音、リバーブの音量設定。および他サウンド系MODの統合
Sound Slider Saver / Persistent Volume Sliders
- 音量設定の保存機能を追加Fallout4 Nexus, Rantanplan. 24 Aug 2022. Reverb and Ambiance Overhaul - Tweaked. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63555>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
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RATE: ★=52 G=5 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
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RATE: ★=52 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
--------------------------------------------------------------------------------
※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [武器] M1911 - WARS Standalone Weapon Download ID:49038 Author:Antistar 2021-01-13 13:38 Version:1.0.1
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RATE: ★=52 G=4 TAG: [実銃] [拳銃] [ハンドガン] [ピストル] [日本語化対応] [1911] [WARS]

M1911 - WARS Standalone Weapon
M1911をゲームに追加します。
ターミネーター仕様や、フォアグリップを装着したフルオート、ヒットマンのハードボーラー、MGSのスネークのようにナイフを構えるなど、多様な改造が可能です。
レベルドリストに追加され、NPCや商人から入手可能です。
またユニーク品もどこかに隠されています。
※フォアグリップはPA装着時、オフハンドナイフはTPS視点だと上手く機能しません。
この銃は、同作者のオーバーホールMOD、WARS - Weapon Addition and Replacement Suiteに含まれています。Fallout4 Nexus, Antistar. 13 Jan 2021. M1911 - WARS Standalone Weapon. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49038>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] IDEK's Logistics Station 2 Download ID:48389 Author:IDontEvenKnow 2021-10-08 12:31 Version:2.1.3
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [日本語化対応] [SimSettlements] [SimSettlements2] [ワークショップ]

IDEK's Logistics Station 2
Sim Settlements - IDEK's Logistics Stationの改良MOD。
供給ラインのシステムをより改善します。
[説明]
供給ラインの管理は頭痛の種です。このmodは供給ラインを自動的に処理する使いやすいシステムであなたの頭痛を軽減してくれます。
前作Sim Settlements - IDEK's Logistics StationはSim Settlementsのアドオンでしたが、
このmodでは必須ではありません。(引き続きSim SettlementsとSim Settlements 2はサポートされています)
■ロジスティクスデスクと供給ライン
ロジスティクスデスクは建築メニューの特殊カテゴリにあります。あなたの集落にデスクを設置し入植者を割り当てる事で、同じようにロジスティクスデスクを置いた他の集落と自動的に供給ラインが結ばれます。自動的に三段階のアップグレードがあり、レベルが上がるごとに効率が上がっていきます。
■ロジスティクスステーション
Sim Settlements または Sim Settlements 2 を利用している場合に利用できます。
■ロジスティクスストレージ
この機能はデフォルトでは有効になっておらず、使用するには手動で設定する必要があります。
■ロジスティクスロッカー
この機能はロジスティクスストレージに依存します。
ロジスティクスロッカーは、供給ラインに接続された居住地のロジスティクスストレージコンテナにリモートアクセスできます。
追加オプション
・すべてのジャンクを保存:バニラのワークベンチメニューボタンと同じように機能します
・ロジスティクスストレージからコンポーネントを取得する:ホームプレートなど、供給ラインをサポートしていないプレイヤーの家を対象としています。これにより、コンポーネントの山がロジスティクスストレージからローカルのワークベンチに一時的に転送され、家を離れると自動的に戻ります。これにより、コンポーネントを手動で移動しなくても、ワークショップモードで建築できます。
・ワークベンチをロジスティクスストレージにリンク:これにより、ローカルの作業台(つまり、武器、防具、化学ステーションなど)が検索され居住地のワークベンチではなく、ロジスティクスストレージコンテナに再リンクされます。プレイヤーの家でも非常に便利です。
・ロジスティクスコンテナの検索/コンテナマーカーの非表示:場所を忘れた場合に備えて、ロジスティクスストレージコンテナを指すクエストマーカーを非表示/表示します。
・リモートでコンテナの割り当てを解除:何らかの理由でロジスティクスストレージコンテナを再定義または無効にする場合は、このメニューオプションを使用して、古いコンテナからビーコンを物理的に取得しなくても実行できます。
■自動収集
この機能は デフォルトでは有効になっておらず、ロジスティクスストレージに依存しています。
この機能は、ロジスティクスネットワーク内の居住地から余剰分を自動的に収集します。余剰分は、食料、水、ジャンクなど、居住地が毎日生成する余剰資源です。構成すると、自動収集によってこれらのリソースが自動的にロジスティクスストレージに移動し、ゲーム内1日に1回、標準のワークショップの毎日の更新サイクルと同期して、アイテムの管理が容易になります。
ロジスティクスターミナルでは、この機能によって収集されるアイテムのカテゴリ(食品、水、ジャンク、薬品など)を設定できます。
その他詳しい情報はDESKをご覧ください。Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 8 Oct 2021. IDEK's Logistics Station 2. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] Silent and Immediate Character Creation (SAICC) - No Spouse Comments or Compliments - LooksMenu Download ID:43147 Author:gyashaa 2026-03-29 13:10 Version:1
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RATE: ★=53 TAG: [ボイス] [会話] [スタート変更] [イントロ] [ムービー] [スキップ]

Silent and Immediate Character Creation (SAICC) - No Spouse Comments or Compliments - LooksMenu
ニューゲーム開始時のキャラクリシーンから主人公夫妻の会話を削除するMod。
ロード終わりから操作ができるようになるまでの時間を、21.46秒から2.53秒に短縮できます。
バージョン説明
・Lite - キャラクリ中のコメント(ハンサムね、その唇が素敵だ等)を削除します。
・Full - Liteに加え、キャラクリ開始前の会話を削除します。
・No Radio - キャラクリ中に聞こえているラジオの音を削除します。
オプションにラジオのみ削除、イントロビデオの削除があります。
ESL版
Silent And Immediate Character Creation - ESLFallout4 Nexus, gyashaa. 29 Mar 2026. Silent and Immediate Character Creation (SAICC) - No Spouse Comments or Compliments - LooksMenu. 15 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43147>.[コメントを書く] -
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