入植者 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [NPC] Recruit Father Gabe Download ID:87340 Author:rsm000rsm 2024-09-04 01:29 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [NPC変更] [入植者]

Recruit Father Gabe
ゲイブ神父を入植者として採用します。
注: この mod をインストールする前に大聖堂に入った場合、彼を殺さずに去ったとしても、戻ったときに彼は通常通りあなたに対して敵対的です。また、この mod をインストールする前に彼を殺した場合、彼はまだ死んでいます。ただし、初めて大聖堂に入る前のいつでもインストールすると、Father Gabe はあなたに対して友好的になり、採用することができます。Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 4 Sep 2024. Recruit Father Gabe. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87340>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [NPC] Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler Download ID:76059 Author:Exoclyps 2025-03-09 22:34 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler
洞窟MOD「Caves Of The Commonwealth」のロボットを、居住地に送れるようにする追加。
▼ 内容
・洞窟にいるロボットに、乗っ取りの代わりに「制御」の選択肢が加わる
・特性が無くても、通常の乗っ取りの命令が全て使える
・入植者に変える命令も追加
▼ 注記
・制限が軽口で説明されている。「ただし少し制限がある。この御仁は肉体労働がお好きでない。というわけで、警備に決まりだ」と
・変換の中身も具体的だ。「限定的な入植者に変える。他の仕事の動作が無いので、警備だけに限られる」と
・「入植者の枠は消費しない。それはそれで良い点だ」と
・読み込み順の指定がある。軽い補正はこのMODより後に置かないと、変更が戻されてしまう
・元のMOD Caves Of The Commonwealth の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 9 Mar 2025. Caves Of The Commonwealth - The Mechanical Settler. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Living Starlight Drive in Download ID:69677 Author:zed140 2023-04-23 23:40 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Living Starlight Drive in
スターライト・ドライブインに、入植者12人と店を置くMOD。
▼ 内容
・入植者が12人
・店、食料、水、寝台、警備が置かれる
・作者の同じ趣旨の連作の1本
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, zed140. 23 Apr 2023. Living Starlight Drive in. 14 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69677>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Alias - Settlers Download ID:66385 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-15 15:23 Version:2.7.1
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RATE: ★=3 TAG: [入植者] [NPC変更] [名前] [リネーム] [削除済み]

Alias - Settlers
入植者たちにランダムな名前をつけます。
募集ビーコンで集まってくる一般的な入植者にランダムな姓と名を与えます。
互換性を高めるため、ユニークな入植者の名前は変わりません。
ユニークな入植者にも名前をつけたいのであれば、Unique NPCs - LITEを使ってください。
前提MOD
- Spell Perk Item Distributor
- Alias - Unique Dynamic name generation for NPCsFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 15 Jul 2024. Alias - Settlers. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66385>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Pickman - A Recruitable Settler (This Time With Dialogue) Download ID:64989 Author:Martin Toms 2022-10-12 05:25 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [入植者] [日本語化対応]

Pickman - A Recruitable Settler (This Time With Dialogue)
「Pickman's Gift」のクエスト完了後、ピックマンを入植者として雇用できるようになります。
ピックマンは保護マーク付きになります。彼を殺せるのはプレイヤーだけです。
ピックマンに募集のダイアログを表示させるには、一旦ギャラリーから出る必要があります。次にギャラリーに入ったときにはピックマンが待機しています。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 12 Oct 2022. Pickman - A Recruitable Settler (This Time With Dialogue). 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64989>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruitable NPCs Download ID:57526 Author:RLBaxter 2025-01-22 05:10 Version:4.2
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RATE: ★=3 TAG: [NPC変更] [入植者] [NPC追加]

Recruitable NPCs
入植者に関する変更を行うMODです。
1)バニラのユニークNPCを入植者として雇用可能にします。
○雇用可能なNPCのリスト
-フィリス・デイリー
(イーグレット・ツアー・マリーナの住人)
-ロニー・ショー
(キャッスル解放クエスト達成と同時に現れる古株ミニッツメン)
-トルーディ
-パトリック
-ウルフギャング
-シモーネ
(4人ともドラムリン・ダイナーのNPC)
-レオナルド・ムーア
(沿岸のコテージの南にある小さな店の商人)
-パーカー・クイン
(グインネット・レストラン付近にいるクレジットカードを売りつけてくる人)
-カット
(ランダムイベントの商人)
-ドニー・コワルスキー
(長江を怪物だと思っている子供)
-イザベル・クルズ
("メカニスト")
※これらのNPCを雇用するとクエストの進行に影響が出る可能性があります。
雇用したい場合は以下のようにコンソールコマンドを入力してください。
Set RL_Recruit_Vanilla to 1
既存のセーブデータにこのMODを導入した場合、
このオプションは有効化しないでください。
NPCが予期せぬ反応を見せるかもしれません。
有効化するならニューゲーム推奨です。
2)バニラの名前付き入植者を本来の居住地とは別の居住地に送れるようになります。
○影響を受けるNPCの住む居住地
-サンクチュアリ
-アバナシー・ファーム
-フィンチ・ファーム
-ワーウィック農園
3)新しく雇用可能な入植者を各地に25人配置します。新しい入植者のうち数名はゲームの初期からアクセスしやすい場所にいます。
※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。
新規のゲームで導入することをおすすめします。ゲームの途中から導入するとバグが発生することがあります。
SKK Workshop Ownership UtilitiesやRandom Encounter Manager by SKKを導入している場合、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションは無効化してください。
コベナントの名前付き入植者を他へ移住させたい場合は、Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)を導入してください(ただしクエストでコベナントの側につかない場合はこのMODには意味はありません)
●前提MOD
RL_Recruit_Framework
●同作者の入植者システム補完MOD
Animal Rescue
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)Fallout4 Nexus, RLBaxter. 22 Jan 2025. Recruitable NPCs. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57526>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations Download ID:47836 Author:LarannKiar 2022-01-23 05:48 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations
入植者がワークショップの視力マシンを利用し、店員の眼科医さんと会話をするようになります。
コンパニオンは眼科医にも患者にもなれますが、会話のボイスは再生されません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Jan 2022. Settlers Get An Eye Exam - Short Idle Conversations. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47836>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2021-06-18 05:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [居住地追加] [日本語化対応]

Beachmont - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-場所は「魔術博物館」の北西です。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-ラグーンビューの美しい場所。
-3つのユニークなNPC(子供を持つ家族)。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-水/海へのアクセス。
-すべてのスクラップ可能なオブジェクト。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-マイアラーククィーンに気をつけて。
ノート:
-NPCが死亡または消失した場合、マイアラーククイーンが彼らを殺したか、逃げて後で戻ってきた可能性があります(通常は)。
イースターエッグ:
-女性のNPC(リディア)はアルコール依存症で激しい喫煙者です。
-伝説の武器の名前は、テキサスホールデムポーカーへの言及です。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、ワークベンチの背後にある金庫をチェックしてください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Beachmont - New Settlement. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36600>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] People have a name Download ID:31487 Author:Clanggedin 2018-12-15 09:33 Version:3.2.9
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RATE: ★=3 TAG: [NPC] [入植者] [名前] [イマージョン] [日本語化対応]

People have a name
このMODは、ゲーム内の多くの無名NPCに名前と苗字を与えます。
連邦を放浪して人を救っても、最後には名前すらなく、その人とのつながりが持てないというのは、バカバカしいとずっと思っていたのです。
それがもう終わったんです。連邦の人々も、それ以外の人々も、ちゃんとしたアイデンティティを持てるようになったんです。
でも、荒野に住む人々は一枚岩ではないので、それぞれの違いを反映した名前でなければなりません。
連邦に住む人々は、名前と苗字を持ち、その土地で一生を過ごす家族であることが多く、その多くは何世代にもわたってそこに住んでいます。
ダイアモンドシティやグッドネイバーの住人は、ほとんどが名字しか持っていない。彼らはそこに長くいるわけでもなく、他人と関わることもなく、目標や故郷と呼べるような場所もなく、ちょっと立ち寄っただけの漂流者なのです。
一方、ダイアモンドシティの商人や上層部の住人は、名前と苗字があり、何年も住んでいるため、それぞれのコミュニティで有名な存在です。
Vault 81の人々は、名前と苗字を持っている。Vault 81の住人は、爆弾が落ちた時にVaultに入った人々の直系の子孫であり、それ以来、ほとんど誰もこの場所の安全から離れることはなく、狭い閉鎖空間では、誰もが文字通り、すべての人とその母親を知ることになる。
ファー・ハーバーの人々は、名前と苗字を持っています。彼らは古くからの名家で、代々この島に住み、強固な集団を形成している。
インスティチュートの人々は、人間と人造人間の2つのグループに分かれています。
人間には名前と苗字があります。Vault 81と同じように、爆弾が落ちる前に生きていた人々の直系の子孫で、代々閉鎖空間で暮らしており、入植者と同じように家族の物語とルーツを持っています。(そして、Vault 81のように、間違いなく多くの血縁関係がある)
シンセは機種ごとに異なるシリアルナンバーで識別されます。
レールロードのメンバーにはコードネームがある。敵は圧倒的に強力なインスティチュートであるため、秘密保持が重要な組織である。
ミニッツメンは苗字と階級で指定され、これは連邦のミニッツメンが直接インスピレーションを受けたアメリカ軍に由来している。
階級に加え、フルネームが表示されるユニークなメンバーもいる。
BOSのメンバーは、階級と姓によって指定され、これらの階級はBOSの伝承に直接基づいています。
姓が既に知られている重要なメンバーには、名前も表示されるようになっています。
ヌカ・ワールドの奴隷には、人間性を失わせるために襲撃者によってつけられたあだ名がある。このニックネームは、奴隷を所有するギャングに関連したものです。
アカディアの住人には名前はあるが姓はない。
彼らは逃亡した人造人間で、研究所に回収されるのを恐れて、まだプレッシャーを受けています。
彼らにとって、名前を決めることは大きな一歩であり、姓を決めるのはまだ早いようです。
本、映画、漫画、ゲーム、テレビ番組から直接引用された名前や苗字にお気づきでしょう(そうです、ドクター・フーの引用があります)Fallout4 Nexus, Clanggedin. 15 Dec 2018. People have a name. 3 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31487>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Banish Settler Button Download ID:30011 Author:wim95 2018-02-25 21:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [ワークショップ] [入植者] [ケミストリーステーション] [削除済み]

Banish Settler Button
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このMODはNEXUSから削除済みです。
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あの入植者は邪魔だけど他の入植地へ流刑にしようにも人口制限いっぱいだし
他の入植者に敵対されないように○すには少し手間がかかって面倒くさい・・・そんな時に活躍するMODです。
このMODを追加すれば「Black Spot」というアイテムを消したい入植者のインベントリに渡した後に「Banish Settler Button」のボタンを押すことで、その入植者を消すことができるようになります。
「Black Spot」・・・クッキングステーションのユーティリティカテゴリー
「Banish Settler Button」・・・ワークショップメニューの特殊カテゴリー
からそれぞれ作成できます。
ESLバージョン有
このMODはSpawn Settler Button(同じ作者さんです)のようにボタンの色によって押しても作動しない場合があるので注意しましょう
灰色・・・準備完了
黄色・・・準備中。灰色になるまで待ちましょう
赤色・・・「Black Spot」を持った入植者がいない。
緑色・・・入植者の消去を実行中Fallout4 Nexus, wim95. 25 Feb 2018. Banish Settler Button. 23 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30011>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Ham Radio Settlement Beacon Download ID:26981 Author:Niacus 2022-02-07 18:15 Version:2
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [イマージョン] [無線機]

Ham Radio Settlement Beacon
無線機スタイルの募集無線ビーコンを作成できます。OFFの時は周囲に電力を供給します。Fallout4 Nexus, Niacus. 7 Feb 2022. Ham Radio Settlement Beacon. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Chilly Food and Drink Download ID:23536 Author:0000074210 2020-12-13 18:12 Version:999999
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [アイテム] [料理] [食料] [飲料] [商人] [居住地] [入植者] [削除済み]

Chilly Food and Drink
※このMODは削除済みです
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概要
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居住地向けのロアフレンドリーな食材および食材を確保するための設備、およびレシピを追加します。作者さんは「ヴァニラの食品にはいくつかの見落としがある」と考え、これまで食料として扱われていなかった魚肉や食肉、そしてそれらを収集する入植者を導入するため、このMODを作りました。
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できること
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・ 肉を冷凍できる
冷凍/解凍肉を作ったり飲み物を冷やしたりする際には、クライオセルを使います。「肉を冷凍する」というアイデアは、バフをつける目的というよりはむしろ没入感を増し、RPを楽しむためのものであるとのことです。
・ 魚肉と鯨肉を利用できる
ゲーム内では多くの人々が魚を食べているということが示唆されていながら、実際にはマットフルーツやイグアナの串焼きのように食品としては扱われていません。そこで魚を用いた新たなレシピを追加しました。これらの新レシピは食料品を売る商人のリストにも加えられています。
漁をするためのさまざまな構造物も作ることができ、入植者をアサインして1.5-3のリソースを確保できます。スズキ、サバ、タラ、カキ、あるいはマイアラークの肉が得られます。
クジラのためのステーションも構築可能です。入植者を割り当てることで4のリソースが確保可能。クジラからはオイルとして使える脂身や調理できる鯨肉、骨が得られます。
淡水魚やカキ網、養殖場もあります。水場のある居住地では養殖が可能です。Ponds - With placeable water (Unsupported)のようなMODを使えば、どこでも養魚場を作れます。
・ 食肉を確保できる
屠殺されたバラモンや屠殺されたヤオ・グアイ、吊り下げられたラッドスタック、モールラットステーションのような構造物も作ることができ、肉、皮、骨を供給します。
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必要環境
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必須DLC:
Far Harbor
Nuka World
必須MOD:
Settlement Keywords Expanded
Better Cooking Stations
推奨MOD:
Place Everywhere
Have a Beer - Animated Drinking、Homemaker - Expanded Settlementsに対応するオプションファイルあり。
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既知の問題点等
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・ 設置可能なオブジェクトがコリジョンを起こす場合がある
→オブジェクトを移動するだけではコリジョンが解消されない。作成したオブジェクトを撤去して、新たに作成する。入植地に目に見えないコリジョンが発生している場合は、これらのオブジェクトを最初に設置した場所から移動した際に、コリジョンだけが残ってしまったものと考えられる。オブジェクトをスクラップすれば、コリジョンも消える。
・ 5.0以前のバージョンとは互換性がない
→すでに以前のバージョンを使用している場合、5.0以降へのアップグレードはニューゲームで行うこと。Fallout4 Nexus, 0000074210. 13 Dec 2020. Chilly Food and Drink. 16 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23536>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Childrens of Settlements Download ID:22502 Author:User_38374460 2017-03-07 15:45 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [子供] [入植者]

Childrens of Settlements
居住地に子供がやってくる可能性を作ります。
子供は完全に機能する入植者です。
彼らは、自身のアーマーと武器を持ってやってきます。
アーマーは変更できませんが、武器は変えられます。
子供は、アーマー(子供のraceの下でカスタマイズされます)と武器に独自のレベルドリストを持ちます。
似たようなMODとは互換性がありません。スペアのセーブを常に用意しましょう。Fallout4 Nexus, User_38374460. 7 Mar 2017. Childrens of Settlements. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22502>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Abduction Download ID:21982 Author:LazyGirl 2018-03-24 04:29 Version:0.20.1
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RATE: ★=2 G=4 TAG: [日本語化対応] [入植者] [MCM]

Abduction
#1より引用させていただきました
敵を降伏させて入植者にできるMODです
①ケミストリーステーションで「Abduction holotape」を作成
②「Abduction holotape」をPipboyで使用(アイテムのMISCタブ)
③「Start System」を選択後、一度Pipboyを閉じ、システムの開始を待つ
④「Abduction holotape」にて、「Add perk」を選択
⑤敵にADSにて照準を合わせると、「RESTRAIN」と表示されるので、対応するキーを押す(キーボード操作だとRキー)
⑥「RESTRAIN」にて降伏させた敵に照準を合わせると、「ABDUCT」と表示されるので、対応するキーを押す(キーボード操作だとRキー)
⑦派遣する入植地を選択Fallout4 Nexus, LazyGirl. 24 Mar 2018. Abduction. 12 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21982>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stationary Scavengers Download ID:17790 Author:amok_sa 2016-08-29 05:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [入植者]
居住地のスカベンジャーのAIをシンプルなものに上書きする。
その辺をうろついたりどこかの茂みに隠れたりするのではなく、割り当てられたスカベンジングステーションで時間を費やすようにする。
さらに、周囲を歩く際は武器を持ち歩かないようにする。
Housekeeping - Scavenging Deluxeといった新しいスカベンジングステーションとも相性が良い。
類似MOD
No more drawn Weapon Scavenger StationFallout4 Nexus, amok_sa. 29 Aug 2016. Stationary Scavengers. 29 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17790>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Robots Coming in Settlements Download ID:20823 Author:User_38374460 2016-12-27 15:45 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ロボット] [入植者]

Robots Coming in Settlements
ロボットを入植者として呼ぶことが可能になります。
4種類のEPSファイル有り(ロボットの出現率)
Lore:19%
Normal:34%
Often:55%
Very Often:77%
Lore以外は3つのEPSが同梱されている為、一度解凍し個別にインストールする必要有り。
オプションファイルにてオートマトロンとヌカワのパーツを装備したロボットが出現する?
割り当て可能な役割
・ガード
・スカベンジングステーション
・店番
・Caravan(プロビジョナーかな?)
・農業
出現するロボットの種類
・セントリーボット
・アイボット
・Mr.ガッツィ
・Mr.ハンディ
・アサルトロン
・プロテクトロン(医療用・工業用・警察・消防)
・人造人間 ※第1世代、第2世代両方出てくるかは不明Fallout4 Nexus, User_38374460. 27 Dec 2016. Robots Coming in Settlements. 26 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 - Learn on the Job Download ID:110289 Author:AgentIcarus 2026-10-19 06:26 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [入植者] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

SS2 - Learn on the Job
入植者に担当職業に応じた経験値を毎日少量付与するSS2用MOD。
▼ 特徴
・毎日1回、バックグラウンドスクリプトが入植者の経験値を更新
・付与量はレクリエーションプロットの1/4
▼ 導入方法
・Sim Settlements 2と同じ手順でインストール
・SS2が無いと動作しない
▼ 前提MOD
・Sim Settlements 2(Chapter 1以上)
▼ 作者・AI使用
・作者は生成AI(Claude)をPapyrusの学習とメソッド調査に利用したが、コードは自作と申告Fallout4 Nexus, AgentIcarus. 19 Oct 2026. SS2 - Learn on the Job. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110289>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Enclave Settlers at Outpost Zimonja Download ID:108065 Author:bognog 2026-08-19 05:48 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [NPC] [入植者] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Enclave Settlers at Outpost Zimonja
Enclave Settlers MODのNPCをOutpost Zimonyaに出現させるMOD。Enclave関連の居住地カスタマイズ。
▼ 前提・必須MOD
・Enclave Settlers by rsm000rsm Enclave Settlers - America Rising 2
・America Rising 2 - Legacy of the EnclaveFallout4 Nexus, bognog. 19 Aug 2026. Enclave Settlers at Outpost Zimonja. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108065>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FWM2 Faction - Enclave Download ID:104414 Author:Vneckjumper 2026-09-13 13:51 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [フレームワーク] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FWM2 Faction - Enclave
エンクレイヴの一党を、「Faction Workshop Manager 2」へ組み込むMOD。独自の顔のデータも同梱しています。
▼ 収録
・エンクレイヴの入植者
・一党の旗
・一党のペット
・命令用のホロテープ
・褒賞と資源
・独自の顔のためのフェイスジェン
・「Faction Workshop Manager 2」で働くために必要な要素一式
▼ 顔の拡張パッチ
・「Enclave Settlers - America Rising 2」を前提とする版が2種。ESL形式の物もある
▼ 前提と注記
・「Faction Workshop Manager 2」「Workshop Framework」「America Rising 2 - Legacy of the Enclave」
・「Enclave Settlers - America Rising 2」の併用を推奨
・旗のテクスチャは「MikesFallout Flags」の素材を、許可の下で使用
・顔も許可を得て少数だけ借りており、もっと欲しい場合は「Diverse」の連作を勧めているFallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. FWM2 Faction - Enclave. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104414>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Baby Sim - Babies That Grow Up Download ID:100934 Author:Itchytreasuresack 2026-02-19 10:23 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [入植者] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baby Sim - Babies That Grow Up
赤ん坊を作って抱いて歩き、子どもから若者まで育てられるようにする大型MOD。
▼ 赤ん坊
・「Lovers Embrace」の恩恵が有効な状態で、化学の作業台で作る。その恩恵を要らなくする補正も任意ファイルにある
・赤ん坊は指輪の枠を使う装備の扱いで、着けると抱いて歩ける。走ることもできる
・武器を構えると、素手であっても自動的に外れて懐に入る
・揺り籠は家具の雑の項目から置ける。中に入れると玩具を回したり遊んだりでき、そのまま抱き上げると自動で装備される
・5種類の姿があり、それぞれ廃墟風と清潔な服の2通りから選べる
・NPCに渡して抱かせることもできる
▼ 成長
・揺り籠に入れたままゲーム内で2日経つと子どもになる。途中で抱き上げたり揺り籠を撤去したりすると、時間は数え直しになる
・哺乳瓶を持っていれば、揺り籠の項目からすぐ育てることもできる。哺乳瓶は廃墟でごく稀に見つかるほか、化学台で500キャップと硝子5個で作れる
・成長を止める、また再開する選択肢もある
・子どもは20種類以上から不定に決まる。気に入らなければ読み込み直して選び直せる。子どもは通常の入植者として振る舞い、命令もできる
・子どもから若者へは、化学台で作る専用の警棒を装備して話しかけると育てられる。若者になると完全な入植者になり、顔も音声の台詞もそのまま保たれる
▼ 注記
・作者は「若者」という呼び方を自分で説明している。子どもを人間の種族に変えると起きる中間の状態で、顔は子どものまま大きくなり、体は大人並みだが普通の大人より少し小さい、と
・「意図してこうしたわけではない。ただ自分にとって不具合は機能だ。特に、首の隙間を服で隠せるのなら」とも。そのための服も4種類用意されている
・子どもの種類には、それまで存在しなかった女児のグールなども自作で加えられている
・赤ん坊も子どもも若者も、あらゆる損傷を受けない。赤ん坊は出血もしない
・このMODの子どもは「勇敢」で、危険があれば戦う。「子どもがただ逃げて反撃しないという考えが好きではないし、逃げた子が見つからなくなったり、経路探索のせいで荒野で迷子になったりする問題も避けたかった」と
・版は2つ。軽い形式とばらのファイルの組み合わせなら枠を使わず、もう一方は2つ消費する
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記されている
・謝辞が業界の歴史をなぞる形になっていて、「Wasteland」の作者、第1作の作者、制作会社、それに着想元である「The Sims」の作者の名が挙がる。「これらの偉大な会社と人々がいなければ、ゲームの世界はとても退屈で味気ないものになっていた」と
・似たことをする他のMOD Flashy(JoeR) - Crime And Punishment も案内されている。「自分は試したことがないが、成人向けの内容を含む」と断っているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 19 Feb 2026. Baby Sim - Babies That Grow Up. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100934>.[コメントを書く] -
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