リアリズム おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [イマージョン] Harsh Reality - Broken Codsworth Download ID:74733 Author:Sagittarius22 2023-10-14 06:40 Version:1.1
-
RATE: ★=16 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Harsh Reality - Broken Codsworth
目覚めた直後のコーズワースを、壊れた状態にするMOD。
▼ 内容
・新しく始めたとき、コーズワースはすぐには動いていない
・話しかける前に、遊び手が修理してやる必要がある
・「NVのED-Eという仲間から強く着想を得た」と
・軽い印付きのプラグインなので、枠を消費しない
▼ 注記
・管理の道具で入れる
・作者は寄付先として、自分が働くベルギーの障害者施設の募金の頁を挙げている。公園の長椅子や屋外の運動器具を買うための資金だというFallout4 Nexus, Sagittarius22. 14 Oct 2023. Harsh Reality - Broken Codsworth. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74733>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [弾薬] CALIBER - COMPLEX Download ID:50111 Author:ROBBYTHEKIDD 2021-04-03 12:46 Version:3.0
-
RATE: ★=14 G=3 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム] [日本語化対応]

CALIBER - COMPLEX
「お気に入りの銃MODが現実とは異なった弾薬を使用しているのは気になりませんか?」
このMODを導入後、銃MODのパッチをあてると正しい弾薬を使用するようになります。
100種類以上の弾薬と弾道データ(Projectile)を追加します。
バニラ弾薬の名称と弾道データも変更されます。
追加された弾薬が少量、連邦各地に出現します。
弾道データにより着弾までの時間と重力による落下、軌道の表示が発生します。
パッチの代表例(100種類以上、FOMODによる自動選択)
CALIBER COMPLEX Patches
弾薬作成
Ammo Crafting - Caliber Complex
注)
追加弾薬はスクリプトによるLeveled Listへの追加ではなく、直接編集しています。
そのため、FO4Editで簡単に修正可能です。
必須DLC
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, ROBBYTHEKIDD. 3 Apr 2021. CALIBER - COMPLEX. 15 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50111>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
-
RATE: ★=15 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]

JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] New Calibers Download ID:8588 Author:BrowncoatGarrus 2017-03-26 08:24 Version:v3.07.1
-
RATE: ★=13 G=2 TAG: [弾薬] [サバイバル] [リアリズム] [日本語化対応]

New Calibers
ゲーム内で使用されている弾丸を実在する弾丸の名称へ変更し、ゲーム内に存在しない弾丸は追加するMODになります。
コンテナや敵の所持品などからも見つかるほか、商人が取り扱うようになります。
武器により、追加された弾丸を使用するレシーバーの追加が行われます。
他のMODで追加される銃に追加パッチを当てることで、銃弾の種類の種類を実際に即したのor元のMODでの設定に即したものへ変更することができます。対応は後述。
必須
Far Harbor DLC
Nuka World DLC
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
*対応した銃を全部入れないといけないということはありません。
追加および変更後の名称(順不同)
.22ロングライフル
.223レミントン
.30カービン
.30マウザー
.30-30ウィンチェスター
.30-60
.300ブラックアウト
.303ブリティッシュ
.308ウィンチェスター
.32オートマチックコルトピストル(.32ACP)
.338ラプアマグナム
.357マグナム
.357スーパーマグナム
.357シグ
.38スペシャル
.380ACP
.40スミスアンドウェッソン
.44マグナム
.410ボア
.444マーリン
.45オートマチックピストル(.45ACP)
.45ロングコルト
.45-70ガバメント
.454カスール
.50AE
.50ベオウルフ
.50ブローニングマシンガン(.50BMG)
10mmオート
12ゲージ(変更してない?)
20ゲージ
5.45x39mm
5.56x45mm NATO
5.8x42mm DBP87
6.5x55mmスウェディッシュ(スウェーデン)
6.8mm SPC
7.92x33mmクルツ
7.5x55mmスイス
7.62x25mmトカレフ
7.62x39mm
7.62x51mm NATO
7.62x54mmリムド
8mmマウザー(モーゼル)
9mmルガー
9x18mmマカロフ
9x39mm
FN5.7x28mm
計46種類の弾丸の追加or置き換えが行われます。
Ver.2.2よりサバイバルモードでそれそれの弾薬に重量が適用されます。
パッチにより弾丸の変更が可能なのは以下のMODになります。
AK-47 Standalone Weapon
The AK-2047 Standalone Assault Rifle
Desert Eagle - Standalone Handgun
Rhino M1 Revolver - Standalone
M1 Carbine - Standalone Rifle
The M9 Standalone Pistol
M92SE Standalone Pistol with Tactical Flashlights
Modular Kalash Assault Rifle
Walther P99
Mauser Pistol
M1918 BAR
作者による公式パッチ
Offical Patches for New Calibers
Spetsnaz Rifle - Standalone Rifleと
Wasteland Melody's Chinese Assault Rifleに
当MODを適応させるパッチ(別作者様より)↓
Spetsnaz New Calibers
WM Chinese Assualt Rifle New Calibers Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, BrowncoatGarrus. 26 Mar 2017. New Calibers. 18 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8588>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 21:38 Version:0.2
-
RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]

Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 23:48 Version:2.3.9.6
-
RATE: ★=10 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]

Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs) Download ID:43681 Author:DDLYA 2020-02-29 11:01 Version:157
-
RATE: ★=9 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs)
排泄の必要を、生存要素として持ち込むMOD。
▼ 内容
・飲食した物は、作中の時間で12時間かけて消化され、いずれ出したくなる
・被曝が進むほど我慢が利かなくなる。被曝50%なら、限界が来るのも半分の時間になる
・溜まりすぎると筋力が段階的に下がる
・おむつを使っている場合は、汚れが溜まると素早さと魅力が下がる。臭えば相手にされにくく、動きも鈍るという理屈である
・漏らして服まで濡れると、その場で服を脱いでしまう。戦闘中だと具合が悪い
・用を足すには、補助品の項目にある専用の品を使うか、別のMOD CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc の便器を使う。専用の品はお気に入りに登録でき、選ぶと今の状態も表示される
▼ 注記
・設定画面から細かく変えられる。腸の要素やおむつを切ることも、容量を増減することも、罰則を1つずつ切ることもできる。用を足す前におむつを外すかどうかも選べる
・おむつは男性ならそのまま使え、女性は体型を作る道具向けのファイルが同梱されている。汚れ具合の違う質感が25種入っている
・序盤の避難所を出るまでは働かない
・作者は、生存難度で遊ぶか、空腹と渇きを足すMODと併せて使うことを勧めているFallout4 Nexus, DDLYA. 29 Feb 2020. RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs). 29 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43681>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Movement - Directional and Speed Adjustments Download ID:101113 Author:illbodyPLAGUE 2026-02-23 12:57 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [QOL] [モーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Movement - Directional and Speed Adjustments
移動の速さを向きごとに調整し、動きを自然にする移動まわりの改修。
▼ 内容
・前進が全速、後退はやや控えめという、バニラの挙動を球状に整え直している
・横移動の速さを新たに足した。前進と後退の中間に収まる形になる
・しゃがんで構えたときの異様に速い移動を直した。「常に気に障っていた。今では本来そうあるべきだったように、最も遅い移動になった」と
・構え中の移動速度も全体を調整。歩きと構えの移り変わりが滑らかになる
・装備している武器は軽いものと重いものの2分類で速さが変わる。減り方はごくわずかで、重火器で少し感じる程度
▼ 具体的な数値
・疾走は85%から95%
・歩行は前進が150%、後退が135%
・走行は前進が80%、後退が65%
・武器を持つと歩きも走りも5%減、重火器なら10%減
・しゃがみは前進90%、後退75%
▼ 注記
・着想は「ニューベガス」向けの調整MODの方向別移動だ、と明かしている
・既存のMODへの不満も書かれている。「似たことをする物は他にもあるが、一貫性が無かったり、移動を作り直すよりずっと複雑になっていたりして、大きなMOD構成との相性が悪かった」と
・「似た移動の間で速さがちぐはぐなのが、長く遊ぶうちに気になり始めた」とも
・機能を盛り込みすぎないことを意識した軽い代替物だ、と位置づけている
・生の入力を扱うMOD向けの補正が同梱されている
・記念版で作られているFallout4 Nexus, illbodyPLAGUE. 23 Feb 2026. Immersive Movement - Directional and Speed Adjustments. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101113>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Realistic Winds - NACX Patch Download ID:69331 Author:agirlnamedana 2023-07-21 11:28 Version:1.0.0
-
RATE: ★=7 TAG: [景観] [天候] [リアリズム] [風]

Realistic Winds - NACX Patch
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Editionの天気に合わせた
リアルな風を実現するMOD。
荒れた天候では風が強く、穏やかな天候では弱い風になります。
その結果、残念ながら「風の強い、晴れの日」は発生しません。
類似MOD A bit of wind for NACX よりも風量が控えめになるそうです。Fallout4 Nexus, agirlnamedana. 21 Jul 2023. Realistic Winds - NACX Patch. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69331>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] CALIBER COMPLEX Patches Download ID:50261 Author:Aaron209928 2025-04-14 08:36 Version:Final
-
RATE: ★=7 TAG: [弾薬] [弾道] [リアリズム]

CALIBER COMPLEX Patches
Fallout4 Nexus, Aaron209928. 14 Apr 2025. CALIBER COMPLEX Patches. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50261>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons Download ID:50531 Author:Raider2078 2026-02-23 07:18 Version:1.8.6
-
RATE: ★=7 TAG: [銃] [武器] [リコイル] [リアリズム] [パッチ]

No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons
バニラの武器と、MODで追加される武器で、リコイルの自動リカバリー(射撃後にリコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻る機能)を削除するパッチ集です。
対応MODはDESCRIPTIONを参照してください。
FOMODで好きなパッチを選んで導入できます。
全てのパッチがESLでフラグづけしたESPです。
バニラ武器でリコイルリカバリーを削除する類似MOD
AMO - Aim Model Overhaul
Immersive FalloutFallout4 Nexus, Raider2078. 23 Feb 2026. No Weapon Recoil Auto Recovery for Some Mod Added Weapons. 4 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50531>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] A bit of wind for NACX Download ID:66529 Author:Zorak912 2022-11-29 13:38 Version:1.0.12
-
RATE: ★=5 G=1 TAG: [景観] [天候] [リアリズム] [風]

A bit of wind for NACX
ほぼすべての NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition の天候に風を追加し、植物の動きと雲の速度を増加させますが、それ以上でも以下でもありません。
類似MOD
Realistic Winds - NACX PatchFallout4 Nexus, Zorak912. 29 Nov 2022. A bit of wind for NACX. 29 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66529>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Speed Revised Download ID:57866 Author:Crouching OVME 2022-02-06 21:02 Version:1.0
-
RATE: ★=6 TAG: [リアリズム] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Speed Revised
主人公の移動の速さを、現実味のある値に作り直すMOD。
▼ 内容
・武器を持たずに走る速さは、素からわずかに落ちる程度
・武器を構えて前に走る速さは素より少し遅く、横と後ろはさらに遅い
・忍び足はかなり遅くなり、見つかりにくくなる
・覗き込んでいる間は、走っても歩きの速さになる
・動力鎧は全体に少し遅い
・人物の速さは、覗き込みと忍び足と武器の分以外は変えていない
▼ 注記
・書き出しが自問だ。「覗き込んでいるのに、なぜ弾丸列車のように動いているのか」と
・覗き込みを遅くした理由が3つ挙げられている。現実では走りながら狙うのは無理があること。動作を変えるMODで、武器を肩の上に掲げる不自然な姿勢になるのを防ぐこと。そして「戦闘が落ち着いて、飛び回らなくなる。自分は物陰をずっと多く使うようになって、それが楽しかった」と
・人物の速さを変えない理由も丁寧に説明されている。「長く遊んだ後、人物の速さを変えると記述の遅れが起きることがある。作品が想定した時刻と違う時刻に目的地へ着くためだ。強制終了や保存データの破損には至らないが、時間とともに動きが重くなる」と
・「これが初めてのMODなので、間違いがあれば直し方を教えてほしい」と添えている
・歩きの速さを上げたい人向けに、設定ファイルに書く行も示されている
・作者の他のMODが3本並んでいるFallout4 Nexus, Crouching OVME. 6 Feb 2022. Player Speed Revised. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Real Melee Combat Fix Download ID:74174 Author:Sambuca 42 2024-11-25 06:18 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [アニメーション] [リアリズム] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

The Real Melee Combat Fix
近接戦闘の動作を作り直し、防御と連撃を自在に操れるようにするMOD。
▼ 先に必要な設定
・設定ファイルの2つの値を必ず書き換えること。強攻撃の初回の遅延を0.25、次以降を0にする
・「これは必須」と強調されている。設定用の道具を使うと楽、と
▼ 防御の仕組み
・防御を押し続けると、相手に自動で合わせるようになる。間合いを計る必要がなくなり、構えの上げ下げも自動になる
・攻撃中でも、敵の攻撃が当たる直前なら攻撃を中断してすぐ構える
・防御を押しながらだと攻撃が速くなる。強攻撃も同様
・攻撃の向きを完全に操れる。通常攻撃も強攻撃も、意図しない前方攻撃が出なくなる
・当たる直前に攻撃を押すと、攻撃ではなく防御が出る安全装置を入れてある。「めったに起きないが、事故で押したときに損傷を避けられる」と
▼ 連撃
・攻撃を押し続けると打ち続けられる。移動の向きによって攻撃が変わり、連撃のようになる
・素手、ナックル、ボクシング用の手袋で前後に動きながら押し続けると、さらに速くなる。敵がひるんだり攻撃中だったりすると、そこも判定して連撃が速く繋がる
・片手と両手の近接武器、パワーフィスト、デスクローの籠手、肉鉤にも速さの上乗せが付く
・「素手系は威力の低さを補い、拳闘家の打ち方を再現するために特に速くした」と
▼ その他の変更
・動力鎧でも、防御を押しながら攻撃すると速くなる
・一人称では、防御に成功すると自動で反撃が出る
・防御でよろける度合いを2から1に下げた。重い武器なら防御を貫ける。「動力鎧で大槌を止めるレイダーはもういない」と
・防御は、受けた損傷の4分の1のAPを消費する
▼ 2024年11月24日の新しい版
・1回の攻撃ごとにAPを消費するようになった。強攻撃の消費はバニラの半分
・APの回復速度を4から5へ、回復までの待ち時間を0.1秒に短縮
・リッパーとガトリング砲の切削部はAPを消費しない
・敵にAPを0にされると構えが開き、損傷は避けられるがしばらく無防備になる
・「これは自分が強すぎると感じた人向けの厳しい版。サバイバルでは体調の管理が重要になり、複数の敵に囲まれれば死ぬ。もう戦車のように群れへ突っ込めない」と
▼ 注記
・「the real solution for broken melee combat」の作り直し、と書かれている
・より新しい版として「The Ultimate Melee Combat Fix」があると、冒頭で案内されている
・武器そのものには一切触れていない。速さの変化は全て動作によるもの
・作品に入っていて使われていない繋ぎの動作2種を使い、攻撃を滑らかに繋いでいるFallout4 Nexus, Sambuca 42. 25 Nov 2024. The Real Melee Combat Fix. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74174>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] True First person Camera Download ID:56590 Adult-Only Author:Valentina 2021-12-15 09:56 Version:0.1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ユーティリティ]
Fallout4 Nexus, Valentina. 15 Dec 2021. True First person Camera. 15 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56590>.[コメントを書く]
- ☆ [パッチ] Visual Reload Compatibility Patches Download ID:17286 Author:a_blind_man - Zeridian 2018-02-02 14:56 Version:2.18.0
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [武器] [弾薬] [銃] [リアリズム]
Visual Reloadを様々な武器MODに適応させるパッチです。
対応武器はNexusのDescription参照。
導入後、プレイヤーインベントリに入っている武器にはそのままでは適用されないので
一回捨てるなどしてください。Fallout4 Nexus, a_blind_man - Zeridian. 2 Feb 2018. Visual Reload Compatibility Patches. 15 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17286>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burden Download ID:107850 Author:CannibalCult 2026-08-10 17:53 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Burden
コンテナに重量制限を追加し、インベントリ満杯時の転送をブロック、「すべて取得」機能を削除するMOD。
▼ 機能
・コンテナ(ワークショップ、死体含む)に重量制限を追加
・インベントリが満杯の場合、転送をブロック
・「すべて取得」アクションをグローバルに削除
▼ 対応
・旧世代機のみ対応Fallout4 Nexus, CannibalCult. 10 Aug 2026. Burden. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] TRUE - Radiation Download ID:106112 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-12 12:24 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Radiation
Fallout 4の放射能を実質的な脅威に再バランス。環境放射線源を2倍に、グローイングシーを6から54ラド/秒に、放射性生物のオーラを2倍に増加。
▼ 変更内容
・環境放射線源の大きさを2倍に乗算
・グローイングシーの基本放射値が6から54ラド/秒に増加
・放射性生物のオーラ出力を2倍に
・食料・飲料は他MODとの競合を避けるため未変更
▼ 互換性・注意
・Unofficial Fallout 4 Patchのコミュニティフィックスを統合
・除染アーチの製作要件をScience! Rank 4とNuclear Physicist Rank 3に変更
・TRUE - Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleedに統合済み。既にインストール済みの場合は導入不可Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 12 Aug 2026. TRUE - Radiation. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106112>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Dirty - Rain Washing Download ID:104808 Author:cjtangmi 2026-05-14 23:32 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Get Dirty - Rain Washing
汚れの仕組みのMOD「GET DIRTY (take a bath)」に、雨で汚れが落ちる方法を足す軽い追加ファイル。
▼ 内容
・対象は GET DIRTY (take a bath)
・屋外で本降りの雨にしばらく当たっていると、遊び手と、その仕組みが追っている仲間の汚れが落ちる
・元のMODの洗浄の処理をそのまま呼ぶだけで、記述も質感も効果も汚れの仕組みも置き換えない
・霧雨や靄では落ちないことがある。「これは不具合ではなく仕様だと考えている」と
・動力鎧を着ているときと戦闘中は対象外。元のMODの制限に合わせてある
▼ 注記
・雨の分類が正しく設定されている天候MODなら動く。バニラの雨と、「NAC X」の雨と嵐のいくつかで検証済み
・元のMODの記述を上書きせず、小さな管理用の依頼を足して洗浄の処理を呼ぶ作りなので、ほとんどのMODと両立するはず、と
・「記述を伴うMODを入れる前後には、手動で記録を取っておくこと」と注意がある
・元のMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, cjtangmi. 14 May 2026. Get Dirty - Rain Washing. 14 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104808>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
-
RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Practical Health Mechanics
体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。
▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ
▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減
▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し
▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる
▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形
▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ
▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した
▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる
▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある
▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる
▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた
▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設
▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した
▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く
▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い
▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された
▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した
▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍
▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる
▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある
▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった
▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper」
▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics」
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits」
▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
