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- ☆ [ゲームシステム変更] HMD - Hardcore Mine Defusing Download ID:19208 Author:Sagittarius22 2016-11-17 18:37 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [地雷] [ハードコア]

HMD - Hardcore Mine Defusing
アクティベートボタンのダブルタップか、爆発させるだけで地雷処理?
地雷解除システムを困難なものにします。
地雷解除にはロックピッキングのミニゲームを使用。失敗すれば格好の悪い結果に。
爆発物の処理にはいくらかのAGILITYが必要です。
すぐにXBOXバージョンが来ます。Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 17 Nov 2016. HMD - Hardcore Mine Defusing. 13 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19208>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Water Purification Stations Download ID:18553 Author:Flipdeezy 2016-09-19 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [水] [ハードコア] [サバイバル] [日本語化対応]

Water Purification Stations
作者がImmersive Water Purificationに触発されて作ったMODです。
Immersive Water Purificationでの水浄化ステーションは入植者用のワークステーションでしたが、このMODではプレイヤー用の水浄化ステーションを作成できます。
メインもしくはオプションのどちらかを選べます。オプションはケミカルステーションでのきれいな水作成の項目がなくなります。よりハードコアなプレイに適しています。
必ずしもImmersive Water Purificationは必要ありませんが、併せての導入がベストかと思われます。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 19 Sep 2016. Water Purification Stations. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18553>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Suicide Synth Bombers Download ID:13807 Author:Ant2888 2016-05-22 11:44 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [敵追加] [人造人間] [ハードコア]
クエスト「Reunions」終了後からインスティチュートに所属・和解するまでの間
低い確率でコーサーの暗殺者がテレポートで派遣されるようになります
この方法で派遣されたコーサーはスーサイダーのようにミニニュークを持っており
タッチダウンによる爆殺を狙ってきます
屋内では登場しないそうですFallout4 Nexus, Ant2888. 22 May 2016. Suicide Synth Bombers. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Scripted Version (with in game menu) Download ID:11621 Author:varx 2016-04-22 03:34 Version:0.86
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [敵増加] [ハードコア]

More Spawns Scripted Version (with in game menu)
More Spawnsのスクリプト版。
Low/Medium/Highなど設定ごとにespが別れ、個別にダウンロードする必要のあった上記MODと違い、インゲームで設定を変更することが可能です。
これによりPCに負荷のかかるレキシントンや金融街では低設定に、農村部などでは高設定にと切り替えることが出来て便利です。
Q.バグある?
これは初期リリースです。もしあなたが初期版のリスクを回避したいのなら、何度かのリリースを経てMODが安定するまで待ったほうがいいでしょう。
●互換性に関する注意
NPC(アクター)のLevelledを編集するようなMODはおそらく競合します。
DLC「Automatron」が必要で、また今後すぐリリースされるであろうDLCも必要になります。Fallout4 Nexus, varx. 22 Apr 2016. More Spawns Scripted Version (with in game menu). 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11621>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Realistic Ammo Magazine Download ID:10459 Author:Jasondgemini21 2019-07-07 05:03 Version:6.0
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RATE: ★=1 G=6 TAG: [ハードコア] [リアリズム] [弾薬] [弾倉] [日本語化対応]

Realistic Ammo Magazine
※当modは製作途中です※
弾倉の概念を追加します。弾倉はバニラのフュージョンコアのように残量が設定されています。
以下、装弾数の例です
~10mmピストル~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
~パイプ銃~
スタンダードマガジン:13発(バニラ:12発)
ラージマガジン:28発(バニラ:24発)
ドラムマガジン:48発(バニラと変更なし)
専用のリロードベンチにて弾倉への弾込め、弾抜きが可能です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Jasondgemini21. 7 Jul 2019. Realistic Ammo Magazine. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10459>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore bandage system Download ID:18588 Author:MadRabbitX and Altered Beast 2016-11-06 01:26 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]

Hardcore bandage system
「腕の骨が折れた・・・!!」
人間の215本もある骨のうち1本くらい何よ!と思っても、現実では骨折等の重症は適切な処置をして十分に休む必要があります。
このMODではサバイバルモードですら一瞬で治せていた重症の治癒を見直し、ケアキットを装備した上で適切な時間が経過しなければ治らなくなります。(医者もRADと病気しか治せなくなり、ただ眠っただけでは治りません。)
脚部:24時間
胴体:17時間
腕部:12時間
頭部:9時間
ケアキットは医者から買う、戦利品、またケミストリーステーションで作れるようなります。
現在バグとして、上記の規定の時間以上に休むと回復しない不具合があり、作者が解決法を募集しています。
※いくら似てるからといってバーンドマンのように松脂を浴びて火をまとい崖から落ちないで下さい。ジョシュア・グラハム(END:10)でなければ死にます。Fallout4 Nexus, MadRabbitX and Altered Beast. 6 Nov 2016. Hardcore bandage system. 21 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18588>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] 21st Century War-zones Download ID:19886 Adult-Only Author:Mirci33 2017-01-26 13:50 Version:CocaineXD
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RATE: ★=2 TAG: [ハードコア] [敵追加] [ロケーション追加] [nukaworld] [アメリカ] [ロシア]
Fallout4 Nexus, Mirci33. 26 Jan 2017. 21st Century War-zones. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19886>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] 00xThe Fallout4 Wild Life Download ID:4592 Author:mosoLabo 2015-12-06 23:15 Version:0.6
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [ハードコア] [食料] [日本語化対応]

00xThe Fallout4 Wild Life
食品・飲み物・薬品の重量と効果を調整してより自然な形でゲームプレイを困難なものにするMod。
ゲームを進めるにつれ大量に余り出すスティムパックと、スルーされがちな戦前の食品を改善する事も目的とされています。
●主な変更点
放射能汚染のリスクをより感じられるように、あらゆる食品に放射能汚染が追加。調理後の食品にも汚染が引き継がれるように。
食品の回復量が全体的に増加。ただし、回復量が大きい物ほど全快までに時間がかかるように。
食品の効果が上昇した代わりに、スティムパックの回復量が30%から10%まで減少。
手足の負傷が自然回復するまでの時間が大幅に増加。すぐに治療する場合、スティムパックが必須に。
食品や飲み物、薬品の重量が増加。一度に大量に持ち運ぶ事が困難に。
序盤は体力が低いため一度の食事で大きく回復できますが、レベルが上がり体力が増えるにつれ、より多くの食事が必要になり放射能による汚染も深刻な問題となるようです。Fallout4 Nexus, mosoLabo. 6 Dec 2015. 00xThe Fallout4 Wild Life. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] A New Dawn - Game Overhaul Download ID:4322 Author:Genamine 2016-07-22 00:53 Version:1.8.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ハードコア] [オーバーホール]

A New Dawn - Game Overhaul
要約
・このゲームは時々、アンバランスで面白くないと感じてしまう。
・高レベル(50以上)ではすべてがクソ。
・ちゃんとしたゲームの要素を感じられなく、底が浅い。
・これを直そうと個人で思い立ったんだ。
目標(このMODによる変更点)
・バランスの修正
・NPCをプレイヤーレベルに同期
・NPC difficulty curveの修正
・レジェンダリ武器の効果を調整(このクソはバニラだとゲーム性を破壊する恐れがある)
・戦闘を緻密に、ゲーム性を変更(ロボットはもっと実弾とエナジー武器に強く、スーパーミュータントはその逆。のような変更)
・武器/弾薬を銃撃戦において様々な意味を持つ値に作り直し
・戦利品を作り直し(作業中)
・他のMODとの互換性を追求中。(継続するプロジェクト)
・他様々な変更
詳細はStatistics内のSpoilerを参照
ノート
・弾薬システムは実験段階ですが、機能はしています。しかしまだ荒いところがあちこちあります。(時々弾薬のタイプが自動で適用されずに、手動で適用することが起きる)。
・新規スタート推奨
・あなたはその場で弾薬の種類を変更することができるので、私はいくつかのスクリプトを検討しています。ワークベンチだけよりも良いなと思ってます。しかし何も保証はできない!(私の知識を超えているかもしれないから)
みんなの感想(提案)を待ってる!
もしこのMODを気に入ったら、遊び尽くしてくれ!
クソだと感じたのなら、クソだって思った理由を教えてね!Fallout4 Nexus, Genamine. 22 Jul 2016. A New Dawn - Game Overhaul. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4322>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul-insects Balance Download ID:107538 Author:suisuipingan1 2026-08-07 15:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [敵] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul-insects Balance
Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul の昆虫バランスを調整するパッチ。序盤の昆虫が過度に強くなる問題を修正。
▼ 調整内容
・ラドローチなど多くの昆虫HPを大幅削減
・モールラット、ラドラットHP削減
・ミレルークやスティングウィングなど一部敵は強化
・ラドローチのステータスを再調整(耐久力8→2、敏捷性→6)
・レジェンダリー敵は非レジェンダリーより若干高いHP/耐性
▼ バージョン選択
・Version A:バニラ版Hardcore Health Overhaul用
・Version B:UFO4P CFM版(Shipbreaker統計維持)
・Version C:UFO4P CFM版(Shipbreaker再調整)
▼ 前提MOD
・Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul
・またはHardcore Health Overhaul UFO4P CFM Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
・本MODをメインMODの後に読み込む必要ありFallout4 Nexus, suisuipingan1. 7 Aug 2026. Hardcore Health Overhaul-insects Balance. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107538>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Download ID:102324 Author:AAARTEMISSS 2026-03-08 09:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
難度を上げる体力改修MODを、2つの不具合修正MODと噛み合うようにした単独版。
▼ 内容
・元のMODは不要で、これ単体で動く
・NPCの体力と耐性の変更を保ったまま、不具合修正MOD側の修正も全て残す
・記述の衝突を統合しただけで、新しい遊びの変更は一切足していない
▼ 併用
・ESLの印付きで記述も使わない
・バニラや、NPCの戦闘AIを変えるMOD、多くの戦闘と損傷のMODと完全に併用できる。パーク改修とも問題ない
・武器も遊び手の損傷もAIも変えず、新しい敵も足さない
・軽いか中くらいのMOD構成で最もよく働く。「The Midnight Ride」の手引きに沿った構成を想定して作られている
▼ 注記
・素材と元の作品は全て元の作者の物だ、と明記されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 8 Mar 2026. Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102324>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PowerArmor Training Download ID:90989 Author:Redawt 2026-07-21 10:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

PowerArmor Training
強化服を、訓練を積むまで満足に扱えなくするMOD。
▼ 内容
・段階は4つ。訓練の無い状態から、記録帯を1本拾うごとに1段階上がる
・第1段階では、防御の低い強化服なら普通に動けるが、重火器以外の命中はまだ悪い
・第2段階では、防御に関わらず普通に動けるが、銃の命中は悪いまま
・第3段階で、ようやく銃も普通に扱える
・訓練用の記録帯は、26か所に置かれている
▼ 注記
・大型MODの非公式の更新で使われていた仕組みを、許可を得て単体で切り出した物
・以前は必要だった前提MODが、要らなくなったと明記しているFallout4 Nexus, Redawt. 21 Jul 2026. PowerArmor Training. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90989>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No S.P.E.C.I.A.L Points Start Download ID:88815 Author:4U6V 2024-10-31 14:14 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [スタート変更] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

No S.P.E.C.I.A.L Points Start
開始時のSPECIALを全て1にし、振り分けの持ち点を無くすMOD。1KBのESP1本だけの作りです。
▼ 内容
・全てのSPECIALが1で始まり、振り分けられる持ち点は0
・ボルテック社の営業との会話で選べるのは、名前を決めることのみ
・持ち点を増やしたい場合は「FO4Edit」で数値を変更可
▼ 経緯
・どれかに10を振ればレベル2で最上位の特典まで取れてしまうのが不自然だと感じ、生き延びること自体を課題にしたかったとしている
・レベルは上がりやすいので、実際にはそこまで厳しくないとしている
▼ 注意
・働くのは新しく始める場合のみ
・他のMODとの併用はまず問題無いとしているFallout4 Nexus, 4U6V. 31 Oct 2024. No S.P.E.C.I.A.L Points Start. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88815>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] The SICKnasty Suite Download ID:88357 Author:KCisSICKnasty 2026-10-07 11:46 Version:cc-dummy
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

The SICKnasty Suite
Wabbajackで導入する、難易度調整可能なサバイバル向けMODリスト。競合なしで厳選されたMODを組み合わせた挑戦的なプレイを実現。
▼ 特徴
・競合なし、または互換性確認済みのMODを厳選
・難易度は大部分がモジュール化され、プレイヤーの好みに調整可能
・チャレンジングながら公正なサバイバルプレイを実現
▼ 導入方法
・Wabbajackをダウンロード
・Collections ページからダウンロード
・任意の場所に展開後、「The SICKnasty Suite.wabbajack」をダブルクリック
・GitHub の ReadMe で導入後の手順を確認
▼ 注意
・Steam版ゲームのみ対応
・Load Order Library で全MODリストと読み込み順序を確認可能Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 7 Oct 2026. The SICKnasty Suite. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88357>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks Download ID:77953 Author:sheldonwang 2025-04-04 11:35 Version:40.0
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks
戦闘と手当てまわりを、大型の詰め合わせ「Immersive Wasteland 2」の方針に合わせて調整するMOD。
▼ 内容
・部品ごとに選んで入れる。単独で使える物と、他のMODが要る物がある
・損傷の調整は、与える損傷も受ける損傷も2.5倍。頭部は5倍で致命的になり、四肢は7割に下がる。四肢の切断も有効になる
・回復の注射器は、種類によっては四肢を治せなくなる。四肢を治せるのは医療鞄と特定の薬だけ。重さが付き、値段は上がり、効き目は下がる
・包帯が加わり、四肢の負傷を治す手段になる。荒野で拾えるほか、化学の作業台でも作れるが、作るには医療の恩恵が要る。体調が時間で自然に戻ることも無くなる
・人物の射撃はおおむね正確になるが、襲撃者と一部の敵はやや不正確になる。持っている武器に応じて間合いを取り直すようにもなる
・隠れての行動は弱められる。銃と爆発物の隠れた攻撃の上乗せが無くなり、強化服では隠れられなくなる
・水準が上がっても体力が増えなくなる
・落下の損傷が減る代わりに、脚が壊れやすくなる
・飛行機の回転銃身は強化され、火炎放射器は逆に弱められている
▼ 注記
・部品ごとに必要なMODと読み込み順が、具体的に示されている
・体の部位の値を触るMOD、戦い方の値を触るMOD、そして医療と体力の恩恵を触るMODとは併用できないと明記している
・他の負傷の改修MODは、こちらを上書きさせれば一応働くが、釣り合いのために補正が要るとしている
・元になった15本ほどのMODの作者名が並んでいるFallout4 Nexus, sheldonwang. 4 Apr 2025. Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77953>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist Download ID:91111 Author:Sheldonwang 2025-11-16 14:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist
自動導入の仕組みを使った、大型のMODの一覧。
▼ 内容
・暗く成熟した雰囲気で、素より難しい
・生存の難度での遊びに焦点を当てている
・新しい場所と依頼も加わる
・4種類の構成から選べる
▼ 注記
・元は別の形式の詰め合わせで、こちらの利点が5つ挙げられている。導入が簡単で手作業の版下げが不要、読み込み順がより安定、素の場所を汚さない独立した仕組み、任意の追加分、画面効果と体型の設定を同梱
・必要な計算機の性能が、部品ごとに数値付きで書かれている。空き容量は「合計200GB以上」と
・準備の条件も細かい。全ての追加内容、高解像度の質感は外す、MODを入れていない綺麗な導入、一度は素で起動する、重ね表示の機能を切る、防護の仕組みを切る
・4つの構成の違いが、それぞれ2〜3行で説明されている。「IronMan」は「余分な歯応えが欲しい人向け」、「Ultra」との併用は「最も多くの内容と、余分な歯応えが欲しい上級者向け」と
・導入の手順が10段階。途中で失敗した場合の対処も添えられている。「落とせないファイルがあれば、手で落として置いてから、もう一度実行してほしい」と
・仮想記憶の設定まで推奨されている。「大きな一覧はどれも、安定して動かすのに多くの記憶を要する」と
・遊び始めの注意が特に長い。「遊びに入っても急がないこと。まず生存の難度で始めること」と
・「人物を作り終えたら、設定の初期値を適用して、保存して一度出る。それから入り直して読み込む。そうすれば、全ての設定が正しく読み込まれて適用される」と
・止まる場面もあらかじめ告知されている。「人物を作ったあと、保存されて一時的に固まることがある。複数の記述が同時に読み込まれるからだ。数分、辛抱強く待ってほしい」と
・「「Vault 111」や床から落ちるなら、原因は有効にしている機能の側にある。「Vault 111」を出てから有効にすること」とFallout4 Nexus, Sheldonwang. 16 Nov 2025. Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91111>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Explosive Mirelurk Hatchling Download ID:72291 Author:Cyan49 2023-06-21 22:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [敵] [FarHarbor] [NukaWorld] [クリーチャー] [虫]

Explosive Mirelurk Hatchling
作者です。このmodはマイアラーク幼生とハーミット・クラブの幼虫をより危険にし、無視できない、意味のある敵にします。ファー・ハーバーとヌカ・ワールドが必要です。
・飛びつき、爆発する。(毒ダメージ5ポイント5秒間、ダメージ耐性低下50ポイント5秒間、Radダメージ10、足に34ダメージ、100で重症化。)死亡時の爆発は無害。
・移動速度が向上し、回避アニメーションが有効化された。
・溶ける。Fallout4 Nexus, Cyan49. 21 Jun 2023. Explosive Mirelurk Hatchling. 21 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72291>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] FNV Weapon Requirements Download ID:71914 Author:alegendv1 2023-06-06 04:41 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NewVegas] [MCM] [RobCoPatcher]

FNV Weapon Requirements
一定以上のSTRENGTH値がないと武器の使用にペナルティが発生する、
New Vegas式システムを実装します。
MCMを介して高度にカスタマイズが可能です。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- RobCo Patcher
●仕様
STR値が不足している場合、以下のペナルティが課せられます。
- 銃の腰撃ち命中精度の低下(カスタム可能)
- 不足しているSTR値に応じて、近接武器の威力が一定の確率(カスタム可能)で低下
更にSee Through Scopesを導入している場合、
- STR値が不足しているほど、銃(スコープなし)の手振れが激しい
- しゃがむと手振れは軽減される
といった追加ペナルティがあります。(MCMで無効化できます。)
バニラ、DLC、MODの武器に対応しています。
MODの武器で必要となるSTR値は以下のようになっています。
STR 8 - 重火器
STR 6 - 両手近接武器、実弾ライフル
STR 4 - ピストル
STR 3 - 片手近接武器、プラズマ武器
STR 2 - 素手系武器、レーザー武器
●類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) StyleFallout4 Nexus, alegendv1. 6 Jun 2023. FNV Weapon Requirements. 6 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] New Weapon Every Kill Download ID:66223 Author:Yeti 2022-12-07 12:57 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [武器]

New Weapon Every Kill
敵を倒すたびに新しい武器が自動的に選択される新しいゲームプレイを提供します。(所謂ガンゲーム)
添付の動画をご覧ください。
■プレイ方法
ニューゲーム推奨。もしくは冷凍ポッドエリアを出て "out of time" を終わらせていること。
武器は勝手にピックされるので拾う必要はありません。
武器MODはパッチを当てないと選択されません。
■必要MOD
全DLC
■併用推奨
近接武器がピックされるケースも多いため下記MODを導入することでプレイが快適になります。
Blocked Attacks Deal DamageFallout4 Nexus, Yeti. 7 Dec 2022. New Weapon Every Kill. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66223>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lite Combat Overhaul Download ID:63519 Author:2gtandknives 2023-03-05 12:33 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [AI変更]

Lite Combat Overhaul
戦闘ダメージオーバーホールMOD。
【変更点】
・部位ダメージの追加
・移動速度の変更
・カバー
・VATS/非VAFS時にクリティカルが発生
・出血ダメージ
・デス・スパイラル
スクリプトを使用していないため、いつでもインストール/アンイストールが可能なmodです。
所持重量を変更したversionとしていないものがあるので、どちらか片方をインストールしてください。
【詳細】
人間は頭部は5倍、胴体に1.5倍のダメージを受けます。
ボディデータを持たないアボミネーションには効果がありません。
人間の動きは遅く、動物の動きは速くなります。
AIの行動を強化しました。
→AIを強化しないversionがオプションにあります。他のAI強化modと併用可能!
しゃがんでいる、動いていない、パワーアーマーをつけていないときに15%の確率でダメージを受けません。
弾道の変更は廃止されました。
VATS/VAFSを利用しなくてもクリティカルが出ます。
1Luck毎にクリティカル確率に0.3%加算。1Perception毎にライフルとピストルでは0.5%加算。1Strength毎に、近接武器で攻撃する際に1%加算。
胴体が40%以下の場合、全ての攻撃は50%の確率で、30秒毎に1HPダメージを与える出血ダメージを発生させます。PCとNPC共に効果があります。治療はスティムパックとそれと同様の効果のあるアイテムの使用で行います。
全ての存在は胴体が0%になると50%の追加ダメージを受けます。
【非互換】
Wasteland Ballistics
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
【併用推奨mod】
SCOURGE
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Wasteland Medic
【クレジット】
部位ダメージHit Em Where It Hurts (Locational Damage)
移動速度Immersive Fallout
AI変更AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling STEALTH AND DETECTION SYSTEM
通常攻撃でクリティカル発生Critical Hits Outside of VATS
治療Wasteland MedicFallout4 Nexus, 2gtandknives. 5 Mar 2023. Lite Combat Overhaul. 14 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63519>.[コメントを書く] -
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