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- ☆ [クラフト - その他] River Memorial Statue - In Memoriam of Dogmeats actress Download ID:52907 Author:Mangaclub 2021-06-29 06:34 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ドッグミート] [リバー]
River Memorial Statue - In Memoriam of Dogmeats actress
ワークショップアイテムにジャーマンシェパード「リバー」のスタチューを追加します。
※リバーとは
Fallout3・4開発でリードレベルデザインに携わった元スタッフのジョエル・バージェス氏(現カピバラゲームズ所属)の愛犬。
Fallout4のドッグミートのモデルや音声は彼女から作り上げたもので、先行してからこちらに振り返る・敵の動きを制約する等の挙動も彼女を参考にしたものでした。
ドッグミートはジャーマンシェパードが最初から起用される予定だったようで、実際に当初は警察犬や映画に出演した犬を参考にしたものの思うような成果が上げられなかったとのこと。
そのため、当初予定になかったバージェス氏の愛犬であるリバーに白羽の矢が立ったようです。
2021年6月26日逝去。
・バージェス氏のリバー逝去に伴うツイート(英語)
https://twitter.com/JoelBurgess/statu…
・Fandom記事(英語)
https://fallout.fandom.com/wiki/River
・GameSpark記事
https://www.gamespark.jp/article/2021…Fallout4 Nexus, Mangaclub. 29 Jun 2021. River Memorial Statue - In Memoriam of Dogmeats actress. 29 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52907>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Whose Quest Is It Anyway Download ID:51979 Author:Ryan 2021-05-10 12:38 Version:1.0.0
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RATE: ★=13 TAG: [インターフェース]
Whose Quest Is It Anyway
「クエストアイテムを削除できません」というメッセージをどのクエストのアイテムかわかるようにします。Fallout4 Nexus, Ryan. 10 May 2021. Whose Quest Is It Anyway. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51979>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Sig Sauer P320 Download ID:41014 Author:delarobe 2019-09-08 05:57 Version:1.1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [銃] [ピストル] [SIG] [実銃] [日本語化対応]
Sig Sauer P320
SIG P320を追加します。
サンクチュアリの主人公の自宅の金庫に入っています。
実際の弾薬と同様に.38、10mm、および.45の弾薬を使用できます
何らかの理由で金庫にアクセスできない場合は、コンソールを使用して以下を実行してアイテムIDを取得します。
’ help p320 4 weap’(アイテムIDが表示されます)Fallout4 Nexus, delarobe. 8 Sep 2019. Sig Sauer P320. 6 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41014>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] VIS-G Item Sorting Download ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2020-04-02 21:39 Version:v2.7
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting
Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。
▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
●Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
●DEF_UI
▼インストール-------------------------------------------------------------------
・DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です
▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
→ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
→上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
・Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り
▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
・Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
- iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
- VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと
▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意
※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない
▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する
▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 2 Apr 2020. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Misc To Melee Download ID:31985 Author:CoolerThanCoolest and Bwones 2018-05-27 05:52 Version:1.misc
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [近接武器] [武器]
Misc To Melee
ハンマーやシャベルなどのMisc/Junkアイテムをスクリプトにより使える武器に変更。
(現在25種類)
さらにレベルリストにも追加。
※変更された物はMisc/Junk扱いでなくなるため、建築などの材料にする場合は武器作業で解体する必要があり。
既知の問題点
・スーパーミュータントが片手武器を持った場合、モーションがないため使えない。
・Horizon v1.9.4 (April 2024)などのMisc/Junkアイテムを必要とし、使用するMODで該当部分の機能が使えなくなる。Fallout4 Nexus, CoolerThanCoolest and Bwones. 27 May 2018. Misc To Melee. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31985>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED) Download ID:28125 Author:SKK50 2019-05-19 01:26 Version:023
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [コンテナ] [日本語化対応]
SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED)
中身が共有されたクラウドコンテナ「クアンタムストレージアクセスポイント」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
●使い方
MOD導入後自動で所持品に追加されるホロテープで、アクセスポイントの作成や破壊、その他の設定が行えます。
ストレージに入れたアイテムはすべてのアクセスポイントを破壊してもなくなりません。
入れたアイテムは中央特異点(別名見えないコンテナ)に仕舞われているので安全です。
当然ですが、アイテムを入れたままMODを削除すれば中身は永久に消滅します。
v010より、APを介さずとも中央ストレージにアクセスできるようになりました。
FO4 Hotkeys を導入し、適当なキーに
cqf SKK_QS "SKK_QSMainScript.OpenMaster"
をバインドすることで、キー一つで中央ストレージを開けるようになります。
各地のワークショップとのリンクが可能で、一括の出し入れや
供給ラインを引けないプレイヤーホームのような拠点でも中身を共有出来ます
●その他
・生成したアクセスポイントはその場から動きません。居住地内に生成したものは移動可能ですがスナップポイントはありません。
・プレイヤーだけがアクセスポイントを使えます。もう入植者やコンパニオンが勝手にアイテムを持ち出すことはありません!
●互換性
このMODはあらゆるDLCや他のMODに依存せず、バニラのアセットやオブジェクトを変更せず、Creation Kitで作られた100%新規のフォームとスクリプトを使用しています。
セーブデータに余計なこともしないので、いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
●設定
クアンタムストレージアクセスポイントは、ミルトンという戦前にアークジェットシステムで働き、クソったれな上司によって管理室の倉庫を研究室として使うように仕向けられた物理学者によって作られたようです。
倉庫内は大量のMr.ハンディの箱で溢れており、ホロテープが研究成果のようでした。
光の速度を超える物質移動をもたらすこの因果破壊は、量子絡み合い状態に基づいています。そして箱は古い。
ようするに、動作はするようですが、戦争で失われた技術なので誰もなんで動いているのかわからないということです。
まあ、大量の荷物をどこにでも持っていけることより重要な事実はありませんよね?
※注意: 箱にはアスベストが含まれている可能性があります。サバイバルモードでは食べないでください。
●たのしいつかいかた
・入口を塞いで嫌な奴が入ってこれないようにしよう!
・銃撃戦のさなか、これを遮蔽物にするのもいいかもね!
・ジャンプして上に乗ってみよう。ショーン・ビーンよりも高いぞ!
・中で寝てみよう。これぞ真のホーボーだ!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 19 May 2019. SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED). 25 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28125>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Henry Repeating Rifle Download ID:27286 Author:DMagnus and 500slr 2024-01-26 12:20 Version:1.23
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [武器] [銃] [実銃] [ライフル] [レバーアクション] [西部劇] [レトロ] [19世紀以前の銃] [日本語化対応]
Henry Repeating Rifle
南北戦争の頃に生まれたヘンリーリピーティングライフルと、フォールアウト3で登場したユニークアイテム『リンカーンリピーター』を追加する武器MODです
※DLCのファーハーバーを必要とします
多数の改造モジュール(銃身、レシーバー、ハンドガード、ストック、アイアンサイト、スコープ等)を備えています。
アップデートにより、様々な弾薬が利用できる様になりました。
リンカーンリピーターは何処かに隠されているそうです。
リソース作者はアリッシア氏
Henry repeating Rifle and Volcanic Pistol (Lincoln's Repeater or Lever action)Fallout4 Nexus, DMagnus and 500slr. 26 Jan 2024. Henry Repeating Rifle. 13 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27286>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Commonwealth Revived Download ID:26496 Author:Viper Venom 2017-11-16 08:08 Version:2.6
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [緑化] [リテクスチャ] [家具] [オブジェクト] [建物] [景観] [パフォーマンス]
Commonwealth Revived
枯れた木々、荒廃した連邦には疲れましたか?
これはあなたが今までに見つけた中で最大かつ最もユニークな修復プロジェクトです。
最新版は重くならずにプレイできるように、すべて1Kテクスチャで済ませたのでパフォーマンスには影響ありません。
▼このMODの特徴
・リアルなテクスチャで草、木、岩を復元しました。
・連邦にあるほぼすべての車のメッシュを修正しました。
・ほぼ全てのセットドレッシングアイテムを復元し、リテクスチャしました。
・レンガから天井、床などにいたるまで、あらゆる汚れや瓦礫を取り除きました。
・新しいダイナー、木造の壁、窓などからゲーム内のすべてのインテリアを手作業で完全に再構成しました。
・新しいユニークなカーペットとカウンターの追加。
・修理されたラウンジチェアやテーブルなど。
・新しいレンガからトリム、本物のドア、屋根、実際の帯状疱板、きれいな新しい木製サイディングなど復元しました。
まだ十分ではないと思いますか?
素敵な霜降りの木々からの冬の連邦、雪の地面、レンガ、凍りついた霜のログサイディングなど、さまざまな季節のオプションを追加する予定です。
特別版の製作は現在進行中です。
▼なんでこのMODを作ったのか
私は200年後に再び木が成長し、草が成長し、人々が再建すると考えたのでこれを作り始めました。だから私は3ds max 2010で新しいメッシュを始め、いくつかの素材を編集してリテクスチャをたくさん行いました。木々からは新しい材料を入手できます。草は15種類以上あり、実際の樹木の画像からリテクスチャ等、Gimp 2で色々と作業しました。Fallout4 Nexus, Viper Venom. 16 Nov 2017. Commonwealth Revived. 2 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26496>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unbogus Fallout Overhaul Download ID:26026 Author:Ethical Lune 2022-09-09 07:20 Version:2.Boogaloo
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応]
Unbogus Fallout Overhaul
このMODはFallout4をより面白くさせるために多岐に渡ってオーバーホールします。
オーバーホールがゲームバランスをうまく取らせることは非常に難しいことです。
Very Hardでの使用を想定したオーバーホールMODです。
サバイバルモードをプレイしてるユーザー向けのパッチも用意してあります。
バニラのゲームではイマーシヴでなかった部分、役に立たなかったものに改良を加える同作者の以下のMODの内容が含まれます。
また現在はこのAll-In-Oneだけをサポートするそうで、以下のスタンドアローンMODに含まれない変更点があります。
Unbogus Ranged
・様々な銃の名前は実在するものやFalloutに設定として存在するものに変更されます
・弾丸のプロジェクタイル、ほとんどの武器、一部の武器MODを変更します
・様々な武器にアタッチメントを追加します
・ショットガン用のドラゴンブレスレシーバー、フレシェットレシーバー
・ミサイルランチャー用のクアッドミサイルポッド
・ミニガン用のベルチバードバレル など
・異なる種類の弾丸はそれぞれの弾速を持ちます。狙撃には適した弾丸をおすすめします
・消費した弾丸に見合ったダメージを与えられるでしょう
・小口径の弾丸が手足をもぎとることはなくなります
・オートマティックレシーバーの単発ダメージをセミオートとほぼ同じにします
・火炎放射器はより現実的な射程と重力からの影響を受け、地面をより長く燃やします
・ショットガンはより長い射程と狭い拡散性を得ます
・ベルチバードの弾は爆発するようになります
・エネルギー武器による燃焼効果が強化されます
・NPCはグレネードを消費します
・グレネードはより致死的なものとなります
・投げナイフや榴散弾など沢山の投擲武器、爆発物を追加します
・50口径と2mmECは遮蔽物を貫通します
・パルスグレネードは機械にのみダメージを与えます
・火炎瓶は爆発せず、対象を燃やすことでダメージを与えます
・爆発や痛打などいくつかの強力すぎるレジェンダリ効果を調整します
Unbogus Melee
・近接ダメージはより強力になり、VATS外のダメージにボーナスがある
・ほとんどの片手武器はより素早くなり、怯みを起こさなくなる
Unbogus Health Scaling
・プレイヤーキャラクターの体力基本値は100(バニラでは80)
・レベルによるヘルスボーナスは完全になくなります
・Enduranceが1につき体力が20増えます
・Life giverの価値が相対的に上がるでしょう
Unbogus Health Ranges 'N More
・敵の体力をより生態に即したリアルなものにします
・レイダーやガンナーはレベルにスケーリングした馬鹿げた体力を持つことはなくなります
・人間とスーパーミュータントは生きている状態で部位欠損が発生します
Unbogus Lunchboxes
・Vault-tecランチボックスから取れるアイテムの数が5に増えます
・アイテムの種類も薬物から弾薬、グレネードと幅が広がります
Unbogus Grub 'N Drugs
・食事による回復はより長い時間を要します
・スティムパックは5倍、RADアウェイは20倍の時間を要します
・各食事の効果やヒールレートを料理の価値がある程度まで改善します
・魅力的な新しい薬物の追加
・死体をハイライトするトリュフメンタス
・ナイトビジョンを得られるキャットアイ
・一時的に行動速度を増加するラッシュウォーター
・ステルスボーイはNewVegasのように2分有効になる(バニラは30秒)
・中毒は医者にしか治療できなくなる(アディクトールの効果は書き換えられる)
Unbogus Perks
・役に立たないPerkを強化、強力すぎるPerkを弱体化します
・ガンスリンガー、コマンドーなどの強化Perkは1レベルにつき5%ずつに(最大25%)
・伝説の敵などの持つ強力なボーナスダメージPerkを弱体化
・全体的に耐性系のPerkは強化傾向にあります
・自動回復系の効果は弱体化されますが、戦闘中でも効果が出るようになります
・BLITZはワープではなく恒久的な移動速度の増加に変更
・その他多くのPerkにユニークな変更
その他
・落下ダメージは軽減されますが、より低い高度から発生する
・ジャンプの高さを150に増加する(バニラは90)
・部位欠損が自動回復しなくなる
・シンバルモンキーは0.5秒で発動する(バニラは3秒)
・コンパスに敵が表示されなくなる など
そのほか多くの変更点があります。書ききれないので詳細はNexusでどうぞ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ethical Lune. 9 Sep 2022. Unbogus Fallout Overhaul. 10 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26026>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Big Junk Redux Download ID:23447 Author:GenghisKhanX 2018-05-29 10:57 Version:4.1
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [アイテム] [ジャンク] [スクラップ] [掃除] [日本語化対応]
Big Junk Redux
大きいジャンクをたくさん拾って背骨を折ろう!(Backbreaker - Big Junk)
連邦中に拾えるタイヤが2000以上あることは知っていましたか?
でも、拾ってもひとつにつきゴム4とかありえない!まるごと拾ってしまいましょう。
段ボールや木の箱、拾いたくありません?車止めは?エアコン室外機や換気扇なんてどうです?
それと絵画!壁から剥がして、転売したいですよね?
このMODはその他様々な大きい物をジャンクとして拾うことができるようになります。
v2.6現在、セルの変更は行わずDLCも不要(Nuka Worldパッチ有り)
なお、それらジャンクはnotJunkjetAmmoというキーワードを与えられているため、ジャンクジェットで撃ち出すことはありません。
StrongbackのPerkから得られる重量ボーナスを増やすオプションもあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GenghisKhanX. 29 May 2018. Big Junk Redux. 13 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23447>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Abduction Download ID:21982 Author:LazyGirl 2018-03-24 03:29 Version:0.20.1
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [日本語化対応] [入植者] [MCM]
Abduction
#1より引用させていただきました
敵を降伏させて入植者にできるMODです
①ケミストリーステーションで「Abduction holotape」を作成
②「Abduction holotape」をPipboyで使用(アイテムのMISCタブ)
③「Start System」を選択後、一度Pipboyを閉じ、システムの開始を待つ
④「Abduction holotape」にて、「Add perk」を選択
⑤敵にADSにて照準を合わせると、「RESTRAIN」と表示されるので、対応するキーを押す(キーボード操作だとRキー)
⑥「RESTRAIN」にて降伏させた敵に照準を合わせると、「ABDUCT」と表示されるので、対応するキーを押す(キーボード操作だとRキー)
⑦派遣する入植地を選択Fallout4 Nexus, LazyGirl. 24 Mar 2018. Abduction. 12 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21982>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Immersive Pickup Sounds F04 Download ID:35917 Author:Kirloper 2018-12-12 01:25 Version:1.00
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [アイテム] [効果音] [赤い色のドア] [日本語化対応]
Immersive Pickup Sounds F04
アイテムを拾ったときの音を266種類もの新規のサウンドに置き換えます
作者さんはCreation KitでMiscアイテムのpick upサウンドを見たときに
それらのほとんどに音が割当てられていないことと
独自の音がないことに気付き、このmodを作成したそうです
主に薬、金属的なもの、プラスチック、その他雑多なもの、水のボトル、血液パック、
パリパリなもの(おそらく紙など)が含まれています
そのまま導入すると変更されてるアイテムが英語に戻りますが
[Starfield]xTranslatorで自動翻訳対応可能です
<補足>
このMODを入れると、サンクチュアリに赤い色のドアが出現します!
( サウンドを確認する為のエリアなので、ご心配なく.. )
<関連MOD>
4estGimp - Immersive Pickup Sounds FIX(ESL化&ドア削除&その他修正)Fallout4 Nexus, Kirloper. 12 Dec 2018. Immersive Pickup Sounds F04. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35917>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Levelers Bunker Download ID:18986 Author:WillieSea 2016-10-31 04:53 Version:0.13
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [場所追加] [拠点] [バンカー] [日本語化対応] [チート]
Levelers Bunker
このMODは随時私のアイデアやバグ修正のために更新される。
-LOCATION------------
バンカーをVault111のエントランスから見て南側に配置される。カギが無いって? 近くに軍服のガイコツが転がってるじゃあないか!
-DESCRIPTION---------
追加されるバンカーは様々な機能を持つプレイヤーホームベースだ。
ここで君は手っ取り早く好きなようにキャラクターを作ることができる。
例えば、MODを試したいけどおあつらえ向きのセーブデータが無かったり、キャラクターがセーブの破損だとかハードウェアの一身上の都合でロストしたり、レベル上げとかダルいし、なんて思ったら好きなように出来るって事だ。
ここには君がプレイする上で大事なことを書いておいたから、ちゃんと読めよ。特に読まずに質問なんてしちゃダメだからな。
-Building in the Bunker!----
建築要素はバンカーの中じゃ使えないぜ!
何故?って聞きたそうな顔をしてるから言わせてもらうけど、競合するからさ。簡単に説明すると建築出来るようにすると、ゲームエンジン由来のバグが発生したり重くなっちゃうんだ。建築を捕るか、その他の機能を取るか……分かるね?
-FEATURES------------
==外観==
・ベルチバード発着用のヘリパッドとロック付きのバンカーエントランス
・エントランスにはエレベーターの電源を入れるための端末と寝袋が設置されている
==出入口 ==
・エレベーターで地上に戻ることが出来るんだぜ
・リセットデカールボタンは全てのデカールを再表示することが出来る
・オートソートボタンとオートソートトランク。ソートしたいアイテムをトランクにぶち込んでポチッとボタンを押せばソートされる。この機能は君のインベントリをソートするものでは無い
==クリニック==
・ヘルス関係の要素だ
==アトリウム==
・フュージョンリチャージステーション。フュージョンコアをステーション内のコンテナにぶち込んで「スタートリチャージング」ボタンをポチッと押せばチャージ済みのフュージョンコアが出てくるぞ。「リチャージフュージョンコア」を持って行ってくれ
・ワークベンチ。武器防具のワークベンチを君のために用意しておいたぞ
・ベンダー。ロボ売人がグッズを売ってくれる予定だが、残念ながら今は機能していない。こいつを動かす方法を知っている人は私に教えてくれ。お礼にクレジットに載せてあげよう
・君のインベントリをオートソートオール。名前分けされたロッカーで君のインベントリをソートできる
・各ロッカー毎にあるオートソートボタン。対象のアイテムをロッカー内でオートソートする
・リターンターミナル。弾薬や爆発物をロッカーからどの程度持って行くかを設定するためのターミナルだ。
・リターンスタッフボタン。ロッカーから「ヘアピン」「AID」「弾薬と爆発物」を自動で取得するためのボタンだ
・オートソートジャンクボタン。ジャンクとスペシャルジャンクを定義に従ってソートする。スペシャルなジャンクってのはレアだったり換金目的のもののことだ。使い道の無いジャンクはこのジャンクボックスの中でスクラップにするために保存される。
・スクラップオールジャンクボタン。ボックスの中の全てのジャンクを素材にバラしてボックスの中に保存する
==デポ==
・Miscのコンテナ
==原子炉==
・発電機だ
==一階居住スペース==
・試験段階のカフェテリアがある
==最上階居住スペース==
・セキュリティオフィス。研究所のVaultドアのカギがロック付きの棚の中にある
・試験中の部屋もあるぞ
==研究所==
・ゲーム中に使える全てのチートがここにあるぞ。説明書があるから必ず読むように
・V111バンカーマスターピップボーイホロテープ。テレポーテーション、オートソート、検索、デスクロースポーン機能をいつでもどこでも君のピップボーイから使えるぞ
・ボブルヘッズ。お気に召すままSPECIALを増やせるぞ。10以上にだって出来るけど、もちろん自己責任ってやつでよろしく頼むよ。
・エクスペリエンスコンソール。レベルアップのために経験値をコントロールできる
・キャリーウェイト。持ち運びできる重量を増やせる
・ボトルキャップ。ボトルキャップを増やせる
・RADクリーンス。全てのRAD効果を取り去る
・マックスRAD。RADレベルを増加する
・マックスヘルス。最大ヘルスを増やせる
・レストアヘルス。ヘルスを回復する
・中毒治療。全ての中毒を治療する
・病気治療。全ての病気を治療する
・WIP。もっと色んな機能を追加する予定だ
・PERKターミナル。コンパニオンPERKを含む、全てのバニラPERKを解放する
・ワークベンチ。武器防具、ケミストリー、料理のためのワークベンチ。
・MODで追加されたアイテム。オートソートされない。
・Vault111スーツ
・ライトコンバットアーマーのフルセット。ヘビーの防御力がある
・武器類:10ミリピストル、ショットガン、ライフル、ガウスライフル、ミニガン、レーザーピストル、ナノソード、全てダメージキャパを増加してある。
・コンポーネントスポーナー。ボタンを押すと、倉庫から荷物をお届けするよ
・軍需品ターミナル。弾薬を選ぶと、倉庫からお届けするよ。
・研究ターミナル。バリスティックウィーブを解放するよ。
・メディカルミラー。君が開く度に医療品を追加するよ。
・瓶詰めきれいな水。きれいな水を瓶詰めしてくれる噴水だ。
==メンテナンス==
・部品の詰まったメタルボックス
・パワーアーマーステーションが、君のパワーアーマーの勇姿を見せる!
==監督官のオフィス==
・試験中の要素。クエストのスペシャルアイテムを展示するための部屋になる予定
・金庫にはNPCスタイルの武器が沢山入っている。ソートは出来ない
・ボブルヘッドディスプレイ
==ターゲット練習場==
・試験中。機能しない
*CREDITS*-------------
作った人は'WilliamSea'だよ。
もし君が作った要素なのにクレジットに入ってなかったら教えてね。君の名前をクレジットに追加するよ。
・Nexusユーザーへのお願い
もしこのMODを気に入ったらENDORSEしてね
もし私を気に入ったらKUDOSしてね
もしこのMODを使ったら、寄付してくれると嬉しいな
***NOTICE on RE-USE***(訳者は責任取れないので原文をチェックしてね)
このMODに含まれる私が作ったものに関しては許可無く再利用しても良いよ。ただし、クレジットに載ってるものは彼等の許可無く再利用できない。私の作ったものを再利用するなら、クレジットに私の名前を載せてくれ。もし違う言語のバージョンを作りたいなら、気軽にやってくれていい。だけど変えるのは言語だけにしてくれよな。必ず私がアップロードしたオリジナルをDLする必要があるものに限る。他の場所で許可無くこのMODを丸ごとアップロードしちゃいけないよ。Nexusのプライベートメッセージで'WilliamSea'宛てに連絡をくれれば返事をするよ。もし90日以内に反応が無かった場合、その許可が与えられたと思ってくれても結構だ。
*KNOWN BUGS*
・表示が変だったらエントランスとベンダーのところにあるデカールボタンを押してくれ。
・Room-bounds(CKで弄れる要素)のセルで建築がリロードするまで表示されないバグがある。
・バンカーのカギが開かないという報告があるけど、MODの競合を疑っているよ。その場合はコンソールとかケイトを使って開けてくれ。
・ベータテスター
・hard82GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WillieSea. 31 Oct 2016. Levelers Bunker. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18986>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] DYNAVISION - Dynamic Depth of Field Download ID:12411 Author:Gopher and MyGoodEye 2017-11-03 23:20 Version:2.0
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RATE: ★=6 G=7 TAG: [リアリズム] [遠景] [カメラ] [エフェクト] [日本語化対応] [DOF]
DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
動的なピント合わせを行うエフェクトMODです
中心のフォーカスにあわせ、カメラのようなボケエフェクトが動的におこなわれ、照準があったところにピントが合うようになります。
使い方
MODが追加されたらアイテム欄に設定用のアイテムが追加されます
Dynamicを選択することで効果が出るようになります
調整項目でフォーカスアニメーションの速度を合わせることが可能になります
まずは木に近づいて遠景を見てみる、遠景をバックに木を見てみる、というチェックで動作が確認できると思うのでやってみてください
詳しい説明は動画があるのでソレを見るのが理解しやすいと思いますFallout4 Nexus, Gopher and MyGoodEye. 4 Nov 2017. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12411>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crafting Station For Clutter Download ID:16913 Author:Valenspire 2023-04-05 23:46 Version:2.0.1
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RATE: ★=13 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [クラフト] [戦前] [クリーン] [日本語化対応]
Crafting Station For Clutter
汚くて古びたアイテムを洗浄し、「清潔な」or「戦前の」アイテムに変えるクリーニングステーションを追加します。
きれいなアイテムで居住地を飾り付けたいときに是非!
★使い方
1.クリーニングステーションをクラフトします。
(場所:ワークショップ > クラフト > クリーニングステーション)
2.不潔なアイテム1個、きれいな水1個、洗剤1個を用意してきれいなアイテムに変換します。
洗剤は追加アイテムです。
アブラキソクリーナー(未開封含む)から3個、工業用アブラキソクリーナーから6個の洗剤が取れます。
アブラキソクリーナーが足りなければ、チャールズタウン・ランドリー(バンカーヒルから少し南東)に行くと18箱置いてあります。
また、対応する不潔なアイテムが無いきれいなアイテムは、「Craftables」カテゴリーで作れます。
★作者おすすめMOD
Crafting Highlight Fix
(クラフトしようとしている物が何なのか分かりやすくなります。)
OCDecorator - Static Loot
(アイテムを居住地に配置しやすくなります。)
★互換性
アブラキソクリーナーのレコードを変更しますが、そこを弄るMODは少ないので互換性は高めです。Fallout4 Nexus, Valenspire. 6 Apr 2023. Crafting Station For Clutter. 30 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16913>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Aloot's Home Plate Download ID:15300 Author:deleted4363562 2016-09-15 09:02 Version:2.2
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [ホームプレート] [日本語化対応]
Aloot's Home Plate
【削除済み】
再アップ先→Aloot's Home Plate
実用性にイマイチ欠けたホームプレートが、モダンかつロアに生まれ変わります。
ワークショップをはじめとした作業台全種、作物プランター、幸福度に貢献する除染シャワーとシンク、ドッグミートのベッドを完備。
他の自宅MODには無い特徴として、コンパニオンの移動先に指定することが出来ます。
-注意-
アップデート/アンインストールの際は、全てのアイテムとコンパニオンを、ホームプレート外へ出した後に実行してください。Fallout4 Nexus, deleted4363562. 15 Sep 2016. Aloot's Home Plate. 19 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15300>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Primary Needs (Realism - Food and Water) Download ID:7274 Author:opsedar 2016-01-22 03:29 Version:0.4
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RATE: ★=6 G=7 TAG: [ハードコア] [食事] [日本語化対応]
Primary Needs (Realism - Food and Water)
空腹、渇きによりデバフ効果が付くようになるハードコアMOD。
定期的に食事や飲料の摂取が必要となります。
又、食品や飲料の効果をオーバーホールします。
以下 v0.3 WIP版
TimeScaleを6に変更する事を前提にしたMODです。(バニラは20)
@キーでコンソールから 「set timescale to 6」 と入力
現実1分 = ゲーム内6分になります。
●生肉
HPは回復しません。
空腹を1~3時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
食中毒になる可能性有り。
●調理した肉
肉の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~6時間満たします。この時間はHP回復量に依存します。
ヤオ・グアイのバラ肉などバニラで付いていたDRボーナス等はそのまま残ります。
●戦後のパッケージ食品
HPは回復しません。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●戦前のパッケージ食品
食品の種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●野菜や果物
HPは回復しません。
空腹を30分~1時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●新鮮な野菜や果物
種類に基づいてHP回復量が変化。
空腹を1~2時間満たします。
放射能ダメージ無し
●飲料
バニラのステータスボーナスが付きます。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたドリンクは長い時間満たします。
●全てのヌカ・コーラ
種類に基づいてHP回復量が変化。
渇きを10分~1時間満たします。冷えたヌカ・コーラは長い時間満たします。
●きれいな水
HP回復。
渇きを5時間満たします。
●汚れた水
HP回復はしません。
渇きを2時間満たします。
放射能ダメージ(バニラと同等)
●空腹によるデバフ効果
Strength (-2)
Endurance (-3)
Agility (-2)
Intelligence (-1)
Perception (-1)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 5 days
AP減少 12
移動速度減少 15
●渇きによるデバフ効果
Strength (-1)
Endurance (-3)
Agility (-3)
Intelligence (-2)
Perception (-3)
HP減少 Over Time by 0.0002 for 3 days
AP減少 15
移動速度減少 20
●HP回復速度の変更
HP回復アイテム使用時、回復スピードが10分の1になります。
●互換性
食品や飲料の値を変更するMODと競合します。
FO4Edit などでご確認下さい。
●併用推奨MOD
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Time Scale and Fast Travel Adjustment
More Spawns
Longer Area Respawn
今後の予定など詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, opsedar. 22 Jan 2016. Primary Needs (Realism - Food and Water). 31 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7274>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hey Thats Not Junk Download ID:3149 Author:burtron 2015-12-12 22:26 Version:2.01
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [戦前のお金]
Hey Thats Not Junk
戦前のお金(Pre-War Money)をJUNKの項目からMISCへ変更します。
作者さんは廃棄品で布(cloth)として使用するよりも、商人に売る事でキャップを得たいと考えており、ワークショップの "すべての廃棄品を保管する" によって、戦前のお金が含まれないようにするため、MISCへ変更するMODを作成しました。
OPTINAL FILESに他のアイテムを変換するファイル有り。
Gold Bars
Holo Tags
Cigar Boxes & Cigarette Cartons
詳細はDescriptionをご確認ください。Fallout4 Nexus, burtron. 12 Dec 2015. Hey Thats Not Junk. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3149>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Construct a Custom Companion Download ID:14748 Author:Karel2015 2016-06-18 23:17 Version:1.0.5
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [コンパニオン]
Construct a Custom Companion
居住地に設置した機械を使用してコンパニオンを雇用するMODです。
【作成手順】
① ワークショップの[スペシャル]タブからパーソナルボディガードラジオを作成します。
② 作成したら、新しく配置したアイテムを選択します。
③ メニューからリーダーシップ能力を選択し、雇用します。
④ 仲間の性別/種族を選択します。
⑤ 仲間の声を選択します。女性に男性の、男性に女性の声を当てることもできます。
⑥ 使用する武器を選びます。
⑦ 装備する服を選択します。
⑧ 戦闘スタイルを選択します。
⑨ カスタムバフや、能力を選択します。
⑩ コンパニオンを作成したら、フォロワーとして雇用します。
⑪ フォロワーになったら彼らと取引し、あなたの持ち物にある Labeled Reconstruct Facial Feature を渡します。
⑫ 渡したアイテムを装備させます。
⑬ トレードメニューを終了し、顔に注目します。
⑭ アイテムを装備してから5秒後に、顔の特徴を変更するメニューが表示されます!!
⑮ 顔の編集が完了したらあなただけのカスタムフォロワーが作成できました!!
⑯ 合計3人の新しいカスタムコンパニオンを雇用することもでき、彼らはバニラコンパニオン枠を消費しません
⑰ あなたの仲間は不死にも設定できます!
【既知の問題/バグ】
―グールの顔を編集できません。現在はランダムに生成されます。
―フォロワーの顔をカスタムすると、次に作ったフォロワーも同じ顔になってしまいます。
―完了後、コンパニオンは自動的にはついてきません。あなたが話しかける必要があります。
―稀にですがコンパニオンに割り当てたあとすぐに移動すると裸になる場合があります。Fallout4 Nexus, Karel2015. 19 Jun 2016. Construct a Custom Companion. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14748>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outfit Switcher Download ID:10125 Author:registrator2000 2016-02-22 07:33 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [削除済み]
Outfit Switcher
Pip-Boyを開くことなく、装備の変更ができるようになります。
MODをインストールしてゲームを開始すると、AIDカテゴリにアイテムが二つ追加されます。
Outfit Switcherを使用すると、登録した装備セットにサイクル変更(最大20)します。
Outfit Configuratorを使用すると、装備の登録メニューを表示します。
ケミストリーステーションで、Outfit 1 ~ Outfit 3が作成でき、それぞれ使用すると登録した装備セット1~3に変更します。
<装備の登録メニュー>
Previous Loadout 前の装備セット
Next Loadout 次の装備セット
Modify Loadout 装備の登録開始
Reset Loadout その装備セットをリセット
Delete Loadout その装備セットを削除
Manual Registration マニュアル登録
Exit メニュー終了
<装備の登録の仕方>
1.Outfit Configuratorを使用。
2.メニューからModify Loadoutを選択。
3.登録したい装備に変更。
4.Outfit Configuratorを使用。
必須MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
現在、ダウンロードはこちらからできます
Outfit Switcher - Hotkey LoadoutsFallout4 Nexus, registrator2000. 22 Feb 2016. Outfit Switcher. 22 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10125>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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