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- ☆ [パッチ] Plutonium And Quantum Creatures - Get Workshop Races Download ID:96706 Author:JinAndHaze 2026-10-09 06:04 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Plutonium And Quantum Creatures - Get Workshop Races
Plutonium And Quantum Creatures の生物をワークショップ生物として使用可能にするパッチ。
▼ 機能
・Plutonium Creatures と Quantum Creatures の生物が、Wasteland Workshop と Exotic Workshop Creatures のワークショップ種族を使用するよう修正
・DLC生物には Exotic Workshop Creatures のワークショップ種族も適用
▼ 前提・必須MOD
・Plutonium Creatures または Quantum Creatures のいずれか(または両方)
・Wasteland Workshop DLC
・Exotic Workshop Creatures(推奨)
▼ バージョン
・Plutonium Creatures のみ用
・Quantum Creatures のみ用
・両MOD対応版
▼ 互換性・注意
・RNAM種族を変更するため、SCOURGE などのMODはこれらの生物に影響しなくなる
・RobCo Patcher を使用すれば、ケージ以外の生物に影響を与えずに修正可能Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 9 Oct 2026. Plutonium And Quantum Creatures - Get Workshop Races. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96706>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地移植用データ] Mark's Egret Tours Marina blueprint Download ID:96272 Author:andraleksa 2025-08-31 03:04 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mark's Egret Tours Marina blueprint
エグレットツアーズ・マリーナの、居住地の設計図。
▼ 内容
・その居住地の配置がまとめて建つ
▼ 注記
・説明が英語とロシア語で、同じ内容を二重に書いてある
・注意が2つ。「募集の信号は切れる。倉庫の屋根にある」と
・「入れる前に何かを消しておく必要は無い。後から細かい所を直す方がいい。何も邪魔にならないように」と
・「船が水中に沈んでしまったら、配置のMOD「Place Everywhere」を使って引き上げてほしい」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, andraleksa. 31 Aug 2025. Mark's Egret Tours Marina blueprint. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96272>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Workshop Synth Production - Reconfigured Download ID:95506 Author:RLBaxter 2026-05-14 02:57 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Workshop Synth Production - Reconfigured
合成人間の製造機MOD「Workshop Synth Production」を組み替えて、性能の高い合成人間の入植者を量産させる補正。
▼ 何が変わるか
・元のMOD Workshop Synth Production の、生体走査と雛形の仕組みを無効にする。既存のNPCの走査も複製も、遊び手の複製も作れなくなる
・走査銃の製作の記述と、銃の走査の効果も取り除かれる。銃そのものはゲーム内に残る
・製造の画面が新しくなる。1体から10体まで、あるいは連続生産を選べる
・選べるのは第3世代の男女、その子供、コーサー、無作為の大人、無作為の子供、大人と子供の無作為。男性が5%出やすく、大人と子供では8対2で大人が多い
・作られた合成人間はワークショップの雛形を使うので、入植者の見た目を増やすMODとそのまま噛み合う。グールを許すかどうかの選択肢もある
・全員が普通の入植者より性能もパークも高く、自己保存のパークを持つ。不死にするか死ぬようにするかも選べる
・服も選べる。無し、インスティチュートの服、無作為、合成人間の防具の4つ。服は無償だが、防具には作業台で作る組み立てキットが要る。軽装1つ、中装2つ、重装3つ
▼ 使い方と制限
・製造機を建てるには設計図が要る。インスティチュートのロボット工学部門の机の上にある。既に破壊した後なら跳ね橋の近くで拾える
・製造機は大きいので9×9ほどの平らな土台が要る。一度置くと動かせないので、置く前に記録を取っておくこと。 Place Everywhere が勧められている
・電力を50使う。1体作るのに培養細胞6、部品1、骨12が、その場の作業台に入っている必要がある
・製造機を複数置いても、端末の設定も記述も共有される。「1つの居住地に1台まで。ゲーム全体で1台が最も問題が少ない」と
・第2版は第1版と両立しない。第1版を入れた記録に上書きすると、それまでに作った合成人間を全て失う
▼ 注記
・元の作者への敬意が最初に書かれている。「元のMODの功績は自分の物ではない。あれを動かしただけでも魔法のような実装だ」と。「自分のMODは元の不具合を直すのではなく、動き方を変えるだけだ」とも
・不具合の原因についての見立ても詳しい。走査したNPCの参照を保存する設計そのものに無理があり、区画の出入りで生成と削除が起きる相手では成り立たない、と
・複製が目的なら Portable Cloning Device の方が向いている、と勧めてもいる
・噛み合うMODが列挙されている。 Better Settlers 、 ANiceOakTree's Diverse Children 、 Commonwealth of Decay (Open World survival) など。読み込み順も1行ずつ示されている
・製造機を置けない人向けに、最初から設置済みの拠点MOD Institute Safe House と、それを居住地にする補正 Institute Safe House - Settlement Patch も案内されている
・任意の防具差し替え版は CROSS Pre-War Cybernetics と Wattz Laser Gun を必要とするFallout4 Nexus, RLBaxter. 14 May 2026. Workshop Synth Production - Reconfigured. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95506>.[コメントを書く] - ☆ [その他] FUCK THAT BUS Download ID:95153 Adult-Only Author:LunaQueenOfHell 2025-07-19 17:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ユーティリティ]
Fallout4 Nexus, LunaQueenOfHell. 19 Jul 2025. FUCK THAT BUS. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95153>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地移植用データ] Vault 88-Enclave Underground Base Download ID:94765 Author:OCEANGREEN 2025-12-24 02:38 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault 88-Enclave Underground Base
「Vault 88」を、高度な技術の基地に作り込んだ設計図。
▼ 内容
・広い吹き抜けと、用途の違う15の部屋
・寝室が6室と、管理人の寝室
・食堂、倉庫、動力鎧の保管室、診療所
・水耕の部屋が2室、大きな研究室、便所
・吹き抜けには、物が並んだ高い段階の店が4つ
▼ 注記
・設定が一行で添えられている。「エンクレイヴとインスティチュートの協力の結果だった、古い「Vault 88」へようこそ」と
・更新の内容も具体的だ。「大きな研究室と管理人の寝室を作り直した。それに、原子炉の部屋に格好いい大型計算機も足した」と
・導入前の注意が明確だ。「取り込む前に、最初の洞窟と原子炉の部屋、それに入口の警備室の中身を全て解体しておくこと」と
・「その3か所がこの設計図の使う範囲だ。残りは手付かずのままにしてある」とFallout4 Nexus, OCEANGREEN. 24 Dec 2025. Vault 88-Enclave Underground Base. 2 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94765>.[コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Skyrim Forgotten Art Paintings Download ID:93941 Adult-Only Author:killer905 2025-09-04 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [収集品] [コレクター] [ワークショップ]
Fallout4 Nexus, killer905. 4 Sep 2025. Skyrim Forgotten Art Paintings. 23 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93941>.[コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] iQEA Online Download ID:93488 Author:iqoniq 2025-05-03 11:27 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [建築] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

iQEA Online
居住地向けの追加パックを使うための土台となるMOD。素材の代わりに、専用の引換券を買って建築します。
▼ 仕組み
・重さの無い引換券を1枚10キャップで購入し、通常どおり居住地の物を建てる
・素材を持ち歩く必要が無くなる
・作者は関連する小さなクエストや、株式市場を模した仕組みの追加も考えているとしている
▼ 導入
・全部入りの導入ファイルにBA2版とルーズファイル版が入っている
・次世代版ではないFallout 4を使うなら、BA2版は導入しない。将来NPCの素材が入るとBA2が次世代版専用になるため
・使いたい追加パックも併せて導入してから起動する
▼ 起動時の流れ
・新規に始めるなら、キャラクター作成を終えて浴室で待つ。導入が済んだ旨と、作業台に増えた項目の数が表示される
・追加パックが無い場合は、変更が無い旨の通知だけが出る
・追加パックを入れていると、読み込み後10秒ほどで導入が始まる
・30秒ほど後に、本体と追加パックの版が合わないという警告が出ることがある。追加パックが出るたび本体の更新が要る作り
▼ 使い方
・プラスチック1つを持ってケミストリーステーションへ行き、専用の項目でホロテープを作る
・ホロテープには引換券の売り場、設定、追加パックの項目、権利表記が並ぶ
・引換券は個別でも束でも買える。束は常に1割多く付く。50枚で55枚など
・1日1回、束に対する時限の特売がある。次の操作で買わないと消える
・不要な引換券は1枚4キャップで売り戻せる
▼ 設定
・再起動。導入前の状態へ戻してから立ち上げ直す。作業台の項目が消えたときに使う
・不具合の報告用の情報表示。本体の版数と、追加パックごとの認識と導入の状態が順に出る
▼ 制作者向け
・この仕組みを使った追加パックを作るための資料と手引きを用意する予定
・本体は寄付の対象として登録しないと明言している。追加パック側が登録するのは自由
▼ 生成AIについて
・不具合の調査と説明、スクリプトの一部の最適化に生成AIを使ったと明かしている
・大部分のコードは自分が書いた物で、助言を求める相手として使ったとしている
▼ 現在の追加パック
・「The Psychedelic Elegance Collection」。本体の1以降
・「Southgate Estate Project」。本体の2以降Fallout4 Nexus, iqoniq. 3 May 2025. iQEA Online. 3 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93488>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement Download ID:93396 Author:Ottapota 2025-05-02 04:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement
ボストン空港にブラザーフッド向けのダンスクラブと酒場を建てる配置図。兵士たちの息抜きの場という設定です。
▼ 下準備
・こまめに保存しておく。消したくない物まで解体する恐れがあるため
・ボストン空港へ移動し、ブラザーフッドが来る前か後に敵を片付ける
・居住地として確保し、コンソールで全体の解体を済ませてから「Build High - Expanded Settlements 5.0」を導入する。順番を誤ると空港の建物の大半が消える
・色の付いた境界内の道路と車両を解体
・ゴミ、草木、樹木、看板、装飾、海藻を解体。消せない物はコンソールで無効化する
・作業台より上の階のゴミと家具も解体
・視界を開けたいなら、拡張された解体範囲にある古い納屋も解体してよい
▼ 配置図の読み込み
・電力管理の項目の中、その他の項目から専用の作業台を建てる
・配置図を選び、元から置かれている物も読み込む選択肢に印を付ける
・完了まで待つ
▼ 保存
・読み込み直後の保存で問題が出る場合は、ゲーム内で数日待つか、居住地から離れてから保存する
・保存を終えてから入植者を割り当てる
▼ 入植者
・クラブで踊らせたいなら、踊り用のマットごとに入植者を割り当てる
・射撃場のマットも同様
▼ 使用したMOD
・「Build High - Expanded Settlements 5.0」
・「Scrap Everything」。解体に使用
・「Your Custom Stations - A Personalized Station Bundle」。ダンス用の局の曲を差し替えて使用
・「A Forest」「Visceral ENB」「Resurrected Wooden Furniture - Retexture」
▼ 注記
・世界観に完全には沿っていないと作者自身が述べている
・対象はFallout 4の1.10.984.0Fallout4 Nexus, Ottapota. 2 May 2025. BOS Airport - Steel and Stomp Dance Club and Settlement. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93396>.[コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] FO3-Style Monorail - Driveables of the Commonwealth Download ID:92709 Author:BlahBlahDEEBlahBlah 2025-05-30 04:48 Version:0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.00.11
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RATE: ★=1 TAG: [車両・乗物] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

FO3-Style Monorail - Driveables of the Commonwealth
「Fallout 3」風のモノレールに乗って動き回れるようにするMOD。エイプリルフール向けに公開された物です。
▼ 内容
・建築メニューの特殊の項目から作り、装備すると乗れる
・一人称視点向けの作り
・車内の様子は無作為に変わる。一人称と三人称を切り替えると作り直される
・「TAB」を押し続けると前照灯が点き、色も変えられる
・突進の効果が有効になっている
・しばらく素の状態で使ってから、防具の作業台で改造できる
・水中でも問題なく動く
▼ 注意
・視点を切り替えた直後は反映が遅れ、前の表示がしばらく残ることがある
▼ 注記
・素材を提供した協力者たちへの謝辞がある
・内容の種明かしはコメント欄に書かないよう求めているFallout4 Nexus, BlahBlahDEEBlahBlah. 30 May 2025. FO3-Style Monorail - Driveables of the Commonwealth. 2 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92709>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Concrete Greentop Nursery Download ID:92859 Author:starikstd 2025-04-07 20:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Concrete Greentop Nursery
グリーントップ菜園の居住地の設計図。バニラの部品だけで建ててあります。
▼ 導入
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」を導入
・本MODを手動かMODマネージャーで導入
・既に何か建っている場合は、いったん更地にする
・ゲーム内で設計図を取り込む
▼ 注記
・取り込みの手順は、元のMODの説明の該当の節を参照Fallout4 Nexus, starikstd. 7 Apr 2025. Concrete Greentop Nursery. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92859>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort Download ID:92156 Author:Ondrea 2025-03-12 22:36 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort
テンパインズ・ブラフの居住地の設計図。バニラと追加要素の品だけを使い、コンクリートの建物を中心に組んであります。
▼ 内容
・コンクリート主体の系統の2作目
・店は全種類を用意し、段階は混ぜてある
・入植者は20人まで
・ブラザーフッド寄りの人物用に作ったが、旗を外せば好みに合わせられる
・使うテクスチャとメッシュ次第で、きれいにも荒れた風にもできる
▼ 転送の前の準備
・作物と、木や瓦礫を解体する
・「Transfer Settlements」の24番の枠を使う。その枠に別の設計図がある場合は手動で導入する
▼ 注意
・入植者の経路がうまく通らず、何度か作り直したとしている。それでも数人は迷うことがあるFallout4 Nexus, Ondrea. 12 Mar 2025. Ondrea's Vanilla Tenpines Bluff - Concrete Comfort. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92156>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vault88Expandet (no longer developed) Download ID:92170 Author:MrHusto 2025-06-04 00:35 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [場所追加] [オーバーホール] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Vault88Expandet (no longer developed)
ボルト88に新しい区画を足すMOD。競合していた2本のMODを手作業で統合した物です。
▼ 追加される場所
・薬局の2階
・警備ロボットのいる壁の奥に、小さな原子炉の区画への入口
・給水ポンプへ続く2本の坑道を改修。両方を通れるようになり、高さも通路を建てられるよう調整
・地下鉄の、階段が崩れていた上の区画を探索可能に。新しい出口も追加
・はしごの出口の左手から、坑道が別の地下鉄の駅まで続く
▼ 注意
・いずれもボルト88の居住地の一部。新しい居住地は増えず、作業場の境界が広がるだけ
・新規のゲームで使う。進行中のセーブデータでは不具合が出る可能性
・3つのファイルを全て導入する。欠けると不具合の原因になる
・ゲームの実行中に外すとボルトが壊れる
▼ 併用できるMOD
・ボルト88を直すMODとして「Vault 88 Improvements」「Subway Runner - Revival」「Vault-88 Settler Sandbox Fix」
・建築物のMODとして「Vault-Tec Workshop Gear Door Fix」「Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows)」「RoNin's Vault Pieces」「Vault-Tec Wall Lights - Colored variants」「Vault-Tec Water Pump Unleashed」「Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)」「Vault 88 Essentials」「Settlement Objects Expansion Pack」「cVc Dead Wasteland」
・「Scrap Vault 88 Lights」も挙げているが、働かない可能性があるとしている
・「Sim Settlements 2」とその拡張、建築の制限を外す「Place Everywhere」も勧めている
▼ 注記
・統合元は「Vault 88 More - NEW Subway Station First Floor Drug Shop and more」と「Vault 88 Station Cleanup and Extension」。どちらも許可を得ている
・2で細かな変更と見た目の不具合の修正を行った
・現在は開発を終えているFallout4 Nexus, MrHusto. 4 Jun 2025. Vault88Expandet (no longer developed). 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92170>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Workshop NG Download ID:91075 Author:eventHandler 2025-02-04 18:19 Version:2.2.0.4
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RATE: ★=1 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [ワークショップ] [ローディング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Faster Workshop NG
居住地の建築画面が開くまでの待ち時間を、大幅に縮める追加機能。
▼ 内容
・建築画面を開くときの、作れる物の絞り込み処理を最適化している
・作者の環境では9秒が3秒になった。建築MODを大量に入れた利用者からは、1分が2〜5秒になったという報告もある
・建築MODを入れていなければ、待ち時間はほぼ無くなる
▼ 注記
・新しい版のゲーム専用。古い版を使っているなら、元になったMOD Faster Workshop (Workshop Lag Fix) を使う
・土台 Fallout 4 Script Extender (F4SE) の特定の版以降が必要
・作中で新しく作れる物が解禁されたときは、一度記録を保存しないと一覧に反映されない。作者は、解禁の瞬間を検知する方法が分からないので、保存の瞬間を手掛かりにしていると説明している。毎回調べると開くたびに遅くなるからだという
・作者は、自分の環境では建築画面に出る品が13,784点、作れる物の総数が31,635点だと数字を挙げている。素のゲームは752点と4,882点だという
・作者は、新しい版の解析に1か月を費やしたと書いている
・古い版でも動くよう書いていたが、元の作者への敬意からその部分をあえて無効にしたと述べており、この頁で得た報酬の一部も元の作者に渡している
・説明の前半は、作中の企業を装った保証と免責の文章で、丸ごと冗談になっているFallout4 Nexus, eventHandler. 4 Feb 2025. Faster Workshop NG. 26 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91075>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Castle Military Compound Download ID:89904 Author:dmc6262 2024-12-10 12:45 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

The Castle Military Compound
キャッスルを軍の施設として建て込んだ居住地の設計図。部品はおよそ4000点あります。
▼ 内容
・解体MODは使わず、作業台にも触れていない。既存の地形の上にそのまま建ててある
・部品が多いため、取り込みと最初の保存には時間がかかる
▼ 前提となる追加要素
・「Wasteland Workshop」「Contraptions Workshop」「Vault-Tec Workshop」「Automatron」
▼ 必須のMOD
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」
・「Snappy HouseKit」「Grounded」「Stackable Brick Walls and Foundations」。外殻と地形の造作のほとんどを占める
▼ 主要なMOD
・「Homemaker - Expanded Settlements」「Settlement Supplies Expanded」「Settlement Objects Expansion Pack」。特にこの3本は多用している
・「Sandbag Fortifications」「Warehouse Shelves for components and ammo」「Xnjguy Filled Mods All-In-One plus New Mod」
▼ 任意のMOD
・「Mass Fusion Wonder Power」「Customizable Radiator」「Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More」「Alternate Settlements」「FAC paintings」「Fine Art of the Commonwealth」「Eli's Craftable Flower Pots」「Femshepping's Minimalist Homewares」「NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...」「Renovated Furniture」「HZY-furniture and decoration」「TTP's Settlement Objects」「Immersive Coffee Mod 9000 GTX French Roast」「Dino's Decorations - clutter arrangements for your settlements」など
▼ 導入
・初期状態では1番の枠に入る。枠が埋まっている場合は、番号の付いたフォルダへ手で置き換える
▼ 取り込みが止まる場合
・設定ファイルを開き、警告に出た番号を探して該当の記述ごと消す
・またはその番号の下にある名前から、足りないMODを導入する
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」側で、読み込めない物を飛ばす設定を使うのが手早いFallout4 Nexus, dmc6262. 10 Dec 2024. The Castle Military Compound. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89904>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint Download ID:89815 Author:msx77412 2026-01-23 08:36 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint
サンクチュアリを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。
▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも
・屋内は作り込みが薄い。「この面は昔から得意ではなかったので、雑多な物や家具はあちこちで自分で足してほしい」と
・ただし食料、水、寝床といった資源はひと通り揃えてある
▼ 導入
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う
▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・建物や小屋や壁の一部は、3人の作者の設計図から着想を得たと明記されているFallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Sanctuary Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89815>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint Download ID:89817 Author:msx77412 2026-01-23 05:12 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint
レッドロケットを、小さくまとまった野営地として作り直した居住地の設計図。
▼ 内容
・移設MODと「Workshop Framework」のどちらの形式でも配られている
・「自分にとってのここは居住地というより野営地だ。まとまっていて小さく、守りやすいから」と作者。設計図が動作の重さに響きすぎるのも避けたい、とも
▼ 導入
・取り込む前に居住地を解体し、消せる物は全て消しておくこと
・手作業でもMODマネージャでも入れられる
・「Workshop Framework」版を選ぶなら、読み込み順のどこに置いてもよい
・取り込みは移設MODか「Workshop Framework」の管理画面から行う
▼ 注記
・草のMODや茂みが邪魔になることがあるので、舗装を草に見せるMODや、見苦しい草木を消すMODを勧めている
・公開の動機は自分用の控えを残すため、と書かれている
・他の作者の設計図を下敷きにしたと明記されているFallout4 Nexus, msx77412. 23 Jan 2026. RustyCity - Red Rocket Transfer Settlements Blueprint. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89817>.[コメントを書く] - ☆ [動画とトレーラー] El Chavo del 8 - El Pollo Holotape (VotW) Download ID:88528 Author:hermex 2024-10-20 08:52 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [クラフト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

El Chavo del 8 - El Pollo Holotape (VotW)
メキシコの喜劇番組「El Chavo del 8」の一編を、ホロテープとして足すMOD。「Videos of the Wasteland」のテレビと映写機で再生できます。
▼ 内容
・収録は「Los Pollos」の回。中南米のスペイン語で、カラー
・入手は「Videos of the Wasteland」のホロテープ用の作業台で作成
▼ 前提と互換
・「Videos of the Wasteland」が必須
・「Videos of the Wasteland」と併用できないMODとは、本MODも併用不可
▼ 注記
・映像の権利は作者には無く、娯楽の目的でのみ使うようにと書いている
・元のMODの作者と、作り方のチュートリアルへの謝辞があるFallout4 Nexus, hermex. 20 Oct 2024. El Chavo del 8 - El Pollo Holotape (VotW). 20 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88528>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] IKAROS Andoids - Workshop Addon Download ID:86601 Adult-Only Author:TrophiHunter-Kinata Horu 2024-08-13 03:24 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [装飾] [オブジェクト] [クラフト] [ポスター] [インスティチュート] [IKAROS] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, TrophiHunter-Kinata Horu. 13 Aug 2024. IKAROS Andoids - Workshop Addon. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86601>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] CoastalCottageX Download ID:86375 Author:JJB 2025-02-22 14:28 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

CoastalCottageX
コースタル・コテージで、ほとんどの物を解体できるようにするMOD。品の追加も削除もしていません。
▼ 内容
・壁と床の一部、木の茂み1つを除き、ほぼ全て解体可能に
・トラックの荷台の木箱も解体可能。下の桃色の部分ごとナビメッシュを張ってある
・家の周りに入植者のくつろぎ場所を設置
・「FO4Edit」で整理済み
▼ 注意
・トラックの脇の木の茂みを消すと穴が開く
・プリビジとプリコンバインは残してあるが、何かを解体した時点で無効になる。念のためロードオーダーの下の方へ
・作者の環境ではテクスチャMODの影響で屋内に草が多く出ているが、バニラでは出ないはず。草を消すとプリビジとプリコンバインが壊れる
▼ 前提
・貫通して設置できるMOD。作者は「Place Everywhere」を使用Fallout4 Nexus, JJB. 22 Feb 2025. CoastalCottageX. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86375>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 - Interior Snap Points Adjustments Download ID:85906 Author:me 2024-07-21 00:56 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 - Interior Snap Points Adjustments
居住地の自動建築MODの、屋内の区画の吸着点を直す差し替えファイル。
▼ 内容
・特定の大きさの屋内の区画が対象
・区画の外の物に吸い付かない版も別に用意されている。作者は、自分ではそちらを使っているとしている
▼ 注記
・造形の差し替えだけなので、どのMODともぶつからないとしている
・土台MODより優先を高くしておく必要がある
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, me. 21 Jul 2024. SS2 - Interior Snap Points Adjustments. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85906>.[コメントを書く] -
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