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☆ [ゲームシステム変更] Friendly NPCs On Compass Download ID:95776 Author:shavkcagarikia 2026-08-30 06:00 Version:1.03
RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Friendly NPCs On Compass Title画像

Friendly NPCs On Compass

Fallout 3/New Vegasの仕様に戻し、敵対的でないNPCもコンパスに表示するF4SEプラグイン。

▼ 特徴
・F4SEプラグインのため、ロードオーダーのスロットを消費しない
・NPCの知覚値に基づいて表示距離を決定
・マーカーはプレイヤーとの距離に応じてスケール・フェードする
・.iniファイルで詳細なカスタマイズが可能

▼ 検出ルール
・死亡、無効化、削除済みNPCは表示されない
・透明化状態のNPCは敵対的になるまで表示されない
・プレイヤーのVariable09アクターバリューを設定することで検出範囲を最大化可能

▼ 導入方法
・F4SEが必須。F4SE/pluginsフォルダに.dllと.iniファイルを配置
・F4SE_loader.exeから起動
・更新時は.iniファイルをバックアップして設定を保持

▼ 関連MOD
Classic Holstered Weapons System (CHW)、Bullet Counted Reload System (BCR) と共にFallout 4 : New Vegasプロジェクトの一部
Fallout4 Nexus, shavkcagarikia. 30 Aug 2026. Friendly NPCs On Compass. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95776>.

PR

PR

☆ [Perk・特性] PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Download ID:95837 Author:TheGamerX20 2025-11-18 00:37 Version:1.1.0
RATE: ★=2 TAG: [Perk] [F4SE] [ゲームシステム変更]
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PerkPointsPerLevel NG (F4SE) Title画像

PerkPointsPerLevel NG (F4SE)

水準が1つ上がるごとに得られる特典の点の数を、自由に決めるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・「PerkPointsPerLevel」を、次世代版と記念版向けに作り直した物
・その2つの版の両方に対応する

▼ 設定
・専用の設定ファイルを編集する
・標準では1水準あたり2点
・水準の帯ごとに値を変えられる。例として「水準2〜19は2点、20〜29は2.25点、30〜94は4点、95以上は0点」という書き方が示されている

▼ 前提
・F4SE

▼ 注記
・旧版向けの元のMODも案内されており、その作者への謝辞がある
・要望を出した人と、F4SE向けの共有ライブラリと雛形の作者への謝辞もある
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 18 Nov 2025. PerkPointsPerLevel NG (F4SE). 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95837>.
☆ [その他] Silent Protagonist NG (F4SE) Download ID:92813 Author:TheGamerX20 2025-11-24 15:44 Version:1.1.2
RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [イマージョン] [ユーティリティ]
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Silent Protagonist NG (F4SE) Title画像

Silent Protagonist NG (F4SE)

主人公の声を消して、無言の主役にするF4SEのプラグインの移植版。

▼ 内容
・主人公が喋らなくなる
・次世代版と記念版の両方に対応する

▼ 注記
・元は別の作者が作った物で、旧版も今なお公開されている
・元の作者、F4SEの作者、それに土台の記述の作者への謝辞がある
・原本も公開されている
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 24 Nov 2025. Silent Protagonist NG (F4SE). 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92813>.
☆ [パッチ] Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch Download ID:75958 Author:Pigness - Another Millenia team - Diakyuto - CanadianBaconeer 2023-11-10 05:52 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [F4SE]
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Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch Title画像

Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch

散弾銃MOD「Police Riot Shotgun」を、1発ずつ装填する仕組みに対応させる補正。

▼ 内容
・撃った数だけ弾を込めるようになる。素のままでは常に5発まとめて入っていた

▼ 注記
・動作の土台となる拡張 Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、装填の仕組みMOD Bullet Counted Reload System (BCR) 、そして元の散弾銃MOD Police Riot Shotgun - Another Another Millenia が必要。作者は、これ無しで使う人はいないだろう、と添えている
・既知の問題として、5発より多く撃った場合、次の装填では5発しか入らないことを挙げている。もう一度装填すれば残りが入る。動作か仕組みの側の問題で、自分には直せないとしている
・元のMODの作者と、土台になった補正の作者への謝辞が添えられている
Fallout4 Nexus, Pigness - Another Millenia team - Diakyuto - CanadianBaconeer. 10 Nov 2023. Police Riot Shotgun - Another Another Millenia Bullet Counted Reload patch. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75958>.
☆ [クラフト - 装備] ECO - F4SE Download ID:70860 Author:Dank Rafft 2023-04-27 20:55 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [ECO] [F4SE] [武器] [クラフト] [削除済み]
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このMODはNEXUSから削除済みです。
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F4SEを利用して、ECOのQuick Modification機能にいくつかの機能を追加するシンプルなMOD。

このスクリプトは、ECOのQuick Modificationで、武器のアタッチメントの取り外しや交換を、まるでWeapons Workbenchで行うかのようにシミュレートするための拡張機能です。
(あくまでMOD作者様の実験的MODであり、ECO本体への導入や本体ファイルへのマージ、バージョンアップの予定はないそうです)

なお、この作業は非常に時間がかかり、改造する武器の複雑さによっては1~2秒かかることもあるので注意しましょう。この間、武器は使用できないので、戦闘中や危険な場所での作業は控えましょう。
スクリプトの遅延が大きいロードオーダーのユーザーは、より悪い経験をするかもしれません。
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Apr 2023. ECO - F4SE. 27 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70860>.
☆ [リソース・チュートリアル] VR Address Library for F4SEVR Download ID:64879 Author:alandtse 2026-10-16 06:13 Version:1.14.0
RATE: ★=2 TAG: [リソース] [F4SE] [FO4-VR]
VR Address Library for F4SEVR Title画像

VR Address Library for F4SEVR

VR版向けに作られたAddress Library for F4SE Pluginsです。

▲注意▲
前提MODとして「VR Address Library」が指定されている場合にのみ、このMODを導入してください。このMODは通常版「Address Library」の代用にはなりません。

●前提MOD
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
  • VR Address Library for F4SEVR画像1
Fallout4 Nexus, alandtse. 16 Oct 2026. VR Address Library for F4SEVR. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64879>.
☆ [クラフト - 装備] NISTRON Live Settlement Maps Download ID:58723 Author:niston 2022-09-02 00:41 Version:1.4
RATE: ★=2 TAG: [MCM] [居住地] [ワークショップ] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
NISTRON Live Settlement Maps Title画像

NISTRON Live Settlement Maps

全ての居住地と物資の経路を一望できる地図を、建てられるようにするMOD。

▼ 内容
・MODで追加された居住地も含め、全ての居住地が地図上に並ぶ。物資の経路も線で描かれる
・居住地ごとの状態が、灯りの色で分かる。所有していないか不明なら消灯、更新中は緑の点滅、正常なら緑の点灯
・赤の点灯は何らかの異常、橙は寝床不足や防衛不足、ゆっくり点滅する赤は幸福度30%未満や食料と水の不足や電力の超過、速く点滅する赤は襲撃中か幸福度25%未満
・屋内の居住地は、小さめの灯りで示される
・灯りを操作すればその居住地の詳しい数値が出る。地図そのものを操作すると設定画面が開き、更新、描き直し、経路の表示切替、地図の拡大縮小ができる
・素の意匠と衛星写真の意匠があり、枠も2種類から選べる
・作成には融合電池4つと大量の部品が要る

▼ 注記
・建築画面の資材の項目、専用の分類から建てられる。軽い形式の追加ファイル
・地図は出来事に応じて自動で更新される。建築画面を閉じたとき、襲撃の始まりと終わり、入植者の移動と勧誘、経路の設定、入植者の死亡など
・処理を軽くするため、区画が読み込みから外れると地図上の要素は全て消される。読み込まれていない地図は出来事を処理しない
・作者は、素のゲームが居住地の数値を正しく数えないという有名な問題を挙げ、その影響で誤った警告が出ることがあるとしている。土台MOD Workshop Framework の併用を強く勧め、設定画面から検査項目を1つずつ切ることもできるようにしている
・作り直しには10秒ほど、更新には2、3秒かかる。並列処理の本数と待ち時間の上限は設定画面で調整でき、機器が非力なら本数を下げるよう案内している
・本編の衛星写真の地図は同梱できない。素材の作者から許可の返事が得られなかったためで、代わりに自分で作る手順が5段階で示されている。切り出す大きさ、保存形式、置き場所まで具体的に書かれており、うまくいかないときの症状別の見分け方も添えられている
・居住地が地図に出ない場合の原因も詳しく説明されている。とくに、居住地MODを外したまま保存を巻き戻さないと内部の並びが壊れ、地図が正しく働かなくなると警告している
Fallout4 Nexus, niston. 2 Sep 2022. NISTRON Live Settlement Maps. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58723>.
☆ [居住地移植用データ] Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint Download ID:51737 Author:Fiddleflap 2024-05-17 04:30 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]
Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint Title画像

Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint

路地の居住地の作り込みを、そのまま持ち込める設計図。

▼ 内容
・素のゲームと追加要素の建材だけで建てられており、飾り付けまで済んでいる
・作者は、できる限り作中の世界観から外れないようにしたと書いている
・食料12、水12、電力5、防衛28、寝床12
・差し込み枠の8番を使う。同じ枠を使っている設計図があれば、そちらを別の場所へ移す

▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 、画面表示の土台MOD HUDFramework 、追加ファイルの土台が要る
・読み込む前に、手作業で全て解体しておく。素では解体できない物を前提に組んであるため、何でも解体できるMODは切っておくこと
・地形を均したり掃除したりするMODを使っていると、意図どおりに入らない恐れがある
・読み込むときは、記録帯の設定で「元からある物も入れる」「追加要素とMODの品も入れる」「配線も入れる」「繋ぎ直しも行う」の4つを有効にする
・作者は動画で建物の案内も撮っており、ほかの居住地の設計図を22本出している
Fallout4 Nexus, Fiddleflap. 17 May 2024. Fiddleflaps Vids - Hangman's Alley Settlement Blueprint. 29 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51737>.
☆ [ゲームプレイ] Remember Lockpick Angle Download ID:38174 Author:deleted34096885 2019-03-28 19:16 Version:1.0
RATE: ★=1 G=1 TAG: [F4SE] [ロックピック]
通常、ロックピックでヘアピンが折れたとき、最初の角度で新しいヘアピンが入りますが、このプラグインを導入すると折れたときの角度を維持したまま新しいヘアピンが入るようになります。
難易度の高い施錠を解錠するときに便利です。

F4SE 0.6.16が必要です。DLLファイルのみ。ESPなし。

Skyrim版、Skyrim SE版もあります。
[Skyrim]Remember Lockpick Angle
[Skyrim SE]Remember Lockpick Angle
Fallout4 Nexus, deleted34096885. 28 Mar 2019. Remember Lockpick Angle. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38174>.
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☆ [居住地移植用データ] Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint Download ID:25519 Author:PhasedTM 2018-03-09 00:35 Version:1.10
RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint Title画像

Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint

スターライト・ドライブインの作り込みを、そのまま持ち込める設計図。

▼ 内容
・素のゲームと追加要素の建材だけで建てられている
・略奪者の商人や、その手の飾りも置かれている
・差し込み枠の5番を使う

▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 、画面表示の土台MOD HUDFramework 、拡張の土台が要る
・読み込む前に、素で解体できる物だけを解体しておく。何でも解体できるMODは使わないよう助言している。作者は、素では解体できない物を残す前提で組んでいるため
・公式の追加販売品の1本を持っていれば、店がもう1軒付く。無くても問題は無く、その区画が空の通路になるだけ
・作者は、自分の全ての居住地の設計図と、元になった記録データを一覧で挙げている。その数は26箇所に及ぶ
・説明には、作者がどういう考えで建てたかが書かれている。凍結から目覚めた主人公にとって200年前は昨日のことなのだから、掘っ立て小屋を建てるのでもなく元通りに戻すのでもなく、自分の世代の知識を使って生き延びるために建てるはずだ、として、混凝土で固めた軍の施設のように作ったという
・第三者のMODも公式の追加販売品も使っていない設計図の団体に属しており、その印を掲げている
Fallout4 Nexus, PhasedTM. 9 Mar 2018. Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25519>.
☆ [居住地] Shielded Settlers Download ID:20472 Author:othunderx 2017-01-23 16:12 Version:1.4.1
RATE: ★=1 G=5 TAG: [パワーアーマー] [F4SE] [日本語化対応] [入植者]
Shielded Settlers Title画像

Shielded Settlers

---特徴---

1.入植者がパワーアーマーを装着してプレイヤーが定義したポジションを守ってくれる

2.パワーアーマーを入植者達が各自で修理する

3.あらゆる種類のパワーアーマーに対応!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] [要]
    2016-12-08 20:02:06 2KB [DOWNLOAD]
  • Shielded Settlers動画
  • Shielded Settlers画像1
  • Shielded Settlers画像2
Fallout4 Nexus, othunderx. 23 Jan 2017. Shielded Settlers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20472>.
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☆ [ゲームシステム変更] Vertibird Jump Download ID:20190 Author:registrator2000 2019-12-11 21:37 Version:1.9.9
RATE: ★=1 G=8 TAG: [ベルチバード] [F4SE]
Vertibird Jump Title画像

Vertibird Jump

---概要---

ベルチバードから飛び降りる事ができるようになります

F4SEのプラグインファイルとなっています
※v1.8.7以上
  • Vertibird Jump画像1
Fallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Vertibird Jump. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20190>.
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☆ [ユーティリティ] Steam F4SE Launcher Download ID:24995 Author:Rabbit 2017-06-20 14:09 Version:1.0
RATE: ★=1 G=4 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [Tool]
●概要
F4SE利用中のプレイヤーを支援するユーティリティです。

本ツール導入後、F4SEを実行するとSteamランチャーの起動、F4SEの起動を一挙に行うことができ、さらにFO4本体のランチャーの起動を回避できます。
(原理等については作者様のReadMe参照)

●導入要領概略
Fallout4Launcher.exeファイルを、ツール作者が用意したファイルに置換して運用します。

●導入手順
①本ツールのアーカイブファイルをDL後、解凍
②生成されたフォルダ内の“Fallout4Launcher.exe”をコピー、もしくは切り取り
③FO4本体のフォルダと同階層にある元の“Fallout4Launcher.exe”をリネームするか、別階層等に退避させる(バックアップのため)
④手順②のファイルをFO4本体のフォルダと同階層に貼り付ける

その後、Steamランチャーが起動していない状態からF4SEを起動し、導入結果を確認してください。
Fallout4 Nexus, Rabbit. 20 Jun 2017. Steam F4SE Launcher. 20 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24995>.
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☆ [インターフェース] W.E.E.L. - Weapons Equipement Essentials Launcher Download ID:110990 Author:ThanaKahn 2026-11-07 00:05 Update! Version:1
RATE: ★=1 TAG: [UI] [HUD] [インターフェース] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-07 [このMODの説明を記入する]
W.E.E.L. - Weapons Equipement Essentials Launcher Title画像

W.E.E.L. - Weapons Equipement Essentials Launcher

Wheel Menu Remasteredを基にしたカテゴリ式ホイールメニューの改造。円形リスト、お気に入りショートカット、中央の弾薬表示を追加する

▼ 特徴
・8つのカテゴリを持つカテゴリホイール
・円形リスト、お気に入りショートカット、中央の弾薬表示
・中央は縁取り文字とアイコンで表示

▼ 選択肢
・Glass: 元の詳細なマテリアルを使用
・Dark/Sombre: 炭色の面とアンバーの選択色
・Light/Clair: ベージュの面にバーガンディの枠と選択色
・言語オプション: 8カテゴリと追加される時間表記を翻訳。オブジェクト名や効果説明はゲーム本体と導入済み翻訳に従う

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163 と F4SE 0.6.23 が必要
・Address Library for F4SE Plugins
・Wheel Menu Remastered Wheel Menu Remastered (F4SE) (v1.2で構築)
・FallUI - Icon Library 、FIS - The NEW FallUI Item Sorter
・Register Image For HUD
・FallUI Inventory推奨。Prisma Designerは別プロジェクト編集時のみ必要

▼ 導入・注意
・MO2: 依存MODを導入後、ZIPを Install a new mod from an archive で導入し、W.E.E.L.をWheel Menu Remasteredの下に配置
・Vortex: Install From File で導入。競合時はWheel Menu Remasteredより後に読み込ませる
・前回のW.E.E.L.やThana Khan WheelMenuのパッチは無効化
・選択を変える場合はFallout 4を完全終了後、ZIPから再導入しReplace
・アイテム効果の読み取り機能は実験的でゲーム内確認は未了
・作者がAI支援による開発を申告
・サイズと位置以外の改変は動作保証なし
Fallout4 Nexus, ThanaKahn. 7 Nov 2026. W.E.E.L. - Weapons Equipement Essentials Launcher. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110990>.
☆ [武器] WEAPON SKIN COLLECTION - VANILLA and DLC Download ID:110868 Author:Mikey4300 2026-11-02 21:18 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [武器] [銃] [リテクスチャ] [クラフト] [F4SE] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
WEAPON SKIN COLLECTION - VANILLA and DLC Title画像

WEAPON SKIN COLLECTION - VANILLA and DLC

ベースゲーム・DLCの銃とバットに、作業台で適用できる見た目だけの武器スキンを追加するMOD。

▼ 特徴
・47種の武器に「Weapon Skins」スロットを追加(ベースゲーム・DLC銃、野球バット)
・スキン63種と「Factory Finish」(元の外観に戻す)
・性能への影響なし(ダメージ・反動・命中・重量など不変)
・1武器につきスロットは1つ。新しいスキンは古いものを置き換える
・スキンは武器と共に保存され、セーブ・ロード後も維持される
・バンプマップ・シャインマップを維持し、ネジや縁のディテールも残る
・Royal Chrome、Royal Gold、Silver Baroque、Gold Baroqueは周囲を映す金属仕上げ

▼ 対象武器
・ベースゲーム:10mm、.44リボルバー、Deliverer、アサルトライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン
・ベースゲーム:ダブルバレルショットガン、ハンティングライフル、サブマシンガン、パイプガン、パイプリボルバー、パイプボルトアクション
・ベースゲーム:Syringer、レーザーガン、Institute Laser、レーザーマスケット、プラズマガン、ガウスライフル
・ベースゲーム:レールウェイライフル、ガンマガン、エイリアンブラスター、フレアガン、コンパニオン版の同銃
・Automatron:テスラライフル
・Far Harbor:レバーアクションライフル(Old Longfellow's含む)、ラジウムライフル
・Nuka-World:ハンドメイドライフル、ウェスタンリボルバー、Disciples .44、Thirst Zapper
・近接:野球バット(Nuka-Worldのバット含む)
・非対応:ヘビー火器(ミニガン、Fat Man等)、グレネード、地雷

▼ 導入・要件
・必須:F4SE、RobCo Patcher(起動時にスキン用スロットを追加)
・DLCは任意。各DLCに個別のパッチャールールがあり、欠けても他に影響しない
・Vortex・MO2で導入し、WeaponSkinCollection.eslを有効化(ESLのため読み込み枠を使わない)
・作業台で武器を選び「Weapon Skins」からスキンを選択して製作

▼ 互換性・注意
・既存レコードの編集・上書きなし。スロットはRobCo Patcherが実行時に追加
・Modern Firearms Skin Collectionと併用可能(スロット・ファイルは別)
・他MODが追加した武器パーツは元の見た目を維持
・一部の透過部分(10mmピストル本体、エイリアンブラスターの銃身、ガンマガンの皿)はスキン適用時に埋まる場合がある
・更新時もスキンIDは固定のため既存スキンは維持。更新は旧版を削除してから新版を導入
Fallout4 Nexus, Mikey4300. 2 Nov 2026. WEAPON SKIN COLLECTION - VANILLA and DLC. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110868>.
☆ [インターフェース] Settlement Resource Bar Download ID:110849 Author:ztk1337 2026-11-02 06:37 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]
Settlement Resource Bar Title画像

Settlement Resource Bar

拠点の資源(鋼鉄・木材・コンクリートなど基本建築素材31種)の所持数をHUD右端に一覧表示するMOD。

▼ 特徴
・拠点内は「ここ」と「ネットワーク」、それ以外は「全体」の数を表示
・所持品とコンパニオンの所持品も集計に含む
・検索タグ付きの素材には虫眼鏡マーク、在庫ゼロの素材は薄く表示
・数値が長い場合は12.3kのように短縮表示
・コンソールのcgfコマンドでサイズ・透明度・表示位置を変更可能

▼ 動作
・インベントリ変更の数秒後に更新、拠点滞在中は約20秒ごと、他拠点は数分ごとに更新
・ピップボーイ展開中は非表示

▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームに合ったバージョン、検索タグのマーク表示に必要)
・HUDFramework

▼ 互換性・注意
・HUD置換MODはHUDFrameworkのパッチを使用
・他MODが追加した素材(Better Manufacturingの脂肪など)は非表示、基本の31種のみ対象
・全拠点の在庫を1つのコンテナにまとめるMODでは「ここ」と「ネットワーク」の数値が同じになる
Fallout4 Nexus, ztk1337. 2 Nov 2026. Settlement Resource Bar. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110849>.
☆ [インターフェース] Per Limb Healing Download ID:110626 Author:MinisterWody 2026-10-28 00:35 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [ゲームシステム変更] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Per Limb Healing Title画像

Per Limb Healing

STATUSメニューで部位別の回復を行えるようにする、Fallout 3/New Vegasの仕組みを復活させるMOD。

▼ 特徴
・STATUSページからの部位別回復
・Fallout 4版とFallout 3/New Vegas版のSTATUSページレイアウトに対応
・パッシブな部位再生の切り替え
・スティムパックで部位を回復する設定の切り替え
・バニラのアイテムレコードは変更なし(他MODとの互換性向上のため)

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu

▼ 関連MOD
・Practical Health Mechanics (本MODのきっかけとなったMOD)
Fallout4 Nexus, MinisterWody. 28 Oct 2026. Per Limb Healing. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110626>.
☆ [オーバーホール] Ashfall - Full survival and environment overhaul Download ID:110617 Author:NomadsReach 2026-10-27 12:43 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [F4SE] [HUD] [防具] [薬品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Ashfall - Full survival and environment overhaul Title画像

Ashfall - Full survival and environment overhaul

荒廃したウェイストランドを、天候・気温・空腹・病気・放射線の影響まで再現する総合的なサバイバル環境改変MOD。

▼ 主な特徴
・天候と放射線嵐が地図上を移動し、警報付きで襲来する
・嵐はアッシュフォール、放射性火嵐、有毒硫黄、酸性雨、砂嵐の5種
・致死性の嵐では野生のグール狩猟隊が出現し、晴れた後も追跡してくる
・体温・濡れ・風・屋内・焚き火・服の保温性を継続的に計算しHUDに表示
・空腹・渇き・睡眠の3指標が段階的に移動重量・AP・回復速度へ影響

▼ 呼吸・放射線・病気
・ガスマスクのフィルターは装着中かつ空気が汚染されている時のみ減少。F6でフィルター交換、F7で修理
・口部スロットの放射線耐性防具はマスクとして扱える(INIで設定可)
・放射線は11段階。微粒子状の放射線はRadAwayで除去できるが、組織ダメージは残る
・発熱と衰弱の病気があり、休息・Rad Cure Compound・RadAwayで治療可能

▼ 前提・互換・注意
・必須: Fallout 4 (OG 1.10.163 / AE 1.11.240)、対応バージョンのF4SE
・任意: PrismaUI F4 2.2.0以上(PrismaHUD用。無い場合はMOD独自のウィジェットを表示)
・Gasmask Overhaul(mod 108845)とPPM-88で動作確認済み
・RadOverhaulSurPatch.espはSurvival Mode Overhaulが有効な時のみ使用
・サバイバル難易度では生理的欲求の要素が停止する。Very Hard以下でプレイ推奨
・0.1では低体温のペナルティは未適用。Companionの疲労と医師による治療は未実装
Fallout4 Nexus, NomadsReach. 27 Oct 2026. Ashfall - Full survival and environment overhaul. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110617>.
☆ [ゲームシステム変更] Passive Food Healing Download ID:110364 Author:RealDrip 2026-10-25 21:42 Version:0.8
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
Passive Food Healing Title画像

Passive Food Healing

食料による回復を、設定可能な自然回復システムに置き換えるMOD。複数の回復モードから選択できる。

▼ 回復モード
・無効(バニラ):MCMで選択すると元の食料回復に戻る
・一定速度(時間制):食料の回復量を共有の回復量にし、一定速度で回復。未使用分は時間経過で消滅
・プール型(永続):一定速度と同様だが、未使用の回復量は消えない
・サバイバルニーズ:空腹・喉の渇き・疲労の充足度に応じて自然回復(Minecraftの自然回復を参考)

▼ 設定・互換性
・MCMで回復速度、食料回復倍率、最大回復量、戦闘中の回復、時間計算方式などを調整可能
・バニラおよび標準的な食料回復の魔法効果を使う食料に、個別パッチなしで対応
・スティムパックなど他の回復源は影響を受けない
・Cooking Overhaul と競合する(任意の互換パッチあり)

▼ 必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Hydra
・Mod Configuration Menu(MCM)

▼ 注意
・食料の説明文は元の回復量を表示するため、実際の回復量と一致しない場合がある(動的表示は未実装)
Fallout4 Nexus, RealDrip. 25 Oct 2026. Passive Food Healing. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110364>.
☆ [パワーアーマー] Power Armor Durability Adjuster (PADA) Download ID:110328 Author:Generalintelligence 2026-10-20 07:08 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [バランス調整] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Power Armor Durability Adjuster (PADA) Title画像

Power Armor Durability Adjuster (PADA)

パワーアーマーの耐久値倍率を、MCMスライダーで1(バニラ)〜100倍の範囲に調整するMOD。

▼ 特徴
・MCMスライダーでパワーアーマーの耐久値倍率を1(バニラ)〜100倍に調整
・設定は所持するすべてのパワーアーマーに適用され、装備時のHP表示にも反映
・ダメージ増加MODを併用して、パワーアーマーがすぐ壊れる問題の調整に

▼ 導入方法
・インストール後、MCMでPADAの倍率を設定し、セーブする
・そのセーブを読み込むと倍率が適用される(即時反映ではない)
・アンインストール前にスライダーを1に戻してセーブするのが安全

▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM Mod Configuration Menu

▼ 推奨・関連MOD
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
・SCOURGE
・Bastion - A Power Armor Overhaul

▼ 互換性・注意
・全パワーアーマーの耐久に影響するため、全体HPを調整する他MODとは非互換の可能性
・敵が着用するパワーアーマーにも適用される。Bastionとの併用では敵が大幅に強くなる
・Anniversary Edition向けに設計・テスト。旧バージョンでの動作は不明
Fallout4 Nexus, Generalintelligence . 20 Oct 2026. Power Armor Durability Adjuster (PADA). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110328>.

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