検索結果:モーション アニメーション おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 04:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=162 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]

Immersive Animation Framework
飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)
対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen
Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic
非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository
Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework PatchFallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 09:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]

Merged RootBehavior
Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。
他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。
> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。
> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-06-12 01:36 Version:aio-1.4
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RATE: ★=159 TAG: [モーション] [アニメーション]

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 12 Jun 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-21 23:21 Version:Beta-0.4.3
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RATE: ★=143 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。
長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。
ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。
●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル
●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaulFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Download ID:45402 Author:Flovici 2020-06-01 00:30 Version:V01
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RATE: ★=127 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [素手] [格闘] [ナックル] [キック] [3人称] [近接攻撃] [リプレイス] [Vault神拳]

Kicks And Punches - Unarmed Animations mod
武器を装備していない際に使用できる三人称の素手格闘のアニメーションを新しいパンチ、キック、バックフリップのアニメーションに置き換えます。
超かっこいいです!
【近接・格闘関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
人間のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間、グール(フェラル除く)に対応
Powerful Invisible Knuckles - Punch your way to glory
ナックルの基本ダメージUP、武器MOD性能UP
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバー追加分に偏っていた近接キルムーブ確率の調整Fallout4 Nexus, Flovici. 1 Jun 2020. Kicks And Punches - Unarmed Animations mod. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 16:51 Version:4.0
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RATE: ★=116 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]

No Door Animations - Instant Doors
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 02:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-05-23 22:56 Version:0.24.4
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]

Animated World
様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
現在ゲーム本体の対応バージョンは1.10.163.0だけです。
このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch
■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備
■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola PatchFallout4 Nexus, Knundrum. 23 May 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Warfighter's Grenade Animation Replacer Download ID:66111 Author:GrilledToastie - Warfighter 2023-02-17 02:14 Version:1.1
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RATE: ★=90 G=3 TAG: [グレネード] [アニメーション]

Warfighter's Grenade Animation Replacer
グレネードの投擲アニメーションを変更するMODです。
バニラのモーションだと投擲を確定してから投げるまでもっさりと時間がかかる上に、軌道がやや左に傾いているためにベセスダが設定したバカげた当たり判定でフラググレは変な方向に飛んで行き火炎瓶はプレイヤーが隠れてる障害物に着弾し自分が丸焼けになるなんてことも。
このMODは右手から素早く危険な爆発物を投げつけるモーションに変更されます。
現在はバニラ・DLCアイテムがパワーアーマー着用時でも機能することを確認されています。Fallout4 Nexus, GrilledToastie - Warfighter. 17 Feb 2023. Warfighter's Grenade Animation Replacer. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66111>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Almost vanilla sprint Download ID:91823 Author:bechitter 2025-04-03 22:49 Version:1.01
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RATE: ★=85 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント]

Almost vanilla sprint
速度の割にジョギングみたいな走り方をしているのに違和感を感じ、バニラモーションをスプリント(全力疾走)らしく調整したMod
fomodから調整段階と適用する性別が選択できます。
サンプルGIF(NexusのDescriptionページと同様)
(1) Slanted posture(前傾姿勢)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655924-98802245.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655902-70078901.gif
(2) Run straight(足の振りを真っ直ぐに)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656431-459634141.gif
(3) Keep elbows in(脇を締める)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656563-1819630695.gif
全ての作業はhkxPoserを使用して行われました。Fallout4 Nexus, bechitter. 3 Apr 2025. Almost vanilla sprint. 26 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Getup Download ID:46351 Author:Elzee 2020-07-17 23:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=85 TAG: [モーション] [アニメーション]

Faster Getup
遅すぎるバニラの起き上がりモーションを、即座に起き上がるように変更します。Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Jul 2020. Faster Getup. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46351>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanilla Reanimation Project - Pistol Download ID:96332 Author:Rahneld 2026-04-19 01:30 Version:2.1
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RATE: ★=79 TAG: [10mmピストル] [.44ピストル] [デリバラー] [フレアガン] [銃] [モーション] [アニメーション] [リロード]

Vanilla Reanimation Project - Pistol
バニラのピストル(10mm/.44/デリバラー/フレアガン)のアニメーションを変更します。
同じアニメーションを使用する武器にも反映されます。
VRP Shared Contentが必要です。
Vanilla Reanimation Projectシリーズ
・Vanilla Reanimation Project - Rifle
・Vanilla Reanimation Project - Pistol
・(OBSOLITE _ DEPRECATED) Vanilla Reanimation Project - Assault
・Vanilla Reanimation Project - Pipe
・Vanilla Reanimation Project - LasersFallout4 Nexus, Rahneld. 19 Apr 2026. Vanilla Reanimation Project - Pistol. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96332>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Workbench Exit Download ID:70013 Author:Hudd 2023-03-30 09:50 Version:.1.3
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RATE: ★=74 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [クラフト] [作業台] [ワークベンチ]

Faster Workbench Exit
作業台メニューから出る時のアニメーションを高速化します。
(入るアニメーションも1秒間程度まで短くなっています。)
キャンプファイヤーのクッキングステーション以外のすべての作業台で機能します。(キャンプファイヤーのやつだけやり方が分からなかったそうです。)
メニューに入るアニメーションや作業中のアニメーションはほぼそのままになっており、バグも起こりにくくなっています。
No Crafting AnimationsやFaster Workbenchesは、クラフトメニューに入ると一人称視点が三人称視点に変わってしまうなどのバグがあり、バニラのアニメーションは完全に削除(別のものに置換)されてしまいます。
このMODではそれらの問題が本質的に解決されています。
欠点を言うとすれば、メニューに入るアニメーション(1秒)が再生しきるまではメニューから出られません。しかし、作業中のアニメーションに移行した後であれば、一瞬でメニューから出られます。
★潜在的なバグ
カメラが床の下に沈むことがあります。数回左クリックすればこの現象は止みます。
●類似MOD
No Crafting Animations : 出入り高速・作業中動作変更(ガードポスト)・MOD作業台(要パッチ)
Faster Workbenches : 出入り高速・作業中動作変更(タイピング)・MOD作業台(要パッチ)
Workbench Quick Exit : 出入り高速・カメラ変更・MOD作業台(パッチ不要)
Faster Workbench Exit : 出入り高速・バニラカメラ・MOD作業台(パッチ不要)Fallout4 Nexus, Hudd. 30 Mar 2023. Faster Workbench Exit. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70013>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ragdoll Physics - More realistic ragdoll death physics and corpse collision Download ID:76461 Author:WasteTheLand 2024-10-13 05:56 Version:003
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [Qrsr] [アニメーション] [死体] [ラグドール]

Ragdoll Physics - More realistic ragdoll death physics and corpse collision
NPCが死亡した時のアニメーションを削除および地上・空中での死体への物理演算判定を追加して死体の挙動をリアルに近づけます。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 13 Oct 2024. Ragdoll Physics - More realistic ragdoll death physics and corpse collision. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations Tactics Download ID:49437 Author:Onymaru9 2023-11-20 10:32 Version:2.0
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RATE: ★=73 G=5 TAG: [アニメーション] [モーション]

Much Better 3rd Person Animations Tactics
Better 3rd Person Animations の最新バージョン(?)
このMODを利用する際は
E3PC - Enhanced 3rd Person CameraかCustom Camera
のどちらかの使用を推奨しています。
また、fallout4custom.ini に
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
を追記してくださいとのことです。
【備考】#12より
ジャンプモーションをバニラに戻したい場合は、
下記の「jump」と名の付くhkxファイルをすべて削除、またはリネームして下さい。
data/meshes/actors/characters/animations/2HM
data/meshes/actors/characters/animations/MT/Neutral
data/meshes/actors/characters/animations/MT/Neutral/femaleFallout4 Nexus, Onymaru9. 20 Nov 2023. Much Better 3rd Person Animations Tactics. 15 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49437>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Companion Command Animations Download ID:98662 Author:Stentorious - Hitman 2026-03-19 08:51 Version:1.1.1
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RATE: ★=73 TAG: [モーション] [アニメーション] [コンパニオン]

Companion Command Animations
プレイヤーが仲間に命令するときに、独自の一人称アニメーションを追加します。
以下の命令コマンドごとに異なるアニメーションが表示されます:
・追従
・待機
・移動
・攻撃
・インタラクトFallout4 Nexus, Stentorious - Hitman. 19 Mar 2026. Companion Command Animations. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98662>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] NAFicator Download ID:88459 Adult-Only Author:Panda 2026-01-28 23:21 Version:0.10.72
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RATE: ★=73 TAG: [アニメーション] [ユーティリティ] [NAF]
Fallout4 Nexus, Panda. 29 Jan 2026. NAFicator. 16 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88459>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] First Person Dodge - Actor Velocity Framework Download ID:75029 Author:Cyan49 2026-05-15 23:44 Version:1.1
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RATE: ★=71 G=5 TAG: [回避] [アニメーション] [日本語化対応]

First Person Dodge - Actor Velocity Framework
作者です。このmodは一人称視点用の回避アクションを実装します。Actor Velocity FrameworkとGarden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。ホットキーまたはジャンプ入力が利用可能で、後者はキーボード/コントローラーのどちらでも動作します。
・内容:
無敵時間付きの回避アクションと設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
回避は「一人称、武器を出している、移動中、APが不足していない、ジャンプ中ではない」ときに実行可能です。パワーアーマーでも動作します。ジェットパックを装備している場合、空中で回避できます。
Actor Velocity Frameworkの関数が適用されている間はVATS機能が無効化されるため、スライド中のVATS入力は回避1回分のAPを消費し0.5秒間のスローモーション効果をトリガーします。
・設定:
iframes(無敵時間): 0.0から0.3秒、デフォルトは0.2秒
AP Cost(APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
Animation(アニメーション): デフォルトは有効
Jump Key Input(ジャンプ入力): デフォルトは無効。有効なら静止中(と前進中)はジャンプ回避、移動中は通常の回避
Hotkey(ホットキー): デフォルトは無効
Left Shift Input(左Shift入力): デフォルトは有効
Left Alt Input(左Alt入力): デフォルトは無効
Velocity(速度): 500から2000、デフォルトは1000
Boost Dodge(ジェットパック回避): デフォルトは有効
Slide(スライディング - シンプル/アドバンスド): デフォルトは有効(アドバンスド)。アドバンスドの場合、上り坂で減速し下り坂で加速
Stop Sneak After Slide(スライド後にスニークを停止): デフォルトは無効
など...
三人称視点用の回避mod
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cyan49. 16 May 2026. First Person Dodge - Actor Velocity Framework. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75029>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Russian Stimpack Replacer Download ID:55170 Author:esteva2103 2022-06-20 05:37 Version:1.2
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RATE: ★=71 G=11 TAG: [モーション] [スティムパック] [S.T.A.L.K.E.R.] [ロシア] [アニメーション]

Russian Stimpack Replacer
そのつまんねえスティムパック、もうちょっとcheeki breekiなヤツに変えてみたらどうだ?
スティムパックを新規アニメーション&モデルのロシアのものに置き換えます。
ケースはオレンジ、ブルー、グリーン、レッドの4種類のカラーバリエーションあり。
オリジナルアニメーションは一人称のみで、
三人称はバニラのアニメーションとモデルを使用します。
●関連MOD
Russian Stimpak Replacer Tweaks - 1個のスティムにつき複数回使用できるようにする
Russian Stimpack Replacer - BOS Patch - BOSで各カラーバリエーションを配置Fallout4 Nexus, esteva2103. 20 Jun 2022. Russian Stimpack Replacer. 21 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55170>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Crusader Anims Download ID:94170 Author:Donskie62 - Cadavver 2025-06-02 04:27 Version:1.0
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RATE: ★=70 TAG: [銃] [アニメーション] [モーション] [リロード]

Crusader Anims
Crusader Pistolの1人称アニメーションを変更します。Fallout4 Nexus, Donskie62 - Cadavver. 2 Jun 2025. Crusader Anims. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94170>.[コメントを書く] -
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