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 [ゲームシステム変更] More Complex Wasteland Download ID:14779 Author:Brendon LeCount 2016-07-06 10:29 Version:1.01
RATE: =11 G=3 TAG: [食事] [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
More Complex Wasteland Title画像

More Complex Wasteland

独自の食事・疲労システムを追加します。
たんぱく質や塩分など栄養素の概念が追加され、それぞれをバランスよく取っていくという食事システムとなります。


〇簡単な説明


導入すると追加される +More Complex Wasteland+ を使用後、
Imp's More Complex Needs → Needs Options と進み、「Disable」を「Enable」にすることでシステムが動き始めます。

食品からはHP回復の効果が除かれ、「カロリー」「脂肪」「たんぱく質」などのステータスが追加されます(HP回復はon/off可能)。
食品を"捨てる"ことで、食品の詳細なステータスを確認できます。

自動で追加されている +Check Metabolism+ を使用すると、現在の状態を確認できます。

本システムには満腹度(Satiety)があり、満腹になると消化されるまで食事ができません。
足りていない栄養を無視して食事を摂ってしまうと、すぐに満腹になってしまい、栄養失調などからくるデバフが続いてしまいます。

食事は摂ってもすぐに反映はされず、現実のように徐々に消化されます。
画像3つ目を例にすると、グリコーゲンは100%摂取されており、5%の未消化分があります。
未消化分がなくなると数値は低下を始め、マイナスになるとデバフが発生し始めます。

詳細ステータス画面にある Nutrients の項目の「栄養素(Nutrients)」「たんぱく質」「塩分」も意識して摂っていくことになります。

睡眠は、連続で長時間とることはできず、ある程度の間隔をあける必要があります。
睡眠時も消化は続きます。

睡眠とは別に疲労度(Fatigue)があり、移動していると増え、歩くより走る、走るよりスプリントの順に疲労する速度が上がります。
動かないでいたり、椅子に座ったり、睡眠を摂ることで解消することができます。



これ以外にも、

・体重や肥満度
・気温
・デリバリーロボット
・欲求を緩和させるインプラント
・タイムスケールの変更(室内と室外で変更可能)

など、単なる食事modにとどまらない非常に多くの要素があります。


〇互換性

バニラのサバイバルは必須ではありません。
サバイバルの食事システムも動くため、Survival Optionsなどで無効にしておくのをおすすめします。

ソート系mod、サバイバル以外の弾の重さをいじるmodには対応していません。
modで追加されたアイテムを自動でルートしてくるシステムに対応させるには、レベルドリストを調整する必要があります。



〇アンインストール

+More Complex Wasteland+ のメニューにあるUninstallを選択後にアンインストールしてください。


多くの数値が追加されて複雑そうに見えますが、
デフォルトのバランスは優しめなのと、割とその食品っぽいステータスが割り振られているので、細かく数値を見なくても直感的に解消できます。

例)野菜系は栄養素(Nutrients)、肉はたんぱく質、ソールズベリーステーキは塩分が高いなど。

バランスよく摂っているとバフが続くので、健康的な生活を続けていると少しだけ冒険が楽になります。
また、様々な数値を変更可能で、自分の環境に合わせて調節することが可能です。

動画で作者さんが細かく説明してくれているので、気になる人は視聴してみることをおすすめします。


※ニューゲーム時の注意点として、最初からものすごいデバフがかかっていると思いますが、
恐らく200年冷凍睡眠状態にあったことを鑑みての設定だと思われます。
ひどいバランス調整だと思わずに、落ち着いて栄養を摂ってみてください。
  • More Complex Wasteland動画
  • More Complex Wasteland画像1
  • More Complex Wasteland画像2
  • More Complex Wasteland画像3
Fallout4 Nexus, Brendon LeCount. 6 Jul 2016. More Complex Wasteland. 9 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14779>.
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 [ゲームプレイ] Hard-Patch 2.8 Download ID:23154 Author:User_38374460 2017-04-07 23:24 Version:2.8
RATE: =11 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化] [日本語化対応]
Hard-Patch 2.8 Title画像

Hard-Patch 2.8

敵をより強く、戦うに値する存在にするMODです。
DLCは必要なし。
変更点:
敵のレベルがプレイヤーのレベルに伴って上昇するようになる(もしくは常に高い)
おまけ:
-- 新しいグレネード"Boulder"を追加
-- 伝説のスーパーミュータントベヒモスを追加
-- 伝説のレイダーアタックドッグを追加
-- レイダーにたくさんの新しい顔を追加 (かなり多い)
-- 11のベヒモスをリスポーンさせる(元々はそうなっていなかった)
-- アタックドッグをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- その他のボスをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- スワンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- エイリアンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- ドッグミートのレベル制限を削除 (本来はレベル100)
Populated Interiorsとは互換性がありません。
現バージョンでは、"Smart Spawn" in the Commonwealth(連邦内の賢いスポーン)とWar in the interior(室内の戦争)が追加されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.8 [#2] []
    2018-11-29 04:41:54 5KB [DOWNLOAD]
  • Hard-Patch 2.8画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 8 Apr 2017. Hard-Patch 2.8. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23154>.
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 [イマージョン] Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Download ID:12050 Author:Progman 2016-07-21 09:53 Version:1.4
RATE: =12 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応]
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Title画像

Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)

パワーアーマーに関する様々な修正を行います、主にハードコア方向です
主な変更点

・vanillaからパワーアーマーの取得位置が変更されます
これまでvanillaでパワーアーマーが入手できていた場所では新たに他のアイテムが見つかります

・レイダー、T-45、T-51は連邦全土で比較的簡単に見つかります
ただし、見つかるパーツはフレーム一箇所につき一つか二つしか残っていないことも多数あります
(ガービーと最初に遭う博物館で手に入るパワーアーマーもボロボロです)
軍事施設やバンカーにあるものは大分ましな状態です

・T-60はBoSに加入しなければ手に入れることができなくなります

・修理に必要な資材を見直します、ヘルメットや胴体は修理が特に困難になります
また、perkも見直しモノによってはArmorer、Science、Nuclear Physicistが
十分に揃って無ければ運用できなくなります

・レイダーアーマー以外は修理の難易度を考慮して耐久力が上方修正されます


▼関連MOD
・併用推奨のDLC用アドオン
 Some Assembly Required (Legendary Patch)
・DLC用アドオンと一体化、更にArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)含めた様々なMODとの互換パッチもセットになったMOD
 Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)

・UFO4パッチ : Some Assembly Required - UFO4P Patch
 Vish's Patch Hub (UFO4P)
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  • 日本語化 Version:1.4 [#3] []
    2021-11-16 22:46:25 8KB [DOWNLOAD]
  • Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)画像1
Fallout4 Nexus, Progman. 21 Jul 2016. Some Assembly Required (Power Armor Overhaul). 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12050>.
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 [クリーチャー・生き物] Deadly Predators Download ID:6289 Author:snackrat 2015-12-23 14:21 Version:1.1
RATE: =13 G=1 TAG: [敵強化] [日本語化対応] [ハードコア]
Deadly Predators Title画像

Deadly Predators

デスクローですら蚊ほどの強さに感じてしまうようになったあなたに・・・
デスクロー、ヤオグアイ、ラッドスコルピオン、そしてスティングウィングのレベルを35~350まで引き上げます。ダメージ2倍、防御力3倍などの強化もされています。
コンコードのチュートリアルで出てくるデスクローは例外的に弱くなっており、ダメージ50%UP・防御力2倍の強化となっています。
このMODによってあなたは弱点を的確に狙って倒すことを求められ、捕食者としての本来の強さの彼らを思い出すことでしょう。
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  • 日本語化 Version:1.1 []
    2015-12-22 15:30:51 1KB [DOWNLOAD]
  • Deadly Predators画像1
  • Deadly Predators画像2
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Fallout4 Nexus, snackrat. 23 Dec 2015. Deadly Predators. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6289>.
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 [ゲームプレイ] Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) Download ID:2593 Author:FogZZZ 2016-01-26 19:03 Version:1.83
RATE: =11 G=3 TAG: [戦利品] [ハードコア] [日本語化対応]
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) Title画像

Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian)

このmodはFallout4をより挑戦的で退屈さを感じさせないように作り変えます。
得られる戦利品と弾薬を減少させます。(戦後200年後の世界に大量のアイテムが見つかる不自然さをなくすため)
伝説の敵から伝説装備が得られる確率を減らします。
拠点で生産できる資源の量を減らします。資源を生産するために必要な資源を増加させます。
その他にも多くのシステムをよりハードコアにすることができます。

あなたはこれらの中から必要な物だけfomod形式で選ぶことができます。
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  • 日本語化 Version:1.82 []
    2016-01-04 14:53:49 61KB [DOWNLOAD]
  • Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian)画像1
Fallout4 Nexus, FogZZZ. 26 Jan 2016. Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian). 25 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2593>.
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 [オーバーホール] Vaultman - Enemies and Bosses Download ID:44689 Author:TmaxCreation 2024-12-03 22:37 Version:2.7
RATE: =12 G=1 TAG: [] [敵強化] [ハードコア]
Vaultman - Enemies and Bosses Title画像

Vaultman - Enemies and Bosses

サバイバルモードでのプレイを想定した敵全般の強化Mod。
「他のMod(主に武器やPerk追加)を使用していて、プレイヤーの戦闘力が上がりすぎて戦闘が温いと感じる人」向けの設定です。

■主な調整内容

・NPCのレベルに対するHPボーナスが3倍になりました
・NPCのレベルに対する基礎HP倍率が1.5倍になりました
・人間以外の大半の種族の基礎HPを増やしました
・スーパーミュータント、デスクロー、マイアラークなどに戦闘中HP自然回復能力をつけました
・四肢に対するダメージ倍率を1/2~1/4にしました
・ベヒモス、マイアラーククイーン、デスクロー、輝くもの、フォグクロウラー、ハーミットクラブにレジェンダリー効果「膝砕き」に対する完全な耐性を付与しました
・ボスエネミー(名前ありレイダー、ガンナーを含む)は常にプレイヤーとレベルが同期します。また一般的な敵の2~5倍のHPを持ちます
・ベヒモスとマイアラーククイーンは全て伝説の敵となります。倒した時の経験値を大幅に上昇させました

■互換性
上述の種族やボスエネミーを変更しない全てのModと互換性があります。
互換性がないModに対してはロードオーダーでどちらを優先するかをご自身で判断してください。
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像1
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像2
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像3
Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 3 Dec 2024. Vaultman - Enemies and Bosses. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44689>.
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 [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 04:49 Version:2.0.2
RATE: =11 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
immersive Aquaboy - Scuba System Title画像

immersive Aquaboy - Scuba System

"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。

詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。

※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!

※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 []
    2017-07-11 21:23:04 636B [DOWNLOAD]
  • immersive Aquaboy - Scuba System画像1
  • immersive Aquaboy - Scuba System画像2
  • immersive Aquaboy - Scuba System画像3
  • immersive Aquaboy - Scuba System画像4
Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.
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 [インターフェース] Stash Those Caps Download ID:23558 Author:Greslin 2021-04-05 22:58 Version:2.3
RATE: =12 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [削除済み]
Stash Those Caps Title画像

Stash Those Caps

現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

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キャップをアイテムとして所持できるようになるMODです。
テーブルに置いたり、箱に入れたり、コンパニオンに預けることが可能になります。
オプションファイルに1キャップあたり0.01WTの重さを持たせるファイルもあります。

タンス貯金、SCAV#5の所持キャップ量に応じた能力ボーナス、ハードコアプレイなどに。

★★★必ず読んでください★★★
・65535個を超えるBottlecapを一度に入れたり取ったりしないでください。消えます。
 これはゲーム上の制限で、あらゆるアイテムで発生するため、
 1コンテナあたり65535個を上限として入れる必要があります。

・MISCアイテムとして「Bottlecap」というトークンが追加され、
 所持キャップ数とトークンの数を同期することで実現されています。
  • Stash Those Caps画像1
Fallout4 Nexus, Greslin. 5 Apr 2021. Stash Those Caps. 17 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23558>.
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 [ゲームプレイ] Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds Download ID:25406 Author:viktorcpp 2017-07-21 00:07 Version:2.2b
RATE: =12 G=1 TAG: [ハードコア]
フィールドに落ちているジャンクや武器防具を98%削除します
非常にハードコアです
Fallout4 Nexus, viktorcpp. 21 Jul 2017. Overhaul No Loot - static Junk-Armors-Weapons-Meds. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25406>.
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 [ゲームプレイ] 00xThe Fallout4 Wild Life Download ID:4592 Author:mosoLabo 2015-12-06 22:15 Version:0.6
RATE: =11 G=2 TAG: [ハードコア] [食料] [日本語化対応]
00xThe Fallout4 Wild Life Title画像

00xThe Fallout4 Wild Life

 食品・飲み物・薬品の重量と効果を調整してより自然な形でゲームプレイを困難なものにするMod。
 ゲームを進めるにつれ大量に余り出すスティムパックと、スルーされがちな戦前の食品を改善する事も目的とされています。

●主な変更点

 放射能汚染のリスクをより感じられるように、あらゆる食品に放射能汚染が追加。調理後の食品にも汚染が引き継がれるように。
 食品の回復量が全体的に増加。ただし、回復量が大きい物ほど全快までに時間がかかるように。
 食品の効果が上昇した代わりに、スティムパックの回復量が30%から10%まで減少。
 手足の負傷が自然回復するまでの時間が大幅に増加。すぐに治療する場合、スティムパックが必須に。
  食品や飲み物、薬品の重量が増加。一度に大量に持ち運ぶ事が困難に。
 序盤は体力が低いため一度の食事で大きく回復できますが、レベルが上がり体力が増えるにつれ、より多くの食事が必要になり放射能による汚染も深刻な問題となるようです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 []
    2015-12-25 22:51:44 9KB [DOWNLOAD]
  • 00xThe Fallout4 Wild Life画像1
  • 00xThe Fallout4 Wild Life画像2
  • 00xThe Fallout4 Wild Life画像3
Fallout4 Nexus, mosoLabo. 6 Dec 2015. 00xThe Fallout4 Wild Life. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4592>.
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 [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 05:45 Version:1.01
RATE: =12 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。

・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。

・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。

・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。

以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。

類似MOD
Adjusted Encounter Zones
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.
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 [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
RATE: =12 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Hearing Damage Title画像

Hearing Damage

本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。

(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。

聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。

●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)

※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)

例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。

詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。

他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。

特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。

●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。

例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125

※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m

実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。

当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。

(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。

このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。

耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。

このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)

このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。

(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。

その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3

Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。

●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。

Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。

●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。

ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。

●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。

耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。

この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。

耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。


(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。

前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。

ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。

しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。

ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。

(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)

(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。
  • Hearing Damage画像1
  • Hearing Damage画像2
  • Hearing Damage画像3
Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.
 [ゲームシステム変更] Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade) Download ID:27763 Author:KeyC0de 2021-06-10 03:45 Version:1.2
RATE: =12 TAG: [バランス調整] [ハードコア] [敵強化] [AI変更] [イマージョン]
いくらレイダーが薬中だからといえ、直前まで撃ち合っていた事をすぐに忘れて「気の所為みたいだ」なんておかしいと思いませんか?

このmodは主にNPCの索敵能力を調整し、よりリアリティのある戦闘の為に制作されました。

一度でも見つかれば、彼等は執拗にあなたを探すようになります。
敵拠点の攻略の際には慎重に行動しなければなりません。

◆併用推奨mod◆
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Global Damage Multipliers for all Difficulties
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
Longer Area Respawn
Stronger Robots Synths and Turrets


★このMODをベースにしつつ、変更箇所を2分の1にしてブラッシュアップしたMOD
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
Fallout4 Nexus, KeyC0de. 10 Jun 2021. Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade). 6 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27763>.
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 [ゲームプレイ] Decontamination Arch Requires Science Perk Download ID:26605 Author:Bretton 2019-03-08 13:53 Version:1
RATE: =12 TAG: [イマージョン] [ハードコア]
Decontamination Arch Requires Science Perk Title画像

Decontamination Arch Requires Science Perk

放射能を除去してくれる除染アーチ
便利だけど、No Perkで作れちゃうのはあんまりイマーシブじゃない...

これは除染アーチの作製にScience!4レベルを必要とするシンプルなMODです。

Science!3バージョンもあり。
  • Decontamination Arch Requires Science Perk画像1
Fallout4 Nexus, Bretton. 8 Mar 2019. Decontamination Arch Requires Science Perk. 7 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26605>.
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 [ゲームシステム変更] Level-Up Healing Removal Download ID:20160 Author:Zawinul 2016-12-09 08:47 Version:1.1
RATE: =11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [レベリング] [レベルアップ]
※機械翻訳を交えた説明なので参考程度に※

レベルアップ時のHP回復を削除するMOD
Nexus Mod Managerでのインストールを推奨しています

レベルアップ時、1フレームだけ全回復してしまう(ように見える)がもとに戻るらしい。
これはシステムの構造上修正は難しいとのことで現状仕様。

v1.1にてオプションで睡眠による回復効果も削除可能。
Fallout4 Nexus, Zawinul. 9 Dec 2016. Level-Up Healing Removal. 4 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20160>.
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 [ゲームシステム変更] HMD - Hardcore Mine Defusing Download ID:19208 Author:Sagittarius22 2016-11-17 17:37 Version:1.1
RATE: =10 G=2 TAG: [地雷] [ハードコア]
HMD - Hardcore Mine Defusing Title画像

HMD - Hardcore Mine Defusing

アクティベートボタンのダブルタップか、爆発させるだけで地雷処理?

地雷解除システムを困難なものにします。
地雷解除にはロックピッキングのミニゲームを使用。失敗すれば格好の悪い結果に。
爆発物の処理にはいくらかのAGILITYが必要です。

すぐにXBOXバージョンが来ます。
  • HMD - Hardcore Mine Defusing動画
  • HMD - Hardcore Mine Defusing画像1
Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 17 Nov 2016. HMD - Hardcore Mine Defusing. 13 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19208>.
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 [クリーチャー・生き物] Frenzy Ghouls Download ID:63586 Author:Clementine4Crimson 2022-08-25 06:58 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [フェラルグール] [ハードコア] [バランス調整]
肥大化した光りし者と焦げたフェラル・グールの振る舞いと耐久性を変更します。
彼らは常にフレンジー状態になり体力と抵抗力が高くなるため倒しにくくなります。
Fallout4 Nexus, Clementine4Crimson. 25 Aug 2022. Frenzy Ghouls. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63586>.
 [イマージョン] Immersive Fast Travel Extended Download ID:42707 Author:elr0y7 2019-12-25 21:50 Version:1
RATE: =11 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Extended Title画像

Immersive Fast Travel Extended

Immersive Fast Travel の別作者による拡張版。
Immersive Fast Travel DLC Patch の内容も含まれています。

Immersive Fast Travelを上書きして使用。(espが一つで済むゾ)

上記2modの内容に加え、
・乗り物のカラバリと種類が増える。
・作成対象の大きさなどによって材料の種類や量を変更
・作成にvansパークが必要になり、使用に入植者の割り当てが必要になる。
 (Optionに片方無し版、両方無し版が有)
・スクリプトによる建築メニューの位置の変更
・ケミステで作成するアンインストールのための薬が追加
される。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 []
    2024-04-27 08:53:29 7KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Fast Travel Extended画像1
Fallout4 Nexus, elr0y7. 25 Dec 2019. Immersive Fast Travel Extended. 25 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42707>.
 [ゲームプレイ] A Manual for Turrets Download ID:36756 Author:El Ha 2019-01-04 03:36 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [ハードコア] [居住地] [クラフト] [タレット] [ワークショップ]
A Manual for Turrets Title画像

A Manual for Turrets

ゲーム開始直後から主人公がタレットを作るだけの技術を得ていることに違和感を覚えていませんか?

タレットを作れるようになるには少なくともマニュアルを読む必要があると思います。

そこで、このMODでは実弾タレットとレーザータレットの作成に必要なマニュアルをそれぞれ追加し、このマニュアルを読まないとタレットを作れないようにします。

どちらもスカベンジングで見つけたりアルトゥーロから買ったりできます。買う場合は高くつきますが・・・。

既に設置されているタレットは影響を受けません。
  • A Manual for Turrets画像1
  • A Manual for Turrets画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 4 Jan 2019. A Manual for Turrets. 4 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36756>.
 [ゲームプレイ] Survival-Pro Download ID:28950 Author:User_38374460 2018-01-13 08:50 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [サバイバル] [戦利品]
Survival-Pro Title画像

Survival-Pro

難易度サバイバルを遊んでいる人向けのMOD。
DLCには適応されないが、このMODはDLCがあっても作動する。

説明:
レイダーとガンナーは1つの派閥にまとめられて、レイダーになる。
火器を所持している確率を3%に(いくつかの武器を除く)。
弾薬の発生確率を3%に。
薬品の確率を3%に。
死亡後の戦利品の発生の確率を(アーマーを除き)3%に。
コンテナでの異なったアイテムの発生確率を3%に。
伝説の武器のドロップ確率を3%に。
かなり限られた品揃えの商人。レイダーの派閥はより強くなった。

97%の敵は格闘武器だけを持っている。弾薬を大切にしよう。弾薬は黄金と等しい価値がある。弾薬があるときだけ、火器はより更に危険で便利なものとなる。今や、弾薬が店売りされていたら、とても運がいいことになる。

元々の武器やレイダー、ガンナー、レベルドリストに変更を加えるMODや、他の似たようなMODとは互換性がない。MODの雰囲気を完璧に感じとるなら、ニューゲームで始めよう。

DLCの近接武器を内包する追加ファイル、"Survival-pro DLCs"がある(Automatron、Far-Harbor 、 Nuka-Worldが必要)
  • Survival-Pro画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 13 Jan 2018. Survival-Pro. 6 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28950>.
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