パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [武器] BOCW Milano 821 Download ID:73378 Author:CADAVVER 2023-07-30 01:20 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [銃] [武器] [実銃] [サブマシンガン] [CoD] [日本語化対応]

BOCW Milano 821
『Call of Duty: Black Ops Cold War』より、「Milano 821」(SOCIMI タイプ821)を追加します。
●説明
イタリア製サブマシンガンで、そのデザインはUziから強い影響を受けています。
カスタムアニメーション・サウンド付属。
サイト/マズル/バレル/ストック/マガジン/レーザーサイト/フラッシュライトのアタッチメントがあります。
Tactical Reload対応。
ケミストリーステーションでクラフトできます。
レベル25以降は商人/ボス敵/クエスト報酬を通じて入手可能です。
●既知の問題
三人称視点のパワーアーマーのアニメーションがフィットしていません。Fallout4 Nexus, CADAVVER. 30 Jul 2023. BOCW Milano 821. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73378>.[コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - 追加] Borderlands-Style Fighting Arenas Download ID:64718 Author:Haxew 2024-08-22 19:40 Version:3.2.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [ゲーム] [アーケードゲーム] [アリーナ] [ロケーション追加] [自動販売機] [Borderlands] [敵] [日本語化対応]

Borderlands-Style Fighting Arenas
◆概要
専用のワールドスペースに5つのカスタムマップと5つのバニラ準拠マップのボーダーランズ風バトルアリーナを追加します。
Zombies Arena Arcade Modeに触発されたものです。
全DLC必須です。
◆カスタムアリーナ
入口がそれぞれ用意されており、マップマーカーで確認できます。
MODページの画像にも地図が記載されています。
アクティベート可能な赤いボタンを押すことでラウンドが開始されます。
ウェーブごとにキャップが追加されます。
・Creature Dome
専用のアリーナで各種クリーチャーと戦います。(6ラウンド)
ピックマンギャラリー北のボートで移動
・Graveyard
墓場でグールや光りし者の大群と戦います。(6ラウンド)
障害物多め。
ワイルドウッド墓地の霊廟(3つ並んだ墓石)付近の地面に仕掛け扉があります。
・Construction Site
建設現場でスーパーミュータント・レイダー・ガンナーの集団と戦います。(5ラウンド)
障害物は多めで近距離/遠距離戦闘を的確にこなして戦う必要がある。
ボストン空港裏手の艀にあるベルチバードで移動します。
・Marshland
沼地でDLCエリア(ファーハーバー/ヌカワールド)のクリーチャーおよびトラッパーと戦います。(7ラウンド)
クループ家の館横の浅橋にあるボートで移動します。
・Robot Factory
工場跡地で各種ロボットやラストデビル、ガンナーの各隊の率いる集団と戦闘します。(7ラウンド)
FMSノーザンスターの残骸にあるベルチバードで移動
◆バニラモチーフアリーナ
既存の土地をベースに改修した場所をアリーナとして用意しています。
障害物や一部の壁が取り除かれるなど、移動性が上がっています。また新しいスペースが用意されてる場合もあります。
アクティベート可能な赤いボタンを押すことでラウンドが開始されます。(インスティチュートなら中心部の赤いボタン、など)
カウンターのボタンからEXTRAラウンドを始めることもできます。
・Kendall Hospital
ケンダル病院でヌカレイダーと戦闘します。(5ラウンド)
また、派閥ごとに争っています。
・Combat Zone
コンバットゾーンでトリガーマン、チルドレン・オブ・アトム、パックギャングレイダーと密集した空間で戦います。(5ラウンド)
・Parsons State
パーソンズ州立病院でレイダー、スーパーミュータント、フェラルグールと戦います。(5ラウンド)
・Institute Concourse
インスティチュート内部で人造人間、BOS、レールロード、その他の侵入者と戦います。(6
ラウンド)
・Diamond City
ダイアモンドシティでミニッツメン、ガンナー、人造人間、スーパーミュータント、その他の侵入者(グールやモールラット)と戦います。(7ラウンド)
バニラモチーフのアリーナはArena Simulation Hub Loungerからアクセスできます。Arena Simulation Hub Loungerは家具→その他からクラフトして設置します。パワーアーマー状態では使えません。パワーアーマーはパワーアーマーデリバリーを使用してアリーナへ転送します。
*無限ロードが発生した場合は、何かしらのゲーム音が聞こえるのであればセーブ&ロードで解決できます。
◆特徴/注意点
・カスタムマップの最終ラウンドにはinvincibleと名のついたボスが現れます。
・バニラモチーフマップでは各派閥のボスが出現します。
・ラウンドごとに移動や買い物の時間が少し与えられます。自販機ではキャップを消費して買い物が可能です。
・中央の赤いボタンよりいつでもアリーナをキャンセルできます。
・敵はレベルドリストから選出されますが、アリーナのゲームバランスは低レベルキャラを考慮していません。
・無限にリプレイ可能
・コンパニオンを連れて来ることが可能
・大規模なマップでは視認性のために敵にタグが付与されます。
◆互換性
自販機を除き、バニラアセットを使用。アリーナは全て専用のワールドスペースに存在し、連邦に入り口を4つ設置しているのみの編集。
オプションにPrevis/Preconbine有り。メインファイルに上書きして使用
レベルドリストから敵を選出するためアリーナ内の敵を編集する場合は影響を受けます。
下記MODはすぐに適用されるため推奨されます。
The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul)
(Optimization Patches Collection )
Courser Crusher
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition
Super Mutant Redux
レベルドリストに他の種族を追加するものは注意(フェラルグールのラッドローチなど)
◆推奨MOD
Sprint Reload
NPC Level Scaling
(簡単だと感じる場合、Beefy Bossesを適用するとさらに厳しく。また、レベルスケーリングの導入によって低レベルでアリーナに参加してもフェアな勝負がしやすくなります。)
Dogmeat - A True Companion
(タンクとして役に立つ)
Borderlands Skag Dogmeat Replacer
◆問題点
フェラルグールのレベルドリストに待機(待ち伏せ)モーションのない種族がいる場合、floor of the churchの最上階でスポーンした敵が動かなくなる。
Hideになるまでしゃがめば敵が自動的に死に不具合を対処できます。
door animation removerの使用で建設現場からの脱出に問題がある場合があるそうです(BUG参照)
本MODで使用している自販機のスタンドアロン版(別作者)
Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Haxew. 22 Aug 2024. Borderlands-Style Fighting Arenas. 30 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64718>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tiger Claw T51 Power Armor Paint Download ID:60003 Author:FOAN 2022-04-26 02:45 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [リテクスチャ] [パワーアーマー] [T-51]

Tiger Claw T51 Power Armor Paint
このMODは、T51パワーアーマーにオレンジ色のM81ウッドランドペイントを追加します。Fallout4 Nexus, FOAN. 26 Apr 2022. Tiger Claw T51 Power Armor Paint. 26 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60003>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Settler Vigilante Power Armor Download ID:53830 Author:CaptainUltima and NewerMind43 2021-08-15 08:35 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ESL] [Fallout76] [日本語化対応] [PAttP]

Settler Vigilante Power Armor
Fallout76に登場する入植者の自警団員パワーアーマースキンを纏ったパワーアーマーを新しく追加し、10mmピストルとアサルトライフル、アサルトロンブレードに入植者スキンを追加します。
ワークショップのパワー>その他に追加されるターミナルから各アーマーパーツ100キャップで購入できます。性能はT-51と同等です。Fallout4 Nexus, CaptainUltima and NewerMind43. 15 Aug 2021. Settler Vigilante Power Armor. 15 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53830>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Power Deathclaw Download ID:40636 Author:EvTital 2019-08-15 01:45 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=3 TAG: [デスクロー] [パワーアーマー]

Power Deathclaw
デスクロー型パワーアーマーフレーム、『パワー・デスクロー』の紹介だ!
このクレイジーな作者にENDORSE押してくれよな!
骨格がどうなっているかって?ヤボなことは聞くんじゃないぜ!
1.ケミストリーステーションでデスクローフレームリングを作成、装備
2.ワークショップモードでパワーアーマーフレームを作成
3.さあ、暴れる時間だ!Fallout4 Nexus, EvTital. 15 Aug 2019. Power Deathclaw. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40636>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter Download ID:29828 Author:Bourne 2020-07-13 23:34 Version:3.0
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [バグフィックス] [移動速度] [スプリント] [パフォーマンス]

Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter
一人称視点における走りの速さを約5%下げて、かくつきを取り除きます。
速さの低下は感じ取れない程度の違いです。
デフォルトの走りの速さは、物理エンジンにとって微かに速すぎました。
そのため、一人称視点で全力疾走(Sprint)時にゲームがかくつきます。
これは、あなたのコンピューターの性能には関係のないことです。
ほとんどの人はそれに気づいていないと思います。
▼ パワーアーマーの移動速度を上昇させる改造問題 ----------------------
レジェンダリのアーマーや、パワーアーマーの「オーバードライブサーボ」といった
移動速度を上昇させる改造は、かくつきを再び呼び戻してしまうので、
アーマーから受ける移動速度ボーナスを変更する「オプショナルプラグイン」を用意しました。
[ オプションプラグイン ]
これがあると移動速度ボーナスは、歩いている・ゆっくりめに走っている(Run)の時だけ作用するようになります。説明文も適した内容に変更します。
…とはいえ、スニーク状態やエイムしながら歩くときなどには適応されるので、まだまだ便利なアーマーのままです。
[ 追加ボーナス ]
オマケとしてアーマーの三人称視点でも動作するようになります。三人称視点では文字通り何もしなかったバニラのアーマーと比較しても、オプショナルプラグインを使ったときのゲームプレイにおける犠牲は減少したと思います。いかなる代償を払っても一人称視点のかくつきを取り除きたい人向けです。
▼ 互換性 -----------------------------------------
移動のタイプを変更しているだけなので、ほとんどのMODと互換性があります。更に言えば、一つの値をいじっているだけなので、FO4Editを使ってデータを他のMODに移すのも簡単です。
▼関連MOD
別作者によるF4SEを利用してスクリプトを修正し直接的な解決を行ったMOD
Sprint Stuttering Fix
--------------------------------
* SprintとRunはどちらも「走る」の意味ですが、sprintの方がrunより速い走り(全力疾走)を表すので、「ゆっくりめに走る」と訳しました。ここ以外の走るにあたる単語は全て原文ではsprintです。Fallout4 Nexus, Bourne. 14 Jul 2020. Smooth First Person Sprint - Less Jerkiness and Stutter. 14 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29828>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Better Manufacturing Download ID:26375 Author:Wrathmaniac 2023-04-04 05:18 Version:3.4.3
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RATE: ★=15 G=7 TAG: [ワークショップ] [CW] [クラフト] [コンベア] [日本語化対応]

Better Manufacturing
Contraptions Workshopで追加された生産機械(ビルダー)を更に拡張するMODです。
全てのDLCとF4SEが必須です。
また、作者はManufacturing Extendedの併用を推奨しています。
※Ver.3.2でArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)は必須ではなくなりました。
インストール時に「Valdacil's Item Sorting」「Weaponsmith Extended」「Manufacturing Extended」「Legendary Modification」「Loads of Ammo v2」「Manufacturing Extended expanded」「Soylent Green - Add-on for Manufacturing Extended」のパッチオプションが選択できます。
Description下部に更新内容の詳細が記載されているので各自確認してください。
※Ver.3.0からホロテープが追加され、いくつかの設定が変更になりました。下記当該箇所に追記しています。
追加される機械
○抽出機
※Ver.3.2でホロテープから排出のON/OFFを切り替えられます。
・Component Extractor Only Linked
インベントリ内に素材を入れて指定しておくことで、素材が含まれているジャンクをワークショップ内から自動で分解して排出します。供給ラインで繋いだワークショップのアイテムのみ抽出するように、ターミナルで設定することも可能です。
・Object Extractor Only Linked
インベントリ内にアイテムを入れて指定しておくことで、指定したアイテムのみを排出します。供給ラインで繋いだワークショップのアイテムのみ抽出するように、ターミナルで設定することも可能です。
・Type Extractor
インベントリ内にアイテムを入れて指定しておくことで、それと同じカテゴリ(ex.武器/防具/回復など)のアイテムを排出します。
※弾薬カテゴリに機能しないとのこと。
※注意:稼働中はワークショップインベントリがロックされ、中身にアクセスできなくなります。Ver.3.0のホロテープから一時停止させるとアクセス可能になり、再度アイテムを追加/削除することで再起動します。複雑な処理を行っているため、居住地に置くのは1つだけにしたほうが良いみたいです。
○解体機
・Weapon Disassembler
搬入された武器を素材に解体して搬出します。ターミナルと接続することでモジュールごと解体するかどうか設定できます。
※Ver.3.1で解体速度が爆速になりました。
・Armor Disassembler
搬入された防具・パワーアーマーを素材に解体して搬出します。ターミナルと接続することでモジュールごと解体するかどうか設定できます。
※Ver.3.1で解体速度が爆速になりました。
・Mod Scrapper
搬入されたモジュールを素材に解体して搬出します。
・Ammo Scrapper
搬入された弾薬を素材に解体して搬出します。
ターミナルで一度に解体する数を変更できます。(25/50/75/100)
・Body Decomposer
搬入された死体やロボットを素材やアイテムに解体して搬出します。
○製造機
※Ver.3.0からホロテープにてサイクル毎の出力数を変更できます。(1/2/5/10)
出力数に応じて素材も正確に消費されます。
また、ホロテープからビルダーのサイクル設定をONにすることで、ターミナルで設定した製造レシピを無視し、インベントリ内の素材で作成できるあらゆるアイテムを作成・出力する機能が実装されました。OFFにしたらターミナルから再度設定する必要があります。
Ver.3.2から、ホロテープから「作成ON/OFF」を切り替えることでアイテム作成を停止し、インベントリ内のアイテムをそのまま排出する機能が実装されました。
・Better (Full Suit) Armor Forge
指定した防具・PAの一式を製造します。
・Chem Building Machines
「Drug Builder」と「Chem Utility Builder」を追加し、薬品やユーティリティを製造します。
・Ammo Component Builder
Weaponsmith Extendedで使用する弾薬素材を製造します。
(すみません、使ってないのでよくわかんないです)
○その他
・Better (Faster) Hoppers
既存の真空ホッパーよりも高速で抽出します。
・Better Conveyor Belts
ターミナルに接続することで、コンベアの速度や向きを変更できるようになります。
上手く機能しない場合は、既存のコンベアを撤去し再設置してみてください。
・Upwards Conveyor Belt
上向きのコンベアを追加します。(重いものや丸いものは滑ってしまうかもしれません)
・Downward Lifts & Lift Improvement
上部から下部へ移動させるコンベアーベルトリフトを追加します。
・"Y" Branch Joiners
合流するコンベアを追加します。
・Left Facing Sorters & a New Type Sorter
左向きにアイテムを排出する分類器と、カテゴリ分類器を追加します。
○追加アイテム
・Animal Fat(動物性脂肪)
動物の死体などから「動物性脂肪(素材)」が取得できます。解体すると「脂肪」になり、後述の追加アイテムの作成に使用します。
また、切削剤を作成する際、酸を消費するレシピと脂肪を消費するレシピが利用できます。
※Ver.3.0のホロテープから動物性脂肪の出現をON/OFFできるオプションが追加され、OFFにすれば動物の死体や死体解体機から脂肪は一切出現せず、脂肪を使用するレシピも削除されます。
◇ケミストリーステーションで作成できるアイテム
・Blood Drawn Kit(採血器)
使用するとプレイヤーに50ダメージと渇きを与え、血液パックを生成します。
・Acid Bottle(酸のボトル) 酸x10、プラスチックx2
レシピ:ガラス・オイル・プラスチック・きれいな水・肥料
・Ballistic Fiber Roll(軍用繊維のロール) 耐衝撃ファイバーx10、木材x1
レシピ:接着剤・レザー・木材・ねじ・布
・Antiseptic Bottle(殺菌剤のボトル) 殺菌剤x10、プラスチックx2
レシピ:鉛・プラスチック・きれいな水・脂肪
・Large Oil Can(切削剤(大)) オイルx10、鉄x2
レシピ:骨・鉄・きれいな水・脂肪
・Leather Roll(レザーのロール) レザーx10
レシピ:接着剤・木材・ねじ・布・脂肪
○ヘルプ(Ver.3.0~)
ホロテープからこのMODのヘルプを読むことができます。
(…が、下手な翻訳なので役立つかは不明です)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wrathmaniac. 4 Apr 2023. Better Manufacturing. 26 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26375>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [家] The Top Floor Loft Download ID:19947 Author:Quaz30 2016-11-26 22:21 Version:1.2a
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RATE: ★=16 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル] [ワークショップ] [居住地化] [日本語化対応]

The Top Floor Loft
ダイヤモンドシティ近郊の「ダートマスPROビル」の最上階と屋上をプレイヤーが使用できるようにします。
眺望抜群の最上階にはリビングやバー、各種作業台を備えた作業部屋、お風呂などが用意されています。
更に屋上には、ワークショップを設置、自由に建設することができるスペースとなっています。
屋上にはマップマーカーも備わっており、ゲーム開始直後からファストトラベルが可能です。
出入りは1階の壁に専用エレベーターが追加されるので、それを利用します。
もちろん、フリーフォールアーマーやパワーアーマーを装備して、屋上から飛び降りてもお出かけできます。
注意:ダートマスPROビルを編集するMODを使用していると、1階のエレベーターの前に壁ができてしまい入ることができなくなります。
類似MOD
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top
Back Bay Penthouse
Top Floor Loft ReduxFallout4 Nexus, Quaz30. 26 Nov 2016. The Top Floor Loft. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
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RATE: ★=15 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]

Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.[コメントを読む(183)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Mobius' Legion Power Armor Download ID:61846 Author:Blaine Mar Mobius 2022-07-03 09:54 Version:001
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー]

Mobius' Legion Power Armor
Fallout:NVのリガタス・ラニウスの鎧にインスパイアされたパワーアーマーを追加します。Fallout4 Nexus, Blaine Mar Mobius. 3 Jul 2022. Mobius' Legion Power Armor. 3 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61846>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Dak's Shoulder Mounted Machinegun (M2) Download ID:59277 Author:Degenerate Dak 2022-04-02 01:50 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [銃] [武器] [マシンガン] [重機関銃] [機関銃] [ヘビーガン] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Dak's Shoulder Mounted Machinegun (M2)
肩掛け型のブローニングM2マシンガンを追加します。
銃のアボミネーションともいうべき代物です。
高レベルのガンナーが所持する他、ミサイルランチャー、ミニガン、ファットマンがある場所で見かけることもあります。
たくさんのアタッチメントがあり、.50口径弾を使います。
Heavy GunnerのPerkを獲得すると強くなります。
◆既知の問題
●ミサイルランチャーのアニメーション(フルオートに対応していない)を使っているため、アニメーションに不具合があります。
・NPCはフルオートのM2を使うことができません。
・3人称パワーアーマーのバースト射撃。カスタムアニメーションを搭載しないと解決できないと思われます。
●ミサイルランチャーのバリアントに本MOD武器が追加されるため、バニラのユニークミサイルランチャー(パーティースターター)がランダムで置き換えられる不具合があります(同作者のSkewer Launcherも同様)
◆関連MOD
クエスト&新規ロケーション&レジェンダリー品追加
Fort Banks (A quest for Dak's Shoulder Mounted Machinegun)Fallout4 Nexus, Degenerate Dak. 2 Apr 2022. Dak's Shoulder Mounted Machinegun (M2). 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59277>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Classic Advance Power Armor Overhaul Download ID:50586 Author:3nikhey and Sabutai_Khan 2021-04-06 22:01 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [バグフィックス] [パラディン・ダンス]

Classic Advance Power Armor Overhaul
Classic Advanced Power Armorのバグフィックスとバランス調整に加え、X-01のリプレースとダンス及びケロッグが着用できるオプションも含みます。
オリジナルと比べると互換MODが限られます。
■必要MOD
Classic Advanced Power ArmorFallout4 Nexus, 3nikhey and Sabutai_Khan. 6 Apr 2021. Classic Advance Power Armor Overhaul. 7 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50586>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Under the Hood- Mechanical Power Armor Audio Download ID:49425 Author:Rpgrobot 2021-01-14 07:01 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー]

Under the Hood- Mechanical Power Armor Audio
パワーアーマーの搭乗音をよりハイテク機器っぽくします。Fallout4 Nexus, Rpgrobot. 14 Jan 2021. Under the Hood- Mechanical Power Armor Audio. 14 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor HUD Switcher Download ID:46036 Author:octodecoy 2020-09-05 15:32 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [パワーアーマー] [ヘルメット] [HUD] [日本語化対応]

Power Armor HUD Switcher
装備しているヘルメットに基づいて、パワーアーマーHUDが切り替えを可能にするためのmodフレームワークです。
このMOD単体では正常に動作しないので注意
1stビューのHUD変更MODを別途取得し、正しい順序でこのMOD内に導入しないと適切な動作を得ることは出来ません
添付の動画はあくまでイメージで、このMOD単体ではHUD変更を提供していません。
MODページ内で主要なHUD変更MODを紹介しているので参考にしましょう。
ただし、ウルトラワイドモニター使用者はこのMODやHUD置き換えMOD以前にTryBy9UltraWide等でウルトラワイドモニターに1stパーソンHUDを対応させる必要があります。
またPAの認識にキーワードを利用しているのでキーワード書き換えとかは注意が必要。
対応範囲はバニラはもちろんCCからMOD幅広く、ほとんどのPAMODに対応しています。
HUD変更MOD全般に言えることですが、基本的に視界が狭くなるので、多少PAを強化するといいです。
低レートなダメージをカットするImpervious Power Armour (Armor)とかがおすすめ。
対応パワーアーマー一覧
Captain Cosmos (Creation Club)
Horse Power Armor (Creation Club)
Hellfire Power Armor (Creation Club)
X-02 Power Armor (Creation Club)
B-35 Combat Power Armor
BVS Batman Power Armor (PC)
Classic Advanced Power Armor
C.M.C. Power Armor
Commonwealth Scavvers - AWKCR
Standalone Construction Power Armor
Excavator Power Armor
Gipsy Danger Power Armor
InstitutePowerArmor
KnightPowerArmor
Liberty Power Armor
Mechanist Power Armor
Midwestern Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
NAVI - Brand New Power Armor
Relic Space Marine
The Space Marine
Submersible Power Armor -Bioshock Inspired-
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
T-49 - Armor of the Storyteller
T51c AirForce Power Armor
Ted's Power Armor
TES-51 Power Armor -Skyrim Inspired-
TRAIN POWER ARMOR
Tumbajamba's Combat Power Armor
Tumbajamba's Spartan Battle Suit
Ultracite Power Armor
Viral Power Armor
Vault Tec Power Armor
War Machine
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor
Red Shift Power ArmorFallout4 Nexus, octodecoy. 5 Sep 2020. Power Armor HUD Switcher. 8 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46036>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Settings Download ID:43074 Author:Ppomme 2020-01-18 20:30 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [カメラ] [ini] [3人称] [ゲームシステム変更]

Immersive First Person Settings
プレイヤー自身の手足が見えるような一人称視点を実現するcustom.iniファイルです。
厳密には3人称視点のカメラを1人称視点に近い位置に置くことで、擬似的な1人称にしています。
足や壁がクリッピングを起こして透明になってしまうのをできる限り避けています。
戦闘時の視点については色々と問題がありますが、戦闘時にだけ本来の1人称視点に切り替えてくれるState-based Automatic Camera Switchingとの併用が解決策となるでしょう。
戦闘中には自分の体が見えているか気にすることはあまりないでしょうから。
※椅子に座ったときとパワーアーマーの着脱時はクリッピングが生じるので、これらの行動をするときはカメラをズームアウトすることをおすすめします。Fallout4 Nexus, Ppomme. 18 Jan 2020. Immersive First Person Settings. 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43074>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] Power Armor Intercom Voice Download ID:40336 Author:LolzMan1325 2020-03-24 22:56 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ボイス] [音声]

Power Armor Intercom Voice
パワーアーマー搭乗時のボイスをインターホン越しのようなエフェクトに変更します
類似Mod
Muffled Power Armor Voice
Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
Power Armor VoicesFallout4 Nexus, LolzMan1325. 24 Mar 2020. Power Armor Intercom Voice. 29 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40336>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Power Armor HUD Renewal Download ID:11138 Author:lKocMoHaBTl 2016-03-24 23:36 Version:vChrome
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [HUD] [リテクスチャ]

Power Armor HUD Renewal
パワーアーマー搭乗時のHUDを置き換えます。
デザインやカラーバリエーションがいくつかあります。
※画像4枚目はバニラHUDですFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 25 Mar 2016. Power Armor HUD Renewal. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11138>.[コメントを書く] - ☆ [チート] SP Personal Teleport Download ID:14244 Author:SmithyPete 2020-07-11 11:50 Version:4.02
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [チート] [ファストトラベル] [パワーアーマー]

SP Personal Teleport
●主な機能
バニラやDLCなどのロケーション、または自分で保存した場所へと、パワーアーマーを着ていても屋内にいても戦闘中でもテレポートできるようにするMODです。テレポート直前にいた場所を記憶する機能もあります。テレポート先の登録名を変えたり、登録場所の保存、移動、削除ができます。設定は一度するだけでOK!
●他の機能
・パワーアーマー
パワーアーマーのフレームを自分の場所に召喚できます。フレームに取り付けておいた装備もきちんとついてきます。パワーアーマーを自分で設定したホームロケーションに戻すことも可能です。 このMODにはパワーアーマーの名前を変える機能がありますが、一時的にしか変わらないので、永久的に変えたい場合はRename Anythingを使ってください。
・燃料消費
テレポートを行う際に燃料としてフュージョンコアを消費させることができます。 1回の使用で5-30%の燃料が消費されます。燃料が残っていないと、メッセージが表示されます(燃料の使用が有効な場合)。
・収納トランク
収納トランクを自分の場所に召喚します。通常の収納と同じように使えます。トランクを自分で設定したホームロケーションに戻すことも可能です。 Rename Anythingを使って、収納トランクの名前を変更することができます。 (トランクをホームロケーションに戻したとき、角度が勝手に変わってしまう不具合があります。ロードされていない場所にオブジェクトを送るときに起こるゲーム元来の不具合です。ホームロケーションがロードされている状態でもう一度テレポートで戻せば角度は治ります。)
●番外編
Fusion City Rising - Quest Mod Plus、Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus、Project Valkyrieから数カ所のロケーションを収録しています。
●使用方法
MCMのSummon Teleporterホットキーにキーを設定します。テレポートを使いたい時にそのホットキーを押します。このMODを使うのに必要なホットキーはこれだけです。
●必要なもの
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (F4SE): 0.6.21+
Mod Configuration Menu (MCM): 1.39+
TextInputMenu (TIM): 1.10.163.0+
Rename Anything (RA): 2.6.12+
●互換性
あらゆるものと互換性があります。DLCはあってもなくてもOKです。ロードオーダーのどこにでも配置できます。Fallout4 Nexus, SmithyPete. 11 Jul 2020. SP Personal Teleport. 28 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14244>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lasers Have No Recoil Download ID:9417 Author:SephDragoon 2016-06-21 23:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=14 G=6 TAG: [銃] [レーザー武器] [インスティチュート武器] [プラズマ武器] [ガンマ線銃] [エイリアンブラスター] [日本語化対応]

Lasers Have No Recoil
以下の銃の反動を無くします。
・レーザー武器
・インスティチュート武器
・ガンマ銃
・エイリアンブラスター
またプラズマ武器の反動も軽減されます。
V1.3にて仕様変更:
・リコイルをなくす代わりに「放熱」の概念を追加
・保護されていない状態で使用すると放熱によるダメージを食らう
・エネルギー防御、防具のアスベストMOD、防護服やパワーアーマーで軽減/無効化できる
・エイリアン武器・ガンマガン・ガトリングには放熱によるダメージなし
・インスティテュート武器は放熱によるダメージ少な目Fallout4 Nexus, SephDragoon. 22 Jun 2016. Lasers Have No Recoil. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9417>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [武器] K-02 and Universelle Pistol - Kiparis and USP Download ID:90654 Author:Millenia - Hitman47101 - MrLameGaming - ShinyHaxorus - Diacute 2025-01-24 05:18 Version:1.0.2
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RATE: ★=14 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [サブマシンガン] [マシンピストル] [ロシア] [Millenia]

K-02 and Universelle Pistol - Kiparis and USP
M3D - OTs-02 KiparisのOTs-02(キパリス)をリメイクしました。
さらに、HK USP Match and Tacticalから派生したUSPも付いてきます。
2丁の拳銃を1つのMODで楽しめます!
新しい修正、サウンド、バランス調整、アタッチメントなどを含みます!
> OTs-02(ゲーム内呼称:K-02)
Kiparis Animation Fixesによるアニメーション修正を内蔵。
テクスチャの圧縮方式を変更して意図通りの見栄えに。
射撃モードがフルオートかセミオートかによってセレクターが動きます。
アタッチメントはバニラ風に整頓され、ズーム倍率変更などの煩雑な項目が削除されました。
フルオートADS時の射撃レートの不一致を修正。
セミオートADS時にボルトが動くようになりました。
パワーアーマーで使えるようになりました。
マガジンサイズが小さいのを加味して、クリティカルメーターのチャージ速度が10%上がりました(VATS用の武器としてはかなり優秀)。
レベル10からトリガーマン、フルオート武器のガンナー、レイダーボス、ディサイプルズ、商人が所持。
> USP(ゲーム内呼称:ユニバーサル・ピストル)
リフレックスサイト、サプレッサー、レーザーサイトなど一般的なアタッチメントを備えています。
クリティカルメーターのチャージ速度に15%のボーナスがつきます。
レベル14から、トリガーマン、レールロード、ガンナー・オペレーター、何でも屋のトムが所持。レジェンダリーも出ます。
●前提MODとパッチ
メインファイルはMunitions - Ammo Expansion Project必須(バニラの弾を使うようにするパッチもあります)。
Tactical Reload対応パッチあり。
(タクティカルリロードを有効化するにはFO4Editで弄るか、Tactical Reload - Ingame Switchを使ってください。)Fallout4 Nexus, Millenia - Hitman47101 - MrLameGaming - ShinyHaxorus - Diacute. 24 Jan 2025. K-02 and Universelle Pistol - Kiparis and USP. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90654>.[コメントを書く] -
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