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 Workshop Synth Production - Reconfigured [NPC] ID:95506 Author:RLBaxter 2026-05-14 02:57 Version:2.3

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TAG: [NPC追加] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Workshop Synth Production - Reconfigured Title画像

Workshop Synth Production - Reconfigured

合成人間の製造機MOD「Workshop Synth Production」を組み替えて、性能の高い合成人間の入植者を量産させる補正。

▼ 何が変わるか
・元のMOD Workshop Synth Production の、生体走査と雛形の仕組みを無効にする。既存のNPCの走査も複製も、遊び手の複製も作れなくなる
・走査銃の製作の記述と、銃の走査の効果も取り除かれる。銃そのものはゲーム内に残る
・製造の画面が新しくなる。1体から10体まで、あるいは連続生産を選べる
・選べるのは第3世代の男女、その子供、コーサー、無作為の大人、無作為の子供、大人と子供の無作為。男性が5%出やすく、大人と子供では8対2で大人が多い
・作られた合成人間はワークショップの雛形を使うので、入植者の見た目を増やすMODとそのまま噛み合う。グールを許すかどうかの選択肢もある
・全員が普通の入植者より性能もパークも高く、自己保存のパークを持つ。不死にするか死ぬようにするかも選べる
・服も選べる。無し、インスティチュートの服、無作為、合成人間の防具の4つ。服は無償だが、防具には作業台で作る組み立てキットが要る。軽装1つ、中装2つ、重装3つ

▼ 使い方と制限
・製造機を建てるには設計図が要る。インスティチュートのロボット工学部門の机の上にある。既に破壊した後なら跳ね橋の近くで拾える
・製造機は大きいので9×9ほどの平らな土台が要る。一度置くと動かせないので、置く前に記録を取っておくこと。 Place Everywhere が勧められている
・電力を50使う。1体作るのに培養細胞6、部品1、骨12が、その場の作業台に入っている必要がある
・製造機を複数置いても、端末の設定も記述も共有される。「1つの居住地に1台まで。ゲーム全体で1台が最も問題が少ない」と
・第2版は第1版と両立しない。第1版を入れた記録に上書きすると、それまでに作った合成人間を全て失う

▼ 注記
・元の作者への敬意が最初に書かれている。「元のMODの功績は自分の物ではない。あれを動かしただけでも魔法のような実装だ」と。「自分のMODは元の不具合を直すのではなく、動き方を変えるだけだ」とも
・不具合の原因についての見立ても詳しい。走査したNPCの参照を保存する設計そのものに無理があり、区画の出入りで生成と削除が起きる相手では成り立たない、と
・複製が目的なら Portable Cloning Device の方が向いている、と勧めてもいる
・噛み合うMODが列挙されている。 Better SettlersANiceOakTree's Diverse ChildrenCommonwealth of Decay (Open World survival) など。読み込み順も1行ずつ示されている
・製造機を置けない人向けに、最初から設置済みの拠点MOD Institute Safe House と、それを居住地にする補正 Institute Safe House - Settlement Patch も案内されている
・任意の防具差し替え版は CROSS Pre-War CyberneticsWattz Laser Gun を必要とする
Fallout4 Nexus, RLBaxter. 14 May 2026. Workshop Synth Production - Reconfigured. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95506>.
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