入植者 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 10:53 Version:1.01
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RATE: ★=20 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]

Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair
アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。
ロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。
●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。
ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。
ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。
ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。
アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。
その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。
●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。
キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。
居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.[コメントを書く] -
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- ☆ [NPC] Cut Content NPCs - All in One Download ID:77236 Author:rsm000rsm 2025-08-25 00:50 Version:5
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RATE: ★=20 TAG: [入植者] [NPC追加] [敵追加] [居住地] [カットコンテンツ] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Cut Content NPCs - All in One
何らかの理由でゲーム本編からカットされたNPC18体を登場させます
併用推奨
RL_Recruit_Framework
追加された何人かのNPCを勧誘するのに必要
互換性
We Have Names (and more) - All In Oneと一部NPCが重複しているため、該当NPCを削除したバージョンがあります
Diamond City Expansion と Diamond City Expansion - eXoPatch を使用している場合のロードオーダー(当MOD制作者調べ)
DCE
Exopatch
Cut Content NPCs AiO
Exopatch DCE PrevisFallout4 Nexus, rsm000rsm. 25 Aug 2025. Cut Content NPCs - All in One. 4 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Power Automatron Download ID:76559 Author:Walter C Barrett 2023-12-10 03:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [コンパニオン] [Automatron] [ロボット] [パワーアーマー] [入植者]

Power Automatron
パワーアーマー装甲を利用したオートマトロンを作成可能にします。
ワークショップメニューのタレットカテゴリーでクラフトでき、ロボット作業台で改造を施せます(頭をオートマトロンのものに変更できます)。Fallout4 Nexus, Walter C Barrett. 10 Dec 2023. Power Automatron. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settler Builder Download ID:63451 Author:LarannKiar 2022-09-02 22:38 Version:1.2
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [入植者] [ワークショップ]

Settler Builder
ワークショップメニューで入植者を作れるようにします。
タレットを置くのと同じような感じで入植者を作ることができます。
実際に配置する前に入植者の性別や顔を確認できます。
ワークベンチに入植者をしまうことも可能です…
しまった入植者の持っていたアイテムはワークベンチに転送されます。
ワークショップメニューの「資源 >> その他」のカテゴリで入植者を作れます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Sep 2022. Settler Builder. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63451>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Thoughts Overhaul Download ID:59834 Author:Sranger 2023-08-10 11:05 Version:0.6
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RATE: ★=20 TAG: [コンパニオン] [入植者] [会話]

Companion Thoughts Overhaul
コンパニオンの思考をモジュール化し、繰り返しの台詞を減らし、主人公の質問への返答にユニークな台詞とバリエーションを与えます。
現在はバニラのコンパニオンのみが対象(DLCコンパニオンは対象外)。ESLフラグ付。
[概要] -----------------------------------
このMODは2つの問題を解決します。
● 主人公
コンパニオンに対して行う「Thoughts?(何か話したいことはあるか?)」の会話にバリエーションが増えます。
いつも同じ "your thoughts? "と言う代わりに、主人公がランダムに発言する台詞が6つ追加されます。
例) "Curious to what you're thinking(あなたが何を考えているのか興味がある)"
"What's on your mind?(何を考えている?)"
● コンパニオン
一般的な「待機時」や「連邦に関する台詞」の多くに、24時間のクールダウンタイマーが付きます。
これらのオプションを使い切ると、24時間以内は再び再生されなくなるはずです。
これにより利用可能なダイアログの数が減り、コンパニオンの返事を聞くときに、よりユニークな場所の解説を聞くことができるようになります。
[互換性] -----------------------------------
このMODがロード順で最も高い(低い)優先順位であることを確認してください。
以下のMODと互換性がありますが、24時間のクールダウンのフラグが立っていないため
これらで追加される台詞は繰り返されます。
・Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul
・Icebreaker - Piper - Companion Dialogue Overhaul
・Flirty Commonwealth
● Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul. 互換パッチ
Companion Thoughts Overhaul - Start Me Up Redux Patch
・Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Sranger. 10 Aug 2023. Companion Thoughts Overhaul. 20 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59834>.[コメントを書く] - ☆ [服] Classy Chassis Outfits - Saucy Settlers Download ID:35616 Adult-Only Author:GrafPanzer 2021-02-07 08:47 Version:4.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [服] [入植者] [Replacer] [CBBE] [AWKCR] [BodySlide] [女性用]
Fallout4 Nexus, GrafPanzer. 7 Feb 2021. Classy Chassis Outfits - Saucy Settlers. 3 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35616>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [クリーチャー・生き物] Hermit Crab in Settlements Download ID:107738 Author:Karmactonics 2026-08-10 23:20 Version:0.0.2-beta
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RATE: ★=19 TAG: [クリーチャー] [ワークショップ] [入植者]

Hermit Crab in Settlements
このかわいらしい生き物を捕まえて、自分の居住地でペットとして飼いたいと、ずっと思っていました。
そのようなMODを誰も未だ作っていない、それなら自分で作ってしまおうと思い作りました。
居住地にジャイアント・ハーミット・クラブを捕獲する檻を追加するMODです。
▼ 機能
・ワークショップの「大型の檻」カテゴリに「Hermit Crab Cage」を追加します。見た目はデスクローの檻と同様です。
・電力供給後、一定時間でジャイアント・ハーミット・クラブが出現します。
・ベータ波発生機で友好化が可能です。
・Far Harborに出現する通常のジャイアント・ハーミット・クラブのデータはいじっていないので、影響はないはずです。
▼ 前提MOD
・Far Harbor
・Wasteland Workshop
▼ 既知の問題
ケージから出現時、専用アニメーションがないため檻の真横に直接スポーンします。これを解決させる予定はありません。
▼ なぜβ版としているのか
・ジャイアント・ハーミット・クラブは大きいところがまたカワイイのですが、小さな居住地ではかなりのスペースを占有し、場合によっては窮屈に感じるかもしれません。サイズと当たり判定を小さくしたHermit Crabを出現させたいと考えていますが、現時点では技術的な知識が不足しているため、通常の大きさのままにしています。
・通常のジャイアント・ハーミット・クラブと同様に、戦闘中にハーミット・クラブの幼虫を出現させて戦わせたいと考えています。ですが、友好化判定やメモリ負荷に関する問題があると考えており、現時点では実装していません。
・居住地で解放して友好化した後、長時間経過した際にどのような挙動をするかについて動作確認できていません。長時間のプレイ後にCTDが発生する可能性など、諸々未確認です。Fallout4 Nexus, Karmactonics. 10 Aug 2026. Hermit Crab in Settlements. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107738>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Scribe Haylen as Settler Download ID:66866 Author:LarannKiar 2023-08-06 23:42 Version:1.5
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [NPC] [NPC変更] [女性NPC] [BOS] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応] [クエスト]

Recruit Scribe Haylen as Settler
スクライブ・ヘイレンを入植者として、オプションで医師や武器鍛冶として雇用できるシンプルなmod。
彼女を雇用するには 2 つの方法があります:
1. 雇用クエストを完了する。
バニラのクエストBlind Betrayalを完了すると開始されるミニクエストです。ヘイレンが生きていて、BoSが友好的である必要があります。
マシューという名のシニアスクライブは、反逆罪に相当するヘイレンの行動を目撃しました。
マシューはヘイレンのターミナルを開き、ヘイレンのパーソナルログから証拠を纏め、キャプテン・ケルズに告発、調査を開始するよう訴えました。ケルズの目に入る前に、宿舎から報告書を盗み出し、ヘイレンに渡す必要があります。
その後、彼女は雇用可能になります。
2.「即時採用」する。
既にヘイレンが死亡している場合、または彼女かBoSがプレイヤーと敵対的になった場合、雇用クエストなしでヘイレンを採用可能にします。(必要に応じて復活させて鎮静化します。)
彼女を採用するのはロアフレンドリーではありませんが、BoSに反逆した後にヘイレンを採用することを決定した人なら誰でも問題なく、そうすることができます.
◇武器鍛冶
バニラのアイテム探索 (繰り返し) クエスト「Quartermastery」を改良、再設計されています。
違い: 役に立たないハプティック ドライブなどの代わりに、レーザー銃、ガトリング レーザー、プラズマ銃、ガウスライフルの実際のハイテク武器、およびそれら用の改造MODの回収を依頼されます。
受け入れるか、拒否するか、(受け入れた後に)成果を提出するか、ちょろまかすかを自由に決められます。ヘイレンに成果を提出すると、彼女が新しい武器を作成するのに必要な時間が短縮 (ゲーム内1時間)されます。※後述の「武器鍛冶としてのヘイレン」を参照。
同じタイプのすべての武器MODを受け入れるようにクエストが設計されているそうです。(彼女が「ガトリングレーザーフォトンエキサイター」を持ってくるように頼んだとしましょう。クエストの目的が指し示しているものを実際に見つける必要はありません。ワークベンチの在庫から1つをt取るか、銃から1つを取り外し提出することができます。誰かから購入しても構いません。それは“あなた次第”です。
クエストの実行中にMODを武器に取り付けると、クエストを手ぶらで回すか、彼女のために別のクエストを見つけるかを決めることができます。彼女はあなたを遠いDLCの僻地には送りません。
◇医者としてのヘイレン
Recruit Virgil as Settlerのバージルと同じように、負傷した場合、ヘイレンはあなたを癒すことができます。(無料で、彼女をクリニックに割り当てる必要はありません。)
体調が万全でない場合、通常の質問の代わりに「医療処置が必要です」というダイアログ オプションが表示されます。彼女は、配属の有無に関係なく、いつでも医療を提供します。
◇武器鍛冶としてのヘイレン
このmod には、2つの割り当て可能な Weapons Workbench が付属しています。それらはほとんどバニラのワークベンチのように機能します。
誰でも割り当てることができ、必要に応じて使用することもできます。その場合、僅かな幸福度ボーナスを提供します。
ヘイレンを割り当てると、レーザー銃、ガトリング レーザー、ガウス ライフル、プラズマ銃、手榴弾 (フラグメンテーション、プラズマ、パルス) などのハイテク武器をランダムで作成します。
製作時間はゲーム内で 72 時間ですが、クエスト「武器鍛冶」(上記参照) を完了すると、ゲーム内で1時間短縮できます。
彼女は1回の製作期間で1つの銃または3~6個の手榴弾を作成します。ヘイレンの割り当てを解除するか、別の作業に割り当て、後でこれらのワークベンチの1つに再度割り当てた場合、彼女は中断したところから作業を続行します。
◇競合について
マシューのレポートを手に入れるまで、ヘイレンのセリフやAIには触れません。Blind Betrayal を完了した後に彼女の会話やAIを上書きする別のmodがある場合も、このmodを引き続き使用できる可能性は非常に高いですが、他のmodのクエストを完了した後でのみ、マシューのレポートを取得することをお勧めします。そのようにすれば、起こりうる競合を回避できるはずです。
傷心の少女を、想い人の所へ帰してあげましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Aug 2023. Recruit Scribe Haylen as Settler. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66866>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Portable Cloning Device Download ID:26230 Author:kitcat81 2019-04-22 05:13 Version:1.7.2
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RATE: ★=17 G=3 TAG: [入植者] [モジュール] [ゲイリー] [日本語化対応]

Portable Cloning Device
あらゆる人型NPCをクローンし、完全に声つきの入植者にする銃。スーパーミュータントのクローン化も作動します。F4SEが必要です。
このMODは、エイリアンブラスター向けの3つのmod(モジュール)と、ブラスターを携帯クローン化装置に変える特殊な弾薬を追加します。DLCも含め、あらゆるゲーム中のNPCのクローンを作れ、居住地に送れます。クローンは普通の入植者と同じダイアログの選択肢をもち、バニラの入植者の声のどれかを持ちます。mod(モジュール)と弾薬をクラフトするには、特殊な設計図が必要です。また、いくつかの設定を変更できるホロテープ(Alien Cloning Device Override holotape)も手に入ります。ケミストリーステーションで作ることもできます。
クローン作成の始め方:
レベル20に到達したちょうど後にだけ、あなたは特殊な遭遇を経験するでしょう。エイリアンに関するものに注意を払い、それを調べに行ってください。
大事なメモ
1.MODで追加されたNPCで完璧に動作するかは保証できません。安全のため事前にセーブしてください。また、そのようなクローンを作ったら、元となるNPCを含むMODをアンインストールしないようにしてください。CTDの可能性があります。
2.クローンを作った後に居住地を選ぶ選択肢が出ます。もし選択肢が出なかったら、入植者と会話を始めることで、もう一度開けます。
3.居住地の中で作られたクローンは、人口が制限に達していない限り、自動的にワークショップに割り振られます。同じ場所に30から35のNPCを生み出すのは、処理能力的におすすめしません。
4.クローンを居住地に割り当てない場合、彼らはどこかに行ってしまいます。未割り当てのクローンを一掃したいなら、その場所を離れましょう。
5.少しですが、普通の入植者の代わりにミニッツメンが現れる可能性があります。キャッスルにいるのとほぼ同じです。普通は一般的な入植者より高いレベルで、居住地の防衛にぴったりです。この可能性は無効化できます。
6.少しですが、あなたを何人かのユニークアクターに会わせてくれる不具合があります。
7.このMODは、武器を下ろして会話を始めると、子供やスーパーミュータントの入植者と持ち物の交換をさせてくれます。このオプションは、ホロテープで無効化できます。
8.リネームMODで入植者の名前を変えられます。Fallout4 Nexus, kitcat81. 22 Apr 2019. Portable Cloning Device. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26230>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Amelia and Old Man Stockton Download ID:68553 Author:LarannKiar 2024-04-21 04:02 Version:1.3
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RATE: ★=17 TAG: [NPC変更] [入植者] [バンカーヒル] [人造人間] [レールロード]

Recruit Amelia and Old Man Stockton
アメリア・ストックトン と ストックトンじいさん を入植者として雇えるようになります。
●アメリアの雇用
救出するとバンカーヒルに逃げ込み、そこで入植者となります。
MOD導入時に彼女が死んでいた場合、彼女は自動的に蘇生され、入植者になります。
●じいさんの雇用
バンカーヒルを居住地として獲得するか、アメリアを救出すると入植者になります。
彼が死んでいた場合、やはり自動的に蘇生され、入植者になります。
●その他
二人とも会話ボイスが追加され、持ち物交換が可能になります。
もし他のMODで二人を雇用可能にしていれば、このMODがそれを感知するので問題にはならないはずです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 21 Apr 2024. Recruit Amelia and Old Man Stockton. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68553>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy Download ID:43770 Author:me 2020-06-19 07:04 Version:Beta
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RATE: ★=16 G=1 TAG: [NPC変更] [NPC美化] [NPC] [コンパニオン] [入植者] [キャラバンガード] [LooksMenu] [バグフィックス]

Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy
SLMコマンドで顔を変更したあとにロードし直すと顔面崩壊してしまう原因の
FMIN(顔のモーフィングの強弱)を除去します。
パイパー、スカーレット、コニー、ルーシー、さらに他の90程のNPCが対象。
バニラで居住地に初期配置されている男性・女性入植者
も対象に含まれます。
- オバーランド駅の女性2人
- カウントリークロッシング男性
- サマービルプレイスの男性
- グリーントップ菜園の老夫婦
ESLプラグイン
【入植者のみに適応したい場合】
固有NPC・コンパニオン美化などは他MODが良いという場合
プラグイン位置をこのMODの後ろに配置してくださいFallout4 Nexus, me. 19 Jun 2020. Virus FMIN vaccine for Piper Scarlett Connie and Lucie Abernathy. 5 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43770>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Proficient Provisioners Download ID:21189 Author:Wunderbot 2017-01-11 05:40 Version:1.0
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RATE: ★=16 G=7 TAG: [ミニッツメン] [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [パック・バラモン] [バラモン] [犬] [AWKCR] [日本語化対応]

Proficient Provisioners
プロビジョナーのバラモンをガードドッグに置き換え、自身も常に警戒しながら歩くようになるMODです。
キャラバン所属のバラモンたちはそのままなのでご安心ください。
また、ミニッツメン製のプロビジョナー制服をケミストリーステーションで作成・改造出来るようになります。
【必須】
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※実は必要ありません。Fallout4 Nexus, Wunderbot. 11 Jan 2017. Proficient Provisioners. 10 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21189>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assignable Child Settlers Download ID:75099 Author:HautdenLukas 2023-10-09 20:54 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [入植者] [居住地] [子供] [ワークショップ] [仕事] [日本語化対応]

Assignable Child Settlers
一部居住地に元から暮らしている入植者の子供達に、農作物の管理等の仕事を任せられるようになります。
同時に新たに固有の名前を与えることで、既存の大人の入植者と関係性を持たせます。
またバンカーヒルにいるメグを入植者として勧誘できるようになります。
注意:
このMODを有効化した時点ですでに入植地を所有していた場合、子供を割り当てることはできません。(ワークショップ変数の元の値がすでにセーブゲームに保存されているため)
修正する場合は、以下の手順が必要です。
1.ワークショップモードでないことを確認する。
2.子供に近づいてゲームコンソールを開き、子供をクリックして選択する。
子供が選択されており、「霧」やその他の透明なオブジェクトが選択されていないことを確認します。
3."cf SetCommandable true "と入力する。
4.コンソールを閉じ、ワークショップモードを起動する。
これで、「コマンド」ボタンが子供に使用できるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, HautdenLukas. 9 Oct 2023. Assignable Child Settlers. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75099>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Waiters at Settlements - Idle Conversations Download ID:57343 Author:LarannKiar 2022-07-19 04:43 Version:1.3
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RATE: ★=16 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [ロアフレンドリー]

Waiters at Settlements - Idle Conversations
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Storesの作者さんによる、入植者にウエイターをさせることができるMod。
家具>その他に追加されるウェイターマーカーに入植者を割り当てて近くの椅子に座ると、割り当てられた入植者が近くまで来て注文を取ってくれるようになります。(割り当て上は通常のフードベンダーと取引するのと同じ扱い)詳細は動画で確認することができます。
また、プレイヤーだけでなく他にも椅子に座った入植者がいる場合、まずプレイヤーから注文を取ったあと、彼らからも注文を取るような会話をするそうです。
入植者のボイスラインを持たないNPCでも、ウェイター及びお客さんとして動作するとのこと。
ESLとESPから選んで導入できます。
家具>その他Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2022. Waiters at Settlements - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57343>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Virgil as Settler Download ID:54704 Author:LarannKiar 2022-07-09 01:06 Version:1.3
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [NPC変更] [バージル] [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応]

Recruit Virgil as Settler
FEVによってハゲを克服した男、バージルを入植者として居住区に招待できるようになるMOD
バージルに血清を渡したあと、防護スーツ(壊れたものでもOK)かクリーンルームスーツ(フード付きでもなしでもOK)がインベントリにあれば雇用できる
ワークショップでは彼専用のケミストリーベンチが追加され、彼を割り当てるとゲーム内時間で3日に1個スティムパックを作ってくれる(居住地のインベントリに入る)
居住地のクリニックに医者として割り当てた場合はレベル4の薬品商人になるFallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Jul 2022. Recruit Virgil as Settler. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54704>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=16 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] SuperMutantWorkShop Download ID:15160 Author:m 2016-06-15 23:43
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [入植者] [ワークショップ] [日本語化対応] [m] [スーパーミュータント]

SuperMutantWorkShop
スーパーミュータントとグールを入植者として迎え入れることが出来ます。
ワークショップの特殊カテゴリーにスーパーミュータントとグールの入植者を呼ぶことが出来るモジュールが追加されます。
SuperMutantClothesと併用すると良いかもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m. 15 Jun 2016. SuperMutantWorkShop. 16 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15160>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]

Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Dixie from Nuka-World Download ID:65436 Author:LarannKiar 2023-03-04 06:37 Version:1.2
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [入植者] [女性NPC] [NukaWorld] [レイダー] [日本語化対応]

Recruit Dixie from Nuka-World
NukaWorldのレイダー「ディキシー」を入植者として勧誘できるようにします。
DLC:NukaWorld必須です。
レイダーチームとの関係によって、勧誘のためのクエスト内容が変わります。
・レイダーと敵対していない場合
グランチェスター・ミステリー・マンションにスカベンジャーを捕えている
ガンナーがいるので倒して捕まえ、ディキシーにプレゼントしましょう。
・レイダーと敵対している場合
同じくグランチェスター・ミステリー・マンションにてディキシーがスカベンジャーを
捕えているので、彼女を倒して首輪をプレゼントしましょう。
(気が変わったら起爆できます。)
どちらの内容でも捕まっていたスカベンジャー「フリーダ」をオプションとして入植者にできます。
関連MOD
Dixie as Companion
入植者にするクエストの後、そのままディキシーをコンパニオン化します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Mar 2023. Recruit Dixie from Nuka-World. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor Download ID:54483 Author:LarannKiar 2022-10-09 01:18 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [商人] [NPC変更] [入植者] [ワークショップ] [ランダムイベント] [日本語化対応]

Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor
ランダムイベントで出会う陽気なバーテンダー、マックを入植者として雇用可能にします。
彼は飲食店に割り当てるとレベル4の商人として活躍してくれますが、飲食店に割り当ててあげないと元いた場所に帰ってしまいます。
彼はスターライトドライブインの北東にいます(マップマーカーで居場所が分かります)。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Recruit Mac as Settler - Level 4 Drink Vendor. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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