ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 29search
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Treasure Hunt Rewards Download ID:79611 Author:shreddah4 2024-03-16 05:07 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [戦利品]

Better Treasure Hunt Rewards
ランダムイベント「トレジャーハンター」で入手できる戦利品を改善します。
キャップや薬品の量はバニラの2倍、または3倍のどちらかから選べます。
レベルドリストの調整により有用な武器が手に入りやすくなり、MOD武器を拾えることもあります。
※ランダムイベント「トレジャーハンター」はランダムに出現する死体が持つメモを読むことで始まります。マップマーカーを辿ると戦利品を入手できます。Fallout4 Nexus, shreddah4. 16 Mar 2024. Better Treasure Hunt Rewards. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79611>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Easier Crouched Steadying Download ID:74441 Author:GELUXRUM 2024-01-04 06:06 Version:1.0.2
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [エイム]

Easier Crouched Steadying
スコープの安定(息止め)時に消費するAPを、しゃがんでいる時だけ減少させます。
Fallout4には、しゃがみ中の弾丸のばらつき範囲を狭くさせるなどの仕様はありますが、スコープの安定時に消費するAPを変動させる仕様はありませんでした。
そこで、しゃがみ中の消費APをiniファイルで設定できるようにしました。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Jan 2024. Easier Crouched Steadying. 17 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74441>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE Download ID:74305 Author:Zzyxzz 2023-08-31 03:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [スリ]

Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE
置かれた物を盗んだり、NPCにスリを働いたりすると、経験値を入手できるようになります。
スリの方が盗みよりも経験値が多めに貰えます。
盗みやスリに気づかれると、経験値はもらえません。
付属するiniファイルから各種設定が可能です。
[Settings](基本設定)
iEnableSlickFingers=1
MODの有効化/無効化
iEnablelog=0
ログ生成の有効化/無効化
iEnableXPMessage=1
獲得経験値のメッセージ表示を有効化/無効化
sMessageXPPart1=You gained
表示メッセージの前半部分
sMessageXPPart2=XP
表示メッセージの後半部分
[Steal](盗み)
iExperienceStealBase=5
盗みにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperienceStealAmmoBase=1
弾薬の基本経験値
iExperienceStealWeapArmoBase=15
武器と防具の基本経験値
iExperienceStealMax=200
1つのアイテムから得られる最大経験値
fValueStealMultiplier=0.25
アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
(アイテムの価値のxx倍を余分に追加)
[Pickpocket](スリ)
iExperiencePickPocketBase=20
スリにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperiencePickPocketAmmoBase=5
弾薬の基本経験値
iExperiencePickPocketWeapArmoBase=60
武器と防具の基本経験値
iExperiencePickPocketMax=300
1つのアイテムから得られる最大経験値
fValuePickPocketMultiplier=0.25
アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
(アイテムの価値のxx倍を余分に追加)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 31 Aug 2023. Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE. 29 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74305>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unchain Doors by Hitting Them Download ID:71719 Author:LarannKiar 2023-05-29 21:08 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ドア] [チート]

Unchain Doors by Hitting Them
ドアをロックしている鎖を、攻撃することで外せるようにします。
バニラでは調べた場合のみ鎖が外れますが、銃撃・近接攻撃・爆発でも解錠されるようになり、ラッチバーの仕様に近くなります。
爆発は範囲攻撃なので、鎖のついている面の反対からでも鎖を外すことができます。
いつでもインストール・アンインストール可能。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 29 May 2023. Unchain Doors by Hitting Them. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71719>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reversed Workshop Highlight Download ID:67510 Author:LarannKiar 2023-03-05 07:09 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ]

Reversed Workshop Highlight
ワークショップモードでオブジェクトのアウトライン⇔フルラインを逆にします
VANILLA
・見る→アウトライン
・掴む→フルライン
MOD
・見る→フルライン
・掴む→アウトライン
_________________________
併用可能
・Light Green Workshop Highlight
・Precision Enhanced Workshop Highlight
併用不可
・Outline Workshop Highlight OnlyFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Mar 2023. Reversed Workshop Highlight. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 14:51 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4) Download ID:59330 Author:TommInfinite 2023-08-19 05:44 Version:5
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [UI] [SUP_F4SE] [ダークソウル]

Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4)
「危機迫る時、賢き者は橋を架け、愚かなる者はダムを作る」
―ナイジェリアの格言
ダークソウルやエルデンリング風に、プレイヤー同士でメッセージを残すことのできる通信システムを実装します。
要SUP F4SE。
バニラ・DLC・MOD(ESL以外)問わずあらゆるセルにメッセージを残すことができ、他のプレイヤーとシェアすることができます。
■追加機能
・レーティングシステム。あなたの残したメッセージに他のプレイヤーが「いいね」をすることであなたのレベルが上がり、一度により多くのメッセージを、より長時間残すことができるようになります。これらは全て匿名で行われます。
・メッセージ管理機能。あなたが残したメッセージは、メニューからいつでも削除可能です。メッセージを削除してもレーティングは残ります。
・任意のメッセージ非表示。見たくないメッセージはローカルに非表示にできます。
・メッセージには2種類あり、最初は定型文からのみメッセージを作成できる「シンプルメッセージ」のみ利用できますが、レベル2からは自由記述メッセージも作成できるようになります。
・通報システム。ルールに違反するメッセージを通報すれば、管理人が対処します。
■ルール
Building Bridgesはみんなで楽しく利用してもらうため、以下のような禁則事項を設けています。
一. ヘイトスピーチを行ったり関与することを禁ずる
一. 自分もしくは他人の個人情報を投稿することを禁ずる
一. 現実世界の政治に関する話題は禁ずる
一. 他のプレイヤーを不快にする投稿は禁ずる(馴れ合いは許容するものとする)
上記を守れないプレイヤーはBAN対象となり、本機能が利用できなくなります。ルール違反を発見した場合は通報をお願いします。
■セットアップ
1. MOD本体と他の必須要件をインストールする。
2. MOD記事に張ってあるURLにアクセスし、ページ一番下の「Building Bridges」からAPIキーを要求する。
3. ゲームを起動するとプロンプトが開くので、手順2で提供されたAPIキーを入力。
4. セーブデータをロードするとダイアログが開くので、メッセージに従いBBキーを取得する。
5. 【重要】ゲームを再起動する。
6. ゲームを再起動すれば準備完了!
■操作方法
-メッセージを残すにはBキー(デフォルト)を押してBBメニューを開き、Post Messageを選ぶ。
-レベル1の時点では、最大11の定形ワードからなるメッセージを、同時に20通まで作成できる。
-レベル3になると、最大125文字の自由記述メッセージを残すことができる。
-レベルが上がるごとに、最大文字数と同時に残せるメッセージ数が増える。
-現時点では英数字(ラテンアルファベット)のみ対応。
-他プレイヤーのメッセージを読んで(アクティベートして)「Like this Message」を選ぶことでいいねを残せる。
-他プレイヤーからいいねをもらうことでレーティングが上昇し、一定のレーティングに達するとレベルが上がる。
-各プレイヤーは一つのセル(屋外・屋内とも)につき一通までメッセージを残すことができる。
-屋外(Worldspace)は、いくつもの地続きのセルでできており、それらは別のセル扱いとなる。BBメニューを開くと現在のセルが確認できる。
-一つの屋外セルに残せるメッセージは、全プレイヤー間で10通まで。屋外にいる時は、だいたい8~9個ほどのセルが常に読み込まれている。
-一つの屋内セルに残せるメッセージは、全プレイヤー間で35通まで。
-あなたの環境にインストールされていないプラグインに残されたメッセージは処理されず、受信したメッセージ数にもカウントされない。
-セルごとの最大数を超えてメッセージが投稿された場合、既存のメッセージは削除される。ただし最低でも5日以上残り続けているものに限る。言い換えると、あなたが投稿するメッセージは5日間は削除されずに残り続け、セルの最大数に達しない限りは永久に残り続ける。これは、後発のプレイヤーにもメッセージを投稿しやすくするための措置となる。
-メッセージは、プレイヤー側のセーブデータには保存されない。すべてその都度サーバーから読み込まれる。
なお、サーバーからメッセージが読み込まれるのはゲーム起動時のみです。以後、本MODの機能利用時にオンライン接続が必要になるのは、メッセージを投稿もしくは管理する時のみです。
(以後、FAQなどの和訳はまた後日追記します)Fallout4 Nexus, TommInfinite. 19 Aug 2023. Building Bridges (Asynchronous Multiplayer - Fallout 4). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59330>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 21:19 Version:1.4
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MCM Hotkeys Download ID:47093 Author:Sensei Shisha 2021-01-11 04:29 Version:1.2
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey]

MCM Hotkeys
以下のMODのホットキーをMod Configuration Menuを介して設定できるようにするMODです。
FO4 Hotkeys
Outfit Switcher - Hotkey Loadouts
Take Cover
このMODを使うために3つ全てを導入する必要はありません。Fallout4 Nexus, Sensei Shisha. 11 Jan 2021. MCM Hotkeys. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Castle to Spectacle Island Ferry Download ID:47091 Author:El Ha 2021-10-09 18:03 Version:1.2
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [スペクタクル・アイランド] [船] [日本語化対応]

Castle to Spectacle Island Ferry
キャッスルの近くに、キャッスルとスペクタクルアイランド間を移動するフェリー(実際には2つの関連するドア)を追加します。
鉄50とフュージョンコアで船を修理する必要があります。Fallout4 Nexus, El Ha. 9 Oct 2021. Castle to Spectacle Island Ferry. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47091>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 16:52 Version:1.4.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]

Yaoguai Grab Skill
ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!
ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)
HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grab and Eat All-in-One Download ID:17608 Author:wyz123 2016-09-03 14:17 Version:v1.5
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RATE: ★=8 G=8 TAG: [戦利品] [食事] [アイテム直接使用] [日本語化対応]

Grab and Eat All-in-One
アイテムを拾う際に食べる/飲む/使う/装備ができるようになるMOD。
~
「ここにあなたが数えきれない日数をかけて作った素敵な家があると想像してほしい。ガービーにパシらされて別の居住地を助けた後、ここに帰ってきたあなたは疲れてお腹が空いている。丁寧にプレートの上に配置されたバラモンステーキを見て、あなたは幸せを感じた。そしてあなたは作り立てのステーキを汚れたポケットに押し込んで、インベントリから探しやすいからという理由でブロートフライの肉をほおばった。
待った…待った!!!
なんでそのバラモンステーキをすぐ食べられないの?ポケットにねじ込むんじゃなくて!
マスター難易度の端末をハッキングできる頭脳を持つ我らが唯一の生存者が、プレートから食べることもできないなんて!」
~
このMODはそんな作者の思いから作られました。
もう拾ってからいちいちインベントリを開く必要はありません。
その場で食料を食べ、ドラッグをキメ、不埒な侵入者の顔を吹き飛ばすショットガンを手に取ることができます!
・このMODから手紙を読む機能だけを独立させた物
Read Notes from Containers and Corpses
・類似MOD
Take and Equip or Use 飲食/使う/装備/テープ再生
Consume Without Pickup 消耗品
QuickConsume 飲食
・将来の予定
ホロテープを拾ってすぐ再生する
◎リメイク版 → Grab and Eat Revisited - Quick Use itemsFallout4 Nexus, wyz123. 3 Sep 2016. Grab and Eat All-in-One. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17608>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scavenger_The search for Scrap Download ID:18539 Author:Sir_Korax 2020-10-20 18:50 Version:2.0.5
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [素材] [スクラップ] [日本語化対応]

Scavenger_The search for Scrap
何故ゴム不足で走り回ってるのだろう、連邦にはこんなにタイヤが転がってるのに…
ワークショップ画面でしか出来なかったスクラップの解体が通常画面でも出来るようになるMODです。Vault111近くの見張り場(丘の上)に置かれる雑誌を読むと入手できる設定用ホロテープから、消したいオブジェクトを選択できます。(#1 引用)
解体可能なオブジェクトは今後もアップデートで増やしていくとのこと。
※DLCは全て要求されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-12-04 14:47:15 53KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Sir_Korax. 20 Oct 2020. Scavenger_The search for Scrap. 18 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18539>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation Download ID:14959 Author:friendlyyan 2019-10-15 04:49 Version:V2
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ショーン] [居住地]

Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
ショーンの冒険 - インスティテュートエンディングでの居住地変更
▼このMODについて
ショーンをインスティテュートの外コモンウェルスへと移動させられるようにします。
インスティテュートに味方した場合ショーンは外の世界に出ることができませんでした。
しかしこれで、恐ろしい怪物やいかれた食人鬼等のウェイストランドの不思議を直接体験できるようになります!
▼機能
ショーンをインスティテュートから自分の所有している居住地に送れるようになります。
▼必須
DLCや他のMOD不要!
▼既知の問題点
詳細・タイミング・場所・時間などについては元ページDESC参照Fallout4 Nexus, friendlyyan. 15 Oct 2019. Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Running with Corpses Download ID:19294 Author:ParasiteX 2016-10-16 15:49 Version:1.00
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RATE: ★=9 TAG: [死体] [走行]
死体を持ち上げたまま走ることが可能になるMOD
マイアラーククイーンやベヒモスなどの大型クリーチャーは、掴むことができても移動させるのが難しいとのこと。
・Assorted Modular Tweaksに含まれています。Fallout4 Nexus, ParasiteX. 16 Oct 2016. Running with Corpses. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19294>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precise object moving and rotating. Download ID:3615 Author:ad3d0 2016-02-12 06:56 Version:0.1
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RATE: ★=8 TAG: [削除済み]

Precise object moving and rotating.
●このMODは削除済みです。●
オブジェクトを細かく配置/回転/上下する事が可能になります。
自由な設置や装飾が可能となります。
●導入
1)AutoHotkeyが必要です。
http://ahkscript.org/ からInstallerをダウンロード。インストールして下さい。
2)ゲームを起動する前にNEXUSからダウンロードした、"Fallout4_move.ahk" をダブルクリック。タスクトレイアイコンに緑のHアイコンが表示されます。
●操作方法 (動画が分かり易いです)
動かしたいオブジェクトの前でコンソールを開き、対象をクリック
コンソールを閉じずに以下のキーでオブジェクトを操作します。
NumLock OFF - ノーマルモード
NumLock ON - スムースモード
Num4 と Num6 - X軸移動
Num8 と Num2 - Y軸移動
Num"+" と Num"-" - Z軸移動
Num9 と Num3 - Y軸回転
Num7 と Num1 - X軸回転
Num/ と Num* - Z軸回転Fallout4 Nexus, ad3d0. 12 Feb 2016. Precise object moving and rotating.. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3615>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skynet Wars TERMINATOR MOD Download ID:110409 Author:bipd55 2026-11-03 00:41 Version:1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [F4SE] [敵追加] [戦闘] [NPC変更] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Skynet Wars TERMINATOR MOD
機械の侵攻が始まる。ターミネーターのスカイネットに支配された機械が溢れるコモンウェルスで生き延びる。戦うか逃げるか。
▼ 特徴
・ガンナー、レイダー、スーパーミュータントの出現をスカイネットの機械に置き換え
・T-800(ミニガン装備の歩兵)、スカイネット・ヘビーセントリーボット、リコン・アイボットを追加
・セントリーボットは重装甲で部隊の指揮役
・アイボットは半径300m以内の機械に位置を知らせる
・新規の戦闘BGMを同梱(不要ならZIP内のMusicフォルダを削除)
▼ 注意
・新規開始で拳銃のみの低レベルキャラクターでは太刀打ちできない
・発見されると危険。ステルス改善MODの併用を推奨
・Hunter-Killerは問題により本バージョンでは削除
・Pip-Boyが見えない場合 player.additem 00021b3b と player.equipitem 00021b3b を実行
・初MODのため不具合の可能性あり
▼ 前提・必須MOD
・導入はZIPをVortexまたはMO2にドラッグ&ドロップ。依存MODは先に導入
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins
・Runtime Database Runtime Database
・Base NPC Swapper Base NPC Swapper
・Hydra Hydra
▼ 関連MOD
・Synths-Terminators Synths-Terminators(T-800の外見の元となったMOD)
・FCOM FCOM - Fallout Commander(全面戦争を求める場合に推奨)
・Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle
・War Of The Commonwealth War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-Fallout4 Nexus, bipd55. 3 Nov 2026. Skynet Wars TERMINATOR MOD. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110409>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP) Download ID:110055 Author:macriddz 2026-10-12 21:49 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP)
近接攻撃のたびにAPを消費させ、連続攻撃を抑制するゲームプレイ変更MOD。
▼ 特徴
・近接武器で攻撃するたびに少量のAPを消費する
・APが不足している間は一時的に近接攻撃できなくなる
・連続攻撃(スパム)を抑え、戦闘に制限を加える
▼ 関連MOD
・Aim Fatigue (照準時のAP消費を追加するMOD。作者推奨は1.6版)
・Steady Hands Steady Hands - F4SE (照準時のAP消費系MODと併用が良好)
▼ 制作背景
・MOV's Fallout 4 - Wastelander Edition 向けに作成されたMODFallout4 Nexus, macriddz. 12 Oct 2026. Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110055>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast Loading Screens Download ID:110013 Author:BigDan200985 2026-10-11 22:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=8 TAG: [F4SEプラグイン] [パフォーマンス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Fast Loading Screens
ロード画面中のみVSyncを無効化し、読み込みを最大2倍高速化するF4SEプラグイン。ゲームプレイ中は60FPSを維持する
▼ 特徴
・ロード画面中のみVSyncを無効化し、上限300FPSで描画
・ゲームプレイ中の物理演算やスクリプトは従来通り
・高リフレッシュレートモニターではゲームプレイを60FPSに固定
・読み込み時間の例: 66秒→36秒、23秒→11秒、15秒→9秒(多数MOD導入環境での検証)
・8KBのDLL1つのみ。ESP・INI・Address Libraryは不要
・ゲームバージョン1.11.240以外では動作しない
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240.0 (Steam版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
▼ 導入方法
・MO2・Vortexはアーカイブを導入して有効化
・手動の場合はF4SE\Plugins\FastLoadingScreens.dllをData\F4SE\Pluginsへ配置
・F4SEから起動する
▼ 互換性・注意
・ドライバでVSyncが強制されていると効果なし。NVIDIAはVertical Syncを3Dアプリ設定、AMDはWait for Vertical Refreshをオフに
・ゲーム内のVSync(iPresentInterval=1)はオンのままにする
・High FPS Physics Fix、High FPS Fix、Faster Loadscreens等とは併用不可
・ENB、ReShade、Steamオーバーレイと併用可。フルスクリーン・ボーダーレス対応
・ログはDocuments\My Games\Fallout4\F4SE\FastLoadingScreens.logに出力Fallout4 Nexus, BigDan200985. 11 Oct 2026. Fast Loading Screens. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110013>.[コメントを書く] -
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