日本語化パッチ 更新情報 PAGE 46search
- ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 家/居住地] IKAROS Andoids - Workshop Addon Download ID:86601 Adult-Only Author:TrophiHunter-Kinata Horu 2024-08-13 02:24 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [装飾] [オブジェクト] [クラフト] [ポスター] [インスティチュート] [IKAROS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, TrophiHunter-Kinata Horu. 13 Aug 2024. IKAROS Andoids - Workshop Addon. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86601>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [武器] Crusader Pistol Download ID:86135 Author:Donskie62 2026-01-05 11:21 Version:1.2.1
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RATE: ★=98 TAG: [銃] [ピストル] [Fallout76] [日本語化対応]

Crusader Pistol
Fallout 76に登場する、10mm弾を使用するハンドガン「クルセイダーピストル」を追加します。
この武器はReunionsのクエスト完了後に、B.O.S.、商人、ガンナー、レイダーのボス、およびレジェンダリーアイテムリストに追加されます。
最大の特徴として、マガジン変更で使用弾薬を切り替え、より強力な5.56mm弾やレーザー、炎・凍結ダメージを与える特殊弾を発射することができます。
固定で配置されている場所は以下の通り:
ケンブリッジ警察署
ナショナルガード訓練場
偵察用シェルター・シータ
2つのユニークの場所は以下の通り:
ポセイドン・エネルギー(武器とマガジン設計図)
エルダー・マクソンの机
■前提MOD(オプション)
RobCo Patcher(オプションファイル導入時のみ。レベルドリストへの追加をスクリプトではなくRobCo Patcherで行います)
■関連MOD
Crusader Anims(1人称アニメーションを変更します)Fallout4 Nexus, Donskie62. 5 Jan 2026. Crusader Pistol. 14 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86135>.[コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved) Download ID:77930 Author:The6thMessenger 2024-10-20 10:32 Version:2.00.5
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RATE: ★=1 TAG: [パイプ銃] [日本語化対応]

T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved)
パイプ銃にショットガンと.50口径アンチマテリアルライフルを追加します。
レベルドリストに追加され、パイプショットガンはレベル1から、パイプアンチマテリアルライフルはレベル14からスポーンします。
全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Oct 2024. T6M's Pipe Shotguns (Ashot-Duplet-Preved). 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77930>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Creative Perks Download ID:28192 Author:GraffitiNoise 2024-08-16 01:16 Version:23.0
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RATE: ★=127 G=10 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Creative Perks
Perkの大幅改修Modです。
DLCオートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールドが必要。
頻繁にバージョンアップを続けているため更新をチェックしてください。
以下、V11.5時点での説明です。
●インストール方法
NMMを使ってください
●概要
・バニラのPerkの改修
・Perkの要求レベルを50%減少
・インストール時に以下の3種類のオプションが選択可能
1.全部入り(ひとつのespにすべての変更が入っています)
2.モジュラー(SPECIALごとに導入可能)
3.シングル(Perkひとつひとつを選択して導入)
変更リスト、および制作意図はあまりにも膨大なのでDESC参照。
全体的な印象としてはバニラであまり有用ではなかったPerkが数値の上昇や全く別物に置き換わることによって価値のあるPerkになっていることが多いです。
一方バニラで猛威を振るっていたPerkの一部はやや弱体化しています。
他にも難易度サバイバルで輝くようなPerkや、ロアフレンドリーな変更がいくつか見受けられます。
●FAQ
・Critical Hits Outside of VATSと競合する?
このMODにはそれと同じ変更があります。ただしこのMODでは新規Perk"Classic Criticals"を取得することで有効になります。併用するのは自由ですが、その場合、Classic Criticalsは取得しないでください。クリティカル率の計算が2重になります。
・ゲームの途中から入れても平気?
大丈夫ですが、一部の値は変わってしまいます。mod側でこの問題を解決する方法は見つけられていませんが、回避する方法はあります。ダメージ及びエネルギー耐性、リロード速度、HP、AP、+X SPECIALといった数値はあなたがこのMODを導入する以前にPerkによって増加させていた場合、Perkの効果は置き換わらずに以前の効果に加えてこのMODによる増加分が上乗せされてしまいます。途中から導入したい場合はRespec - Remove all perk and give back perk point - No F4SEを使って全てのPerkを未取得の状態に戻し、このMODを導入し、Perkを取得し直すことを提案します。
●併用推奨MOD(Creative Perksでは編集していないPerkを編集している為、併用可能)
Lockpicking 101
Player Hacking
●互換性
Perkに変更/追加を行うMODと競合します。
ただし、他のPerk系MODのロードオーダーをこのMODより下にすればそれが優先され、上にすればこのMODが優先されます。
あるいは、FO4Editで競合ヶ所を見つけ、いらないほうの変更を削除するという手もあります。
どちらにせよ、あなたが決め、自己責任で行ってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GraffitiNoise. 16 Aug 2024. Creative Perks. 27 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28192>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [武器] T6M's Bolt-Action Shotgun Download ID:67241 Author:The6thMessenger 2024-08-16 20:14 Version:2.00
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RATE: ★=19 G=3 TAG: [武器] [銃] [ショットガン] [ボルトアクション] [日本語化対応]

T6M's Bolt-Action Shotgun
ハンティングやトラップ射撃(クレー射撃の原点的な鳥撃ちゲーム)で使われるボルトアクション式ショットガンを追加します。
実銃にも存在する機構のショットガンですが、製造するメーカーはなく、主にオーダーメイドで流通している代物で、ニッチな需要の銃です。
※(ミロク製作所では量産しているようです)。
軽量で拡散率が低く長射程。しかし反動がやや大きい、といった特徴があります。
レベル1からスポーンし、商人が販売するほか、レイダーやトラッパーなどが所持します。
またクリケット、なんでも屋のトム、ファー・ハーバーのアレンがレジェンダリーを販売する模様。
※導入は Fomod です。オプションでは以下を選択できます。
・VIS 対応パッチ
・ライトハンド対応パッチ
・シースルースコープ対応パッチ
・リプレイサー対応パッチ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 16 Aug 2024. T6M's Bolt-Action Shotgun. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67241>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun Download ID:80683 Author:Selakii 2025-08-25 04:44 Version:1.6.2
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RATE: ★=11 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ショットガン] [レバーアクション] [日本語化対応] [ESPFE]

Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun
ウィンチェスターM1895に影響を受けたレバーアクションショットガンを追加します。
弾薬変更を含む45以上のアタッチメント!
Munitions - Ammo Expansion Projectの.410口径ショットシェル使用!(必須)
レベル5からレイダー、トラッパー、ミニッツメン、商人が所持
ユニークの場所は以下:
レッドデスの島のボートで発見。(ファー・ハーバーの南西)Fallout4 Nexus, Selakii. 25 Aug 2025. Small Game Shotgun - A .410 Lever-Action Shotgun. 16 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80683>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Zella's Dyed Wigs Download ID:14745 Author:ANiceOakTree 2019-02-08 10:47 Version:1.3
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [髪] [日本語化対応]

Zella's Dyed Wigs
Commonwealth Cuts から厳選したスタイルのウィッグを合計 220 個追加します。これには、Zella のヘア ダイ コレクションにある 10 種類の色合いが含まれます。
自分とフォロワーや入植者の間で、さまざまな色のスタイルを交換したいですか?
Zella's Dyed Wigs を使えば、それが可能になります! この mod は、男性にも女性にも使える 220 種類のウィッグを追加します!
「ナチュラルカラー」の髪のオプションが追加されました。名前は同じままですが (変更するには手間がかかりすぎます)、元の色は新しい色に置き換えられます。
ダイアモンドシティのジョンの理髪店のそばにある私の特別な箱の中にあります。
静止しているときに、長い髪の毛の端の一部がピクピクと動きます。
女性の髪と男性の髪は、女性/男性に合わせて調整されています。そのため、意図しない性別に装着すると、一部の髪にはげ部分が現れたり、完全にフィットしなかったりする場合があります。
入植者にかつらを装着しすぎると、読み込み時間が遅くなる場合があります。
※22種類のカツラ✕10種類のカラーで220のカツラです。
色は奇抜ですがオプションに自然な髪色があります
アイテム欄にアルファベッド順で並ぶため他のアイテムと混ざって探しにくいです
そのため日本語化ファイルを利用して頭に[ZSDW]を付けて探しやすくしたものをUPしておきます
正確には日本語化ではありませんがダイヤモンドシティや木箱は訳しているのでご勘弁を。Fallout4 Nexus, ANiceOakTree. 8 Feb 2019. Zella's Dyed Wigs. 7 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14745>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc Download ID:70757 Author:Cyan49 2026-06-29 01:20 Version:0.89BETA
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RATE: ★=114 G=5 TAG: [回避] [ローリング] [日本語化対応]

Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc
(アドオンの)作者です。このmodはi3ncoreによるSimple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rollsを拡張します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。また、オプショナルファイル内でカスタムアニメーション付き武器mod用のパッチを扱います。
・特徴:「シンプル、高速、実用的」
回避はスクリプトフリーで動作し、無敵時間はボタン入力/カメラ状態/アニメーションイベントなどのスクリプトで動作します。ホットキー機能はありませんが、キーボード/コントローラーのどちらでも確実に動作します。元のmodと同様に、回避は三人称でのみ利用可能です。modの動作を可能な限り高速にするために、一人称/三人称カメラの自動切り替えは実装しません(できません)でした。
・動作:
銃器回避に無敵時間を追加、4方向ローリング。バッシュ入力またはジャンプ入力モードで実行
近接回避に無敵時間を追加、3方向ステップ、スプリント中はローリング(ジャンプ入力モードなら)。ブロック中に再度ブロック入力またはジャンプ入力モードで実行
スライディング回避に無敵時間を追加、スプリント中にスニークで実行
・設定:
ゲームのロード時に設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
(F)=銃器、(M)=近接、*=ジャンプ入力モード
Debug(デバッグ): Enabled(有効)なら効果中に透明または半透明にする。デフォルトでDisabled(無効)、セーブデータのリロードで無効
Invincibility Frames Addon(modが有効かどうか): 無効なら何もしない
(F)iframes(銃器回避、無敵時間): 0.1から0.5秒、デフォルトは0.3秒
(F)AP Cost(銃器回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは15ポイント
(M)iframes(近接回避、無敵時間): 0.1から0.3秒、デフォルトは0.2秒(近接ローリングアドオンがインストールされている場合は0.4秒と0.5秒がアンロックされる)
(M)AP Cost(近接回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
(F/M) If No AP(APが不足している場合): 回避不可または無敵時間なし
(F/M) Slide(銃器/近接、スライディング): 有効なら1.5倍のAPを消費し、1.2秒の無敵時間を持つスライディング回避を実行可能にする(スプリント中にスニーク)
(F/M) Perfect Dodge(銃器/近接、ジャスト回避?): 有効なら敵の近接攻撃が当たる瞬間の回避は1秒間のスローモーション効果を発生させ、効果中は無敵になる
*Jump Key Input Mode(ジャンプ入力モード): 有効ならジャンプ入力で回避を実行可能にし、バッシュ/ブロック入力を無効にする
*(F)If Not Move(銃器回避、立ち止まっているなら): 前方ローリングまたは後方ステップ
・ジャンプ入力モードについて: (推奨)
回避のバッシュ/ブロック入力を無効化し、武器を出している間、ジャンプ入力で回避を実行可能にします。ホロテープから手動で機能を有効にする必要があります。
※ジャンプ入力モードが有効な間、modはジャンプの高さを定義するゲーム設定である「fJumpHeightMin」を動的に変更します。ジャンプの高さを変更する何らかのmodをインストールしている場合は (そのmodのfJumpHeightMinをmodの説明やXEDITで確認し、) コンソールコマンドで「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」(例: set DIFJumpDefaultHeightGV to 120)を実行してください。そのmodが動的にゲーム設定を変更するものでない限り、これで解決します。fJumpHeightMinのデフォルトは90です
・元のmod用の設定: ※Invincibility Frames Addonが/Jump Key Input Modeが有効な場合、いくつか/多くの設定は上書き+固定されます。(dodgeright, dodgeleft, dodgeforward, dmelee)
[銃器]
daim: 0はいつでも、1はエイム中のみ
dodgeforward: 0は無効、1は前方ローリング、2はスライディング
dodgeback: 0は無効、1は後方ステップ
dodgeright: 0は無効、1は右ローリング、2は右ステップ
dodgeleft: 0は無効、1は左ローリング、2は左ステップ
[近接]
dmelee: 0は無効、1はステップ、2はローリング
・手動で調整したい場合: (要コンソールコマンド)
「set DodgeInvTimeGV to 0.XX」= 無敵時間を手動で調整、近接は「set DodgeInvTimeMGV to 0.XX」
「set DIFAPCostGV to XX」= 消費されるアクションポイントを手動で調整、近接は「set DIFAPCostMGV to XX」
「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」= デフォルトのジャンプの高さを手動で調整
推奨mod
Third Person Melee Tweak
Blocking Overhaul
一人称視点用の回避mod
First Person Dodge - Actor Velocity Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cyan49. 29 Jun 2026. Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70757>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Handmade Rocket Rifle Download ID:69209 Author:Degenerate Dak 2025-12-23 01:32 Version:1.0.3
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [銃] [武器] [ミサイルランチャー] [爆発物] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Handmade Rocket Rifle
ジャンク感あふれる手作りロケットライフルを追加します。
ゲーム序盤〜中盤にかけて、ミサイルランチャーの代わりとして使えるように作られています。
威力はランチャーの半分で、人型NPCには有効ですが、頑丈なデスクローやセントリーボットには不向きです。
レベル8以降から、レイダーやガンナーのボス、まれにミニッツメンが所持します。
ユニーク品は、輝きの海に隠れているとある科学者のところにあります。
◆前提MOD
バージョン1.0.2ではMunitions - Ammo Expansion Projectのロケットを発射します。
(バージョン1.0.0はバニラのミサイルを使用するため不要)
◆関連MOD
パワーアーマーでリロード不可なのを修正(ダブルバレルショットガンのアニメーションに変更)
Handmade Rocket Rifle - Reload adjustment Power Armor Patch
アタッチメントの修正+パワーアーマーのアニメーション修正
Handmade Rocket Rifle - co_mod and PA anims changeFallout4 Nexus, Degenerate Dak. 23 Dec 2025. Handmade Rocket Rifle. 28 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69209>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden) Download ID:79791 Author:Cyan49 2025-01-06 22:27 Version:1.5
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RATE: ★=58 G=3 TAG: [アニメーション] [F4SE] [パワーアーマー] [モーション] [日本語化対応]

Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodは「下を向いている」またはクロスヘア上の対象が「ブリードアウト中/ダウン中/麻痺/足の負傷」のいずれかである場合、バッシュ/パワーアタック入力で踏みつけ攻撃を実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/パワーアーマー/パワーアーマーなし/ゲームパッド/キーボードをサポートします。
踏みつけ攻撃は以下の物理ダメージを与えます。
・パワーアーマーなしの場合、1 Strengthにつき10ダメージ、最大150ダメージ
・パワーアーマーの場合、150ダメージ + 50ダメージ(右足パーツがある場合) + 100ダメージ(爆発ベントがある場合)
・パワーアーマーかどうかに関わらず、プレイヤーレベル1につき1ダメージを追加、最大100ダメージ
踏みつけ攻撃は以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・(可能なら)死体の頭を踏み潰す
・(可能なら)爆発ベントで対象をバラバラにする
・(オプション)Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、一部の小さなクリーチャーを即死させる(ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ)
[既知の問題]
・三人称視点で実行した場合、カメラ操作ができません。
・クロスヘア上の対象が近すぎる場合、うまくいかないかもしれません。
・「死体の頭を踏み潰す」は「開始時に死体」として配置された死体に対して機能しません。解決策を探しています。
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[その他]
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ/モールラット/犬/ウルフ/ブラッドワーム/カマドウマ」種族に「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)キーワードが配布されます。
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ」種族に「StompKillableKeyword」(踏みつけ攻撃で即死させる)キーワードが配布されます。
設定の変更は「StompAttackF4SEKeywords_DISTR.ini」で行います。例: 犬/ウルフを「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)から除外する場合、ViciousDogRace/RaiderDogRace/DLC03_MutatedWolfRaceを削除。
爆発ベントはDemolition Expertパークの影響を受けません。バニラの爆発ベントは爆発ダメージを与えませんでした、このmodはそれに従います。
Faster Getupを使用している場合、ダウン中に踏みつけ攻撃を実行するのに十分な時間がないことが多いです。
バージョン1.5で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
以下はコンソールコマンド専用です。
・Set StompDistanceGV to XXX (どれだけ近づく必要があるか - デフォルトは160)
・Set StompIsSmallTHGV to 0.X (基本の大きさより小さい敵を「常に踏みつけ攻撃を許可 + 踏みつけ攻撃で即死させる」として扱う - デフォルトは0.5)
;mod作者が既存のクリーチャーのミニバージョンを配置した場合に機能するはずです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 6 Jan 2025. Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden). 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Push Kick (F4SE - Garden of Eden) Download ID:84261 Author:Cyan49 2025-01-31 21:22 Version:2.4
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RATE: ★=34 TAG: [アニメーション] [F4SE] [モーション] [キック] [日本語化対応]

Push Kick (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodはプレイヤーキャラクターが「エイム中/ブロック中/怯み中/よろめき中/リロード中/スプリント中」のいずれかの場合、バッシュ/パワーアタック入力でキックを実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/ゲームパッド/キーボードをサポートします。パワーアーマーには対応していません。
キックは以下の物理ダメージを与えます。
・1 Strengthにつき3ダメージ、最大30ダメージ
・プレイヤーレベル1につき0.5ダメージを追加、最大30ダメージ
キックは以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・巨大な敵を除き、常に可能な限り大きくよろめかせる
・残り体力が10%以下の敵に10倍のダメージを与える(ラウンドハウスキックまたはスピニングキックのみ)
・ラウンドハウスキックまたはスピニングキックでトドメを刺したとき頭を破壊する
[既知の問題]
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
(1つの例外を除き)既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)と互換性があります。
[その他]
オプショナルファイル「PushKickF4SE_Knockback_JustForFun」はキックに転倒効果と0.6秒の時間減速効果を追加します。「ただ楽しみのために」
オプショナルファイル「KickF4SE_KickWinsKillmove_Addon」はキルムーブ可能なときにキックが優先されるようにします。1つのレコード(MeleeRightSyncRoot [IDLE:00100AEA])の条件を編集しますが、少なくともHuman Grab AttacksまたはUnarmed Gameplay Overhaul and SLIDE KICKとの競合はありません。
バージョン1.2で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
バージョン2でアニメーションオプションを追加しました。デフォルトのPush Kickの他に4つのアニメーションが利用可能で、近接と銃器に別々に設定できます。Cull Weaponはアニメーション中に武器を非表示にするためのオプションです。
バージョン2.1/バージョン2.2でアニメーションオプションを2つ追加し、すべてのアニメーションをわずかに改善しました。
バージョン2.3でアニメーションをランダムにするオプションを追加しました。
バージョン2.4で以下の機能を追加しました。
・残り体力が10%以下の敵に10倍のダメージを与える(ラウンドハウスキックまたはスピニングキックのみ)
・ラウンドハウスキックまたはスピニングキックでトドメを刺したとき頭を破壊するFallout4 Nexus, Cyan49. 31 Jan 2025. Push Kick (F4SE - Garden of Eden). 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84261>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Kill Feed - Standalone Download ID:86337 Author:Cyan49 2024-08-05 01:20 Version:1.0
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RATE: ★=52 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Kill Feed - Standalone
作者です。このmodは「誰が誰を殺した」または「誰は誰によって殺された」を画面左上に表示します。Kill Feed - SPIDと異なり前提要件なしで動作しますが、主要な機能のみが含まれています。
特徴:
・限りなくシンプル
・プレイヤーを含むすべてのNPCによるキルイベントによってトリガーされる
・スクリプトは誰に対してもアタッチされない
一応ホロテープがあります。紛失した場合はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
設定:
・[Mod] - 停止/開始
・[表示] - 誰は誰を殺(破壊)した または 誰は誰によって殺(破壊)された
攻撃者が存在しない場合は「誰は死亡した」、対象が機械の場合は「殺された/死亡した」ではなく「破壊された」と表示されます。
パフォーマンスへ悪影響を及ぼす可能性のある「クロークスペル」ではなく、ゲームエンジン内の「ストーリーマネージャー」システムで動作します。
現在「コンパニオンによるキルがプレイヤーによるキルとして扱われる不具合の修正」と「武器の名前を通知する」機能は実装されていません。
すべてのmodと互換性があり、いつでもインストール/アンインストールできます。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Aug 2024. Kill Feed - Standalone. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86337>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Handmade Pistol (Metro Lolife) Download ID:86069 Author:Dak and Pog 2025-01-29 04:16 Version:1.0.4
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RATE: ★=21 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [Metro] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Handmade Pistol (Metro Lolife)
『メトロ ラストライト』のロライフをベースにした7.62mmピストルを追加します。
35以上のアタッチメント!
新規モデル&テクスチャ&アニメーション
弾を発射するとマガジン内の弾薬が減るのが見える特別仕様
Lv16から、ミニッツメン、レイダー、ヌカ・ワールドのレイダー、商人が所持!
ユニーク武器はヌカ・タウン・マーケットに!Fallout4 Nexus, Dak and Pog. 29 Jan 2025. The Handmade Pistol (Metro Lolife). 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86069>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Cyan's Legendary Mod 2 Download ID:58697 Author:Cyan Ian 2024-06-08 00:01 Version:1.06
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [クラフト] [レジェンダリー] [日本語化対応]

Cyan's Legendary Mod 2
好きな武器や防具にレジェンダリー効果を付与できるようにします。
伝説の敵は10%の確率で「伝説の素材」をドロップします。
この素材を元にケミストリーステーションでレジェンダリーモジュールをクラフトします。
クラフトしたモジュールはAIDカテゴリにあるので、レジェンダリーを付与したい装備品1つだけを装備したうえで使用すると、レジェンダリーが付与されます。
(使用する前に、レジェンダリーが付与されていないことを確認してください。バニラでレジェンダリーが付与できないアイテムには付与できません。また、同じタイプのアイテムがインベントリに2個あるとシステム上で見分けることができません。)
レジェンダリーの効果は3ランクに分けられており、上位の物ほど強力ですがコスト(キャップ)がかかります。Fallout4 Nexus, Cyan Ian. 8 Jun 2024. Cyan's Legendary Mod 2. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58697>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Ponytail Hairstyles by Azar v3.0 Download ID:8126 Author:Azar 2024-04-13 20:08 Version:3.0
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RATE: ★=229 G=17 TAG: [髪] [女性] [ポニーテール] [日本語化対応]

Ponytail Hairstyles by Azar v3.0
ポニーテール、ショートヘアー、ロングヘアーなどの髪型を追加します。
※v3.0※
さらに+15の新しいヘアスタイルが追加 系47に
(ロング1、ショート6、ポニーテール6、ドレッドヘア2)
髪テクスチャの解像度の向上 質感UP
※※※ゲーム中変更する場合※※※
コンソールから「SLM 14」と入力しキャラエディットで変更して下さい。床屋でも変更できます。「Azar Ponytail番号」がMOD髪型です。
女性用を想定した髪形ですが、男性にも使えます。
テール部分は物理に対応し揺れますが、長いポニーテールはその際体や装備に干渉することがあります。
・CTD回避MOD
メッシュバグにより、Creation Kitが落ちるそうです(恐らくゲームも)
Ponytail Hairstyles Mesh Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Azar. 13 Apr 2024. Ponytail Hairstyles by Azar v3.0. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8126>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Unique Raider Gangs And Patrols 2 - Nightmare Edition Download ID:85867 Author:PrecisionTacos 2024-07-20 16:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=95 TAG: [ホラー] [NPC追加] [敵追加] [LL] [レイダー] [パトロール] [アーマー] [日本語化対応]

Unique Raider Gangs And Patrols 2 - Nightmare Edition
恐怖と悪夢のレイダーギャング!
同作者のレイダー追加MOD、Unique Raider Gangs And Patrolsの続編です。
連邦中央部に新たなレイダー集団が4つ追加され、各自の勢力範囲を周回・防衛しています。またそれらが装備する40種以上の防具も追加されます。
独自のレベルドリストによって管理されており、装備しているアーマーなども独自リストのため大半のMODと互換性があります。
ボスなどのユニークレイダーは保護属性で、その他の一般NPC(約半分)はリスポーンします。
【ブレスレス・レイダー】
彼らの入団儀式では酸素を絶たれ、放射能に汚染された空気で窒息させられる。耐えられなければ生き残れない。
【カラベラ・レイダー】
"カラベラ"とはスペイン語で頭がい骨(または全身の骨)を意味する。南からやって来たこの死の崇拝者たちはダイアモンドシティを監視し、市民を誘拐する機会を伺っている。
【ダスクスパイダー】
彼らは猛毒、クモが噛み砕く音、そして獲物を絡めとることを好む。
【グリルロースト・ギャング】
連邦の失踪事件はこのグループに繋がっているという。その犠牲者には人の歯型が残っている。
●互換性
下記のNPC追加MODやその他多くのMODと互換性があります。もし競合するMODがあれば報告してください。
Unique Raider Gangs And Patrols
Sim Settlements 2
NPCs Travel
Raider Overhaul WIP
Horizon v1.9.4 (April 2024)
Raider Gangs Extended
●状況により非互換、導入非推奨MOD
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
●ロードオーダー
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPや事前結合を変更するMODよりも上に配置してください。
●注意!(同現象が発生している方向け)
市街地区、WRVR放送局又は沿岸警備隊埠頭の橋のエリア等で頻繁にCTDが発生している場合、このMODが原因である可能性があります。各々のMOD環境でレベルドリスト(LL)にて追加される装備が原因でリスポーンした際にLLに追加された装備を持っていると頻繁にCTDを引き起こすようです。直接編集できるタイプならプラグイン編集にてLLを削除すれば緩和されますがscripts関連で追加される類のものはどうしようもないようです。
特に危険な環境がPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入していて様々な武器・防具MODを導入している環境(独自のアニメーションやTactical Reload必要な物等)。このMODはレイダーのLLを無効化して派閥独自の装備を持たせることで競合を回避しているが、Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入していて戦闘AI等に調整を施していると、
【スポーンしたNPCの装備をチェック→戦闘AIから状況を判定→その装備では弱いと判断、再配布】
という処理をして無効化してあるLLを無視して装備を再抽選するという処理を行うので作者の安全設計を PANPC が上書きしてしまうという悪循環が起きてしまう。安全な回避策の一つとしてプラグインのNPCのkeywordsにLLを直接登録することで併用は可能。scripts経由での装備は配布されなくなり探索の楽しみは薄れますが戦闘AIからの判定は回避できるのでCTD問題は緩和されます。
前編に当たるMOD、Unique Raider Gangs And Patrolsの動作が比較的安定していたのはあちらではNPC全員に何かしらの装備がプラグインにキーワードが直接割り当てられていた為。Fallout4 Nexus, PrecisionTacos. 20 Jul 2024. Unique Raider Gangs And Patrols 2 - Nightmare Edition. 19 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85867>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Zetans - Alien invaders in the Commonwealth Download ID:64499 Author:RascalArt 2022-10-02 06:12 Version:2.1
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RATE: ★=23 G=4 TAG: [敵追加] [派閥] [ゼータ星人] [エイリアン] [武器追加] [日本語化対応]

Zetans - Alien invaders in the Commonwealth
地球征服を目論むゼータ星人たちがプレイヤーに立ちはだかる!
連邦の各地(屋内セルは除く)に攻撃的なエイリアンたちが出現するようになります。
兵士、指揮官、奴隷カエル、UFOなど様々なエイリアン派閥の敵や、2種類の新武器が追加されます。Fallout4 Nexus, RascalArt. 2 Oct 2022. Zetans - Alien invaders in the Commonwealth. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64499>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol Download ID:85343 Author:Antistar - Diacute 2025-05-26 06:34 Version:2.0.1
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RATE: ★=58 TAG: [銃] [武器] [実銃] [サブマシンガン] [旧作] [スコーピオン] [WARS] [Diakyuto] [日本語化対応]

Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol
旧作Fallout Tacticsで「スコーピオ」として登場したVz.61を追加します。
序盤から中盤にかけてパイプ銃の代わりになるようにバランス調整されています。
レベル3からミニッツメン、レイダー、トリガーマン、商人が所持します。
ワイヤーストックやレーザーサイトなどの改造アタッチメントがあります。
もともとはWARS - Weapon Addition and Replacement Suiteに含まれていた銃です。独自の追加や微調整によってバニラ環境に最適化されています。
2つのバージョンがあります。
Munitions - Ammo Expansion Project対応版では.32口径弾を使用します。 .22口径弾にも換装可能です。また、クリティカルヒットにダメージボーナスが付与されます。(.32は50%増、.22は75%増)
バニラ版では.38口径弾を使用します。
アドオン
Scorpio 61 Addon
別作者のスコーピオンMOD
.32 Machine Pistol - Cz.61 SkorpionFallout4 Nexus, Antistar - Diacute. 26 May 2025. Scorpio 61 - Vz.61 Machine Pistol. 2 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85343>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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