パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [防具・アーマー] GorillaArmor Download ID:11742 Author:m 2016-04-07 22:13
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RATE: ★=14 G=8 TAG: [防具] [ネタ] [パワーアーマー] [スーパーミュータント] [m]
GorillaArmor
ゴリラの防具、パワーアーマーと新たなジェットパック、スーパーミュータント用防具を追加します。
全てケミストリーステーションのユーティリティから作成可能です。
詳細はDescriptionを確認してください。Fallout4 Nexus, m. 7 Apr 2016. GorillaArmor. 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11742>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Better Atom Cats Garage Download ID:14764 Author:Mika999 2017-01-08 20:10 Version:1.00
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RATE: ★=21 G=1
Better Atom Cats Garage
Fallout4 Nexus, Mika999. 8 Jan 2017. Better Atom Cats Garage. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.1 Automation Update Download ID:82537 Author:Shiagur 2024-09-28 03:24 Version:2.3.0
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [銃] [リロード]
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.1 Automation Update
Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。
・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…)
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…)
パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.1 Automation Updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。Fallout4 Nexus, Shiagur. 28 Sep 2024. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.1 Automation Update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] VTO Redux Download ID:25590 Author:PC-Dug 2018-01-22 02:12 Version:1.05b
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RATE: ★=15 G=6 TAG: [ベルチバード] [ファストトラベル] [プレイヤーホーム] [移動可能な家] [日本語化対応]
VTO Redux
傾注!
このMODでは作者の過去のVTO-MODを流用してある。
なので、導入する際に過去のMODを使っているなら過去のMODは削除してから導入するように!
VTOとはVertical Takeoff Outpost(垂直離陸前哨基地)の事である!
このMODはファストトラベルMODと居住地/プレイヤーホームMODとして機能する航空機を提供する。
しかし、便利なことばかりではない。
VTOは冷却剤をかなり消費するため、時にはメンテナンスが必要になる。
*諸君らには以下の事項を頭に叩き込んでもらいたい*
【学習】
ゲーム内には建造の為のドキュメントが存在する。探しだし、VTOの作り方を理解(アンロック)しろ。ドキュメントはボストン空港の管制塔にある。
【作成】
VTOはワークショップメニューから建設出来る。ランディングパッドを造ることでその他のレシピがアンロックされる。新たなレシピはスペシャルカテゴリに入っているため確認するように。ランディングパッドに足場を組み、必要な部品を配置せよ! VTOコンソールを配置することで建設は完了となる。足場を組んだ後、メニューを再起動する必要があるかもしれない点に留意してくれ。
【行先】
ワークショップモードで居住地にはランディングパッドかビーコンを設置出来る。
そしてZ-Kitsをケミストリーステーションで作成し、コモンウェルス(連邦)、ヌカワールド、ファーハーバー、ワールドスペースならどこでも好きな場所に設置することが出来る。
さらにPip-boyとホロテープでの遠隔操作も可能で、周囲の場所に直接着陸可能地点があるかどうかも探せるぞ。
【飛行】
冷却剤タンクに冷却剤(もしくは水)を蓄えることで、小さな赤いボタンを押して燃料を注入出来るようになる。その後、居住地コンソールかナビゲーションターミナルで目的地を指定出来る。
最後に大きな赤いボタンを押すことで冷却剤を消費し、ファストトラベルを行う。
これらの機能は全てホロテープを介して遠隔操作出来る。
【居住】
内部セルにはVTO用ワークショップコンテナがあり、好きに使って良いものとする。キャビンにある小さなドアへアクセスすれば、着陸点が居住地の場合、その居住地のワークショップにアクセス出来る。
そしてパワーアーマー以外の全てのクラフトステーション機能を搭載したクラフトベンチをワークショップメニューに追加した。もちろんPAステーションも別に用意してあるので安心されたし。
【追記事項】
機内のレバーを操作することでローター角度を変更することが出来る。ローターは巨大でクリッピングを避けるため、デフォルトでは折りたたんである。
VTOには二機のタレットが掲げられており、悪漢共に正義を示すだろう。
内外に設置されたインターコムでコンパニオンと連絡を取り、その場に呼び出すことも可能だ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PC-Dug. 22 Jan 2018. VTO Redux. 9 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25590>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] BoS Commander Download ID:14234 Author:yousukeve 2016-07-15 18:31 Version:2.0.1
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RATE: ★=10 G=11 TAG: [BOS] [日本語化対応]
BoS Commander
●概要
プリドゥエン・メインデッキに設置された"BOS Commander Terminal"から、キャップを支払う事で、BoS隊員の雇用と装備選択が出来る様になります。
プレイヤーのBoSランクが上がると、上位ランクの隊員の雇用、及び重装備が許可されます。
彼らは、コンパニオンと同様に命令出来ますが、サブリーダーを任命し隊員編成する事で、チームとして行動させる事も可能です。
また、ベルチバードによる近接航空支援と空爆を要請出来るシグナルグレネードが追加されます。
彼らと共にコモンウェルスからアボミネーションを殲滅させましょう。
アド・ヴィクトリアム。
●v1.10アップデート
-支援ベルチバードがプレイヤーから離れた所にスポーンしてしまうバグを修正
-チームに加えたBoSソルジャーが弾薬を消耗してしまうバグを修正
-支援メニューに増援を追加
Modで追加されるターミナルの「支援要請」メニューから選択
選択するとスモークグレネードが渡される。使用すると増加部隊を呼び出すことができる
呼び出した増援はチームに加えることができる
・アサルトチーム:パワーアーマーナイト×3...5000キャップ
・テクニカルチーム:スクライブ及びコンバットアーマー装備のナイト...1000キャップ
注意
メインデッキ内を変更するModと競合する場合があります。
BoSと敵対し、プリドゥエンを破壊してしまうと使用出来なくなります。
※詳細は製作者様のブログにて記載されています。
http://skyrimanddragon.blog.fc2.com/b…Fallout4 Nexus, yousukeve. 15 Jul 2016. BoS Commander. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14234>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 09:58 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]
Exit Power Armor Anywhere - F4SE
どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。
必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] America Rising 2 - Unofficial ECS Patch Repository Download ID:75988 Author:FirePonk 2024-09-13 08:01 Version:2.0
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RATE: ★=20 TAG: [AmericaRising2] [エンクレイヴ]
America Rising 2 - Unofficial ECS Patch Repository
America Rising 2 - Legacy of the EnclaveにClassic Advanced Power Armorのアドバンスド・パワーアーマーを装備したエンクレイヴ兵士が登場するようになるパッチ。
Classic Advanced Power ArmorのESL版が必要です。(現在はESP版も対応されました)
※X-01に置き換わる形になる為、X-01装備のエンクレイヴ兵士が登場しなくなります。
アップデートでEnclave Power Armor、Enclave X-02 Black Devil Power Armor、T 65 Power Armorのパッチも追加されました。Fallout4 Nexus, FirePonk. 13 Sep 2024. America Rising 2 - Unofficial ECS Patch Repository. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75988>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Mercenaries and safe passage Download ID:31802 Author:Tentacus 2019-08-17 01:02 Version:1.4
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RATE: ★=20 TAG: [イマージョン] [コンパニオン] [NPC追加] [傭兵] [レイダー] [ガンナー]
Mercenaries and safe passage
日雇いで雇うことができる傭兵を3人追加します。うち2人には「縄張り」があり、対応するレイダーまたはガンナーから攻撃されずに連邦を旅することができます。弱いけど裕福なキャラのロールプレイングのお供にどうぞ。
傭兵が雇われた時、彼らは24時間プレイヤーと行動を共にします。契約の終わりに支払いをする必要がある項のメッセージを受け取るでしょう。契約解除と共に、買収していたレイダーやガンナー達との非交戦契約も解除されるので、安全な場所で契約の終わりを迎えた方が賢明です。
-イカれた傭兵たちを紹介するぜ!-
■ブザー
初心者向けのマーセナリーだ!コイツは「リトルブザー」と名付けたリッパーを使って、切り刻んでバラバラにするのが大好きだ!奴のトモはこの武器だけかもしれねぇな。タフって訳じゃねぇが、超狂ってはいる、そしてなにより安い。会いたけれベッドフォード駅の西側の道路にいくといい。
■ハマー軍曹
かつてガンナーだった男だ。辛い過去を背負ってパワーアーマーとミニガンで身を包んでいる。3人の中で最もカネのかかる傭兵だが、奴の元同志の大半が敬意を持って接してくれる、奴と共にならガンナーのいる地域を安全に旅できるはずだ。グレイガーデン・ホームステッドで、逃げられた女房を探しているらしい。
■ブレイズ
この女はレイダーだ、逆らうのはよしておけ、焼かれた奴を何人も知ってる。火炎放射器っつーのはな、カネがかかるんだ、キャップさえ払えば仕事はしっかりとこなす。大半のレイダー仲間は彼女に従って攻撃したりはしない。だが、コンバットゾーンのような場所や辺境の地のレイダーは従わないかもな。そういえば、彼女からハングマンズ・アリーのカギは受け取ったか?キャップを払うだけの価値はある奴だ!ハングマンズ・アリーの入り口(川)のそばを探れ。
---
必須:Nuka World
注意点:
・傭兵たちに最初あった際に会話メニューがでてこない場合があります。そういう時はやり直すか、一度攻撃してみると治るかも。
・一度にすべての傭兵たちを雇うことが出来ますが、複数のフォロワーがいると、コンパニオンに出すコマンドがおかしくなる可能性があります(バニラのバグ由来の様です)。
・ゲームが簡単になりすぎる事を回避するため、ブレイズと軍曹はかなり高額に設定してます。Fallout4 Nexus, Tentacus. 17 Aug 2019. Mercenaries and safe passage. 18 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31802>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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RATE: ★=8 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gunners Overhaul Download ID:14666 Author:Viridovix 2016-06-26 19:15 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=5 TAG: [ガンナー] [派閥] [オーバーホール] [勢力] [日本語化対応]
Gunners Overhaul
ガンナー用のオーバーホールMOD。
ガンナー用ペイントの追加やボスクラスのガンナーがPAに乗り込んだり装備の変更などが加わります。
---アップデートv1.1---
ボスクラスの敵がミニガンを持つように
サブマシンガン、サングラス、バンダナ、多彩なヘッドギアがレベルドリストに追加
ガンナーズコマンダーが使用する、ガンナーズ仕様のパワーアーマーを追加
全てのガンナーズはガンナーズのシンボルが入ったコンバットアーマーを使用するように
ガンナーズに10の新しい顔を追加(男4、女6)
クリントはミニッツメンT-45パワーアーマーを使用する
キャプテン・ウェスとブリジットはガンナーズパワーアーマーを使用する
パーソンズ州立病院でユニークなタトゥーが入手できるように
ガンナーズカスタムペイントジョブを入手するとパワーアーマーにガンナーズ塗装を適用できるように(ガンナーズプラザで見つかります)
ガンナーズ塗装にするとエネルギー耐性+20
■他MODとの衝突を回避する修正パッチ
Gunners Overhaul No Conflicts
■類似MOD
Robco - Gunner Overhaul
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Viridovix. 26 Jun 2016. Gunners Overhaul. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14666>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Restore Power Armor Frames Download ID:20890 Author:CDante 2017-01-07 02:51 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [日本語化対応] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
Restore Power Armor Frames
PAを着たままお亡くなりになったレイダーやBOSの死体からパワーアーマーフレームを含めたパワーアーマーそのものを復元できるようにするMODです。
Spaceでパワーアーマーを復元できます。
MOD導入後に設定用のホロテープがMISCアイテムに入るので、そこで復元時の挙動を設定することができます。Fallout4 Nexus, CDante. 7 Jan 2017. Restore Power Armor Frames. 30 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20890>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Carry More with Power Armor Download ID:6209 Author:Gunshot08 2015-12-19 05:14 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [パワーアーマー] [重量]
Carry More with Power Armor
お手軽パワーアーマー重量増加MOD
+100, +150, +200, +250, +300と選択できます。Fallout4 Nexus, Gunshot08. 19 Dec 2015. Carry More with Power Armor. 17 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6209>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] SPARS Addon - Handplaced Power Armors Download ID:73833 Author:yRaven 2023-08-13 11:34 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [パワーアーマー] [ロアフレンドリー] [パワーアーマーフレーム] [バランス調整]
SPARS Addon - Handplaced Power Armors
MOD「SPARS - Simple Power Armor Reduction System」をベースに、いくつかのPAを手置きしたMODです。新規セーブで使うのがベストです。
私はSPARSが大好きです。PAを入手する唯一の方法は、ベンダーから入手するか、PAを着ている人を殺すことです。しかし、そこで問題が発生します。
一体どうやってX-01を手に入れるのか?
DLCはあるけど、もしそこに行くのは連邦が終わってからにしたくなったら?
もしDLCを持っていなかったら?
BoSを急ぎたくないけどPAを使いたい場合は?
作者が勧めているような新しいパワーアーマーセットを追加するMODを使わなかったら?
ああ、今私は問題を抱えています。
というわけで、PAセットを手作業で配置してみました。論理的な場所にあるので、心配しないで探検してください。
これは新規セーブで使うのがベストです。
※場所はMODのDetail参照
■推奨MOD
No Free Power Armor in Concord
SPARS - Simple Power Armor Reduction SystemFallout4 Nexus, yRaven. 13 Aug 2023. SPARS Addon - Handplaced Power Armors. 13 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73833>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Mothman-Colt Rangemaster Classic Hunting Rifle Download ID:54961 Author:Scail 2021-11-09 23:50 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [銃] [武器] [ライフル] [ショットガン] [旧作] [Fallout1] [Fallout2] [レンジマスター] [武器セット] [日本語化対応]
Mothman-Colt Rangemaster Classic Hunting Rifle
レンジマスターライフルとM-3レバーアクションショットガンを追加します。
レンジマスターライフルの派生品として、レンジマスターセンチネルライフルと使い古したレンジマスターライフルも追加されます。
フラッシュライトの装着が可能で、装着時はpip-boyライトがフラッシュライトに置き換わります。
また、レンジマスターセンチネルライフルにはアンダーバレルショットガンの装着ができます。バッシュボタンを押すと専用アニメーションが流れ、アンダーバレルショットガンを発射できるようになります。
レンジマスターライフルはセミオート射撃のみですが、センチネルライフルはバースト射撃、フルオート射撃への改造も可能です。
銃のストック等の素材(各種木材、ポリマーなど)、刻印のカスタムもできます。
スクリプトを介してレベルドリストに追加されます。
ファイルがいくつかに別れており、
メインバージョン→新規弾薬(.223口径弾)を追加、銃にモスマンのロゴあり
シンプルバージョン→弾薬の追加なし(5.56mm弾使用)、モスマンのロゴあり
アルトバージョン→ 新規弾薬(.223口径弾)を追加、ライフルにコルトのロゴ、ショットガンにウィンチェスターのロゴあり
アルトシンプルバージョン→ 弾薬の追加なし(5.56mm弾使用)、コルトとウィンチェスターのロゴあり
という構成です。すべてカスタムアニメーション・サウンドつき。英語版とロシア語版があります。
銃のespファイルと弾薬のespファイルは別々になっています。
既知の問題
アンダーバレルショットガンつきのセンチネルライフルを装備してパワーアーマーに搭乗するときは、一旦武器を装備し直さないとアンダーバレルショットガンが正常に動作しません。
また、フラッシュライトはヘルメットや体装備のライトと競合します。Fallout4 Nexus, Scail. 10 Nov 2021. Mothman-Colt Rangemaster Classic Hunting Rifle. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54961>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Better Armor Scrap_ Download ID:49482 Author:Jambo11 2021-09-02 08:28 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [スクラップ] [ジャンク]
Better Armor Scrap_
アーマーや衣服をスクラップした際により良い資源が得られるようになります。
対象にはパワーアーマーやフレーム、スーパーミュータントや犬用の防具も含まれています。
同作者の武器Ver
Better Weapon Scrap
類似MOD
Clothing Scrapping RedoneFallout4 Nexus, Jambo11. 2 Sep 2021. Better Armor Scrap_. 18 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49482>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Jump Upgrade Download ID:30285 Author:Bretton 2018-05-31 11:32 Version:1.1
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [日本語化対応]
Power Armor Jump Upgrade
パワーアーマーの改造で、ジャンプ力を強化する「スプリングローダー」を追加します。
両脚改造を施すとより高く跳びます。Fallout4 Nexus, Bretton. 31 May 2018. Power Armor Jump Upgrade. 6 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30285>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Operation Manhattan - New York BoS Quest Download ID:24216 Author:Alex Ramon 2017-05-24 04:18 Version:1.02b
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [クエスト] [土地] [BOS] [フルボイス] [日本語化対応]
Operation Manhattan - New York BoS Quest
任務地点:ニューヨーク都市部
雇用派閥:Brotherhood of Steel(B.O.S.)
必要条件:ベテラン兵(高レベルキャラ)
任務内容:囚われたB.O.S.ソルジャーを救出し、現地にある兵器技術を獲得もしくは破壊せよ!
セントラルパーク、地下鉄、街路を含む専用新規マップが舞台のクエストMODです。
報酬としてユニーク武器、レジェンダリー効果付きパワーアーマーなどが入手できます。
登場するB.O.S.のファクション設定はバニラとは分けてあるので、万が一敵対していてもクエストは可能です。
【備考】
すべてのDLCに対応、必須DLC無し
容量削減のためPip-boyのマップはローカルマップのみになっています。
開始前に、このMODを導入していない状態のハードセーブ(自動で上書きされない手動セーブ)を作成してください。
【FAQ】
コンパニオン連れていける?→はい。ただ、連れていくと窮屈に感じるかもしれません。
クエストもう一回やりたい→MODをアンインストールし、クリーンセーブを作成し、再インストールしてください。あるいはただ事前に作ったハードセーブまで戻るという方法もあります。
報酬アイテムだけ欲しいorそれを使ってクエストをやりたい→事前に入手できるチートルームがあります。詳細はリスニングポイント・エコー(最初の目的地)のターミナルで。
【パッチ】
事前結合データを追加します。
Operation Manhattan - New York BoS Quest - Precombined Visibility PatchFallout4 Nexus, Alex Ramon. 24 May 2017. Operation Manhattan - New York BoS Quest. 16 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24216>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Handsome Danse - Cleaner Clearer Face Textures Download ID:5636 Author:faeriexdecay 2016-04-08 23:12 Version:1.0
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RATE: ★=12 G=7 TAG: [NPC美化] [パラディン・ダンス]
Handsome Danse - Cleaner Clearer Face Textures
パラディン・ダンスの顔を綺麗に変更し、ハンサム・ダンスにします。
以下のテクスチャが変更されます。
Textures\Actors\Character\FaceCustomization\Fallout4.esm\00027683_d.dds
Textures\Actors\Character\FaceCustomization\Fallout4.esm\00027683_msn.dds
Textures\Actors\Character\FaceCustomization\Fallout4.esm\00027683_s.dds
●パラディン・ダンスをパワーアーマーから出す方法
1)念のためセーブデータをバックアップして下さい。
2)コンソールを開き彼をクリック、「prid 0005DE4D」と入力後「unequipall」と入力。
3)パラディン・ダンスがいない場所(セル)で72時間以上待機/寝る
4)上手く動作しない場合もあります。セーブバックアップはその為
●併用推奨MOD
Oni vanilla hair re-texture
4k Black Suit and Tuxedo
Sequin Dress Recolored
Grim Wolf ReShade and ENB PresetsFallout4 Nexus, faeriexdecay. 9 Apr 2016. Handsome Danse - Cleaner Clearer Face Textures. 12 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5636>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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