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- ☆ [パワーアーマー] Elder's T-51 Power Armor Download ID:96643 Author:AriesThe_Ram 2025-09-15 15:07 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [パワーアーマー] [T-51] [ユニーク] [モジュール] [アクセサリー] [BOS] [B.O.S.] [日本語化対応]

Elder's T-51 Power Armor
アーサー・マクソン専用のユニークなT-51パワーアーマーを追加します。
ESLフラグ付き。
■概要
アーサー・マクソンはB.O.S.史上最年少でエルダーに就任し、東部B.O.S.を再編した伝説的指導者です。
13歳でデスクローを単身討伐した際に負った顔の傷を隠すマスクは、やがて彼の権威と指導力を象徴する存在となりました。
■詳細
戦闘中、周囲のB.O.S.メンバーを強化する特殊効果を持つT-51パワーアーマーを追加します。
本来はマクソン専用の装備ですが、彼の私室を探索することで2着目を入手できます。
通常のT-51と同様にカスタマイズ可能で、耐久値と防御力も強化されています。
作者はドラマ版『Fallout』をきっかけに、オリジナル作品のB.O.S.が持っていた宗教的・テクノモンク的な雰囲気をFallout 4へ取り戻すことを目指しており、本MODはその第一歩として制作されました。
■その他
・あらゆるT-51用スキンに対応しています。
・アーサー・マクソンが常にパワーアーマーを装着するよう編集されています。そのため、すでに彼と遭遇済みのセーブデータでは正常に動作しない可能性があります。
このMODを気に入ったら、ぜひEndorse(評価)をお願いします。作者の励みになります。
■関連MOD
・Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul
B.O.S.関連のロケーションやアイテムの軽量オーバーホール
・Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul
B.O.S.のT-60パワーアーマーにアクセサリーを追加Fallout4 Nexus, AriesThe_Ram. 15 Sep 2025. Elder's T-51 Power Armor. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96643>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Syringstein Download ID:92816 Author:Coralfang 2025-04-12 08:50 Version:0.7
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RATE: ★=9 TAG: [近接武器] [武器追加] [モジュール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Syringstein
シリンジャーの効果を殴りで注入する、パワーフィスト型の近接武器を足すMOD。独自のメッシュとテクスチャを持ちます。
▼ 内容
・パワーフィストを土台にした素手用の武器
・素の状態でも毒の損傷が付く
・効果は武器の作業台で改造部位として付ける
・どの改造部位も命中時に専用の画面効果を伴う
▼ 作成
・ケミストリーステーションで、素材とパワーフィストから作る
・「ECO」と「Complex Sorter」を使っていると、作成の場所が武器の作業台へ移る
▼ 効果の一覧
・「Berserk」。15秒の狂乱を与えることがある
・「Bleed Out」。10秒かけて15の出血の損傷
・「Bloatfly Larvae」。20秒かけて15の損傷。倒すとブロートフライが湧くことがあり、湧いた個体は敵対する
・「Endangerol」。30秒間、相手の損傷耐性を25%下げる。重ねがけ不可
・「LockJoint」。2秒の麻痺を与えることがある
・「MindCloud」。相手の認識を乱し、姿を見失わせることがある
・「Pax」。30秒間、相手を鎮めることがある
・「RadScorpion Venom」。10秒かけて25の損傷
・「YellowBelly」。10秒の恐怖を与える
・「Radify」。被曝の損傷を与え、倒すと放射の爆発が起きて周囲の敵を転ばせる。自分も少し被曝する
▼ 0.7での変更
・改造部位の損傷を4割増しに強化
・「Radify」の被曝の損傷を強化
・「Endangerol」は耐性を下げるうえ、連続で当てると追加の損傷も入るようになった
・「StimPunch」を追加。損傷をほぼ無くす代わりに、殴った相手の体力と被曝を回復する。コンパニオンへのスティムパックの使用としては数えられない
▼ 0.8での変更
・ルーズファイル版を追加。BA2の上限を消費しない
・メニューの呪文を直し、本武器を装備しているときだけ出るようにした
・今後はESLの版を中心に更新するとしている
▼ 改造部位の切り替え
・協力者が作ったスクリプトにより、戦闘外で近接の防御動作を行うと、持っている改造部位へその場で切り替えられる
・先に武器の作業台で改造部位を作っておく必要がある
・本武器をお気に入りに登録しておく。しないと別の武器に持ち替わる
・切り替えられなくなったら、別の武器に持ち替えてから戻す
▼ 注記
・新しいESLを入れたら「Complex Sorter」を実行し直す
・「Syringer Rifle Overhaul」向けのパッチも検討しているとしている
・スクリプトの作者、制作の手法を教えた協力者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, Coralfang. 12 Apr 2025. Syringstein. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92816>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher Download ID:77470 Author:keyzen97 2024-02-25 22:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=9 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [RobCoPatcher]

Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher
銃の各種アタッチメントからペナルティ/ボーナスを削除します。
RobCo Patcherが必要です。
■使用可能なオプション
・マズル(サプレッサーやコンペンセイター等)から射程減少ペナルティを削除します。代替ファイルとして、拡散度に影響を与えるもの(ビームスプリッターやフォーカサー)は対象外とするものが用意されています。
・オートレシーバーから射程減少ペナルティを削除します。
・すべてのオートレシーバーとバレルからダメージ減少ペナルティを削除します。
・(Miscellaneous files)ADS速度テンプレート。バレルの長さがエイム速度にどれ程度影響を与えるかを設定できます。詳しい説明はファイル内に記載されています。
■注意点
・モジュールの説明文は変更されません。
・作者が適切にアタッチポイントを設定していればMOD武器にも反映されます。
■Q&A
・なぜバレルの射程は変更されないのですか?
実はショートバレルとスタブバレルは射程を減少させるのではなく増加させています。ロングバレルはそれらに比べてより射程が増加します。つまり、ゲーム内における射程の最低距離は「武器の基本射程値×バレルの最短倍率」となります。また、「バレルが長い=射程が増加する」という表現も理にかなっています。Fallout4 Nexus, keyzen97. 25 Feb 2024. Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77470>.[コメントを書く] - ☆ [武器] QBZ191 - Nightmare Tactical Defense Inc. Addon Pack Download ID:68052 Author:Archangel_Ops 2023-01-25 11:58 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [モジュール]

QBZ191 - Nightmare Tactical Defense Inc. Addon Pack
QBZ-191 QBZ-192 QBU-191のアドオン。
QBZ-191ライフルにハンドガード、マズル、ストック、フラッシュライトを追加します。Fallout4 Nexus, Archangel_Ops. 25 Jan 2023. QBZ191 - Nightmare Tactical Defense Inc. Addon Pack. 22 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68052>.[コメントを書く] - ☆ [武器] ECO - Burst-Fire Framework Patch Download ID:63462 Author:xedits 2022-08-23 14:13 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [ECO] [パッチ] [クラフト] [モジュール]

ECO - Burst-Fire Framework Patch
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedに Burst-Fire Framework (BFF) を対応させるパッチ。
ECOの射撃モード選択欄で、バースト射撃の改造が可能になります。
●ファイルについて
ECOにはホットキーで射撃モードを切り替える機能がありますが、これには2種類の射撃モードを切り替える能力しかありません。
そのため、3つのファイルが用意されています。1つだけ選んでください。
1.ECOのデフォルトのままにするファイル(セミオートとオートで切り替え可能)
2.セミオートをバーストにするファイル(バーストとオートで切り替え可能)
3.オートをバーストにするファイル(セミオートとバーストで切り替え可能)Fallout4 Nexus, xedits. 23 Aug 2022. ECO - Burst-Fire Framework Patch. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63462>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Extra Long Barrels Download ID:14020 Author:NotSure700 2016-09-25 18:31 Version:1.3.1
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RATE: ★=8 G=4 TAG: [銃] [モジュール] [バレル] [ダブルバレルショットガン] [レバーアクション] [ハンティングライフル] [日本語化対応]

Extra Long Barrels
ロングバレルよりも長い、エクストラロングバレルを追加します。
射程、威力、拡散率も強化されています。
クラフトやルート、商人から入手することができます。
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・レバーアクションライフルに対応。
DLC「Far Harbor」が必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NotSure700. 25 Sep 2016. Extra Long Barrels. 22 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14020>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Weapon Mod Fixes - WMF Download ID:11130 Author:frogs345 2026-01-25 16:53 Version:1.6
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [バグフィックス] [銃] [武器] [近接武器] [モジュール] [日本語化対応]
武器のモジュールに関するバグを修正するMODです。
修正の範囲は、小さなタイプミスからモジュールを使えなくする大きな問題まで多岐に及びます。
例えば・・・
・すべての格闘/非武装モジュールを何も消費せずにクラフトでき、インベントリーにアイテムを追加しないようにして、"アップグレードなし(No Upgrade)"に名前を変える
・エイリアンブラスターのフュージョンマガジンが正しく残弾を減らすように修正
・ツーショットのレジェンダリでダブルバレルショットガンの弾が2倍発射されるように修正(バニラでは弾の数が1発しか増えなかった)
・スパイクマズルブレーキつきのダブルバレルショットガンのバッシュアニメーションを修正
変更点は山ほどあるので確認したい人はNexus MODのページを見てください。
導入にはAutomatron、Far Harbor、Nuka-World、Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。
このMODはfrogs345's Combined Weapon Mods - fCWMに統合されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, frogs345. 25 Jan 2026. Weapon Mod Fixes - WMF. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11130>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] True 44 Magnum Handcannon Revolver Download ID:28872 Author:LeoVIII 2018-01-04 19:56 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [銃] [リボルバー] [モジュール] [日本語化対応]

True 44 Magnum Handcannon Revolver
.44リボルバーを文字通り「ハンドキャノン」にする新しいレシーバーを追加し、元々のゲームのレシーバーがよろめきの効果を持つようにします。
武器ワークベンチで作成でき、以下のものが必要です。
Gun Nuts レベル4
Gunslinger レベル3
1 軍の弾薬袋
12 粘着材
24 アルミニウム
6 水晶
8 核物質
10 ねじFallout4 Nexus, LeoVIII. 4 Jan 2018. True 44 Magnum Handcannon Revolver. 3 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28872>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers Download ID:85439 Author:MarkReal 2025-10-21 00:47 Version:3.2
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RATE: ★=8 TAG: [エネルギー武器] [グレネード] [地雷] [モジュール] [日本語化対応]

Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers
各種エネルギー武器のバランス調整やアタッチメント追加を行います。
オプションとしてThe Attachment Pack用パッチが用意されています。
■必要MOD
Burst-Fire Framework (BFF)
Munitions - Additional Ammo - 3.0以降から必要
NV Ammo Crafting and Components - 3.2以降から必要
■弾薬の変更点
すべてのエネルギー武器の弾薬に対し、1発あたり1弾薬消費されるのではなく、リロード毎に弾薬が1個消費されるようになります(フュージョン・コアと同じ挙動)。また、フュージョン・セルの名前を「マイクロフュージョン・セル」に変更します。
■エネルギー武器の変更点
☆新規射撃モード
レーザーマスケット、レーザーガン、インスティチュートガン、エイリアンブラスターに新規バレル「連続ビームバレル」と「バーストバレル」を追加します。エイリアンブラスターに関してはオートバレルも追加されます。
・バーストバレル
発射速度が上がり、バースト射撃を行えるようになります。ロングバレル、ショートバレルの2種類が用意されています。オートバレルよりも発射速度が20%上昇しますが、装弾数は減少します。ビームスプリッターを取り付け可能です。
・連続ビームバレル
ロングバレルに比べてダメージが25%減少し、ショートバレルより約15.6%ダメージが減少しますが、オートバレルより発射速度が20%上昇します。装弾数は変更されません。
・オートバレル
ロングバレルに比べてダメージが10%減少します。バニラではショートバレルよりダメージが25%低かったため、大幅に与ダメージが増加しています。改良型オートバレルに関しては、発射速度上昇効果がコンデンサで変更されるようになったため、発射速度の代わりにダメージが増加するようになりました。レーザーガンの場合は装弾数が21⇒26に増加し、レーザーマスケットのレジェンダリーは20発のままです。
・トライビーム
このゲームが発売した当時、ビームスプリッターはFallout 3の「トライビーム・レーザーライフル」のようなものだと思っていました。が、実際はビームを5発発射するショットガンで、射程もかなり短いものでした。そこで、実際にトライビーム化できるアタッチメントを追加することにしました。このアタッチメントはレーザーガンとインスティチュートガンに取り付け可能です。
- トライビーム増幅器: 弾薬を3発消費しビームを3発発射します。バランス調整のためにスナイパーバレルと同様のチャージ機能を持ち、1.5秒でフルチャージされ、一度射撃してから再度射撃可能になるまで0.5秒の遅延が設定されています。チャージ時間に応じて1~3倍のダメージを与えます。拡散率はバニラのショットガンとほぼ同程度~やや広い範囲で、射程距離は約17ヤードです。
- 精密トライビーム増幅器: 拡散率が低下し、チャージ時間も1秒に短縮されます。再度発射可能になるまでの遅延は1秒になりますが、これにより1発あたりのダメージ出力と射撃効率は最大限に増加します。
・ビームスプリッター
ビームスプリッターをFallout 3の「メタルブラスター」のように9発撃てるのではと考えていましたが、残念ながら違いました。また、射程が非常に短かったため、レーザーをフルヒットされることはほぼ不可能でした。そこで、この問題を修正します。トライビームと比較すると、拡散率と射程が改善され、射撃の遅延はなく、装弾数は減少しません。トライビームと異なり、バースト/フルオートバレルと同時に取り付け可能です。
- ビームスプリッター: 9発のレーザーを発射するようになり、射程距離が25ヤードになります。
- 改良型ビームスプリッター: 通常版よりも拡散率が減少します。射程距離は40ヤードです。
・スナイパーバレル
全体的に性能を上昇させます。構えている時に充電割合を確認したい場合はLaser Charging Barrel Fixを導入してください。
- スナイパーバレル: 装弾数が12発、射撃遅延が0.5秒、チャージ時間が3秒⇒1.5秒になります。また、最低チャージ時のダメージが底上げされます。
- 改良型スナイパーバレル: 装弾数は9発のままですが、チャージ時間は2.25秒、射撃遅延は0.75秒になります。当然ながらダメージも増加します。
☆新規コンデンサ
バニラではコンデンサは3種類(火炎ダメージ/クリティカルダメージ/ダメージ)ありましたが、選択肢に欠けており非常に退屈でした。そこで、装弾数/発射速度/命中率/火炎ダメージ/ダメージがそれぞれ上がるコンデンサを用意しました。クリティカルダメージに関してはマズルアタッチメントで増加させられるようになります。
☆インスティチュートガン
・重量
インスティチュートガンはプラスチック製なので軽量とされていましたが、実際にはレーザーガンと同じ重さでした。そのためレーザーガンの1/3程度の重量に変更します。
・装弾数
ライフルグリップのデザインやコンセプトから分かるとおりP90が元になっていますが、装弾数を変更するアタッチメントが用意されていませんでした。そのため、コンデンサを取り付けることで装弾数が変更されるようになります。レーザーガンは+6または+9、インスティチュートガンは+9または+18増加します。P90のように50発装填するようにも変更でき、バースト射撃にも対応しています。
・グリップ
レーザーガンで取り付け可能なグリップ/ストックがインスティチュートガンに取り付けられなかったため、新規に取り付けられるようになります。また、スナイパーバレルもありませんが、狙撃したい場合はInstitute EM Sniper Rifleを使用してください。今後パッチを作成する予定です。
☆レーザーマスケット
・クランク
1クランク毎のダメージが30⇒36に増加します。
以下のアタッチメントを取り付けている場合は、マガジン分の弾丸を撃ち切った際のリロード時のみクランクを回します。
- 3バーストコンデンサ: 3クランクコンデンサと違いPerk要件がありません。3クランクコンデンサはPerk要件がより厳しくなります。
- 6バーストコンデンサ: バランス改善のため、6クランクコンデンサと入れ替える形で追加します。射撃の途中でトリガーを離すことでバースト数を制御できます。
- オーバークランク3バーストコンデンサ: 6バーストコンデンサの代替版です。1回のリロードにつき2回の3バーストショットを射撃できます。
・バレル
非延長版のバレル(ロング/ショート)はクランク(またはリロード)速度が20%増加するため、使い分ける意味が生まれるようになります。非ブラケット版のバレルに関しても、1クランク毎にダメージが2増加するようにしたため、あえて通常版を選ぶ意味があるようになりました。
・マズル
何故か各種マズルアタッチメントの改良版が存在しなかったため新規に追加します。
・チャンバーとギア
新規アタッチメントスロットとして追加されます。
- ガンマ線&ベータ線インジェクター: レーザーガンに存在したコンデンサを追加します。
- ギアトレーン: 通常版/改良版をそれぞれ取り付け可能です。ダメージが50%/70%増加しますが、クランク速度が低下し、装弾数が1低下します。また、オート/バースト/連続ビームバレルの発射速度も減少します。
- 小型ギア: 最大クランク回数が2倍になりますが、クランク速度が80%上昇します。最大までのクランク回数は増えるものの最大ダメージ自体は変更されず、ダメージが各回数毎に均等に分配されます。
- フォトニック・レゾナンス・チャンバー: ええ、本当に作ってみました。ダメージの減少なしに装弾数が2倍になります。
・6クランクレーザーマスケット
元々バニラにあった6クランクコンデンサはユニーク武器用のアタッチメントになりました。ガンナープラザの南南西にある小屋(無名のロケーション)に配置されています。
☆エイリアンブラスター
とても素晴らしい銃でしたが、カスタマイズ項目が少なかったため新規に追加します。バニラでは発射速度はレーザーガンの2倍ありましたが、少し強すぎるように感じたため調整を行っています。
・発射速度
レーザーガンの1.5倍の発射速度になります。新規に追加されるバースト/オート/連続ビームバレルが強くなりすぎないようにするためのバランス調整です。
・マイクロフュージョン・セル変換
装弾数が21⇒33になり、ダメージも35%⇒20%減少するようになります。バニラの性能ではレーザーガンの下位互換でした。
・スコープ
中~遠距離に対応するスコープを追加します。
・グリップ
バニラでは1種類しかありませんでしたが、より多くのグリップを取り付け可能になります。
・弾速
バニラよりも弾速が速くなります。
☆ガトリングレーザー
・弾薬
- エレクトロンチャージパック: 標準ではMunitionsの弾薬を使用するようになります。スピンアップはなく、装弾数は300発です。
- フュージョン・コア: バニラのようにフュージョン・コアを使用するように変更できます。スピンアップがありますが、装弾数は500発です。
・ダメージ
ダメージを14⇒15に変更します。
・コンデンサ
レーザガンと同様に、より多くの種類のコンデンサを増やします。
・マズルと射撃モード
バニラではビームフォーカサーしか取り付けられませんでしたが、それの上位版とレーザーガンのマズルアタッチメントを取り付けられるようになります。
- ビームスプリッター: 元々の命中率があまり高くないため、取り付けた際の命中率減少効果は控えめです。
- 連続ビーム: 他の銃と違い、バレルではなくマズルアタッチメントとして用意されています。
■その他エネルギー武器の変更点
☆火炎放射器
・装弾数
現実世界の火炎放射はタンク1つにつき7~14秒間しか発射できません。そのため、火炎放射器の標準タンクは7秒間発射できる程度の装弾数にしました。代わりとしてダメージを増加させたので、敵を30秒間炙り続ける必要はなくなりました。大半の敵は1秒程で倒せるはずです。
・ダメージ
- ダメージが9⇒15に増加し、1秒あたり81⇒135のダメージを与えるようになります。
- エネルギーダメージではなく火炎ダメージを与えるようになり、より敵にダメージを与えやすくなります。
・耐性
- メタルアーマーとパワーアーマーに火炎耐性が付与されます。
- すべてのロボット/人造人間に火炎耐性が付与されます。
・射程距離
バニラの火炎放射器と違い、現実世界の火炎放射は最小射程20ヤード、最大射程50~70ヤードの射程を持ちます。そのため射程を全体的に調整しました。
- 最小射程20ヤード
- 最大射程50ヤード
- 加圧ノズルを取り付けると射程が15%減少します。
- 気化ノズルを取り付けると射程が25%減少します。
- ロングバレルを取り付けると最小射程50ヤード、最大射程70ヤードに増加します。
発射物の仕様上の問題により、残念ながら命中率はあまり上げられませんでした。現時点では狙った場所に火炎を飛ばすのではなく大きな輪状の炎を飛ばすようなイメージで使用してください。
・その他火炎系武器
火炎系の武器はすべて火炎ダメージを与えるようになります。(シシケバブや火炎瓶など)
☆プラズマガン
・装弾数
バニラでは他の銃に比べてバランスが取れていませんでした。過去作での装弾数は、ライフルの場合は16発で、ピストルの場合は12発でした。New Vegasに関しては24発でしたが、1発あたり弾薬を2個消費していたため、実質的には12発でした。そのため、楽しさを損なわないようにしつつもアップグレードで装弾数が減少することを考慮し、16発⇒24発に変更しました。
- 再調整コンデンサ: より小さい弾を撃ち出すよう改造することで装弾数が増加します(装弾数+3、ダメージ-5)。1弾薬毎の総ダメージは変わりません。
- 大型プラズマ・カートリッジ: より大きなカートリッジを取り付けられるように改造することで装弾数が増加します(+6)。カートリッジはケミストリーステーションで作成可能です。プラズマ・カートリッジ4個を使用して大型プラズマ・カートリッジを3個作成できます。
・ダメージ
- バランスのために48(物理+エネルギー)⇒45(エネルギーのみ)に変更します。24+24ダメージではなく45ダメージになるため、敵の防御力を突破しやすくなります。
- 火炎放射バレルが炎ダメージを与えるよう変更します。
・バレル
- 火炎放射バレル: 火炎放射器よりもダメージが5倍(発射速度を考慮すると2倍)高くなりますが、射程が12.5~20ヤードになり、装弾数が16発に減少します。中距離では火炎放射器の方が有用となるでしょう。
- ロングバレル: スナイパーバレルと置き換える形で追加します。スナイパーバレルよりも射程が短くなり、それに合わせてショートバレルの射程も調整されます。
- スプリッター: 発射される弾の数を8発に変更し、拡散率が減少します。通常版の射程は25ヤード、改良型の射程は40ヤードになります。
・射撃モード
- バーストバレル: レーザーガンと同様のものです。発射速度が上昇し、装弾数が18発に減少します。ショート/バーストの2種類が用意されています。
- スリンガーバレル: 命中時に小規模の爆発(ガウスライフルの爆発と同じサイズ)が発生し、追加でエネルギーダメージを19与えます。爆発のダメージはDemolition Expertにより増加します。装弾数は17発に減少します。
- ライトニングバレル: 稲妻と言えばプラズマですよね?ゲーム後半で使用できるアタッチメントとして追加されました。ダメージは80、装弾数は14発です。
☆テスラライフル
・ダメージ
- 32⇒80に増加します。
- フルチャージ時のダメージを3.4375倍⇒2倍に変更します
・バレルと射撃モード
- 連続ストリームバレルを追加します。
- ショットガンバレルの性能を調整します。
☆ガウスライフル
この銃は作業していてとても楽しめました。「ガウスライフルは実弾武器では?」という疑問はごもっともですが、このMODでは調整対象としています。
・ダメージ
- 爆発にはダメージがありませんでしたが、エネルギーダメージを10与えるようになります。
- 過去作のガウスライフルはアーマーを貫通していましたが、今作はそうではありませんでした。そのためアーマー貫通力を40ポイント追加します。
- バランス調整として、ダメージを110⇒90に減少させます。(爆発ダメージは100)
・コンデンサとマガジン
コンデンサの数を増やすだけで装弾数が増えるというのは不自然でした。何故ならこの銃は物理的な弾丸を使用しているためです。そのためコンデンサとマガジンを分離させます。
- オーバーチャージ・コンデンサ: チャージ時間が半減し、爆発ダメージが2倍になります。Demolition Expertにより爆発ダメージが最大4倍まで増加します。
- オートチャージ・コンデンサ: 自動でチャージされるようになりますが、爆発しなくなります。
- マガジン: 元々は7,10,20発から選択できましたが、5~20発から5刻みで選択できるようになります。また、各マガジンのクイックイジェクト版が追加されます。
・射撃モード
- バーストコンデンサ: 2点バースト。フルコンデンサの半分のダメージ(1発あたり56.25ダメージ)になり、爆発ダメージも減少しますが、反動も半分になり、オート射撃より発射速度が20%上昇します。バランス調整のため装弾数が20%減少します。
- オートサイクルコンデンサ: フルオートでの射撃が可能になります。ダメージと反動はバーストコンデンサと同様ですが、装弾数は減少しません。
・バレルとマズル
- シールドバレル: シールドを追加するだけでダメージが増加するのは不自然です。また、アーマーを貫通するようにしたためダメージ増加は過剰な火力が出てしまいます。そのためリロード速度を25%上昇させる効果に変更します。リロードが遅くマガジンも少ない武器にとってはより楽しくなるアップグレードと言えるでしょう。
- サイレンサー: 現実世界では射程が20~30%程増加します。そのため射程が25%増加するように変更します。
- マズルブレーキ: コンペンセイターがあるにも関わらずマズルブレーキは存在しませんでした。恐らくBethesdaが新規モデルを作成したくなかったのでしょう。マズルブレーキはオートとバースト射撃向けのアタッチメントで、コンペンセイターはそれ以外向けです。
☆グレネードと地雷
プラズマ、パルス、地雷、火炎瓶にDemolition Expertの効果が乗るようになります。プラズマスリンガーバレルとガウスライフルの爆発も対象です。つまり、オーバーチャージコンデンサを取り付けたガウスライフルの爆発は最大40のエネルギーダメージを与えるようになります。
・プラズマグレネード&地雷
プラズマグレネードがエネルギーダメージのみを与えるようになり、ダメージが300⇒255に減少します。Demolition Expertの効果により、最大450ダメージまで増加します。参考として、フラググレネードは150ダメージで、Perkにより300ダメージまで増加します。
・パルスグレネード
ロボット、人造人間、タレット、パワーアーマーにのみ効果があるようになります。動きを数秒間遅くし、よろめき/フリンジー/無力化させる可能性があります。
・火炎瓶
バニラでは5秒間に毎秒50ダメージ+8エネルギーダメージを与え、8秒間地面が燃え上がりますが、高確率で2回炎上するため、サバイバルで死亡する要因になっていました。そのため初回爆発5ダメージ+5秒間に毎秒8の火炎ダメージを与え、6秒間地面が燃え上がるようにし、2回炎上する確率を大幅に減少させます。累計ダメージも90~130⇒45~85まで減少します。また、火炎瓶にしては爆発範囲が広すぎたため半減させます。
より火炎瓶を拡張したい場合はCMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを使用してください。
■The Attachment Pack用パッチ
- ガウスライフルのポーテッドシールドバレルがリロード速度を上昇させ、反動を改善するように変更します。
- ガウスライフルの弾薬アタッチメントをコンデンサから分離させます。追加されるコンデンサのアタッチメントは削除されますが、モデルがオート/バーストコンデンサで使用されるようになります。
- Attachment Pack側で追加されるトライビームマズルを削除します。
- 焼却ノズル、加速バレル、スナイパーバレルなどを取り付けた際の修飾子が追加されます。
- 一部アタッチメントにバグがあったり、説明どおりに機能していなかったものを修正します。
- 多くのアタッチメントのバランス修正とパッチ適用を行います。
■今後の予定
・Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement用のパッチ作成
・回収されたアサルトロン頭部とガンマ線銃へのアタッチメント追加
・エイリアンブラスターへのレシーバーアタッチメント追加
・その他パッチ作成
■互換性
・エネルギー武器を変更するMODと互換性がありません。See Through ScopesのReplace版を導入する場合、ロードオーダーをこのMODよりも後ろにしてください。
・「Demolition Expert」Perkを変更するMODと互換性がありません。このMODの変更内容で上書きしてください。
・The Attachment Pack用のパッチが用意されています。
・CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを導入する場合、このMODで上書きしてください。
・他のMODとの互換パッチが欲しい場合はKC's Energy Weapons Fixed Patchesを確認してください。
■エネルギー武器向けの推奨MOD
Energy Weapon Calculation Fix (NG版では機能しません)
Alien Blaster Long-Barrel Fix
Laser Charging Barrel Fix
■その他推奨MOd
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Realistic Shotgun Mechanics - ショットガンのアタッチメント追加・各種調整
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach - 火炎瓶の調整
Realistic Sprinting - A Logical Approach - ダッシュの消費APの調整
Adrenaline Redone - A Logical Approach - サバイバルの「Adrenaline」Perkの調整
■推奨ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. NV Ammo Crafting and Components
11. Practical Health Mechanics または Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair
12. Realistic Shotgun Mechanics
13. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers (本MOD)
14. 本MODのPHMまたはAWCパッチFallout4 Nexus, MarkReal. 21 Oct 2025. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Redux Download ID:55924 Author:The6thMessenger 2023-08-20 06:54 Version:2.55.98
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Weapons Overhaul Redux
Weapon Overhauls (AIO)を再構築して作り直したMODです。
注意!
・途中導入はやめてください。インストール後、新規データでプレイしてください。
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Toolは使わないでください。関連ファイルのロードオーダーは必ず最後にしてください。
・問題が発生した時に競合がないと決めつけないでください。おそらくあるはずです。確認はFO4Editで
・ホライゾンとの互換性はない可能性が高いです。
・他の武器MODとは競合する可能性があります。
・私は一日に何十回もMODの更新をしたいと思うほど脅迫的なアップデーターです。これはバグを修正したり機能を追加するためのものですが、そのことをお詫びします。
主な変更点
・武器の弾薬タイプ(AP弾やホローポイント弾)などを切り替える機能を追加
・ダメージ計算の変更
・武器改造のさらなる充実
・新しいレジェンダリー武器の追加
その他変更点は多岐に渡るのでNexusページで確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Aug 2023. Weapons Overhaul Redux. 26 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55924>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Captain's Weapon Paint Pack Download ID:54912 Author:Captain-Ultima 2021-10-07 12:23 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [銃] [ペイント] [モジュール] [Fallout76] [日本語化対応]

Captain's Weapon Paint Pack
Fallout76から再現した57種類の武器ペイントを追加します。
.44マグナムからテスラライフルまで幅広い武器にペイントが追加されます。
武器ごとに施せるペイントは異なります。複数種のペイントを持つ武器もあります。
クリエーション・クラブのペイント用改造スロットを利用しますが、スロットがない武器でもペイントを施せるように武器にKeywordを追加しています。そのため、武器の設定を上書きするMODとは競合する可能性があります。
また、モデルの改変により、ペイントが適用されなかったパーツにも適用されるようになります。Fallout4 Nexus, Captain-Ultima. 7 Oct 2021. Captain's Weapon Paint Pack. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54912>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MK18 Armory Project Download ID:52424 Author:SalientPhantom - EtCapra 2021-06-15 08:12 Version:0.69420
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RATE: ★=8 TAG: [MK18] [モジュール]

MK18 Armory Project
MK18 CQBR 用モジュール追加MOD。
こちらのmodではKAC URX4ハンドガード、SLR IONハンドガードの他
グリップが豊富に追加されます
■各種パッチmod
Another MK18 Addon (and M110)
Tactical Reload Patch Repository (DEPRECATED)
■スキン
MK18-02Fallout4 Nexus, SalientPhantom - EtCapra. 15 Jun 2021. MK18 Armory Project. 4 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52424>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quick Gun Modification Download ID:47345 Author:Dank Rafft 2021-11-02 01:19 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [モジュール] [クラフト]

Quick Gun Modification
セミオート/フルオートの切り替えを戦闘中にできたらなあ…と思ったことはありませんか?
このMODではワークベンチを介さずに素早く銃器を改造できるシステムを追加します。
あらゆる銃器(MODで追加されるもの含む)で利用できます。
MODを導入し、Vault111から脱出していれば、食べ物扱いの改造用アイテムが追加されます。
アイテムはCrafting Framework (CF) - Deprecatedのユーティリティステーションから作成することもできます。
F4SEとMCMがインストールされていれば、改造メニューを開くホットキーとセミオート/フルオート切り替えホットキーをMCMで設定することもできます。
改造できるのは装備している銃器の使用弾薬、発射モード(セミオート/フルオート)、ADS時ズーム倍率です。
発射モードの改造は、銃器によっては奇妙な挙動を引き起こすことがあります。もしそうなったら、改造メニューで発射モードをデフォルトに戻してください。
このMODはフレームワークの役割も持っており、スクリプトの知識がない人でもパッチを作って機能の拡張ができるように作られています。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 2 Nov 2021. Quick Gun Modification. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47345>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] ONLY DEATH COULD PART US Download ID:44776 Author:eyeshkeeper 2020-04-30 11:45 Version:1.01
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [武器] [銃] [サブマシンガン] [ライフル] [スナイパーライフル] [モジュール] [モジュラー] [日本語化対応]

ONLY DEATH COULD PART US
「命はひとつ、愛はひとつ、ライフルはひとつ。我らを引き裂けるのは死のみ」~画像より
幅広い改造をすることが可能なユニークなハンドメイド武器を追加するMOD。
いろんな銃をとっかえひっかえするのではなく、プレイスルーでひとつの銃を愛用することを目的とした銃です。
作成はケミストリーステーション、ユーティリティから。
・12種類のオートマチックレシーバー
・12種類のセミオートレシーバー
・7種類のバレル
・16種類のグリップとストック
・8種類のマガジン
・4種類のマズルアタッチメント
・11種類のサイトとスコープ
以上のアタッチメントにより、ゲームの難易度、プレイヤーの戦闘スタイルやレベルに応じて柔軟に強化/改造していくことができます。
また、郵便受けやデスクなどのコンテナに稀に雑誌「Popular Science」が追加され、これを武器作業台で消費することによりレジェンダリ効果を付与することも可能です。
オプションにSee Through Scopes用パッチ(AVBSPRifle-STS_ENG)、武器をレベルドリストに追加するファイル(AVBSPRifle_LList_ENG)があります。
※重要!※
この武器はDLC「Nuka-World」のハンドメイドライフルのアニメーションを使用しています。
そのアニメーションを変更する別のMODを使用している場合、このMODは正しく動作しません。
※右利きアニメーション/メッシュ(排莢口やコッキングレバーが右側)に変えたい場合は、以下のようなロードオーダーを構築してください。
1.Right-handed Nukaworld AK Replacer
2.本MOD
3.ONLY DEATH COULD PART US from right sideFallout4 Nexus, eyeshkeeper. 30 Apr 2020. ONLY DEATH COULD PART US. 30 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44776>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods Download ID:14081 Author:Robboter 2016-05-25 17:45 Version:2
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RATE: ★=8 TAG: [モジュール] [ナイフ] [武器] [近接武器]

Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods
高レベルになってからも刀剣類をかっこよく使いたい、ノコギリ歯はみっともなくてイヤ……
そんなあなたのためのModです。
このModでは刀剣類に「鋭利な刃」(Sharpened blade)を取り付けられるようになります。性能はノコギリ歯と全く同じですが、メッシュは無改造のものと同じです。以下の武器が対応しています。
- 中国軍将校の剣:鋭利な刃、帯電した鋭利な刃
- コンバットナイフ:鋭利な刃、鋭利なステルスブレード
- マチェット:鋭利な刃
- 革命ソード:鋭利な刃
- スイッチブレード:鋭利な刃Fallout4 Nexus, Robboter. 25 May 2016. Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods. 24 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14081>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Enabling ballistic weave without join the Railroad Download ID:9244 Author:Benmc20 2016-01-31 04:50 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [レールロード] [服] [モジュール] [bat]
レールロードに参加せずとも、服の改造(バリスティック・ウィーブ)が可能になります。
導入後、コンソールを開き "bat enableballistic" と入力して下さい。
類似MOD
More Weaves - No RailroadFallout4 Nexus, Benmc20. 31 Jan 2016. Enabling ballistic weave without join the Railroad. 31 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9244>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Auto-Stim Healing Rifle Download ID:95676 Author:Andronicus 2025-08-09 10:12 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [武器追加] [武器] [モジュール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Auto-Stim Healing Rifle
当てた相手を回復させる銃を足すMOD。敵対行動にならないため、誰にでも撃てます。
▼ 内容
・命中すると10秒かけて回復し、被曝も取り除く
・誰を狙っても暴行として扱われない
・敵も、人間以外の生き物もロボットも回復できる。人間だけを対象にする版も用意
・改造部位はシリンジャーライフルと同じだが、性質上ほぼ見た目だけの違い
▼ 入手
・ケミストリーステーションの「Healing」の項目で本体と弾を作成
・材料はごく基本的な物で、パークも不要
・弾はスティムパックから作る。1本につき1発
▼ 使いどころ
・重要でないNPCを生かしておく、衛生兵としての役柄を演じるといった用途
・作者が自分用に、傷ついたNPCを助けるために作った物
▼ 更新
・1.1で、倒れて出血しているコンパニオンが正しく復帰せず、雇い直しが必要だった問題に対処。倒れたNPCとコンパニオンには効かないようにしたFallout4 Nexus, Andronicus. 9 Aug 2025. Auto-Stim Healing Rifle. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95676>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] PKM ZenitCo Addon Download ID:65274 Author:ZavodArms 2022-10-21 05:09 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [モジュール]

PKM ZenitCo Addon
PKM - Machine Gun に実在するガンパーツメーカー、Zenit社製の
クールなカスタムパーツを多数追加します。
スコープ、上下レール、ハンドガード、フォアグリップ、ストックなど
ほぼ全部の箇所に改造モジュールが多数追加されます。Fallout4 Nexus, ZavodArms. 21 Oct 2022. PKM ZenitCo Addon. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65274>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Western Revolver Modification Pack Download ID:58379 Author:Alexerator 2022-02-24 09:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [モジュール] [リボルバー] [NukaWorld] [日本語化対応]

Western Revolver Modification Pack
ウェスタンリボルバーに新規アタッチメントを追加します。
レシーバー3個、バレル1個、サイト2個、グリップ1個が対象です。
また、一部アタッチメントのリメッシュを行います。
・ルーズハンマーレシーバー: フルオート射撃に変更します。ゲーム内ではフルオート扱いですが、アニメーションとしてはファニングによる連続射撃を行います。
・ハンティングレシーバー: .45-70口径弾を使用します。マガジンは5発になりますが、ダメージが増加します。
・ザットレシーバー: 5.56mm弾を使用します。Fallout New Vegasに登場する「ザットガン」のような性能です。
・ハンティングバレル: 射程が伸び、スナイパーライフルのような性能になります。
・中距離スコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・長距離スコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・象牙グリップ: より性能の高いグリップです。
・シャープシューターグリップ: .44口径ピストルのスタンダードグリップのメッシュを使用するよう変更します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alexerator. 24 Feb 2022. Western Revolver Modification Pack. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NISTRON HD Color System Download ID:57573 Author:niston 2022-01-24 03:16 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [ターミナル] [パワーアーマー] [モジュール] [Pip-Boy] [HUD] [グラフィック]

NISTRON HD Color System
このMODでは、Pip-Boy、パワーアーマーHUD、ターミナルの画面の色を個別に設定することができます。
iniファイルで色を編集するのとは異なり、これらの改造は個別に適用されます。つまり、T-60 の画面をモノクロのホワイト、Pip-Boyをカラーに設定したうえで、1台のターミナルをアンバーの画面に、もう1台のターミナルをグリーンの画面にできます。バニラのターミナルに変更を加えないでおくこともできます。
●使用可能な画面色
- バニラ
- HD モノクロ グリーン
- HD モノクロ アンバー
- HD モノクロ ホワイト
- HD カラー
●使い方
Pip-Boyの設定は、NISTRON HD Color System MCMメニューから直接行うことができます。
パワーアーマーのHUDは、パワーアーマーステーションで製作可能な特別なヘルメットモジュールによって変更できます。T-45、T-51、T-60、X-01に対応しています。
ターミナル改造キット(Terminal conversion kits)はケミストリーステーションでクラフトでき、ファームウェアローダホロテープ(Firmware Loader Holotape)を使えば、ゲーム内のほとんどのターミナルに適用できます。
ファームウェアローダーホロテープはケミストリーステーションでも作ることができます。
ターミナルの画面色を変更するには、インベントリにターミナル改造キットとファームウェアローダーホロテープの両方が必要です。
ホロテープを目的のターミナルにセットし、適用したい改造キットを選択します。
すると、改造キットのモニターが消費され、ホロテープは残ります。そして、バニラの改造キットのモニターが代わりに手に入ります。
詳しくは画像をご覧ください。
また、カラーディスプレイをフルに活用するには、カラー対応ソフトが必要ですので、ご注意ください。
MODはESLファイルで、ロードオーダーのスロットを占有しません。Fallout4 Nexus, niston. 24 Jan 2022. NISTRON HD Color System. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57573>.[コメントを書く] -
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