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- ☆ [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 12:11 Version:v1.2
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。
プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。
●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。
○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。
●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance Download ID:68969 Author:Armighty 2026-03-12 13:40 Version:6
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RATE: ★=27 TAG: [アーマー] [バランス調整] [レイダー] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance
ガンナーの装備をロア準拠で強化し、バランスを調整するMOD。ガンナーを連邦の最強軍事組織として位置付け、レイダーより高い脅威度を実現。
▼ 主な特徴
・4段階のティア(レベル10/35/55/75)で段階的に強力な装備が出現
・重量と耐性を重視した現実的なバランス調整
・95以上の新規レベルリスト記録でガンナー装備を配置
・バリスティックウィーブ対応、複雑なソーター対応
・バックパックはボスガンナーのみドロップ(レア)
▼ 前提・互換性
・Gunner Outfit Pack (STANDALONE) 必須
・ThatsGunnerLife.esp + Backpacks of the Commonwealth パッチ選択
・ガンナー装備を改変する他MODと非互換
・Outfit_gunner系のレコード改変MODと非互換
▼ 注意点
・2026年アップデートでTier 0を実装、低レベルでの強力装備入手を防止
・Life in the Ruins wabbajack向けに設計
・That's Merc Life MODと連携推奨Fallout4 Nexus, Armighty. 12 Mar 2026. Thats Gunner Life - Gunner Outfit Pack Distribution and Balance. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68969>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Weapon Proficiency Download ID:88199 Author:TiberOctum 2024-10-03 20:51 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [武器] [日本語化対応]

Weapon Proficiency
各武器の熟練度Perkが追加されます。
各武器を使用することで熟練度を取得
敵を50体倒すごとに、選択した武器のダメージ出力がランク10まで上昇します。
※当たり前ですが最初の50匹を倒すまでPerkが取得されないため
Perkの欄に表示されません。
要件
各DLCのみFallout4 Nexus, TiberOctum. 3 Oct 2024. Weapon Proficiency. 3 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88199>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Engaging Loot of the Commonwealth Download ID:64992 Author:Mortercotic 2025-11-01 17:06 Version:3.3
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RATE: ★=26 TAG: [バランス調整] [アイテム] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦利品] [コンテナ] [LL]

Engaging Loot of the Commonwealth
スカベンジに多様性と楽しさを、そして見つかるアイテムがもっともらしくなるようアイテムリストやコンテナに変更を加えます。
ver3.0はLoot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsに大きな影響を受けて作られています。
▽アイテムへの変更点
・医薬品や化学薬品、キャップにヘアピンが減ります。ただし、特定のコンテナで見つかる機会はむしろ増えるかもしれません。
・独自性を維持するよう、いくつかのDLCアイテムを統合しました。
・いくつかのコンテナの名称を変更しました。
・弾薬の量を減らしました。
・商人から購入できる注文表の種類が増加しました。
▽クリーチャーの変更点
・合理的な大型クリーチャーを除き、殆どのクリーチャーはキャップやその他のアイテムを落とさなくなりました。
・ベヒモスが独自のドロップリストを持つようになりました(バニラではデスクローと共有していました)。
・ロボットが落とすアイテムは多種多様だが、強力な物は落としにくくなりました。
・グールはキャップや弾薬を殆ど落とさなくなりました。ジャンクはまだドロップします。
・ブラッドバグはあらゆる種類の嚢胞(のうほう)を落とします。
・デスクローとマイアラーク・クイーンは卵をドロップする可能性があります。
・マイアラーク幼生が肉を落とす可能性が少なくなりました。
・ウェイストランド・サバイバルガイドの効果が適用されるクリーチャーが増えました。
・多くのクリーチャーから血液サンプルを入手できるように。
▽NPCの変更点
・所持する食料品やその他アイテムの量を減らし、代わりに多様性を持たせました。
・派閥NPCが人間らしい個別のアイテムリストを持ちました。
・派閥の戦利品が多様性を持つように。
▽コンテナの変更点
・Vaultロッカー
Vaultスーツとアイテムがより見つかるように。
・ドレッサー
見つかる洋服の種類が増え、ジャンクが見つかる可能性を減らしました。
・車庫
自動車部品やスクラップが稀に見つかります。
・レジ
お札やキャップが見つかる可能性が減りました。
etc...。
▽併用オススメmod
このmodが変更しない部分を調整する、以下のmodと併用することをオススメします。
・武器防具のレベルドリスト
Leveled Item Fixes (LIF)
・パワーアーマーのレベルドリスト
SPARS - Simple Power Armor Reduction System
・商人のレベルドリスト
Complex Vendors
・セルとワールドスペースの調整
Less Dungeon Loot
Less Food in Exteriors or unmarked locationsFallout4 Nexus, Mortercotic. 1 Nov 2025. Engaging Loot of the Commonwealth. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64992>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 21:26 Version:7.0
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]

IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 21:19 Version:1.4
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RATE: ★=25 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Click N Boom aka Immersive Mines Download ID:5412 Author:Dimedius 2015-12-13 14:16 Version:0.04
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RATE: ★=25 G=3 TAG: [効果音] [地雷] [ハードコア] [バランス調整]
地雷が反応した瞬間に爆発するようになるMOD。
いつもの「ピッ、ピッ、ピッ…」という音が無くなり、クリック音がしてから即座に爆発する。正確にはゲーム上で0.00050の遅延があるが、反応するのはジェットの効果中でもない限り難しい。Fallout4 Nexus, Dimedius. 13 Dec 2015. Click N Boom aka Immersive Mines. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5412>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Enigma 2026-08-17 19:28 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Legendary Rules Expanded - LRX
Fallout 4のレジェンダリールール配列の128エントリ上限を動的に拡張するユーティリティ。Hydraのネイティブ配列機能を使用して、必要に応じて配列を再構築し、複数のレジェンダリーMOD追加プラグインに対応。
▼ 機能
・バニラ128ルール配列の上限を動的に拡張
・LegendaryItemQuestのレジェンダリーエフェクト配列のみを対象
・セーブ間で超過サイズ配列を保持
・ゲームロード時に3つのソースからプールを再構築
・無効化したルールはセッション間で保持
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
▼ 互換性・推奨
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More (パッチ必須)
・Power Armour To The People (パッチ不要、LLFPとの併用不可)
・ロードオーダーは上位に配置推奨
▼ 注意
・バニラAdd()で自己注入するMODはLRX拡張後のインストールで失敗する可能性あり
・セーブコストはルール数に応じて線形増加(ルール数百個は軽微)Fallout4 Nexus, Enigma. 17 Aug 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Bastion - Munitions Penetration Patch Download ID:100228 Author:TheGhostBox 2026-05-10 20:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=25 TAG: [RobCoPatcher] [弾薬] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Bastion - Munitions Penetration Patch
Munitions MODの弾薬タイプをBastion MODの貫通システムに対応させるパッチ。
▼ 機能
・Munitionsの弾薬を低・中・高の3段階の貫通レベルに分類
・4.7mm、.30 Carbine、5.45mmなど低貫通
・6.5mm、8mm、9x39mm、7.62 Rimmedなど中貫通
・12.7mm、.500 Express、14mm、20mmなど高貫通
▼ 特徴
・RobCo Patcherを使用し競合なし
・Munitionsを使用する全武器MODに対応
・最新版Munitionsに対応済み
▼ 注意
・OG(Backported)でテスト済み
・理論上は全ゲームバージョンで動作予定
・貫通レベルの変更提案はコメント欄で受け付け中Fallout4 Nexus, TheGhostBox. 10 May 2026. Bastion - Munitions Penetration Patch. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100228>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Pipe Gun Improvements Download ID:69520 Author:Crash 2023-07-26 03:50 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [パイプ銃] [モジュール] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]

Pipe Gun Improvements
パイプ銃の小規模なオーバーホール。
低レベル時や戦利品に制限をかけている状態の際にパイプガンをより実用的に使用するためのバランス調整、Munitionsの統合、各パイプ武器間でのアタッチメント共有システムなどが含まれています。
Pipe Guns Share Attachmentsのリメイク版で、新しい機能やバグ修正が加えられています。
●前提MOD
Munitions - Ammo Expansion Project
●特徴
・パイプ銃のアタッチメントの大部分を共有するアタッチメントプラットフォーム:
・バレル: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・グリップ: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・マズル: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・スコープ: パイプガン、パイプボルトアクションガン、パイプリボルバー間で共有
・サイト: パイプガン、パイプボルトアクションガン間で共有
・パイプ武器のアタッチメント、オブジェクトテンプレート、Modcolが修正され、既存のパイプ銃が共有アタッチメントプラットフォームの恩恵を受けるようになります。
・すべての弾薬リチャンバーレシーバー(パイプボルトアクションの.50やパイプガンの.45など)は削除され、改良型レシーバーを追加します。
・その代わりとして、ダメージやAPコストを変更できるリチャンバーを追加します。
・パイプボルトアクションのバランス調整:
・隠し射程修飾子を削除し、射程がパイプガンと全く同じになるようにします。
・重量が3⇒2に減少します。
・APコストが29⇒30に増加します。
・使用できる弾薬は.308口径(デフォルト)、.223口径、.30-06口径のいずれかです。また、Munitionsで.303口径および7.92mmを追加している場合はそちらも使用できます。
・パイプリボルバーのバランス調整:
・重量が4⇒3に減少します。
・使用できる弾薬は.357口径(デフォルト)、.44-40口径、.44口径のいずれかです。また、Munitionsで.455口径を追加している場合はそちらも使用できます。
・パイプガンのバランス調整:
・使用できる弾薬は.22口径、.32口径、.38口径(デフォルト)、.45口径、9mm、.30口径のいずれかです。また、Munitionsで.40口径を追加している場合はそちらも使用できます。
・UF4Pからパイプ銃に関する修正を転送しました。
・グロウサイトが適切なINNR命名規則を使用していなかった問題を修正します。
・さまざまなパイプ銃OMODから未使用および不要なアタッチポイントとプロパティを削除します。
・一部の名前と説明を調整します。
・Vanilla Reanimation Project - Pipe Gunsとの競合を解決するパッチを追加しました。パッチは非TR版のみに適用されます。
・シリンジャーへの変更を行うアドオンパッチを追加しました。S.R.O. - Syringer Overhaulなどをインストールする場合は使用しないことをおすすめします。
●互換性
パイプ銃を変更するMODと互換性がない可能性があります。
これにはTactical ReloadやSee Through Scopesなどが含まれます。
ただし、テクスチャやメッシュを変更するMODに関しては例外です。(Scrap metal and makeshift welds - A Pipe Gun Retextureなど)
とはいえ細かい視覚的な問題が発生しないとは言い切れませんので、ご自身の判断で併用してください。
●関連MOD
Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)
(Pipe Gun ImprovementsとThe Attachment Packのパッチ)Fallout4 Nexus, Crash. 26 Jul 2023. Pipe Gun Improvements. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69520>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] A Fallout 4 Weapon Overhaul Download ID:36469 Author:Infamous-mavmanzero 2020-01-07 00:42 Version:BetaV2.5
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RATE: ★=24 G=15 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [バランス調整] [バグフィックス] [日本語化対応] [LL]

A Fallout 4 Weapon Overhaul
このMODは、現在NexusにUPされている様々な武器アタッチメントMODをひとつに統合したものです。
多くのMODが統合されており、ロードや整合性など様々な互換性を実現しています。
なお、作者様は何時間もかけてこれらのテストや修正などを重ねて
摺り合わせ作業を行ったようです。作者様に圧倒的感謝!
【特徴】
・このModには、様々なmodderによって作成された多くの新しいアタッチメントが含まれています
・バニラおよびDLC武器のより良いカスタマイズ
・いくつかの材料交換
・メッシュの改善
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P(2.1.0)が含まれ、互換性有り
・その他様々な修正
・バニラ風にバランス調整
銃の発射モードの変更・各修正・レベルリストの追加など多岐にわたり変更されています。
機械翻訳でOKですので、面倒がらずにDescriptionには目を通しましょう
【注意】
・各DLC必須
・ニューゲーム推奨
・統合済みのため、クレジットに記載されているMODは個別導入する必要がなく、
また基本的に互換性はありません。詳細についてはDescription参照のこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Infamous-mavmanzero. 7 Jan 2020. A Fallout 4 Weapon Overhaul. 18 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36469>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 01:13 Version:3
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]

Adrenaline Redone - A Logical Approach
サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。
バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)
■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。
2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。
3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。
■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。
■互換性
・Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 05:39 Version:2.0b
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RATE: ★=24 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Creative Perks Overhaul Download ID:85701 Author:GraffitiNoise 2024-11-10 23:23 Version:1.67
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]

Creative Perks Overhaul
Creative PerksのオーバーホールMOD。
基本的な部分に変更は無いが、一部の数字に変更が加えられている他に、
LocksmithやLife Giver等の元のMODでは編集されていない
パークにも変更が加えられている。
今後はこちらをメインに更新していくとのこと。Fallout4 Nexus, GraffitiNoise. 10 Nov 2024. Creative Perks Overhaul. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85701>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Legendary Perks Download ID:84783 Author:Jesse Caine 2026-01-22 04:11 Version:1.0.2
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RATE: ★=24 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [クラフト] [日本語化対応]

Legendary Perks
多数の新しいPerk(約50種類)が追加されます。
Perkを取得するには調理台等で作成する必要があります。
作成に必要となるレジェンダリー素材は、レジェンダリー装備を解体することで
入手することができます。
※現在の最新Ver 1.0.2 ではespしか含まれておらず。
旧Verをダウンロードしてespのみ最新のものを使う必要があります。
要件
Legendary ComponentsFallout4 Nexus, Jesse Caine. 22 Jan 2026. Legendary Perks. 19 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Food in Exteriors or unmarked locations Download ID:69509 Author:Armighty 2023-03-11 05:38 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]

Less Food in Exteriors or unmarked locations
外部セルや無名のロケーションに置いてある食べ物や飲み物を90%(もしくは70%)減らします。
Base Object Swapperが必要です。Fallout4 Nexus, Armighty. 11 Mar 2023. Less Food in Exteriors or unmarked locations. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69509>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Assaultron Laser Damage Reduction Download ID:29051 Author:AlturDrake 2018-01-11 01:25 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [敵] [アサルトロン] [バランス調整]

Assaultron Laser Damage Reduction
あなたはアサルトロンと交戦していて、なんの前触れもなく放たれる目からビーム(オプティック・ブラスト)で気づいたときには灰になっていたなんてことはありませんか!?
「アサルトロンのあのビームは馬鹿げている!」ということで、このMODはアサルトロンのレーザービームのダメージを減らします。MODのFileページに1%,10%,25%,50%,と複数のファイルがありますので1つのみを選んでください。Fallout4 Nexus, AlturDrake. 11 Jan 2018. Assaultron Laser Damage Reduction. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29051>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] RivetsAndRage - Raider only patch - leveled- rebalanced Download ID:103765 Author:Kruger 2026-04-19 02:38 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [パッチ] [バランス調整]
レイダー向けのアーマー追加MOD、Rivets And Rage - A Scrappy Raider Armor Packのバランス調整パッチです。
Rivets And Rageは素晴らしいMODですが、レベルドリストへの追加が重複しており、想定以上の頻度で装備が出現していました。
バニラのレベルドリストは非常に複雑で、例えば一部の商人のリストは互いに参照し合っているため、そこに追加すると出現率が倍になります。また、スカベンジャーのリストに3つの衣装を追加した結果、スカベンジャーの5分の3がこのMODの衣装を着てしまうといった状況も起きていました。
■主な変更点
・アイテム追加の削減:スクリプトによる追加エントリを大幅に減らしました。ほとんどのヘルメットはレイダー専用リストにのみ追加されます。一部はスカベンジャーや商人が持つこともありますが、以前より自然な頻度になります。
・レベル同期:元のMODでは序盤から強力なパーツが出てしまうことがありましたが、バニラ装備と同様に、プレイヤーのレベルに合わせて「ライト(Lv1)」「ミディアム(Lv26)」「ヘビー(Lv40)」が段階的に出現するようにしました。
・レイダーボス専用リスト:レイダーのボスが、このMODの装備セットを装備して現れることがあります。
・ステータスのリバランス:
バニラでは使われていない属性耐性などを削除し、バニラ同様の物理耐性&エネルギー耐性のみ使用します。
また、防御力をやや下方修正し、バニラのメタルアーマーより少し強い、あるいは同等の性能にしました。
衣装以外のパーツについていたSPECIALステータス上昇効果は強力過ぎるため削除しました。
■注意点
スクリプトを大幅に変更しているため、ニューゲームまたは元のMODを導入する前のセーブデータからの使用が推奨されます。Fallout4 Nexus, Kruger. 19 Apr 2026. RivetsAndRage - Raider only patch - leveled- rebalanced. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103765>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ammoed Melee Weapon Download ID:87131 Author:psydel 2026-07-15 18:47 Version:1.1.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [F4SEプラグイン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Ammoed Melee Weapon
近接武器が弾薬を消費するように変更。設定ファイルで対象武器に弾薬を指定することで、シシケバブなどの改造武器が弾薬を使用。
▼ 機能
・近接武器が弾薬を消費するように変更
・設定ファイルで任意の武器に弾薬を割り当て可能
・自動リロード無効化、手動リロード有効化などの設定オプション
▼ 設定
・F4SE/Plugins/AmmoedMeleeWeapon.iniで設定
・bDisableAutoReload: 弾薬不足時の自動リロード無効化
・bPatchManualReload: Rキーでの手動リロード有効化
・sReloadFailedMessage: リロード失敗時のメッセージ設定
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0対応Fallout4 Nexus, psydel. 15 Jul 2026. Ammoed Melee Weapon. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87131>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Forced Evolution - eXoPatch Download ID:82574 Author:Exoclyps 2026-02-17 15:44 Version:1.1.2
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RATE: ★=23 TAG: [パッチ] [バランス調整] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Forced Evolution - eXoPatch
Forced Evolution - Super Mutant Addonsのパッチ。新しいミュータントへの調整とバフを適用し、ESL化されたマスターファイルを提供。
▼ 主な変更内容
・ミュータントラット:新しい戦闘スタイルを追加、テイクダウン攻撃を削除
・エリート・ブッチャー:アーマー、体力、ダメージの段階的な成長を追加。レベル90まで強化
・ブレインアック:ワールドから削除。アニメーション不足の問題を解決
・エアボーン・スーサイダー:新しいスクリプトでリスポーン問題を修正。暗闇での視認性向上。ロケット体力80%以下で爆発
・プラズマブラスター:ダメージを20バリスティック+20エネルギーに変更。弾薬容量を100から200に増加
▼ 注意
・ブレインアック削除を元に戻すオプションパッチあり
・フュージョンコア容量MODの併用推奨Fallout4 Nexus, Exoclyps. 17 Feb 2026. Forced Evolution - eXoPatch. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82574>.[コメントを書く] -
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