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☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 04:59 Version:2.2
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]
Aim Fatigue Title画像

Aim Fatigue

エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。

銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。

設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。


----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。

★新機能

ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。

プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。

** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。

ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。

リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。

重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。

さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。

★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat Realism
  • Aim Fatigue動画
  • Aim Fatigue画像1
Fallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.

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☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 14:49 Version:1.0.6
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]
Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Title画像

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More

便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。

アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!

★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?

お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。

★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。

この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。

・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!

メモ:

バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。

★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。

・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。

・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。

メモ

価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。


★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。

フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。

メモ

ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。


★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。

★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。

★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。

メモ

ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。


★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。

アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。


★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。
  • Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More画像1
  • Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More画像2
  • Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More画像3
  • Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More画像4
Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.
☆ [ゲームプレイ] Sleepless Nights Download ID:33057 Author:Dheuster 2018-11-09 14:08 Version:1.01
RATE: ★=5 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [睡眠]
Sleepless Nights Title画像

Sleepless Nights

夜の睡眠中に敵に襲われるようになるMODです。
ダイアモンドシティやグッドネイバーなどの、人の多い集落以外で野宿をするとプレイヤーは襲われる可能性が高くなります。寝る場所には細心の注意を...

寝る時間が長引くほど、LUCKのステータスが低いほど襲われやすくなります。
レベルが高くなると、複数のグループから狙われることもあります。

3つのモードがあります。自動で入手するホロテープで変更してください。
・ノーマルモード
ダイアモンドシティやグッドネイバーだけでなく、防衛値が20以上の居住地でも安全に眠れます。
昼間は寝ても襲われません。

・ナイトメアモード
居住地にいても、昼間でも関係なく襲われます。
大きな街か屋内の拠点でないと安全に眠れません。
7日ごとに50%の確率でグールの群れに襲われます。

・デイドリームモード
襲われる確率が全体的に減ります(2時間以下の睡眠では絶対に襲われません)。
所有しているかどうか、防衛値が20以上かに関わらず、居住地の中で眠れば安全です。
巨大な敵(ベヒモス、デスクローなど)には襲われません。

その他、ホロテープメニューでは、1日に襲撃が起こる最大回数や、襲撃を受けるまでの最大睡眠時間を決められます。
アンインストール用の選択肢もあります。
(Tab to Exitを6回選ぶとデバッグメニューに入ります。)

このMODは、同作者のAmazing FollowerTweaksのシステムを補完するために作られました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [#3] [要]
    2018-11-11 19:37:31 4KB [DOWNLOAD]
  • Sleepless Nights動画
  • Sleepless Nights画像1
  • Sleepless Nights画像2
  • Sleepless Nights画像3
Fallout4 Nexus, Dheuster. 9 Nov 2018. Sleepless Nights. 7 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33057>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Hard-Patch 2.8 Download ID:23154 Author:User_38374460 2017-04-08 00:24 Version:2.8
RATE: ★=4 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化] [日本語化対応]
Hard-Patch 2.8 Title画像

Hard-Patch 2.8

敵をより強く、戦うに値する存在にするMODです。
DLCは必要なし。
変更点:
敵のレベルがプレイヤーのレベルに伴って上昇するようになる(もしくは常に高い)
おまけ:
-- 新しいグレネード"Boulder"を追加
-- 伝説のスーパーミュータントベヒモスを追加
-- 伝説のレイダーアタックドッグを追加
-- レイダーにたくさんの新しい顔を追加 (かなり多い)
-- 11のベヒモスをリスポーンさせる(元々はそうなっていなかった)
-- アタックドッグをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- その他のボスをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- スワンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- エイリアンをリスポーンさせる (元々はそうなっていなかった)
-- ドッグミートのレベル制限を削除 (本来はレベル100)
Populated Interiorsとは互換性がありません。
現バージョンでは、"Smart Spawn" in the Commonwealth(連邦内の賢いスポーン)とWar in the interior(室内の戦争)が追加されています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.8 [#2] [要]
    2018-11-29 04:41:54 5KB [DOWNLOAD]
  • Hard-Patch 2.8画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 8 Apr 2017. Hard-Patch 2.8. 30 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23154>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] No Wealth for the Commons - Economy Rebalance Download ID:15439 Author:Mickyan 2016-07-14 00:00 Version:0.9
RATE: ★=4 G=3 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [戦利品]
No Wealth for the Commons - Economy Rebalance Title画像

No Wealth for the Commons - Economy Rebalance

このModの目的はゲーム内経済を調整し、全体的な難易度を維持しながら、スマートな物資管理を行わせると共に探索を楽しく有意義なものとすることである。
これにより「どうせそこらじゅうに弾薬やスティムパックが転がっているから」と高をくくって装備も整えずレイダーの巣窟に飛び込むなんて真似はできなくなる。また、居住地の施設、およびパイプ銃や血液パックのように安価で不十分なアイテムの価値は相対的に高まっている。

Contraptions Workshop DLCとの併用を推奨するが、必須ではない。

主な変更点
-コンテナへの弾薬、薬品、食料のドロップレートを大幅に低下させる。貴重品やジャンクは多少ドロップしやすい。
-救急箱には血液パックが含まれている可能性が高い。回復量は小さいものの、スティムパックの代用品となることを意図している。
-レイダーは戦前の火器やグレネードを所持しないし、アーマーも貧弱になる。彼らはあなたに装備を与えるためのピニャータではない。
-スーパーミュータントは戦前のライフル類を所持しない。重火器および爆発物は引き続き装備する。前項と合わせ彼らのような一般的な敵NPCを弱体化させることで、平均的な戦利品の価値が低下し、高価な銃弾や爆発物を大量に投入する戦い方は基本的に割に合わないものになる。
-水製造設備からは汚れた水が手に入る。きれいな水の転売でキャップを稼ぐことは難しくなる。
-作物の収穫量が増える。
-居住地の店舗はより多くのキャップを稼ぐ。
-スカベンジャーステーションはより多くの珍しいアイテムを製造し、稀に肉類も手に入る。
-居住地の雑貨屋は未加工のコンポーネントを全種類販売する。
-居住地の武器屋はより多くの弾薬を販売する。

互換性
変更点は広範囲に及ぶものの、全ての変更はほとんどいくつかのleveled listのみで行われている。それら以外では競合は起こらない。

併用推奨Mod
Uncapped Settlement Surplus
Postal Delivery Service
Settlement Management Software
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel
Settlement Garage Sale
  • No Wealth for the Commons - Economy Rebalance画像1
Fallout4 Nexus, Mickyan. 14 Jul 2016. No Wealth for the Commons - Economy Rebalance. 22 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15439>.
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☆ [パワーアーマー] Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC) Download ID:36251 Author:House Sylveste 2019-06-24 01:24 Version:1.53
RATE: ★=5 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応] [LBPAC]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC) Title画像

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)

Redux版: Lore Based Power Armor Changes - Redux

パワーアーマーの入手と使用をより困難にして希少性を上げ、モデル毎に特徴を加えるMODです。
Fallout 4のバニラ感をほぼ維持したまま、稼働し続けるために多くのリソースを必要とし、モデルによってフュージョンコアの消耗速度が異なるようになります

・各パワーアーマーの特徴
レイダー:フレームをこねくりまわしたスクラップ。唯一の救いは低燃費と修理のしやすさ。
T-45:最初のモデルで、それに付随するすべての欠点がある。防御性能は高く、修理も難しくないが、フュージョンコアの燃費は最悪。また、原始的なサーボ設計のため、移動とリロードの速度が低下している。
T-51:戦前のプロテクションの最高峰。優れた防御性能と許容できる燃費で高い耐久性を誇るが、その代償に整備性は悪くなっている。
T-60:大戦直前、資源節約のためT-51の技術とT-45の簡素さを融合させようとしたもの。燃費は最高で、T-51よりはるかに修理が簡単ですが、防御性能は劣ります。万能型のパワーアーマー。
X-01:パワーアーマー改造のためのハイテク・テストベッド・プラットフォームで、戦闘に使用されることを意図していない。しかし愛情を注げば、ウェイストランドで最も優れたパワーアーマーに生まれ変わる。

・修理
パワーアーマーを修理するには、各モデルに応じて『Armorer』のPerkが必要になります。
レイダー:必要なし
T-45:Armorer 1
T-60:Armorer 2
T-51:Armorer 3
X-01:Armorer 4
また、鉄以外にも多くの資源が必要になります。
T-45の手足のような単純なものでさえ、ギアや接着剤、そしてバニラよりも多くの鉄が必要になります。
さらに高度なアーマーには、アルミニウム、プラスチック、グラスファイバー、セラミックなど、より一般的でないクラフト材料も必要になります。

・ランク(例:A、B、Cなどのバリエーション)
T-45とT-51の場合、裏地は通常、弾道、エネルギー、環境のいずれかの耐性をアップグレードします。
T-60は汎用性を重視するためバニラのアップグレードを採用し、中層のランクにはBOSのランクに応じた追加効果を付与しているものもあります。
また、Fランクでは、アーマーを使い続けることで体力回復やテスラフィールドなどの強力な追加効果が付与されます。

・改造MOD
レイダー:改造はほとんどなく、そのほとんどが壊れやすさと耐環境性の問題を解決することを目的としています。
T-45:初期型であることを反映し、いくつかの原始的な改造が施されている。いくつかの改造は、劣悪なフュージョン・コアの消耗を管理するために再利用されている。
T-51:憧れのジェットパックを含む、多数のハイテク改造が施されている。
T-60: 低燃費、汎用性の向上、放射線からの保護に重点を置いた改造が施されている(それゆえBOSはこの機体を愛用している)。
X-01:テストベッドにふさわしく、レイダー特有のものを除き、ほぼすべての改造が施されている。

・入手ロケーション
少なくとも、鍵を開けるか端末のハックを必要とするような場所でないと手に入りません。
カーゴの中でロックされたスーツはレベルダウンし、特定のタイプのみがスポーンするようになります。
パワーアーマーを見つけるのはそれほど難しくありませんが、少し努力する必要があります。

レイダー:通常レイダーとそのボスが着用していることが多く、彼らから略奪する必要があります。
T-45:最も一般的なパワーアーマーです。軍のチェックポイントやガンナーの基地で見つけることができます。
T-51:ほとんどが海外に配備されているため、非常にレア。連邦には数着しかない。
T-60:BOSに参加する(または彼らの死体から略奪する)ことで得られる。軍隊に入るのが苦手なら、戦前の重要な軍事施設を略奪してみよう。
X-01:連邦には2機存在するが、どちらも簡単には手に入らない。

広告用パワーアーマーについて:DLCには様々なブランドの飲み物の宣伝に使われていた4着のパワーアーマーがあります。
これらはすべて高レベルのT-51とX-01スーツなので、このMOD環境下では非常に強力なはずです。
ですが、軍隊が一部の企業の広告のために、非常に高度な(そして高価な)パワーアーマーの実用モデルを渡すでしょうか?
というわけで、ファー・ハーバーのヴィムアーマーも、ヌカワールドのヌカアーマーも、工場生産時の不良品としています。

ヴィム (赤) T-51: パワーコイルの破損 - T-45並にフュージョンコアを消耗します。
ヴィム・リフレッシュ(緑) T-51:サーボの位置がずれているため、リロードや移動速度が遅くなる。
ヌカT-51:セラミックのミスキャスト - すべての部位の耐久力が1%に。
クアンタムX-01:ディスプレイモデル - 実際には、パワーアーマーのフレームを内蔵したプラスチック像。
(これらの変更点はすべて十分なリソースとPerkで修正可能です)

・インストール
他のMODと同じようにインストールとアンインストールを行ってください。
プレイ途中でのアンインストールは問題ないはずですが、最初に着ているパワーアーマーを脱いでください。
ただし、クアンタムX-01やヴィムのような特殊なスーツは例外で、すでに発見した(もしくはスポーンするほど近づいた)スーツは元には戻らないので注意。

・互換性
バニラパワーアーマーを編集するMODとは互換性がありませんが、それ以外のものとの互換性はあります。

Consistent Power Armor Overhaul:インストーラー内に互換パッチがあります。
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP):互換性があります。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR):インストーラー内に互換パッチあり(AWKCRのバージョン8.4用)
クリエーションクラブ:X-02、X-03 - インストーラー内に対応パッチあり
Liberty Power Armor:インストーラー内に互換パッチあり

また以下のMODの互換パッチもインストーラー内にあります。
T-49 - Armor of the Storyteller
InstitutePowerArmor
Mechanist Power Armor
Tribal Power Armour
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.53 [要]
    2024-01-13 21:55:16 23KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.53 [#1] [要]
    2022-01-19 12:39:33 13KB [DOWNLOAD]
  • Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)画像1
  • Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)画像2
  • Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)画像3
Fallout4 Nexus, House Sylveste. 24 Jun 2019. Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC). 6 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36251>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Tougher Deathclaws Download ID:6751 Author:Madchieften 2016-03-06 03:55 Version:1.02
RATE: ★=4 G=3 TAG: [ハードコア] [デスクロー] [敵強化]
Tougher Deathclaws Title画像

Tougher Deathclaws

デスクローが恐ろしく頑健になります。

デスクローへのダメージカット率が25%/50%/75%/90%/99%から一つを選択可能。
  • Tougher Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, Madchieften. 6 Mar 2016. Tougher Deathclaws. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6751>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] No Place is Safe - Hunted Encounters Download ID:23358 Author:thelonewarrior 2017-07-19 02:01 Version:2.2
RATE: ★=4 G=10 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応] [敵]
No Place is Safe - Hunted Encounters Title画像

No Place is Safe - Hunted Encounters

敵NPCを状況に応じて追加、登場させます
追加される敵NPC達は基本、どこであっても(入植地の中であっても!)
登場する可能性があります
序盤から高レベルなNPCが登場することもあり、時には逃げるしかないこともあるでしょう
また、朝起きた時に包囲されているということもあるようです

出現する敵NPC達はある程度プレイヤーの行動で決められます
例えばレイダーのアジトを攻略した直後にはレイダーの報復が起きる可能性が高いようです
また、ハイテク武器や貴重品など、特定のアイテムを狙ってくる敵もいます

▼重要-----------------------------------------------------------------------------
●敵はプレイヤーレベル3~80の間で出現します
 レベル81以上になったり、81以上の時にインストールしても出現しません

●睡眠や待機をした後、敵が周囲に突然出現する場合があります
・これは意図した動作ではないですが、AIの仕組み上修正が難しい問題です
・寝袋MODなどを導入し、特定のオブジェクトの上で寝る事で一時的に回避は可能です
 (例:ドラムリンダイナーの屋根の上)この場合、敵は近くのエリアにスポーンします
・これは、敵NPCへのプレイヤーを探すという命令がゲーム休止中も働いてしまうためです
 睡眠中などはスクリプトやAIパッケージが無視され、目を覚ますまでNPCは応答しません
 目を覚ましたときには既に遅く、敵はあなたの元に到着しています

●プレイヤーが低レベルでも、場合によって高レベル敵が出現する場合があります
・ハイテク武器などを序盤に入手した場合(例えばヌカランチャー、開始10分で入手可能)
 それを狙って高レベル敵があなたを追跡する場合があります
 これは貴重品を狙う者が殺人を犯してでも入手しようとするという意味でとても現実的です

▼既知のバグ-----------------------------------------------------------------------------
・コンソールコマンドの"kill all"を使わないでください
 例え周囲に敵が居なくとも、このMODの動作がおかしくなる場合があります
・敵を倒した後、以前のセーブをロードしても敵が出現しない場合があります、理由不明
・重要、サバイバルモードでは休眠や休息をとらないようにしましょう
 敵がより早く出現する傾向がありますが、これは意図した動作ではありません

▼類似MOD--------------------------------------------------------------------------
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
Warlike - The Great War of 2287
Bounties For You
Sleepless Nights
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像1
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像2
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像3
Fallout4 Nexus, thelonewarrior. 19 Jul 2017. No Place is Safe - Hunted Encounters. 9 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23358>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Mask reduce AP Download ID:88695 Author:dd 2024-10-27 12:58 Version:v1
RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [RobCoPatcher] [マスク]
Mask reduce AP Title画像

Mask reduce AP

没入感を高めるために、口を覆うもの (スロット 49 / インデックス 19) を着用すると、最大 AP がわずかに減少し、AP 再生が大幅に減少します。また、マスクを着用している間は、走っているときに AP がわずかに消費されます。
  • Mask reduce AP画像1
Fallout4 Nexus, dd. 27 Oct 2024. Mask reduce AP. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88695>.
☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 15:22 Version:1.0.3
RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。

- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.
☆ [オーバーホール] Fallout Anomaly - Full Survival Wabbajack Modlist Download ID:74075 Author:Fallout Anomaly Team 2026-05-10 05:00 Version:0.5.8.8.1
RATE: ★=4 TAG: [MODリスト] [Wabbajack] [ハードコア]
S.T.A.L.K.E.R. のようなサバイバルクラフトFPSRPGを目指して作られたmodリストです。
800以上のModで構成された100時間以上のコンテンツがあなたを待っています。
下記のmodリストのいいとこ取りを目指して構築されています。

▽参考modリスト
・A StoryWealth https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Sim Settlements 2をベースにした万人向けのコレクション。
・Immersive Wasteland https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
サバイバル&ハードコアを主軸においたコレクション。
・Vault Boy 101 Total Overhaul v.2.0
https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Notロアフレンドリー。タクティクールなコレクション。
・Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist
S.T.A.L.K.E.R.シリーズの荒涼としたハードコアサバイバルな雰囲気をFallout4上で再現するMODリスト。

▽公式トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=JDd0m…
https://www.youtube.com/watch?v=0KMgP…
Fallout4 Nexus, Fallout Anomaly Team. 10 May 2026. Fallout Anomaly - Full Survival Wabbajack Modlist. 21 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74075>.
☆ [ゲームシステム変更] SKK Tarkov RAID The Commonwealth Download ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 19:36 Version:006
RATE: ★=4 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
SKK Tarkov RAID The Commonwealth Title画像

SKK Tarkov RAID The Commonwealth

制限時間内にコモンウェルスを襲撃し、安全地帯へ戻る遊びに作り替えるMOD。時間切れか死亡で持ち物を全て失います。

▼ 位置づけ
・「Escape From Tarkov」の緊張感を、Fallout 4のオープンワールドで再現する作り
・武器や装備、新しい回復の仕組みは一切追加しない
・原作の遊び方を知っている前提の説明だとしている

▼ 始め方
・ボルトを出た後ならいつでも、設定用のホロテープが手に入る
・ホロテープで設定し、開始を選ぶまで何も起きない

▼ 襲撃の流れ
・襲撃はPMCとSCAVの2種類。PMCは自分の装備、SCAVは無作為の装備で始まる
・ダイヤモンドシティかグッドネイバーの安全地帯を出ると、200か所の無作為な屋外へ飛ばされてPMCの襲撃が始まる
・ホロテープからその場で襲撃を始めることも可
・制限時間内に安全地帯へ戻るか、無作為の脱出地点へ
・残り時間はアイテム、ホロテープ、ホットキーのいずれかで確認
・襲撃中の死亡、セーブとロード、時間切れはいずれも死亡扱い。持ち物は全て失い、Pip-Boyとナイフだけで安全地帯へ戻される
・襲撃の開始時にマップマーカーは全て無効化され、終了時に戻る。ファストトラベルの設定によらず抜け道を塞ぐため

▼ 主な設定
・自動開始。安全地帯へ移動するか、その場で襲撃を始めるかを選択
・安全地帯を出たら襲撃開始
・無作為の出現地点。グロウイング・シーは除外
・無作為の脱出地点。安全地帯の入口を塞ぎ、脱出地点をマップに表示
・プレイヤーの初期装備。レベルドリストは初期状態で空。中身は自分で用意
・保管庫の接続
・死亡後に保管庫へ品を補充
・死亡後の回復。代償なし
・襲撃時間は最短10〜30分、最長30〜60分から選択
・独自の安全地帯の設定と解除
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーを安全地帯にするかどうか。最低1か所は有効にしないと襲撃を始められない

▼ SCAVの襲撃
・無作為の出現地点と保管庫の接続の両方が有効でないと始まらない
・装備は全て保管庫へ移され、代わりに無作為のSCAV装備が渡される
・仲間は遠くのセルへ一時的に移される
・スカベンジャー勢力と同盟し、レイダーとは中立になる。ただし好戦的に設定されたレイダーは近付けば襲ってくる
・脱出には持ち物の価値を3割以上増やす必要がある。満たさないと全て失う
・終了時に勢力の関係は戻り、仲間も帰ってくる。元の装備は保管庫から回収

▼ 保管庫
・安全地帯の屋外の作業台につながる、中身が消えない共用の保管庫
・所有する居住地には「Furniture/Containers」から接続点を建築可
・既に他の場所へつながっている作業台は、競合を避けるため接続されない
・死亡のたびに補充する品はレベルドリストで指定。初期状態は10mmピストル

▼ 独自の安全地帯
・固有のワールドスペースか、名前付きの屋内セルにいるときだけ、ホロテープから設定可
・設定できるのは1か所だけ。新しく設定すると上書きされる
・「SKK Tarkov Hideout」を独自の安全地帯にすると、PMCの襲撃に成功するたびに拠点の強化が解放される
・作業台の無い場所で建築したいなら、「Mobile Workshop by SKK」を置いてから作業台と接続点を建築

▼ 前提
・2019年11月以降の公開のため、Fallout 4の1.10.162.0以降か「Fallout 4 Version Check Patcher」が必要
・スクリプトのみで、ゲームへの恒久的な変更は1か所だけ

▼ 既知の問題
・他のMODでプレイヤーが不死に設定されていると動かず、警告が出る。後から不死にするMODを有効にするとゲームが壊れる
・不死の設定のせいでスティムパックが被曝も回復してしまうため、該当の効果からプレイヤーを除外してある
・死亡時に画面が固まる、回復しない、モーションが止まる場合は「PlayerUndead death recovery by SKK」の既知の問題を参照
・制限時間はPip-Boyを開いても、メニューでもクラフト中でも会話中でも、意図的に止まらない
・標準のPip-Boy以外では働かない
・場所移動の自動セーブは襲撃の停止より先に走るため、そこから読み直すと時間切れで死ぬ。脱出の通知が出てから保存
・クエストで必要な品も失われるため、品を集めるクエスト中には使わない
・「enable state parent」で管理されるマップマーカーは無効化できず、自制するしかないとしている

▼ 推奨
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」で即座に開始、「Headshots kill any actor」で頭と目への即死、「SKK Combat Stalkers (nexus edition)」で追加の脅威、「Random Encounter Manager by SKK」で遭遇の量を増やす組み合わせを挙げている
Fallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2025. SKK Tarkov RAID The Commonwealth. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70245>.
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☆ [ゲームシステム変更] Leveled NPCs Download ID:65738 Author:Dank Rafft 2022-11-04 00:43 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [NPC変更] [敵強化] [ハードコア] [ESL]
2022/11/04
作者によって廃止されました。
以下のMODを代わりに使うように作者が言及しています。
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling

・概要
エンカウンターゾーンの最大Lvを0(無制限)に設定し、敵を含むほとんどのNPCのLvをプレイヤーと同期させるMODです。
この変更を行うことで下限Lvの敵は強さが維持されつつも、プレイヤーが高Lvである際にスポーンする敵は強化されるため、Lvが高くなるほど戦闘が困難になります。

・互換性
以下のレコードカテゴリを上書きします
Actor / Non-Player Character (NPC_)
Encounter Zone (ECZN)
このMODはESLプラグインなため、同じフォームを変更するMODはこのMODより優先されます。

・併用オススメMOD
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Nov 2022. Leveled NPCs. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65738>.
☆ [環境] Looted Power Armor Frames Download ID:62165 Author:WasteTheLand 2026-05-09 06:21 Version:008
RATE: ★=4 TAG: [Qrsr] [パワーアーマー] [ハードコア] [ロアフレンドリー]
Great Warから200年経った今では、パワーアーマーは大変貴重な存在のはずです。
よって、連邦からパワーアーマーフレームを取り除きます。

基本的に現物を奪うことでしか入手できませんが、戦前のテクノロジーを保持しているB.O.Sに協力すれば売ってくれるかもしれません。

PreCombinedとPreVisに影響しません。
ゲーム途中でもインストールできますが変更はリスポーンしないと反映されないため、
ニューゲームを強く推奨します。

このmodはDLC直後などの高い位置でロードしてください。

変更点
・アトムキャッツはパワーアーマーフレームを着用していません。
・パワーアーマーフレームは ころしてでもうばいとる
・B.O.Sのティーガンだけがパワーアーマーフレームを売ってくれる。
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 9 May 2026. Looted Power Armor Frames. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62165>.
☆ [弾薬] Ballistic Ammo in Magazines Download ID:47878 Author:JackRob 2023-12-25 07:18 Version:0.5
RATE: ★=4 TAG: [弾薬] [クラフト] [リアリズム] [ハードコア]
Ballistic Ammo in Magazines Title画像

Ballistic Ammo in Magazines

バニラ武器のマガジンを、フュージョンコアのような仕様に変えるMODです。
撃ちきらないでリロードしたら、中途半端に弾が残ったマガジンが量産されます。
マガジンの弾を撃ち切ると、空のマガジンが手に入ります。解体すれば素材になります。
マガジンは、ケミストリーステーションでマガジンローダーキットを使って作ります。
マガジンローダーキットはクラフト可能で、Aidの項目に入っています。使うと武器改造メニューを開けるのでマガジンの改造ができます。

マガジンの改造はおおむねバニラと同じですが、改造で素材が必要なくなりました。マガジンを変えても値段や重さは変わりませんが、リロードの速さなどは変わります。マガジンのサイズを改造したら、ケミストリーステーションで新しいサイズのマガジンを作りましょう。

このMODには3つのバージョンがあり、Basic<Basic+DLCs<Extendedの順でマガジンがフュージョンコア仕様に改変される武器が多くなります。
  • Ballistic Ammo in Magazines画像1
  • Ballistic Ammo in Magazines画像2
  • Ballistic Ammo in Magazines画像3
  • Ballistic Ammo in Magazines画像4
Fallout4 Nexus, JackRob. 25 Dec 2023. Ballistic Ammo in Magazines. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47878>.
☆ [イマージョン] Immersive Fast Travel Extended Download ID:42707 Author:elr0y7 2019-12-25 22:50 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Extended Title画像

Immersive Fast Travel Extended

Immersive Fast Travel の別作者による拡張版。
Immersive Fast Travel DLC Patch の内容も含まれています。

Immersive Fast Travelを上書きして使用。(espが一つで済むゾ)

上記2modの内容に加え、
・乗り物のカラバリと種類が増える。
・作成対象の大きさなどによって材料の種類や量を変更
・作成にvansパークが必要になり、使用に入植者の割り当てが必要になる。
 (Optionに片方無し版、両方無し版が有)
・スクリプトによる建築メニューの位置の変更
・ケミステで作成するアンインストールのための薬が追加
される。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [要]
    2024-04-27 08:53:29 7KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Fast Travel Extended画像1
Fallout4 Nexus, elr0y7. 25 Dec 2019. Immersive Fast Travel Extended. 25 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42707>.
☆ [NPC] Ghoulish Ghouls Download ID:31731 Author:Drazhar753 2018-05-20 16:29 Version:1.1
RATE: ★=3 G=3 TAG: [戦闘] [フェラルグール] [ハードコア] [ゾンビ] [シャンブラー]
Ghoulish Ghouls Title画像

Ghoulish Ghouls

フェラルグールの部位を吹き飛ばさない限り、倒してから5~60秒後に再び復活するようになります。3つの異なるバージョンが存在するので、お好みのものを使用してください。


■Version.1 フェラルグールの頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.2 光りし者のみ頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.3 フェラルグールと光りし者両タイプとも、頭部を吹き飛ばさない限り復活してくる。

■復活確率の変更
デフォルトでは100%の確率で復活しますが、お好みの確率に変更することもできます。
オプショナルファイルの「Chance to Revive Options」をダウンロードして解凍すると確率ごとにフォルダが分かれているのが確認できます。希望の確率のフォルダを開き、中身の「Scripts」フォルダをFallout4のDataフォルダの中に貼り付けると同名のファイルを上書きするかを聞かれるので上書きを選びましょう。これで復活確率が変わります。


■注意点
※NPCはフェラルグールの頭部or脚を狙って攻撃することはできないので、NPCに対してフェラルグールが強くなります。

■互換性
Feral&Glowing Ghoul Racesを編集する他のMODと競合します。

CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。このMODによって「倒されて、状態変化した骨格のフェラルグール」は、ボディーパーツを吹き飛ばすことが出来ないため、復活しつづけることになります。
★→パッチがでました!Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch

Walking Dead Ghouls WIPとの互換性有のバージョンは本MODに含まれています。
  • Ghoulish Ghouls画像1
  • Ghoulish Ghouls画像2
  • Ghoulish Ghouls画像3
Fallout4 Nexus, Drazhar753. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31731>.
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☆ [ゲームプレイ] H.A.R.D.Core - Fusion Generator Overhaul Download ID:28890 Author:payl0ad - BabyBearington 2018-01-04 02:31 Version:1.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [戦利品]
H.A.R.D.Core - Fusion Generator Overhaul Title画像

H.A.R.D.Core - Fusion Generator Overhaul

なんで二百年もフュージョンコアが百パーセント使えるの?

拾えるフュージョンコアの容量が15から95で変動します
  • H.A.R.D.Core - Fusion Generator Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 4 Jan 2018. H.A.R.D.Core - Fusion Generator Overhaul. 4 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28890>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Decontamination Arch Requires Science Perk Download ID:26605 Author:Bretton 2019-03-08 14:53 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ハードコア]
Decontamination Arch Requires Science Perk Title画像

Decontamination Arch Requires Science Perk

放射能を除去してくれる除染アーチ
便利だけど、No Perkで作れちゃうのはあんまりイマーシブじゃない...

これは除染アーチの作製にScience!4レベルを必要とするシンプルなMODです。

Science!3バージョンもあり。
  • Decontamination Arch Requires Science Perk画像1
Fallout4 Nexus, Bretton. 8 Mar 2019. Decontamination Arch Requires Science Perk. 7 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26605>.
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☆ [インターフェース] Stash Those Caps Download ID:23558 Author:Greslin 2021-04-05 23:58 Version:2.3
RATE: ★=3 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [削除済み]
Stash Those Caps Title画像

Stash Those Caps

現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

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キャップをアイテムとして所持できるようになるMODです。
テーブルに置いたり、箱に入れたり、コンパニオンに預けることが可能になります。
オプションファイルに1キャップあたり0.01WTの重さを持たせるファイルもあります。

タンス貯金、SCAV#5の所持キャップ量に応じた能力ボーナス、ハードコアプレイなどに。

★★★必ず読んでください★★★
・65535個を超えるBottlecapを一度に入れたり取ったりしないでください。消えます。
 これはゲーム上の制限で、あらゆるアイテムで発生するため、
 1コンテナあたり65535個を上限として入れる必要があります。

・MISCアイテムとして「Bottlecap」というトークンが追加され、
 所持キャップ数とトークンの数を同期することで実現されています。

類似MOD:Cap Send Enable
  • Stash Those Caps画像1
Fallout4 Nexus, Greslin. 5 Apr 2021. Stash Those Caps. 17 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23558>.
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