居住地 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [居住地] Robot Guardians and Settlers Download ID:5398 Author:Bigtalon 2015-12-21 05:32 Version:8.8
-
RATE: ★=11 G=11 TAG: [ワークショップ] [ロボット]

Robot Guardians and Settlers
拠点を防衛するロボットやクリーチャーを配置する事が可能になります。
v8.8
(訳者加筆 現在、ガードとして設置したNPCが行商人を攻撃するバグがあります。)
・以下のロボットをガードとして製作可能
プロテクトロン、ハンディ、セントリーボット、ベルチバード、アサルトロン
(オプションファイルの「non-immersive」バージョンをインストールするとマイアラーク・クイーンなどのモンスターもガードとして設定可能)
※ロボットには専用のパワー供給タワーの設置が必要
※ロボットは製作後、ほかの制作物同様にワークショップメニューを開いた状態で拠点内を移動(持ち運び)できる。移動させると動作停止するので、再起動するには一度ワークショップメニューを開いた状態でロボットを選択→持ち上げ→置くとする必要がある。
・以下のロボットを拠点住人として制作可能
人造人間、プロテクトロン各種
※プロテクトロンは供給ラインかガードポストのみ担当可能。
・強敵を制作可能
non-immersiveバージョンをインストールした場合、巨大ロボやマイアラーククイーンなどを発生させられる。
v2.5 BETA版
ワークショップの防衛、タレットで4種作成可能。
AssaultronやSentry Botのような強力なロボットは、
Armorer 4 / Gun Nut 4 / Science 4 のPerkが必要です。
Mr.ハンディーは農業、Protectronは供給ラインとガードポストを命令可能です。
又、ガードポストからAssaultronのフォロワー版も作成可能です。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
類似MOD
Robot Home DefenceFallout4 Nexus, Bigtalon. 21 Dec 2015. Robot Guardians and Settlers. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5398>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [居住地] Orbital Station Download ID:49109 Author:Santa Matt 2023-12-02 06:32 Version:4.1
-
RATE: ★=12 TAG: [プレイヤーホーム] [テレポート] [ホロテープ] [日本語化対応]

Orbital Station
軌道上にプレイヤーホームを追加します。
主な機能:
・50以上のロケーションにアクセスするテレポーテーションルーム。
・どこからでもテレポートできるステーション。
・プレイヤーとステーション間でテレポートできるストレージ。
・プレイヤーとステーション間でテレポートできるパワーアーマーデリバリーシステム。
・新しい武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション。
テレポート用のホロテープはケミストリーステーションで製造できます。Fallout4 Nexus, Santa Matt. 2 Dec 2023. Orbital Station. 29 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Enhanced Robot Settlers Download ID:96986 Author:z80dev 2026-08-08 18:53 Version:0.0.4
-
RATE: ★=11 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Robot Settlers
居住地のロボットを、改造できる機械に丸ごと作り替えるMOD。
▼ 内容
・本編の居住地のロボットを、改造できる機械に変換する
・対象はコヴナントの機械、日光の農場の機械、酒場の機械、灰色庭園の6体
・コズワースとキュリーは元から改造できるが、コズワースには塗装と山高帽が付く
・戦前風の塗装、戦後風の塗装、別種の機械への変換から選べる
・通常の建築のロボットに近い振る舞いになる。特に2体は大きく改善され、片方は割り当てができるように、もう片方は居住地を取り戻すと日光の農場に加わる
▼ 導入
・新しく始めた記録でも、途中の記録でも、命令で飛んだ場合でも動く
・途中から入れると初期化が走り、終わると表示が出る。少しの間おかしく見えても待つこと
・まだ金庫を出ていない記録には入れないこと。戦闘中の機械がいる時も避けること
▼ バニラとの違い
・1体は待機と作業の予定を持つので、居住地を歩き回るようになる
・灰色庭園の監督たちも、普段と違う場所で働くことがある。完全な建築の予定と派閥の割り当てを持つため
・依頼に影響は無いが、屋内を好むといった性質は無視されることがある
・戦前のコズワースは、完全に組み直さない限り新しい塗装を受け付けない。組み直すと帽子も永久に失う
・酒場の機械は独自の処理を持つので、変換だけして他は触っていない
▼ 似たMODとの違い
・「Moddable Robot Settlers Compilation (Automatron)」は、改造できない部品を作業台に足す作り
・こちらは種族と部品ごと入れ替え、処理で初期化する。入植者としての働きも大きく改善している
・どちらか一方だけを使うこと
▼ 別種の機械にした場合
・通常の武器を使うので、コズワースにはパイパーの10mm拳銃、他には入植者の標準のパイプ拳銃が渡る
・作業台に胴体と脚しか出ないなら、同梱の記録媒体を走らせるFallout4 Nexus, z80dev. 8 Aug 2026. Enhanced Robot Settlers. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96986>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild AIO - Second Edition Download ID:79616 Author:Aurelianis 2024-04-20 05:31 Version:1.3
-
RATE: ★=11 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]

Rebuild AIO - Second Edition
※注意
このMODは削除されました!現在は制作者本人による第一弾、第二弾とDLC版をまとめた新しい統合版のMODが出ています
The Rebuild Collection - AIO
居住地の建物などを修理可能にします。Rebuild シリーズの統合版 第二弾です。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けパッチがあります。
※個別版を導入済みのセーブデータには導入しないでください。
また、導入前に屋内セルに移動してセーブし、導入後に外に出るようにしてください。
★統合版 第二弾に含まれている居住地
- スターライト・ドライブイン
- サンシャイン・タイディングスCo-op
- イーグレット・ツアー・マリーナ
- 沿岸のコテージ
- マークウォーター建設現場
- キングスポート灯台
- スロッグ
- グレイガーデン
- ノードハーゲン・ビーチ
- ワーウィック農園
- スペクタクル・アイランド
★統合版 第一弾はこちら
- Rebuild - AIO
★DLC居住地の統合版はこちら
- Rebuild AIO - DLC Edition
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★個別版
- Rebuild Starlight Drive-In(スターライト・ドライブイン)
- Rebuild Sunshine Tidings(サンシャイン・タイディングスCo-op)
- Rebuild Egret Tours Marina(イーグレット・ツアー・マリーナ)
- Rebuild Coastal Cottage(沿岸のコテージ)
- Rebuild Murkwater(マークウォーター建設現場)
- Rebuild Kingsport Lighthouse(キングスポート灯台)
- Rebuild The Slog(スロッグ)
- Rebuild Graygarden(グレイガーデン)
- Rebuild Nordhagen Beach(ノードハーゲン・ビーチ)
- Rebuild Warwick Homestead(ワーウィック農園)
- Rebuild Spectacle Island(スペクタクル・アイランド)Fallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Apr 2024. Rebuild AIO - Second Edition. 18 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79616>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island - Around the Block Download ID:74003 Author:Aurelianis 2023-08-19 02:26 Version:1.0
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地] [キャッスル] [スペクタクル・アイランド] [ワーウィック農園] [橋]

Spectacle Island - Around the Block
スペクタクル・アイランド、キャッスル、ワーウィック農園のそれぞれをつなぐ橋を架けます。
precombinesを破壊することなく、ナビメッシュが敷かれています。Fallout4 Nexus, Aurelianis. 19 Aug 2023. Spectacle Island - Around the Block. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74003>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F Download ID:72847 Author:Glitchfinder 2026-03-20 05:28 Version:1.06
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地化]

We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F
ポセイドン・エネルギー・タービン#18-Fを居住地化するMOD
発電所の壊れた箇所を修復し動かすことができ電力999を得る事が出来ます
また各居住地に電力を送る事もできるとの事です(電力100)
Sim Settlements 2対応
オプションに
Commonwealth Reclamation Project
Desperados Overhaul
Previsibines Repair Pack(0.69.X)
のパッチがありますFallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Mar 2026. We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72847>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 81 Trader's Camp Settlement Download ID:72618 Author:Tenhats 2024-02-27 00:22 Version:1.00
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [Vault81]

Vault 81 Trader's Camp Settlement
Vault 81 入り口前にある小さなスペースを居住地化します。
★特徴
- ほぼすべてのオブジェクトがスクラップ可能。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に完璧に沿った境界線。
- スクラップできるオブジェクトの下にもナビメッシュを配置。
- 建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加。
- 居住地としての機能をフルに搭載。(クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)
- キャラバンが居住地を訪問。(キャンプファイヤー付近に滞在)
★バージョン
FOMODでどれか1つを選んでください。
- Immersive Unlock(デフォルト)
クエスト「Hole in the Wall」でオースティンを助けるとワークショップが解放されます。
- Early Unlock
Vault 81 に入るためのショートクエストをクリアすると解放されます。
- Instant Unlock
居住地に近づくだけで解放されます。
★互換性
- Sim Settlements 2と互換性があります。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応版があります。Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Vault 81 Trader's Camp Settlement. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 19:23 Version:1.03.3
-
RATE: ★=11 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]

Nuka-World Transit Center Settlement
ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)
★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。
★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Northland Diggers - Lite Edition Download ID:65840 Author:Waflia 2022-12-03 15:05 Version:1.3
-
RATE: ★=10 G=3 TAG: [ワークショップ] [資源] [居住地] [資源] [食料] [食品] [動物] [牧場] [日本語化対応]

Northland Diggers - Lite Edition
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...のライト版です。
Settlement Menu Managerが必要です。
●概要
1.ワークステーション以外のすべてのオブジェクト/メニューを削除。
2.SMMを介してクラフトメニューにオブジェクトを配置。
これにより、アンインストールホロテープが不要に。
ゲーム起動時のインストールメッセージも表示されなくなりました
3.Northland Diggers - Fixes and Tweaksから、いくつかの修正と調整を移植。
4.ba2にアーカイブ済み。
ワークステーションは資源のカテゴリーからクラフトできるようになります。Fallout4 Nexus, Waflia. 3 Dec 2022. Northland Diggers - Lite Edition. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65840>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lake Cochituate Village Settlement Download ID:70104 Author:Tenhats 2024-02-26 06:55 Version:1.02.1
-
RATE: ★=11 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Lake Cochituate Village Settlement
コチチュエート湖の片隅を、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・ほぼすべての小屋、木、茂み、葉、ゴミをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・オブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・すべてのespをesl化。
・居住地の境界線の外、北と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
・作業台にある死体清掃ボックスをスクラップすると、入植者の死体、バラモンの死体、血痕、ゴミを即座にスクラップすることができます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のマイアラークを殲滅すると居住地を解放できます。周りのマイアラークを倒しきっていた場合、マイアラーク幼生がスポーンするので、それを倒すと解放できます。
★互換性
Sim Settlement 2 対応。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
同じセルを改変するMODにはパッチが必要です。
★バージョン(どちらか1つのみ導入してください)
デフォルト:競合するMODがなければこちらを使ってください。
PRP 対応版:Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があるバージョン。PRPよりロードオーダーで下に置いてください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 26 Feb 2024. Lake Cochituate Village Settlement. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70104>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] MYSTIC PINES THE SETTLEMENT Download ID:53476 Author:GreekRage 2021-07-30 23:38 Version:1.2
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [ミスティック・パイン]

MYSTIC PINES THE SETTLEMENT
ミスティック・パインを小ぎれいな居住地にします。
建物は建てなおされ、巨大な建築可能エリアが追加されます。
お店やプールもあります。
初めから電力がたくさんあるので電線でつなぐだけでOK!
犬がいるので撃たないように!Fallout4 Nexus, GreekRage. 30 Jul 2021. MYSTIC PINES THE SETTLEMENT. 26 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lechmere Station Settlement Download ID:35571 Author:pra 2023-04-23 07:47 Version:2.0.2
-
RATE: ★=11 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [地下鉄]

Lechmere Station Settlement
新しい居住地「リッチメア駅」を追加します。
モンシニョールプラザの隣に駅の入り口があります。
完全に機能する居住地です。
ワークベンチの隣にあるゴミ箱をスクラップすると駅構内のゴミを一括でスクラップできます。
ワークベンチの右側にあるターミナルから、地下鉄のアナウンスを切ったり、ラジオを流すようにしたりできます。
同ターミナルで「補助換気」を有効にすると、構内の霧が薄くなります。
天井の電気コネクターは見えないですが繋がっています。
トンネルは浸水しているので水資源が得られます。
襲撃を受けることがあります。
ナビメッシュつきです。
ESL化したESPです。
最適化(Optimized)バージョンは新しく作られた内部の事前結合データが付属します。
※MODで新しいセルを追加し、そのセルに事前結合データがあり、プラグインが.ESLで、ロードオーダーにクリエーション・クラブのコンテンツがある場合、事前結合データに含まれるオブジェクトがすべて消失するバグがあるそうです。なので、このMODではESL化したESPにすることでこのバグを回避しています。
入口周辺のゴミを撤去しているので、他に同じ場所を改変するMODを導入している場合、ゴミが復活して中に入れなくなったりします。本MODをロードオーダーのより下方に置くことで解決します。
POSTによると、FROST Survival Simulatorと互換性があるようです。
Subway Runnerとの互換パッチ↓
Subway Runner and Lechmere Station Compatibility
なお、リッチメア(Lechmere)駅は実在する駅です。グリーンライン地下鉄の終点にあたります。Fallout4 Nexus, pra. 23 Apr 2023. Lechmere Station Settlement. 28 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35571>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] BS_custom Textures_SHOWA Download ID:21948 Author:norepan999 2017-02-11 00:09 Version:1
-
RATE: ★=10 G=6 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [旗] [看板] [ポスター]

BS_custom Textures_SHOWA
・概要
このMODはBetter Storesに収録されているCustomおよびExtra Custom用のテクスチャデータです。
使用するにはBetter Storesが必要です。
(Nexus直:https://goo.gl/beAivG)
このデータには旗・看板・ポスターあわせて45種類のテクスチャデータが含まれます。
・インストール方法
Better Stores(ver.1.3.5以上)をNMMなどを使用してインストールしてください。
その際にOptionalに含まれる「BS-ExtraCustomProps」にチェックを入れてください。
次に、本MODを上書きしてください。Fallout4 Nexus, norepan999. 11 Feb 2017. BS_custom Textures_SHOWA. 11 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21948>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Bigger Settlements Download ID:18886 Author:OstrovakCZ 2017-07-16 21:14 Version:2.1
-
RATE: ★=10 G=6 TAG: [居住地] [居住地拡張] [拠点] [ワークショップ] [エリア拡張]

Bigger Settlements
居住地の建築可能エリアを少しだけ拡張し、敵のスポーンポイントも移動させています。
一部地域は作者が必要ないと感じて拡張していません。
※このMODは最終版をリリースしており、完成してますがバグ報告等は今後も対応するそうです。
オブジェクトにちらつき等が発生した場合は、No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disablerを使用してください。
類似MOD
All Settlements Extended
Build High - Expanded Settlements 5.0Fallout4 Nexus, OstrovakCZ. 16 Jul 2017. Bigger Settlements. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18886>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Hangman's Alley Interior Apartments Download ID:16457 Author:Purple Radiation 2018-02-26 09:41 Version:2.1
-
RATE: ★=10 G=5 TAG: [居住地] [ハングマンズアリー] [建物] [室内追加] [アパート]

Hangman's Alley Interior Apartments
ハングマンズアリーの一部のビルを入れるように改変し、狭かった居住地を広くします。
居住地の中央の北側と、南東ダイアモンドシティーへ抜けるアパートが入れるようになります。どちらも4階建て。
NPCのためのNavmeshあり、もちろんワークショップの範囲内として利用可能です。
また東側の限界範囲が道路に面したスペースまで拡張されます(吊るされた死体がある空間まで)。吊るされた死体のオブジェクトは消えます。Fallout4 Nexus, Purple Radiation. 26 Feb 2018. Hangman's Alley Interior Apartments. 15 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16457>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Move that Workbench Download ID:7507 Author:Necrocytosis 2016-08-04 23:31 Version:1.5
-
RATE: ★=10 G=3 TAG: [ワークショップ] [ワークベンチ]

Move that Workbench
建築画面でワークベンチを移動させる事ができます。
DLC「Automatoron」「FarHarbor」「Contraptions Workshop」が必要です
類似MOD
Workshop Workbench MarkerFallout4 Nexus, Necrocytosis. 4 Aug 2016. Move that Workbench. 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7507>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] More snappable vendor counter pieces Download ID:17360 Author:Zirrrus 2016-08-14 16:16 Version:0.95
-
RATE: ★=11 TAG: [ワークショップ] [店] [家具] [日本語化対応]

More snappable vendor counter pieces
カウンタータイプの店とスナップできるカウンターを追加します。
カウンターはワークショップメニューの 店 > トレーダー に追加されます。Fallout4 Nexus, Zirrrus. 14 Aug 2016. More snappable vendor counter pieces. 14 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17360>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Aid Program _SPOILER_ Download ID:7342 Author:FlatulentGerbil 2016-01-09 06:22 Version:0.4
-
RATE: ★=10 G=31 TAG: [入植者] [インスティチュート] [シンス] [日本語化対応]

Settlement Aid Program _SPOILER_
このModは入植者の管理を手助けする機能を追加します。
●Settlement Aid Glasses
仕事を割り当てていない入植者を青く、
入植者に紛れているシンス(人造人間)を赤くハイライトするメガネを追加。
(現状ではプロビジョナーが無職扱いされ青く表示されます。)
●Settlement Aid Program
このModで作成可能になるホロテープ。使用すると以下のメニューがPip Boyに表示される。
Synth Spy Detector:Pip Boyに「シンス(人造人間)がいる拠点のリスト」を表示します。
Unassigned Settlers:Pip Boyに「仕事を割り当てていない入植者がいる拠点のリスト」を表示。
この機能は未完成らしく、GECKが来たら完成させるとのこと。
Impending Attacks:Pip Boyに「現在、拠点を襲撃中の敵のリスト」を表示。
必要な物はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーからクラフトできます。
クラフトしたSettlement Aid Program(ホロテープ)はインベントリのMISCカテゴリーに追加され、Pip BoyやターミナルでSettlement Aid Programを起動することで機能が使えます。
メガネ類はインベントリのAPPARELカテゴリーに追加されます。クラフトするにはレベル3のScienceパークが必要です。
また、各拠点ごとにBiometric Synth Scannerをクラフトし、ワークベンチに入れる必要があります。
Settlement Aid Programを実行してSSD Network Statusを選択することで、各拠点のワークベンチにBiometric Synth Scannerがあるかを確認できます。
EASY modeでは作成することですべての機能が使えます
特に必要なPerkなどもありません
0.4.1Easy版は、0.4では機能別に分かれていたメガネ(サングラス)を集約し、ハイライトの色を下記のとおりに分けています。いっそう便利になりましたね。
赤紫 :シンスのスパイ
白に近い青:仕事に就いていない入植者
オレンジ :ダメージを受けた設備
赤 :破壊された設備2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-01-12 20:09:51 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, FlatulentGerbil. 9 Jan 2016. Settlement Aid Program _SPOILER_. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342>.[コメントを読む(110)] [コメントを書く] -
- ☆ [居住地] Settlement Defense Positions Download ID:110201 Author:MadGax 2026-10-31 02:24 Version:2
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [入植者] [NPC] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Settlement Defense Positions
入植地が襲撃されると、配置したマットに住人が集まって防衛するMOD。
▼ 特徴
・マットを置くと近くの未配属の住人を自動で防衛位置に割り当て
・割り当て済みマット1つにつき防衛ポイント+2(居住地外にいる場合も計算に使用)
・商人・農家・スカベンジャー・無職の住人が襲撃時にマットへ集合
・マットから担当住人の所持品にアクセスし装備を整えられる
・マットにホバーすると担当住人名を表示
・時間・距離設定の変更、全マットの一括管理、HUDでの表示切替に対応
▼ 導入・前提
・F4SE 0.6.23以降が必要
・FWM2 v1.0.3用パッチはそのバージョン使用時のみ選択、それ以外はCore Only
・Settlement_Defense_Positions.espを有効化して反映
・建築はDecorations > Floor Coverings、コストは布3
▼ 互換性・注意
・Factions Workshop Managerで動作確認、FWM2・SKK戦闘入植者/襲撃者とも動作確認済み
・ゲームバージョン1.10.163〜1.11.221+で動作
・バニラの防衛マットは使用しないこと
・1居住地あたり25個以下推奨、防衛地点は射線と通路を確保する
▼ 関連MOD
・Breakable junk gates Breakable Junk Gate と併用推奨Fallout4 Nexus, MadGax. 31 Oct 2026. Settlement Defense Positions. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110201>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build Download ID:108561 Author:2gtandknives 2026-09-14 00:56 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build
Faction Workshop Manager 2用の事前構築済み入植地MOD。Zimonga Hamletを含む一連のハムレットシリーズで、ワークショップを廃墟から生まれた集落に変える。
▼ 特徴
・水源(最低10個)、複数の警備所、周囲の壁を配置
・宿屋の主人マーチャントスタンド1個以上と寝床を配置
・入植者用の小屋などの建物と最低10個の寝床を配置
・すべての追加構造物はスクラップ可能
・Zimonga Hamletはギャングに支配されており、プレイヤーが解放する必要あり
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your SettlementsまたはNPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入
・PRP(Previsibines Repacker)パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 14 Sep 2026. Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108561>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
