F4SEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE Download ID:108759 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 12:56 Version:1.0.2
-
RATE: ★=48 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE
Pip-Boy懐中電灯の専用ボタンを追加。タップで点灯/消灯、ホールドで視点変更やワークショップモード開閉が可能。
▼ 機能
・タップでPip-Boy懐中電灯のオン/オフ切り替え
・ホールド後リリースで一人称/三人称視点の変更
・ホール中にスティック/マウスホイール操作でカメラズーム(三人称)
・入植地内でホールド継続でワークショップモード開閉
▼ 設定
・MCMでコントローラーボタン、キーボード、マウスボタンを割り当て可能
・バニラのToggle POVボタンを再利用する場合は解除設定で対応
・ホールド時間やメニュー中の動作をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・WattzIO - Control Unbinder - F4SE (バニラマッピング削除時に必須)
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.221で動作確認。OG 1.10.163とNG 1.10.984用アドレスも含まれるが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Flashlight Button (tap to toggle) - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108759>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Intense Dark Nights Download ID:107579 Author:Missholy 2026-10-30 07:01 Update! Version:1.1.14f
-
RATE: ★=46 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Intense Dark Nights
夜間を極度に暗くする軽量で設定可能なMOD。ゲーム時間に基づいて動的に世界を暗くし、昼間や夕焼けには影響しない。
▼ 特徴
・屋外と屋内で異なる暗さレベルに対応
・暗さがNPCと敵の視認性に影響
・日の出と日の入りのスムーズな移行
・ENBやシェーダー不要
・インターフェースや照明に影響しない
・MCMで全設定を制御可能
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・Microsoft Visual C++ Redistributable x64の最新版が必要Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Intense Dark Nights. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107579>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Active Effects on HUD AE (F4SE) Download ID:103513 Author:TheGamerX20 2026-09-02 23:45 Version:1.1.0
-
RATE: ★=44 TAG: [HUD] [インターフェイス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Active Effects on HUD AE (F4SE)
効果中の状態を画面に出すMODを、記念版で動くようにする差し替え。
▼ 内容
・今かかっている効果を、画面の小窓として表示する
・元のMOD「Active Effects on HUD」を記念版に対応させた物
・小窓はいくつか追加されている
▼ 導入
・プラグインの差し替えなので、元のMODより後に置く
▼ 前提
・元のMODが必ず要る
▼ 注記
・「古い版や今後の記念版にも対応する多版対応の物も作る」と
・元の作者と、F4SEの作者への謝辞がある
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Sep 2026. Active Effects on HUD AE (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NV Ammo System Download ID:92536 Author:psydel 2026-08-21 22:10 Version:1.4.2.0
-
RATE: ★=44 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [弾薬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NV Ammo System
Fallout: New Vegasの弾薬システムをFallout 4に導入。弾薬切り替えシステムと弾薬エフェクトシステムを追加。
▼ 弾薬切り替えシステム
・照準中にリロードキーまたはカスタムキーで弾薬を順番に切り替え可能
・各武器の基本弾薬から複数の弾薬へ切り替え設定が可能
・プレイヤーのみ対応、敵には影響なし
▼ 弾薬エフェクトシステム
・各弾薬に攻撃力増加、発射体数増加、拡散減少、DT無視など複数のエフェクトを設定可能
・JSON設定ファイルで詳細なカスタマイズが可能
・発射体置き換え、ダメージ倍率、ダメージ加算、DT倍率・加算など多数のパラメータに対応
▼ 設定
・F4SE/Plugins/NVAmmoSystem/Config.iniで各種設定をカスタマイズ可能
・カスタムキー、メッセージ表示、画像表示位置などを調整可能
・Immersive Damageとの互換性オプション搭載
▼ 前提・互換性
・F4SE必須
・Baka Framework推奨(フォームID検索用)
・RobCo Patcher推奨(レベルリスト注入用)
・他のMODがHitData::ReduceDamage関数を編集する場合は互換性関数を使用可能Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. NV Ammo System. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92536>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Control Unbinder - F4SE Download ID:108756 Author:AbbieDoobie 2026-09-14 08:28 Version:1.0.1
-
RATE: ★=42 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Control Unbinder - F4SE
ゲームのコントローラーやキーボード操作をMCMから自由に割り当て直せるユーティリティ。他MODが必要なボタンを使用できるようにするためのサービスMOD。
▼ 機能
・MCMからバニラコントロールの割り当てを解除・再割り当て可能
・ゲームパッドとキーボード・マウスで別ページに分かれている
・D-Padの4つのクイックスロットは毎回ロード時に再適用される
・現在のバインド状態をステータス行で確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 技術情報・制限事項
・キーボードとマウスはエンジン上で1スロット扱い。片方を解除するともう片方も解除される
・D-Padの4つのクイックスロットはゲームが再マップを拒否するため、メモリ上のみで機能
・他MODの開発者向けにControlUnbinderAPIを提供。ヘッダーファイルから利用可能
・AE 1.11.221でテスト済み。OG・NGアドレスも含まれるが未テストFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 14 Sep 2026. WattzIO - Control Unbinder - F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108756>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Snapshot Figures Download ID:109964 Author:MasterShrew 2026-10-12 22:45 Version:1
-
RATE: ★=41 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [展示] [家具] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Snapshot Figures
任意のキャラクターを収集用フィギュアとして保存するMOD。ホットキーでポーズ・体・衣装・顔を記録し、ボブルヘッドやライフサイズの台座展示として配置できる。
▼ 特徴
・キャプチャキー(初期値 Numpad 7)でコンソール選択中のアクターか自分を記録
・Screen Archer Menu (SAM)で付けたポーズもそのまま保存
・ハーフサイズ以上のフィギュアに顔用ライトを付与(明るさ・色を調整可能)
・F4SE Menu Frameworkで名前変更・削除・ポーズ・サイズ変更
・1プレイスルーにつき最大200体まで、F4SEのcosaveに保存
▼ 居住地での展示
・20体用のスタンドと1体用の台座(ワークショップ → 家具 → 棚)
▼ 導入・動作環境
・対応はFallout 4 1.10.163のみ(Next-Gen/AE非対応)
・必須: F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins、F4SE Menu Framework
・MOD管理ツールで導入。メニューは英語・韓国語に対応
・MO2ではOverwriteに保存されるため、削除するとフィギュアが空の台座になるFallout4 Nexus, MasterShrew. 12 Oct 2026. Snapshot Figures. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109964>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Subtitles Download ID:97893 Author:powerofthree 2025-11-30 23:17 Version:1.1.1
-
RATE: ★=41 TAG: [会話] [字幕] [インターフェース] [F4SEプラグイン] [AE対応] [MCM対応] [espfe]

Floating Subtitles
NPCの頭上に浮き上がる字幕を追加するF4SEプラグインです。
・バニラの字幕システムを、NPCの頭上に浮かぶ字幕に置き換え。
・画面上に字幕をいくつでも表示可能。
・NPCが壁の後ろにいたり視界から遮られている場合、字幕は暗くなります。
・画面外のNPCの会話は、バニラのように画面の下部に字幕が表示されます。
◆必要
ゲーム本体バージョン1.10.984以降
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
ImGui Fonts(フォント用、バージョン2.0以上)
Baka Framework
Mod Configuration Menu
◆ローカライズ字幕
・ゲームに設定されている言語に限定されず、すべての公式言語で字幕を表示。
・二カ国語字幕もサポート。
・この機能を使用するには、ローカライズされた字幕を持つダイアログが必要です。
(MODには対応する.ILStringsファイルが必要です)
・バニラ字幕が翻訳されていないことがありますが、これはMODで編集されたものの、
文字列テーブルが一緒に更新されなかったためです。
・Scaleformではすべての文字をレンダリングできないため、通常の字幕では二カ国語字幕の
サポートが制限されます。
◆カスタマイズ
・Fallout4.iniの以下の設定を変えることで字幕の色を編集できます。
話し手の名前の色は動的に変化し、ゲームプレイ画面のHUDの色と一致します。
[Interface]
uSubtitleR = 0
uSubtitleR = 0
uSubtitleG = 255
・MCM設定から字幕のサイズを調整してください。
・中国語 / 日本語 / 韓国語の字幕を表示する予定がない場合は、リソースを節約するために
SecondaryFontセクションを削除できます。
フォントを変更するには?
1.font.ttfファイルをData/Interface/ImGuiFontsにあるImGui Fontsフォルダに貼り付けます 。
2.Data/Interface/FloatingSubtitles/fonts.iniのfonts.iniを編集して、追加したフォントの名前
を入力します。
[PrimaryFont]
sFont = font.ttf
字幕の最大距離を変更するには?
Fallout4.iniの設定
[Interface]
fSubtitleMaxDistance = 4096.0
Source
https://github.com/powerof3/FloatingS…Fallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Floating Subtitles. 5 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97893>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Modular Damage Threshold System - F4SE Download ID:109168 Author:Zoltanite 2026-09-25 20:08 Version:1
-
RATE: ★=40 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Modular Damage Threshold System - F4SE
Fallout: New VegasやClassic Falloutの「ダメージ閾値」システムをFallout 4に復活させるMOD。MCMで細かく設定可能。
▼ 機能
・3つの計算モード搭載:Threshold Only(閾値のみ)、New Vegas(抵抗値計算後に閾値を適用)、Classic(閾値適用後に抵抗値を計算)
・全アーマーに統一された閾値を適用するか、物理/エネルギー別の閾値を個別に設定するか選択可能
・閾値計算比率、物理/エネルギー抵抗値の分割方法、最小ダメージ通過率など詳細な調整が可能
▼ 前提MOD
・F4SEFallout4 Nexus, Zoltanite. 25 Sep 2026. Modular Damage Threshold System - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109168>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE Download ID:109070 Author:AbbieDoobie 2026-09-15 09:55 Version:1.0.0
-
RATE: ★=40 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE
ゲームパッドとキーボード・マウスを同時に使用でき、遅延なく自動切り替え。グリフ表示やカメラ操作を細かく設定可能。
▼ 主な機能
・両デバイスの同時入力に対応。グリフは使用中のデバイスに自動更新
・優先グリフ設定で、非優先デバイスの無入力時間後に表示を戻す
・カメラ操作の入力元を制限可能(マウスのみ、ゲームパッドのみ、両方)
▼ 設定
・MCMメニュー「WattzIO - Input Swapper」で詳細設定可能
・優先グリフ:自動/ゲームパッド/キーボード・マウスから選択
・切り替え遅延:0~10秒(デフォルト2秒)
・カメラ入力源:両方/マウスのみ/ゲームパッドのみ
・アナログスティック上下でオートムーブをキャンセル(詳細設定)
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・他の入力切り替えMOD(BuffoutやAddictolのパッチ含む)は削除・無効化必須
・一部プロンプト(XDIなど)で入力方式切り替え中に問題が生じる可能性あり
・バグ報告時はMCMで詳細診断を有効化し、ログファイルを提供
AI Assisted製作。AutoInputSwitchとAddictolを参考に開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 15 Sep 2026. WattzIO - Auto Input Swap (Gamepad KBM Switch) - F4SE. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE Download ID:108027 Author:Zzyxzz 2026-09-27 03:13 Version:1.4.1
-
RATE: ★=40 TAG: [F4SEプラグイン] [HUD] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE
Fallout 4にヘッドトラッキングと独立したエイムシステムを導入し、カメラ視点と武器の照準を独立して操作可能にするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・ヘッドトラッキング機能でカメラを自然に操作
・武器のエイム方向をカメラから独立させて操作可能
・スクリプトやESPファイルなしでエンジンに直接統合
▼ 導入方法
・OpenTrackのインストールと設定が必須
・ウェブカメラまたは互換性のあるヘッドトラッキングハードウェアが必要
・Fallout 4起動前にOpenTrackを起動
・MCMでヘッドトラッキング感度を調整可能
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163 (OG)
・Fallout 4 1.11.221 (AE)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Vault-Tec - Visual Interface System - F4SE. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108027>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hold To Change Projectile Download ID:106789 Author:psydel 2026-08-22 13:50 Version:1.3.2.0
-
RATE: ★=39 G=2 TAG: [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [戦闘] [弾道] [武器] [弾薬] [爆発] [ユーティリティ]

Hold To Change Projectile
さまざまなチャージ攻撃を実装するための前提フレームワークです。
攻撃ボタンを長押しした時間に応じて、発射される弾丸や各種ステータスを変化させることができます。
ガウスライフルのチャージ率50%で冷却グレネード、100%でヌカランチャー、200%でMIRVといったユニークな設定が可能です。
設定ファイルは F4SE/Plugins/HTCP/*.json に配置します。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Hold To Change Projectile. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Replace CustomLighting Download ID:108290 Author:AozoraCynthiA 2026-08-24 14:05 Version:1.0.4
-
RATE: ★=38 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Replace CustomLighting
Fallout 4の手電筒とパワーアーマー頭部ライトの照明設定をカスタマイズするMOD。カメラ方向追従機能を保持しつつ、MCMを簡潔に再構成。
▼ 特徴
・手電筒とパワーアーマー頭部ライトで独立したMCMページを用意
・手電筒は色・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさ・位置を調整可能
・パワーアーマー頭部ライトは有効状態・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさを調整可能
・室外と室内の明るさを個別に設定
・RGB値やHex値ではなく名前付きカラープリセットを使用
・デフォルトはウォームホワイト(RGB 255,240,200)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 runtime 1.10.163以上
・F4SE 0.6.23以上
・MCM/F4MCM
・Microsoft Visual C++ x64 Redistributable
▼ 導入方法
・元のFlashlight Replace またはFlashlightReplace.dllを提供する他MODを無効化
・英語版メインパッケージをインストール
・中文MCMが必要な場合は中文パッチをインストール
・MO2 Overwriteに古いFlashlightReplace.iniがあれば削除するか、MCMで再度ウォームホワイトを選択
▼ 技術情報
・ESP/ESLなし。F4SE DLL、MCM設定、照明INIファイルのみ
・高度なパラメータはSettings.iniで編集可能
・元版はFlashlight Replace 1.6.3.1(作者:psydel)をベースFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 24 Aug 2026. Flashlight Replace CustomLighting. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Recall System Download ID:108813 Author:outatimeboy 2026-09-14 06:45 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Recall System
保管中のパワーアーマーを遠隔で現在地に召喚するシステム。距離に応じたフュージョンコア消費量(3~25%)が特徴。
▼ 主な機能
・保管中のパワーアーマーを遠隔召喚
・距離ベースのフュージョンコア消費(3~25%)
・召喚間隔は3分のクールダウン
・音声アシスタントがシステム状態をフィードバック
▼ フュージョンコア消費
・最小消費は3%、最大は25%(マップ端から端への距離相当)
・異なるワールドスペース間の移動は常に25%消費
・フュージョンコアの残量不足時は召喚失敗
▼ クラフト方法
・ケミストリーステーション製作
・オプション1:「The Molecular Level」クエスト完了後、Virgilから入手したスキーマティクスで製作(核物質1、フュージョンコア1、軍用回路基板1)
・オプション2:Science!ランク1で製作可能(ウイスキー1、葉巻1、シンス死体アイテム1、フュージョンコア3、軍用回路基板1、バイオメトリックスキャナー1、センサーモジュール2、クリスタル3、金3、銀3、核物質30)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・F4SE - Item Instance Data Framework
▼ 推奨MOD
・Power Armor Storage System
・Toggle Power Armor Helmet
・Fallout 4 Power Armor Audio Overhaul
・Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
・Compact Jetpack
・Hermetic Power Armor Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)
・Power Armor Radiation Resistance for Horizon
・Captain's Power Armor Paint Pack 2
・SuperAlloys - Enhanced Power Armor Paints and 4k Textures
・FO4 War Tags
・T-60 EquipmentFallout4 Nexus, outatimeboy. 14 Sep 2026. Power Armor Recall System. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108813>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendors Always Sell Player Weapons Ammo Download ID:99110 Author:morita_K 2025-12-13 19:51 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vendors Always Sell Player Weapons Ammo
プレイヤーが所持する武器の弾薬を、常に十分な量で販売するようにベンダーの在庫を調整するMOD。
▼ 機能
・ベンダーは約1000発までの弾薬を販売
・プレイヤーが所持する武器に対応した弾薬のみ追加
・MOD追加武器の弾薬にも対応
・弾薬販売ベンダーのみ更新されるため没入感を損なわない
▼ 設定
・VendorsAlwaysSettings.iniで全ベンダーが弾薬を販売するよう変更可能
・全種類の弾薬を販売するよう設定することも可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 注意
・ゲーム途中導入時は、ベンダー在庫の次回更新時に効果が反映
・DLLファイルのみのため、セーブファイルへの悪影響なしFallout4 Nexus, morita_K. 13 Dec 2025. Vendors Always Sell Player Weapons Ammo. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99110>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Multiple Ammo Use Download ID:87129 Author:psydel 2026-07-22 01:08 Version:2.0.1.0
-
RATE: ★=36 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン]

Multiple Ammo Use
武器が一度に複数の弾薬を消費する機能を追加するF4SEプラグインです。
Pip-Boyやコンテナメニュー内で武器の発射に必要な弾薬数を確認できます。
本MOD単体では特に変化はなく、他の武器MODやパッチの前提として使用します。
対応バージョン: v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Jul 2026. Multiple Ammo Use. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vendors Sell Modded Weapons Download ID:99796 Author:morita_K 2026-01-19 18:01 Version:1.0.4
-
RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vendors Sell Modded Weapons
MODで追加された武器・防具をベンダーがランダムに販売するようにするMOD。セットアップ不要で導入するだけで機能。
▼ 機能
・銃販売ベンダーは追加銃を、近接武器販売ベンダーは追加近接武器を、防具販売ベンダーは追加防具・衣類を販売
・1~2個のアイテムをランダムに販売
・ゲーム中にMODを導入した場合、ベンダーの在庫更新時に反映
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 設定
・Fo4Editで VendorsSellModdedWeapons.esp を開き、Global タブの VSNW_Sales_Quantity で販売数量を調整可能
・販売数量の他、Featured Items の販売有無と価格倍率も設定可能
・v1.0.4 以降、オプションファイルをインストール後、INI ファイルで販売ブロックフィルターを設定可能Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Vendors Sell Modded Weapons. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99796>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE AE (F4SE) Download ID:107837 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
-
RATE: ★=34 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE AE (F4SE)
NPC統計計算システムを再構築するSCOURGEのAnniversary Edition対応版。
▼ 前提・必須MOD
・SCOURGE SCOURGE 必須
・Scaling Flag Remover AE (F4SE) (AE版で必須)
・Baka Framework またはHydra (EditorIDサポート用)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 導入方法
・元のSCOURGEの後に配置する.dllリプレイサー
・全Fallout 4バージョン(OG、NG、AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. SCOURGE AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Body Download ID:110348 Adult-Only Author:MasterShrew 2026-10-30 09:37 Update! Version:1.3
-
RATE: ★=32 G=1 TAG: [F4SE] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン] [アニメーション]
Fallout4 Nexus, MasterShrew. 30 Oct 2026. Immersive Body. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110348>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [武器] Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen) Download ID:110073 Author:ManiiczZ 2026-10-16 09:24 Version:0.3.4
-
RATE: ★=32 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器] [クラフト] [HUD] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen)
Fallout 4 1.10.163専用のベータ版MOD。ベースゲーム版とFROST版があり、地雷レーダー・接近警告・心拍検知を備えた携帯型スキャナーを追加する。
▼ 特徴
・武器スロットを使う携帯タブレット型スキャナー。歩行・走行・クラウチ中も使用可能
・地雷レーダーは前方180度の扇形スキャン。360度はワークベンチで強化可能
・近接警告は距離に応じたビープ音、近くでは連続警告音
・心拍検知は生存中の人間と有機生物が対象。死体と機械は除外、生体シンスは検知されることがある
▼ 導入方法
・ベースゲーム版とFROST版のどちらか一方のZIPだけを導入し、FrostMineScanner.espを有効化
・原文の指定どおりFallout4Custom.iniに設定を追記し、ゲームを完全再起動
・ベースゲーム版は化学ステーションのユーティリティからMine Scannerをクラフト
・FROST版は既存セーブに自動付与。FROST.espとRedsFrostFixes.espの後に読み込む
▼ 前提・必須MOD
・ゲーム本体1.10.163、F4SE 0.6.23が必要。次世代版は非対応
・FROST版は全6DLC、FROST Survival Simulator 、Frost Official Updates (Redux) が必要
・Reverb and Ambiance Overhaulは任意
▼ 互換性・注意
・更新時は古いDLL専用の診断・互換オーバーレイを無効化する
・三人称の保持アニメーションとパワーアーマー対応は未提供
・作者申告:ネイティブコードとスクリプトはOpenAI Codexを使用して開発
▼ 関連MOD
・MW2019 - Tactical Tablet の素材を許可を得て同梱(原作者Ranger1911w)Fallout4 Nexus, ManiiczZ. 16 Oct 2026. Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110073>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Keep Actors Animated in the Background - F4SE Download ID:110383 Author:LarannKiar 2026-10-22 01:01 Version:1.0
-
RATE: ★=32 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Keep Actors Animated in the Background - F4SE
プレイヤーの背後にいるNPCのアニメーションを維持し、影を正しく描画させるF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・プレイヤーの背後にいるNPCでもアニメーションを停止させない
・NPCの影が正しく描画されるようにする
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Oct 2026. Keep Actors Animated in the Background - F4SE. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110383>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
