居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [居住地] Ruined Church - Player Settlement Download ID:41994 Author:Deku78 2021-06-18 05:35 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [教会] [FarHarbor]

Ruined Church - Player Settlement
このMODはファーハーバーの廃墟の教会を機能的な居住地に変更します。
Nuka WorldおよびSim Settlementsとも互換性があります。
ロケーション:
-ノースウッド採石場の北西、ファーハーバーのチルドレン・オブ・アトム聖堂の南東。
-また、クエスト「The Heretic」の一部です。
特徴:
-機能的で新しい居住地。
-屋内、屋外、2階に建てる巨大な教会エリア。
-NPC「シスター・グウィネス」は入植者として働いています。 (下のメモを読んでください!)
-伝説の武器。
-水へのアクセス。
-140 x 140 x 60フィートの構築可能領域。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能。
ヒント:
-Scrap Everything(Far Harbor-Version)をインストールすると、建築の快適さが大幅に向上します。
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
メモ:
-クエスト「The Heretic」の間、廃墟となった教会でシスター・グウィネスに会います。そこでの会話で、3つの選択肢を選ぶことができます。
1.)彼女を殺すことができます。
2.)あなたは彼女を島から出るように説得できます(ニュークリアスでクエストを完了するまで、彼女は食料担当の住民として働きます。クエストを終えると、彼女は永久に居住地を離れます)。
3.)彼女をニュークリアスに帰還させる(彼女は入植者として恒久的に滞在します)。
3つの選択肢はすべて、クエストの残りの部分に他の影響を及ぼしません。
イースターエッグ:
-ヘッドレススケルトン、伝説の剣、焼けた本、金の延べ棒は映画「The Fog」へのオマージュです。 @Nastjaのアイデアに感謝します。
要件:
- Far Harbor DLC
推奨されるMOD:
- Scrap Everything (Far Harbor-Version)(強く推奨)
- Scrap dead things
- Place Everywhere
- Far Harbor Fog free
- Remove Interior FogFallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Ruined Church - Player Settlement. 5 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41994>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Chestnut Hill Station - New Settlement Download ID:36832 Author:Deku78 2021-06-18 05:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [日本語化対応]

Chestnut Hill Station - New Settlement
ダイアモンドシティの近く(ハードウェアタウンの南西、沿岸警備隊桟橋の北、丘の上のウェスティングエステートの東、線路が分岐する所)に、新しい居住地を追加します。
Sim Settlements およびNuka World(レイダージョブ)と互換性があります。…しかし、ただでは獲得できません(ヒント:戦いの準備)。
・スチーマートランクより、伝説のショットガンが入手できます。
・各種ワークステーションが最初から完備。
・すべてのオブジェクトがスクラップ可能。
・ランダムに襲撃されます(他の居住地と同様)。
・募集無線ビーコンで新しい入植者を呼ぶことができ、供給ラインを割り当てることができます。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Chestnut Hill Station - New Settlement. 9 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36832>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Pra's Fairline Hills Settlement Download ID:35869 Author:pra 2024-04-05 04:22 Version:2.2.2
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RATE: ★=5 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Pra's Fairline Hills Settlement
フェアライン・ヒル私有地を居住地化します。
試行錯誤により、他のフェアライン・ヒル居住地化MODに存在した問題が解消されました。
●特徴
- 完全な機能を持った居住地。
- 建築可能範囲からデッドゾーンやリスポーンするアイテムを排除。
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線。
- xEditでクリーンアップ済み。
6つのセルのみが改変され、バニラのリファレンスやレコードを削除しません。
- ほとんどのオブジェクトを事前結合データから除外。
すべてのオブジェクトを完全にスクラップしたい場合は
Scrap EverythingやPlace Everywhereを使用。
- 既存の作業台を居住地とリンク。
- いくつかのオブジェクト同士がリンクされ、連動してスクラップされます。
- スクラップできるオブジェクトの下にナビメッシュを設定。
- 家がワークショップオブジェクトになり、ナビメッシュが設定されスクラップできるように。
- 特定のオブジェクトをスクラップすると、くっついているワイヤーが一緒に消えます。
●導入手順
※居住地MODはエラーを引き起こしやすいので、
導入直後にテストできる状態で使用してください。
不具合が発生した場合、後から直すことは基本的に不可能なので、
プレイを続行せずに導入をやり直してください。
- サンクチュアリなど、フェアライン・ヒルから離れた場所でセーブします。
- MODを有効化し、セーブデータをロード。
- フェアライン・ヒルへ移動。
(コンソールで「coc praFairlineHillEstatesExt」と打ち込むことでも移動できます。)
- 鍵のかかった部屋で光りし者を倒し、ワークベンチを起動させます。
- ワークショップメニューで幸福度が50あることを確認。
- Pip-Boyのマップでマップマーカーに人口と幸福度が表示されていることを確認。
Cキーを押すと供給ラインが表示されますが、この画面で
フェアライン・ヒルのマップマーカーが残っていることも確認。
- ワークベンチの側で、Altキー(もしくはあなたが割り当てたキー)を長押しして、
ワークショップメニューが起動するかを確認。
- すべて上手く行ったら、先ほど作ったセーブデータをロードしてプレイを続行。
- 上手く行かない場合は、MODをロードオーダーの下の方に移動してもう一度試してください。
●互換性
- フェアライン・ヒルを居住地化するMODとは競合します。
特にVault 98 - Player settlement。
- フェアライン・ヒル周辺を改変するMODとも競合します。
デッドゾーンが生じたり、居住地の機能が働かなくなったり、影響は様々です。
このMODのロード順を下げると改善されるかもしれません。
スクラップ系MODや新しい室内セルを追加するMODがこの症状を引き起こします。
- ガンナープラザの南、「POIJoel02」というエリアを改変するMODがあると、
マップマーカーがおかしくなることがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth向けに、
この問題を解決する互換パッチが同梱されています。
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-Onとの互換パッチも同梱されています。
- フェアライン・ヒルの郵便ボックスをスクラップすると、
レールロード関連クエストの進行に問題が生じ得ます。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Pra's Fairline Hills Settlement. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35869>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Compact - Small Settlements (Unsupported) Download ID:34337 Author:El Ha 2019-07-13 18:54 Version:1.5
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]

Compact - Small Settlements (Unsupported)
コモンウェルスの40箇所にごく小さなワークショップエリアを追加します。
既存の廃屋や都市のデッドスペースなど多岐にわたります。
少人数の入植者向けあるいはプレイヤーハウスとして便利でしょう。
プロビジョナー供給ラインも引けます。
↓↓以下Post欄での作者さんの注意喚起↓↓
-居住地をアンロックした際、最初の幸福度が50%かどうかを確認する。もし20%であれば、何か問題が起きています。この場合、以前のセーブをロードし、この問題を報告してください。
-スクラップの問題: Fallout4.iniの"[GENERAL]"の下にある "bUseCombinedObjects=0 "を使うことができれば、スクラップの問題は解決します。これでスクラップの問題が解決します。
-シングルファイルユーザーの場合、all.in-oneバージョンに切り替えられないかもしれないし、その逆もしかり。少なくとも入植地が正しく機能しているかチェックしてください。(例:NPCをそこに送る。Fallout4 Nexus, El Ha. 13 Jul 2019. Compact - Small Settlements (Unsupported). 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34337>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Poseidon Energy Settlement Download ID:109868 Author:slavomirperun 2026-10-09 02:39 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Poseidon Energy Settlement
Poseidon Energy社の施設を居住地化。派閥選択と小型バンカーを備えた大規模な入植地。
▼ 特徴
・完全な居住地機能。セル再生成なし
・派閥メニューで勢力を選択可能
・小型バンカー付属。内部は新規Previs、外部は新規オブジェクト追加のみ
・ゴミ箱をスクラップ可能。ナビメッシュ調整済み
・Fusebox設置で電力・水・防衛・食料を供給
・マップマーカーは内部への高速移動に変更。バンカーは別マーカー
▼ 導入方法
・Vortex使用時はPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRP .esp の後に読み込むよう設定変更が必要
・MO2は通常通りダウンロード・インストール・有効化
・手動インストール時はFallout 4フォルダに解凍
▼ 前提・オプション
・ベースゲームのみで動作。MOD・DLC不要
・PosEnergySettlement.esp が主ファイル
・AR2 Enclave対応版 PES_AR2.esp はオプション
▼ 注意
・セットアップ前にセーブ推奨
・サブレベルの水を排出後、ジェネレータを再起動Fallout4 Nexus, slavomirperun. 9 Oct 2026. Poseidon Energy Settlement. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109868>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Hideout Player Home Download ID:99794 Author:Bakedmuffin94 2026-01-05 21:31 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [室内追加] [ロケーション追加] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hideout Player Home
レッドロケットの奥から入る、地下壕型の隠れ家を足すMOD。
▼ 内容
・入口はレッドロケットの奥の部屋
・射撃場が働く。型は2つ
・作業台があるので自分で建てられる
・「かなり空けてあるので、自分だけの住居に仕立てる余地が広い」と
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Bakedmuffin94. 5 Jan 2026. Hideout Player Home. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99794>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Prefabs of The Commonwealth - Retr0Nexus Download ID:99205 Author:Retr0Nexus 2025-12-31 19:51 Version:1.04
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RATE: ★=4 TAG: [建築] [居住地追加] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Prefabs of The Commonwealth - Retr0Nexus
居住地の値が付いた既製の建物18棟を、建築の項目に足すMOD。
▼ 内容
・作りかけから建てる代わりに、完成した建物をそのまま置ける
・自分の町を作る、手早く建てる、居住地を整って見せる、といった用途向け
・作風は西部の荒野風と旧作の賭博都市風を、コモンウェルスに混ぜたもの
▼ 収録
・煉瓦造りの家2種。それぞれ寝台5
・兵舎。寝台9
・見張り台と詰所が4種。防衛が3、4、5、6
・雑貨の倉庫兼車庫。廃品拾いの作業場になる
・温室。食料6で人参が採れる
・自家発電の浄水ポンプ。水20
・西部の木造の店が5種。衣類、雑貨、銃、防具、薬。いずれも第3等級の商人
・煉瓦造りの入れる店が3種。防具、雑貨、薬。いずれも第3等級の商人
▼ 建てやすさ
・吸着点と垂直の吸着点を足してある
・温室、ポンプ、家、塔、店は互いに吸着する
・建築画面の資源の中の雑貨に並ぶ
▼ 併用の勧め
・「Place Everywhere」を強く勧めている。「作業台で扱うには大きすぎる建物がある。本来これは建築の品として作られる物ではないのだが」と
・「Workshop Plus」も案内されている
▼ 注記
・素材は全て本編と追加要素の物なので、作品の雰囲気を壊さず、容量も小さい
・新しい遊びでも既存の記録でも使える
・次世代版より前の環境で作られているが、次世代版でも動くはず、と
・高解像度の質感の追加分を除く、追加要素は全て必要Fallout4 Nexus, Retr0Nexus. 31 Dec 2025. Prefabs of The Commonwealth - Retr0Nexus. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99205>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Peabody House Settlement - with Immersive Repair Download ID:91678 Author:Tenhats 2025-05-11 14:38 Version:1.00.4
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加] [拠点] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Peabody House Settlement - with Immersive Repair
ピーボディ邸を居住地にするMOD。家を修復でき、崩れた高架の上にも建てられます。
▼ 内容
・家の修復に対応
・崩れた部分と残った部分の両方の高架へ上がって建築可。ナビメッシュも通してある
・「冷蔵庫の中の少年」のクエストを終えると、ピーボディ一家が入植者になる
・外部のMODなしで広く解体できる
・プリコンバインを作り直し、建築範囲にぴったり合う境界を設定
・解体と修復に合わせてナビメッシュが変化する
・作業台に初めて近付いてしばらくすると、骸骨が自動で片付く。1体だけ
・境界の外の攻撃地点、ミニットメンやレイダーのクエスト、運搬人なども通常どおり働く
▼ 解放の条件
・「冷蔵庫の中の少年」のクエストを終えると解放
・ビリーと一家を救っていれば即座に解放される
・救わずに売った場合は、一家を倒さないと居住地にできない。売った後でなければ倒せない
▼ 導入
・「OCsPeabodyHouse.esp」をロードオーダーの最後へ置く
・いつ導入しても構わない
・「Vortex」ではプラグインのタブから「Dynamic Patches」のグループへ割り当てると、自動で最後に並ぶ
▼ 互換
・クインシーのセルとプリビズの塊には手を付けていないため、クインシー関連のMODとはおおむね併用可
・高架の北端はクインシーのセルに入るため、NPCはそこを使えない
・高架の赤いトレーラーも中心がクインシーのセルにあり、解体できない
▼ 注記
・修復のスクリプトの作者と、窓のメッシュの流用を許可した「Snappy HouseKit」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Tenhats. 11 May 2025. Peabody House Settlement - with Immersive Repair. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91678>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tombstone Download ID:91209 Author:Jellybean 2025-02-01 08:04 Version:1.10.984
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RATE: ★=4 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [建物] [エリア拡張] [ワークベンチ] [リビアビーチ駅]
リビアビーチ駅そばの海岸に巨大聖堂風の複合居住施設を追加します。
必要条件:
DLC全部
導入すると、コモンウェルス東側のリビアビーチ駅東側の海岸に、巨大な教会風の施設が出現します。導入直後は施設内に入ることはできず、閉ざされたセキュリティ付きの門の前までしか行くことはできません。
短い桟橋を渡り門の前にたどり着くと、門の向かって左側にIDカードスロットがあり、それを調べるとクエストが始まります。クエストに沿ってIDカードを入手した後、門を開けると施設内に入る事が出来るようになります。
(クエストが発生しない場合、コンソールコマンドやアイテム検索・入手MOD等でIDカードを入手するか、パワーアーマー+ジェットパック等で上空から庭内に侵入してください)
施設の特徴や説明、注意点など *V1.10.984時点
・施設内は全てナビメッシュ対応済。
・初期の時点で入植者を50人収容可能。(各個室完備。調度品込)
・発電設備、給水設備が予め設置済。
(但し送電網が通っていないため、各自で配線や設置が必要)
・巨大農園有。作物は予め設置されており、即収穫可能。
・バニラの各作業台も予め設置済。パワーアーマー作業台や酒の醸造設備も込み。
・各商店や食堂、理容室、学校、プールなどの公共施設完備。
(但し入植者の配置は各自で行う必要あり)
・入植者勧誘ビーコン設置済。(但し要電源)
・ヌカワールドのメダルゲームやメダル交換機、図書館の本返却ターミナル設置済。
(実際に使用・景品交換が可能。但し使用期限が過ぎた本や戦前のお金が別途必要)
・正面エントランス内にプロテクトロン2体設置済。バニラと同様に起動・運営可能。
(ターミナルはパスワードロック無し。『居住地の防御機能に含まれない』ことに注意)
・全ての設備が戦前仕様で状態が良く綺麗。
・施設内を探索すれば弾薬類や各飲食物、マガジン等が入手可能。
・一部立ち入り不可(扉が開かない)エリア有。
(博物館らしきエリア等。バージョンアップで今後対応予定?)
・CWSS等の家具インテリア追加・変更MOD非対応。
(キッチンや冷蔵庫、洗濯機などの家電設備、シャワーやトイレ、自販機等は全てバニラの物であることに注意)Fallout4 Nexus, Jellybean. 1 Feb 2025. Tombstone. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91209>.[コメントを書く] - ☆ [家] Charlestown Safehouse Download ID:74813 Author:bbypaarthurnax 2023-09-26 19:24 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [居住地追加] [日本語化対応]

Charlestown Safehouse
バンカーヒル付近にカスタマイズ可能な隠れ家を追加します。
窓の外にはLODの景色付き。
居住地の機能を本格的に搭載したプレイヤーホームです。
ワークベンチは中と外に1つずつあります。
それぞれのインベントリを共有できないので、適宜素材を持ち運んで行ってください。
マップマーカー付きで、ファストトラベル可能です。Fallout4 Nexus, bbypaarthurnax. 26 Sep 2023. Charlestown Safehouse. 18 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74813>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] The Master Sword and Sacred Grove Download ID:71813 Author:SunnyDelight 2023-06-02 10:16 Version:1.00
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [剣] [近接武器] [居住地追加]

The Master Sword and Sacred Grove
Falloutの世界に、マスターソードと森の聖域をもたらします!
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の発売を記念して作られました。
━━━━━
★特徴
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・マスターソードと鞘の3Dモデル/テクスチャは、トワイライトプリンセスをベースに1から作られています。
・魔術博物館には、威力が低めのダークリンクソードと鞘があります。
・どちらの剣も、しまうと鞘に収められた姿が描写されます。
・マスターソードが納められた森の聖域は探索可能です。
・剣を引き抜くときはお馴染みのアニメーションが流れます。
・謎の人物の質問に答えることで森の聖域への道が開ける、ちょっとしたフルボイスクエストもあります。
・ルピーと壺もあります!(壊せる壺がなければゼルダMODじゃありませんね?)
・独自の一人称視点アニメーションつき。
・三人称視点は製作途中です。
・リメイクされたゼルダのBGMが付属します。
・オプションファイルで、森の聖域を居住地化できます!
━━━━━━
★その他
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○場所
「森の聖域」と「迷いの森」は秘密の場所ですが、どうしても見つからない場合はネタバレを見れます。
ネタバレ:
マップの北側を探索すると、森の聖域の入り口が見つかります。北側にある墓標が目印です。
または、次のコマンドをコンソールで入力してください。
Cow commonwealth 11, 25
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○鞘
鞘は、見えない防具を装着することで剣を収めているように見せているので、剣を装備したあとに防具を付け外しすると、剣の表示がおかしくなることがあります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○前提MOD
F4SEが必要です。(OnExitFurniture イベントで使用)Fallout4 Nexus, SunnyDelight. 2 Jun 2023. The Master Sword and Sacred Grove. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71813>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mercenary Oil Rig Settlement Download ID:68398 Author:ChellyCookieArt 2023-11-25 17:17 Version:3.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [居住地追加]

Mercenary Oil Rig Settlement
MGSのマザーベース風な石油採掘基地を自分のものにしよう!
完全な機能を持った居住地なので、好きなだけ入植者を連れてくることができます!
完全な機能を持ったプレイヤーハウスも付属しています!
また、基地をぶんどる…いや「相続する」ために、基地を所有する新しい派閥を追加します!
基地に行くためのベルチバードは、BOSが駐屯しているボストン空港前の駐車場の一番上にあります!
※ベルチバードに乗り込む前に三人称視点にしてください!
Baka ScrapHeapとの間にちょっとした非互換性があります。Fallout4 Nexus, ChellyCookieArt. 25 Nov 2023. Mercenary Oil Rig Settlement. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68398>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement Download ID:67465 Author:LarannKiar 2023-01-04 20:31 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [NPC変更] [入植者] [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld] [日本語化対応]

Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement
ヌカ・ワールドで最も友好的なキャラクターであるエヴァンを入植者として雇用できるようになります。
また、エヴァンの家が居住地になります。初期の幸福度は100です。
エヴァンと彼の家の周辺にしか影響が及ばないので、競合はないはずです。
事前結合データを改変しないため、彼のトレーラーはスクラップできません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Jan 2023. Recruit Evan as Settler - Evan's Home as Settlement. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Banks Hillside Settlement 1.3 Download ID:54197 Author:RacconVI 2021-10-14 05:03 Version:1.3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Natick Banks Hillside Settlement 1.3
連邦西にあるネイティック・バンクス、それを見下ろす丘の上に居住地を追加します。
[説明]
これは私の2番目の居住地MODです。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・いくつかの茂みやゴミを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・スナップポイントは、建物内の床のパーツに置かれています。なので、そこに床を作ることができます。
・アイテムの下にあるものをスクラップした場合、そのアイテムは浮かんだままになりません。
・エリア内のデスクローの通り道を調整しました。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
オプションのファイルには、プレコンバインを含むファイルがあります。ファイルは、1つだけを使用してください。
尊敬しているSSK50氏もここに居住地を作っています。Natick Warehouse Settlement by SKK
チェックしてみてください。私自身も彼のMODをたくさん使っています。Fallout4 Nexus, RacconVI. 14 Oct 2021. Natick Banks Hillside Settlement 1.3. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54197>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 18:26 Version:1.2
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 15:56 Version:2.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Jalbert Brothers Expansion
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。
この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。
プレコンバインメッシュは完全にそのままです。
Sim Settlements 2と完全に互換性があります!
概要:
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。
小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。
居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。
放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。
全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。
また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。
写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。
NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。
これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。
私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。
プレイヤーホーム:
プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。
入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。
バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。
ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。
相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。
バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。
コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。
居住地:
この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。
cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。
輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。
最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。
私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。
全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。
私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。
MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone Download ID:40786 Author:Corrunda 2023-05-22 08:11 Version:4.01
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RATE: ★=4 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [居住地追加] [コンコード]

Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone
コンコードの一部とドラムリン・ダイナーの大部分を拡張/変更します。
コンコードには14の新しい探索可能な家屋が追加され、見た目も雰囲気も異なっています。
他に洞窟2つとバンカー2つ(1つは小さなプレイヤーの隠れ家で、居住地にもなります)もあります。
また、3人の新しいベンダー(ハンター、メディック、ガンスミス)が登場します。
そして、ダイナーのトルーディとパトリックのAIを再構築し、スケジュールを設定できるようにしました。
さらに、新しく3つのレイダーキャンプが追加されました。
全てのナビメッシュ、previs、プリコンバインは作り直されています。
●既知の不具合
「molerat den」(モールラットの巣)で、モールラット・クイーンが時々見えなくなったり、ラグドール状態でマップから飛び出たりします。これはクイーンが大きすぎるせいです。もしFo4Editが使えるなら、クイーンのサイズスケールを1~1.5の値まで下げれば解決すると思われます。
レッドロケットとコンコードの間の道で、オブジェクトがちらついたり、突如出現したりします。
ロードオーダーは最下部にしてください。
●互換性
今のところ、コンコードとドラムリン・ダイナー周辺のセル(エリア)に触れるすべてのMODは互換性がないものと思われます。競合しているとプリコンバインが壊れる可能性があるからです。オブジェクトの表示にちらつきが見られたら、競合するMODのいずれかを削除する必要があります。Fallout4 Nexus, Corrunda. 22 May 2023. Corrunda's Concord - Drumlin Diner Redone. 23 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40786>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Mirelurk's Nest - New Settlement Download ID:39537 Author:Deku78 2021-06-18 05:32 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [日本語化対応]

Mirelurk's Nest - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-居住地は沼地のポセイドンエナジーのすぐ南にあります。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-連邦の南端にある池の近くの素敵な場所。
-水へのアクセス(約10の工業用浄水器用)。
-小さなストーリーコンテンツ。
-伝説の武器。
-すべてのオブジェクトはスクラップ可能です。
-構築する130 x 130 x 50フィート(=フィート/フィート)。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
メモ:
-最初の数人の入植者は入植に来るのにもう少し時間がかかる可能性がありますが来ます。
イースターエッグ:
-Nuka Cola Quantumボトルは、夜間の街灯として使用されています。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、難破船の近くにあるボストランクを確認してください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Mirelurk's Nest - New Settlement. 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nahant Bar and Grille Download ID:38044 Author:KahvozeinsFang 2019-05-09 17:19 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Nahant Bar and Grille
ナハントバーとグリルの居住地
ナハントのナハントバーとレストランに完全に動作し、テスト済みの居住地を追加します。
あなたのために屋根を修理し、ドアを追加しました。
広いビルドエリアがありますが、境界線があるのでどこまでビルドできるのかわかります。
すべてのランダムスポーンが無効になっていますので、平和な居住地を所有できます。攻撃されない限り。
お好きなように、あなたのやり方でビルドできるように、建物の中はほとんど空のままにしました。
メールボックスは、レイルロードのデッド ドロップのマークが付いているため、削除できません。
更新 1.1 はバグ修正を実装し、ファイルから未使用の参照を削除しました。オイルランプや稼働しているヌカコーラマシンを含め、居住地にいくつかの新しいアイテムを追加しました。
FO4EditでMODを掃除しました。
オプションファイルにESLを入れました。ESLまたはESPのみを使用し、両方は使用しないでください。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 May 2019. Nahant Bar and Grille. 19 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Battlements Of Malden Circle Download ID:35660 Author:Ragoda 2018-11-01 11:01 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Battlements Of Malden Circle
モールデンのメッド・テック・リサーチの南東のバスや大木のある十字路付近を居住地にします。
あらかじめ、BOS風の銃眼の付いた防壁があります。
とても飲めそうにない色をしていますが水源もあります。
同作者(Ragoda氏)の居住地MODTo Park Is To Settleに含まれる、隣接するMED-TEK Research Parking Settlementとの競合はないはずですが、一緒に使うときは、万全を期すならBattlementsをMED-TEKより後にした方がいいとのことです。
あと、作者はボーダーを作るのが苦手なので、ボーダーがありませんが、ビルド範囲の画像がありますのでご参照ください。防壁の外にも結構広がっています。Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Nov 2018. Battlements Of Malden Circle. 1 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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