居住地 おすすめMOD順 PAGE 61search
- ☆ [居住地] Pre-Walled Settlements Download ID:22873 Author:Skibber123 2017-06-07 11:14 Version:3.0
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TAG: [居住地] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Pre-Walled Settlements
居住地の周囲を、あらかじめ塀で囲っておくMOD。
▼ 内容
・対象の居住地が、更新のたびに増えている。灯台、駅、船屋、丘の農場に続き、給油所、集落跡、野外映画館、農場2か所が加わった
・全ての居住地の出入口に扉が付き、入れなくなる不具合も直った
▼ 注記
・作者は、利用者「Numbnumb」の寄付がなければこの更新は大きく遅れていたと書き添えている
・家庭用機向けの版も配られている
・説明には作者の機器の構成が書き添えられているFallout4 Nexus, Skibber123. 7 Jun 2017. Pre-Walled Settlements. 20 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22873>.[コメントを書く] -
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- ☆ [家] Rebuilt Series Prewar Houses Download ID:9285 Author:rdunlap 2021-10-25 10:56 Version:1.71
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TAG: [プレイヤーホーム] [居住地] [家]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuilt Series Prewar Houses
戦前の家々を建て直す連作を、1本にまとめた詰め合わせ。
▼ 内容
・9か所の居住地が対象。屋敷、農場、船小屋、島の宿、町、灯台、農園、丘の野営地など
・素の部品だけで修復している
・家の中からでも高速移動ができる。建築で移動先を屋内に置けば、家の中へ直接戻れる
・場所の背景となる筋書きには一切手を付けていない
・更新で、明かりの開閉器が働く居住地が増え、窓に本物の硝子が入り始めた
・任意で、蔦を元に戻すファイルも用意されている
▼ 注記
・別々の追加ファイルで読み込み順を埋めないよう、1本にまとめたのが趣旨だとしている
・重要な注意が2つ。動力鎧が初期の型に戻ってしまう不具合を避けるため、専用のMOD Buildable Power Armor Frames を必ず入れること。そして区画の作り替えに伴う駆け足の不具合を防ぐため、設定ファイルへ1行書き足すこと。前者は作品側の問題で、区画の中身を変えると起きるため回避するしかない、と説明している
・更新の際は、ファイル名を揃えないと、居住地の避難所に置いた物を失うと警告している。移す手順も示されている
・作業台の項目へ足した物を、これまで十分に説明してこなかったと認め、次の版から説明書を同梱するとしている
・併用が勧められるMODが10本、それぞれの役割とともに並んでいる
・修復に協力した人たちへの謝辞と、道具の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, rdunlap. 25 Oct 2021. Rebuilt Series Prewar Houses. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9285>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Gilberts Settlement - New Building Location Download ID:6886 Author:SpiderMight 2015-12-25 18:20 Version:v1.00
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TAG: [ワークショップ] [拠点] [居住地] [居住地追加] [拠点]

Gilberts Settlement - New Building Location
ワークショップを使用できる新しい居住地『Gilberts』を追加します。
いくつか住宅が立ち並んでいます。Fallout4 Nexus, SpiderMight. 25 Dec 2015. Gilberts Settlement - New Building Location. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6886>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary Download ID:1843 Author:Sir_Awesomness 2015-11-21 19:23 Version:1
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TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary
サンクチュアリの道路を綺麗にします。
戦前のサンクチュアリからテクスチャを持ってきているようです。Fallout4 Nexus, Sir_Awesomness. 21 Nov 2015. Pre-Apocalyptic roads and sidewalks for sanctuary. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1843>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Gunner Plaza And Marsh Settlement Download ID:34672 Author:Ragoda 2018-09-19 21:27 Version:3.0
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TAG: [ガンナープラザ] [居住地]

Gunner Plaza And Marsh Settlement
ガンナープラザの周辺を居住地にします。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Sep 2018. Gunner Plaza And Marsh Settlement. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34672>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Empty Sanctuary Hills Download ID:6421 Author:bro 2015-12-20 19:47 Version:0.2
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TAG: [居住地] [クリーンアップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Empty Sanctuary Hills
冒頭の居住地を、完全に空にするMOD。
▼ 内容
・建物も瓦礫も、全て無くなる
・更新で、地下の貯蔵庫と強化服の作業台だけは戻された
▼ 注記
・保存データではなく、MODの形式で作られている
・作業台を動かしたい場合は、作者の別のMOD Movable workshop workbench を使うよう案内している
・同じ作者による、作業台を作れるようにするMOD Created workshop workbench も並んでいる
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, bro. 20 Dec 2015. Empty Sanctuary Hills. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6421>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary. Download ID:1875 Author:Sir_Awesomness 2015-12-29 13:47
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [居住地]
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Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary.
序盤の居住地の建物の壁と内装を、戦前の綺麗な質感に差し替えるMOD。
▼ 内容
・古くて程度の良い壁と、屋内の床と天井の質感が入っている
・地面の落ち葉と紙の山も取り除かれている。落ち葉の質感を消しているので、ゲーム内に出なくなる
▼ 注記
・全ての壁の質感が入っているわけではない
・落ち葉を消した影響で、場所によっては見た目に不具合が出る。気になるなら、導入前にその分をファイルから抜いてよいとしている
・作者は、瓦礫も今後手を付けたいとしているFallout4 Nexus, Sir_Awesomness. 29 Dec 2015. Pre-Apocalyptic Walls for sanctuary.. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1875>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Infinite crafting items Download ID:1591 Author:Ninja 2015-11-20 10:28 Version:1.0
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TAG: [建築] [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infinite crafting items
作成で材料が減らなくなるMOD。
▼ 注記
・作るのに必要な数は持っていなければならない。例えばアルミが4要るなら4以上を持っている必要があるが、作っても手持ちは減らない
・導入は、ファイルを所定の場所へ置く
・説明は2行だけしかないFallout4 Nexus, Ninja. 20 Nov 2015. Infinite crafting items. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1591>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Create a New Settlement Anywhere Download ID:1050 Author:Helioglyph 2015-11-17 17:40 Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Create a New Settlement Anywhere
今いる場所に作業台を出して、その区画を居住地にする手順ファイル。
▼ 内容
・机上入力の命令を1行実行するだけの物で、MODではない
・出した後は、その区画で建築も解体も普通にできるようになる
・無敵の状態にしないと、建築の画面が開かない
・屋内でも動く
▼ 注記
・作者は「自分は作り手ではないので、手柄は要らない。ただ、多くの人に試してもらうにはこれが一番早い」と書いている
・警告も添えられている。作業台は後から消せるが、区画に付いた印はそのまま残るので、そこは以後ずっと居住地になる。「何かが壊れる覚悟が無いなら、全部解体して巨大な城塞都市を建てるのはやめておいた方がいい」と
・分かっていることが7項目、箇条書きで並んでいる。募集の電波は出せるが人は来ないこと、入植者を出しても数に数えられないこと、高さの制限は無く区画の端で切れること、隣の区画で同じ手順を踏めば建て続けられること
・「その気になれば地図の端から端まで一本道を作れる。自分ならやらないが。少なくとも本編の記録では」と
・解体できない物を消す方法も、命令と手順ごと説明されている。ただし消せない物もあるので、必ず先に保存しておくように、と強く念を押している
・締めくくりに「これで自分の仕事は終わり。以後は現状のまま。おかしな浮遊するあばら家や、とんでもない野宿地の写真を見たい」と書かれているFallout4 Nexus, Helioglyph. 17 Nov 2015. Create a New Settlement Anywhere. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1050>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Gopher's Vault 88 - Settlement Blueprint Download ID:25224 Author:Gopher 2017-07-02 06:31 Version:1.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gopher's Vault 88 - Settlement Blueprint
「Vault 88」の内部を丸ごと組み上げた、居住地の設計図。
▼ 内容
・素の部品だけで組まれている
・区画の配置は完成しており、部屋によっては用途が分かる程度の家具が置かれている
・飾り付けは使う人に任せる、という作り
▼ 注記
・設計図を移す土台MOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints の特定の版以降が必要
・MODは要らないが、1つを除く全ての追加配信の部品を使っている
・手で入れる場合の置き場所と、割り当ての番号の指定まで示されている
・その避難所の依頼を終えてから使うよう勧めている。少なくとも全ての作業台が使えるようになるまでは待った方がよい、と
・建築の上限を大きく超えているので、広げたい場合は上限を増やす手段が要るとしている
・照明MOD2本 Vault-Tec SimuSun Lighting Better Workshop Lights を勧めている
・この配置を飾り付けて公開してくれても構わない、むしろ見てみたい、と添えているFallout4 Nexus, Gopher. 2 Jul 2017. Gopher's Vault 88 - Settlement Blueprint. 1 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25224>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Recruiter Radio Freedom Download ID:14762 Author:LLX 2016-06-06 14:21 Version:1
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TAG: [入植者] [居住地] [ロケーション] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Recruiter Radio Freedom
要塞の放送設備を、入植者の募集信号としても働かせるMOD。
▼ 注記
・素では、荒野中の居住地の危機を知らせる巨大な放送設備がありながら、自分の拠点の募集には別に信号塔を建てる必要があった。作者はそれが気になったと書いている
・初めて働かせるときは建築画面に入る。信号が出るまで少し待つが、いったん出れば以後はずっと続く
・放送設備は止められないので、信号を切りたければMODを外すしかないと断っているFallout4 Nexus, LLX. 6 Jun 2016. Recruiter Radio Freedom. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14762>.[コメントを書く] - ☆ [家] Rebuilt Croup Manor Download ID:8333 Author:rdunlap 2016-05-18 08:14 Version:1.6
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TAG: [居住地] [クループ家の館]

Rebuilt Croup Manor
居住地「クループ家の館」の床、壁、天井、扉などを修繕します。
セルリセットバグやスプリントバグを防止するためにはBuildable Power Armor Framesを参照して下さい。
併用推奨MOD
Buildable Power Armor Frames
Cell Reset Workaround Patch
Scrappable Commonwealth
Simple IntersectionFallout4 Nexus, rdunlap. 18 May 2016. Rebuilt Croup Manor. 14 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8333>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Easy Crafting Materials Download ID:555 Author:ClearanceClarence 2015-11-16 07:01 Version:1.0
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TAG: [チート] [クラフト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Easy Crafting Materials
作成材料を、まとめて持ち物に入れる命令ファイル。
▼ 内容
・全種類の材料が1000個ずつ手に入る。100個ずつの控えめな版もある
・使うのは片方だけ
▼ 注記
・データのフォルダへ置き、コンソールで1行打つだけで働く
・積載量を大きく超えるので、入れ物か作業台の近くで実行するよう注意している。無敵にしているなら構わないという
・作者は、接着剤やアルミを探し回るのに疲れた居住地の建築好き向けだとして、集めるのはもうやめて建てよう、と書いているFallout4 Nexus, ClearanceClarence. 16 Nov 2015. Easy Crafting Materials. 15 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/555>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Minutemen Flag - Re-Colors Download ID:900 Author:McGee 2015-11-26 16:06 Version:1.0
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TAG: [リテクスチャ] [装飾] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Minutemen Flag - Re-Colors
民兵の旗の質感を、色違いや別の意匠に差し替えるMOD。
▼ 内容
・黒、白、緑、青、赤の色違い
・そのほか、実在の歴史的な旗や、漫画と作品の紋章を使った版も、要望に応じて足されている
・更新の履歴に、どの版がいつ要望で加わったかが並んでいる
▼ 注記
・導入は、使いたい色を選んで質感のフォルダを置き、設定ファイルの1行に質感を読み込む指定を書き足す
・作者は、これが初めて質感を塗り替えた試みだったと書いている
・仕事が忙しくなったので当分MODも要望も受けられないと告知し、自分のMODは誰がどう使ってもよいと明記しているFallout4 Nexus, McGee. 26 Nov 2015. Minutemen Flag - Re-Colors. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/900>.[コメントを書く] - ☆ [ラジオ] Cadillac Jack's Radio Shack Download ID:16319 Author:Brandoman cdante 2016-11-06 01:33 Version:6.0
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TAG: [ラジオ] [イマージョン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cadillac Jack's Radio Shack
戦前の楽曲を流す、放送局を追加するMOD。
▼ 内容
・語り手が1人いて、放射能や原爆や酒を題材にした戦前の曲を流す
・実時間で流れ続ける。切っている間も裏で進んでいる
・作業台で作れる専用の意匠のラジオが付く
・音量を調整する記録媒体も作れる。作業台の道具の分類から作る
▼ 注記
・語り手の人物像も紹介されている。落ち着いた語り口で、別の放送局の語り手とは兄弟の設定。未確認飛行物体の話をしたり、便りを読んだり、別の局の人物と交流したり、戦前の広告を流して感想を述べたりする、と
・古い道具で作られた放送局MODが原因で、飛行機の高度の表示が消える不具合があったが、それを直したと明記している
・声、脚本、仕掛けの担当者が並んでいる
・楽曲は全て権利の切れた物、あるいは非営利での使用が認められている物だと明記されている
・この放送局は、大型の放送MOD OLD WORLD RADIO - BOSTON の一部だと説明されているFallout4 Nexus, Brandoman cdante. 6 Nov 2016. Cadillac Jack's Radio Shack. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16319>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Craftable Animated Institute Bridges Download ID:6711 Author:Siles 2016-01-24 10:45 Version:1.2a
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TAG: [クラフト] [居住地] [ワークショップ] [橋]

Craftable Animated Institute Bridges
DDProductions83氏のCraftable Animated Bridgesをスタンドアローン化したMODです。
開閉アニメーション付きの橋足場(インスティチュート・ブリッジ)を追加します。
DDProductions83氏のMODでおなじみのクマが置かれた橋といない橋があります。
「金属>その他」のカテゴリにあります。
Homemaker - Expanded SettlementsとSettlement Keywords (SK)に対して互換性があります。Fallout4 Nexus, Siles. 24 Jan 2016. Craftable Animated Institute Bridges. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6711>.[コメントを書く] - ☆ [オーディオ - その他] Quieter Turret Idle Sounds Download ID:700 Author:Lemures 2015-11-16 07:23 Version:1.0
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TAG: [居住地] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Quieter Turret Idle Sounds
砲台の待機音を、小さくするMOD。
▼ 内容
・音量を1割、2割5分、5割から選べる
・作者は1割が好みだとしている
▼ 注記
・砲台の音が、居住地の他の音をかき消さなくなる
・冒頭で、このMODは選択肢と修正を増やした新しいMOD Quieter Settlements に統合されたので、こちらは使わないようにと強く案内している
・導入には設定ファイルへの書き足しが要る
・同じ作者による、発電機の音を小さくするMOD Quieter Generator Sounds も案内しているFallout4 Nexus, Lemures. 16 Nov 2015. Quieter Turret Idle Sounds. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/700>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] More Productive Scavengers Download ID:17987 Author:Davy_crockett 2016-09-12 23:30 Version:1.3
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TAG: [入植者] [居住地] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

More Productive Scavengers
廃品回収所の産出量を、増やすMOD。
▼ 内容
・素は1日2個で、2割の確率で何も持ち帰らない
・これを1日3個、5個、10個、20個から選べる
・空振りの割合も、1割か0かを選べる
・導入時に、その組み合わせを選ぶ
▼ 注記
・品の希少度の割合は、素のまま変えていない
・作者は、素の産出は、割り当てていない入植者が1日1個拾うのとほとんど変わらず、回収所を建てる意味がほとんど無いと指摘している。荒野を1日歩き回って、鉛筆と鍋つかみ以上の物を拾えないはずがない、と
・冒頭に「生産性 = 相乗効果 × 垂直統合 ÷ 革新の事業乗」というふざけた数式が置かれている
・作者は、これが初めてのMODで作業台の扱いにも慣れていないと書き、やりたいができていないこととして、居住地の材料の上限を撤廃する、持ち帰る品を同じ物ばかりでなく混ぜる、狙った資源を探させる、の3つを挙げて手を貸してほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Davy_crockett. 12 Sep 2016. More Productive Scavengers. 3 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17987>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
