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- ☆ [ゲームシステム変更] MW SFX Redux - Stagger Fix Download ID:84174 Author:drevviken 2024-06-08 23:44 Version:1.0
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RATE: ★=4
「MW Player Hit Sounds and Effects Reduxで発生したずらのバグを修正しました。」
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- ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 15:22 Version:2
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RATE: ★=4 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]

Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons
商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。
なので、大凡半額まで値下げしました。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 09:52 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ConsoleEx - Console Extender - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:74981 Author:LarannKiar 2025-11-27 20:55 Version:1.2
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RATE: ★=4
「コンソール用の新しいネイティブ コマンド (PridEx、PridInc、PridSel、DelHistory、PridGrabbed) を追加します。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) Download ID:74685 Author:bp42s 2023-09-20 02:06 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [F4SE] [SPID]

Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)
フェラルグールはボディショットのダメージが減少し、ヘッドショットのダメージが大幅に増加します。他のMODとの互換性のため、手作業による編集を大幅に減らしたREDUXです。複数のエディションを用意しています。(ほとんど)SPIDにより動作します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Spell Perk Item Distributor
■概要
フェラルグールはデフォルトで全体ダメージが30%軽減されますが、頭部は4倍のダメージを受けるようになりした。フェラルグールとの遭遇にちょっとした挑戦と、わずかな『ゾンビ』感を加えます。
私の他のMOD GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)と一緒に使うことを意図していますが、完全にスタンドアローンです。
ESLフラグ付きESPです。
- SCOURGEやTRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberと組み合わせることを想定していますが、どちらのMODがなくても機能します。
- Feral Ghoul Headshotという素晴らしいMODにインスパイアされました。Endorseしてください。
- FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive EditionやMore Feral Ghouls. A Zombie ModのようなフェラルグールMOD用のパッチはオプションセクションにあります。もしあなたがパッチを当ててほしい他のグールMODを持っているなら、コメントに投稿してください。数値の調整が必要な場合や、このMODの影響を受けていないようなFGEPやMore Feral Ghoulsの敵がいたら教えてください。
FallEvil - Zombie Mega Packバージョンは近日公開。
■どのFGHRエディションを使うべきか?
STANDARD EDITION:
一般的な使い方でしたら、これがお勧めです
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Standard Editionの変更点: すべての被ダメージを30%軽減し、ヘッドショットダメージを4倍にする。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.7 = 28 フェラルと光りし者のボディ・ダメージ。
40 * 0.7 * 4 = 112 フェラルと光りし者のヘッドショットダメージ。
CRIPPLE EDITION:
グールを簡単に重傷化させたいけれど、ボディダメージではなくヘッドショットで殺さなければならない場合に使用します。よりゾンビ/ウォーカーらしいです。
|
Cripple Editionの変更点: すべての被ダメージを75%減少し、四肢のヘルス(脚/腕の重傷化)ダメージを15倍にする。ヘッドショットダメージも15倍になる。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.25 = 10 フェラルと光りし者のボディダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 四肢のヘルスダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 ヘッドショットダメージ。
NO HEADSHOT EDITION:
Headshots kill any actorやHeadshot Damage MultipliersなどのMODと併用します。
|
No Headshot Editionの変更点: フェラルグールが受ける全てのダメージを30%軽減する。以上。
全てのグールに少しタンク感を与えたい場合、これらのMODなしで使用することもできる。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsのようなMODには使えない。その場合はStandardかCripple Editionを使おう。
■このMODとオリジナルの違いは?
オリジナルのMODでは、グールの四肢ごとにBodyPartDataを手動で編集していたため、そのデータを編集する他のMODとコンフリクトを起こす可能性がありました。
このMODはその可能性を最小限にするため、BodyPartDataの編集を1つ(頭部ダメージ)だけにし、残りはSPIDによって適用されるPerkによって行うようにしています。
またさまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多くのオプションをアップロードしたかったのです。
より詳しい説明はDescriptionを読んでください。Fallout4 Nexus, bp42s. 20 Sep 2023. Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR). 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74685>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Attack Messages Download ID:74438 Author:GELUXRUM 2024-09-08 07:43 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更]

No Attack Messages
クリティカルやステルスアタックが成功したときにメッセージが表示されるのを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 8 Sep 2024. No Attack Messages. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74438>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Download ID:72765 Author:LarannKiar 2025-02-08 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]

Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple
「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、枠線のみに変更します。
F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Vibrant Tagged Component Highlightと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。
無効化
StopQuest OutlineComponentShader
有効化
StartQuest OutlineComponentShaderFallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Feb 2025. Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-04 23:05 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]

Legalized Top Tier Legendary Effects
作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。
[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。
[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし
[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。
[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。
[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC
[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flora force regrow Download ID:70896 Author:Hohmannson 2023-04-29 10:31 Version:0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [植物] [食料]

Flora force regrow
セルを読み込み直すたびに植物を収穫できるようにします。
居住地に設置した植物、元から生えている植物、樹液のバケツや霧コンデンサーも、すべてがセル移動(ロードを挟むドアを開ける、ファストトラベルするなど)のたびに収穫できるようになります。
居住地に植えた作物を収穫したいだけであれば入植者を割り当てる必要はありませんが、居住地の食料パラメータを上げたい場合や、居住地のインベントリに自動で作物を回収させたい場合は、入植者の割り当てが必要です。
DLCも対応しています。
このMODのスクリプトはセルのロード時にだけ実行され、セーブデータに痕跡を残しません。そのため、いつでも安全にアンインストールできます。
Silent harvestingを導入すると、収穫のたびに主人公が喋るのをやめさせることができます。
Fully Functional Wild and Fresh CropsのBountiful Harvestsバージョンに対応したファイルもあります。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 29 Apr 2023. Flora force regrow. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faster Workbenches Download ID:67824 Author:kittyowilder 2023-09-04 06:13 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークベンチ] [ECO]

Faster Workbenches
作業台への出入りを高速化します。
ESLフラグ付きESPです。
武器作業台、アーマー作業台、ケミストリーステーション、クッキングステーション、コンロが対象です。
調理系以外の作業台では、クラフト中は端末を操作する動作(タイピング)に変更なります。
注意点として、作業台のレコードを変更するようなMODにはパッチが必要です。
以下ののパッチに関してはダウンロードページにて既に用意されています。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
Standalone Workbenches
Standalone Workbenches - ECO
このMODはNo Crafting Animationsと同様の機能を持ちますが、このMOD独自の方法で高速化しています。Fallout4 Nexus, kittyowilder. 4 Sep 2023. Faster Workbenches. 16 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67824>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick Your Own Speed and Jump Height Download ID:66022 Author:Yeti 2022-11-12 13:19 Version:1.0
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RATE: ★=4
「このmodは、移動速度とジャンプの高さを選択できるMCMメニューです。ESP は ESL としてフラグが付けられました。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Weapon Mod Swaps Download ID:65129 Author:WhiskyTangoFox 2022-10-23 19:53 Version:1.03
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン]

Companion Weapon Mod Swaps
コンパニオンのデフォルト武器をアップグレードできるようにします。
これを導入して、コンパニオンに彼らのデフォルト武器と同じ武器を装備させると、渡した武器に装着したアタッチメントがコンパニオンのデフォルト武器に移動します。
たとえば、パイパーに10mmピストルを装備させると、そのレシーバーやバレルなどがデフォルト装備の10mmピストルのアタッチメントと入れ替わります。
(成功時にメッセージが出ます。)
これにより、コンパニオンのデフォルト武器を強化することが可能になります。
レジェンダリー効果の付与もできます。
なお、使用する弾薬を変更するようなアタッチメントが付いていると、アタッチメントの入れ替えが起こりません。コンパニオンのデフォルト武器の弾薬無限効果が消失するのを防ぐためです。
●互換性
既存のデータを変更しないので、ほとんどのMODと互換性があります。
新しいコンパニオンを追加するMODにはパッチが必要です。
コンパニオンのデフォルト武器を全く別の武器に置き換えるMODにはパッチが必要です。
なお、デフォルト設定では、スクリプトがコンパニオンのデフォルト武器を見つけられなかった場合、それを追加します。
●関連MOD
- Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo
コンパニオンのデフォルト武器と同じ種類の武器を持たせたときに弾薬無限にするMOD。
もっと制限がゆるい方がいいという方はこちらへ。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 23 Oct 2022. Companion Weapon Mod Swaps. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Trash Respawns Download ID:61317 Author:Hohmannson 2022-06-15 00:30 Version:0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [コンテナ] [リスポーン] [日本語化対応]

Trash Respawns
ゴミ箱や自販機など、一部のコンテナのリスポーンを早くするMod。
セルのリセットタイマーとは分かれており、48時間、12時間、6時間から選択できます。
コンテナの種類ごとに入っているアイテムが決まり、Modの影響を受けているコンテナには[TR]のタグが付きます。
ESLフラグ付きESP。
Nuka-WorldのDLCが必要です。
クエストに関係する、鍵がかかっている、あまりにも一般的なコンテナは対象外です。
ワールドスペースやレベルドリストは変更を加えておらず、バニラのコンテナやLLを使用していれば、Modで追加されたアイテムや新規エリアのコンテナにも適用されます。
バニラのコンテナを編集するModより後に読み込まれるようにしてください。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 15 Jun 2022. Trash Respawns. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61317>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendaries Download ID:58833 Author:Zzyxzz 2022-04-13 21:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [MCM] [戦利品]

Better Legendaries
MCMメニューを使って、レジェンダリーアイテムのドロップを調節できるようにします。
●主な機能
・戦利品がドロップしない不具合の修正(有効/無効)
「弾を撃ち尽くしてやっと伝説の敵を倒したのになぜか戦利品もレジェンダリーもドロップしない…!」という不具合が起こりえるのを知っていましたか?またベセスダに裏切られましたね。
でもこの機能をオンにすれば不具合は発生しません。
・ブラックリスト(有効/無効)
使い物にならないレジェンダリー効果がありますか?それなら取り除いてしまいましょう。
画像2枚目の「BL_Blacklist_Legendary_Effects」というFormlistに不要なレジェンダリー効果のOMODを追加し、この設定を有効にすれば、ゲームの中にそのレジェンダリーは出てこなくなります。
・伝説の敵の突然変異(有効/無効)
Fallout4は大好きだけど伝説の敵が突然変異するのは大嫌いですか?
よかったですね!これで無効化できますよ!
・動物/クリーチャー/ロボット/人造人間からのレジェンダリーのドロップ(有効/無効)
モールラットが巨大なレジェンダリーコンバットアーマーをどうやって、どこから運んでいるのか気になったことはありませんか?
気にしたくもないかもしれませんが、ともかくこの機能でこういったドロップを無効化できるので考える必要はなくなります。
・レジェンダリー武器のドロップ(有効/無効)
武器のレジェンダリー効果は強すぎたり弱すぎたりして好きではありませんか?この機能によって、レジェンダリーの武器を無効化して、アーマーだけをドロップするようにできます。
●オプションファイルの機能
・レジェンダリーの改善
→多くのレジェンダリーにおいて、価値が上がりすぎてインフレを引き起こさないよう、価値の倍率を引き下げました。
→説明文の改善を行いました。
・レジェンダリー効果の拡張
新しいレジェンダリー効果を追加します(MCMから追加可能)。
追加レジェンダリーの効果については、こちら(https://zzyxzz-mods.de/fallout-4-mods…)の下の方にある表を見てください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Apr 2022. Better Legendaries. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Aim Fatigue Download ID:57942 Author:Varangian Studio 2023-03-29 03:59 Version:2.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [エイム]

Aim Fatigue
エイム時の腕の疲労をゲーム上で再現します。
銃で狙いをつけているとき(ADS時)にAPがじわじわと消費されるようになります。AP消費量はStrengthのステータスが上がるほど少なくなります。
また、APが残り40ポイントを切ると画面が揺れるようになり、0ポイントになると銃で狙う構え(ADS)が解除されます。
設定のオン/オフはケミストリーステーションでクラフトできるホロテープから切り替えられます。
----アップデート----
バージョン2からは、F4SEが完全に必要なくなりました。
★新機能
ヘルスプール…
エイム時の疲労がAPとStrengthのステータスに依存しなくなりました。エイム時に減るのはAPではなく独自の変数「ヘルスプール」です。パワーアーマーを着ていると、ヘルスプールは減りません。
プログレッションモード…
ADSやリロードを行った回数が増えるほど、ADSやリロードがより速くなるモード。
最初はバニラより遅いものの、鍛えればバニラより速くなります。
デフォルトでオン。ホロテープでオフにできます。
** 制約 **
インベントリには、同じインスタンス/フォームの銃を1つまでしか持ってはいけません。それ以上持っていると、レベルアップ時にこのMODのシステムが更新されなくなります。
ADSの被写界深度エフェクト…
ADS時、目の焦点を合わせる様子をシミュレートするため、画面にフィルターをかけます。このエフェクトを有効にするには、ゲー厶の設定(もしくはENB)で被写界深度をオンにしておく必要があります。
リロード中のダッシュ不可…
デフォルトでオン、ホロテープでオフにできます。
重量検知…
銃の種類ごとにヘルスプールの減少速度が変化します。両手で持つような重い武器の方が速く疲労します。
さらに、銃を撃った時の手ぶれやエフェクトが追加されています。
★類似MOD
Fatigue - Enhanced Combat RealismFallout4 Nexus, Varangian Studio. 29 Mar 2023. Aim Fatigue. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Download ID:52158 Author:ShiroNyanP 2021-10-17 14:14 Version:1.03
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エフェクト] [効果音] [CoD]

MW Player Hit Sounds and Effects
★Redux版
MW Player Hit Sounds and Effects Redux
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プレイヤーがダメージを受けたときのエフェクトをCall of Duty:Modern Warfare風に変更します。
・ダメージを受けるとカメラが揺れ、画面が赤くなります。
・Modern Warfareから弾の衝撃音と風切り音、着弾音、跳弾音を追加します。
●互換性
変更されるのはプレイヤーがダメージを受けるときの演出だけなので、Kill Tips and Hit Indicator Soundとは互換性があります。
ただし、バニラのraceエントリーを改変するMODとは競合するので、Optional filesで配布されているパッチを使用してください。
このMODの効果が上書きされないようにロードオーダーの最後に読み込んでください。
ロードオーダーの例(パッチ含む)
1.MWHitFx
2.MWHitFx - LMCC
3.MWHitFx - Race Customizer
4.MWHitFx - UniqueNPCs
5.MWHitFx - HorizonFallout4 Nexus, ShiroNyanP. 17 Oct 2021. MW Player Hit Sounds and Effects. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat - Fight in the Water Download ID:51456 Author:El Ha 2021-05-02 02:11 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更]

Underwater Combat - Fight in the Water
水中でも武器を使って攻撃できるようになります。
パワーアーマーありでもなしでも有効です。
新しい武器に変更したとき、または水中に入ったときに、武器を一回しまって取り出さないと攻撃できないことがあります。
Looks Menu Customization Compendiumと競合するようです。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 May 2021. Underwater Combat - Fight in the Water. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51456>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Scale Compatibility Download ID:48350 Author:Akanto10 2023-04-20 08:57 Version:1.4
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RATE: ★=4 TAG: [ターミナル] [クラフト] [Scale]

Player Scale Compatibility
作業台や家具を使用する状況に応じて、プレイヤーのScaleをリアルタイムで判断し拡大縮小するMOD。
[概要]
このMODはバグフィックスMODではなく、プレイヤーのスケールを動的に変化させるMODです。
プレイヤーが家具(椅子、ソファ、パワーアーマー、ターミナルなど)を使うときは、通常(Scale=1.0)のサイズに戻し、
離れると、あなたの設定したスケールサイズに拡大/大縮小します。
"願わくば、プレイヤーのスケール/高さを変更するMODの最終的な解決策にならんことを…"Fallout4 Nexus, Akanto10. 20 Apr 2023. Player Scale Compatibility. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48350>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] That Nuke Mod You've Been Asking For Download ID:44154 Author:Sorrywerefull 2020-04-01 05:54 Version:1.4
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [核] [爆発物] [ネタ]

That Nuke Mod You've Been Asking For
Fallout76で核を落とすの楽しそうだなあ……
でもその為に買うにはお金かかるしなあ……
というあなたにはこの核MOD!
核爆弾を落としたいところに赴いて「LAUNCH KEY Holotape」(発射キーホロテープ)で座標を指定して、離れたところからホロテープで発射すれば、約30秒後にあなたの悩みは地域住民の命と一緒に吹き飛びます!
ご覧ください!爆心地周辺は放射能嵐のせいで酷い有様です!
ホロテープは潜水艦の長江の中にあり、ケミストリーステーションでクラフトすることもできます。ホロテープにはターミナル上でしか使えない通常版と、ターミナルでもPip-boyでも使えるチート版があります。
連邦だけでなくDLCのエリアにも対応しています。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 1 Apr 2020. That Nuke Mod You've Been Asking For. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44154>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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