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- ☆ [ゲームシステム変更] More Brutal Power Armor Download ID:109343 Author:AntonyDamned 2026-09-24 21:29 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [パワーアーマー] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

More Brutal Power Armor
パワーアーマー装備時の素手・近接武器ダメージを大幅強化し、敵をノックダウンさせる機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・素手・近接武器ダメージを増加
・通常パンチで50%、助走パンチで100%、パワーパンチで70%の確率で敵をノックダウン
・大型敵(デスクロー、ミアルルク・クイーン、スーパーミュータント・ビヘモス)はノックダウン耐性あり
・パンチは敵の約50%のダメージ耐性を無視
・パワーアーマーが10%の確率で銃弾を跳ね返す
・パワーアーマーの積載量を100増加
▼ 特徴
・パワーアーマーを歩く戦車として機能させるための没入感重視の調整
・初期段階ではバランスが崩れるが、敵の体力増加に伴い後半で均衡する設計Fallout4 Nexus, AntonyDamned. 24 Sep 2026. More Brutal Power Armor. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109343>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike Download ID:106459 Author:Nethalythic 2026-08-16 06:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=8 TAG: [クエスト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike
ランダムな部屋を攻略していくローグライク風ゲームプレイMOD。Jaboコミュニティとの協力で制作。
▼ 特徴
・ゲーム開始時に3つのランダムロードアウトから選択
・難易度が上がるランダムな部屋を攻略
・レジェンダリー武器防具や通常装備、クラフト材料などを販売する店に立ち寄り可能
・Jabo Juiceを消費して100以上のカスタムパークから3つをランダム選択
▼ 導入方法
・Dataフォルダにコンテンツを移動するか、Mod Managerで導入
・プラグインを有効化し、プラグインリストをソート
▼ 開始方法
・コンソールで「coc nethroguelikestart」入力でNateでプレイ開始
・または通常開始後、クライオポッドから出た時に左へ進む
▼ 推奨MOD
・Energy Weapon Calculation Fix Energy Weapon Calculation Fix(このMODの武器バランスに影響)Fallout4 Nexus, Nethalythic. 16 Aug 2026. Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106459>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Take All NG (F4SE) Download ID:98810 Author:TheGamerX20 and morita_K 2025-12-02 01:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [仲間] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Companion Take All NG (F4SE)
仲間から全て受け取っても、装備品は残るようにするF4SEプラグイン。
▼ 内容
・仲間の持ち物で「全て受け取る」を使っても、身に着けている装備は取り上げない
・旧版向けのMODを、次世代版と記念版に対応させた物
▼ 注記
・設定画面への対応はまだ入っていない。今のところは設定ファイルを編集して変える、と
・元のMODの作者から移植の許可と協力を得たと明記されている
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20 and morita_K. 2 Dec 2025. Companion Take All NG (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98810>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 13:11 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [バランス調整] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player
墜ちるヴァーティバードが遊び手を追いかけてくるのをやめさせるMOD。
▼ 元の挙動
・ヴァーティバードは体力が0になると、すぐには死なずに保留の状態に入る
・きりもみの動作を始め、遊び手を追尾する。止める方法は地形にぶつけるか、約4秒の時間切れを待つかだけ
・「ヴァーティバードはたいてい地面すれすれを飛んでいるので、爆発の時間切れに救われることはまずない」と
▼ なぜ作ったか
・「しばらく遊ぶとかなり煩わしくなる。特にサバイバルでは」と
・「ヴァーティバードを本当の脅威にするMODを使いたいのに、いちばんの脅威が、いかにも作り物めいた墜落の演出になってしまうのは嫌だった」と
▼ 内容
・墜落の演出を司る動作の合図の1要素を差し替えて、遊び手を追う動きを飛ばし、そのまま爆発の秒読みに入らせる
・体力が0になると火を噴き、よろけたように片側へ傾き、数秒後に爆発する
・爆発そのものは、近ければ今も致命的
・「遠くから追尾のミサイルで撃ち落としても、こちらへ引き返してくることは無くなる」と
▼ 作り
・ESLの印付き
・「他のMODとも記録とも高い両立性があり、好きなときに入れたり外したりできる」とFallout4 Nexus, OpposingFarce. 6 Jan 2025. Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tracer Blink for Players Download ID:89848 Author:morita_K 2025-03-24 21:21 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [回避]

Tracer Blink for Players
プレイヤーはオーバーウォッチのトレーサーのように瞬間移動することができます。
前提Mod:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Actor Velocity Framework
HUDFramework(v2.0から不要になりました)Fallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Tracer Blink for Players. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89848>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slow days Fast nights Download ID:89473 Author:SKKMods 2026-05-16 00:29 Version:003
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [SKK] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Slow days Fast nights
昼と夜と建築中で、時間の進み方を自動で切り替えるMOD。
▼ 内容
・いつでも入れられ、設定用の道具が持ち物に入る
・昼は1、5、10から、夜は10、15、20から、建築中は0、1、切りから選ぶ
・30分ごとと、建築画面の出入りのたびに切り替わる
・昼夜の境目は6時と20時。変えるには編集の道具かコンソールが要る
▼ 注記
・作者は、時間の進み方を変えると依頼や人物の行動が壊れるという説がよく語られるが、それを裏付ける実例は示されていないと書いている。自分の複数のMODが2017年から何千人もの環境で1から20の間の値を設定してきたが、報告された不具合は無い、と
・きちんと作られたMODなら、実時間で計る処理は今の時間の進み方に合わせて補正すべきだ、として、その計算式を5つも例示している
・0にすることも建築中などに限れば可能だが、高速移動や待機や睡眠で作品が固まる、時間で進む仕組みも止まる、と注意している
・道具を使わずコンソールから設定する方法も、命令ごと示されている
・他のMODが時間の進み方を触っている場合はぶつかる。2本については自動で検知し、片方は自らを切り、もう片方の設定を切ると説明している
・保存記録からMODを外すことは支持しない、と明記しているFallout4 Nexus, SKKMods. 16 May 2026. Slow days Fast nights. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89473>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Readable Health Scaling Download ID:84437 Author:Cyan49 2024-06-15 22:42 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ハードコア]

Readable Health Scaling
作者です。このmodはプレイヤーのHealth(HP/体力)の計算式をシンプルにし、結果を予測可能にします。基本的にLow Health ScalingやUnbogus Health Scalingと同様のコンセプトに基づいています。
バニラ: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル-1) × (Endurance/2+2.5)
このMod: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル×1)
;基礎Health = 通常は80です、このmodでは変更されません。
;レベル×1 = レベル1につきHealthを1獲得します。オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)はこれをレベル×2に変更します。
例:
;括弧内はLife Giverパークの効果
3 Endurance + レベル20 = 115(135/155/175)
7 Endurance + レベル50 = 165(185/205/225)
10 Endurance + レベル100 = 230(250/270/290)
オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)がインストールされている場合:
3 Endurance + レベル20 = 135(155/175/195)
7 Endurance + レベル50 = 215(235/255/275)
10 Endurance + レベル100 = 330(350/370/390)
また、NPC/クリーチャー用の計算式を変更します。
バニラ: 基礎Health + (レベル×5)
このMod: 基礎Health + (レベル×1)
;ベセスダ流では高レベルNPC/クリーチャーの基礎Healthは1000だったりしますが、このmodでは変更されません。
;これはプレイヤーのレベルに基づきレベルが決定されるタイプのNPC/クリーチャーに適用されます。
;すでに出現したNPC/クリーチャーのHealthはリスポーン/アンロードされない限り再計算されない可能性があります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 15 Jun 2024. Readable Health Scaling. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 21:55 Version:v1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。
F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemies Fear Power Armor Download ID:79662 Author:bp42s 2024-08-29 13:55 Version:3.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [AI変更] [イマージョン]

Enemies Fear Power Armor
パワーアーマーを着て戦ったりNPCを殺したりすると、敵が恐れ慄いて逃げるようになります。
ESLフラグつきESP、バニラのデータへの編集なし。いつでもインストール可能。
Bastion - A Power Armor OverhaulなどのパワーアーマーMODと互換性があります。
常時動作するスクリプトではないためスクリプトのラグが発生しません。
MCMで逃げ出す確率などを設定することができます。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Aug 2024. Enemies Fear Power Armor. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher Download ID:77470 Author:keyzen97 2024-02-25 22:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=8 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [RobCoPatcher]

Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher
銃の各種アタッチメントからペナルティ/ボーナスを削除します。
RobCo Patcherが必要です。
■使用可能なオプション
・マズル(サプレッサーやコンペンセイター等)から射程減少ペナルティを削除します。代替ファイルとして、拡散度に影響を与えるもの(ビームスプリッターやフォーカサー)は対象外とするものが用意されています。
・オートレシーバーから射程減少ペナルティを削除します。
・すべてのオートレシーバーとバレルからダメージ減少ペナルティを削除します。
・(Miscellaneous files)ADS速度テンプレート。バレルの長さがエイム速度にどれ程度影響を与えるかを設定できます。詳しい説明はファイル内に記載されています。
■注意点
・モジュールの説明文は変更されません。
・作者が適切にアタッチポイントを設定していればMOD武器にも反映されます。
■Q&A
・なぜバレルの射程は変更されないのですか?
実はショートバレルとスタブバレルは射程を減少させるのではなく増加させています。ロングバレルはそれらに比べてより射程が増加します。つまり、ゲーム内における射程の最低距離は「武器の基本射程値×バレルの最短倍率」となります。また、「バレルが長い=射程が増加する」という表現も理にかなっています。Fallout4 Nexus, keyzen97. 25 Feb 2024. Attachments Penalty Begone - RobCo Patcher. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77470>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) Download ID:74685 Author:bp42s 2023-09-20 03:06 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [F4SE] [SPID]

Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)
フェラルグールはボディショットのダメージが減少し、ヘッドショットのダメージが大幅に増加します。他のMODとの互換性のため、手作業による編集を大幅に減らしたREDUXです。複数のエディションを用意しています。(ほとんど)SPIDにより動作します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Spell Perk Item Distributor
■概要
フェラルグールはデフォルトで全体ダメージが30%軽減されますが、頭部は4倍のダメージを受けるようになりした。フェラルグールとの遭遇にちょっとした挑戦と、わずかな『ゾンビ』感を加えます。
私の他のMOD GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)と一緒に使うことを意図していますが、完全にスタンドアローンです。
ESLフラグ付きESPです。
- SCOURGEやTRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberと組み合わせることを想定していますが、どちらのMODがなくても機能します。
- Feral Ghoul Headshotという素晴らしいMODにインスパイアされました。Endorseしてください。
- FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive EditionやMore Feral Ghouls. A Zombie ModのようなフェラルグールMOD用のパッチはオプションセクションにあります。もしあなたがパッチを当ててほしい他のグールMODを持っているなら、コメントに投稿してください。数値の調整が必要な場合や、このMODの影響を受けていないようなFGEPやMore Feral Ghoulsの敵がいたら教えてください。
FallEvil - Zombie Mega Packバージョンは近日公開。
■どのFGHRエディションを使うべきか?
STANDARD EDITION:
一般的な使い方でしたら、これがお勧めです
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Standard Editionの変更点: すべての被ダメージを30%軽減し、ヘッドショットダメージを4倍にする。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.7 = 28 フェラルと光りし者のボディ・ダメージ。
40 * 0.7 * 4 = 112 フェラルと光りし者のヘッドショットダメージ。
CRIPPLE EDITION:
グールを簡単に重傷化させたいけれど、ボディダメージではなくヘッドショットで殺さなければならない場合に使用します。よりゾンビ/ウォーカーらしいです。
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Cripple Editionの変更点: すべての被ダメージを75%減少し、四肢のヘルス(脚/腕の重傷化)ダメージを15倍にする。ヘッドショットダメージも15倍になる。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.25 = 10 フェラルと光りし者のボディダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 四肢のヘルスダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 ヘッドショットダメージ。
NO HEADSHOT EDITION:
Headshots kill any actorやHeadshot Damage MultipliersなどのMODと併用します。
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No Headshot Editionの変更点: フェラルグールが受ける全てのダメージを30%軽減する。以上。
全てのグールに少しタンク感を与えたい場合、これらのMODなしで使用することもできる。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsのようなMODには使えない。その場合はStandardかCripple Editionを使おう。
■このMODとオリジナルの違いは?
オリジナルのMODでは、グールの四肢ごとにBodyPartDataを手動で編集していたため、そのデータを編集する他のMODとコンフリクトを起こす可能性がありました。
このMODはその可能性を最小限にするため、BodyPartDataの編集を1つ(頭部ダメージ)だけにし、残りはSPIDによって適用されるPerkによって行うようにしています。
またさまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多くのオプションをアップロードしたかったのです。
より詳しい説明はDescriptionを読んでください。Fallout4 Nexus, bp42s. 20 Sep 2023. Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR). 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74685>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Physics Damage Download ID:73724 Author:LarannKiar 2023-08-09 20:52 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

No Physics Damage
オブジェクトの物理的な運動によって引き起こされるダメージを無効化します。
F4SEが必要です。
● 制作背景
物理運動によって生じるダメージは少々初歩的すぎる計算式によって決まっており、不自然な動作が起こる原因となっています。
非常に小さなオブジェクトはどれだけ加速してもダメージを引き起こしませんし、中くらいのオブジェクトは大きさとダメージが比例していません。
また、バグによってオブジェクト(車など)が超加速されたために、キャラクターがそれに掠っただけで死ぬ現象も起こることがあります。
当初はこういったダメージをリアルな数値に変える予定でしたが、ゲームにハードコードされた仕様や物理エンジンの制限などのために実現が難しく、とりあえずダメージを無効化した方が放っておくよりマシだということでこの形でリリースしたようです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. No Physics Damage. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73724>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Take your time - Eat and Drink Download ID:67058 Author:kakinotane2000 2023-01-01 20:53 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [LFO]

Take your time - Eat and Drink
バニラの食べ物と飲み物の体力回復の条件に「座っている」を加えます。
つまり戦闘中に飲食による体力回復はできません。これによってスティムパックとの差別化とスティムパックの希少価値をより高めることに成功しました。
飲食で体力を回復したければ座って食事をするしかありません。十数秒間、ゆっくりと回復時間が終わるのを待ちましょう。
Active Effects on HUDを使えば飲食のバフ時間がわかります。このMODに強くお勧めです。これはあなたのプレイをほんの少し難しくするスパイスMODです。
誤解してほしくない点として、体力回復以外のバフは通常通り稼働します。サバイバルの飢えや渇きも解消してくれます。繰り返し言いますが「体力回復の条件のみ」の変更です。
フィールドやダンジョンで敵を一掃したらその辺のイスに腰かけて傷ついた身体を癒すためにゆっくりと食事をしましょう。Falloutのスローライフ!Fallout4 Nexus, kakinotane2000. 1 Jan 2023. Take your time - Eat and Drink. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67058>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed Download ID:61463 Author:eclix and GELUXRUM 2022-07-02 00:07 Version:1.3.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [移動速度]

MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed
移動速度を細かく切り替えられるようにするMODです。
F4SEが必要です。
移動速度は11段階に分けられ、ホットキーやマウスホイールで切り替えられるようになります。
全力疾走、息切れ、移動速度がAP回復速度に影響するなどの新しいシステムを追加します。
人間のデフォルトの移動速度はよりリアルに。(歩きが速めになり、走りは遅めになります。疾走(Shiftダッシュ)の速度はそのままです。)
ESL化したESPなのでMOD数上限に影響しません。
重要:キーボード設定で設定している「Run(走る)」または「Toggle always run(常に走るに切替)」ホットキーを使用せず、代わりに新しい「Toggle Speed」キーを使用してください。
★機能
●新しい移動速度
移動速度が3つに分類されるようになりました。
歩き|1~5段階|ペナルティはありません。
ジョギング|6~9段階|AP回復速度が減少します(MCMで無効化可能)。
走り|10、11段階| APをゆっくりと消耗します。バニラの走りと疾走の中間です。
速く移動すればするほど、これらの効果は大きくなります。
メッセージで速度の段階を確認できます。
すべての効果はスニーク中にも適用されます。
●全力疾走
疾走(Shiftダッシュ)中に速度を上げると、新しいモードである全力疾走が発動し、移動速度とAPの消費量が大幅に増加します。AP消費量は軽減できません。
●息切れ
APがなくなると、新しい効果として息切れが発生します。
プレイヤーは無制限に走り続けられなくなり、歩きかジョギングの速さでしか動けません(MCMで設定できます)。
また、数秒間AP回復速度が減少し、息切れの呼吸音が聞こえます。
●移動速度の切り替え
「Toggle Speed」ホットキーはバニラの「Run」または「Toggle always run」ホットキーに代わるものとして設計されています。
スピードをデフォルト(ジョギング/9段階目)に戻したいときはいつでも押してください。
もう一度押すと、ジョギングとウォーキングの間で切り替わります。
★スクロールホイールの使い方
●注意事項
スクロールホイールの使用は完全に任意です。このMODのすべての機能は通常のホットキーだけでも利用できます。
Fine ZoomやCustom Cameraのようなスクロールホイールを使用する他のMODと互換性があります。
3人称視点でプレイする場合、2つの新しい「Toggle and Hold」ホットキーが提供され、「移動速度切替モード」と「3人称カメラズーム切替モード」の間でスクロールホイールの機能を切り替えることができます。
●インストール
インストール中に、スクロールホイール機能を使用するかどうか尋ねられます。これにより、2つのファイルが自動的にインストールされます。
「Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)」 … これは、スクロールによって1人称/3人称が切り替わるのを防ぐものです。
「MAIM Scroller.exe」 … スクロールホイールの再マッピングに必要です。
●MAIM Scroller.exe
これはFallout4.exeがアクティブな時にスクロールホイールを " [ " と " ] " にリバインドするシンプルなAutoHotkeyスクリプトです。
このプログラムは毎回実行する必要があるので、MODマネージャーか、どこか便利な場所にショートカットを作っておいてください。
アンチウィルスソフトの中には、このファイルを誤って不審なファイルだと判断してしまうものがあるので注意してください。
exeを実行したくない場合は、AutoHotkeyをインストールし、ソーススクリプトをダブルクリックするだけで、ソースファイル自体からスクリプトを実行することができます。
★互換性
●互換性あり
・RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fix
ロード順でRAW INPUT.espがMAIM Speed.espより上に配置されていることを確認してください。
・Fine Zoom
MCMの「Enable speed changes while aiming down sights」(ADS中の速度変化)をOFFにします。
・Custom Camera
互換性がありますが、カメラのズーム倍率増加量/スピード設定は編集しないでください。
・人間やクリーチャーのデフォルト移動速度を変更するMODは、ロード順でMAIM Speed.espの上に置いてください。MAIM Speedが人間の移動速度値を上書きできるようになります。
●互換性なし
・Button Lowered Weapons - First and Third Person
代わりにConfigurable Hotkeysを使用してください。Fallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 2 Jul 2022. MAIM Speed - Scroll Wheel or Hot Key Controlled Movement Speed. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61463>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dangerous Deathclaws Download ID:61594 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-24 05:09 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [デスクロー] [DT]

Dangerous Deathclaws
シンプルで互換性の高いデスクロー強化MODです。
●変更点
デスクローの戦闘AIが少し賢くなります。
デスクローに2%のDT(ダメージしきい値システム)が付与されます。(アーマー貫通や重火器で回避できます。)
デスクローはダメージを受けると移動速度が上がります。
NPCのレコードを一切改変せずに調節を行ったので、どんなMODとも互換性があるはずです。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Jun 2024. Dangerous Deathclaws. 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61594>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneak 5 Highlight Download ID:58465 Author:Voxeonzito 2022-03-02 01:17 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ターゲッティングHUD]

Sneak 5 Highlight
Perkの「Sneak」レベル5を獲得すると、壁越しに敵や味方がハイライトされるようになります。
しゃがむと透明になる効果はなくなりましたが、残したままのバージョンもあります。
・オプションファイル
「Sneak」ではなく、「Vans」(クエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示するやつ)のレベル3で
敵がハイライトするバージョン。
Targeting HUD and Berry Mentats Enhancedが必要です。Fallout4 Nexus, Voxeonzito. 2 Mar 2022. Sneak 5 Highlight. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stop shaking in ADS Download ID:58120 Author:ddnss 2022-02-16 22:03 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [アニメーション] [エイム] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Stop shaking in ADS
狙いを付けている間の、銃の揺れを止めるMOD。
▼ 内容
・1人称の動作のファイルを書き換えている
・戦術的な再装填MODと、覗き込む照準器MODに対応
・銃の小刻みな震えを消す機能も入っている
・1人称から3人称に切り替えたときの、再装填のやり直しを直す修正も入っている
・任意で、素早く構える動作も選べる
▼ 注記
・読み込み順は最後に置くよう指示している
・元になった各MODが5本、名前を挙げて案内されている。うち1本 Weapon Jiggle Remover には「公開の場から削除された」と注記が付いている
・説明は箇条書きだけで、文章はほとんど無いFallout4 Nexus, ddnss. 16 Feb 2022. Stop shaking in ADS. 16 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58120>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 07:58 Version:0.2.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]

Diziet's No Settlement Attacks
居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。
Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS
[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Hacking Download ID:57287 Author:alegendv1 2025-09-15 03:31 Version:5.0
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RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ハッキング] [MCM]

Ultimate Hacking
ハッキングの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
ただし、Perkなしでのハッキングはかなり難しく(試行回数1回、パスワード候補20個)、
Perkを取得しても、試行回数のリセットなどのテクニックを駆使する必要があります。
INT値に応じてパスワード候補が減ることはなくなりました。
「Hacker」を取得し、ランク1から3へと上がるごとに試行回数が1つ増えます。
また、
[ハッキングを開始→ターミナルから離れる→再びターミナルを起動]
といった工程でミニゲームをリセットすると、
セキュリティシステムに検知されてターミナルが一定時間ロックされます。
MCMから、パスワードの候補数やロックアウトの時間を設定できます。
セキュリティシステムによる検知の無効化もできます。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
問題点
ターミナルからロックアウトされた後、再びターミナルを起動すると、
セキュリティシステムによる検知が発生して余計に待たされることがあります。
MODで追加されたターミナルから永久にロックアウトされる再現性のないバグがあります。
類似MOD
Player HackingFallout4 Nexus, alegendv1. 15 Sep 2025. Ultimate Hacking. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57287>.[コメントを書く] -
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