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- ☆ [居住地] Housekeeping - Scavenging Deluxe Download ID:12332 Author:robboten 2017-06-25 18:57 Version:2.0
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RATE: ★=11 G=9 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [資源] [景観] [日本語化対応] [SKE]

Housekeeping - Scavenging Deluxe
スカベンジングステーションと同じ効果を持ったオブジェクトを追加します
割り当てた入植者は流し台や棚、掃除などに対してアニメーションを行います
ワークショップ > 資源 にあります。
v2.0:現在「58」種類です。
今回から、Settlement Menu Managerが必要になります
SKEパッチ:Housekeeping - Scavenging Deluxe Patches for SKE
もともとバニラの「資源」カテゴリに「House keeping」というこのMOD専用カテゴリが追加されるので、どうしても別カテゴリで表示したい場合以外は必要ありません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, robboten. 25 Jun 2017. Housekeeping - Scavenging Deluxe. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12332>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Replace pack brahmins with eyebots Download ID:14395 Author:Nylonathathep 2016-05-30 11:32 Version:1.1
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [バラモン] [アイボット]

Replace pack brahmins with eyebots
このMODは供給ラインのバラモンをアイボットに置き換えます。味付けは2つ。
- PackBrahminsToEyebots_Settlements
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンのみを置き換えます。
- PackBrahminsToEyebots_ALL
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンとキャラバンのバラモン、両方を置き換えます。
必ず2つのうちの「1つだけをアクティブ」にしてください!Enjoy!
Fallout4 Nexus, Nylonathathep. 30 May 2016. Replace pack brahmins with eyebots. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14395>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Aid Program _SPOILER_ Download ID:7342 Author:FlatulentGerbil 2016-01-09 06:22 Version:0.4
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RATE: ★=11 G=31 TAG: [入植者] [インスティチュート] [シンス] [日本語化対応]

Settlement Aid Program _SPOILER_
このModは入植者の管理を手助けする機能を追加します。
●Settlement Aid Glasses
仕事を割り当てていない入植者を青く、
入植者に紛れているシンス(人造人間)を赤くハイライトするメガネを追加。
(現状ではプロビジョナーが無職扱いされ青く表示されます。)
●Settlement Aid Program
このModで作成可能になるホロテープ。使用すると以下のメニューがPip Boyに表示される。
Synth Spy Detector:Pip Boyに「シンス(人造人間)がいる拠点のリスト」を表示します。
Unassigned Settlers:Pip Boyに「仕事を割り当てていない入植者がいる拠点のリスト」を表示。
この機能は未完成らしく、GECKが来たら完成させるとのこと。
Impending Attacks:Pip Boyに「現在、拠点を襲撃中の敵のリスト」を表示。
必要な物はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリーからクラフトできます。
クラフトしたSettlement Aid Program(ホロテープ)はインベントリのMISCカテゴリーに追加され、Pip BoyやターミナルでSettlement Aid Programを起動することで機能が使えます。
メガネ類はインベントリのAPPARELカテゴリーに追加されます。クラフトするにはレベル3のScienceパークが必要です。
また、各拠点ごとにBiometric Synth Scannerをクラフトし、ワークベンチに入れる必要があります。
Settlement Aid Programを実行してSSD Network Statusを選択することで、各拠点のワークベンチにBiometric Synth Scannerがあるかを確認できます。
EASY modeでは作成することですべての機能が使えます
特に必要なPerkなどもありません
0.4.1Easy版は、0.4では機能別に分かれていたメガネ(サングラス)を集約し、ハイライトの色を下記のとおりに分けています。いっそう便利になりましたね。
赤紫 :シンスのスパイ
白に近い青:仕事に就いていない入植者
オレンジ :ダメージを受けた設備
赤 :破壊された設備2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2016-01-12 20:09:51 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, FlatulentGerbil. 9 Jan 2016. Settlement Aid Program _SPOILER_. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7342>.[コメントを読む(110)] [コメントを書く] -
- ☆ [居住地] Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build Download ID:108561 Author:2gtandknives 2026-09-14 00:56 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build
Faction Workshop Manager 2用の事前構築済み入植地MOD。Zimonga Hamletを含む一連のハムレットシリーズで、ワークショップを廃墟から生まれた集落に変える。
▼ 特徴
・水源(最低10個)、複数の警備所、周囲の壁を配置
・宿屋の主人マーチャントスタンド1個以上と寝床を配置
・入植者用の小屋などの建物と最低10個の寝床を配置
・すべての追加構造物はスクラップ可能
・Zimonga Hamletはギャングに支配されており、プレイヤーが解放する必要あり
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your SettlementsまたはNPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入
・PRP(Previsibines Repacker)パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 14 Sep 2026. Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108561>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Emogene Cabot as Settler Download ID:72807 Author:LarannKiar 2023-07-10 22:25 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [入植者] [女性NPC] [NPC変更] [NPC] [日本語化対応]

Recruit Emogene Cabot as Settler
サイドクエスト「カボット家の秘密」に登場するエモジーン・カボットを
入植者として雇用できるMOD。
AI音声が組み込まれたMOD。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 10 Jul 2023. Recruit Emogene Cabot as Settler. 10 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]

Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Virgil as Settler Download ID:54704 Author:LarannKiar 2022-07-09 01:06 Version:1.3
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [NPC変更] [バージル] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応]

Recruit Virgil as Settler
FEVによってハゲを克服した男、バージルを入植者として居住区に招待できるようになるMOD
バージルに血清を渡したあと、防護スーツ(壊れたものでもOK)かクリーンルームスーツ(フード付きでもなしでもOK)がインベントリにあれば雇用できる
ワークショップでは彼専用のケミストリーベンチが追加され、彼を割り当てるとゲーム内時間で3日に1個スティムパックを作ってくれる(居住地のインベントリに入る)
居住地のクリニックに医者として割り当てた場合はレベル4の薬品商人になるFallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Jul 2022. Recruit Virgil as Settler. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54704>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] SuperMutantWorkShop Download ID:15160 Author:m 2016-06-15 23:43
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応] [m] [スーパーミュータント]

SuperMutantWorkShop
スーパーミュータントとグールを入植者として迎え入れることが出来ます。
ワークショップの特殊カテゴリーにスーパーミュータントとグールの入植者を呼ぶことが出来るモジュールが追加されます。
SuperMutantClothesと併用すると良いかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m. 15 Jun 2016. SuperMutantWorkShop. 16 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15160>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler's Furniture Download ID:10081 Author:schme 2016-02-24 20:58 Version:1.00
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [ワークショップ] [入植者] [家具] [ソファ]

Settler's Furniture
入植者が特殊なアクションをするようになる家具を7種類、ワークショップに追加します。
カテゴリは家具>その他。
未アサインの入植者・コンパニオン等がランダムで使用。
日本の方が作られたModです
家具の詳細はDescriptionをご覧ください。Fallout4 Nexus, schme. 24 Feb 2016. Settler's Furniture. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10081>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Automated Work Initiative Download ID:110410 Author:MadGax 2026-10-23 04:11 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [入植者] [ワークショップ] [ゲームシステム変更] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Automated Work Initiative
無人の入植者を居住地の空いている仕事へ自動で割り当てるMOD。所有者を問わず登録済みの全居住地が対象。
▼ 特徴
・バニラでは農作物の仕事以外は自動割り当てされないが、本MODは全ての仕事へ拡張
・所有者に関係なく、登録済み居住地の無職の入植者を空きのワークショップ仕事へ割り当て
・割り当てる仕事の選択が可能
・巡回間隔の設定が可能(初期値はスキャン完了後ゲーム内1時間)
・ホロテープで有効/無効、間隔設定、仕事の埋め設定、即時実行、居住地/MOD状態の確認
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE(必須)
・Workshop Framework(必須)
・SuperMutantWorkShop(任意):スーパーミュータントを販売台の後ろに立たせたい場合
▼ 注意
・MODの対象は登録済みの居住地Fallout4 Nexus, MadGax. 23 Oct 2026. Automated Work Initiative. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110410>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Fallout 4 Collectrons Download ID:108001 Author:tasu1016 2026-08-18 07:47 Version:2
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RATE: ★=10 TAG: [Automatron] [ワークショップ] [ユーティリティ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Collectrons
Fallout 76のCollectronをFallout 4に移植。4種類のCollectronを建築メニューから配置可能
▼ 特徴
・Scrap Collectron:スクラップを自動収集
・Nuka Collectron:ヌカコーラ関連を自動収集
・Raider Collectron:レイダー関連を自動収集
・Medic Collectron:医療用品を自動収集
▼ 前提・必須DLC
・Nuka World
・Far Harbor
・Automatron
・Contraptions Workshop
・Vault-Tec Workshop
・Wasteland Workshop
▼ 注意
・作者の初めての本格MOD。建築メニュー自体を改変するMODとの非互換の可能性あり
・ほぼすべてのMODとの互換性を想定しているが、自己責任で導入のことFallout4 Nexus, tasu1016. 18 Aug 2026. Fallout 4 Collectrons. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108001>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Ricky Dalton as Settler Download ID:77033 Author:LarannKiar 2024-01-06 17:23 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [NPC変更] [入植者] [クエスト] [レイルロード] [日本語化対応]

Recruit Ricky Dalton as Settler
「1人でどうすりゃいいんだ!」
ディーコン勧誘クエスト Tradecraft で出会うレイルロード・ツーリスト
リッキー・ダルトンを入植者にします
地雷で爆死していても、野良犬のご飯になっていてもMODは彼を復活させます
「ここで何をしてるんだ?」
Tradecraftクリア後
レイルロード本部にいる彼と話して 入植地での重要な問題 を手伝ってもらう短いクエストを開始しましょう
責任を背負わされそうになった彼はそのまま入植地に移動します
「全く、ここいらで湧いてくるヤブ蚊よりもうっとうしいな」
入植者となったあとランダムエンカウント『レイダーVSリッキーダルトン』は削除されます
また特にレイルロードから離脱したわけじゃありませんが、内部データの所属派閥がプレイヤーに変更され
レイルロードと敵対することになってもプレイヤーと敵対することはなくなりますFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Jan 2024. Recruit Ricky Dalton as Settler. 27 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77033>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] More Hairstyles for Children Download ID:53427 Author:Elwin 2023-04-10 14:01 Version:v1.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [子供] [髪] [男性] [女性] [入植者] [NPC美化]

More Hairstyles for Children
子供種族のプレイヤーや子供NPCに使用できる髪型を
ApachiiSkyHairとKS Hairdosから23追加します
帽子には対応していません
コンソールコマンド「SLM」でプレイヤーや子供NPCを入力して利用します
*注!
本MODのみでは髪型がリストに表示されるだけです
Custom Playable ChildrenFallout4 Nexus, Elwin. 10 Apr 2023. More Hairstyles for Children. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53427>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Many More Survivors - 60 Summonable PreWar Settlers Download ID:51212 Author:Tondabayashi 2021-04-12 20:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [NPC] [NPC追加] [戦前] [入植者] [日本語化対応]

Many More Survivors - 60 Summonable PreWar Settlers
メインクエスト“War Never Changes”に登場する戦前のNPC60名を呼び出せるビーコングレネードを追加します。
アイテムはVault 111内のエレベーター周辺にあるダッフルバッグに保管されています。
ワークショップ周辺で投げてRキーで入植地に送ることで入植者として迎え入れることができます。Fallout4 Nexus, Tondabayashi. 12 Apr 2021. Many More Survivors - 60 Summonable PreWar Settlers. 6 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51212>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Spawnable Unique Minutemen Settlers Download ID:43713 Author:JMaszk 2020-03-02 03:16 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ミニッツメン] [入植者] [ユニークNPC] [LooksMenu] [防衛] [居住地] [ワークショップ]

Spawnable Unique Minutemen Settlers
と こ ろ で 将 軍 、ミニッツメンのMOD作者が新たな派閥入植者錬s...呼び出しツールをリリースしたぞ!またミニッツメンの勝利だ!
●概要がお役に立っていればいいが
- 過去にComandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)やDecorative NPCsのような入植者・派閥NPC呼び出しMODが存在しましたが、それらはレベルドリストに影響されてしまったり入植者として命令を下せないものでありました。
そこで、JMaszk氏はSpawnable Unique Settlersを参考にしてミニッツメン入植者を「キャラメイク可能なユニークNPC」としてスポーンさせられるようにしたのがこのMODです!
- このMODで居住地に呼び出せるミニッツメンはComandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)と同じく、入植者としてカウントされ、スクリプトが完全の敷かれているので、どこでもアサイン可能です。農作業やガードはもちろん、プロビジョナー、砲兵、レストラン、発電自転車!アリーナ!そして晒し台!気に入らない奴にはマークウォーター建設現場行きも命令できますよ!まあ心優しい将軍の皆さんはこんなどこぞのインスティチュートのようないとも容易く行われるえげつない事なんかしないでしょうがね!
彼らにはミニッツメンボイスを使われているため、キャッスルのミニッツメンと同様の会話が可能です、あなたの危険な一面を見られたりシンスだと見破る事はなく、ただあなたを将軍として慕ってくれます。
彼らは“保護”属性持ちなので、プレイヤーの攻撃とアリーナ以外で死亡することはありません。彼らに守りを任せて不死属性持ちでない人々の守りに徹しましょう!
●錬̶成̶呼び出し方法
- お好みの居住地に行き、召̶喚̶の̶儀̶式̶を̶済̶ま̶せ̶て̶コンソールを開いてから、
player.placeatme xxYYYYYY
とご入力ください。
xxには当MODのロードオーダー、YYYYYYには
000800〜000863 ボストンボイスの男性
000864〜0008C7 通常音声の男性
0008C8〜00092B 荒い声の男性
00092C〜00098F ボストンボイスの女性
000990〜0009F3 通常音声の女性
0009F4〜000A57 荒い声の女性
を16進法の方式で入力してください。なお、ESL版の場合はYYYYYYの前半三桁にカッコ内の数字も入力しましょう
例:ロードオーダー“FE(012)”でボストン声の女性を呼び出す場合→player.placeatme fe01297E
- その後、もし入植者をカスタマイズしたい場合はtaiコマンドとslmコマンドを使い、Spawnable Unique Settlersの●入植者のカスタマイズを参考にして編集してください。その際F4SEが必要なLooksMenuが必要になりますが、やる価値は絶対にあると思います。
-このMODはあらゆるMODと互換性があるのでRename Anythingなどで自由なカスタムをお楽しみください。
- We Are The MinutemenやMinutemen Overhaul 2.0、Militarized Minutemenなどのミニッツメンのレベルドリストを変更するMODを導入している場合彼らはその頼もしい装備を纏ってスポーンするでしょう。
では、皆さんが楽しいミニッツメンライフを送ることができるのを祈ります!
●本MODのNPCを呼び出すボタンMOD
Spawn Unique Minutemen Settler ButtonFallout4 Nexus, JMaszk. 2 Mar 2020. Spawnable Unique Minutemen Settlers. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43713>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] More Realistic Cats Download ID:22436 Author:Greslin 2018-02-24 12:53 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=3 TAG: [猫] [動物] [入植者] [削除済み]

More Realistic Cats
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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『大体はこれが理由で、ModderはPerception、Agility、Luckにポイントを割く。バニラでは、猫はこの3つの能力全てがゼロなのだ。ゼロ!Bethesdaの連中は猫を見たことがないのか?』
-PC Gamer誌 2017年3月26日
突然ですが、私は猫派。犬も良いけど、やっぱり猫が好き。BethesdaがFO4に猫を出したと聞いてとても嬉しかったのです。
ところが、アバナシーファームにスーパーミュータントがやってきた時、猫がおかしくなって砲撃の餌食になってしまいました。で、猫の属性設定を確認すると、改善の余地があることに気が付きました。バニラの猫は要するにゆっくり動く的で、戦闘が始まってすぐ隠れるほど賢くないし、だいたい動きがのろいのであっという間に死んでしまいます。
このModでは猫のステータスに以下の変更を加えます。
P:0→8(猫は環境にとても素早く適応するのですよ)
A:0→10(猫は機敏なのですよ)
L:0→10(だってほら、猫なのですよ)
ヘルス:25→50(万が一に備えた、ちょっとした保険です)
回復レート:0→10(これも保険です)
猫はドアを開けられませんが、戦闘中は体力を回復し、うまく逃げ回るはずです。
それから彼らはadvanced avoidanceを使います。何かはわかりませんが、フラグの名前を見たところ役に立つと思ったので。
例えば猫に百万のヘルスを与えるとか、essentialに設定するとか、そういう方法もあるでしょう。けれど私は、彼らに猫らしさを求めたわけです。猫は騒音を嫌い、騒がしくなったり厄介事に直面したなら、速やかに身を隠してしまうものです。このModを導入すれば猫はそのように振る舞うはずで、彼らの逃げ足が現実より遅い場合に備えてヘルスに補助を与えています。
猫の種族レコードを変更していないModと互換性があります。
注意:ドア開け閉めフラグはセル間移動の可否にも影響します。
そのため、クエスト『Here Kitty Kitty』のアッシズにはバニラと同等の種族レコードが割り当てられています。何らか猫がセル移動をするModを導入している場合、FO4Editを使ってアッシズと同じバニラと同等のレコードを割り当ててください。Fallout4 Nexus, Greslin. 24 Feb 2018. More Realistic Cats. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22436>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=10 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Raiders Rehabilitated Download ID:17245 Author:Texashokies 2017-06-30 00:43 Version:2.0.1
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RATE: ★=9 G=7 TAG: [メスメトロン] [ハルシジェン] [入植者] [檻]

Raiders Rehabilitated
レイダーやガンナー、スパミュあたりを捕まえて奴隷入植者にしたいよね?
このMODを使えば出来るんだぜ!
ベータ波放出機を使えば、ささやかな道徳心と引き替えに豊かな労働力が手に入る!
互換性のあるMOD
Tameable UntameablesFallout4 Nexus, Texashokies. 30 Jun 2017. Raiders Rehabilitated. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17245>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Busy Settlers Download ID:7010 Author:Despy 2017-10-19 06:50 Version:1.8
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RATE: ★=9 G=7 TAG: [ワークショップ] [入植者] [モーション] [日本語化対応]

Busy Settlers
入植者をアサインするとアニメーションをさせ続けられるワークベンチとマーカーを追加します。
これらはNPC専用で通常のワークベンチとしては使用できません。#2
設置は 資源 > miscellaneousから。
v1.7
クラフトステーション18種、アニメーションマーカー86種2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Despy. 19 Oct 2017. Busy Settlers. 27 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7010>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vault-88 Settler Sandbox Fix Download ID:77411 Author:Tenhats 2024-01-11 07:01 Version:1.00
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault-88 Settler Sandbox Fix
「Vault 88」で、入植者が第1区画より先の仕事に行かない不具合を直すMOD。
▼ 内容
・建築の範囲全体を覆う、行動の範囲を新しく作っている
・入植者が避難所の全域で仕事をし、時間外は酒場へ行き、仕事が無ければあちこちで過ごすようになる
▼ 注記
・原因が具体的に説明されている。「そこには行動の範囲が作られていない。範囲が無いと、作品は設定ファイルの既定値を使うが、それは狭く、この場合は入口と第1区画のほとんどしか覆わない」と
・「制作元が文字どおり作り忘れている」と
・途中から入れられること、読み込み順を選ばないことが明記されている
・「有効にする前に、その避難所の外で保存してほしい」と注意されている
・「範囲は広がったが、経路の探し方は変わらない。通ってほしい道は瓦礫を片付けておくこと。石灰岩の塊が特に入植者を閉じ込めやすかった」と、検証の実感まで添えられている
・この不具合を知らせてくれた人への謝辞が記されている
・作者の他の居住地MODも並んでいるFallout4 Nexus, Tenhats. 11 Jan 2024. Vault-88 Settler Sandbox Fix. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77411>.[コメントを書く] -
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