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- ☆ [派閥] Minutemen Overhaul 2.0 Download ID:13115 Author:Karel2015 2018-10-01 12:57 Version:2.0.6
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RATE: ★=14 G=7 TAG: [オーバーホール] [ミニッツメン] [日本語化対応] [SKE]
Minutemen Overhaul 2.0
●● 概要 ●●
ミニッツメンをより強力にするオーバーホールです。
ワークショップメニューに「Minutemen Militia」が追加されMODアイテムを作成できます。
○ バニラ及び同MOD旧版からの変更点 ○
・ミニッツメン装備追加(53種)
・ミニッツメン顔種追加(81種)
・拠点へ配置できるミニッツメンの追加(ロニーから購入する-=[Minutemen Summoner]=-で配置)
・ミニッツメンの新しい階級(6種)
・装飾用アイテムの追加(ワークショップに11種)
・防衛用アイテムの追加(ワークショップに2種)
・ミニッツメンを従者にできる機能(戦闘機能のみ)
・ミニッツメンの巡回頻度上昇
・ミニッツメンのレベルがプレイヤーと同期
・ファスト・トラベル用ベルチバード追加
・バックパックの追加
・ロニー・ショーがミニッツメン装備及び雇用アイテムを販売
・ミニッツメンの装備を移住者と同じように変更可能(?)
・ミニッツメン兵士を載せたベルチバードを呼ぶことができ、兵装はガトリングレーザー、ロケットランチャー他多岐にわたります(?)
雇用機能などは必須Perkと必須クエストも終了させてある必要があります
(ロニーから購入できる-=[Minutemen Summoner]=-でアンロック可能)
雇用できるミニッツメン(連れ歩く)は最大3人
・ベルチバード
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
配置した拠点の周りを飛んで警備する
ワークショップメニューでMINUTEMEN MILITIA -> MINUTEMEN DEFENSE -> LAND VERTIBIRDSを作り取った時点で即着陸する
("取った時点"なので任意の場所へ着陸させるのは難しい)
拠点で雇ったミニッツメンを乗せることができる
-=[Minutemen Summoner]=-から配置
・ミニッツメンの入植者
拠点に配置すると畑を耕すなど他の入植者と同じ働きをする
指示等は出せない(未確認)
・ミニッツメン
巡回しているミニッツメンはRキーから雇える(雇用前にRecruit Minutemen)
雇ったミニッツメンはRキーから解雇できる(雇用中にDismiss Minutemen)
拠点防衛用に拠点へ配置することができる(-=[Minutemen Summoner]=-から配置)
こちらは巡回ミニッツメンとは違い拠点から離れる事なく防衛に専念してくれる(雇用可能)
雇用後、拠点に配置したベルチバードへ載せることができる
・犬/猫ミニッツメン仕様
-=[Minutemen Summoner]=-で配置
・ベルチバード ファスト・トラベル
-クエスト: キャッスル解放と武器庫の開放済
ロニー・ショーから「Minutemen Signal Grenade」を購入し使用、しばらく待てば迎えに来る
乗ったら通常のファスト・トラベルと同じように行き先を指定すると飛んで移動する
飛行中「E」キーで任意の場所へ着陸できる(未確認)
(BOSが壊滅している場合、機能するか未確認)
●● 互換パッチ ●●
OPTIONAL FILESに以下のMODに対応するパッチがあります
Homemaker - Expanded Settlements
OCDecorator - Static Loot
●●注意点●●
MODで追加した拠点ではうまく機能しないようです
●●類似MOD●●
We Are The Minutemen2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-12-24 20:07:41 25KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Karel2015. 1 Oct 2018. Minutemen Overhaul 2.0. 7 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13115>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Settlement Management Software Download ID:12032 Author:matzman666 2016-05-02 06:23 Version:3
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RATE: ★=10 G=11 TAG: [入植者] [ターミナル] [ホロテープ] [日本語化対応] [プロビジョナー]
Settlement Management Software
これさえあれば居住地と入植者の管理がラクラク簡単に!
"Settlement Management Software" を追加します。
導入後、自動的にホロテープが所持品へ追加されます。
◆ これを使って出来ること ◆
※Pip-Boyから使用するとプロビジョナーの現在地把握のみ。ターミナルから行うと全機能が使える。
・貴方の管理下にある居住地の統計リスト表示。
・入植者一人一人の個人データ表示。
・仕事の割り当てや個々人の入植者/プロビジョナーにマーカーを付け、
今現在何をしているかの状況把握を容易に。
・入植者に紛れ込んだシンスの識別が可能(チートオプション有効化が必要)。
・攻撃側のスポーンポイントにマーカー付与。
・拠点ごとにプロビジョナーの解除指定が可能(探して殺害や割り当て変更が不要になる)
・未割当の入植者やオブジェクトに割り当てが可能。
◆ 既知の問題点 ◆
[Tasks] > [Refresh Workshop Data] を選択すると、矛盾したデータが表示される。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, matzman666. 2 May 2016. Settlement Management Software. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Shrines and Gods - Pray for blessings (No support) Download ID:36260 Author:El Ha 2022-02-25 03:00 Version:1.3
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [ワークショップ] [資源] [防衛] [食料] [満足度] [チャイルド・オブ・アトム] [日本語化対応]
Shrines and Gods - Pray for blessings (No support)
居住地には信仰が足りません
「資源>その他」で神々を祀った祭壇を作れるようになります
農業の祭壇に入植者を設置すれば食物+12の効果
戦の神ならばディフェンス+20
クリックして祈ることで効果が現れる物など様々な種類があります
盗み、アトム、グロッグナックや川の神
FallOut世界に潜むあのウグ・クゥアロスまで全11種類
DESKに画像つきの解説があるのでをご覧ください
ESP、ESLの2つのファイル有り2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, El Ha. 25 Feb 2022. Shrines and Gods - Pray for blessings (No support). 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36260>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Power Automatron Download ID:76559 Author:Walter C Barrett 2023-12-10 02:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [コンパニオン] [Automatron] [ロボット] [パワーアーマー] [入植者]
Power Automatron
パワーアーマー装甲を利用したオートマトロンを作成可能にします。
ワークショップメニューのタレットカテゴリーでクラフトでき、ロボット作業台で改造を施せます(頭をオートマトロンのものに変更できます)。Fallout4 Nexus, Walter C Barrett. 10 Dec 2023. Power Automatron. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Small Bertha and Tony as Settlers Download ID:64334 Author:LarannKiar 2022-11-03 22:59 Version:1.0
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RATE: ★=20 TAG: [NPC] [NPC変更] [入植者] [女性] [ワークショップ] [日本語化対応] [FarHarbor] [子供]
Recruit Small Bertha and Tony as Settlers
クエスト Turn Back the Fog を完了した後、入植者としてスモール・バーサとトニーを雇用できます。
雇用ダイアログは付属していません。クエストを完了すると、次にエコーレイク製材所に到着したときに、バーサとトニーが友人(無名の入植者3名)と一緒にそこにいます。
既にクエストを完了している場合でも、彼らはそこにいます。
要件:ファー ハーバー DLC
オプション: Diverse Children パッチ
ANiceOakTree's Diverse Childrenを使用している場合、このパッチを併用すればバーサとトニーの外観を変更できます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 3 Nov 2022. Recruit Small Bertha and Tony as Settlers. 15 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64334>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Commonwealth Families Download ID:50643 Author:TJOliverBooks 2021-04-27 06:12 Version:Beta-01
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RATE: ★=20 TAG: [NPC追加] [入植者]
Commonwealth Families
連邦に新しくフルボイスの家族を追加し、ウェイストランドへの没入感を高めます。
彼らの家はサンクチュアリの南西にあります。(画像参照)
全員入植者としてプレイヤーの居住地に住まわせることができます。どうするかは、あなた次第です。
彼らはユニークな防具や武器を持っています。彼らが住む居住地は幸福度が増えます。また、彼らを守る猫もいます。Fallout4 Nexus, TJOliverBooks. 27 Apr 2021. Commonwealth Families. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50643>.[コメントを書く] - ☆ [服] Grease Rat Garbs Download ID:45813 Author:Tinuvia and Myrmarachne 2024-06-02 21:02 Version:1.3.2
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [日本語化対応] [服] [帽子] [CBBE]
Grease Rat Garbs
Tinuvia氏による服装追加Mod。
男性と女性のための新しいアーマー、ヘッドギア、バックパック。タンクガールの漫画とマッドマックスの世界に触発されました。フォールアウト4の衣装のマッシュアップとリテクスチャ。(Desより抜粋)
15種類のアーマー、頭装備、バックパック。ロアフレンドリーな装備を追加します。
各装備はケミストリーステーションで作成可能。オプションのパッチで入植者とレイダーのレベルリストにも追加することが出来ます。
BodySlide対応。
【必須】
全てのDLCFallout4 Nexus, Tinuvia and Myrmarachne. 2 Jun 2024. Grease Rat Garbs. 27 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45813>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mirelurk's Nest - New Settlement Download ID:39537 Author:Deku78 2021-06-18 04:32 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [日本語化対応]
Mirelurk's Nest - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-居住地は沼地のポセイドンエナジーのすぐ南にあります。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-連邦の南端にある池の近くの素敵な場所。
-水へのアクセス(約10の工業用浄水器用)。
-小さなストーリーコンテンツ。
-伝説の武器。
-すべてのオブジェクトはスクラップ可能です。
-構築する130 x 130 x 50フィート(=フィート/フィート)。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
メモ:
-最初の数人の入植者は入植に来るのにもう少し時間がかかる可能性がありますが来ます。
イースターエッグ:
-Nuka Cola Quantumボトルは、夜間の街灯として使用されています。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、難破船の近くにあるボストランクを確認してください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Mirelurk's Nest - New Settlement. 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Yagisan's Better Caravans Download ID:33787 Author:Yagisan 2020-09-05 20:05 Version:3
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [キャラバン] [NPC変更] [入植者] [Automatron] [日本語化対応]
Yagisan's Better Caravans
キャラバンの連れているバラモンをオートマトロンに変更します。
Automatronの導入が必要です。
カーラ、Dr.ウェザーズ、ルーカス、クリケットのバラモンはプロテクトロンに、プロビジョナーのバラモンはMr.ハンディベースのロジスティクスボットになります。
また、キャラバンの行動範囲を拡張します。
商人は3倍、ガードとバラモン(オートマトロン)は2倍の行動範囲になります。
ゲームの途中から導入するとバラモン(プロテクトロン)が透明になります。もし途中から導入したい場合はコンソールで以下のように入力してください(1行ごとにエンター)。
カーラのバラモン(プロテクトロン)を直す:
prid 00133506
disable
enable
Dr.ウェザーズのバラモン(プロテクトロン)を直す:
prid 00130b82
disable
enable
ルーカスのバラモン(プロテクトロン)を直す:
prid 00133510
disable
enable
クリケットのバラモン(プロテクトロン)を直す:
prid 0013351d
disable
enableFallout4 Nexus, Yagisan. 5 Sep 2020. Yagisan's Better Caravans. 3 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33787>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] IMP - Invisible Marker Pack (redux) Download ID:28645 Author:ghzfba 2020-09-04 06:49 Version:3.13-beta
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RATE: ★=17 G=3 TAG: [ワークショップ] [モーションマーカー] [居住地] [入植者] [防衛]
IMP - Invisible Marker Pack (redux)
シルエット付き透明マーカーを設置できるMOD
特徴
・バニラのマーカーを可視化する。削除や移動が簡単におこなえる。
・ワーク系、リラックス系、ガード系、動物用など各種マーカーをNPCが使う。
・ガードマーカーは個別に防御値を変更できる。
・ワーク系マーカーでの仕事の成果として、ジャンクアイテムが手に入る(スカベンジング)
・その入手できるアイテムを、個別に変更可能。
・更にプレイヤーも働ける。NPC同様にアイテムを獲得できるチャンス。
戦闘
・居住地のセーフティーエリアを設定できる。非ガード系入植者は戦闘が始まると戦わず、セーフティーエリアに逃げ込みます。
・ケミストリーステーションで、2種類のドッグタグを作成できる。それぞれ、非ガード系入植者の戦闘参加、逆にガード系入植者の戦闘時後方支援に回ったりといった制御ができます。
メインカテゴリ>家具 に専用アイコンが追加されます。
※セッティングホロテープを使うことでマーカーの常時可視化など設定ができます。
3.13-beta-かなりテストされていますが、いくつかの未知のバグが発生する可能性があります。ご自身の責任でプレイしてください。
非互換
・ワークショップオブジェクトを利用したMOD
・Workshop Framework
3.13-betaの時点で互換の問題を解決しようとしており、作者曰く次のアプデまでに直せれば対応したいようです。Fallout4 Nexus, ghzfba. 4 Sep 2020. IMP - Invisible Marker Pack (redux). 23 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28645>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Prisoner Shackles Download ID:18436 Author:MLUCKE 2017-09-19 23:08 Version:4.0
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RATE: ★=16 G=4 TAG: [日本語化対応] [家具] [モーション]
Prisoner Shackles
奴隷用拘束具を作れるようになります。
入植者を割り当てると設定されたアニメーションを行うマットも設置できます。
ワークショップのレイダー→その他から設置可能です。
ver4.0
・マットが透明になり、ワークショップモードで青いポーズマネキンが見えるように(画像参照)
・割り当てられた入植者はたとえ夜でも戦闘中であっても拘束され続けるように
ver3.0
・檻を作成可能
・ケミストリーステーションで「Toy Baton」という武器を作成可能
入植者に装備させると戦闘で逃げ優先のAIになります
・幸福度ボーナスが発生するオプションファイルを追加
DLC「Nuka World」が必要です
一部のアイテムを抜いたDLC不要版もあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MLUCKE. 20 Sep 2017. Prisoner Shackles. 16 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18436>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Homemaker Greenhouses Download ID:10582 Author:dgulat 2016-03-04 15:17 Version:0.1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ワークショップ] [建築] [居住地] [温室] [日本語化対応]
Clean Homemaker Greenhouses
雨にもマケズ、放射能の嵐ニモマケズ・・・。
そんな入植者たちのためにハウス栽培を導入してあげましょう!
このmodではお日様の光が暖かく入り込む、キレイなガラス張りの温室が建てられます!
modの導入にはHomemaker - Expanded Settlementsが必要です。Fallout4 Nexus, dgulat. 4 Mar 2016. Clean Homemaker Greenhouses. 4 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 22:11 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=13 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended
◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!
これはそんな貴方のためのMODです。
このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。
設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。
躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。
追記:
CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。
上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。
◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。
例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。
◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。
ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。
準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。
◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。
遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。
地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。
敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。
MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。
◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Assignable Cooking Stations - Idle Conversations Download ID:57340 Author:LarannKiar 2022-03-05 20:24 Version:1.2
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [資源] [食料] [ワークショップ] [入植者] [ロアフレンドリー]
Assignable Cooking Stations - Idle Conversations
入植者を割り当て可能なクッキングステーションとコンロをワークショップに追加します。
入植者をシェフとして割り当てると、時より他の入植者が買い物や会話をしにシェフのところへやって来ます。
シェフはプレイヤーにも食べ物を売ってくれます。割り当てたオブジェクトが何かによって売り物の品揃えが変わります(コンロならスープ、コーヒーステーションならコーヒーなど)。
クリエーションクラブのスローカムズジョーパックを所持している場合、割り当て可能なコーヒーステーションとドーナツフライヤーも追加されます。スローカムズジョーパックの専用クエストを完了すれば設置できます。
Vault-Tec Workshop DLCが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2022. Assignable Cooking Stations - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57340>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]
Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible Download ID:39076 Author:Joshua Steinhauer and Toro Montana 2019-05-22 13:02 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [ベル] [日本語化対応]
Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible
Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYの別作者による更新版です。
鳴らした瞬間に入植者達を瞬時に集合させるベルを作成可能にします。
このMODはオリジナル版作者の許諾にもとづいて作成されています。
・オリジナル版MODからの変更点
他のMODやDLCとの競合を防ぐためにバニラのエントリーへの編集を削除しました。
全てのベルはワークショップの「特殊」カテゴリに移動されました。
すでにオリジナル版のMODを導入している場合は、こちらのMODは混乱を避けるために名称を変更した技術的に別のMODであることに注意してください。(オリジナル版で)何かしらのバグやアンインストールできないといった問題があってもどちらのMODでも解決することはできず、ニューゲームを始めるしかありません。
※以下オリジナル版説明ページよりコピペ
鳴らした瞬間に住民が瞬間移動して即座に集まるベルが追加されます。
バニラのベルでなかなか集まらない住民にイライラしていたあなたにオススメ。
新たに来た住民や無職、シンスのスパイだけを集めるタイプのベルもあります。
ベルの他に追加されるコントロールパネルを使えばアクティベートする事でテレポートさせる入植者のタイプを選べます。(ベルの制御用ではなくて独立して動作します。)
ワープパッドを利用すればパッドを置いた場所にテレポートします。
派手なエフェクト付きのパッドも有り!
注意点:バニラのベルは集まったらしばらくその場に留まりますが、このModで集まった入植者は即座に通常動作に戻るようです。Fallout4 Nexus, Joshua Steinhauer and Toro Montana. 22 May 2019. Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible. 22 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39076>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK
ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。
この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます
1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]
オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。
LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。
これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。
マーカーは、その上に完全に構築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。
ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。
(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。
(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。
>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。
>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。
さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。
一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。
もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。
はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?
(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。
(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。
(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。
(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。
(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。
(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。
オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]
リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。
(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)
いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。
いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワークショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。
これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。
(g) 一般的な観察
(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。
(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に
維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。
(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。
(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。
(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。
(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。
(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。
互換性と既知の問題
この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2021-06-18 04:30 Version:1.0.1
-
RATE: ★=19 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [居住地追加] [日本語化対応]
Beachmont - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-場所は「魔術博物館」の北西です。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-ラグーンビューの美しい場所。
-3つのユニークなNPC(子供を持つ家族)。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-水/海へのアクセス。
-すべてのスクラップ可能なオブジェクト。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-マイアラーククィーンに気をつけて。
ノート:
-NPCが死亡または消失した場合、マイアラーククイーンが彼らを殺したか、逃げて後で戻ってきた可能性があります(通常は)。
イースターエッグ:
-女性のNPC(リディア)はアルコール依存症で激しい喫煙者です。
-伝説の武器の名前は、テキサスホールデムポーカーへの言及です。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、ワークベンチの背後にある金庫をチェックしてください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Beachmont - New Settlement. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36600>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Harvest - QH Download ID:25521 Author:KernalsEgg 2019-07-08 20:41 Version:3.0.1
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RATE: ★=12 G=7 TAG: [SimSettlements] [日本語化対応]
Quick Harvest - QH
居住地で大量に並んだ作物…収穫するのが面倒に思えないかい?
カーソルがずれて入植者に話しかけてしまったり、いつまでも収穫できなかったり!
このMODはそれを改善する!居住地にある同じ作物を一括で回収するように変更します!
たとえばテイトを収穫すると、プランターに植えてあるものなど含め全てのテイトを収穫する!
他のMODで追加された植物だってきちんと収穫できてしまうぞ!
要求DLC - なし
対応DLC - 全て!
-ご注意-
ベセスダは一部の作物の設定を忘れている…特にアバナシーさんとこのテイトだ!ちくしょうめ!
なのでそれらは一度植え直しをしないと効果が出ません!
破壊されたアバナシーさんとこのテイトは、Eキーでインタラクトするとフリーズするため、UFO4Pを導入するなり植え直しをささっと済ませるなどしましょう!
version 1.1.0から Sim Settlements に対応しました。Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 8 Jul 2019. Quick Harvest - QH. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25521>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [服] Child Outfits Vanilla and Conversions Standalone Download ID:18664 Author:ArtFulDodger 2016-10-21 22:35 Version:1.3
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [服] [子供] [入植者] [AWKCR] [子供服] [日本語化対応]
Child Outfits Vanilla and Conversions Standalone
250以上のクラフト可能な(AWKCRワークベンチ)子供服、ヘッドウェア、アイウェアを追加します。
要導入MOD
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
推奨MOD
Orphans of the Commonwealth - More Children
※AWKCRの導入キャンセルパッチ
No AWKCR and AE For Mods File Dump2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ArtFulDodger. 21 Oct 2016. Child Outfits Vanilla and Conversions Standalone. 22 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18664>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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