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- ☆ [パッチ] IceStorm's Drones - SCOURGE and TRUE DAMAGE Patch Download ID:107348 Author:LURK 2026-07-27 09:59 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

IceStorm's Drones - SCOURGE and TRUE DAMAGE Patch
無人機のMODを、「SCOURGE」と「TRUE DAMAGE」に噛み合わせるパッチ。
▼ 何が起きるか
・その無人機は独自の人物と武器を使うため、その2本に認識されない
・結果として非常に硬くなり、法外な被害を出す
▼ 体力の直し方
・その2本は人物の水準を固定して体力も決めるが、独自の人物は対象外になり、体力が膨れ上がる
・そこで各機の水準の変動を外し、固定の水準と体力を手で割り当てた
・3機種それぞれの水準と体力が明記されている。伝説級は体力が半分で全回復するので、実質はその1.5倍になる
▼ 被害の直し方
・被害のMODは弾薬の種別を見て被害を決め、武器側の基本の被害を下げる
・独自の武器だが標準の弾薬を使うため、弾薬に大きな被害が乗る一方、武器側は下がらなかった
・「人物の種族、武器、命中率の低下、特典、改造と、思いつく限り試したが何も効かなかった」と
・最終的に、その無人機の武器専用の弾薬を新しく作った。これで被害のMODが掴まなくなる
・その弾薬は使用不可なので、持ち物には出ない
・実体弾の武器にだけ新しい被害の値を当てた。他の弾種は元々影響を受けないため
・機種ごとの被害と連射速度が、通常と伝説級の両方で明記されている
▼ 導入と両立性
・元の無人機のMODと、その2本より後に置く
・独自の弾薬を使うので、口径のMODの有無に関わらず働くはず
・他の弾種に被害を当てるMODとは、問題が出るかもしれない
▼ 前提
・1.10.163、元の無人機のMOD、その2本とそれぞれの前提
▼ 注記
・「読み込み順を変えて直そうとしたが駄目だった。自分は専門家ではないので、もっと良い解決策があれば知らせてほしい」と
・元のMODの作者から、パッチ作成の許可を得ているFallout4 Nexus, LURK. 27 Jul 2026. IceStorm's Drones - SCOURGE and TRUE DAMAGE Patch. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107348>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] CW Assault Carbine - 5.56 Ammo Conversion Download ID:107330 Author:ruffymcscruffy 2026-07-26 17:04 Version:1
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TAG: [カービン] [パッチ] [バランス調整]
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CW Assault Carbine - 5.56 Ammo Conversion
「Assault Carbine」の弾薬を、5mmから5.56に変えるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・作者が使っている被害のMODは、武器を問わず口径ごとに同じ被害にする作り
・その差し替え版がMODの武器にも効くため、この銃の被害が「Service Rifle」の半分ほどになっていた
・「似たMODも探したが、そちらは武器の不要な記録まで触っていた。それなら自分用に作って、他の人にも出そうと思った」と
▼ 内容
・弾薬の種別を5mmから5.56に変える、軽い印付きのパッチ
・NPCが使う水準表も「Service Rifle」に揃えた。レイダーを倒しても5mm弾が出なくなる
▼ 注意
・その銃と伝説の派生の記録に触るので、同じ記録を触るMODとは衝突する
・「自分のパッチに変更を引き継ぐのは簡単なので、そうしたらこのMODは消してよい」と
・どの版でも働くはず。ただし作者は記念版の最新でしか試していない
▼ 注記
・元の武器MODの制作班と、編集の道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, ruffymcscruffy. 26 Jul 2026. CW Assault Carbine - 5.56 Ammo Conversion. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107330>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Survivalist's Bus - No Free Fusion Core Download ID:107311 Author:Trigshot13 2026-07-26 02:03 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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Survivalist's Bus - No Free Fusion Core
「Survivalist's Bus」に置かれた、無料の核融合コアを取り除くパッチ。
▼ 内容
・そのバスに置かれている無料の核融合コアを取り除く
▼ なぜ作ったか
・「見つけること以外にも、バスを使うための壁が欲しかった」と
・「ただ置き去りにしたというより、元の持ち主が新しい核融合コアを探しに出てレキシントンで死んだ、という方が自分の解釈には合う」と
▼ 前提
・「Survivalist's Bus」
▼ 注記
・元のMODと編集の道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Trigshot13. 26 Jul 2026. Survivalist's Bus - No Free Fusion Core. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107311>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] IW - Synaptic replacer balance patch Download ID:107273 Author:LURK 2026-07-25 02:53 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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IW - Synaptic replacer balance patch
「IW - Synaptic」の差し替えの体を、拾えなくする釣り合いのパッチ。
▼ 何が問題か
・その品は防具150、放射線耐性1000、行動力1000、カリスマ+1、幸運+1、積載+50、価値777キャップ
・布2つで作れてしまい、出会う合成人間の死体からも剥ぎ取れる
・「なぜ、くり抜いた服のように高性能な機械の体を装備できるのか。布2つで済むなら動力鎧を使う理由が無い」と
・「見た目はとても格好いいので、世を正すための単純なパッチを用意した」と
▼ 内容
・その品の分類語を装備不可に変える。戦利品としても装備品としても出なくなる
・合成人間の死体にも、世界のどこにも並ばなくなる。見た目の差し替えだけが残る
・薬品の作業台の製法も取り除く。「防具ではなく、人型の戦闘用の機械の骨組みだから」と
▼ 前提
・「IW - Synaptic」の本体と、その差し替え
▼ 注記
・元のMODの作者が明記されているFallout4 Nexus, LURK. 25 Jul 2026. IW - Synaptic replacer balance patch. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107273>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Dirty Clean Water Download ID:107208 Author:Trigshot13 2026-07-26 00:08 Version:1.1
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TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [バランス調整]
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Dirty Clean Water
水飲み場から出る水を、浄水ではなく汚れた水に変えるMOD。
▼ なぜ作ったか
・「Dirty Water from Pumps」と「Alternative Activation Prompts」を併用すると、瓶を全部満たす操作の時だけ浄水が出てしまう
・前者は綺麗な水を飲む呪文に放射線を持たせる作りで、後者の処理はその呪文が使われているかだけを見て浄水を渡すため
▼ 内容
・代わりに、水飲み場そのものに汚れた水を飲む呪文を使わせる
・軽い印付き
▼ 注意
・綺麗な水を飲む呪文を指す水場を足すMODには効かない。ただし編集の道具で簡単にパッチを当てられる
・選択式の導入に、13本分のパッチが同梱されている。追加要素の住居3種も含む
・自分でパッチを作る手順が、12段階に分けて詳しく書かれている
▼ 前提
・「Far Harbor」と「Vault-Tec Workshop」
▼ 注記
・着想をくれた人と、使った道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Trigshot13. 26 Jul 2026. Dirty Clean Water. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107208>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Start Me Up Redux - MAIM Redux Starting Loot Patch Download ID:107177 Author:Trigshot13 2026-07-21 12:40 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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Start Me Up Redux - MAIM Redux Starting Loot Patch
「Start Me Up Redux」の初期の持ち物に、医療品を足すパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「その2本を併用すると医療品がほとんど手に入らず、かなり厳しい始まりになる。それはそれで面白いが、本来は111号金庫に置かれる初期の一式を持っている想定のはず」と
・その一式を基準に、初期の水準表を調整した。「元々渡す量が非常に少ないMODなので、足しすぎないようにした」と
▼ 内容
・難しい始まりは、111号金庫に置かれる一式そのまま。鎮痛剤2、止血剤2、包帯3、副木1、救急袋1
・普通の始まりは、鎮痛剤3、止血剤3、包帯4、副木1、救急袋1
・易しい始まりは、鎮痛剤4、止血剤4、包帯5、副木2、救急袋2
・軽い印付き
▼ 前提と導入
・「Start me Up Redux」と「MAIM Redux」
・好きな管理の道具で入れ、「Start me Up Redux」より後に置くFallout4 Nexus, Trigshot13. 21 Jul 2026. Start Me Up Redux - MAIM Redux Starting Loot Patch. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107177>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Balanced Nuka-Mix Recipes Download ID:107123 Author:livipup 2026-07-20 00:56 Version:1
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TAG: [クラフト] [バランス調整] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Balanced Nuka-Mix Recipes
ニューカコーラの混合の製法を、入れた本数分だけ返すMOD。
▼ 内容
・混合の製法は、2本でも3本でも、9本混ぜても1本しか返ってこない。それを入れた量と同じだけ返すようにする
・「製作の利点で釣り合いを取った物ではないが、そもそも大した性能でもないので構わないと思う」と
・冷えた版どうしでも作れるようにした。手持ちの冷たい飲み物も混ぜられる
▼ 一部の例外
・「Nuka Buzz」は「Nuka Wild」を濃縮した物なので、この製法でも1本しか返らない
・その1本は、料理の作業台で作るように変わっている
・冷えた「Nuka Wild」でも作れ、冷えた物と温い物を混ぜることもできるが、出来上がるのは常に温い方
▼ 注記
・「その例外の変更は、元の製法を誤って触ってしまったため。編集の道具ではなく制作の道具で作業していたので、直すより変えた方が楽だった」とFallout4 Nexus, livipup. 20 Jul 2026. Balanced Nuka-Mix Recipes. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107123>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No HP on level up Download ID:107121 Author:JAG337 2026-07-21 15:44 Version:1
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TAG: [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整]
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No HP on level up
水準が上がった時の、体力の増加と全回復を止めるMOD。
▼ 内容
・水準が上がっても、体力が増えなくなる
・上がった時の無料の全回復も戻す
・「成長をより厳しくし、生存の手応えを求める人向け」と
▼ 注記
・作者の同じ趣旨のMODとして「Commonwealth Conditioning」と「You Ain't a Brahmin」が案内されている
・「成長を地に足の着いた、勝ち取る物にするMODを作り続けている」とFallout4 Nexus, JAG337. 21 Jul 2026. No HP on level up. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107121>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO) Download ID:107046 Author:QuantumPickleJar 2026-07-18 07:14 Version:1
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TAG: [パッチ] [武器] [バランス調整]
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Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO)
伝説の効果を作り直す2本のMODを、噛み合わせるパッチ。
▼ 内容
・「Legendary Overhaul」の固有の効果を、「Legendary Effect Overhaul」が導入した枠と選択肢の側で扱えるようにする
・枠の振る舞いにパッチを当て、固有の効果を外して付け直せるようにする。ただし、その武器の改造をワークショップか持ち物に残しておくこと
・「これで2本を組み合わせ、本当に凶悪な効果が作れる」と
▼ 注意
・固有の効果は野外で見つける必要がある。このパッチで作れるようになるわけではない
・記念版にのみ対応
▼ 導入
・好きな管理の道具で、自動で入れられる
▼ 注記
・前提の欄が、投稿の雛形の文言のまま残っている
・F4SEと、2本の伝説のMODの作者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 18 Jul 2026. Legendary Overhaul to Legendary Effect Overhaul (LEO). 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107046>.[コメントを書く] - ☆ [武器] 10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch Download ID:106947 Author:KoRuTaKu 2026-07-13 20:07 Version:1
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TAG: [10mmSMG] [Fallout76] [バランス調整]
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10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch
「10mm Submachine Gun」の性能を、威力の作り直しMODに合わせるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「その威力のMODが好きだが、両立を重んじてバニラの武器にしか触れていない。これがそれを変える」と
▼ 内容
・基本の威力を30に引き上げる。機関部が12%から25%上乗せし、特典を全て取ると60になる
・基本の装弾数を30に引き上げる。ドラム弾倉で15増えて45になる
・「全ての変更は、その威力のMODと完全に噛み合うよう揃えてある」と
▼ 前提
・元の武器MOD。修正版は不要
・威力の作り直しMOD。版は問わないFallout4 Nexus, KoRuTaKu. 13 Jul 2026. 10mm Submachine Gun - Appalachia Flavor (TRUE - F76 Damage) Patch. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106947>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] AN76 IAF Food Healing Patch Download ID:106894 Author:NikeTheHuman 2026-07-11 20:54 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

AN76 IAF Food Healing Patch
食べ物と飲み物の体力回復だけを消し、動作と生存機能は残すパッチ。
▼ 内容
・食べ物と飲み物から体力の回復を取り除く
・動作のMODの動作と、生存のMODの機能はそのまま残る
・量子コーラと一部の食べ物は、引き続き回復する
▼ 注記
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 11 Jul 2026. AN76 IAF Food Healing Patch. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106894>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] ZombieLootPatch Download ID:106890 Author:NikeTheHuman 2026-07-11 18:17 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

ZombieLootPatch
「Zombie Walkers」で屍鬼から体液が出すぎるのを抑えるパッチ。
▼ 内容
・そのMODの戦利品と、腐敗の感染を併用しているときに起きる
・屍鬼の死体から体液が出る確率を下げる
・落ちにくくなるが、手に入らなくはならない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 11 Jul 2026. ZombieLootPatch. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106890>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Level 4 crafting perks level reduction Download ID:107471 Author:Kruger224 2026-07-30 04:12 Version:1
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TAG: [バランス調整] [クラフト] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Level 4 crafting perks level reduction
銃・防具・科学の特典の第4段階の、必要な水準を下げるMOD。
▼ 内容
・銃の製作と防具の製作の第4段階を、39から35へ
・科学の第4段階を、41から37へ
・軽い印付き
▼ なぜ作ったか
・「銃の製作の第4段階に39も要るのはやり過ぎで、煩わしいと思った」と
・「第3段階が25なので、次の強化まで14水準も待たされる」と
・「同じことをする製作の作り直しMODもあるだろうが、自分はこの変更だけが欲しかった」とFallout4 Nexus, Kruger224. 30 Jul 2026. Level 4 crafting perks level reduction. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107471>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Better Bottlecap Stashes Download ID:106786 Author:JAG337 2026-07-27 22:44 Version:1.1
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TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Better Bottlecap Stashes
キャップの隠し場所の中身を、増やして品も出るようにするMOD。
▼ 内容
・キャップの範囲を35〜95に増やす
・食料、薬、薬品、ヘアピンといった品が出ることもある
・「誰かが急ぎで蓄えを隠した、という感じにする。軽くてバニラに馴染む作りのまま」と
▼ 第1.1版
・キャップの値の振れ幅を広げた
・弾薬が出る可能性を足し、弾薬追加MODにも対応した
▼ 前提
・本編だけ。どの版でも働く
▼ 注記
・作者の他のMODが4本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 27 Jul 2026. Better Bottlecap Stashes. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106786>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul Download ID:106755 Author:JAG337 2026-07-13 01:31 Version:1.1.0
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TAG: [バランス調整] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul
積載量の基準を下げ、筋力の伸び方を作り直す調整MOD。
▼ なぜ作ったか
・「始めた時点で、店の在庫を丸ごと背負えるような遊びにしたくなかった」と
・「筋力の意味を増やす。低ければ荷物を絞る必要があり、高ければ確かに強くなる。ただし駄獣にはならない」と
▼ 内容
・基準の積載量は70
・筋力1〜3は1点につき+8、4〜6は+9、7〜9は+10、10は+15
・「低い筋力は厳しく、中くらいは実用的で、高ければ強い。ただし漫画じみてはいない」と
・男女で小さな差も付けてある
▼ 第1.2版
・設定画面に対応した。サバイバルの隠れた積載量の減少を打ち消す切り替えが付く
・「その減少を既に取り除くサバイバルの作り直しMODを使っているなら、こちらは切ること。二重になる」と
▼ 注記
・F4SEが要らないので、どの版でも働くはず
・背嚢のMODとの併用が勧められている
・「宣伝画像の作成に生成の道具を使ったが、プラグインと遊びのファイルには生成物を一切含まない」と明記されているFallout4 Nexus, JAG337. 13 Jul 2026. You aint a Brahmin - A Somewhat Realistic Carry Weight Overhaul. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106755>.[コメントを書く] - ☆ [武器] American 180 Rework - .22 Submachine Gun Download ID:106737 Author:Enaz19 2026-07-07 18:12 Version:1
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TAG: [サブマシンガン] [TacticalReload] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

American 180 Rework - .22 Submachine Gun
「American 180」を、バニラの流儀に合わせて作り直すMOD。
▼ 主な変更
・独自の弾の種別を全て削除し、薬品の作業台での弾の製作もできなくする
・銃そのものも作業台で作れなくなる
・弾は「Munitions」の.22口径に変わる
・重複した付属品を削除
・銃の名前を「.22 Submachine Gun」に変更
・改造の名前も、この作品の命名の流儀に合わせて付け直した
・照準の絵柄の選択は削除。「作りが粗く、赤い点だけの方が分かりやすい」と
・一部の付属品の特典の条件を、外すか変更した
▼ 前提
・元の武器MOD、その途中装填のパッチ、「Munitions - Ammo Expansion Project」、「Tactical Reload」
・途中装填のパッチは、この変更に合わせて作者が手を入れた物を使う
▼ 注記
・「そのパッチの作者の名を載せたいが、口座が消えているので分からない。心当たりがあれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, Enaz19. 7 Jul 2026. American 180 Rework - .22 Submachine Gun. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106737>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Power Armor FO4 Download ID:106704 Author:shlepsss 2026-07-05 23:46 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

No Power Armor FO4
動力鎧の性能をほぼ0にして、着る意味を無くすバランス調整MOD。
▼ 内容
・「動力鎧のせいで遊びが簡単になりすぎると思ったことはないか。このMODは動力鎧を完全に無用にする」と
・レイダー型、T-45、T-51、T-60、X-01の性能がほぼ0になる
・バニラ以外の動力鎧には触れない
▼ 導入と両立性
・プラグインを階層に置いて有効にする
・動力鎧の性能を書き換える他のMODとは衝突しうる。その場合はこちらを優先させるFallout4 Nexus, shlepsss. 5 Jul 2026. No Power Armor FO4. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106704>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Wasteland Economics - Vender overhaul Download ID:106720 Author:JAG337 2026-07-12 01:14 Version:1.2
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Economics - Vender overhaul
商人の所持金を地域ごとに分け、得意分野も持たせる調整MOD。
▼ 所持金の帯
・ダイヤモンドシティは2,500〜4,500
・バンカーヒルは2,250〜4,000
・グッドネイバーは2,000〜3,750
・主要な派閥の商人は2,500〜4,000
・行商の隊商は1,500〜3,000
・居住地の商人は1,000〜2,250
・外れの小さな町の商人は750〜1,750
・偶発的に出会う商人は600〜1,250
・ごく小さな店は550〜1,000
▼ 得意分野
・武器、防具、武器と防具、医療、飲食、武器と医療、雑貨の7つ
・得意な種別の品を売ると、売値が10%上がる
・得意分野の無い雑貨商は、通常の値段のまま
▼ しないこと
・品の価値は変えない
・水準表の配分も変えない
・取引の特典にも触れない
▼ 導入
・分割版と全部入りの版がある。どちらか一方だけを使う
▼ 注記
・着想を得た「Complex Venders」と、作者の他のMODが案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Wasteland Economics - Vender overhaul. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106720>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Better Assaultron Blade Download ID:106933 Author:livipup 2026-07-13 05:24 Version:1
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TAG: [近接武器] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Better Assaultron Blade
アサルトロンの刃に改造を2つ足し、中国将校の剣並みに上げるMOD。
▼ なぜ作ったか
・「見た目では最も好きな近接武器だが、もっと簡単に手に入る剣に比べて見劣りする」と
▼ 内容
・改造が2つ加わる。研いだ物と、研いで電撃を付けた物
・中国将校の剣の同種の改造と同じく、物理の威力が上がり、出血も付く
・研いだ物は鍛冶の特典が1段階、電撃付きは鍛冶3段階と科学1段階が要る
・「威力の伸びはあちらほどではないが、素の威力からの計算の都合で、こちらの方がごくわずかに強くなるはず」と
▼ 両立性
・足した改造は、仕組み上ほとんど衝突しない
・ただし釣り合いを取るため、既存の電撃の刃の改造に手を入れている。そこを書き換える他のMODとは、わずかに衝突するFallout4 Nexus, livipup. 13 Jul 2026. Better Assaultron Blade. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106933>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Gun Damage Perks - Revised Download ID:107193 Author:Acopo 2026-07-22 05:56 Version:1
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TAG: [Perk] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gun Damage Perks - Revised
銃の被害の特典を組み替え、VATS向けの効果も足すMOD。
▼ なぜ作ったか
・「被害が伸びる特典と、旧作に比べたVATSへの支えの薄さに不満があったので、自分のために少し手を入れた」と
・ファイルは2つ。射手・射撃手・特殊部隊を変える物と、察知とVANSを変える物
▼ 射手
・段階ごとに、軽い銃の被害が20%ずつ上がり、5段階で100%
・これで、ほとんどの銃の被害を伸ばす主役の特典になる。数少ない重火器は変わらない
▼ 射撃手
・段階ごとに、軽い銃の射程が20%ずつ上がり、5段階で100%
・第2段階から、相手の防具の無視が15%・20%・25%・30%と伸びる
・バニラの射手の射程と、バニラの射撃手の貫通を、重火器以外の銃に移した形
・「射程は命中率の計算で非常に重要なので、VATS向けの構成に特に効く」と
▼ 特殊部隊
・腰だめの精度が10%、第2段階以降は20%
・第3段階からよろけが5%、第4段階から武器落としも5%
・第5段階で、軽い武器の被害が10%上がる
・「バニラのよろけなどは残しつつ、精度と被害も足した。この効果には一番自信が無いので、もっと際立たせる案が欲しい」と
▼ 察知とVANS
・VANSは、VATSの行動力の消費が10%減る。NVの同種の特典に倣った物
・察知は、VATSの命中率に一律5%を足す。第2段階でその5%が加算式になる
・合わせてVATSの命中率が10%上がり、中距離から遠距離でも頼れるようになるFallout4 Nexus, Acopo. 22 Jul 2026. Gun Damage Perks - Revised. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107193>.[コメントを書く] -
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