ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [インターフェース] SKK Dynamic Damage Manager - MCM Settings Menu Download ID:65910 Author:m8r98a4f2 2022-11-09 00:40 Version:016
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [日本語化対応] [MCM] [ゲームシステム変更]

SKK Dynamic Damage Manager - MCM Settings Menu
FallUI作成者のm8r98a4f2さんによるSKK Dynamic Damage ManagerのMCMMOD。
ホロテープを所持せず、MCM内から設定を変更できるため、インベントリ内を圧迫しなくなります。
ダメージの変更(与えるダメージ・受けるダメージ)、不死属性のNPCから攻撃を受けると、殺害可能にできたり、LuckによるVATS外のクリティカルヒット、とそういったMODを入れていた人にはプラグイン節約をできるのでおすすめ。Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 9 Nov 2022. SKK Dynamic Damage Manager - MCM Settings Menu. 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65910>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [派閥] Less Aggressive Gunners Download ID:62760 Author:Domenicus 2025-09-02 06:42 Version:1.2
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RATE: ★=10 TAG: [派閥] [ガンナー] [ゲームシステム変更]

Less Aggressive Gunners
ガンナーが無差別に人を襲わなくなるMOD。
ゲーム開始時、ガンナーたちはプレイヤーやNPCを攻撃しません。
ただし、以下の行動を取ることでガンナーに敵と見なされ、以降は攻撃されるようになります。
・プレイヤーやNPCが、メインクエストの派閥の一員
- 例: BOSルート時ならプレイヤーとBOS兵のみ。それ以外の派閥NPCは襲いません
・プレイヤーがミニッツメンに参加
・プレイヤーがガンナーに敵対行動を取る (盗みやガンナー陣地に潜入など)
- 敵対化条件を増やすために、セルの所有権を変更してガンナーたちに陣地のアイテムを所有させるようにしました。
他のMODとの互換性は不明。Fallout4 Nexus, Domenicus. 2 Sep 2025. Less Aggressive Gunners. 31 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62760>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Creatures Loot Overhaul Download ID:60379 Author:StubenWilli 2022-05-18 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品]

Creatures Loot Overhaul
クリーチャーからの戦利品を現実的な物にします。(DLC含む)
・すべてのクリーチャーがジャンクやキャップを持たなくなります。
・スーパーミュータントとグールはキャップをあまり持たなくなります(最大1個)。
・バラモンの死体からジャンクやキャップを回収できるようになります。
・ベヒモスやマイアラーク・クイーンのようなボス生物は、ジャンクやキャップ、武器、防具を持たなくなります。
・伝説のアイテムをドロップできるのは、人間、人造人間、スーパーミュータントのみです。Fallout4 Nexus, StubenWilli. 18 May 2022. Creatures Loot Overhaul. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneak 5 Highlight Download ID:58465 Author:Voxeonzito 2022-03-02 00:17 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ターゲッティングHUD]

Sneak 5 Highlight
Perkの「Sneak」レベル5を獲得すると、壁越しに敵や味方がハイライトされるようになります。
しゃがむと透明になる効果はなくなりましたが、残したままのバージョンもあります。
・オプションファイル
「Sneak」ではなく、「Vans」(クエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示するやつ)のレベル3で
敵がハイライトするバージョン。
Targeting HUD and Berry Mentats Enhancedが必要です。Fallout4 Nexus, Voxeonzito. 2 Mar 2022. Sneak 5 Highlight. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Crazy Safari Redone Download ID:45106 Author:Freakness96 2021-03-04 03:50 Version:1.3
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [クリーチャー] [DLC]

Crazy Safari Redone
Crazy Safari 3.0の作者がアカウントを閉鎖してしまい
別の方がいくつかのバグ修正を行いUPしたMOD
連邦にDLCで登場するクリーチャーを出現させます
各DLCが必要です
既知の問題
伝説のラッドラットだけが倒した際に伝説級のロボットみたいに
爆発するので逃げて下さいとのことですFallout4 Nexus, Freakness96. 4 Mar 2021. Crazy Safari Redone. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45106>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warlike - The Great War of 2287 Download ID:34426 Author:Sorrywerefull 2020-04-04 23:11 Version:2.64
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [敵増加] [日本語化対応]

Warlike - The Great War of 2287
ランダムな敵、あるいは味方を自分の周りにスポーンさせるMOD。いつでもどこでも戦闘が楽しめることは請け合いです。
マーカーを利用して、自キャラの周囲に敵をスポーンさせるため、スポーン地点の追加や連邦に大量のキャラが歩き回ってセーブデータを肥大化させる心配がありません。
DLCで追加された場所でも有効に機能します。
※※※※※アップデート時の注意※※※※
アップデートする場合、ゲーム内でWarlikeを無効にしてから(あるいは無効にしてリセットしてから)行ってください。
設定は導入後に自動で追加されるホロテープ[Warlike Settings]をロードしましょう。
・Warlikeのenable/disable
・Easy setting(簡単な難易度設定)
Chaotic: 高難易度。大量の敵と味方が湧きます。
Less Chaotic: 中難易度。それでも結構な賑やかさになります。
Not Chaotic Enough: 低難易度。混沌というほどでもありません。
Need a Diapy Change?: 最小難易度。NPCの追加は少なく、クールダウンも頻繁です。
・Spawn Distance from Player(プレイヤーからどれだけの距離でンNPCがスポーンするか)
・NPC Spawn Options(リストの中からスポーンするNPCを選択できる)
・Lore Friendly Options(DLCの敵が連邦やほかのDLC土地に出現するかしないか)
・Actor Amount Setting(クールダウンになるまで、スポーンするアクターの数)
・Customizeable Cooldown Settings(クールダウン時間の最大・最少設定)
・Reset Warlike(warlikeをリセットします。MODの競合やバグが起きた時に)
などが設定できます。
居住地などでも関係なく敵が(味方も)スポーンするため、入植者の装備はしっかり固めましょう。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 5 Apr 2020. Warlike - The Great War of 2287. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34426>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Player Head Tracking Download ID:27715 Author:Gargorias 2017-11-08 10:27 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ヘッドトラッキング]

Player Head Tracking
このMODは小さな変更を行います。
ヘッドトラッキング機能を追加します。
Player Comments and Head Trackingにはヘッドトラッキング機能はすでにあるが、勝手に喋るのはやめてほしい。という人におすすめ。
作者も同じで内容的にはヘッドトラッキング機能だけを独立させたものになっています。Fallout4 Nexus, Gargorias. 8 Nov 2017. Player Head Tracking. 3 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27715>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Heal Thyself Download ID:22744 Author:Greslin 2018-04-07 11:10 Version:1.4
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [削除済み]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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「パイパー、お前のことは愛しているよ。ただ、少しでいいから自分でスティムパックを使ってくれないか?」(作者)
コンパニオン自動回復MODです。
コンパニオンのHPが50%を切ったとき、コンパニオンが自分のインベントリにあるスティムパックを使用して自動的に回復します。難易度サバイバル向けに作られており、サバイバル以外でも動くはずですが、テストはされていません。コンパニオンが肩にスティムパックを刺すアニメーションが含まれています。
コンパニオンがダウン状態になると、自分のインベントリにあるスティムパックを使って自動的に回復します。もしスティムパックを持っていないと、通常のサバイバルにおける回復のルールが適応されます。サバイバルで遊んでいないと無効化されます。
Automatronに対応。
DLC込みのフルバージョンESPでは、ロボットコンパニオンはスティムパックではなくロボット修理キットを利用します。コズワース、エイダ、バレンタインがその対象に含まれます。
Far Harbor/Nuka Worldに対応。
フルバージョンESPでは、ロングフェローとゲイジも対象に追加。
メインのESPにはAutomatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です。"Base Only" .ESPにはDLCの対応も必要性もありません。 こちらの場合、ロボットコンパニオンには対応せず、バレンタインはスティムパックを使います。
コンパニオンを複数連れ歩くMODとは互換性がありません。将来的に対応を考えているようです。No pain No Gain - The Stimpak Mod(スティムパックを使ったときに少量のダメージが入ってから回復するようになるMOD)と併用すると、必要以上にスティムパックを使ってしまい上手くいきません。Fallout4 Nexus, Greslin. 7 Apr 2018. Companion Heal Thyself. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Filling Bottles Download ID:25247 Author:wim95 2019-01-22 21:16 Version:2.0.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [サバイバル] [水] [水商売] [MCM] [ESL]

Fast Filling Bottles
サバイバルモードにて行える「水汲み」をした際に
一度のアクションで複数のボトルを満たすことが出来るようにします
サバイバルモードにて水の供給源を直汲みのボトルにしていると
プレイヤーは定期的に水源の前でボタン連打や一定時間の拘束を余儀なくされていました
このModはそのテンポロスを解消し、素早いゲームへの復帰を助けることで
各プレイヤーが本当に時間を割きたい瞬間に集中できる様に変更を加えます
一度に汲めるボトルの数はMod Configuration Menuにて変更可能で、
MCMを使わない場合はデフォルトの10で動作するとのこと
水汲み系Modや著名Modとの互換性など、更なる詳細はNexusページをご覧ください。
現在Nexuxからは削除済みのため以下の代替MODも推奨
Fill Multiple BottlesFallout4 Nexus, wim95. 22 Jan 2019. Fast Filling Bottles. 2 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25247>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Minuteman Watchtowers - Survey Addon Download ID:90200 Author:bp42s 2025-01-06 07:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [Fallout76]

Minuteman Watchtowers - Survey Addon
Minuteman Watchtowersのミニッツメン監視塔から付近のロケーションを調査できるようにします。
監視塔の天辺から外を眺めるときに周辺を調査できます。 調査すると、現在位置から一定の距離内にある未発見のマップマーカーが最大6個マップに表示されます。監視塔1つにつき1回だけ周辺を調査できます。
(Fallout 76の監視地点から周囲のロケーションを発見できたのと同じです!)
MCMからロケーション発見時に経験値を入手できるかを変更できます。
MODの有効化/無効化もMCMから設定できます。
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
MODによって追加されたマップマーカーも自動的に対応します。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Jan 2025. Minuteman Watchtowers - Survey Addon. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 22:07 Version:1.00
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter
ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。
ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。
●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと
イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。
これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-08-29 12:55 Version:3.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]

Enemies Fear Power Armor
パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。
ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。
常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Aug 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FORTITUDE Download ID:74465 Author:bp42s 2025-10-29 14:03 Version:4.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]

FORTITUDE
一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
SCOURGE と TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。
メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサーの被ダメージ35%減少。
進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Oct 2025. FORTITUDE. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 06:19 Version:1.21
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RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。
必須Mod:F4SE
既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。
set nae_ExpiredStimpakChance to XX
XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。
→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。
スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき
例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。
Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。
stopquest XXXXXf99
このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。
→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。
注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。
Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Replace Any Actor with Any Actor Download ID:48698 Author:SKKmods 2024-05-30 22:33 Version:003
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スポーン] [リスポーン] [リプレイス] [日本語化対応]

Replace Any Actor with Any Actor
ゲーム内のあらゆるアクターを別のアクターにリプレイスできるMod。
デスクローをマイアラーク・クイーンにしたい?できます。
ユニークな入植者をデスクローにしたい?なぜそんなことを?でもできます。
あるいはすべての種類を選択して、次に何が出てくるかわからないカオスな世界にも、やろうと思えばできます。
使い方は発想次第です。
また、CKやFO4Edit/xEditを使用して独自のリストを作成することで、例えば新規の種族やモンスターを追加するModのアクターに置き換えたりすることも可能です。
詳しくはArticlesにある「SKK ARM adding new keywords and actors」を確認してください。
使用方法はいつものようにホロテープから。
このModの性質上、簡単にゲームやクエストを破壊することができるので、自分が何をやろうとしているかをしっかり理解した上で行ってください。
なお置き換え倍率が2までしかないことについて、作者は
「私は子供にマッチを配るようなマネはしない。責任ある大人なら自分で方法を探すだろう」
と述べています。Fallout4 Nexus, SKKmods. 30 May 2024. Replace Any Actor with Any Actor. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48698>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raiders non-aggression pack Download ID:47270 Author:Ghostfc3s 2020-09-19 12:54 Version:1
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [レイダー] [ガンナー]

Raiders non-aggression pack
レイダーを消極的にします。
レイダーは簡単には敵対せず、近づいたときプレイヤーに警告します。
ガンナーに同じ変更を適用するオプションファイルもあります。Fallout4 Nexus, Ghostfc3s. 19 Sep 2020. Raiders non-aggression pack. 7 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47270>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 06:52 Version:1.10.163
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)
スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 04:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

immersive Aquaboy - Scuba System
"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。
詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。
※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!
※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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