ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [派閥] HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse Download ID:12814 Author:STIMPAK 2024-05-08 04:27 Version:3
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [BOS] [B.O.S.] [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [パラディン・ダンス] [派閥] [勢力]

HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse
BOSのあるクエスト終了後ダンスを同行させているとBOSと一時的に敵対してしまいますがそれを敵対されなくします。
現バージョンではダンスをコンパニオンに雇っていない間もBOSと敵対しない模様。
MODのアップデートの際にはまずダンスを解雇してからセーブ終了し、古いespを削除して新しいespを導入するようにとのことです。Fallout4 Nexus, STIMPAK. 8 May 2024. HE'S WITH ME - No Brotherhood Hostility for Danse. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12814>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone Download ID:13366 Author:maXXXam 2016-05-16 18:58 Version:1.0
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [照準] [エイム] [ゲームシステム変更] [hotkey] [カメラ] [TPS] [3人称]

SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone
三人称肩越しエイムを左右にスイッチできるユーティリティMOD。
追加されるアイテムをホットキーに入れて使用するだけでOK。
オプションのものはセンターを含めた3段階切り替えになります。どちらか片方だけ入れれば大丈夫。
作者はFO4Hotkeysの導入を推奨しています
設定方法はコンソールで
set sposx to ◯◯
◯◯には現在のカメラ設定の
fOverShoulderCombatPosX
部分の数値を入れてください。これが左向きのとき自分を軸に照準位置を対象にするための設定です。
(もしくはこれを書いたテキストファイルをbatで読み込ませる)Fallout4 Nexus, maXXXam. 16 May 2016. SSC - Shoulder Switch Cam StandAlone. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13366>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Friendly Easy City Downs Download ID:11571 Author:ThoraldGM 2016-04-04 05:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イージーシティ・ダウンズ] [友好化]

Friendly Easy City Downs
イージーシティ・ダウンズ(ノードハーゲン・ビーチの近くにあるロボットのレースが行われている場所)のNPCをプレイヤーに対して非敵対的にするMODです。Fallout4 Nexus, ThoraldGM. 4 Apr 2016. Friendly Easy City Downs. 2 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11571>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scream While Shooting Download ID:93060 Author:bp42s 2025-04-28 08:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [効果音] [サウンド] [銃] [Helldivers]

Scream While Shooting
サプレッサーをつけていないフルオート銃を一定時間撃ち続けると、プレイヤーが叫ぶようになります。
Helldivers 2から影響を受けています。
■注意事項
Q. このMODは主人公を無言にするMODと互換性がありますか?
A. あります。MCMで「Shout Type」を「SOUND」に変更してください。
Q. Player Comments and Head Trackingと互換性がありますか?
A. ありますが、そのMODはあまりおすすめしません。
Q. このMODをPlayer Comments and Head Trackingの代替バージョンとして拡張することはできますか?
A. 可能ですが、そのMODを使用していないので作る気はありません。何かしらのアイデアがない限り、これ以上拡張する予定はありません。
■関連MOD
Scream While Shooting - Helldivers 2 VoicelinesFallout4 Nexus, bp42s. 28 Apr 2025. Scream While Shooting. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93060>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No attack delay after firing single-shot weapons Download ID:80263 Author:razhenta 2024-04-04 08:39 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
特定の単発武器を撃った後、数秒間撃てなくなる問題を修正します。
このMODでは攻撃遅延デバフの問題を解決します。
特定の単発武器を撃つと、プレイヤーは射撃が一定時間できなくなるデバフを受けます。通常はリロードの最中にデバフが切れるので分かりませんが、例えばPerkのQuick Handsを持っている場合、リロードよりもデバフが長く続き、リロードが終わったのに撃てないことがあります。さらに悪いことに、デバフが効いている状態で武器を持ち替えると、やはりデバフが切れるまで射撃ができません。
これは明らかに大きな問題なので、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ハープーンガンに編集を加え、この問題を解決します。
シリンジャーもカバーする実験ファイルもあります。Fallout4 Nexus, razhenta. 4 Apr 2024. No attack delay after firing single-shot weapons. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80263>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-08-29 12:55 Version:3.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]

Enemies Fear Power Armor
パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。
ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。
常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Aug 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo Download ID:75770 Author:WhiskyTangoFox 2026-01-11 14:18 Version:1.3
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [SPID]

Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo
コンパニオンに彼らの得意とするタイプの銃を渡したとき、その銃の弾薬を無限にします。
例えば、パイパーに実弾系ピストルと必要な弾薬1つ以上を渡すと、弾薬を消費せずにその武器を使うことができます。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
●武器の分類と得意コンパニオン
> 実弾系ピストル
- パイパー
- ニック
> 実弾系ライフル(ショットガン以外)
- ディーコン
- マクレディ
- ロングフェロー
> 実弾系フルオート武器(ピストル/ライフル)
- ゲイジ
> 実弾系ショットガン
- ケイト
- ハンコック
> レーザー/プラズマ武器
- ダンス
- プレストン
- キュリー(人造人間)
- X6-88
※ストロングはバニラで近接武器しか使えないので対象外です。
●互換性
Atomic Radio and Tales from the CommonwealthとThe Fens Sheriff's Department - Bleachers 2のコンパニオンにもデフォルトで対応。
他のMODのコンパニオンは、SPID配布ファイルに書き加える必要があります(コピペして名前を置き換えるだけです)。
SPIDを使用するので、コンパニオンのデータを変更するMODと完璧に互換性があります。
●関連MOD
- Companion Weapon Mod Swaps
コンパニオンのデフォルト武器を強化するためのMOD。
チートっぽくなりすぎない方がいいという方はこちらへ。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 11 Jan 2026. Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo. 2 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FORTITUDE Download ID:74465 Author:bp42s 2025-10-29 14:03 Version:4.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]

FORTITUDE
一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
SCOURGE と TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。
メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサーの被ダメージ35%減少。
進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Oct 2025. FORTITUDE. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PEACE - Project Extend And Change Everything Download ID:73483 Author:Antistar 2023-10-29 08:59 Version:1.0.3
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RATE: ★=9 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [薬品] [クラフト] [バックパック] [キャンプ] [敵増加] [MCM]

PEACE - Project Extend And Change Everything
PEACEは、Fallout 4を没入型シミュレーションに変えるオーバーホールMODです。
バニラのサバイバルモードは難易度が上がるだけで物足りない?
もっとリアルで没入感のあるメカニズムが欲しい?
そんな人のために、このMODでは様々なシステムの拡張を行います。
(戦闘システムについては姉妹MODのWARS - Weapon Addition and Replacement Suiteが担当しています。)
他のMODとの互換パッチはPeace In Our Time - PEACE Compatibility Patchesにあります。
★内容の要約
> 所持重量のオーバーホール
- STRENGTH値はバニラと同じく重要ですが、このMODでは
バックパック、ポケット、ポーチなどの耐荷重装備(LBE)も重要になってきます。
- キャラのSTR値が高いほど、LBEによって提供される所持重量ボーナスが増加。
- 様々なバックパックが追加されました。NPCや商人が持っています。
- ポケットやポーチのついているバニラの衣服は、LBEとして機能します。
- ポケット付きや大きなポケット付きの防具が、STR値に応じた所持重量ボーナスを付与。
- パワーアーマーにも独自のLBEモジュールがあり、
腕部、脚部、胴体に収納モジュールを取り付けることができます。
- 装備中のアーマーや衣服の重量が軽くなります。
デフォルトでは50%減少、Perk「Strong Back」を獲得していくと重量0になります。
- 武器を装備すると、使用する弾薬と合わせた重量の分、所持可能スペースが空きます。
- STR値が一定以上でないと、アーマー着用時にペナルティが課されます。
> 治療と薬品
- スティムパックは負傷した手足を治癒しなくなりました。
- 睡眠時間当たりのHPと四肢の回復量が大幅に減少し、Endurance値の影響を受けるように。
(MCMで設定可能。)
- 新アイテムの追加。
- ヒーリングパウダー(New Vegasから登場。)
スティムパックより効果が低く、一時的なPerceptionペナルティがありますが、
見つけたりクラフトしたりするのが簡単です。
- ヒドラ(こちらもNew Vegasから登場。)
負傷した手足をすぐに治しますが、依存症になる可能性があります。
- 医療用固定器具
アーマーとして装備すると、負傷した手足をゆっくりと治癒しますが、
ペナルティがあります。
- パワーアーマー向け医療用固定器具
こちらはペナルティがありませんが、モジュールスロットを占領します。
- 新しい居住地オブジェクト
- 初めての診療室(Fallout 3から登場。)
HPと四肢の回復、Rad除去、中毒や病気の治療を行えます。
ただし治療にはアイテムが必要です。
- Auto-Doc(こちらも旧作から登場。)
初めての診療室で可能なことを、アイテム消費なしで行えます。
ただし、クラフトには高レベルのPerkが必要で、電力を要します。
- サバイバルモードの薬品は、より意味のあるものになるように変更されました。
> 時間経過(以下の行動でゲーム内時間が進みます。)
- クラフト、アイテムの改造、居住地の建設など。
- 入植者の数が多いほど、居住地の建設にかかる時間は短くなります。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
> 食品腐敗システム
- 生鮮食品は腐敗し、カビの生えた食品に変化します。
- インベントリ内およびコンテナ内の食品に作用します。
- イベントベースで軽量なシステム。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
- 腐敗を防ぐため、食品は電源に接続した冷蔵庫に保管してください。
- 拡張されたContraptions Workshopの食品製造装置を使用して、
包装済みの保存食品を製造できます。
> 屠殺システム
- 死んだ動物を捌かないと肉や皮を入手できなくなりました。
- 捌くにはナイフやナタなどを装備する必要があります。
- 捌くのには時間がかかります。
病気のリスクが高まり、血の匂いが近くの捕食者を引き寄せることも・・・。
- ただし、バニラよりも多めに肉・皮・骨を入手できます。
> 睡眠時奇襲システム
- 睡眠中に敵に奇襲される可能性があります。
- 奇襲の発生確率は、屋内 / テント内で寝ること、町などの安全な場所にいること、
居住地の防御値が十分であること、Luck値が高いことによって軽減 / 無効化できます。
- MCMメニューから設定または無効化できます。
> キャップ貯金システム
- ウェイストランド各地にあるキャップATMでキャップの預け入れ / 引き出しが可能。
- 居住地にもATMを建てられます。
> 持ち運び可能なキャンプアイテム
- どこでも展開できるキャンプアイテムがいくつか追加されました。
寝袋、テント、調理鍋、収納スタッシュなど。
> 魔法のようなバフ効果の削除
- 衣服は魔法のローブではありませんし、飲食物は魔法の薬ではありません。
- 魔法じみたバフをもたらすアーマーのレジェンダリー効果は削除、置き換えられました。
★前提MOD
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu ManagerFallout4 Nexus, Antistar. 29 Oct 2023. PEACE - Project Extend And Change Everything. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Increase Weapon Range Download ID:73198 Author:Hanmen Kyoshi 2023-07-24 03:29 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [射程]

Increase Weapon Range
武器の射程距離外まで弾が飛ぶとダメージが減少する仕様を無効化します。
Fallout4における武器ステータス "射程距離 "は、弾の最大飛距離ではありません。
最大ダメージを与えることができる距離です。
ゆえに、弾丸が武器ステータスに記載された射程を超えると、そのダメージはあまりにも非現実的に減少します。このMODはそれを修正します。
具体的には、各武器の「OutOfRange multiplier」値を 1 に変更するだけです。
(デフォルトは 0.5 ~ 0.7)
▼類似MOD
Weapon Range DisablerFallout4 Nexus, Hanmen Kyoshi. 24 Jul 2023. Increase Weapon Range. 24 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73198>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Outline Workshop Highlight Only Download ID:69363 Author:LarannKiar 2023-03-05 06:10 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [インターフェイス]

Outline Workshop Highlight Only
ワークショップでオブジェクトにかかるシェーダーエフェクトを、オブジェクトのフチのみにかかるように変更します。
これにより、オブジェクトを掴むと全面に緑のエフェクトがかかるというバニラのハードコードされた仕様がなくなります。
●併用可能
Light Green Workshop Highlight
●併用不可
Reversed Workshop Highlight
Precision Enhanced Workshop HighlightFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Outline Workshop Highlight Only. 5 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69363>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Creatures Loot Overhaul Download ID:60379 Author:StubenWilli 2022-05-18 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品]

Creatures Loot Overhaul
クリーチャーからの戦利品を現実的な物にします。(DLC含む)
・すべてのクリーチャーがジャンクやキャップを持たなくなります。
・スーパーミュータントとグールはキャップをあまり持たなくなります(最大1個)。
・バラモンの死体からジャンクやキャップを回収できるようになります。
・ベヒモスやマイアラーク・クイーンのようなボス生物は、ジャンクやキャップ、武器、防具を持たなくなります。
・伝説のアイテムをドロップできるのは、人間、人造人間、スーパーミュータントのみです。Fallout4 Nexus, StubenWilli. 18 May 2022. Creatures Loot Overhaul. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 06:19 Version:1.21
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RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。
必須Mod:F4SE
既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。
set nae_ExpiredStimpakChance to XX
XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。
→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。
スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき
例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。
Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。
stopquest XXXXXf99
このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。
→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。
注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。
Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout 76 - Mutations Download ID:54836 Author:lKocMoHaBTl 2024-03-13 07:04 Version:2.4.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異]

F4llout 76 - Mutations
Fallout76から19の変異と、新しい7つの変異の全部で26の変異をFallout4に追加します。
強力な放射線源から変異を受ける可能性があります。
ラッドストーム中に植物から溶剤を入手できます。
輝きの海にウルトラサイト鉱脈が追加されます。
変異を固定化する薬「Starched Genes」と、変異のマイナス効果を少なくする「Class Freak」のPerkを追加。
特殊なエンクレイブ研究ノートを見つけることにより、変異のための血清を作成可能。
MCMメニューで変異と治癒の確率、一度に取得できる突然変異の数などさまざまな設定が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 13 Mar 2024. F4llout 76 - Mutations. 4 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54836>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 06:32 Version:1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Manual Reload Simple Download ID:35378 Author:Bwones 2018-10-30 22:49 Version:v1.02
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リロード]

Manual Reload Simple
バニラでは弾倉の弾を撃ちきった後に自動でリロードが行われますが、このMODを入れるとリロードキーを自分で押さないとリロードしなくなります。
また、オプションとして弾倉を落としたり銃がジャミングしたりする仕様を追加したバージョンもあり、こちらは使うのにMCMが必要です。
必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, Bwones. 30 Oct 2018. Manual Reload Simple. 17 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Download ID:55739 Author:rlbaxter 2025-08-01 02:09 Version:1.54
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [イマージョン] [パッチ]

Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
このMODのページでは、募集ビーコンで入植者を集めるのに代わる、新たな入植者の集め方を提案してくれるMODの紹介をしつつ、それらのMODの一部を使いやすくするパッチや作者自身のMODを配布しています。
Random Encounter Manager by SKK
ページの作者が影響を受けたMODです。
ワークショップスクリプトが付与されたランダム生成のNPCを雇用できるオプションがあります。
旅先で入植者を助けて雇用することができるシステムがとても魅力的です。
SKK Workshop Ownership Utilities
ワークショップと入植者を管理するためのシンプルで素晴らしいMODです。
Recruitable NPCs
このMODページの作者のMODです。このMODは、バニラの複数のユニークNPCを入植者として雇用することを可能にします。また、バニラの入植者の多くが居住地間を移動可能になり、居住地に雇える新しいNPCが追加されます。
Animal Rescue
Recruitable NPCsを補完するために作者が作成したMODで、救出して居住地で飼うことのできる多数の動物が追加されています。
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
作者のMOD。世界を放浪する雇用可能なNPCを追加します。
Mechanist Settler(このMODページでダウンロードできます)
Mechanist Settlerの修正版です。
完璧に機能させるには新しいゲームを始める前に導入する必要があります。
Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
このMODでは、ランダムな人間のNPCを囚人として捕らえ、時間をかけて入植者にするオプションがあります。囚人は入植地に割り当てられ、通常の入植者のように行動することができます(いくつかの興味深いひねりが加えられています)。勧誘システムを使えば、ガンナーやレイダーのような通常敵対するNPCを入植者として勧誘することができ、妊娠システムを使えば自然と子供ができて居住地が賑やかになります。
Endless Warfare
連邦各地に大量のスポーンポイントを配置して、大量のNPCをスポーンさせるMODです。
本MODページのオプションファイルにESLアドオン、Endless Warfare Settlersがあり、通常のスカベンジャーをランダムに発生する入植者に置き換えます。このアドオンの使い方については、Articlesセクションを参照してください。
CommonWealth Captives(18禁MODサイトのLovers Labにあります)
連邦内のレイダーやミュータントの拠点に、ランダムに捕虜を配置します。捕虜を救出すると、会話時に居住地に送る選択肢を選べるようになります。アダルトMODなのでデフォルトだと捕虜が素っ裸になってしまいますが、このMODページのパッチを導入することで捕虜に服を着せられます。詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)を参照してください。
簡単に言えば、Advanced Animation Framework (AAF)とPrisoner Shacklesを導入した上でCommonWealth Captivesと服を着せるパッチを導入すればOKです。
Settlers of the Commonwealth
多数の雇用可能な入植者を追加します。Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのオプショナルファイルからダウンロードできます。
Recruitable Settlers
居住地に雇用できる(2つのファイルで合わせて)50人の新しいユニークな入植者が追加されます。
Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
メインクエストで出会うバニラNPCのジェニーを入植者として雇えます。
Recruit Clinton and Charlie as Settlers
ランダムイベントで遭遇する2人のNPCを入植させることができます。
Doc Drumlin by SKK
ゲーム序盤に訪れるドラムリン・ダイナーに入植者として雇用可能な医者が追加されます。
Build Synth Automatrons
人造人間の入植者を作れるようになります。
Hack Protectrons as Settlers
バニラのプロテクトロンを入植者として雇用できます。
また、以下のオプションMODもおすすめです。
Better Settlers
入植者の外見、服装、装備に多様性を持たせます。入植者の不死属性を外すオプションも追加します。
Orphans of the Commonwealth - More Children
子供たちが入植者としてやってくるようになります(ただし、これは募集ビーコンを使っているときのみ有効なようです)。
ANiceOakTree's Diverse Children
子供たちの顔やヘアスタイルの多様性を高めます。
Move Away Settler
入植者が邪魔でイライラしていた作者がMove (Get Out the Way)をベースに、「Crime and Panishment」と「SKK Workshop Ownership Utilities」の入植者の会話文それぞれに対応させるパッチファイルを2つ作りました。詳しくはArticlesを参照してください。 これらのパッチは、Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)にも有効なように見えますが、まだ完全にテストされたわけではありません。
Rename Anything
オブジェクトや入植者などの名前を変更できるようになります。ワークベンチから離れているときに使用できます。
MODページの作者のMODも他にいくつかあります。
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
コベナントの名前付き入植者を他の居住地に送れるようになります。
Moveable Brahmin
居住地のバラモンを他の居住地に送れるようになります。
Moveable Cats
居住地の猫を他の居住地に送れるようになります。Fallout4 Nexus, rlbaxter. 1 Aug 2025. Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff. 14 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55739>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 04:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

immersive Aquaboy - Scuba System
"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。
詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。
※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!
※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No VATS Overhaul Download ID:25428 Author:hidcon 2017-07-10 13:46 Version:1.1
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [Perk] [日本語化対応]

No VATS Overhaul
「V.A.T.S.を使うのは臆病者だ!」(画像より)
V.A.T.S.を使用不可にし、さらにV.A.T.S.関連Perkを変更するMOD。
Far Horbor、Nuka Worldが必要です。
Critical Hits Outside of VATSとの併用が超推奨されています(上記MODで変更されるPerkはこのMODでは変更していません)
なお、このMODで変更されるPerkをすでに取得している場合、反映されるか100%の保証はありません。
もし反映されないなら、コンソールで該当するPerkを削除し、再取得してください。
●変更されるPerk(数字はランク)
Awareness
1 戦闘開始時、30%の確率で5秒間スローになる
2 戦闘開始時、50%の確率で8秒間スローになる
Concentrated Fire
1 体力が30%以下の敵に対するダメージが20%増加する
2 体力が40%以下の敵に対するダメージが30%増加する
3 上記に加え、体力が20%以下の敵に対するダメージが50%増加する
Sniper
3 セミオートのスコープ付きライフルが敵の手足に与えるダメージが100%増加する
Quick Hands
2 リロード速度がさらに上昇する(50%。ランク1は35%)
Blitz
1 2秒以上スプリントすると、5秒間、近接攻撃で与えるダメージが50%増加する
2 1秒以上スプリントすると、8秒間、近接攻撃で与えるダメージが80%増加する
Gun-Fu
1 ピストル、ライフル、ヘビーガンを持ち替えるたび、10秒間、与えるダメージが10%増加する。この効果は2回までスタックする
2 Gun-Fuのボーナスが3回までスタックする。銃によるバッシュダメージが50%増加する
3 Gun-Fuのボーナスが4回までスタックし、効果時間が5秒伸びる
Grim Reaper's Sprint
1 敵を倒す度に、15%の確率でAPが全快する
2 敵を倒す度に、25%の確率でAPが全快する
3 敵を倒す度に、35%の確率でAPが全快し、5秒間、受けるダメージが50%減少する
Penetrator
1 ターゲットのアーマーを20%無視する
2 ターゲットのアーマーを30%無視する
V.A.N.S.
1 近くの人間の敵を30秒間追跡する
2 より遠くの人間とロボットの敵を30秒間追跡する
Critical Banker
1 体力が最大の敵に対するクリティカル率が5%上昇する
2 体力が最大の敵に対するクリティカル率が10%上昇する
3 体力が最大の敵に対するクリティカル率が15%上昇する
4 体力が75%以上の敵に対するクリティカル率が15%上昇するFallout4 Nexus, hidcon. 10 Jul 2017. No VATS Overhaul. 10 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25428>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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