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検索結果:居住地化 おすすめMOD順search

 [居住地] MYSTIC PINES THE SETTLEMENT Download ID:53476 Author:GreekRage 2021-07-30 22:38 Version:1.2
RATE: =72 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [ミスティック・パイン]
MYSTIC PINES THE  SETTLEMENT Title画像

MYSTIC PINES THE SETTLEMENT

ミスティック・パインを小ぎれいな居住地にします。

建物は建てなおされ、巨大な建築可能エリアが追加されます。
お店やプールもあります。
初めから電力がたくさんあるので電線でつなぐだけでOK!
犬がいるので撃たないように!
  • MYSTIC PINES THE  SETTLEMENT画像1
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  • MYSTIC PINES THE  SETTLEMENT画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 30 Jul 2021. MYSTIC PINES THE SETTLEMENT. 26 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53476>.
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 [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS Download ID:54677 Author:Ragoda 2021-09-25 02:12 Version:v.1.6
RATE: =50 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor] [プレイヤーホーム] [ファーハーバー]
Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS Title画像

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS

エデン・メドウズ・シネマの居住地

このリリースには、ファーハーバーのエデン・メドウズ・シネマにおける、2つの屋外の居住地が含まれています。

バニラプレーヤー用の居住地であり、他のMODまたはファーハーバーDLC自体を除く他のDLCの必要はありません。

もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。

ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。

CleanAll MODは、常にきちんとしたプレイヤーの居住地を作るのに役立ちます!



エデン・メドウズ・シネマの居住地

エデン・メドウズ・シネマの居住地(FarHarborEdenMeadowsCinemas.esp)

エデン・メドウズ・シネマの居住地へようこそ!

このドライブインに居住地を作ることは必須であると確信していましたが、それを二重の居住地にすることが分かった時、少し驚きました。

どちらもビルドするのは楽しいです! :)


これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!


自分以外のPCではテストしていませんので、バグが見つかったら私に知らせてください。私はそれらを修正するために最善を尽くします!

注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この屋外居住地もプレイヤーのホームエリアもボーダーを持っていません。しかし、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。

注意:写真に見られるビルドのいくつかは、単なる例であり、それらはMODに存在しません!


幸せなゲームを!
  • Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS画像1
Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54677>.
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 [居住地] Cliff's Edge Hotel Settlement Download ID:47329 Author:KahvozeinsFang 2020-09-10 20:17 Version:0.0.1
RATE: =47 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [ファーハーバー] [FarHarbor]
Cliff's Edge Hotel Settlement Title画像

Cliff's Edge Hotel Settlement

このMODは、ファーハーバーのクリフズエッジホテルに、完全に動作するプレイヤーの居住地を追加します。

私はついでにプレコンバインを作り直しました(詳細は下記)。

他には何もしていません。

このMODはFO4editで掃除されています。

Vault 118に付随し、補完するMODとして完璧です。

楽しんで。


このエリア用に作った新しいプレコンバインは、ビジターセンターを変更するいかなるMODとも競合します。

どちらのMODを使うか選択をしなければなりませんが、このMODをダウンロードしたということは、すでに(このMODを使うという)選択をしたことになります。

あなたのお気に入りのMODのためのパッチを作りたい場合は、ご自由にどうぞ。

私は自分の居住地MOD以外は使わないので、申し訳ありませんが、私がパッチを作ることはありません。

(FPSの低下が、新しいプレコンバインなしではとても激しかったし、使う人がどんなMODを既にインストールしているかを知る術がなかったので、私はこのMODだけがインストールされているものとして新しいプレコンバインを作りました)
  • Cliff's Edge Hotel Settlement画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 10 Sep 2020. Cliff's Edge Hotel Settlement. 10 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47329>.
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 [居住地] Breakheart Banks - Settlement Download ID:38059 Author:VFX 2021-03-21 13:57 Version:2.01
RATE: =36 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Breakheart Banks - Settlement Title画像

Breakheart Banks - Settlement

スロッグ北西にある小さな農園ブレイクハート・バンクスを居住地にします。

[説明]
ブレイクハート・バンクスの居住地では、事前結合ジオメトリを壊さない、ESLフラグ付きESPを使用します。友人がこれをリクエストしました。

新しい居住地のロケーションを作成する主な理由は、そこにより多くのオプションを設けるためです。Sim Settlements 2でのプロットでの自由なビルドのため、City Plan Creationのため、Transfer Settlementsのブループリントを作るため、そしてConquerorのための新しい襲撃場所のためです。

バニラのロケーションは既にほとんどすべてが SS2 Rise of the Commonwealthのシティプランを持っており、City Plan Contestは、急速にバニラのロケーションのためのオプションを拡大しているので、シティプランナーのためのロケーションのオプションを拡大することは良いことだと思います。


この決済と一緒に使用することをお勧めします:

・私はBiRaitBec Modlistを使用しており、これと一緒に使用することをとてもお勧めします。パフォーマンスを維持しながら、より多くのビルドを行うことができます。BRB Tribute Editionのアップデートは、https://discord.gg/kR6WRdEUmMの作品の中にあります。

・Workshop Framework / Workshop Plus:ワークショップコードのオーバーホールを含むKinggathからの2つの新しい必須のMODです。永久に自分のゲームでこれらを使用します。
  • Breakheart Banks - Settlement画像1
  • Breakheart Banks - Settlement画像2
Fallout4 Nexus, VFX. 21 Mar 2021. Breakheart Banks - Settlement. 24 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38059>.
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 [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2021-02-23 00:42 Version:2.0
RATE: =30 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
Jalbert Brothers Expansion Title画像

Jalbert Brothers Expansion

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。

この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。

プレコンバインメッシュは完全にそのままです。

Sim Settlements 2と完全に互換性があります!


概要:

ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。

小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。

居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。

放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。

全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。

また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。

写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。

NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。

これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。

私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。


プレイヤーホーム:

プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。

入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。

バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。

ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。

相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。

バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。

コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。


居住地:

この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。

cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。

輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。

最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。

私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。

全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。

私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。

MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!
  • Jalbert Brothers Expansion画像1
Fallout4 Nexus, Transient3292. 23 Feb 2021. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.
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 [] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 04:44 Version:1.3
RATE: =26 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]
Observatory Settlement Title画像

Observatory Settlement

天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。

内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。

ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。
  • Observatory Settlement画像1
  • Observatory Settlement画像2
  • Observatory Settlement画像3
  • Observatory Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.
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 [居住地] Cochituate Cove Download ID:53543 Author:GreekRage 2021-07-30 22:54 Version:1.1
RATE: =26 TAG: [居住地] [居住地追加] [コチチュエート湖] [居住地化]
Cochituate Cove Title画像

Cochituate Cove

コチチュエート湖を居住地化し、新しく作り直します。

地形は改変され、元からあった壊れた家が建て直されました。
コチチュエート湖は沿岸部の雑貨店のある小さな町になりました。
プレイヤー向けに小さな島もついてきます。
探検すると面白いものが見つかるかも?
敵がいるので注意しましょう。
  • Cochituate Cove画像1
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  • Cochituate Cove画像3
  • Cochituate Cove画像4
Fallout4 Nexus, GreekRage. 30 Jul 2021. Cochituate Cove. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53543>.
 [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 05:04 Version:1.4
RATE: =23 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [ファーハーバー]
Far Harbor - Fishing Station 1.4 Title画像

Far Harbor - Fishing Station 1.4

ファー・ハーバーの南部に居住地を追加します。

[説明]
これは私の3番目の居住地MODです。

・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの機械、ボート、茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・しみ汚れなどのデカールは、特定のアイテムを廃棄すると消え、デカール(鳥の糞など)は、新しくビルドされたアイテムにはつきません。。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。

地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)がない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。

このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像1
  • Far Harbor - Fishing Station 1.4画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.
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 [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 04:03 Version:1.3
RATE: =23 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Title画像

Natick Banks Hillside Settlement 1.3

連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。

[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。

・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。

オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。

尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK

チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像1
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像2
  • Natick Banks Hillside Settlement 1.3画像3
Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.
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 [居住地] Vault 81 Entrance Settlement Download ID:53425 Author:VFX and Yagisan 2021-07-23 10:31 Version:1.0
RATE: =22 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [SimSettlemens2] [Vault81]
Vault 81 Entrance Settlement Title画像

Vault 81 Entrance Settlement

Vault81の入口付近の居住地です。Vault81の洞窟エリアや内部セクションは含まれません。

プレコンバインを壊さず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。

再生成済みプレコンバインのオプションがあります。

----

・私が新しい居住地の場所を作成する主な理由は、
Sim Settlements 2のプロットで簡単に建築ができることや、キャラバン・ネットワークで簡単に連邦をカバーできること

Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2で都市計画を作ること

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsでブループリントを作ること

Sim Settlements - Conquerorのための新しい襲撃場所をで作ることです。

・プレコンバインを壊さないことで、より優れたパフォーマンスを維持し、必要に応じて再生成済みプレコンバインを実現できます。

・バニラの場所は、ほぼ全てRise of the Commonwealth for Sim Settlements 2で既にシティプランを持っている上に、シティプランコンテストでさらに急速にオプションのプランが増えており、シティプランナーに新しい場所を提供することはよいことだと思いました。

・最良の結果を得るには、下記のようなCELLレコードを変更する他のMODの下にロード順を持ってきてください。そうしないと、LCTNサブレコードがコモンウェルスロケーションに戻される原因となるようです。
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
Boston Natural Surroundings
ENB Lights HDR(削除済)

----

この居住地と一緒に使用することをお勧めします:
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
Workshop Framework
Workshop Plus
A New Beginning - Vault Hub 81(SS2のこの居住地のための新しいアドオンパック)

同作者のSS2アドオンパック
SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon Pack
  • Vault 81 Entrance Settlement画像1
Fallout4 Nexus, VFX and Yagisan. 23 Jul 2021. Vault 81 Entrance Settlement. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53425>.
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 [居住地] femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Download ID:42607 Author:femshepping and speedynl 2021-03-14 15:31 Version:2.0
RATE: =19 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location Title画像

femshepping's Rocky Pond - A Serene Location

ロッキー池は、バニラロケーションのオーバーホールです!

バックストーリーとしては、戦前の家族の休暇キャビンであり、戦後様々な人々によって維持されてきたということです。

最新の住人はそこに住んでいるトレーダーです。

あなたがプレイする各キャラクターのために、トレーダーの外観はランダム化されます。

猫も、トレーダーの家、池、外のエリアを移動します^.^

バラモンもいます。

トレーダーとプレイヤーのベッドは、居住地統計にカウントされません。


・このMODが何をするか
サンクチュアリの西の素敵な場所の外部セルにプレイヤーの家を追加します(場所は画像を参照してください)。

キーは、中央の建物(橋の前にあるもの)の左側に赤いトラクターのツールボックスにあります。

speedynl氏が、ここを何とか居住地にしてくれました!現時点では、居住地機能はベータ版と思ってください。私は何時間もテストし、そこにコンパニオンを送ったり戻したりしても、何の問題も見つけていませんが、あなたが実行しているMODによって問題が発生する可能性があります。


・DLCが必要
V2の場合は、オートマトロンが必要です。


・スクリーンショットで使用されているMOD
- NAC
- Chalk Outline Reshade
- Fallout 4 Seasons - Autumn
- Clean Water of the Commonwealth (Clear Version)
- WET (Clearer Version)


・その他
コモンウエルスセル -25、17を編集するMODと互換性がありません。

最初にV1をインストールしてからV2で上書きしてください。
  • femshepping's Rocky Pond - A Serene Location画像1
Fallout4 Nexus, femshepping and speedynl. 14 Mar 2021. femshepping's Rocky Pond - A Serene Location. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42607>.
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 [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 03:10 Version:0.0.1
RATE: =19 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン]
Lexington Arms Apartment Title画像

Lexington Arms Apartment

このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。

すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。

99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。

私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。

スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。



ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。

すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。

まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。



作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。

ビルドの境界線が表示されます。

入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。



ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。

しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。



何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。



居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。

それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。



このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。

しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。



あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。
  • Lexington Arms Apartment画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.
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 [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 16:27 Version:0.0.3
RATE: =19 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
The Shamrock Taphouse Title画像

The Shamrock Taphouse

【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。

・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。

・ドリンク・バディーは安全です。

・ESLフラグ付きESPです。


【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。


【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。

レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。

最初から50の食料と水が設置されています。

下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。

また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。

入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。

パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。


ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。

このMODは、Fo4Editで掃除してあります。
  • The Shamrock Taphouse画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.
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 [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2021-10-19 23:39 Version:1.5
RATE: =16 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Title画像

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5

連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。


・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。

・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。

・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。


オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。

メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。


このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像1
  • Robotics Pioneer Park Settlement 1.5画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 20 Oct 2021. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.
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 [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
RATE: =16 G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]
College Square Red Rocket Settlement Expansion Title画像

College Square Red Rocket Settlement Expansion

このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。

作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。

エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。

私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。

このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。


居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。

ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。

レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。

レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。


このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。


私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。

ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。

主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。


完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。


MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。
  • College Square Red Rocket Settlement Expansion画像1
  • College Square Red Rocket Settlement Expansion画像2
Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.
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 [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
RATE: =13 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Fort Hagen Is Alive Title画像

Fort Hagen Is Alive

ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。

[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。


さて、このロケーションMOD…。

うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。

この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。

これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.

これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。

ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。



まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。

クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。

ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。

どちらも完璧に機能しました。



第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。

結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。

あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。

同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。

この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。

エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。

基本的に、1つの大きな長方形です.

そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。


フレームの問題?

わからない…

私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。

私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。

その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。


これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。


すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。

多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。

建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。

居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。

メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。

その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。

血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。


別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。


そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。

基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.

また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。

モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)



ヒントとコツ…

a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。

b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。

c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。

d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。

e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。



リソース…

レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。

また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。

その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。

ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。

他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。


ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。

出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。

ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.

テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。


また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。

しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。

代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。


さしあたり…。

このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。

40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。

この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。

いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。

私はどちらにしてもあなたを愛しています…。

P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。
  • Fort Hagen Is Alive画像1
  • Fort Hagen Is Alive画像2
  • Fort Hagen Is Alive画像3
Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.
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 [居住地] Cambridge Police Station Settlement - Revisited Download ID:54598 Author:RoadWarrior9 2021-10-09 07:12 Version:1.2
RATE: =11 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Cambridge Police Station Settlement - Revisited Title画像

Cambridge Police Station Settlement - Revisited

RoadWarrior9 氏のケンブリッジ警察署にあるロアフレンドリーな居住地を再考しました。

新しくきれいにしたレコード、すべて新しいナビメッシュ、基準に合ったプレビス、ベルチバードとリンクさせたヘリパッド、そしてBOSの連邦への展開の成功のためのその他の必要な強化をしました。

RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementは、連邦という名の劇場で最も重要な前哨基地を強化するものです。

センチネルと言う将校として、そしてこの作戦におけるBOSのナンバー2のメンバーとして、ケンブリッジ警察署にある作戦上重要な野戦基地を改善し、強化することは今や「あなた」の責任です。

あなたがセンチネルであれば、このMODをダウンロードしてインストールすることが義務です。

さもなければ、エルダーリヨンは、浮遊魚雷にあなたを載せて南に送り返します。

あなたの義務を果たしてください。

サラの運命ははあなたにかかっています。

連邦の運命はあなたにかかっています。


更新項目:
すべての新しいナビメッシュ
プレビス/プレコンバイン
バニラのベルチバードとPJMail 氏のFlyable Personal Vertibirdで使えるヘリパッド

※このMODを入れれば、RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementを入れる必要はありません。というか両方入れると競合すると思います。

※オプションに下記のMODとのパッチがあります。
A Forest
Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan
  • Cambridge Police Station Settlement - Revisited画像1
Fallout4 Nexus, RoadWarrior9. 9 Oct 2021. Cambridge Police Station Settlement - Revisited. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54598>.
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 [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 12:29 Version:1.2
RATE: =11 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
GOING COASTAL Title画像

GOING COASTAL

沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。

全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。

もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。

ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。


--居住地

1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。

2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。

3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。


上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。

これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。

しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!


これらはセーブデータではありません!

追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!


これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。


オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。

これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。

沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。


沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!


注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。

ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。

幸せなゲームを!
  • GOING COASTAL画像1
Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.
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 [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 17:26 Version:1.2
RATE: =10 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Title画像

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest

長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。



【特徴】

1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。

2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。


【取得の仕方】

1.長江のクエストをコンプリートする。

2.ドニーに近づき彼と話す。
  • Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest画像1
Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.
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 [居住地] Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2020-07-26 01:05 Version:8
RATE: =10 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor] [SimSettlements] [ファーハーバー]
Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan Title画像

Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan

【概要】
Settlements Redone: Red Rocket Settlementsは、Tarsis31 氏によるオリジナルのレッドロケット居住地をアップデートしコンバートしたバージョンです。

Tarsis31 氏の寛大な許可を得て作られました。

連邦とファーハーバーレッドロケットステーションをカバーしています。



【説明】
Settlements Redone: Red Rocket Settlementsは、Tarsis31 氏のRed Rocket Settlements バージョン1.5から分岐しました。

置き換え版の投下ではありませんので、これらの居住地を使いたいときは、新しいゲームを開始する必要があります。ファイル名は、これを示すように変更されました。

オリジナルのレッドロケット居住地は、多くの新しい居住地のロケーションを追加し、歓迎されるMODでした。

しかし、それはいくつかの問題を抱えていました。

Tarsis31 氏の寛大な許可を得て、彼のMODのバージョン1.5を取りあげ、私を最もバグらせたものを変更し、修正することに着手しました。



【主要な変更点】
・Settlements Redone - Red Rocket Settlementsは、ESLファイルであり、ESPのMOD数の制限に対してカウントされません。

・削除されたすべてのレコードを修正し、マスタレコードと全く同じなすべてのレコードを取り除きました。

・レッドロケット居住地用の「入植者」を削除しました。

・すべてのオートマトロンの要件とオートマトロンクエストについての壊れた編集を削除しました。

・ファーハーバーで壊れた物理的記録エラーを修正しました。

・レキシントン・コインランドリーのドアを復元しました。

・不要なワードスペースの編集を手動できれいにしました。

・ワークショップのアクティブ化スクリプトを置き換え、統合しました。

・すべてのレッドロケットワークショップをベースのフォールアウト4レッドロケットワークショップと調和させました。

・連邦とファーハーバーのすべてのレッドロケット居住地は、もうバラモンを募集することができません。これにはバニラレッドロケットが含まれます。

・輝きの海を除く連邦のレッドロケット居住地は、バニラのレッドロケットのようにミニッツメン無限クエストの候補です。

・ファーハーバーレッドロケット居住地は、バニラのファーハーバー居住地のようなミニッツメン無限クエストの候補ではありません。

・Red Rocket Glowing Seaのプレーヤーホームは今や完全なワークベンチを持っています。


私は居住地のサイズを変更しませんでしたし、ボーダーを変更しませんでした。

実は、多くの場合、実際のビルドエリアよりもボーダーが小さくなっていて、これらの居住地は、より小さなロケーションとして機能すると思います。



【重要な情報】
競合を報告する前に、既知の競合を確認し、必要に応じてロードオーダーを調整してください。

多くの「競合」は、あなたのロードオーダーにいくつかの小さな変更を加えることによって、これらの居住地でリメイク済み事前結合とプレビスを許可し、他の改造が重要な居住地データを上書きしないように修正することができます,



【特に注目】
Sim Settlements: Conquerorは、SimSettlements_XPAC_Conqueror.espの後にYagisan_SSSL_Red_Rocket_Settlements_Generic_Patch.espがソートされた場合に正しく動作します。



【連邦の居住地】
Red Rocket Lexington
Red Rocket Natick
Red Rocket Fort Hagen
Red Rocket Glowing Sea
Red Rocket Cambridge
Red Rocket Kendall
Red Rocket Nahant
Red Rocket Boston
Red Rocket South Boston
Red Rocket Quincy
Red Rocket Atom Cats
Red Rocket Quick Fill
Red Rocket Express



【ファーハーバーの居住地】
Red Rocket Far Harbor
Red Rocket National Park
Red Rocket South West Harbor

ファーハーバーの居住地は連邦の入植者を募集することに注意してください。これはファーハーバー医師の対話バグを回避しますが、「没入感」を損なう可能性があります。
  • Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan画像1
Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 26 Jul 2020. Settlements Redone - Red Rocket Settlements by Tarsis31 and Yagisan. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35405>.
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