モジュール おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [パワーアーマー] Elder's T-51 Power Armor Download ID:96643 Author:AriesThe_Ram 2025-09-15 14:07 Version:1.1
-
RATE: ★=8 TAG: [パワーアーマー] [T-51] [ユニーク] [モジュール] [アクセサリー] [BOS] [B.O.S.] [日本語化対応]

Elder's T-51 Power Armor
アーサー・マクソン専用のユニークT-51パワーアーマーを追加します。
ESLフラグ付き。
■概要
B.O.S.史上最年少でエルダーに就任し、東部B.O.S.を再編した伝説的指導者、アーサー・マクソン。
13歳でデスクローを単身討伐した際に負った顔の傷を隠すマスクは、やがて彼の権威と指導力を象徴する存在となりました。
■詳細
戦闘中に周囲のB.O.S.メンバーを強化する特殊効果を備えたT-51パワーアーマーセットを追加します。
本来このアーマーはアーサー・マクソンのためだけに作られたものですが、彼の私室を探索することで2着目を入手することが可能です。
通常のT-51と同様にカスタマイズ可能で、より高い耐久値と防御力を持っています。
ドラマ版を観て、オリジナルのB.O.S.が持っていた宗教的でテクノモンク的な雰囲気をFallout 4に取り戻したいと考えました。
本MODはその第一歩として制作したものです。
■その他
- アーマーはあらゆるT-51用スキンに対応しています。
- 本MODはアーサー・マクソンが常にパワーアーマーを装着するよう編集しています。そのため、すでに彼と会ったことのあるセーブデータでは正常に動作しない可能性があります。
- このMODを気に入ったらぜひEndorse(評価)をお願いします。作者の励みになります。
■関連MOD
- Chain that Binds - A Light Brotherhood Overhaul
B.O.S.関連の場所やアイテムの軽量オーバーホール
- Strength in Steel - Brotherhood T60 Overhaul
B.O.S.のT-60パワーアーマーにアクセサリーを追加Fallout4 Nexus, AriesThe_Ram. 15 Sep 2025. Elder's T-51 Power Armor. 15 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96643>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [武器] Attachments Pack For WF's MW Fennec And Animation Patch Download ID:65007 Author:934575829 2022-10-12 18:56 Version:1.1
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Attachments Pack For WF's MW Fennec And Animation Patch
Call of Duty Weapon Mod Deposit で追加されるサブマシンガン「Fennec」に
多数の改造モジュールや三人称視点時のモーション等を追加します。
▼必須MOD
Call of Duty Weapon Mod Deposit
MW - Ram-7 (ストックやサイト等が正常に表示されない場合はこちらを導入推奨)
▼既知の問題
三人称視点での不具合を、いくつか確認しています。
このMODはまだ開発中です。
MODを作成するのは初めてなので、おかしい部分があるかもしれません。
もし何か問題があれば教えてください。
▼更にアニメーション追加
Fennec Animation FixesFallout4 Nexus, 934575829. 12 Oct 2022. Attachments Pack For WF's MW Fennec And Animation Patch. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65007>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] More Ammo Conversions Download ID:51093 Author:spinerex 2022-10-14 04:39 Version:1.5
-
RATE: ★=7 G=2 TAG: [弾薬] [日本語化対応] [モジュール]

More Ammo Conversions
DLCのファー・ハーバーやヌカ・ワールドで追加された武器を始め、いくつかの物に別の弾丸を使用出来るようにするレシーバーを追加します。
・ハンドメイドライフル
5.56改良型レシーバー 5.56パワフルオートレシーバー
通常の改良型とパワフルオートよりダメージが低い
・ウェスタンリボルバー
.45-70改良型レシーバー
通常の改良型よりダメージが高い
・レバーアクションライフル
.45改良型レシーバー
通常の改良型よりダメージが低い
・ラジウムライフル
7.62改良型レシーバー 7.62パワフルオートレシーバー
通常の改良型とパワフルオートよりダメージが高い
・サブマシンガン
10mmパワフルラピッドレシーバー
通常のパワフルレシーバーよりダメージと発射速度が増加する
・10mmピストル
.38口径改良型レシーバー .38口径パワフルオートレシーバー
通常の改良型とパワフルオートよりダメージが低い
・ミサイルランチャー
ミニ・ニュークバレル 核爆発するミサイルに変更する
・ダブルバレルショットガン
スパイクシェルレシーバー レールスパイクに変更する
ミサイルとスパイクはケミストリーステーションのグレネードカテゴリで生産する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, spinerex. 14 Oct 2022. More Ammo Conversions. 30 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51093>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Tier 3 Advanced Automatic Receivers for MK18 Download ID:48480 Author:ShaquilleWang 2022-04-23 03:55 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [MK18] [モジュール] [日本語化対応]

Tier 3 Advanced Automatic Receivers for MK18
MK18 CQBR 用モジュール追加MOD。
より威力を高めた改良型オートマチックレシーバーを追加します。Fallout4 Nexus, ShaquilleWang. 23 Apr 2022. Tier 3 Advanced Automatic Receivers for MK18. 17 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48480>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] NRAW - NitroReaper's Advanced Warfare (Common Files) Download ID:46094 Author:NitroReaper 2020-12-18 06:58 Version:1.4.0
-
RATE: ★=8 TAG: [モジュール] [日本語化対応]

NRAW - NitroReaper's Advanced Warfare (Common Files)
同作者さんによるCall of Duty:Advanced Warfareの銃MOD「NRAW」シリーズの共通改造パーツをまとめたマスターファイル。
「NRAW」シリーズの銃を使用する際はこちらのMODが必須となります。
▼共通アタッチメントのリスト ----------------------------------------------
[光学サイト]
・レッドドット (1倍)
・フォーカスサイト (2倍)
・ACOGスコープ (3倍)
・De-Techスコープ (3倍)
・ターゲットエンハンサー (1.5倍) 赤/緑/青のハイライトで敵/味方/死体を表示。
・アドバンスト・オプティクス (4倍) オーバーレイ表示。暗視/サーマル/ターゲットの3種から選択。
・ハイブリッドサイト (1.5x/3倍) 作業台で切り替えが必要
・発光色の変更: 9種類
注:ACOG、De-Tech、アドバンスト(オーバーレイ未使用時)には、
See Through Scopes が必要。無いとレンズが透明になりません。
[レール]
・トラッカー: 照準を合わせると敵をマーキング(バニラのリコンスコープと同様)
・パラボリック・マイク: Perception(知覚)を1増加
・レーザーサイト: レーザービームを照射
・フラッシュライト: タクティカルライトを点灯
・ダイレクトハック: ロボットに対するダメージが25%増加
[マズル]
・マズル: 大中小のサイズ違いの3種類。反動改善
・サプレッサー: 銃声の抑制、反動改善
[エンブレム]
・アトラス: CoD仕様
・センチネル: CoD仕様
・カスタム: デフォルトではVault-Tecロゴ。
Weapons/NRAW/Common/Emblems/emblem_custom.ddsファイル変更で差替可能。Fallout4 Nexus, NitroReaper. 18 Dec 2020. NRAW - NitroReaper's Advanced Warfare (Common Files). 8 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46094>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Top Attack Fatman Targeting Computer Download ID:28840 Author:dds1819 2023-03-06 23:17 Version:1.21
-
RATE: ★=7 G=4 TAG: [モジュール] [ヌカランチャー] [日本語化対応] [ヘビーガン]

Top Attack Fatman Targeting Computer
標的捕捉もなしに、原子爆弾がカタパルトから発射されるというアイデアに腹が立ったから、このMODを作った。このMODは、ウェイストランドの退化した生き物どもを間接的な核攻撃で襲うことを可能にする。
FGM-148のようにヌカランチャーが捕捉した敵を頭上から攻撃できるようなモジュールを追加する。タイマーヒューズのついた爆弾がカタパルトによって打ち上げられ、そして上昇する巡航ミサイルを生み出す。ミサイルは、敵を上空から攻撃する。このMODはカットされたバニラの標的捕捉コンピュータのメッシュを使っている。また、標的捕捉できる距離を拡張するために、10倍率スコープを追加する。そして、標的捕捉できる距離は、倍率によってのみ決まる。ヌカニュークやMIRVにも対応。
※Version1.20のロケットランチャー版は廃止されました(パニックダメージが無い為)
必要な方はVer1.14をご利用ください
既知の問題:
・エンジンのバグのせいで、第1段階の爆弾かMIRVの第2段階のミサイルが、爆発する前に何かにぶつかると、第2段階かMIRVの第3段階の核ミサイルが、あなたの足下で爆発する。これは、バニラのヌカランチャーMIRVでも発生する
・MIRVは接触型起爆装置のため敵に命中したときだけ作動する。しかし、爆発する前に何かにぶつかると、足下で爆発する代わりに消滅する
・理由は不明だが、やはりMIRVは時々あなたの足下で爆発する
※Version1.14以降は、足下での爆発はもう起こらない
エンジンのバグが原因で自爆することを避けるために:
・見晴らしの良い空間を探して下さい。射出直後に何かに当たらないようにして下さい
・空間が有っても地平線より下向きに撃たないで下さい(クレーター、陥没地、採石場、河など)
・敵が高い天井の下にいる場合、MIRVは使用しないで下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dds1819. 7 Mar 2023. Top Attack Fatman Targeting Computer. 2 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28840>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods Download ID:14081 Author:Robboter 2016-05-25 16:45 Version:2
-
RATE: ★=8 TAG: [モジュール] [ナイフ] [武器] [近接武器]

Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods
高レベルになってからも刀剣類をかっこよく使いたい、ノコギリ歯はみっともなくてイヤ……
そんなあなたのためのModです。
このModでは刀剣類に「鋭利な刃」(Sharpened blade)を取り付けられるようになります。性能はノコギリ歯と全く同じですが、メッシュは無改造のものと同じです。以下の武器が対応しています。
- 中国軍将校の剣:鋭利な刃、帯電した鋭利な刃
- コンバットナイフ:鋭利な刃、鋭利なステルスブレード
- マチェット:鋭利な刃
- 革命ソード:鋭利な刃
- スイッチブレード:鋭利な刃Fallout4 Nexus, Robboter. 25 May 2016. Sharpened blades - An alternative to serrated weapon mods. 24 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14081>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Extended weapon mods Download ID:8276 Author:Akhanami 2017-07-15 02:23 Version:1.7
-
RATE: ★=7 G=15 TAG: [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Extended weapon mods
10mm、コンバットライフル、コンバットショットガンに新たなMODパーツを追加します。
追加されるパーツは新たなメッシュで作られています。
今後も随時パーツを追加していく予定との事。
v1.0
10mmにライフル用ストック、バレル、マガジンを追加。
コンバットライフルにマシンガン用ストック、バレル(バイポッド付き)、マガジンを追加。
コンバットショットガンにストック、マガジンを追加。
など
v1.1
サブマシンガン・ショットガン・.44に新たなMODを追加
v1.4
トリプルバレルショットガン・ダブルバレル44等多数の改造モジュールが追加
Better Mod Descriptionsに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akhanami. 15 Jul 2017. Extended weapon mods. 13 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8276>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Power Armour Mods (More Power Armor Mods) Download ID:6982 Author:Talkie Toaster 2016-03-31 08:15 Version:1.1
-
RATE: ★=7 G=2 TAG: [パワーアーマー] [モジュール] [日本語化対応]

More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
パワーアーマーの通常1つしか選択出来ない改造(塗装・モデル除く)が2つまで可能となります。
Perk、Nuclear Physicistのランクにより改造可能部位が増えます。
Rank1 胴体を2つまでアップグレード可能 例:ジェットパック&テスラコイル
Rank2 腕・脚を2つまでアップグレード可能 例:衝撃補正機能&爆発ベント
Rank3 頭を2つまでアップグレード可能 例:データベース&リコンセンサー
互換性
パワーアーマーにペイントを追加するMODとは互換性有り。
パワーアーマーモジュールのステータスを変更するMODと互換性有り。
Armorsmith Extended 互換性有り。
アイテムソートMODと互換性あり。このMODの後ろにロードさせて下さい。
パワーアーマーのスロット数やタイプを変更するMODは非互換、例えば ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendly 等
■Optionalの互換パッチ対応MOD
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) (注:v2.21非対応)
Enclave X-02 Power Armor
■互換パッチ集
More Power Armor Mods (MPAM) Expanded I Continuing support for new Power ArmorFallout4 Nexus, Talkie Toaster. 31 Mar 2016. More Power Armour Mods (More Power Armor Mods). 27 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6982>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 21:13 Version:1.3.1
-
RATE: ★=8 TAG: [銃] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]

See-Through-Scopes Framework
★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。
フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。
- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。
重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。
このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。
●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。
●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Infuser Pack - Spice up your bullets with Science Download ID:88048 Author:Harmonica 2025-01-08 07:49 Version:1.2
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [モジュール] [日本語化対応]

The Infuser Pack - Spice up your bullets with Science
弾丸に特殊効果を付与するマズルアタッチメントを追加します。
火、放射線、電気、プラズマ、冷凍、酸、ガウスの効果を与えるアタッチメントがあります。
対応武器は、10mmピストル、サブマシンガン、コンバットライフル、アサルトライフル、ハンティングライフル、レバーアクションライフル、ハンドメイドライフルです。
レベルドリスト追加パッチ
The Infuser Pack - Implementation PatchFallout4 Nexus, Harmonica. 8 Jan 2025. The Infuser Pack - Spice up your bullets with Science. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88048>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers Download ID:85439 Author:MarkReal 2025-10-20 23:47 Version:3.2
-
RATE: ★=7 TAG: [エネルギー武器] [グレネード] [地雷] [モジュール] [日本語化対応]

Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers
各種エネルギー武器のバランス調整やアタッチメント追加を行います。
オプションとしてThe Attachment Pack用パッチが用意されています。
■必要MOD
Burst-Fire Framework (BFF)
Munitions - Additional Ammo - 3.0以降から必要
NV Ammo Crafting and Components - 3.2以降から必要
■弾薬の変更点
すべてのエネルギー武器の弾薬に対し、1発あたり1弾薬消費されるのではなく、リロード毎に弾薬が1個消費されるようになります(フュージョン・コアと同じ挙動)。また、フュージョン・セルの名前を「マイクロフュージョン・セル」に変更します。
■エネルギー武器の変更点
☆新規射撃モード
レーザーマスケット、レーザーガン、インスティチュートガン、エイリアンブラスターに新規バレル「連続ビームバレル」と「バーストバレル」を追加します。エイリアンブラスターに関してはオートバレルも追加されます。
・バーストバレル
発射速度が上がり、バースト射撃を行えるようになります。ロングバレル、ショートバレルの2種類が用意されています。オートバレルよりも発射速度が20%上昇しますが、装弾数は減少します。ビームスプリッターを取り付け可能です。
・連続ビームバレル
ロングバレルに比べてダメージが25%減少し、ショートバレルより約15.6%ダメージが減少しますが、オートバレルより発射速度が20%上昇します。装弾数は変更されません。
・オートバレル
ロングバレルに比べてダメージが10%減少します。バニラではショートバレルよりダメージが25%低かったため、大幅に与ダメージが増加しています。改良型オートバレルに関しては、発射速度上昇効果がコンデンサで変更されるようになったため、発射速度の代わりにダメージが増加するようになりました。レーザーガンの場合は装弾数が21⇒26に増加し、レーザーマスケットのレジェンダリーは20発のままです。
・トライビーム
このゲームが発売した当時、ビームスプリッターはFallout 3の「トライビーム・レーザーライフル」のようなものだと思っていました。が、実際はビームを5発発射するショットガンで、射程もかなり短いものでした。そこで、実際にトライビーム化できるアタッチメントを追加することにしました。このアタッチメントはレーザーガンとインスティチュートガンに取り付け可能です。
- トライビーム増幅器: 弾薬を3発消費しビームを3発発射します。バランス調整のためにスナイパーバレルと同様のチャージ機能を持ち、1.5秒でフルチャージされ、一度射撃してから再度射撃可能になるまで0.5秒の遅延が設定されています。チャージ時間に応じて1~3倍のダメージを与えます。拡散率はバニラのショットガンとほぼ同程度~やや広い範囲で、射程距離は約17ヤードです。
- 精密トライビーム増幅器: 拡散率が低下し、チャージ時間も1秒に短縮されます。再度発射可能になるまでの遅延は1秒になりますが、これにより1発あたりのダメージ出力と射撃効率は最大限に増加します。
・ビームスプリッター
ビームスプリッターをFallout 3の「メタルブラスター」のように9発撃てるのではと考えていましたが、残念ながら違いました。また、射程が非常に短かったため、レーザーをフルヒットされることはほぼ不可能でした。そこで、この問題を修正します。トライビームと比較すると、拡散率と射程が改善され、射撃の遅延はなく、装弾数は減少しません。トライビームと異なり、バースト/フルオートバレルと同時に取り付け可能です。
- ビームスプリッター: 9発のレーザーを発射するようになり、射程距離が25ヤードになります。
- 改良型ビームスプリッター: 通常版よりも拡散率が減少します。射程距離は40ヤードです。
・スナイパーバレル
全体的に性能を上昇させます。構えている時に充電割合を確認したい場合はLaser Charging Barrel Fixを導入してください。
- スナイパーバレル: 装弾数が12発、射撃遅延が0.5秒、チャージ時間が3秒⇒1.5秒になります。また、最低チャージ時のダメージが底上げされます。
- 改良型スナイパーバレル: 装弾数は9発のままですが、チャージ時間は2.25秒、射撃遅延は0.75秒になります。当然ながらダメージも増加します。
☆新規コンデンサ
バニラではコンデンサは3種類(火炎ダメージ/クリティカルダメージ/ダメージ)ありましたが、選択肢に欠けており非常に退屈でした。そこで、装弾数/発射速度/命中率/火炎ダメージ/ダメージがそれぞれ上がるコンデンサを用意しました。クリティカルダメージに関してはマズルアタッチメントで増加させられるようになります。
☆インスティチュートガン
・重量
インスティチュートガンはプラスチック製なので軽量とされていましたが、実際にはレーザーガンと同じ重さでした。そのためレーザーガンの1/3程度の重量に変更します。
・装弾数
ライフルグリップのデザインやコンセプトから分かるとおりP90が元になっていますが、装弾数を変更するアタッチメントが用意されていませんでした。そのため、コンデンサを取り付けることで装弾数が変更されるようになります。レーザーガンは+6または+9、インスティチュートガンは+9または+18増加します。P90のように50発装填するようにも変更でき、バースト射撃にも対応しています。
・グリップ
レーザーガンで取り付け可能なグリップ/ストックがインスティチュートガンに取り付けられなかったため、新規に取り付けられるようになります。また、スナイパーバレルもありませんが、狙撃したい場合はInstitute EM Sniper Rifleを使用してください。今後パッチを作成する予定です。
☆レーザーマスケット
・クランク
1クランク毎のダメージが30⇒36に増加します。
以下のアタッチメントを取り付けている場合は、マガジン分の弾丸を撃ち切った際のリロード時のみクランクを回します。
- 3バーストコンデンサ: 3クランクコンデンサと違いPerk要件がありません。3クランクコンデンサはPerk要件がより厳しくなります。
- 6バーストコンデンサ: バランス改善のため、6クランクコンデンサと入れ替える形で追加します。射撃の途中でトリガーを離すことでバースト数を制御できます。
- オーバークランク3バーストコンデンサ: 6バーストコンデンサの代替版です。1回のリロードにつき2回の3バーストショットを射撃できます。
・バレル
非延長版のバレル(ロング/ショート)はクランク(またはリロード)速度が20%増加するため、使い分ける意味が生まれるようになります。非ブラケット版のバレルに関しても、1クランク毎にダメージが2増加するようにしたため、あえて通常版を選ぶ意味があるようになりました。
・マズル
何故か各種マズルアタッチメントの改良版が存在しなかったため新規に追加します。
・チャンバーとギア
新規アタッチメントスロットとして追加されます。
- ガンマ線&ベータ線インジェクター: レーザーガンに存在したコンデンサを追加します。
- ギアトレーン: 通常版/改良版をそれぞれ取り付け可能です。ダメージが50%/70%増加しますが、クランク速度が低下し、装弾数が1低下します。また、オート/バースト/連続ビームバレルの発射速度も減少します。
- 小型ギア: 最大クランク回数が2倍になりますが、クランク速度が80%上昇します。最大までのクランク回数は増えるものの最大ダメージ自体は変更されず、ダメージが各回数毎に均等に分配されます。
- フォトニック・レゾナンス・チャンバー: ええ、本当に作ってみました。ダメージの減少なしに装弾数が2倍になります。
・6クランクレーザーマスケット
元々バニラにあった6クランクコンデンサはユニーク武器用のアタッチメントになりました。ガンナープラザの南南西にある小屋(無名のロケーション)に配置されています。
☆エイリアンブラスター
とても素晴らしい銃でしたが、カスタマイズ項目が少なかったため新規に追加します。バニラでは発射速度はレーザーガンの2倍ありましたが、少し強すぎるように感じたため調整を行っています。
・発射速度
レーザーガンの1.5倍の発射速度になります。新規に追加されるバースト/オート/連続ビームバレルが強くなりすぎないようにするためのバランス調整です。
・マイクロフュージョン・セル変換
装弾数が21⇒33になり、ダメージも35%⇒20%減少するようになります。バニラの性能ではレーザーガンの下位互換でした。
・スコープ
中~遠距離に対応するスコープを追加します。
・グリップ
バニラでは1種類しかありませんでしたが、より多くのグリップを取り付け可能になります。
・弾速
バニラよりも弾速が速くなります。
☆ガトリングレーザー
・弾薬
- エレクトロンチャージパック: 標準ではMunitionsの弾薬を使用するようになります。スピンアップはなく、装弾数は300発です。
- フュージョン・コア: バニラのようにフュージョン・コアを使用するように変更できます。スピンアップがありますが、装弾数は500発です。
・ダメージ
ダメージを14⇒15に変更します。
・コンデンサ
レーザガンと同様に、より多くの種類のコンデンサを増やします。
・マズルと射撃モード
バニラではビームフォーカサーしか取り付けられませんでしたが、それの上位版とレーザーガンのマズルアタッチメントを取り付けられるようになります。
- ビームスプリッター: 元々の命中率があまり高くないため、取り付けた際の命中率減少効果は控えめです。
- 連続ビーム: 他の銃と違い、バレルではなくマズルアタッチメントとして用意されています。
■その他エネルギー武器の変更点
☆火炎放射器
・装弾数
現実世界の火炎放射はタンク1つにつき7~14秒間しか発射できません。そのため、火炎放射器の標準タンクは7秒間発射できる程度の装弾数にしました。代わりとしてダメージを増加させたので、敵を30秒間炙り続ける必要はなくなりました。大半の敵は1秒程で倒せるはずです。
・ダメージ
- ダメージが9⇒15に増加し、1秒あたり81⇒135のダメージを与えるようになります。
- エネルギーダメージではなく火炎ダメージを与えるようになり、より敵にダメージを与えやすくなります。
・耐性
- メタルアーマーとパワーアーマーに火炎耐性が付与されます。
- すべてのロボット/人造人間に火炎耐性が付与されます。
・射程距離
バニラの火炎放射器と違い、現実世界の火炎放射は最小射程20ヤード、最大射程50~70ヤードの射程を持ちます。そのため射程を全体的に調整しました。
- 最小射程20ヤード
- 最大射程50ヤード
- 加圧ノズルを取り付けると射程が15%減少します。
- 気化ノズルを取り付けると射程が25%減少します。
- ロングバレルを取り付けると最小射程50ヤード、最大射程70ヤードに増加します。
発射物の仕様上の問題により、残念ながら命中率はあまり上げられませんでした。現時点では狙った場所に火炎を飛ばすのではなく大きな輪状の炎を飛ばすようなイメージで使用してください。
・その他火炎系武器
火炎系の武器はすべて火炎ダメージを与えるようになります。(シシケバブや火炎瓶など)
☆プラズマガン
・装弾数
バニラでは他の銃に比べてバランスが取れていませんでした。過去作での装弾数は、ライフルの場合は16発で、ピストルの場合は12発でした。New Vegasに関しては24発でしたが、1発あたり弾薬を2個消費していたため、実質的には12発でした。そのため、楽しさを損なわないようにしつつもアップグレードで装弾数が減少することを考慮し、16発⇒24発に変更しました。
- 再調整コンデンサ: より小さい弾を撃ち出すよう改造することで装弾数が増加します(装弾数+3、ダメージ-5)。1弾薬毎の総ダメージは変わりません。
- 大型プラズマ・カートリッジ: より大きなカートリッジを取り付けられるように改造することで装弾数が増加します(+6)。カートリッジはケミストリーステーションで作成可能です。プラズマ・カートリッジ4個を使用して大型プラズマ・カートリッジを3個作成できます。
・ダメージ
- バランスのために48(物理+エネルギー)⇒45(エネルギーのみ)に変更します。24+24ダメージではなく45ダメージになるため、敵の防御力を突破しやすくなります。
- 火炎放射バレルが炎ダメージを与えるよう変更します。
・バレル
- 火炎放射バレル: 火炎放射器よりもダメージが5倍(発射速度を考慮すると2倍)高くなりますが、射程が12.5~20ヤードになり、装弾数が16発に減少します。中距離では火炎放射器の方が有用となるでしょう。
- ロングバレル: スナイパーバレルと置き換える形で追加します。スナイパーバレルよりも射程が短くなり、それに合わせてショートバレルの射程も調整されます。
- スプリッター: 発射される弾の数を8発に変更し、拡散率が減少します。通常版の射程は25ヤード、改良型の射程は40ヤードになります。
・射撃モード
- バーストバレル: レーザーガンと同様のものです。発射速度が上昇し、装弾数が18発に減少します。ショート/バーストの2種類が用意されています。
- スリンガーバレル: 命中時に小規模の爆発(ガウスライフルの爆発と同じサイズ)が発生し、追加でエネルギーダメージを19与えます。爆発のダメージはDemolition Expertにより増加します。装弾数は17発に減少します。
- ライトニングバレル: 稲妻と言えばプラズマですよね?ゲーム後半で使用できるアタッチメントとして追加されました。ダメージは80、装弾数は14発です。
☆テスラライフル
・ダメージ
- 32⇒80に増加します。
- フルチャージ時のダメージを3.4375倍⇒2倍に変更します
・バレルと射撃モード
- 連続ストリームバレルを追加します。
- ショットガンバレルの性能を調整します。
☆ガウスライフル
この銃は作業していてとても楽しめました。「ガウスライフルは実弾武器では?」という疑問はごもっともですが、このMODでは調整対象としています。
・ダメージ
- 爆発にはダメージがありませんでしたが、エネルギーダメージを10与えるようになります。
- 過去作のガウスライフルはアーマーを貫通していましたが、今作はそうではありませんでした。そのためアーマー貫通力を40ポイント追加します。
- バランス調整として、ダメージを110⇒90に減少させます。(爆発ダメージは100)
・コンデンサとマガジン
コンデンサの数を増やすだけで装弾数が増えるというのは不自然でした。何故ならこの銃は物理的な弾丸を使用しているためです。そのためコンデンサとマガジンを分離させます。
- オーバーチャージ・コンデンサ: チャージ時間が半減し、爆発ダメージが2倍になります。Demolition Expertにより爆発ダメージが最大4倍まで増加します。
- オートチャージ・コンデンサ: 自動でチャージされるようになりますが、爆発しなくなります。
- マガジン: 元々は7,10,20発から選択できましたが、5~20発から5刻みで選択できるようになります。また、各マガジンのクイックイジェクト版が追加されます。
・射撃モード
- バーストコンデンサ: 2点バースト。フルコンデンサの半分のダメージ(1発あたり56.25ダメージ)になり、爆発ダメージも減少しますが、反動も半分になり、オート射撃より発射速度が20%上昇します。バランス調整のため装弾数が20%減少します。
- オートサイクルコンデンサ: フルオートでの射撃が可能になります。ダメージと反動はバーストコンデンサと同様ですが、装弾数は減少しません。
・バレルとマズル
- シールドバレル: シールドを追加するだけでダメージが増加するのは不自然です。また、アーマーを貫通するようにしたためダメージ増加は過剰な火力が出てしまいます。そのためリロード速度を25%上昇させる効果に変更します。リロードが遅くマガジンも少ない武器にとってはより楽しくなるアップグレードと言えるでしょう。
- サイレンサー: 現実世界では射程が20~30%程増加します。そのため射程が25%増加するように変更します。
- マズルブレーキ: コンペンセイターがあるにも関わらずマズルブレーキは存在しませんでした。恐らくBethesdaが新規モデルを作成したくなかったのでしょう。マズルブレーキはオートとバースト射撃向けのアタッチメントで、コンペンセイターはそれ以外向けです。
☆グレネードと地雷
プラズマ、パルス、地雷、火炎瓶にDemolition Expertの効果が乗るようになります。プラズマスリンガーバレルとガウスライフルの爆発も対象です。つまり、オーバーチャージコンデンサを取り付けたガウスライフルの爆発は最大40のエネルギーダメージを与えるようになります。
・プラズマグレネード&地雷
プラズマグレネードがエネルギーダメージのみを与えるようになり、ダメージが300⇒255に減少します。Demolition Expertの効果により、最大450ダメージまで増加します。参考として、フラググレネードは150ダメージで、Perkにより300ダメージまで増加します。
・パルスグレネード
ロボット、人造人間、タレット、パワーアーマーにのみ効果があるようになります。動きを数秒間遅くし、よろめき/フリンジー/無力化させる可能性があります。
・火炎瓶
バニラでは5秒間に毎秒50ダメージ+8エネルギーダメージを与え、8秒間地面が燃え上がりますが、高確率で2回炎上するため、サバイバルで死亡する要因になっていました。そのため初回爆発5ダメージ+5秒間に毎秒8の火炎ダメージを与え、6秒間地面が燃え上がるようにし、2回炎上する確率を大幅に減少させます。累計ダメージも90~130⇒45~85まで減少します。また、火炎瓶にしては爆発範囲が広すぎたため半減させます。
より火炎瓶を拡張したい場合はCMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを使用してください。
■The Attachment Pack用パッチ
- ガウスライフルのポーテッドシールドバレルがリロード速度を上昇させ、反動を改善するように変更します。
- ガウスライフルの弾薬アタッチメントをコンデンサから分離させます。追加されるコンデンサのアタッチメントは削除されますが、モデルがオート/バーストコンデンサで使用されるようになります。
- Attachment Pack側で追加されるトライビームマズルを削除します。
- 焼却ノズル、加速バレル、スナイパーバレルなどを取り付けた際の修飾子が追加されます。
- 一部アタッチメントにバグがあったり、説明どおりに機能していなかったものを修正します。
- 多くのアタッチメントのバランス修正とパッチ適用を行います。
■今後の予定
・Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement用のパッチ作成
・回収されたアサルトロン頭部とガンマ線銃へのアタッチメント追加
・エイリアンブラスターへのレシーバーアタッチメント追加
・その他パッチ作成
■互換性
・エネルギー武器を変更するMODと互換性がありません。See Through ScopesのReplace版を導入する場合、ロードオーダーをこのMODよりも後ろにしてください。
・「Demolition Expert」Perkを変更するMODと互換性がありません。このMODの変更内容で上書きしてください。
・The Attachment Pack用のパッチが用意されています。
・CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを導入する場合、このMODで上書きしてください。
・他のMODとの互換パッチが欲しい場合はKC's Energy Weapons Fixed Patchesを確認してください。
■エネルギー武器向けの推奨MOD
Energy Weapon Calculation Fix (NG版では機能しません)
Alien Blaster Long-Barrel Fix
Laser Charging Barrel Fix
■その他推奨MOd
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Realistic Shotgun Mechanics - ショットガンのアタッチメント追加・各種調整
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach - 火炎瓶の調整
Realistic Sprinting - A Logical Approach - ダッシュの消費APの調整
Adrenaline Redone - A Logical Approach - サバイバルの「Adrenaline」Perkの調整
■推奨ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. NV Ammo Crafting and Components
11. Practical Health Mechanics または Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair
12. Realistic Shotgun Mechanics
13. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers (本MOD)
14. 本MODのPHMまたはAWCパッチFallout4 Nexus, MarkReal. 21 Oct 2025. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85439>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Western Revolver Expansion Pack Download ID:71453 Author:jakubekoo 2023-05-21 06:17 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [銃] [リボルバー] [モジュール] [日本語化対応]

Western Revolver Expansion Pack
ウェスタンリボルバーにカスタムメッシュ&テクスチャつき新規アタッチメントを追加します。
・.45-70口径レシーバー
・ガンスリンガーレシーバー(標準+エキスパート)
・ライフルバレル
・ハンティングストック
・暗視サイトFallout4 Nexus, jakubekoo. 21 May 2023. Western Revolver Expansion Pack. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71453>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] PKM ZenitCo Addon Download ID:65274 Author:ZavodArms 2022-10-21 04:09 Version:0.1
-
RATE: ★=7 TAG: [モジュール]

PKM ZenitCo Addon
PKM - Machine Gun に実在するガンパーツメーカー、Zenit社製の
クールなカスタムパーツを多数追加します。
スコープ、上下レール、ハンドガード、フォアグリップ、ストックなど
ほぼ全部の箇所に改造モジュールが多数追加されます。Fallout4 Nexus, ZavodArms. 21 Oct 2022. PKM ZenitCo Addon. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65274>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Western Revolver Modification Pack Download ID:58379 Author:Alexerator 2022-02-24 08:36 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 TAG: [モジュール] [リボルバー] [NukaWorld] [日本語化対応]

Western Revolver Modification Pack
ウェスタンリボルバーに新規アタッチメントを追加します。
レシーバー3個、バレル1個、サイト2個、グリップ1個が対象です。
また、一部アタッチメントのリメッシュを行います。
・ルーズハンマーレシーバー: フルオート射撃に変更します。ゲーム内ではフルオート扱いですが、アニメーションとしてはファニングによる連続射撃を行います。
・ハンティングレシーバー: .45-70口径弾を使用します。マガジンは5発になりますが、ダメージが増加します。
・ザットレシーバー: 5.56mm弾を使用します。Fallout New Vegasに登場する「ザットガン」のような性能です。
・ハンティングバレル: 射程が伸び、スナイパーライフルのような性能になります。
・中距離スコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・長距離スコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・象牙グリップ: より性能の高いグリップです。
・シャープシューターグリップ: .44口径ピストルのスタンダードグリップのメッシュを使用するよう変更します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alexerator. 24 Feb 2022. Western Revolver Modification Pack. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58379>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 18:51 Version:2.00
-
RATE: ★=7 TAG: [リソース] [銃] [モジュール]

Burst-Fire Framework (BFF)
銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。
すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。
特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。
バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。
既知の問題
・Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Enhanced Modifications Download ID:56587 Author:LeahTheUnknown 2021-12-15 06:32 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [モジュール] [武器]

Enhanced Modifications
Vanillaの様々な武器にいくつかのモジュール(バレル、レシーバーなど)を加えます。
追加されるモジュールの中には、Legendaryに匹敵する能力を持つものがあります。
これら新しいモジュールは、クラフトで作成する事が出来ません。
既に武器に組み込まれた状態で、発見する事が出来ます。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 15 Dec 2021. Enhanced Modifications. 15 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] 10mm Modification Pack Download ID:58362 Author:Alexerator 2022-02-23 21:00 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 TAG: [銃] [10mmピストル] [リメッシュ] [モジュール] [日本語化対応]

10mm Modification Pack
10mmピストルに新規アタッチメントを追加します。
レシーバー1個、バレル2個、サイト2個、マズル1個、グリップ1個、マガジン2個が対象です。
また、いくつかのアタッチメントのメッシュを変更し、武器名を「N99」に変更します。
・ウルトラレシーバー: ダメージが大きく上昇します。
・加速バレル: 反動が減り、射程が長くなります。
・ライト加速バレル: 腰だめ時の命中率が上がり、反動が減少し、射程をが長くなります。
・長距離リコンスコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・中距離リコンスコープ: 取り付け不可だったため新規に追加します。
・電気チャージマズル: 電気ダメージを追加します。
・マークスマングリップ: 反動が減り、腰だめ時の命中率が上がり、構えた時の照準精度が良くなります。
・.44マグナムマガジン: 弾薬を.44マグナムに変更します。
・.45マガジン: 弾薬を.45口径に変更します。
・各種アタッチメントのリメッシュ: 以下が対象です。
- リフレックスサイト
- リフレックスサイト(円)Fallout4 Nexus, Alexerator. 23 Feb 2022. 10mm Modification Pack. 23 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher Download ID:77470 Author:keyzen97 2024-02-25 21:45 Version:1.0.2
-
RATE: ★=6 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [RobCoPatcher]

Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher
銃の各種アタッチメントからペナルティ/ボーナスを削除します。
RobCo Patcherが必要です。
■使用可能なオプション
・マズル(サプレッサーやコンペンセイター等)から射程減少ペナルティを削除します。代替ファイルとして、拡散度に影響を与えるもの(ビームスプリッターやフォーカサー)は対象外とするものが用意されています。
・オートレシーバーから射程減少ペナルティを削除します。
・すべてのオートレシーバーとバレルからダメージ減少ペナルティを削除します。
・(Miscellaneous files)ADS速度テンプレート。バレルの長さがエイム速度にどれ程度影響を与えるかを設定できます。詳しい説明はファイル内に記載されています。
■注意点
・モジュールの説明文は変更されません。
・作者が適切にアタッチポイントを設定していればMOD武器にも反映されます。
■Q&A
・なぜバレルの射程は変更されないのですか?
実はショートバレルとスタブバレルは射程を減少させるのではなく増加させています。ロングバレルはそれらに比べてより射程が増加します。つまり、ゲーム内における射程の最低距離は「武器の基本射程値×バレルの最短倍率」となります。また、「バレルが長い=射程が増加する」という表現も理にかなっています。Fallout4 Nexus, keyzen97. 25 Feb 2024. Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77470>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Another MK18 Addon (and no M110) Download ID:65305 Author:ZavodArms 2022-10-21 22:31 Version:1.0
-
RATE: ★=6 TAG: [武器] [実銃] [AR-15] [MK18] [モジュール]

Another MK18 Addon (and no M110)
Fallout4 Nexus, ZavodArms. 21 Oct 2022. Another MK18 Addon (and no M110). 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65305>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
