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- ☆ [武器] NSV Utes tank machine gun Download ID:108571 Author:palych805 2026-09-07 00:22 Update! Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [重機関銃] [武器追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

NSV Utes tank machine gun
12.7×108mm口径の重機関銃NSV Utesを追加するMOD。複数の改善と修正が加えられた完全版。
▼ 特徴
・5種類のレシーバーバリエーション
・焼夷曳光弾を含む複数の弾種
・射程距離を大幅に拡張
・バランス調整済みの基本ダメージ
▼ 入手方法
・医療ステーション(メディカルステーション)でクラフト可能
・プレイヤーレベル10以上でコモンウェルスの商人から購入可能
▼ 導入方法
・MODマネージャーまたは手動で導入
・標準的な方法で削除可能
▼ 注意
・オリジナル版(韓国語版)は非推奨。必要なスクリプトが欠落しており動作不安定Fallout4 Nexus, palych805. 7 Sep 2026. NSV Utes tank machine gun. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108571>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] No bonus XP for Survival Mode Download ID:108310 Author:Crimson 2026-08-23 05:41 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No bonus XP for Survival Mode
サバイバルモードのXP獲得ボーナスを廃止し、通常と同じレベルアップ速度に統一するMOD。
▼ 特徴
・サバイバルモードのXP倍率を1に設定
・ボーナスXPなしでレベルアップが遅くなる
・.eslファイル形式でロードオーダー制限に影響しない
▼ 関連MOD
・Bretton氏の同機能MOD Survival XP Gain Same As Other DifficultiesFallout4 Nexus, Crimson. 23 Aug 2026. No bonus XP for Survival Mode. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108310>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Simply Upgradeable General Uniform Download ID:108206 Author:GTheGenerous 2026-08-20 18:53 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [装備] [アーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Simply Upgradeable General Uniform
ミニッツメン将軍制服を段階的にアップグレード可能にするMOD。Ronnie Shawから購入できるMk II、III、IVの3段階版を追加。プレイヤーレベル25、35、45で各版が利用可能になり、バニラのバランスに合わせて調整。
▼ 特徴
・Ronnie Shawから制服の強化版を購入可能
・Mk II、III、IVの3段階版を用意
・プレイヤーレベル25、35、45で段階的に解放
・バニラスケーリングに基づいた有機的なバランス調整
・高いエネルギー耐性を維持しつつ軽量性を保持
・他のアーマー選択肢の価値を損なわない設計
・ESL-flagged対応
▼ 互換性・注意
・Ronnie Shawのベンダーを変更するMODとの併用時、強化版が販売されない可能性ありFallout4 Nexus, GTheGenerous. 20 Aug 2026. Simply Upgradeable General Uniform. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108206>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE - Legendaries Download ID:108160 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-23 16:59 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Legendaries
Fallout 4の強すぎる伝説級効果をリバランス。Furious、Anti-Armor、Explosive、Quad、Two Shotの5つの効果を調整し、ゲームバランスを改善。
▼ 調整内容
・Furious: 連続ヒット時+5%ダメージ
・Anti-Armor: 50%のアーマー貫通
・Explosive: +5爆発ダメージ
・Quad: +300%弾薬容量
・Two Shot: +1射弾、+75%ダメージ、+100%反動、-150%腰撃ち精度
▼ 特徴
・既存の伝説級効果のみ調整。新規効果は追加しない
・武器レコードを永続的に変更しない
・安全にアンインストール可能
・ロードオーダーは自由
▼ 互換性
・上記以外の伝説級効果は変更なしFallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 23 Aug 2026. TRUE - Legendaries. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108160>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ZP's Immersive Audio-Visual Health System Download ID:108056 Author:zlostnypopolnik 2026-08-21 03:51 Version:02
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

ZP's Immersive Audio-Visual Health System
低ヘルスと被弾時の音声・ビジュアルエフェクトを強化し、HUDなしでも体調を認識しやすくするMOD。
▼ 主な変更
・低ヘルス時の心音をより大きく、視覚効果をより目立つように調整
・被弾時の痛み声を6種から18種に、銃撃音を3種から6種に増加
・スティムパック使用時にキャラクターの唸り声と明るさ・コントラスト効果を追加
・ガイガーカウンター音を追加
▼ 特徴
・HUDなしのゲームプレイを想定した設計
・音量と強度が異なる複数の音声で反応の単調さを軽減
・連続使用でスティムパック効果が強化される
・血液スプラッター表現も調整
▼ 注意
・Pip-Boy開閉で視覚効果がキャンセルされる(バニラバグ)
・Pip-Boy開放時にスティムパック使用で音声・ビジュアル変化が記録される
・血液スプラッターファイル上書きは任意
・他の同種MODと非互換
・新規ゲーム不要、いつでも導入・削除可能Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 21 Aug 2026. ZP's Immersive Audio-Visual Health System. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108056>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Minutemen GIs Download ID:107918 Author:M4A1BestGirl 2026-08-15 08:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Minutemen GIs
ミニッツメン兵士をWWII米軍兵(GI)風に改造するMOD。見た目と武装を刷新し、複数MODを統合。
▼ 主な変更
・ミニッツメン兵士の外見をWWII米軍兵風に変更
・Thompson Submachine Gun、M1 Garand、M1903 Springfieldなど実銃を装備
・武器のダメージ値を調整(Thompson/M1911は40、Garand/Springfieldは60)
・兵士ごとに異なる武装構成を設定
▼ 注意事項
・初版のため制服が不正確な可能性あり
・Thompson Submachine Gunはデフォルトでストックが装備されていない場合がある
・FO4 VRでの実装を試行中
・Preston GarveyはインベントリにThompson 2丁とM1 Garand、弾薬を追加
・Ronnie ShawはインベントリにThompsonを追加Fallout4 Nexus, M4A1BestGirl. 15 Aug 2026. Minutemen GIs. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107918>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Power Armor Download ID:107859 Author:LordOfAshes0192 2026-08-10 05:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

True Power Armor
パワーアーマーを完全に耐久性を失わず、フュージョンコアの消費をなくすMOD。
▼ 機能
・全てのパワーアーマー(バニラ・MOD問わず)が破損しなくなる
・パワーアーマー使用時のフュージョンコア消費が無限になる(VATS・ジェットパック含む)
▼ 導入方法
・*.eslファイルをDataフォルダに配置するか、MODマネージャーで導入
▼ 互換性・注意
・Cheat Terminalとの競合を確認。PreventPowerArmorDamageKeywordの処理が干渉する可能性ありFallout4 Nexus, LordOfAshes0192. 10 Aug 2026. True Power Armor. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul-insects Balance Download ID:107538 Author:suisuipingan1 2026-08-07 15:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [敵] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul-insects Balance
Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul の昆虫バランスを調整するパッチ。序盤の昆虫が過度に強くなる問題を修正。
▼ 調整内容
・ラドローチなど多くの昆虫HPを大幅削減
・モールラット、ラドラットHP削減
・ミレルークやスティングウィングなど一部敵は強化
・ラドローチのステータスを再調整(耐久力8→2、敏捷性→6)
・レジェンダリー敵は非レジェンダリーより若干高いHP/耐性
▼ バージョン選択
・Version A:バニラ版Hardcore Health Overhaul用
・Version B:UFO4P CFM版(Shipbreaker統計維持)
・Version C:UFO4P CFM版(Shipbreaker再調整)
▼ 前提MOD
・Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul
・またはHardcore Health Overhaul UFO4P CFM Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
・本MODをメインMODの後に読み込む必要ありFallout4 Nexus, suisuipingan1. 7 Aug 2026. Hardcore Health Overhaul-insects Balance. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107538>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Tweaks of T Download ID:107394 Author:theyren 2026-08-20 03:18 Version:0.9.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Tweaks of T
Fallout 4の細かな調整を集めたMOD。水ポンプの産出量増加、発電機の出力強化、NPC名の変更、ホロテープ読み込み機能追加、問題のある地雷の無効化など。
▼ 主な機能
・水ポンプの産出量を3から12に増加
・小型発電機の出力を3から100に増加
・Trashcan Carlaのブラーミンに固有名を付与
・Egret Tours MarinaとSunshine Tidings co-opのターミナルでホロテープ読み込み可能に
・Egret Tours Marina北西部の問題のある地雷を無効化
・Eleanor商人と犬Teddyに保護フラグを付与
・Shenley's Oyster Bar近くの問題のある地雷を無効化
▼ 前提・必須MOD
・全DLC
・UFO4PFallout4 Nexus, theyren. 20 Aug 2026. Tweaks of T. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107394>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC Download ID:107126 Author:Missholy 2026-07-20 02:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC
30以上の調整を1つにまとめ、選んだ物だけ入れられる詰め合わせMOD。
▼ 設計の方針
・F4SEも記述も一切使わない。質感も模型も事前結合にも触らない
・既存の記述しか書き換えないので、記録を壊さず、途中の記録に入れても安全
・調整はどれも作者が自分の遊びのために作って試した物
▼ 選べる調整の例
・サバイバルでコンソールを使えるようにする、開始時のSPECIALの点数を変える、レベルアップに要る経験値を増やす
・与える損傷と受ける損傷の倍率をそれぞれ9段階から選び、自分好みの釣り合いを組める
・犬の最大体力を上げる、仲間を無限の弾か不死、あるいは両方にする
・落下の損傷、薬莢が残る時間と距離、全力疾走と跳躍、疾走の体力消費、必殺の演出の確率
・解錠と端末を必ず成功させる、掏摸の成功率、商人の所持金と売買の値段
・作業台を自分だけが使えるようにする、発電機の出力、作物の収穫量と管理できる数
・酒で最大体力が一時的に上がる代わりに、その分の8割を失う新しい仕組み
・サバイバルで積みすぎたときの損傷を減らす、好感度が下がらないようにする
・ベヒモスやデスクロウなどが戦闘外で回復する仕組み、戦闘中に変異した敵が回復する仕組み
・隠密の道具の音と光を消す、動力鎧で着地してもNPCを怒らせない、地面に潜る生き物が二度と潜らなくなる
・血液パックを、輸血のように遅く強く効く品に変える
・区画が元に戻るまでの時間、車とヴァーティバードの頑丈さ、動力鎧の炉心の消費と飛行時間、電線の長さ
・V.A.T.S中の損傷軽減(バニラは9割)を変える、がらくたを拾ったときの仲間の一言を消す、NPCの挨拶を減らす
▼ 注記
・選ぶ数だけプラグインが増え、50本を超えることもある。それを1本にまとめる小さな実行ファイルが同梱されている。このMODのプラグインだけを対象にし、他は無視する。「本来の用途以外に使って壊れても支援はしない」と強く念を押されている
・「まだ完成には程遠い。今後も機能を足していくので、選んだ内容を控えておくと入れ直しのとき楽になる」と
・「説明に書いてあることへの質問には答えない。ただし提案と、支援や補正が要るという報告はいつでも歓迎する」と
・記録の控えについての一節が容赦ない。「自分のMODで記録が壊れたと言われれば善意で読む。ただし控えも取らずに壊したと苦情を言うなら、大いに笑わせてもらうし、愚か者の札を進呈する」とFallout4 Nexus, Missholy. 20 Jul 2026. Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107126>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf Download ID:106419 Author:noobindahause 2026-08-14 16:45 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf
Expansive Cold War M4 Packの銃床攻撃(Bash)のダメージを低減し、効果音も適切に変更するMOD。
▼ 機能
・M4シリーズの銃床攻撃ダメージを調整
・銃床攻撃の効果音を変更Fallout4 Nexus, noobindahause. 14 Aug 2026. Expansive Cold War M4 Pack Bash Nerf. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106419>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE - AE Download ID:105827 Author:QELIFERN 2026-06-07 08:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World - F4SE - AE
全てのレベルリストの必要レベルを1に均す、出現の偏りをなくすF4SEプラグイン。
▼ 内容
・品と人物のレベルリストを全て巡り、必要レベルを1に設定する
・働くのは3つの場面。起動したとき、新しい遊びを始めたとき、記録を読み込んだとき
・レベルリストに差し込む武器MODを使っている場合は、一度記録を取って読み込み直すと、差し込まれた分にも効く
・F4SEの、第1.11.221.0版に対応する物が必要
▼ 注記
・元になったMODと、記述の公開先が案内されている
・作者にとって初めてのF4SEプラグイン。「導いてくれる場所も、よくできた資料も見つけられなかった。作り方の手引きや情報の在り処を知っていたら教えてほしい」とFallout4 Nexus, QELIFERN. 7 Jun 2026. Unleveled World - F4SE - AE. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105827>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Carry Weight Leveling Download ID:105568 Author:consolepeasantrefugee 2026-05-31 11:45 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Carry Weight Leveling
レベルが上がるたびに、筋力に応じて所持重量を恒久的に増やすMOD。
▼ 内容
・レベルアップのたびに、基礎の所持重量が「基礎の筋力×0.33+1」だけ増える
・基礎の筋力で計算するので、レベルアップ前に薬を飲んでも恒久的な増加にはならない
・筋力1点あたりの即時の所持重量は10から5に下げられている
・過去のレベルアップには遡らないので、筋力は早く取るほど得になる
・レベル50で筋力2なら168ポンド、最初から筋力10なら340ポンドになる計算例が示されている
▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「レベルが上がるほど武器も防具も薬も重くなるのに、所持重量はレベルに連動しない。近接武器を使う気が無くても、筋力の強化を取らざるを得なくなる。サバイバルでは特に目立つ」と
・筋力2・95ポンドで運べる物の例まで挙げられている。改造した銃1挺と弾でほぼ埋まり、海兵隊の重装一式なら95ポンドを丸ごと使う、と
・途中の記録では中途半端にしか働かない。過去のレベルアップを知らないので、入れた時点では増えず、むしろ減ることもある。以降のレベルアップからは効く
・ESLの印が付いたESP。基礎の所持重量に触る他のMODとは軽く衝突するので、後に読み込むこと
・「設定を変えたいなら記述の編集の道具で全体変数を書き換えてほしい。設定画面や設定ファイルの作り方は分からない。作れる人がいれば公開してくれて構わない」とFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 31 May 2026. Carry Weight Leveling. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105568>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer Download ID:105247 Author:Kruger224 2026-06-30 06:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [実銃] [ピストル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer
「Beretta M9」MODを序盤向けに整え、弾MODへの対応と差し替えを足す改修。
▼ 主な変更
・機関部を標準・強化・強力・上級の4つに整理した。損傷が上がるだけの単純な作り
・付属品が世界に出回るレベルを下げた。上位の付属品は最高で30だったのを20に。「序盤の武器で、高レベルでは見劣りするのだから」と
・弾を足すMODへの対応を組み込んだ。任意ではなく必須
・銃口の付属品が無作為に付かなかった不具合を修正。組み合わせの記述はあったのに使われていなかった
・消音器に製作の条件が無かったのを修正し、ガンナット2を要求するようにした。上級の制退器も3から2に揃えられた
・出回る個体の見た目を基本の物だけに絞った。多くは黒、稀に鋼色。握りは黒い樹脂かゴム。「その方が少し信じられる」と。他の色は今まで通り作れる
・固有の個体はレベルに応じた機関部を持って出るようになった
・照準の印が無作為になった。緑か赤の3種類だけだが、増やすのは簡単だと
・銃口による射程の低下を取り除いた。「釣り合いより現実味を選んだ」と
・重さも現実に近づけられた。標準で約2.5ポンド。大型の弾倉の重さも増やされている
▼ 出回る場所と差し替え
・任意ファイルで、出回る相手が増える。元は店とガンナーだけだったが、ミニッツメン、普通のレイダー、トリガーマン、レールロードの工作員、罠師、ロボットのレイダーにも渡る。「よくある制式拳銃で民間にも出回る銃なのだから、もっと多くの人が持っていていい」と
・差し込みの記述MODが必須。差し込みが済んだ後では、出回る先の変更は効かない。元の差し込みの依頼を上書きしているので、途中から入れても二重にはならない
・出始めるレベルも8から5に下げられた
・10mm拳銃を置き換える任意ファイルもある。差し込みの依頼を止めて二重に出るのを防ぎ、10mm拳銃と、記者の10mm拳銃を置き換える。「「Beretta M9-FS」で遊び始める前に入れるのが望ましい。差し込みは取り消せないので、差し込みと差し替えの両方が働いて大量に出回ることになる」と
・その場合、ヴォールト111の10mm弾は9mm弾に書き換えられ、最初に渡される銃をそのまま使える
▼ 導入手順
・元の「Beretta M9」を入れる
・動作を差し替えるプラグインも必須。「自分の改修がそちらの語を使っているので、入れないと動作が出ないか壊れる」と
・本体を入れる。差し込みの記述MODも要る
・任意で10mm拳銃の差し替えを入れる。「単体の差し替えは作らない。既に良い物がいくつかある」とFallout4 Nexus, Kruger224. 30 Jun 2026. Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

YK9 Enemy Scaling Tweaks
弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。
▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態
▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と
▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Feral Ghoul Slower Speed Fix Download ID:106990 Author:argga 2026-07-18 01:11 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Feral Ghoul Slower Speed Fix
屍鬼の移動と攻撃の速さを、7割前後まで落とすMOD。
▼ 内容
・敵の屍鬼の速さを7割ほどに落とす。移動も攻撃も遅くなる
・動作は元のまま。何も削らず、遅くするだけ
・他の屍鬼のMODと併用でき、そちらより下に置けばよい
▼ 作り方
・「編集の道具で1行変えただけ」と作者が明かしている。屍鬼の種族に動作の倍率を足し、-30を入れて7割にした
▼ 版の選び方
・50%は極端に遅い。現実味は無く、試験用
・60%は非常に遅いが、許せる範囲
・65%は遅めで、非常に現実的。作者の推奨
・70%は中くらい、75%は速い
・80%はほぼ元のままで、勧められない
・入れるのは1つだけ
▼ 注意
・「このMODは試していない」と作者が明記している
・屍鬼を増やすMODとは噛み合わない。あちらは独自の攻撃を使うため
・新しく湧く屍鬼にしか効かないので、いつでも外したり版を変えたりできるはず
・効いているかは、屍鬼を選んで値を確かめれば分かる。0か100のまま湧く個体も少しいるFallout4 Nexus, argga. 18 Jul 2026. Feral Ghoul Slower Speed Fix. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106990>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infection - Slightly Less Terrible
感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。
▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている
▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされているFallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch Download ID:102692 Author:Vau1tDw3ller 2026-04-06 01:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch
拳銃を足すMOD「Sidearms of the Wasteland」を、名前から出現率まで作り直す個人的な総合改修の補正。
▼ 内容
・動的な名前付けの仕組みを一から作り直した。「語の寄せ集めになるのを避けるために本当に苦労した」と
・改造部品の名前と説明も全面的に見直し。設定を反映し、文法を正し、画面からはみ出す説明を簡潔にし、命名の規則も統一した
・レベルリストへの差し込みを全面的に組み直した。銃ごとに個別の出現率と不定化を設定してある
・「散らかるほどには出ないが、より多くのリストに現れる。バニラの感触に馴染む出方を目指した」と
・読み込み画面を新しく作った。造形の道具で3Dの模型を組み、元MODの部品と設定を使い、バニラの画面に馴染むよう作られている
・弾の改造も見直した。徹甲、焼夷、レーザー、プラズマ、装弾筒付きが対象で、エネルギーの損傷を足し、焼夷弾は実際に相手が燃えるようになった
・銃の名前を2挺だけ変えてある。同じ実銃のMODが他にも多く出回っているので、区別するため、と
▼ 固有武器5挺
・手作業でコモンウェルス各地に置かれている。効果はバニラの効果を組み合わせて調整した物
・置き場所は電気愛好会の地下、忘れられた教会の中の長椅子、地方の警察署の署長室の書類棚、オーバーランド駅の東の小屋、コルベガ工場の中の金属圧縮機の裏
・釣り合いについては正直だ。「何時間も試したが、釣り合いを取るのは自分の得意分野ではない。序盤では強すぎ、終盤では弱く感じる物もあるだろう。中には単純に強すぎる物もあるかもしれない」と
▼ 注記
・旧作2作目の音声を、固有のレーザー拳銃向けに作り直して収録している。元のMODの音に戻す方法も用意されている
・作者は初心者だと明かしている。「これは自分の初めてのMODだ。始めるまで編集の道具が何かも知らず、制作道具を落としたことすら無かった。3週間の作業はとても楽しく、学びの多い体験だった」と
・後進への助言も添えられている。「MOD作りに興味があるなら、とにかく飛び込め。好きなMODを1つ選んで分解し始めろ。学ぶ方法はそれしかない」と
・うまくいかなかった点も6つ並ぶ。工場の固有武器は置き方が悪く、拾うと死体が激しく暴れる。名前の仕組みは3回作り直してもまだ砂上の楼閣だ、と
・「読み込み画面をもっと足したかったが、燃え尽きを感じ始めて、公開を遅らせたくなかった」とも
・思い違いの告白まである。元のMODにあった実銃への言及を、別の映画への言及だと勘違いしてそのまま押し通した。「後悔はしていない」とFallout4 Nexus, Vau1tDw3ller. 6 Apr 2026. Sidearms of the Wasteland Overhaul Patch. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102692>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Download ID:102324 Author:AAARTEMISSS 2026-03-08 09:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化]
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Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
難度を上げる体力改修MODを、2つの不具合修正MODと噛み合うようにした単独版。
▼ 内容
・元のMODは不要で、これ単体で動く
・NPCの体力と耐性の変更を保ったまま、不具合修正MOD側の修正も全て残す
・記述の衝突を統合しただけで、新しい遊びの変更は一切足していない
▼ 併用
・ESLの印付きで記述も使わない
・バニラや、NPCの戦闘AIを変えるMOD、多くの戦闘と損傷のMODと完全に併用できる。パーク改修とも問題ない
・武器も遊び手の損傷もAIも変えず、新しい敵も足さない
・軽いか中くらいのMOD構成で最もよく働く。「The Midnight Ride」の手引きに沿った構成を想定して作られている
▼ 注記
・素材と元の作品は全て元の作者の物だ、と明記されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 8 Mar 2026. Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102324>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Bolt Actions Of The Wasteland MUNITIONS Patch Download ID:102089 Author:Pig and Gecko 2026-03-02 03:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [銃] [バランス調整]
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Bolt Actions Of The Wasteland MUNITIONS Patch
「Bolt Actions Of The Wasteland」に、弾薬MODの口径を足す補正。
▼ 内容
・口径の変更が7種類加わる。.32、.223、.303、.30-06、7.62x54R、8mm、.300マグナム
・それぞれの口径に対応する改造の一覧も足してあり、違う型で出現する
・ESLの印が付いたESP
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Pig and Gecko. 2 Mar 2026. Bolt Actions Of The Wasteland MUNITIONS Patch. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102089>.[コメントを書く] -
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