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- ☆ [ゲームプレイ] Loot Detector Download ID:4380 Author:xatmos 2018-06-07 15:37 Version:3800
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RATE: ★=100 G=28 TAG: [MCM] [Perk] [死体] [戦利品] [日本語化対応] [esl] [自動収集]

Loot Detector
スクラッパーPerkを取得すると、自分および味方が倒した、アイテムを持っている死体がハイライトされるようになります。倒した敵を探す手間を削減できる便利なmodです。
付属機能として、死体やコンテナからアイテムを自動収集することも可能。
v10から全DLCに対応し、Mod Configuration Menuでハイライト対象やその条件などポーズメニューから設定することができます。
倒した敵のハイライト色はOptional filesを適用することで変更が可能です。
Corpse Visoon:死体のハイライト
KO Vision:気絶しているNPCをハイライト
Sandman Vision:眠っているNPCハイライト
Loot Vision:タグ付けしたアイテムのハイライト
Dumpster:コンテナのハイライト(アイテムが入っているもの)
Terminal Vision:ターミナルのハイライト
Aiming IFF:エイム時、友好的なNPCをハイライト
Vigt-Kampff:人造人間の入植者のハイライト
Bum Vision:ワークショップモード時に怠けているNPCや通電していないものをハイライト
Workshop Vison:ワークショップモード時に動いていないタレットをハイライト
既にPerkを取得済みのゲームで導入した場合、再取得が必要になるかもしれません。
その場合は以下のコンソールコマンドでScrapperPerkを再取得してください。(#15も参考に)
player.removeperk 65e65
player.addperk 65e65
※ゼネラル・アトミックス工場のQuality Assuranceサブクエストで、Customization > Behavior Modes > Auto CollectをOnにしていると、「ティミーに罰を与えてください」で先に進まなくなることを確認しました。
このようなクエストの時は一時的にAuto CollectをOffにしてください。
※DLC未所持/MCM未導入の方向けに旧仕様を残しておきます
[旧バージョン(v8)の説明]
Old filesからScrapper Corpse Highlighting (v8)を導入します
DLCに対応するにはDLC Compatibility Patchを適用します
Optional filesを適用することでハイライト色を変更できます
武器を構えていると倒した敵がハイライトされます
武器を下すと消えますが、構えなおすと再びハイライトされます
前述のMod Configuration Menuは勿論、Fallout 4 Script Extender (F4SE)との併用も推奨
関連MOD
Loot Detector - Scrapper Corpse Highlighting - DLCRobots Fix (旧バージョン用パッチ。最新版では修正済)
Loot Detector Item Manager - 自動回収するアイテムを自由選択可能に
Loot Detector Expansion - 機能拡張
Loot Detector Less Flashy - ハイライトの明るさを調整する
類似MOD
Rings of Highlighting2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, xatmos. 7 Jun 2018. Loot Detector. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4380>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Rings of Highlighting Download ID:10777 Author:Detrax 2016-05-04 19:22 Version:0.8.5
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RATE: ★=88 G=14 TAG: [死体] [エフェクト] [日本語化対応] [指輪]

Rings of Highlighting
装備している間、味方、敵、死体をハイライト表示する指輪を追加します。
入手方法はケミストリーステーションのユーティリティからの作成です。
ハイライトされるのは非戦闘時のみ。
また、ハイライトの色はオプションファイルを導入することで変更できます。
指輪スロットは使用しないため必要な効果を組み合わせて使用できます。
味方、敵、死体でそれぞれ別指輪。
ハイライトの色:
価値あるアイテムを持っている死体 - オレンジ
何かしらアイテムを持っている死体 - 黄
ジャンクアイテムを持っている死体 - 青
一般的な敵 - 赤
伝説級の敵 - ピンク
友好的なNPCやクリーチャー - 緑
コンパニオン - 白(将来的に追加する予定)
価値のあるアイテム:
レジェンダリー武具、投擲物、弾薬、薬
通常のアイテム:
武器、防具、シリンジャー、消耗品(食べ物、飲み物など)、キャップ、戦前のお金、ヘアピン
このMODはバニラの値・キーワードなどに変化を加えていないので基本的に競合することは無いそうです。
その他アップデート内容などはDescriptionを読んで確認してください。
類似MOD
Loot Detector2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Detrax. 4 May 2016. Rings of Highlighting. 10 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10777>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory Download ID:36290 Author:HcGxGrill 2018-12-07 10:35 Version:1
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RATE: ★=76 G=3 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [装備] [アーマー] [ポータブル] [日本語化対応]

Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory
このMODはFallout76のようにパワーアーマーフレームを20個までインベントリに格納できるようになります。
インベントリ内のAフレームを装備すると該当PAがプレイヤーの足元に設置されます。
収納した際の重量は10ポンドです。
注意:アンインストール前にインベントリ内のPAを全部出してください。
アンインストール後にインベントリから消滅します。
Pick Up Your Power Armorの作者がこちらに乗り換える事を推奨しています。Fallout4 Nexus, HcGxGrill. 7 Dec 2018. Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory. 7 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36290>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Combat Stalkers (hostile spawns) Download ID:30308 Author:SKK50 2020-02-17 21:14 Version:024
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RATE: ★=67 G=23 TAG: [敵追加] [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応] [SKK] [削除済み]

SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
作者がNexusModsの利用規約に合わせたバージョンはこちら↓
SKK Combat Stalkers (nexus edition)
SKK Combat Stalkersは、適切にレベルを割り当てた小さな敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせます。
彼らはプレイヤーを殺し物資を奪おうとします。プレイヤーの行動に応じて、隠れたり待ち伏せしたり忍び寄ったり追跡したりします。
プレイヤーが移動しているときだけ敵がスポーンします(設定で変更可能)。
この仕様があるので、建築、会話、睡眠中、あるいはすでに戦闘中の場合には攻撃されるのを避けることができます。
他のことをしていて立て込んでいても、設定可能なお知らせで追跡者たちが活動を始めたことが分かるようになっています。
自動的にインベントリのMISCに生成される [.SKK Combat Stalkers Holotape] で以下の項目を変更できます(*がデフォルト);
※「設定を確定」しないと設定は反映されません
> 追跡者/パトロール部隊のスポーン [*有効 , 無効]
> プレイヤーのレベルを元に決まる敵のレベル(プレイヤーのレベルの○○%) [50%, 75%, *100%. 125%, 150%]
> 敵の数 [*1-2, 2-4, 3-6, 8]
> 最小 & 最大スポーン時間間隔(現実の時間) [1-2, *5-10, 10-20, 20-40, 30-60]
> 敵のお知らせ [なし, 警告, *数 & 方向, マップマーカー]
> 居住地/屋内セルでの襲撃 [*無効, 屋内のみ, 居住地のみ, 両方有効]
> プレイヤー移動中のみ出現 [*有効 , 無効]
> ヘッドショットでのみ殺害可能 [有効 , *無効]
> 中立NPCの保護 [*有効 , 無効]
戦闘前の敵の待ち伏せ、スニークなどはPack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tacticsを導入しても、かなり良く動きます。このMODは、SKK Combat Stalkersで使用する多くのNPCの戦闘時の振る舞いを改変してくれます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 17 Feb 2020. SKK Combat Stalkers (hostile spawns). 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30308>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Dynamic Damage Manager Download ID:37963 Author:SKK50 2020-09-07 00:37 Version:016
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RATE: ★=66 G=2 TAG: [レベリング] [バランス調整] [日本語化対応] [SKK]

SKK Dynamic Damage Manager
インベントリに追加されるホロテープを使用して
・被ダメージを0%~800%
・与ダメージを0%~400%
・経験値を0%~200%
・敵への攻撃ヒット時にサウンドを追加するかどうか
・非VATS時にluck * 2%でクリティカルが発生するかどうか
・武器の与ダメージの上限撤廃(各武器PerkのLv5によりプレイヤーレベル * 約2%のダメージ追加)
・不死の人物からプレイヤーを保護するかどうか(被ダメージを0にする)
・不死の人物を殺害可能にするかどうか
を調整することができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Sep 2020. SKK Dynamic Damage Manager. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37963>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical Download ID:36519 Author:Itzal713 2020-05-13 18:34 Version:1.4.2
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RATE: ★=65 G=6 TAG: [MCM] [日本語化対応] [バレットタイム] [VATS] [クリティカル] [Horizon]

VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
バレットタイムシステムを追加するMOD。
類似MODと比べてバランスが考慮されている他、VATS外でのクリティカルヒット、VATS関連Perk/アイテム/装備の変更なども含まれています。
別作者のVAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Timeを原案とし、MCM対応を含む完全新規MODとして作成されました。
Mod Configuration MenuおよびF4SEが必須です。
また必須ではありませんが、後述のクリティカルメーターを動作させるためにHUDFrameworkの併用が推奨されています。
●バレットタイム(VAFS)
バニラのVATSが関連Perkを取得しないとあまり強くないように、VAFSも低レベルかつ低PERではそれほど強力ではありません。
序盤はAP消費量のわりにそれほど遅くならず、またペナルティにより威力も低いVAFSを使用するよりも、中毒になるリスクがあってもジェットを使ったほうが効果的でしょう。
しかしPERを上げ、VAFS関連のPerkを取得するにつれて強力になっていく他、MCM設定でそもそもの難易度を下げることも可能です。
・どれくらい遅くなるかはPerception、Perk、装備(によるPERボーナス)に影響されます。
・有効/無効のホットキーをMCMを通して割り当てることができます。
・APコスト、ビジュアル、サウンドなどをMCMで設定できます。
・有効にするとAPが消費される(デフォルトで毎秒30AP)ほか、攻撃するたびに消費します。
・攻撃で消費するAPは、武器ごとのAPコストと倍率(デフォルトで0.75)に基づきます。
・有効になっている間、セミオート武器は精度が20%増加しますが、威力が20%減少します(設定で変更可能)
・バレットタイムはAPを使い切る、武器を変更する、他のスクリプトなどでスローモーションが発動するなどで自動的に無効になります。
・攻撃で全てのAPを消費すると、2秒間APが自動回復しなくなります。
・Perceptionによるスローモーションの割合は以下の通り
デフォルト:20/28/35/41/46/50/53/56/58/60%
Stronger Focus option:40/46/52/56/60/63/65/67/69/70%
PERが10を超えた場合、1%ずつ上昇し最大PER30で80%(optionでは85%)
●クリティカル
いつでも、攻撃が成功するたびにクリティカルメーターが貯まるようになります。
・VATSのクリティカルメーターとは分離しています。
・メーターの貯まる速度はLuckの値により上昇し、またVAFS外では遅くなります(変更可能)
・MCMでホットキーを設定することにより、次の攻撃がクリティカルになります(オートマチック武器の場合、最大3発)
・VAFS外で使用した場合、次の攻撃のために50%のスローモーションがかかります。
・VAFS中に使用した場合、APが回復します。量は現在の秒間消費速度の倍です。
・MCMでAPコスト、ビジュアル、サウンドを設定可能です。
・HUDFrameworkを導入している場合、クリティカルメーターウィジェットが表示されます。
・MCMでウィジェットが表示されるタイミング、表示される時間、位置とサイズが変更可能です。
●Perk
VATSに関連する全てのPerkが対象です。
置き換えではなくVAFS専用のPerkの追加で、バニラのPerkが取得された時に対応するPerkが有効になります。
DLCにも対応していますが、導入時のFOMODでパッチを導入する必要があります。
リストは省略しますが、特筆すべき点はMysterious StrangerやコンパニオンのPerkにも対応していることです。
●アイテム
一部レジェンダリの効果が変更された他、クリティカルで発動するタイプのレジェンダリも動作します。
●互換性
このMODは可能な限り互換性を保つために、一部の例外を除いてすべての要素はバニラから独立しています。
非互換性があるとすれば、名前や説明文の変更などです。
例えば、バニラのPerkを変更するMODをこのMODより後にロードされるようにすれば、このMODによるPerkの説明文は上書きされてしまいますが、どちらも正常に動作します。
●既知の問題
近接武器でBlitzのPerkを使用中、3人称視点だと攻撃ができません。
これは攻撃アニメーションが移動速度に紐付いているというゲームエンジン側の問題なので、現時点では解決策が存在しません。
●修正パッチ
VAFS Redux v1.4.2 - Awareness perk fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Itzal713. 13 May 2020. VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36519>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Artillery Download ID:44511 Author:Zzyxzz 2020-04-19 21:29 Version:1.1
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RATE: ★=56 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [砲撃] [ミニッツメン] [mcm] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Configurable Artillery
ミニッツメンの砲撃に関する各設定をMCMで行えるようになります。
●設定できる内容
・発射速度をより速く
大砲は発射速度が遅いのが欠点でした。このMODには発射速度を上げるために最適化されたスクリプトが入っているので、より速く撃つことができます。
・射程距離を変更
大砲が届かないところに撃ちたいですか?大丈夫です!その場で大砲の射程距離を伸ばせます!
・砲撃半径を選択
狭い範囲しか砲撃できないのが不満ですか?変更しましょう!
●パッチ
155mm Howitzer M1との互換パッチがあります。
→Configurable Artillery - 155mm Howitzer M1 - PatchFallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2020. Configurable Artillery. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44511>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered Download ID:38516 Author:lKocMoHaBTl 2019-12-01 02:20 Version:1.1Hotfix
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RATE: ★=51 G=6 TAG: [武器] [銃] [接近武器] [ユニーク] [日本語化対応]

VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered
バニラ、およびDLCのユニーク武器の見た目、効果をよりユニークなものへ変更します。
●必須
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
●インストール
2種のどちらかをインストールしてください
・VUWR - Alternative Edition
- 既に開始済みのセーブデータで途中導入する場合のファイル
ユニークパーツが店売りや、ストーリー進行によって改造としてアンロックされる
・VUWR - Immersive Edition
- ニューゲーム時用のファイル
●注意(2019/04/25)
NMMを使用している場合MODファイルの構成に問題がありダウンロードがincompleteと表示されインストールできない。
解決策としてMODをマニュアルダウンロードし解凍する。その後ba2、espファイルをdataフォルダに入れ再圧縮することでNMMで読み込めるようになる。
●類似MOD
・既存のユニーク武器の効果を変更(DLCは含まない)
- Unique Uniques - Unique Weapons Redone ※互換性なし
・新しいユニーク武器を各所に追加
- More Uniques - Unique Weapons Expansion ※互換性あり、ロード順を低く
●関連MOD
・VUWR-R - Vanilla Unique Weapons Remastered but I turned all the effects into swappable OMODS - レジェンダリ効果を取り外し可能&バランス調整
・VUWR - Vanilla Legendary Effects Restored - バニラのレジェンダリ効果に戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 Dec 2019. VUWR - Vanilla Unique Weapons Remastered. 19 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38516>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuickTrade Redux Download ID:41101 Author:Dylbill 2019-10-23 10:10 Version:1.9.2
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RATE: ★=49 G=4 TAG: [商人] [入植者] [コンパニオン] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

QuickTrade Redux
会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようにするMOD
QuickTradeの作者に許可を取って、同じ機能だけでなく拡張もされている。
主な機能として、
・会話することなく取引に移行できる
・クイックトレードをコンパニオンだけに適用できる(MCMで設定)
・戦闘中は無効にできる(MCMで設定)
・睡眠中のNPCと取引できなくする(MCMで設定)
・クイックトレード取引の際、商人の所持金にキャップを追加して高額取引できる。(MCMで設定)※追加金額の量、最高額、一度追加したら「どれだけ離れたら再び追加できるようになるか」という距離が設定できる。
他にも追加機能があるため、Descriptionを読んでおこう。
必須要件
F4SE
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Dylbill. 23 Oct 2019. QuickTrade Redux. 12 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41101>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Binary Speech Checks Download ID:2100 Author:Henke 2015-12-04 14:54 Version:V.4
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RATE: ★=48 G=3 TAG: [会話] [Perk] [日本語化対応]

Binary Speech Checks
Charismaが10あるにも関わらず会話の説得に失敗してしまう事に辟易とし作成されたMOD
条件を満たせば100%説得に成功するようになります。
(Normal Edition)作者さんおすすめ
会話選択肢 黄色(Easy) = 4
会話選択肢 オレンジ(Normal) = 6
会話選択肢 赤(Hard) = 8
数値は必要Charisma値、PerkのLady KillerやMan Hunterによる影響化で逆の性別であってもカリスマ値が10あれば100%成功するようになるEditionです。
その他チート版、ハード版など有り。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Henke. 4 Dec 2015. Binary Speech Checks. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2100>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Visible Weapons - 3rd Person Holster Download ID:10317 Author:registrator2000 2016-05-22 06:22 Version:1.3
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RATE: ★=40 G=9 TAG: [アクセサリー] [ホルスター] [VisibleWeapon] [装備品表示] [日本語化対応]

Visible Weapons - 3rd Person Holster
3人称視点で武器を構えていない状態の時に、指定した「収納状態の武器」を表示させるMOD。
導入するとインベントリの「AID」に追加されるVisible Weapon Configを使用し、装備中の武器と任意の防具(アクセサリー)をリンクさせます。リンクすると、構えた状態ではアクセサリーを見えないようにし、武器を納めるとアクセサリーを表示します。
たとえば「背中に装備するスナイパーライフル(SR)」を、武器のSRとリンクさせることで、SRを構えると背中から取って装備したように見せます。SRを納めると、再び背中に付けたように見せます。説明が難しいですが、動画を見ればわかると思います。
このMOD単体では機能せず、下記のような背中等に武器を装備するアクセサリーのMODが必要です。
・バニラ武器の大部分をカバー
- Just Visible Holstered Weapons
・スナイパーライフル(背中)と刀(腰)
- Armorsmith Extended
・MK14EBR(背中または腰・↑のSRと併用可)
- MK14 EBR Apparel Variants
・様々な武器ホルスター、オプションにホルスターを改造する場合の必須ファイル有り
- Holsters and sheaths
・様々なMOD武器ホルスター
- Combined - Visible Weapons Addon Series (C-VWAS) - Fully Customisable Holstered Weapons
・バックパック&様々な武器
- Wasteland Tactical - Visible Weapons on Packs
基本
①リンクしたい武器が現在装備されていることを確認し、[Visible Weapons Config]を使用
②Horster Modeをクリックして選択。下記Horster Modeについての概要を参考に。
③[Link Current Weapon]を選択する。
④リンクさせたい「収納状態の武器」を選択する。 この「収納状態の武器」は、Weapon欄ではなくApparel欄から指定する。
⑤最後にリンクされた武器を装備すれば、表示される。
武器構え中のホルスターを表示したいとき(刀の鞘とか)
①まず上記を行う。
②リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用すると[Link Current Weapon]が[Current Weapon: Linked]と変わっているのでそれを選択する。
③[Link Holster]をクリックし武器構えているときに表示したい武器モデルを選択する。上記と同じようにApparel欄から指定。
④武器を構えたり、装備しなおしたりしてチェック。問題なければ終了。
リンク解除
①リンクしている武器を装備、[Visible Weapons Config]を使用、[Unlink Current Weapon]を選択。以上
Horster Modeについての概要
「収納状態の武器」の表示モード。これらはリンクした武器個別に指定されるので、ライフルはDefaultで10mmはAlwaysということも可能。
リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用し、Horster Modeをクリックすれば表示モードを変えられる。
・Default
武器を構えているときに武器交換した場合、「収納状態の武器」が表示されない。
例えるなら、武器を「投げ捨てた」ようになる。もっとも実際に投げ捨ててるわけではないので交換前の武器も問題なく使える。
武器の構えを解き、装備しなおせば再び「収納状態の武器」は表示されるようになる。
・Always
上記のDefaultとの違いは、構え中に武器を切り替えても「収納状態の武器」が表示される。
他のTPSゲームなどの仕様。他のがよくわからなかったり、迷ったらコレ。
ただし、「収納状態の武器」表示中にリンクされている武器を手放すと、「収納状態の武器」が表示されっぱなしになる。
その時はApparel欄にある「収納状態の武器」を売ってしまえばいい。スクリプト的にはなんか残るだろうが問題ない、気にするな( ゜Д゜)
・Strict
装備中のときにのみ「収納状態の武器」表示される。
みんな大好きInsanitys Celtic Katanaについてる左手で持つタイプの鞘を例にすると、納刀状態のものを[Link Current Weapon]に指定し、抜刀状態の鞘だけのものを[Link Holster]に指定とすると他の武器を装備しているときは表示されず、Katanaを装備したときのみ左手に納刀状態の鞘が現れ、武器を構えるとは抜刀状態の鞘に切り替わる。
拳銃構えてるのに左手に鞘もったまんま、というかっこ悪いことを回避できる。
・Persistent
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづける。
ホルスター用ともいうべきもので、武器を手放すと表示が消える。
・Persistent+Always
PersistentとAlwaysの特徴を両方もつ。
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづけ、武器を手放したとしても消えない。
ようするに「収納状態の武器」をアクセサリーとして装備してる状態と同じ。
(注意)
・パワーアーマー着用中に武器を納めると、普段は表示されない背中の武器が表示されてしまいます(当然スタックします)。
・リンクした装備品は武器を「構える」→「納める」すると初期化されます。レジェンダリ追加MODなどで改造していた場合、効果は消えてしまいます。Fallout4 Nexus, registrator2000. 22 May 2016. Visible Weapons - 3rd Person Holster. 28 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10317>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FO4 Hotkeys Download ID:11664 Author:registrator2000 2016-07-04 23:12 Version:1.2
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RATE: ★=39 G=15 TAG: [Hotkey] [日本語化対応]

FO4 Hotkeys
ホットキーを拡張するMODです。
同時押しやアルファベットキーをホットキーとして設定することが出来、
そこにアイテムの使用、コンソールコマンド、プレイヤーアクション等を割り当て可能です。
●例えば…
・Shift+1~9などにアイテムを割り当てる(ホットキーの拡張)
・グレネードをG、バッシュをBに別々に割り当てる
・ホットキーでHUDの表示/非表示を切り替える(コンソールのtm)
などなど…
●インストール:FullとLiteの二つのバージョンがあります。
・Full
- 他MODと同様に、MODマネージャを使用する場合のバージョンです。
- インストール後AIDに Hotkey Manager が追加されます。
これによりホットキーにアイテムを割り当てる事が可能です。
- キーバインド自体を変更する場合は追加されるコンソールコマンドを使用するか、
Data\Hotkeys.ini を直接編集する必要があります。
・Lite
- 解凍して出てきたcmdファイルを実行するとインストール・アンインストールされます。
- ホットキーの設定は Data\Hotkeys.ini からのみ行えます。
●詳細はNexusのArticlesを参照してください。
・Commands for Popular Actions:代表的な割り当てサンプル
・List of Possible Keybinds:可能なキーバインドのリスト(キーボード、マウス、パッド)
●類似MOD
・Configurable Hotkeys
●関連MOD
・MCM Hotkeys
- MCMメニューを介してホットキーの割り当てをできるようにします。Fallout4 Nexus, registrator2000. 4 Jul 2016. FO4 Hotkeys. 6 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11664>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Killable Children Download ID:8434 Author:DDProductions83 2016-01-15 17:15 Version:1.0
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RATE: ★=37 G=5 TAG: [子供] [日本語化対応]

Immersive Killable Children
Fallout4 Nexus, DDProductions83. 15 Jan 2016. Immersive Killable Children. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8434>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot Download ID:26851 Author:Minuos 2019-03-01 06:24 Version:1.2
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RATE: ★=32 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [日本語化対応] [自動収集]

Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot
略奪やサルベージでそこらじゅうを漁りまわって荷物をパンパンにするのにはもう疲れた?
これはそんなあなたのためのMODです。
●このMODがなにをするか
敵を倒すと、その敵のレベルと最大HPに応じたキャップが得られ、持っていたキャップや戦前のお金が自動的に取得されます。
オプションを有効にすれば弾薬、薬品、肉なども自動取得可能です。
それに加え、敵を倒したときに低確率でランダムな注文票が手に入るチャンスもあります。
このMODは既存キャラのセーブデータを最初にロードしたときか、新規ゲームで初めて経験値を取得した時に起動します。
●必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka-World
●もっと詳しく
1.キル時にキャップ獲得
敵を倒したときに得られるキャップの額の計算式は以下です。
(敵のレベル + 最大HP) / 10 x (0.8-1.0 + (Luck / 100) + 1-X(注1) x 乗算 + オフセット(注2)
※注1 Xはプレイヤーの現在の Fortune Finderのランクです。これは乗算(後述)の後に追加されるので、乗算が0の時は、ランクに応じてキャップが1~4追加されます。
※注2 オフセットはカスタマイズオプションです。以下のBountiful Hunterの項を参照してください。
例:レベル10で体力100の敵を倒したときは、最大11キャップに加えてFortune Finderランクx乗算とオフセットに設定した額、それと敵が持っていたキャップと戦前のお金が入手されます。
2.キル時に注文票を獲得
注文票のドロップ率は0.5%です。
また、LuckとFortune Finderのランクごとに1回抽選されます。
例:Luck10、Fortune Finderランク4のプレイヤーなら、1キル毎に0.5%の確率で14回抽選されます。
3.自動取得
キャップに加え、不可欠であろうアイテム(弾薬、薬品、肉)を自動取得できるようにしました。
今後、自動取得の変更を行ったりさらに追加したりするかもしれないし、しないかもしれません。
4.[Bountiful Hunter]
このMODを導入して最初のロードされたときか、新規キャラが初めて経験値を得るときのどちらかで自動的に入手するAIDアイテムです。
なくしたり手に入らなくてもケミストリーステーションのユーティリティで作成可能です。
使用すると、このMODを導入してからのキル数とそれによる収入が確認でき、以下のオプションの変更が可能になります。
A)サイレントモード:アイテム取得時の音と通知を無効にできます。
B)乗算の調整:乗算の値を設定することができます。
C)オフセットの調整:キル時に得られるキャップに固定の追加額を設定できます。
D)インフォメーション:どのようにMODが動作するかの情報をゲーム内で確認できます。
E)自動取得オプション:弾薬、薬、肉の自動取得のON/OFFができます。
●互換性
独立性を保つMODなので競合は起こらないでしょうが、他にOnKillスクリプトを使用しているMODがあれば可能性はあります。
※注:ほかのMODで追加されたアイテムは自動取得の対象になりません。
●既知の問題
実際にスクリプトが動作するまでに遅れがあります。これはMODのせいではなくOnKillスクリプト自体が原因です。Bethesda頼むよ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Minuos. 1 Mar 2019. Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot. 18 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26851>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights Download ID:9014 Author:theicedevil and realdaishi 2016-05-20 15:41 Version:2.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [ナイトビジョン] [Perk] [日本語化対応]

Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights
Night Personのランク2で使用されているナイトビジョンのブラーエフェクトを削除し、暗い場所でのみアクティブになります。明るい場所に移動すると自動でナイトビジョンがオフになりますFallout4 Nexus, theicedevil and realdaishi. 20 May 2016. Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights. 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9014>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen) Download ID:30147 Author:SKK50 2018-03-02 22:01 Version:001
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [BOS] [プリドゥエン] [日本語化対応]

SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen)
SKK Fast BOSは、アークジェットでCall to Armsのクエストが完了した時点でプリドゥエンが到着するようにしたMODです。メインクエストのReunionsまで進めなくても、BOSと活動できます。
1.もし、Reunions(ヘーゲン砦)やCall to Arms(アークジェット)を完了していないなら、Call to Armsでダンスに送信機を渡してから、ゲーム内で6時間後にプリドゥエンが到着します。デフォルトのタイムスケール(現実の20倍)では、現実の時間で18分かかります。(距離などを考慮して6時間のようです)
2.もし、Reunionsを完了していないがCall to Armsを完了して送信機を渡しているなら、プリドゥエンはMODが導入されてすぐに到着します。
3.もしReunionsを完了しているなら、何もすることがないのでMODはシャットダウンします。
4.説明がよく分からなかったり、長すぎて読まなかった場合は、このMODは使わないようにしましょう。Fallout4 Nexus, SKK50. 2 Mar 2018. SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen). 2 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30147>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Time - Slow Time Download ID:9325 Author:registrator2000 2017-09-15 03:17 Version:1.3
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RATE: ★=25 G=19 TAG: [バレットタイム] [日本語化対応] [MCM]

Bullet Time - Slow Time
APを消費してバレットタイムを発動するMod
バレットタイム時間、AP消費量、エフェクトを細かく調整できるのが特徴。
使用方法
導入後AIDに"Bullet Time"と"Bullet Time Configuration"の2つのアイテムが追加
"Bullet Time"=バレットタイム発動/解除アイテム
"Bullet Time Configuration"=バレットタイムのメニュー
それぞれ一つしかありませんが消費されません。
"Bullet Time Configuration"を使用すると画面上にメニューが表示されます。
上からスローの時間調節、AP消費量、エフェクト変更なので好きなように設定してください。
"Bullet Time"をお気に入りに追加後、ホットキーを押すことで発動・解除できます。
※OptionalFile
VATSボタンを押すことでバレットタイムを発動できるようにCustomControlMapが追加
導入にはF4SEが前提
『Keyboard Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番下のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
『Xbox 360 Controller Mapping File』
"Bullet Time"をお気に入りメニューの「一番左のスロット」に設定後VATSボタンでバレットタイム発動/解除
類似MOD
BULLET TIME
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-Fallout4 Nexus, registrator2000. 15 Sep 2017. Bullet Time - Slow Time. 2 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9325>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ash and Goo Pile Prevention Download ID:5718 Author:Tedinator 2017-12-27 08:24 Version:1.5
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [死体] [ゲームシステム変更] [灰] [粘液] [日本語化対応]

Ash and Goo Pile Prevention
死体が灰の山や粘液の山にならなくなります。
タレットにも適用されます。
※プラズマ武器で敵を倒しても、核物質は生成されなくなります。
※ロボット系の敵が行う自爆は対象外で、灰の山ができます。Fallout4 Nexus, Tedinator. 27 Dec 2017. Ash and Goo Pile Prevention. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5718>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Auto Unlock loot and terminals Download ID:32150 Author:SKK50 2020-09-06 10:39 Version:008
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [ロックピック] [ハッキング] [日本語化対応]

SKK Auto Unlock loot and terminals
プレイヤーから一定距離内にあるドア・コンテナの解錠、ターミナルのハッキングを自動化します
自動追加されるアイテム(ケミストリステーションでも作成可能)で各種設定が可能です
・AutoUnLocking [*有効 | 無効]
・通知 [*有効| 無効]
・経験値とコンパニオン好感度 [*有効 | 無効]
・AutoUnLockのステータス表示
・ヘアピンの破損率 [0 | *5 | 10 | 20 | 40]
・ロック解除されたアイテムをロックされた状態にリセット
・MODを無効にするFallout4 Nexus, SKK50. 6 Sep 2020. SKK Auto Unlock loot and terminals. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32150>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyborg - Cybernetic Enhancements Download ID:30376 Author:SkebMick 2018-03-20 07:16 Version:1.2
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [日本語化対応] [インプラント]

Cyborg - Cybernetic Enhancements
「なりてェ…」
「サイボーグになりてェ~~~~~…」
そう思ったかはわかりませんが、かつてキャピタルを恐怖のどん底に叩き落とした孤独な放浪者は、例え奴隷商人の目の前だろうが弾丸飛び交うシミュレーション内の戦場だろうが荒野のど真ん中だろうが、自分の身体にメスを突き立てサイボーグになりました……。
『でもそれって連邦ではちょっと野蛮すぎない?』
というわがままな111のパパ/ママに朗報です!
このMODでは居住地という安全地帯で自身をサイボーグにできます!
資源>その他に追加されるコンパクトな手術キットを設置して、ケミストリーステーションに追加されるインプラントを作成し、自らの身体を強化しましょう!
(もちろん、あなたに高度な技術を作るだけのintelligenceとPerkがあればですが)
ゲーム内時間4時間でサイボーグ化は終了です。
使用できるインプラントは
・ステルスフィールド(しゃがむと透明化)
・Life Detection(放射能汚染が回復?)
・リロード+75%(クイックイジェクトマグやQuickHandsが相乗します、注意!)
・移動速度+25%(パワーアーマーにもブーストがかかる模様)
・VATS精度+20%
・RAD耐性+50
・持ち運び重量+100
・落下ダメージ-50%
・アクションポイント+100
と充実のラインナップ。
強くなりすぎを防ぐためにインプラント数は3までに制限、代わりに取り外しも(時間さえかければ)自由自在です!
キュリーと永遠に過ごす為にサイボーグとなるロールプレイにオススメです。
「やった! 可能性は無限大だ!」Fallout4 Nexus, SkebMick. 20 Mar 2018. Cyborg - Cybernetic Enhancements. 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30376>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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