Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2019-07-29 10:19 Version:1.1
RATE: =32 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Title画像

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks

フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。

※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。
  • Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks画像1
Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 29 Jul 2019. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.
 [バグフィックス] Makeshift Weapons Ammo Pack Download ID:83387 Author:ZSpikeZ IneptEuropean 2024-06-03 03:52 Version:1.24
RATE: =30 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [日本語化対応]
次世代アップデートで追加されたCCコンテンツ「Makeshift Weapon Pack」の弾薬と一部武器の作成レシピを追加し、さらにバグ修正やバランス調整を行います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.24 []
    2024-06-08 20:42:33 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, ZSpikeZ IneptEuropean. 3 Jun 2024. Makeshift Weapons Ammo Pack. 24 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83387>.
 [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 17:52 Version:1.7.1
RATE: =23 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [] [AWKCR] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [ライフル] [ショットガン]
Weapon Balance Overhaul Title画像

Weapon Balance Overhaul

全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。

変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。

*前提Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)

*類似Mod
Weapons Rebalanced

*関連Mod
Extended weapon mods
The Bolt Sometimes Changes - Hunting Rifle Right-Hand Animations
Loads of Ammo - Switchable Ammunition Types
Ornamental Weapons (Retex Expansion)
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Tactical Weapon Mods -- Gun Mounted Flashlights - Laser Sights - and Stronger Bayonets

*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。

◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍

◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 60
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.1 [#17] []
    2017-05-26 23:47:04 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6.7 []
    2016-06-12 23:42:35 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#11] []
    2016-01-06 10:18:20 11KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Balance Overhaul画像1
  • Weapon Balance Overhaul画像2
  • Weapon Balance Overhaul画像3
  • Weapon Balance Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 22:11 Version:2.0
RATE: =16 G=13 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended Title画像

Commonwealth Spawns Extended

◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!

これはそんな貴方のためのMODです。

このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。

設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。

躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。

  追記:
  CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
  これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。

  [Gameplay]
  fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。

上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。

◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。

例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。

◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。

ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。

準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。

◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。

遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。

地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。

敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。

MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。

◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2016-02-21 06:12:04 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Spawns Extended動画
  • Commonwealth Spawns Extended画像1
  • Commonwealth Spawns Extended画像2
  • Commonwealth Spawns Extended画像3
Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.
[コメントを読む(34)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
RATE: =27 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Enhanced Super Mutants Mod Title画像

Enhanced Super Mutants Mod

◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。

導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。

◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]

SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200

SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400

SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600

SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000

※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。

◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]

Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]

Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]

Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]

Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]

Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]

※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。

◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades

Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)

Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)

Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)

Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)

Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)

Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。

Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。

※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
 ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。

◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)

Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)

Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)

Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)

Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)

Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)

※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。

◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk

Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1

Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2

Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3

Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4

Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4

Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5

Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5

Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6

Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6

特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant

※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
 パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
 耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。

◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。

◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)

◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。

しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。

ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
 意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
 HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。

Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
 ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] []
    2017-12-08 12:25:06 2KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Super Mutants Mod画像1
  • Enhanced Super Mutants Mod画像2
  • Enhanced Super Mutants Mod画像3
  • Enhanced Super Mutants Mod画像4
Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.
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 [パッチ] Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch) Download ID:87083 Author:Wyrd-Oh 2024-08-25 09:03 Version:1.0.0
RATE: =27 G=1 TAG: [日本語化対応] [互換パッチ] [バランス調整] [] [パイプ銃]
Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch) Title画像

Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)

2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2024-09-11 17:40:07 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] []
    2024-08-30 15:55:50 3KB [DOWNLOAD]
  • Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)画像1
Fallout4 Nexus, Wyrd-Oh. 25 Aug 2024. Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch). 25 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87083>.
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 [ゲームシステム変更] Feast and Famine- A survival food mod Download ID:68528 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-30 14:15 Version:1.18
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [クラフト] [料理] [食品] [食料] [BaseObjectSwapper] [日本語化対応]
Feast and Famine- A survival food mod Title画像

Feast and Famine- A survival food mod

Fallout4は料理の種類が少なく、そして食材の数が多すぎます。

バニラでは、ゲーム開始後すぐにラッドローチやらモールラットの肉が持ちきれないほどポケットに飛び込んで来ます。

そしてほとんどの肉には、それを焼くだけの退屈なレシピしかありません。立派な料理を作れるMODもいくつかありますが、クラフトメニューがごちゃごちゃしてしまう欠点もあります。
また、バニラではどの料理を作るのがいいか比較するのも大変です。無駄なレシピが大量にあるからです。

★これらを解決するために以下の変更を行います

○基本的に、あなたを殺しにかかるNPCは肉を落としません。ドロップする肉は7種類のみ、これらにはクラフトのレシピもあります。
○(7種類の肉は)リス、イグアナ、チキン、ウサギ、マイアラーク(幼体のみドロップ)、ラッドスタッグ、バラモン。
○また、チキンの卵や野菜を基本としたクラフトレシピも存在します。
○この7種類の肉(それといくつかの野菜)を、さまざまな方法や組み合わせで調理し、色々なボーナスを得ることができる新しいレシピがたくさん追加されました。肉の種類は減ったものの、クッキングステーションで調理できる料理は以前より増えています。
○いくつかのレシピは派閥やロケーション特有のもので、一度でもその料理を食べないと調理できません。商人を訪れたら、新しい食べ物に目を光らせておきましょう。
○レシピは主成分ごとにカテゴリ分けされており、タンパク質の種類ごとにもカテゴリがあるので、肉をクッキングステーションに持ち込んで、その肉でどんな料理ができるかを簡単に確認することができます。

★バランス調節
○戦前の食品は回復量が多い、回復速度も速い、さらに価値も高いですが、10分の1の確率で3倍のRADダメージを食らうリスクを伴います。
○調理された食品は、レシピに含まれる原材料に基づいてHPを回復します。食品を調理することで効果をより強化するのではなく、持続時間を長くすることで回復量を増加させます。
○調理は食品から放射線を除去するわけではなく、調理された食品は、それに含まれる材料と全く同じRADを持ちます。ただし、これは継続ダメージとして食らうので、Lead Bellyがより有用になります。
○すべての食品はゲームシステムに馴染むようにバランス調整されました。
○「汚れた水」は「水」と呼ばれるようになり、クラフトや料理に使われるようになりました。
○ランチボックスは常に食べ物と飲み物をドロップするようになりました。

★技術的な話
○バニラの調理システムを取り除いて1から作り直したので、MODで料理アイテムを追加した場合、そのアイテムがクッキングステーションから消えてしまいます。
○このMODでクラフトできなくなった古いバニラの料理は別のアイテムに書き換えられているので、既存のセーブデータにこのMODを導入すると、インベントリの古い料理は新しいアイテムに置き換わります。
○使われていないバニラの肉はまだ存在しますが、レベルドリストから削除されました。バニラで一般的だった肉は、Base Object Swapperの機能で、実際に調理できる肉に置き換えられます。
○このMODは既存のセーブデータに導入しても問題ありませんが、すでにインベントリに大量の食べ物ときれいな水を持っている場合、食べ物が希少になるシステムを十分に味わうことはできません。

★互換性
○動物はキャップなどの動物性でない戦利品を落としません(これは戦利品の希少性を上げるMODとの互換性を維持するためです)
○ このMODは、UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version(チキンとウサギを連邦に持ち込む)やA Forest(植物性食品をレアアイテムとして連邦に持ち込む)とうまく連携するように設計されており、これらがなければDLCアイテムの入手は難しくなります。
○レシピを追加する他のMODは、レシピを表示させるためのパッチが必要で、バランス調整も必要になる可能性があります。パッチがなければ、料理はクッキングステーションで表示されません。
○このMODはPerkのLead Bellyも調整します。

★互換パッチがあるMOD
パッチはオプションファイルにあります。
Lunar Fallout Overhaul Deluxe
Survival Configuration Menu
True Perks
UNPCs Creaturs and Monsters - AWKCR Free Version
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.9 [#1] []
    2023-06-05 00:04:07 4KB [DOWNLOAD]
  • Feast and Famine- A survival food mod画像1
  • Feast and Famine- A survival food mod画像2
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 30 Jun 2024. Feast and Famine- A survival food mod. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68528>.
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 [ゲームシステム変更] Enjoy gadgets Download ID:93416 Author:bechitter 2025-04-30 09:29 Version:1.0
RATE: =26 G=1 TAG: [ピッキング] [ハッキング] [バランス調整]
Enjoy gadgets Title画像

Enjoy gadgets

ロックピッキングとハッキングに調整を加えるMod

ほどほどの難易度にしてミニゲームを楽しもう!という趣旨です。

◆ピッキング
バニラの解錠は簡単すぎるし、スイートスポットを最大化して回せばすぐ解けるというModはよくありますが、大量のヘアピンを持て余してしまうのでGame Settingの「fLockpickBreak」群を調整して解錠に緊張感を持たせつつヘアピンの価値を高めます。
Master難度だと元々難しいのでそのままに、低難度ほど折れやすく油断ならないようにしています。
FO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。
 <具体的な変更は以下>
        Vanilla  このMod
 Apprentice  2     0.5(4倍折れやすい)
 Adept     2     1 (2倍折れやすい)
 Expert    2     1.5(約1.3倍折れやすい)
 Master    2     2 (元のまま)

◆ハッキング
神経衰弱みたいで普通に難しいしハッキングしてる感も特になく、ストレスマッハなので激甘難易度に調整しました。
ただし「iHackingMaxWords」で上限を押さえつけるのではなく、「iHackingMinWords」の変更で選択文字の最小数を減らしています。(バニラの5から2に変更)
これにより簡単にはなりますがスキルを上げたりPerkを取ったりの意味は残ります。
もちろんこちらもFO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。
  • Enjoy gadgets画像1
Fallout4 Nexus, bechitter. 30 Apr 2025. Enjoy gadgets. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93416>.
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 [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 01:13 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。

いつインストール、アンインストールしても安全です。

SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。
Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.
 [パッチ] Whisky's Locational Damage Download ID:62687 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-17 23:19 Version:2.1
RATE: =27 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ヘッドショット]
Whisky's Locational Damage Title画像

Whisky's Locational Damage

手足へのダメージ倍率などを調整します。

■内容
・ヘッドショットのダメージ倍率を2倍に変更⇒ver2.0以降は削除
・ヘルメットをかぶった人間、スーパーミュータントへのヘッドショット倍率が上昇しない(ハードコードされたエンジンの制限により、VATSでのヘッドショットを認識しない)⇒ver2.0以降は削除
・グールの身体へのダメージ倍率が低下する
・ロボットは四肢切断が可能になり、手足や頭部へのダメージが大幅に低下(Better Locational Damage - Robot Editionに基づく)
・首のないロボットは射撃の命中精度が大幅に低下する
・すべてのスーパーミュータントは四肢切断が可能になる
・ステルスアタックの倍率を1倍に低下する(敵がなにかしら行動する前に倒すという行為自体が戦略的に既にOPであるため)

ver2.0以降はDirectHitと同時に使用することを想定しています。
  • Whisky's Locational Damage画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 18 Sep 2024. Whisky's Locational Damage. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62687>.
 [パワーアーマー] Power Armor Frame Bonus Adjustement Download ID:43937 Author:Zeanzil 2020-03-20 23:16 Version:3
RATE: =25 G=2 TAG: [パワーアーマー] [パワーアーマーフレーム] [システム変更] [バランス調整] [日本語化対応] [LFO]
Power Armor Frame Bonus Adjustement Title画像

Power Armor Frame Bonus Adjustement

パワーアーマーの性能を変更します。
生身とは違うプレイ感覚をもたらすことが目的です。

-パワーアーマー搭乗時のStrengthを15に設定(バニラは11)
-よろめきにくくなり、近接攻撃で50%よろめかせやすくなる
-所持重量が+50される
-脚部パーツの衝撃補正機能が利用できなくなる(所持重量の異常強化を防止)
-Steady Aim ランク2と同等の腰撃ち精度上昇(+50%)
-スコープを覗いた時の揺れを削除(息を止める必要は無い)
-敵のPAの耐久値減少がプレイヤーの物と同程度になり、より頑丈になる(PAのエンチャントを変更している。PAのパーツ自体は編集していない。)
-動いている時に3倍見つかりやすくなる
-Sneakパークの効果が適用されなくなる

【アップデート V.2】
-デフォルトでペイントレインを使えるが、かなり弱い(よろめき半分、ダメージ33%)。PerkのPain Trainを獲得するとバニラと同等の強さになる。アニメーションはPerkを取るまで発生しない。(Perkなしでも戦闘中はアニメーションさせるオプションファイルあり)
-衝撃補正機能がペイントレインのダメージを強化する改造に変化(強化は一つにつき+25。参考に、ペイントレインのダメージはPerkなしだと5、ランク1だと15、ランク2だと30、ランク3だと75。これは実際のダメージではなく比率)
-このゲームの仕様として、ペイントレインが命中すると、当たったNPCは6秒間ペイントレインへの耐性が生じる。この時間はランク3のPerk獲得時のみ12秒になるため、この時間を6秒間に変更して揃える。

【アップデート V.3】
-動いているときの見つかりやすさを2倍に軽減
-パワーアーマーステルスボーイを利用すると、PerkのSneakを最大ランクまで獲得したときと同じ効果を得られる。(しかし普通に動き回ると容易に見つかる。)しゃがみ移動時には見つかりにくさが維持される。

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)との併用推奨。互換性があり、LBPACの変更点は本MODにも含まれています。

メインファイルは通常版とwith Lunar Fallout Overhaul Deluxeのどちらかを選択。後者ではLunar Falloutとの競合が回避されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3 [#3] []
    2021-06-08 11:33:29 2KB [DOWNLOAD]
  • Power Armor Frame Bonus Adjustement画像1
Fallout4 Nexus, Zeanzil. 21 Mar 2020. Power Armor Frame Bonus Adjustement. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43937>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Download ID:32155 Author:Edmond Noir 2022-05-11 10:57 Version:v2.0
RATE: =27 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Title画像

Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor

※リメイク版:Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。

このMODでは、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
さらに、パワーアーマーのステータスが変更され、何が特に優れているのかがより明確になりました。
改造に必要なPerkも変更され、低レベルのアーマーは高レベルのアーマーよりも早く強化できるようになりました。これにより、T-45はT-60やX-01よりも早く最大までアップグレードできるため、より長い期間使用できるようになり、他のパワーアーマーと歩調を合わせることができるようになります。
また、より没入感を高めるために、目に見えるモデルを持つパワーアーマーバックパックを追加します。この機能はWearable Backpacks and Pouchesと一緒に使用することを意図していることに注意してください。

★ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ(選択可能なプラグインの1つ)。
●レイダーパワー
このパワーアーマーは作りが粗いためStrengthが-1され、エネルギーと放射能の耐性も低下しています。しかし大型の金属板で補強されているので物理耐性と耐久値、所持重量がすべて向上しています。
●T-45
このパワーアーマーはより軽量化されており、Agilityに+1されます。シンプルな構造のため、他のアーマーよりも簡単にアップグレードすることもできます。
●T-51
戦車のような重量感のあるアーマーはStrengthに+2のボーナスを与え、耐久値、所持重量、物理耐性が向上します。その戦車のような体格から、このアーマーはすべてのパワーアーマーの中で最も高い耐久値と所持重量を持ち、T60とほぼ同等の物理耐性を持ちます(ただし、全く同等ではありません)。また、T45よりも若干アップグレードが難しくなっています。
●T-60
このパワーアーマーは万能と考えられていますが、物理とエネルギーの耐性が高い代わりに耐久値が少なくなっています。また、T-51よりもアップグレードが難しくなっています。
●X-01
このパワーアーマーはエンクレイヴが使っていたため、ヘルメットを着用するとその悪評によりCharismaが-1されます。しかし、最高レベルの耐性があり、Strengthに+1されます。ただしアップグレードが最も困難なアーマーにもなりました。

★パワーアーマーバックパックとサイドポーチ(選択可能なプラグインの1つ)。
バックパックはパワーアーマーのモデル改造で装着できます。サイドポーチ付きモデルA、バックパック付きモデルAなど、モデルごとにバックパックつきのものが用意されています。アーマーの他の改造スロットやレジェンダリースロットを占有することはありません。

この機能は、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインと併用することを意図しており、パワーアーマーに運搬能力の向上を付与します。

★必要なもの
このMODはそれぞれの機能が1つずつのプラグインに分かれています。
「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインはゲーム本体があれば使えますが、「パワーアーマーバックパック」のプラグインはAutomotronが必要です。また、「パワーアーマーバックパック」プラグインを使用する場合は、パワーアーマーの携行容量を増やすために、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインも使用することを強く推奨します。
なお、FOMOD形式です。

★既知の問題点
バックパックモデルのパワーアーマーが、頻繁ではありませんが、まれに見えなくなることがあります。透明なパワーアーマーを起動すると、アーマーは再び見えるようになり、普段通りに動きます。これは永久的なバグではなく、ゲームを壊すバグでもありません。もし、パワーアーマーを置いた場所を忘れてしまった場合は、マップマーカーをたどって探すことができます。

★互換性
・「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインは、パワーアーマーの防御力を変更するMODの後に来るようなロードオーダーにする限り、すべてのMODと互換性があります。
例えばHorizonsはパワーアーマーをわずかに変更するので、z_Horizons.espの後にこのMODをロードするべきです。この方法によって彼のMODから失うものは、パワーアーマーのアップグレード時に材料費をごくわずかに減らすことだけです(例えばアルミニウム消費量が5から4へ減っています)。パワーアーマーのステータス値を変更するすべてのMODに対してこの操作を行います。
Super Power ArmorGodly Power ArmorのようなMODはパワーアーマーの統計値を変更しないので、これらのMODとのロードオーダーは考えなくてOKです。
・「パワーアーマーバックパックとサイドポーチ」のプラグインはすべてのロードオーダーに対応しており、ロードオーダーは問題ではありません。
  • Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor動画
  • Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor画像1
  • Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor画像2
  • Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor画像3
  • Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor画像4
Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 11 May 2022. Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32155>.
 [チート] Op mini nuke Download ID:8165 Author:BigBoi417 2016-08-30 11:47 Version:v.2
RATE: =23 G=3 TAG: [] [弾薬] [バランス調整] [ヌカランチャー]
Op mini nuke Title画像

Op mini nuke

ミニニュークの攻撃力、爆発半径を調整します。

攻撃力 450→4500
加害範囲 300→350
RAD汚染を受ける範囲 850→1000
  • Op mini nuke画像1
Fallout4 Nexus, BigBoi417. 30 Aug 2016. Op mini nuke. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8165>.
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 [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 11:11 Version:v1.2
RATE: =24 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]
Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Title画像

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification

パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。

プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。

●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。

○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。

内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。

●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.2 [#1] []
    2024-04-29 17:56:08 5KB [DOWNLOAD]
  • Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification画像1
  • Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification画像2
  • Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification画像3
  • Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification画像4
Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.
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 [仲間・コンパニオン] Companion Heal Thyself Download ID:22744 Author:Greslin 2018-04-07 11:10 Version:1.4
RATE: =24 G=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [削除済み]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

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「パイパー、お前のことは愛しているよ。ただ、少しでいいから自分でスティムパックを使ってくれないか?」(作者)

コンパニオン自動回復MODです。

コンパニオンのHPが50%を切ったとき、コンパニオンが自分のインベントリにあるスティムパックを使用して自動的に回復します。難易度サバイバル向けに作られており、サバイバル以外でも動くはずですが、テストはされていません。コンパニオンが肩にスティムパックを刺すアニメーションが含まれています。

コンパニオンがダウン状態になると、自分のインベントリにあるスティムパックを使って自動的に回復します。もしスティムパックを持っていないと、通常のサバイバルにおける回復のルールが適応されます。サバイバルで遊んでいないと無効化されます。

Automatronに対応。
DLC込みのフルバージョンESPでは、ロボットコンパニオンはスティムパックではなくロボット修理キットを利用します。コズワース、エイダ、バレンタインがその対象に含まれます。

Far Harbor/Nuka Worldに対応。
フルバージョンESPでは、ロングフェローとゲイジも対象に追加。

メインのESPにはAutomatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です。"Base Only" .ESPにはDLCの対応も必要性もありません。 こちらの場合、ロボットコンパニオンには対応せず、バレンタインはスティムパックを使います。

コンパニオンを複数連れ歩くMODとは互換性がありません。将来的に対応を考えているようです。No pain No Gain - The Stimpak Mod(スティムパックを使ったときに少量のダメージが入ってから回復するようになるMOD)と併用すると、必要以上にスティムパックを使ってしまい上手くいきません。
Fallout4 Nexus, Greslin. 7 Apr 2018. Companion Heal Thyself. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22744>.
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 [居住地] Stronger Turrets Download ID:9969 Author:Medardus 2016-02-19 04:20 Version:1.00
RATE: =24 G=1 TAG: [タレット] [バランス調整]
Stronger Turrets Title画像

Stronger Turrets

タレットを強化します。
4つのespが同梱されており、うち1つを有効化して下さい。

◆ espの違いについて ◆
Turrets.esp
・自分の所有するタレット
 HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2

・敵のタレット
 HP:5倍(6倍のものもあります)

TurretsPlayer5.esp
・自分の所有するタレット
 HP:5倍 / 物理&エナジー耐性:+10

TurretsPlayer10.esp
・自分の所有するタレット
 HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2

TurretsEnemy5.esp
・敵のタレット
 HP:5倍(6倍のものもあります)
  • Stronger Turrets画像1
  • Stronger Turrets画像2
Fallout4 Nexus, Medardus. 19 Feb 2016. Stronger Turrets. 16 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9969>.
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 [弾薬] HP Regeneration Download ID:39647 Author:Lertkrush 2019-06-24 06:31 Version:1.0
RATE: =23 G=1 TAG: [自動回復] [オーバーホール] [perk] [バランス調整] [ESL] [回復]
HP再生を追加します。これは、バグのある CoD Health Regen の代替となるように作成されたプライベートmodです。

このMODはプレイヤーPerkを編集します。
別のMODがそれを編集した場合、プレイヤーはHPを再生しなくなります。


以上がNexusHPでの紹介ですが、回復の方法がシームレスです。
COD Health Regenmodとは違う動作をしますので代替と言うよりは他の選択肢みたいなものです。
5秒、10秒待つ必要はなく、常にジリジリとHPが回復している感じです。
ただ回復速度はHPゲージをじっくり見てると回復してるとわかるほど遅いので普通にダメージを負い続けると死にます。
戦闘に入らなければ満タンまで回復できるでしょうが、戦闘中はスティムパックに頼らなければ普通に死ねます。

少し突っ込んだ話をすると、eslなので中身が見えないように見えますが、espに拡張子を変えるとFo4editで中身の確認ができます。
この場合espにeslフラグが付いてる形になります。
なので他のMODで上書きしてしまっている場合、Patchは作れます。
Fallout4 Nexus, Lertkrush. 24 Jun 2019. HP Regeneration. 24 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39647>.
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 [Perk・特性] Commando Perk Rebalanced Download ID:24356 Author:Random Unit 2017-05-21 23:59 Version:1.00
RATE: =23 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Commando Perk Rebalanced Title画像

Commando Perk Rebalanced

CommandoのPerkに装甲貫通能力を追加することで、少し強くて望ましいものにします。
この能力は、5%で始まり、最終的には50%の防具貫通確率になります。
つまり、2回目のショットごとにダメージ抵抗は完全に無視されます。
このModはまた、フルオート武器の腰だめ時の精度を向上させ、ランク5で40%正確になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [#1] []
    2017-05-27 15:34:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Commando Perk Rebalanced画像1
Fallout4 Nexus, Random Unit. 22 May 2017. Commando Perk Rebalanced. 22 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24356>.
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 [ゲームシステム変更] Better Chems Download ID:80513 Author:Zzyxzz 2024-04-19 14:50 Version:1.3.0
RATE: =23 TAG: [] [薬品] [薬物] [バランス調整]
Better Chems Title画像

Better Chems

薬物の効果時間を延長し、中毒になる確率を下げ利用価値を高めるMOD。
ジャンキービルドの強化状態維持はもちろん、ちょっとしたアイテムの持ち運びにSTRアップ、高い買い物に合わせてCHRアップと気軽に薬物を使いやすくなる、あなたの薬物ライフを便利にしてくれるMOD

Med-Xは四肢の負傷を完治する効果となるためスティムパックから四肢回復効果を取り除くMODと併用するとより価値が高まります。
中毒確率の低下であって中毒の無効化はされないので、中毒症状のオーバーホールMODとの併用も推奨されています。
Addiction Overhaul

バファウト、ダディオ、デイトリッパーといったステータス増強薬物の効果時間は大幅に延長され、5分から1時間へ延長されるものもあります。
ジェットは10秒から15秒へ効果時間が増加しますが、他のスロー効果のある薬物は中毒確率の低下がメインで戦闘バランスを大きく損なわない調整でまとまっています。
  • Better Chems画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2024. Better Chems. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80513>.
 [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 15:22 Version:2
RATE: =23 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]
Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Title画像

Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons

商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。

なので、大凡半額まで値下げしました。
  • Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.
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