Fallout4 Mod データベース

入植者 おすすめMOD順 PAGE 13search

 [NPC] Beautiful Female Settlers Download ID:9111 Adult-Only Author:Recluse 2016-03-13 10:50 Version:2.0
RATE: =20 G=7 TAG: [入植者] [NPC変更] [NPC美化] [女体化]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Recluse. 13 Mar 2016. Beautiful Female Settlers. 28 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9111>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 09:53 Version:1.01
RATE: =26 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]
Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Title画像

Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair

アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。

ロードオーダーの一番下に置いてください。


●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。


●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。

ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。

ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。

ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。

アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。

その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。


●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。

キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。

居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。


●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像1
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像2
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像3
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.
 [仲間・コンパニオン] Wooden Soldier Toy Companion Download ID:73160 Author:Martin Toms 2023-07-29 21:00 Version:1.5
RATE: =25 G=1 TAG: [コンパニオン] [マクレディ] [ボブルヘッド] [木製の兵士のオモチャ]
Wooden Soldier Toy Companion Title画像

Wooden Soldier Toy Companion

マクレディから贈られるアイテム「木製の兵士のオモチャ」がコンパニオンになりました!

口数は少ないけれど命令には従順な一流の兵士である彼は、サンシャイン・タイディングスCo-opの南にある「連邦食糧備蓄庫」で、おもちゃの木製ライフルでレイダー達をボッコボコにしながらあなたを待ってます。

入植者として雇用することもできます。
オマケで木製の兵士型ボブルヘッドも追加されます。
  • Wooden Soldier Toy Companion動画
  • Wooden Soldier Toy Companion画像1
  • Wooden Soldier Toy Companion画像2
  • Wooden Soldier Toy Companion画像3
Fallout4 Nexus, Martin Toms. 29 Jul 2023. Wooden Soldier Toy Companion. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73160>.
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 [NPC] Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Download ID:66355 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 16:05 Version:2.7
RATE: =26 TAG: [NPC] [フレームワーク] [名前]
Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs Title画像

Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs

クエストシステムを利用して、各種族のNPCに自動で名前を付けるAliasシリーズの前提MODです。

一般のMOD利用者はこのMODと各Alias作品、Spell Perk Item Distributorを導入することで入植者・BOS兵士・レイダー・ガンナー・ミニッツメン・トリガーマン・ロボット・フェラルグール・デスクロー等にそれぞれの法則で名前がつくようになります。

MOD作成者にはNPCへの名付けや変更を行うMOD作成への手助けになるリソースになるとされます。


各Aliasシリーズ作品
- 入植者
 Alias - Settlers
- レイダー
 Alias - Raiders
- ガンナー
 Alias - Gunners
- トリガーマン
 Alias - Triggermen
- フェラル・グール
 Alias - Ferals
- BOS
 Alias - Brotherhood of Steel
- 人造人間
 Alias - Synths
- スーパーミュータント
 Alias - Mutants
- ロボット
 Alias - Robots
- デスクロー
 Alias - Deathclaws (Dinosaur Edition)
- 伝説のクリーチャー/動物
 Alias - Legendary Wildlife
- 伝説のヤオ・グアイ
 Alias - Legendary Chinese Yao Guai
- フォグ・クロウラー
 Alias - Lovecraftian Fog Crawlers
  • Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Alias - Unique Dynamic name generation for NPCs. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66355>.
 [NPC] Recruitable NPCs Download ID:57526 Author:RLBaxter 2025-01-22 04:10 Version:4.2
RATE: =26 TAG: [NPC変更] [入植者] [NPC追加]
Recruitable NPCs Title画像

Recruitable NPCs

入植者に関する変更を行うMODです。

1)バニラのユニークNPCを入植者として雇用可能にします。

○雇用可能なNPCのリスト
-フィリス・デイリー
(イーグレット・ツアー・マリーナの住人)
-ロニー・ショー
(キャッスル解放クエスト達成と同時に現れる古株ミニッツメン)
-トルーディ
-パトリック
-ウルフギャング
-シモーネ
(4人ともドラムリン・ダイナーのNPC)
-レオナルド・ムーア
(沿岸のコテージの南にある小さな店の商人)
-パーカー・クイン
(グインネット・レストラン付近にいるクレジットカードを売りつけてくる人)
-カット
(ランダムイベントの商人)
-ドニー・コワルスキー
(長江を怪物だと思っている子供)
-イザベル・クルズ
("メカニスト")

※これらのNPCを雇用するとクエストの進行に影響が出る可能性があります。
 雇用したい場合は以下のようにコンソールコマンドを入力してください。
  Set RL_Recruit_Vanilla to 1
 既存のセーブデータにこのMODを導入した場合、
 このオプションは有効化しないでください。
 NPCが予期せぬ反応を見せるかもしれません。
 有効化するならニューゲーム推奨です。

2)バニラの名前付き入植者を本来の居住地とは別の居住地に送れるようになります。

○影響を受けるNPCの住む居住地
-サンクチュアリ
-アバナシー・ファーム
-フィンチ・ファーム
-ワーウィック農園

3)新しく雇用可能な入植者を各地に25人配置します。新しい入植者のうち数名はゲームの初期からアクセスしやすい場所にいます。


※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。

新規のゲームで導入することをおすすめします。ゲームの途中から導入するとバグが発生することがあります。

SKK Workshop Ownership UtilitiesRandom Encounter Manager by SKKを導入している場合、これらのMODの入植者を雇用できるようにするオプションは無効化してください。

コベナントの名前付き入植者を他へ移住させたい場合は、Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)を導入してください(ただしクエストでコベナントの側につかない場合はこのMODには意味はありません)

●前提MOD
RL_Recruit_Framework

●同作者の入植者システム補完MOD
Animal Rescue
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
Moveable Brahmin
Moveable Cats
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
  • Recruitable NPCs画像1
Fallout4 Nexus, RLBaxter. 22 Jan 2025. Recruitable NPCs. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57526>.
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 [バグフィックス] DLC1Robot_essential Download ID:45685 Author:HidekaZ2020 2020-06-20 22:07 Version:2.0
RATE: =24 G=2 TAG: [バグフィックス] [Automatron]
DLC1Robot_essential Title画像

DLC1Robot_essential

Fallout 4 のDLC1「Automatron」で作成したロボットのessential属性を正常に機能させます。
せっかく作ったロボット入植者が襲撃でスクラップになることはもうありません。
MODで追加されたロボットにも有効です。
どこかのロボットMAIDさんがスクラップになって悲しい思いをすることもありません。

DLC01CompWorkbenchBotの内容を変更するMODとは競合します。

このMODは くつみや (id:Kutsumiya)さんの「Fallout箱庭DIY」内の記事を参考に作成しました。
https://f4mod.hatenablog.com/entry/bu…

2020/06/20 Ver2.0 正常に動作するように修正しました。
  • DLC1Robot_essential画像1
  • DLC1Robot_essential画像2
Fallout4 Nexus, HidekaZ2020. 20 Jun 2020. DLC1Robot_essential. 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45685>.
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 [居住地] Borderless Settlements Download ID:25448 Author:WeebTaku101 2023-02-02 08:49 Version:3.0
RATE: =25 G=1 TAG: [居住地] [エリア拡張] [拠点]
Borderless Settlements Title画像

Borderless Settlements

このMODは、居住地の境界だけでなく、入植者数の上限、ワイヤーの長さの上限を削除し、事実上、ビルド制限を取り除くこととなります。

また、DLC用のAddonもあります。これは、単独でも使用できます。ファーハーバーやヌカワールドの好きな所で建築ができます。

推奨MOD:
ワーク・クレート by Derajalen氏
https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
  • Borderless Settlements画像1
Fallout4 Nexus, WeebTaku101. 2 Feb 2023. Borderless Settlements. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25448>.
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 [ゲームシステム変更] Settlers Calling Download ID:21428 Author:User_38374460 2017-01-20 18:32 Version:1.0
RATE: =26 TAG: [入植者] [ワークショップ]
Settlers Calling Title画像

Settlers Calling

このMODは、必要なだけ入植者を呼べるようにする装置を追加します
  • Settlers Calling動画
  • Settlers Calling画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 20 Jan 2017. Settlers Calling. 20 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21428>.
 [NPC] LarannKiar Recruitment Mods All-In-One Archive Pack Download ID:63063 Author:LarannKiar 2024-04-21 03:06 Version:2.2
RATE: =25 TAG: [NPC変更] [入植者]
LarannKiarさんの数々のNPC雇用MOD(Recruit Kat and Gus as Settlersなど)のBA2アーカイブファイルを全て一つにまとめたアーカイブパックです。

注意すべきなのは、このMODには、ひとまとめにされたESLやESPは含まれていないということです。
元のMODのESLやESPは別個でインストールしておく必要があります。

このMODの目的はBA2ファイルの数を減らすことです。BA2ファイルには450〜480個の導入数上限があります。この上限に到達するのを避けるために、このパックが役に立つでしょう。

●前提DLC&MOD
Nuka-World
Far Harbor
各種雇用MOD
(使いたいMOD以外は導入しなくても問題ありません)

●バージョン
ESL版…雇用MODのESL版をインストールしているときに導入します。
ESP版…雇用MODのESP版をインストールしているときに導入します。
ユニバーサル版…インストールしている雇用MODにESL版とESP版が混在しているときに導入します。
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Apr 2024. LarannKiar Recruitment Mods All-In-One Archive Pack. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63063>.
 [NPC] Recruit Private Hart as Settler Download ID:60590 Author:LarannKiar 2022-05-20 05:16 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit Private Hart as Settler Title画像

Recruit Private Hart as Settler

魔術博物館のクエスト「The Devil's Due」で惨殺されていたガンナーのハート上等兵を生存させ、居住地に雇用できるようにします。

クエスト中にデスクローを倒すと、生存者を探すクエスト目標が現れます。クエストマーカーを辿ると地下に逃げおおせたハート上等兵と出会えます。「The Devil's Due」をクリア済みの場合は、新しく生存者を探すクエストが始まります。
雇用には100キャップが必要です。
ちなみにハート上等兵の死体があった場所には、代わりにコナーズ中尉の遺体が配置されます。

ハート上等兵にはデータ上では「ジュリエット」という名前がつけられているので、雇用後はジュリエット・ハートという名前になります。
名前を変えたい場合は、コンソールで
CQF RecruitJulietteHart CallHer "つけたい名前"
と打ち込みます。たとえば
CQF RecruitJulietteHart CallHer "Private Juliette"
のようにします。F4SEがあればどんな名前にも変えられます。
  • Recruit Private Hart as Settler動画
  • Recruit Private Hart as Settler画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 May 2022. Recruit Private Hart as Settler. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60590>.
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 [NPC] Recruit the Amnesiac Gunner as Settler Download ID:60094 Author:LarannKiar 2023-03-04 05:48 Version:1.2
RATE: =25 TAG: [NPC変更] [入植者]
Recruit the Amnesiac Gunner as Settler Title画像

Recruit the Amnesiac Gunner as Settler

ハルシジェン社にいる記憶喪失のガンナーを居住地に雇用できるようにします。

クエスト「Hazardous Material」の最中、または終了後に雇用できます。
雇用できる場所は、ハルシジェン社の中か、入口のすぐ外(MOD導入時にクエストクリア済みの場合、またはスピーチチャレンジに失敗した場合)です。

彼女は安全な場所にいるので、錯乱したガンナーに殺害される心配はありません。
プレイヤーから殴らない限り敵対しません。

彼女に名前をつけたい場合は、F4SEを導入してコンソールで
CQF RecruitAmnesiac CallHer "つけたい名前"
と入力してください。
たとえばヘレン二等兵と名付けるときは
CQF RecruitAmnesiac CallHer "Private Helen"
と入力します。
  • Recruit the Amnesiac Gunner as Settler画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit the Amnesiac Gunner as Settler. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60094>.
 [居住地] IDEK's Logistics Station 2 Download ID:48389 Author:IDontEvenKnow 2021-10-08 12:31 Version:2.1.3
RATE: =24 G=1 TAG: [日本語化対応] [SimSettlements] [SimSettlements2] [ワークショップ]
IDEK's Logistics Station 2 Title画像

IDEK's Logistics Station 2

Sim Settlements - IDEK's Logistics Stationの改良MOD。
供給ラインのシステムをより改善します。

[説明]
供給ラインの管理は頭痛の種です。このmodは供給ラインを自動的に処理する使いやすいシステムであなたの頭痛を軽減してくれます。

前作Sim Settlements - IDEK's Logistics StationSim Settlementsのアドオンでしたが、
このmodでは必須ではありません。(引き続きSim SettlementsSim Settlements 2はサポートされています)

■ロジスティクスデスクと供給ライン

ロジスティクスデスクは建築メニューの特殊カテゴリにあります。あなたの集落にデスクを設置し入植者を割り当てる事で、同じようにロジスティクスデスクを置いた他の集落と自動的に供給ラインが結ばれます。自動的に三段階のアップグレードがあり、レベルが上がるごとに効率が上がっていきます。

■ロジスティクスステーション

Sim Settlements または Sim Settlements 2 を利用している場合に利用できます。

■ロジスティクスストレージ

この機能はデフォルトでは有効になっておらず、使用するには手動で設定する必要があります。

■ロジスティクスロッカー

この機能はロジスティクスストレージに依存します。
ロジスティクスロッカーは、供給ラインに接続された居住地のロジスティクスストレージコンテナにリモートアクセスできます。

追加オプション

・すべてのジャンクを保存:バニラのワークベンチメニューボタンと同じように機能します

・ロジスティクスストレージからコンポーネントを取得する:ホームプレートなど、供給ラインをサポートしていないプレイヤーの家を対象としています。これにより、コンポーネントの山がロジスティクスストレージからローカルのワークベンチに一時的に転送され、家を離れると自動的に戻ります。これにより、コンポーネントを手動で移動しなくても、ワークショップモードで建築できます。

・ワークベンチをロジスティクスストレージにリンク:これにより、ローカルの作業台(つまり、武器、防具、化学ステーションなど)が検索され居住地のワークベンチではなく、ロジスティクスストレージコンテナに再リンクされます。プレイヤーの家でも非常に便利です。

・ロジスティクスコンテナの検索/コンテナマーカーの非表示:場所を忘れた場合に備えて、ロジスティクスストレージコンテナを指すクエストマーカーを非表示/表示します。

・リモートでコンテナの割り当てを解除:何らかの理由でロジスティクスストレージコンテナを再定義または無効にする場合は、このメニューオプションを使用して、古いコンテナからビーコンを物理的に取得しなくても実行できます。

■自動収集
この機能は デフォルトでは有効になっておらず、ロジスティクスストレージに依存しています。

この機能は、ロジスティクスネットワーク内の居住地から余剰分を自動的に収集します。余剰分は、食料、水、ジャンクなど、居住地が毎日生成する余剰資源です。構成すると、自動収集によってこれらのリソースが自動的にロジスティクスストレージに移動し、ゲーム内1日に1回、標準のワークショップの毎日の更新サイクルと同期して、アイテムの管理が容易になります。

ロジスティクスターミナルでは、この機能によって収集されるアイテムのカテゴリ(食品、水、ジャンク、薬品など)を設定できます。

その他詳しい情報はDESKをご覧ください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.3 [#3] []
    2022-07-29 13:47:33 35KB [DOWNLOAD]
  • IDEK's Logistics Station 2画像1
  • IDEK's Logistics Station 2画像2
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 8 Oct 2021. IDEK's Logistics Station 2. 28 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48389>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [居住地] Covenant Enhancements Download ID:45163 Author:El Ha 2020-05-20 00:03 Version:1.0
RATE: =25 TAG: [居住地] [コベナント] [日本語化対応]
Covenant Enhancements Title画像

Covenant Enhancements

コベナントにいくつかの変更を加えます。

■以下の変更は既存プレイでも適用されます。
・湖の方向にビルド可能エリアを拡張する。
・ビルドの高さ上限を上げる。
・二名の入植者に名前を付ける。
・壁をスクラップできる。

■以下の変更は新規プレイで訪れると適用されます。
・ワイルドマットフルーツが誰の所有物でもなくなる。
・タレットを解体できる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2022-08-12 00:33:08 666B [DOWNLOAD]
  • Covenant Enhancements画像1
Fallout4 Nexus, El Ha. 20 May 2020. Covenant Enhancements. 20 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45163>.
 [クラフト - 家/居住地] Resource Purchasing Agent Download ID:43659 Author:chapson 2020-02-26 22:11 Version:1
RATE: =25 TAG: [食料] [資源]
Resource Purchasing Agent Title画像

Resource Purchasing Agent

各居住地の要求リソースを満たすのがめんどかったり、
景観に合わなかったりしたので作りました

資源→食料/水から「購買エージェント」を割り当てられるラグマットを作成できます
入植者を配置することで食料は15、水は30生産してくれます

クラフトにはキャップx3000と布x3、キャップコレクターとローカルリーダー各2Lvが必要

あくまでイマージョンを目的に作ったのでゲームバランスは考えてません
各自Fo4editでいじってね

日本語はNexusの方にあります
  • Resource Purchasing Agent画像1
Fallout4 Nexus, chapson. 26 Feb 2020. Resource Purchasing Agent. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43659>.
 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =25 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
 [NPC] Raiders Rehabilitated Download ID:17245 Author:Texashokies 2017-06-29 23:43 Version:2.0.1
RATE: =18 G=7 TAG: [メスメトロン] [ハルシジェン] [入植者] []
Raiders Rehabilitated Title画像

Raiders Rehabilitated

レイダーやガンナー、スパミュあたりを捕まえて奴隷入植者にしたいよね?

このMODを使えば出来るんだぜ!
ベータ波放出機を使えば、ささやかな道徳心と引き替えに豊かな労働力が手に入る!


互換性のあるMOD
Tameable Untameables
  • Raiders Rehabilitated画像1
Fallout4 Nexus, Texashokies. 30 Jun 2017. Raiders Rehabilitated. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17245>.
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 [NPC] Robot Parts WIP Download ID:50246 Author:R3z Shark 2022-10-09 03:37 Version:0.1.9
RATE: =25 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [Automatron] [ロボット] [入植者] [モジュール] [ラジオ] [プロビジョナー]
Robot Parts WIP Title画像

Robot Parts WIP

ロボットの新規パーツとして、アイボットの胴体、ラジオモジュール、ポータブルロボットワークベンチモジュールを追加します。

ラジオモジュールはラジオのようにロボットからラジオ放送を流すことができ、元から登録されている局を流すだけでなく、Pip-boyに登録された局を読み込んで追加したり、自分で周波数を入力して流したい局を指定したりできます。
  • Robot Parts WIP画像1
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Fallout4 Nexus, R3z Shark. 9 Oct 2022. Robot Parts WIP. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50246>.
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 [ゲームシステム変更] QuickTrade Download ID:16229 Author:registrator2000 2017-09-09 09:54 Version:1.3
RATE: =14 G=11 TAG: [商人] [入植者] [日本語化対応] [MCM]
QuickTrade Title画像

QuickTrade

商人との売買メニュー、入植者の所持品を開くことが出来る取引メニューオプションを追加します。
QuickTradeは賢いので実際に売買サービスを提供している商人にしか取引オプションを表示しません。(例えば夜間であるため閉店している店の商人には取引オプションが表示されせん)
FO4 Hotkeysを導入してあればQuickTradeのオン/オフを任意に切り替えることもできます。

類似MOD
QuickTrade Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#18] []
    2017-10-14 06:35:33 822B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2016-07-10 13:51:18 559B [DOWNLOAD]
  • QuickTrade画像1
Fallout4 Nexus, registrator2000. 9 Sep 2017. QuickTrade. 10 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16229>.
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 [クエスト] Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements Download ID:74173 Author:ashjay101 2023-08-25 02:36 Version:1.0
RATE: =24 TAG: [クエスト] [インスティチュート] [レールロード] [BOS] [B.O.S.] [問題解決] [日本語化対応]
Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements Title画像

Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements

Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
におけるいくつかの問題点を修正するアドオンです。

改良点(ネタバレありにつき部分的に反転)

・コンパニオンの修正
元MODで導入された4人のコンパニオンに改良が加えられ、彼らを解雇した後、それぞれを入植者として雇用できるようにします。

・BOSによるレールロードへの攻撃を阻止できるようにする
BOSがレールロードを攻撃するタイミング(インスティチュートのリアクターが起動した直後)までに、クエスト「Tactical Thinking」が平和的に解決されている場合
(例としてBOSメンバーとしてプレイしているときにレールロードとも友好関係にある場合や、MODThe Danse Dilemma (pka Face Maxson etc.)のようなMODを使用している場合)
BOSはレールロードを攻撃しなくなります。


・バージルの改善
バージルにインスティチュートに戻らないように依頼することができるようになりました。これはMODRecruit Virgil as Settlerを併用する場合を想定して設計されたもので、バージルを入植地に継続して雇用できるようになります。

・パラディン・ダンスについて
メインクエストをクリアした後、Blind Betrayalをクリアしていれば、ダンスはマクソンと交代し、BOSを裏切った主人公に対して怒らなくなります。さらに、マクソンを人造人間とすり替えることで、パラディン・ダンスに対する他のBOSメンバーの敵意も取り除かれます。(注意:マクソンと入れ替わった既存のセーブゲームで行う場合、コンソールコマンド'removefromfaction 1ac452'をダンスに使用する必要があります)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-09-14 15:38:51 108KB [DOWNLOAD]
  • Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements画像1
Fallout4 Nexus, ashjay101. 25 Aug 2023. Subversion - Institute-Railroad Alliance - Tweaks and Enhancements. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74173>.
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 [クラフト - 家/居住地] Settlement Guards Sleep And Have Time Off Download ID:47604 Author:LarannKiar 2020-09-26 23:25 Version:1.0
RATE: =24 TAG: [居住地] [入植者] [防衛] [イマージョン]
Settlement Guards Sleep And Have Time Off Title画像

Settlement Guards Sleep And Have Time Off

入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて他の入植者たちと
同じように睡眠・休憩時間を取るようになります。

夜の守りはタレットに頼ることになります。
  • Settlement Guards Sleep And Have Time Off画像1
  • Settlement Guards Sleep And Have Time Off画像2
  • Settlement Guards Sleep And Have Time Off画像3
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 27 Sep 2020. Settlement Guards Sleep And Have Time Off. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47604>.
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