バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [武器] A Fallout 4 Weapon Overhaul Download ID:36469 Author:Infamous-mavmanzero 2020-01-06 23:42 Version:BetaV2.5
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RATE: ★=25 G=15 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [バランス調整] [バグフィックス] [日本語化対応] [LL]

A Fallout 4 Weapon Overhaul
このMODは、現在NexusにUPされている様々な武器アタッチメントMODをひとつに統合したものです。
多くのMODが統合されており、ロードや整合性など様々な互換性を実現しています。
なお、作者様は何時間もかけてこれらのテストや修正などを重ねて
摺り合わせ作業を行ったようです。作者様に圧倒的感謝!
【特徴】
・このModには、様々なmodderによって作成された多くの新しいアタッチメントが含まれています
・バニラおよびDLC武器のより良いカスタマイズ
・いくつかの材料交換
・メッシュの改善
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P(2.1.0)が含まれ、互換性有り
・その他様々な修正
・バニラ風にバランス調整
銃の発射モードの変更・各修正・レベルリストの追加など多岐にわたり変更されています。
機械翻訳でOKですので、面倒がらずにDescriptionには目を通しましょう
【注意】
・各DLC必須
・ニューゲーム推奨
・統合済みのため、クレジットに記載されているMODは個別導入する必要がなく、
また基本的に互換性はありません。詳細についてはDescription参照のこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Infamous-mavmanzero. 7 Jan 2020. A Fallout 4 Weapon Overhaul. 18 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36469>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Community Tweaks Merged Download ID:83532 Author:ArcanicVoid and all authors who let me import their assets 2026-04-06 13:11 Version:1.2.3
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [パフォーマンス] [日本語化対応]

Community Tweaks Merged
Community Fixes Mergedとは無関係ですが、それに触発されてこの作業に取り組みました。
どれか一つだけインストールしてください。
・Community Tweaks Merged (CTM) = FIXES + 多くの微調整
・DEUS EX Tweakina (DET) = ベータ版。
・FIXES only - UFO4P/CFM/Fallout 4 Fixes /LIF /NEOと同様の変更が含まれます。
▽特徴
・70以上のオープンパーミッションまたは許可を得たmodを統合しました。
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedは今後も導入条件になりません(Next-Genのみ版はその限りではない)
詳細はDescriptionを確認してください。
▽The Midnight Rideのチュートリアルで導入するよう指示されていて本MODに同梱されているものの一覧
ライト版に同梱
- Diamond City Billboards
- Dogmeat Follow Behind
- Flutter Flicker Fixer For Foliage
- Hair Specular Map Removal Thingy
- Legendary Mutation Messages Fix - Cut Content Restored
- Melee Sneak Locomotion Animation Blending Fix (Behavior Edit)
- Midnight Cult Fix
- Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) (メインファイルのみ)
- Workshop Highlight Fix
フル版に同梱
- Gloomy Glass - All transparent materials revised2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-02-11 23:28:19 70KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, ArcanicVoid and all authors who let me import their assets. 6 Apr 2026. Community Tweaks Merged. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83532>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 03:27 Version:1.24
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]

Tuckered Out
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。
大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。
▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。
▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)
疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight (With Robco Patcher) Download ID:81830 Author:Kantasey 2025-04-12 18:28 Version:1.21
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [Fallout76] [重量] [RobcoPatcher]

Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight (With Robco Patcher)
RobCo Patcherを利用して、バニラの武器をFallout76の環境と同じ威力まで強化します。
射撃武器のみならず、近接武器、爆発物にも対応。
コンパニオンの武器とベルチバードのミニガンにも適用されます。
また、いくつかの武器の重量も減らします。
ESPなし。
類似MOD
Fallout 76 Weapon Buffs for Fallout 4Fallout4 Nexus, Kantasey. 12 Apr 2025. Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight (With Robco Patcher). 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81830>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Imports - Reloaded Download ID:75387 Author:Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321 2025-07-08 11:04 Version:v1.4.1
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RATE: ★=23 TAG: [旧作] [ワークショップ] [NewVegas] [バランス調整] [投擲武器] [ジャンク] [レシピ]

Wasteland Imports - Reloaded
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...の総合オーバーホール。
修正、調整、新規ジャンクアイテム、毒を持つ投擲武器の追加などを含みます。
Optimization Patches Collectionの最適化されたバージョンを元に作成されています。
●必須MOD
・Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
メインのBA2ファイルが必要です。(1.52.1へのアップデートファイルはespのみのため不要)
「Classic Water Bottles」と「Nuka Cola Quantum's Label」は必要であれば導入してください。
・Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE
必須です。
RobCo Versionを導入してください。
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
必須ではありませんが、スティムパック使用時の病気デバフを正しく機能させるために必要です。
・RobCo Patcher
必須です。
・VATS Freeze Fix
必須ではありませんが、オプションファイルの「Wasteland Imports Auto-Inject Stimpak Patch」を導入しないと最終的にゲームがフリーズします。
Survival Configuration Menuを導入する場合は不要です。
●各ファイルの概要
・Wasteland Imports Reloaded
メインファイル。ほとんどの変更が含まれています。
詳しい変更点はDescriptionをご確認ください。
・WIR - Nuka Cola Addiction
バニラ、DLC、Wasteland Importsのヌカコーラに中毒を追加します。
中毒になる確率は3%で、参考としてバニラのアルコールは5%です。
・WIR - Vanilla Weapon and Effect Additions
武器、発射物、爆発、その他いくつかのものを対象として性能を変更します。
ミサイルランチャー、ヌカランチャー、ボクシンググローブなどが影響を受けます。
・WIR - Classic Nuka Cherry and Billboard Textures
Wasteland Importsのダウンロードページにある「Nuka Cola Cherry's Label」のルーズファイルが含まれています。
メインファイルを有効にしていればすぐに動くはずです。
・WIR - Force Lock Disabler
自動ピッキング機能を無効にします。
この機能を使用したくない場合や、類似の他のMODを使用している場合にお使いください。
・WIR - Nuka Breaker Disabler
配置されているヌカ・ブレイカーを無効にします。
Classic Melee Packなどを使用する場合にお使いください。
・WIR - Munitions Vanilla Ammo Addon Patch
Munitions - Ammo Expansion Project用パッチ。
Munitionsで追加される弾薬の一部の名前を変更します。
WIR - Vanilla Weapon and Effect Additionsが必要です。
・WIR - ECO-NEO INNR Patch
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - ReduxまたはNew Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing TweaksのINNRプラグイン用パッチ。
●互換性
通常のロックタイプ(Novice、Advanced、Expert、Master)でロックされたドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODとは互換性がありません。
ロックされていないドアやコンテナ、またはアクセス不可なドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODは、Force Lock Disablerファイルを必要とせず、このMODと一緒に使用できます。
つまり、Hands Off - Lock Settlement Containers and DoorsやLocksmith - Lock Your Doors 'n' Containersと互換性があるはずですが、Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' ContainersのOption Bとは互換性がありません。
Option Aであれば互換性があります。
メインファイルv1.2.0以降では、Perkの「Medic」に新しいレベルを追加したり、性能を変更するMODとの互換性はありません。Fallout4 Nexus, Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321. 8 Jul 2025. Wasteland Imports - Reloaded. 17 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75387>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Advanced Perks Download ID:20202 Author:Moogrim 2024-05-28 03:13 Version:0.3.3
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RATE: ★=23 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング]

Advanced Perks
55種類のPerkに新たなランクが追加されます。既存Perkを拡張。
ダメージ系は武器特化パークから外され、別の場所に配置されてます。Fallout4 Nexus, Moogrim. 28 May 2024. Advanced Perks. 29 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20202>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rifles Rebirth -- Unofficial Update Download ID:72040 Author:Crash - Eyteen 2023-07-18 17:31 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [パッチ] [バランス調整]

Rifles Rebirth -- Unofficial Update
Rifles Rebirthの非公式アップデートです。
※導入する際はニューゲームが必須です。
●変更点
- 武器名の変更。
「IF-54」→「海兵隊バトルライフル」、「TD-64」→「中国軍アサルトライフル」など。
- 基礎ダメージ値の調整。
- 価値の引き下げ。
- WH-77のアニメーション変更。
- TNP-45がMunitions - Ammo Expansion Projectの5.7mm弾を使用。
- レベルドリストへの追加方法を一新。(レベルドリスト追加用ホロテープは削除。)
- レシーバーのカスタマイズをバニラと揃える。(標準からアドバンスまで。)
- 使用弾薬を換装するカスタマイズを削除。(オプションにてレシーバーとは別に独立して換装できるようにしたうえで復活させることも可能。)
- 弾薬の種類を選ぶカスタマイズを削除。(バランス調整のため。)
●前提DLC&MOD
- Nuka World
- Rifles Rebirth
- Leveled Item Fixes (LIF)
- Munitions - Ammo Expansion Project
●互換性
同じようにRifles Rebirthを改変するMODとは競合します。
Tactical ReloadやSee Through Scopesとの併用にはパッチを作る必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, Crash - Eyteen. 18 Jul 2023. Rifles Rebirth -- Unofficial Update. 26 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72040>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 18:49 Version:1.7
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。
★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。
★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。
★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)
★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです
パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2
★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] 4estGimp - Mosin Nagant Sniper Rifle Integration Download ID:56557 Author:4estGimp 2022-05-05 18:14 Version:.92
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整]

4estGimp - Mosin Nagant Sniper Rifle Integration
連邦各地に配置されているスナイパーライフル(ハンティングライフル)の"一部"を
Mosin Nagant - Sniper Rifleに置き換えます。
また、改造の追加やバランス調整も含まれています。ESLフラグ付き。
▼変更点
・ボルトアクションの範囲調整
・レベル199でスポーンするバヨネット「Rysia Pawer」
・サウンド変更
・レベルドリストの調整
- NPCが所持
- レベル7からスポーンFallout4 Nexus, 4estGimp. 5 May 2022. 4estGimp - Mosin Nagant Sniper Rifle Integration. 13 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56557>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
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RATE: ★=21 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]

Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。
全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.9.4 (April 2024) ユーザーは、Horizon v1.9.4 (April 2024) の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!
中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。
・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)
まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Radium Rifle Improvements Download ID:69515 Author:Crash and others 2023-03-10 13:35 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [ラジウムライフル] [バランス調整] [武器追加] [オーバーホール] [日本語化対応]

Radium Rifle Improvements
ラジウムライフルのオーバーホール。
バランス調整、Munitionsの統合、スカベンジャーライフル(放射能ダメージがないラジウムライフル)の追加を行います。
●前提MOD
Far Harbor DLC
Leveled Item Fixes (LIF)
Munitions - Ammo Expansion Project
●特徴
・ラジウムライフルの放射能ダメージがないバージョンとして「スカベンジャーライフル」を追加します
(Generic Radium Rifleのメッシュを使用しています)
・ラジウムライフルとスカベンジャーライフルは、以下のアタッチメントを共有しています
・バレル (スタンダードバレルとライトバレルのみ)
・グリップ (すべて)
・銃口 (すべて)
・スコープ&サイト (すべて)
・ロングバレルとロングポートバレルは、ガンマバレルと改良型ガンマバレルに変更されます。射程距離が伸びる代わりに、放射線ダメージが増加します。
・ラジウムライフルとの差別化のため、スカベンジャーライフルはコンバットライフルの効果音を使用します。
・バランス調整:
・ラジウムライフルに元々存在する50放射線ダメージのエンチャントを削除し、かわりに基本武器に+15放射線ダメージを与えるようにしました。(これはバランスを取るためですが、ガンマバレルと改良型ガンマバレルで放射線ダメージを増加できるようにするためです)
・大型マガジンの装弾数を30発に変更し、現実の国民突撃銃(Volkssturmgewehr)の装弾数と同じにしました。
・バニラのダメージスケーリングに合うようにレシーバーを調整しました。
・基本弾道ダメージが27⇒30に増加しました。
・バッシュダメージが4⇒6に増加しました。
・Munitionsの7.92mm弾を使用するようにしました。
・スカベンジャーライフルのレベルドリスト注入: レベル25からトラッパー、トラッパーボス、レイダー、レイルロードエージェント、ミニッツメン、ボス、商人、クエスト報酬、伝説のドロップとして出現するようになります。
・共有アタッチメントのクラフト要件を調整しました。特に、多くのScience!Perk要件を削除し、代わりにバニラのコンバットライフルのパーク要件をより忠実に再現するように変更しました。(レシーバーやマガジンなど、ラジウムライフル専用のアタッチメントは変更されません)
・ごく一部の名称と説明文を調整しました。
●互換性
ラジウムライフルを変更するMODと互換性がない可能性があります。
これにはTactical ReloadやSee Through Scopesなどが含まれます。
このMODはRadium Rifle Reload AnimationとWest-Tek Optics Packと完全な互換性があります。
●関連MOD
・Radium Rifle Improvements - Tactical Reload Patch
Tactical Reload対応パッチ
・Radium Rifle Improvements - Attachment Pack
The Attachment Pack対応パッチ
・Generic Radium Rifle mesh fix
メッシュ修正Fallout4 Nexus, Crash and others. 10 Mar 2023. Radium Rifle Improvements. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69515>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bash and Unarmed Damage Increase Fix Download ID:68962 Author:bigEZchad 2023-02-27 07:17 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [Perk] [バランス調整] [バッシュ] [素手]

Bash and Unarmed Damage Increase Fix
近接武器専用と明記されていないPerkやアイテムによるバフ効果が、バッシュと素手での近接攻撃にも適用されるようになります。
[Perk]
驚くほど素晴らしい話6
驚くほど素晴らしい話7
驚くほど素晴らしい話13
驚くほど素晴らしい話14
Barbarian
Black Widow (RANK1-3)
Bloody Mess (RANK1-3)
Destroyer of Acadia (DLC)
Know Your Enemy
Lady Killer (RANK1-3)
Lone Wanderer (Rank3)(DLC)
Nerd Rage (RANK1-3)
Ninja (RANK1)
Ninja (RANK2)
Ninja (RANK3)
Rooted (RANK1-2)
United We Stand
[アイテム]
ファイヤーベリー (DLC)
フューリー
グロッグナックのコスチューム
ワイルドマンのぼろきれ
サイコ
ヤオ・グアイのロースト
[Destroyer/Protector of Acadia (DLC)備考]
Far harbor perks fixで紹介された修正を取り込んでいます。
HP20%以下のダメージ時にどちらかのPerkが発動する確率を20%から100%に変更。
一度発動すると、HPが20%以上に回復したかどうかに関わらず、効果は30秒間持続する。Fallout4 Nexus, bigEZchad. 27 Feb 2023. Bash and Unarmed Damage Increase Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68962>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbogus Health Scaling Download ID:24313 Author:Ethical Lune 2017-05-20 00:46 Version:1.0
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [バランス調整] [設定]

Unbogus Health Scaling
ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod
体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
いつでもインストール、アンインストール可能です。
◆プレイヤーの体力算出式
バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
※プレイヤーの体力値(参考)
【バニラ】【Mod】
レベル 1 END 1: 85 120
レベル 10 END 2: 121 140
レベル 30 END 4: 230 180
レベル 60 END 7: 469 240
レベル100 END10: 872 300
◆敵の体力ボーナス算出式
バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
◆注意点
インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 May 2017. Unbogus Health Scaling. 20 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24313>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Weapon Mods Mod Download ID:6707 Author:JackSkyhawkVII 2016-02-01 18:21 Version:2.69
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RATE: ★=20 G=16 TAG: [銃] [クラフト] [モジュール] [バランス調整] [日本語化対応]

The Weapon Mods Mod
武器の改造の幅を広げます。
ダメージ量などにも手が加えられており弱かった武器などが高レベルでも扱えるようになります。
また一部の武器名が変更されます。
例 )10mm Pistol → N99 Pistol(設定上の名称) など。
[10mm Pistol]
・名称をN99に変更
・ダメージ10%UP
・.38と.44レシーバー追加
・ショートスコープとナイトヴィジョンスコープ追加)
[.44 Pistol]
・名称をPre-War Revolverに変更
・.38, .45, Injectable, ショットガンレシーバー追加
・SlipFireレシーバーを各口径に追加
・ショートナイトビジョンスコープ追加
・ピストルタイプのリフレックスサイトに変更
[Assault Rifle]
・ダメージ30%増加
・.308レシーバー追加
・.50レシーバー追加
・5mmレシーバー追加
・必須パークの軽減
[Broadsider]
・ニュークリアキャニスター追加
[Combat Rifle]
・5.56, .38, .308レシーバー追加
・.38レシーバーの必須パークの軽減
・.308レシーバーの調整
・必須パークの軽減
[Combat Shotgun]
・ダメージ増加
・オートマチックのレート増加
・必須パークの軽減
・フルチョーク追加
[Deliverer]
・オートマチックレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・リフレックスサイト追加
[Double Barrel Shotgun]
・必須パークの軽減
・ダメージ増加
・スラッグバレル追加
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・ドラゴンズレシーバー追加
・フルチョーク追加
・ショートスコープ、ショートリコンスコープ、ショートナイトビジョンスコープ追加
[Gauss Rifle]
・ヴァン・デ・グラフ・ジェネレーター追加(ロボットに追加ダメージ)
[Hunting Rifle]
・ダメージ150%増加
・.50の強化
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・Injectableレシーバー追加
[Submachine Gun]
・ダメージを大きく強化(2倍)
・.38, 10mmレシーバー追加
[Laser Rifle]
・中性子放出コンデンサー追加
[Laser Musket]
・オートマチッククランクコンデンサー追加
[Minigun]
・5.56, .308バレル追加
[Pipe Gun]
・.45レシーバー追加
[Pipe Revolver]
・ショットガン, .308, .45レシーバー追加
・.308レシーバーのダメージ66%増加
[Pipe Bolt-Action]
・ショットガンレシーバー追加
・.50レシーバーのダメージ66%増加
Better Mod Descriptionsのオプションに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, JackSkyhawkVII. 1 Feb 2016. The Weapon Mods Mod. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6707>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vanilla Weapon Enhancements Download ID:97312 Author:PlayerInfinite 2026-05-26 05:42 Version:1.3.5
-
RATE: ★=20 TAG: [銃] [バランス調整] [日本語化対応]

Vanilla Weapon Enhancements
バニラ武器の性能を調整し、各武器がゲーム内で適切な立ち位置になるようにします。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■アサルトライフル
この銃はゲーム内で終盤に登場するバニラ武器です。何故かは不明ですが、レベル14で登場するコンバットライフルよりも性能が劣っていました。そこで、弾薬を変更可能にすることでより柔軟に使用できるようにします。
・標準で.308口径弾を使用するようになり、ダメージが30⇒33に増加します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、7.62(32ダメージ)、5mm(32ダメージ)、.308(35ダメージ)に変換できます。
■ダブルバレルショットガン
バニラのダブルバレルは本当に最悪で、典型的な"出来の悪いゲーム内のショットガン"の挙動です。ボルトアクションの武器にすら近距離でのDPSで負けています。また、上位版であるコンバットショットガンよりも改造項目が少なめです。そこで、よりこの武器を楽しめるような変更を行います。
・リロード速度を15%改善します。数値が低く思えるかもしれませんが、アニメーションが崩れない範囲で操作性が向上します。敵のリロードも早くなるため、ショットガン持ちの敵がより強くなります。Quick HandsのPerkを習得している場合はリロード速度が50%改善します。
・拡散率が33%減少します。ソードオフバレルの射撃がVATSを使用しなくても命中させやすくなります。ペレットを当てやすくなるため、誰にとってもより危険な銃になります。
・何故か存在しなかったバニラのグリップ、バヨネット、スコープを追加します。また、新規にライトバレルを追加します。これにより、コンバットショットガンと使い分けられるようになります。コンバットショットガンに比べると改造に必要なPerk案件は低めです。
・スパイク付きマズルブレーキがバッシュダメージを20%しか増加させていなかったため、他の銃で装着できるバヨネットに合わせて100%に修正します。
■コンバットライフル
バニラのサブマシンガンはコンバットライフルに取って代わられる存在でした。ダメージがほぼ3倍あり、サブマシンガンはレベル4から出現しますが、コンバットライフルはレベル14から出現するためです。クラフト時の入手経験値を無効にするなどの対策を行わない限り、プレイ開始からわずか数時間で登場してしまいます。そこで、ピストル弾ではなくライフル弾を発射するように変更します。これにより、サブマシンガンはラジウムライフルを入手するまでは.45口径弾を使用できる銃として使い続けられるようになります。
・デフォルトで5.56mmを使用するようになり、ダメージが33⇒30に減少します。
・5.56mmを使用するパイプボルトアクションの上位版の立ち位置です。
・.308口径レシーバーを改良型レシーバーに変更します。
・.38口径レシーバーを削除します。
■火炎放射器
この武器には射程という大きな問題があるため、射程を最も長いものに統一します。おまけの効果として、視界を遮りづらくなります。この変更により、ノズルに関わらず射程が一定になり、単純にダメージが増加するだけになります。
・標準の射程を1024に設定します。
・大型/特大プロペラントタンクの装弾数をそれぞれ150/200に減少させ、DPSと反撃の機会を抑制します。
・バニラのプロペラントタンクはリロード速度が変わると記載があるにも関わらず一切変わりませんでした。そのため軽いタンク程リロード速度が早くなるようにします。
・バレルを他のバニラ武器と一貫性を持たせるよう修正します。ショートバレルは腰だめ時の命中率とAP消費を改善し、ロングバレルは構えた時の命中率と反動制御を改善します。
■フレアガン
バニラのフレアガンはミニッツメンを呼び出す以外の用途に使えません。そこで、即席の単発グレネードランチャーのような性能に変更します。Heavy GunnerのPerkにより、命中率/直撃ダメージ/よろめきボーナスが適用されます。
・セミオートレシーバーを追加し、ゲーム進行に応じて性能を強化できるようになります。
・ユニークな性能を持つレシーバーを2個追加します。
- チルドレン・オブ・アトムレシーバー: 50放射能ダメージを追加します。直撃させることで2回適用されます。
- ウグ・クゥアロスの恩恵レシーバー: ダメージが0になりますが、射撃が即着弾になり、10%の確率で5種類のうち1つのランダムな効果が発動します。発動しなかった場合は何も起こりません。ダンウィッチ・ボーラーをクリア&クレンヴの歯を入手後に作成できるようになります。
・信号弾以外を発射するように改造できます。新しい弾薬そのものを追加するわけではなく、発射する弾丸の性質を変更するだけです。爆発範囲は半径3メートルです。
- 酸フレア: 酸ダメージを与え、ダメージ耐性を50%減少させ、対象を5秒の間毒状態にします。ロボット、タレット、人造人間には毒が無効化されます。(5秒間、毎秒10のダメージ)
- 発火性フレア: 火炎ダメージを与え、燃焼による持続的なダメージを与えます。(5秒間、毎秒25+8のダメージ)
- フラグフレア: 爆発により破片を飛ばし、手足とヘルスにダメージを与えて出血させます。ロボット、タレット、人造人間には出血が無効化されます。(手足に30ダメージ+ヘルスに75ダメージ+5秒間、毎秒2の出血ダメージ)
- ガンマフレア:放射能の爆発を引き起こします。放射能による回復効果を持っている場合は回復します。(150RADまたは15回復)
- 冷却フレア: 窒素による爆発を引き起こし、対象を10秒間スロー状態にします。(手足に30ダメージ+ヘルスに75ダメージ+10秒間スロー)
- パルスフレア: 電気ダメージを与えます。ロボット、タレット、パワーアーマーには3倍の電気ダメージを与えます(50+条件を満たすと100の電気ダメージ)
・信号弾以外の各種アタッチメントを装着した状態でレイダーが所持するようになります。
■ガンマ線銃
カットされたアタッチメントの復活など、小規模な変更を行います。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・元々はカットコンテンツだったシグナルスプリッターを追加します。レーザーガンのビームスプリッターのような効果を持っており、Science!ランク2でクラフト可能です。
・スタック可能な電気持続ダメージを与える電気モジュール(Science!ランク1)と増幅型電気モジュール(Science!ランク3)を追加します。
■ハンティングライフル
この銃はゲーム序盤から使用できるライフルで、名前の通り狩猟を目的としたものです。しかし、現実の大口径ライフルであれば装填できるような弾薬があまり用意されていないため、選択肢がかなり限られていました。そこで、.50口径弾を装填できるようにし、中盤以降でも問題なく使用できるようにしました。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ/デフォルト)、.50(48ダメージ)に変換できます。
■ミニガン
基本ダメージを調整する代わりに、ゲーム進行に合わせた各種レシーバーを追加します。レシーバーを変更することで、追加効果やダメージ増加、徹甲効果などが得られます。コンコードでのクエストの体験を損なうことなく、ミニガンを長期的にアップグレードできるようになります。
・各種レシーバーを追加します。オート/セミオートレシーバーと各種固有効果を持ちます。
・各種アタッチメントを装着した状態で出現するようになります。
・バレルのクラフト要件と出現レベルを下げ、より早いタイミングで出現するようにします。各種バレルの性能は、ダメージ量ではなくプレイヤーの好みに合わせて選べるようにしています。命中率を犠牲に発射速度を上げるか、発射速度を犠牲に命中率を上げるか、標準的なものを選ぶか、どれを選んでもDPSに大きな影響は与えません。バニラでは標準的なバレルを使い続ける意味がほとんどありませんでした。
■パイプ銃
各パイプ銃は同じパーツで作成された武器にも関わらず性能がバラバラでした。そこで、基礎が同じである点を強調することで大幅に改善します。様々な弾薬に変換できるようにし、ほぼ自由に改造できるようになります。欠点としては、レシーバー構造の問題により、ピストルかライフル用の弾薬にのみ対応していることです。
・全パイプ武器の重量とAPコストを均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・全パイプ武器のグロウサイトの輝度を均一化します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・弾薬を変換するレシーバーを削除し、最も強いレシーバーとして改良型レシーバーを追加します。(パイプリボルバー/パイプボルトアクションも含む)
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(13ダメージ/デフォルト)、.45(15ダメージ)、10mm(17ダメージ)に変換できます。
■パイプボルトアクション
・ゲーム内でより明確な役割を持たせるために、ゲーム序盤から5.56mm弾を使用できるようにしました。アサルトライフルの下位版の立ち位置です。
・各種レシーバーがボルトアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。5.56(30ダメージ/デフォルト)、5mm(32ダメージ)、7.62(32ダメージ)、45-70(35ダメージ)、.308(37ダメージ)、.50(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■パイプリボルバー
・各種レシーバーがシングルアクションの速度を上昇させるようになります。ライト/ヘビーは16%、ハード/キャリブレートは19%、パワフル/パワフルキャリブレートは22%、チューンド/改良型/セミオートは25%上昇します。
・レシーバーから弾薬変換を独立させます。.38(24ダメージ)、.45(30ダメージ/デフォルト)、.44(45ダメージ)に変換できます。
・元々バニラにあった弾薬変換レシーバーを置き換える形でセミオートレシーバーを追加します。
■シリンジャー
バニラのシリンジャーは、スコープ以外のアタッチメントがほとんと存在しない、パイプ銃の中身をくり抜いたような銃です。そのため元々Bethesdaによって用意されていたアタッチメントのカテゴリには手を加えず、アップグレードの種類を増やすことでバランス調整を行いました。
また、使用できる注射器の種類も大部分が平凡なもので、何故この名前となったかの明確な資料が見つかりませんでした。そこで、バニラの薬物を充填した注射器を発射するよう変更します(サイコ/メンタス/ジェットなど)。この弾薬は汚染されているため、通常の薬物とは逆の効果を持ちます。何かしらの理由により、自分にデバフや中毒を発生させたい時にも使えます。
スティムパック注射器のみは例外で、通常通り相手を回復します。ただし、攻撃としてカウントされてしまうため、現在連れ歩いているコンパニオンのみ回復できます。今後修正する予定です。
- パイプ銃で使用できるすべてのバレルを追加します。腰だめ時の命中率を改善するショートバレルと、構えた時の命中率を改善するロングバレルを装着できます。
- パイプ銃で使用できるすべてのグリップを追加します。グリップ次第でGunslingerのPerkの効果が乗るようになります。(カットコンテンツを復活させたものです)
- パイプ銃で使用できるすべてのマズルを追加します。バヨネットでバッシュダメージを増加させたり、マズルブレーキで反動制御を改善したりできます。
- マガジンを変更する項目として新たに「排出システム」を追加します。強化していくことで、発射速度とリロード速度が25%/50%/75%増加します。
この銃の性質上、いくつか妥協を行っている箇所があります。アニメーションが崩れてしまうのを防ぐため、ピストルグリップを取り付けてもライフルグリップ用のアニメーションを使用します。
■サブマシンガン
パイプリボルバーの上位版となるように性能を調整します。.45口径弾を使用する銃が減ったため、より長く手元に残せるようになります。詳細はコンバットライフルの説明箇所を確認してください。
・新規バレルを追加します。ショート/ロングの両方が用意されています。
・欠けていたマークスマンストックを追加します。
・バヨネットを追加します。
■FAQ
・上記以外の武器にも追加する予定はありますか?
約束はできません。他にも追加したい武器があれば追加していきますが、今のところは上記のみ対象です。
■推奨MOD
Flare Gun Animation Fix
Syringer Ammo Mesh Replacer
■関連MOD
Deliverer Implementation
Broadsider Implementation
Acid Soaker Implementation
Tesla Rifle Implementation
Energy Damage Fix AE
Shishkebab Implementation
Explosive Improvements + Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 26 May 2026. Vanilla Weapon Enhancements. 16 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97312>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Download ID:32155 Author:Edmond Noir 2022-05-11 10:57 Version:v2.0
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RATE: ★=20 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]

Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor
※リメイク版:Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
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バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
このMODでは、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
さらに、パワーアーマーのステータスが変更され、何が特に優れているのかがより明確になりました。
改造に必要なPerkも変更され、低レベルのアーマーは高レベルのアーマーよりも早く強化できるようになりました。これにより、T-45はT-60やX-01よりも早く最大までアップグレードできるため、より長い期間使用できるようになり、他のパワーアーマーと歩調を合わせることができるようになります。
また、より没入感を高めるために、目に見えるモデルを持つパワーアーマーバックパックを追加します。この機能はWearable Backpacks and Pouchesと一緒に使用することを意図していることに注意してください。
★ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ(選択可能なプラグインの1つ)。
●レイダーパワー
このパワーアーマーは作りが粗いためStrengthが-1され、エネルギーと放射能の耐性も低下しています。しかし大型の金属板で補強されているので物理耐性と耐久値、所持重量がすべて向上しています。
●T-45
このパワーアーマーはより軽量化されており、Agilityに+1されます。シンプルな構造のため、他のアーマーよりも簡単にアップグレードすることもできます。
●T-51
戦車のような重量感のあるアーマーはStrengthに+2のボーナスを与え、耐久値、所持重量、物理耐性が向上します。その戦車のような体格から、このアーマーはすべてのパワーアーマーの中で最も高い耐久値と所持重量を持ち、T60とほぼ同等の物理耐性を持ちます(ただし、全く同等ではありません)。また、T45よりも若干アップグレードが難しくなっています。
●T-60
このパワーアーマーは万能と考えられていますが、物理とエネルギーの耐性が高い代わりに耐久値が少なくなっています。また、T-51よりもアップグレードが難しくなっています。
●X-01
このパワーアーマーはエンクレイヴが使っていたため、ヘルメットを着用するとその悪評によりCharismaが-1されます。しかし、最高レベルの耐性があり、Strengthに+1されます。ただしアップグレードが最も困難なアーマーにもなりました。
★パワーアーマーバックパックとサイドポーチ(選択可能なプラグインの1つ)。
バックパックはパワーアーマーのモデル改造で装着できます。サイドポーチ付きモデルA、バックパック付きモデルAなど、モデルごとにバックパックつきのものが用意されています。アーマーの他の改造スロットやレジェンダリースロットを占有することはありません。
この機能は、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインと併用することを意図しており、パワーアーマーに運搬能力の向上を付与します。
★必要なもの
このMODはそれぞれの機能が1つずつのプラグインに分かれています。
「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインはゲーム本体があれば使えますが、「パワーアーマーバックパック」のプラグインはAutomotronが必要です。また、「パワーアーマーバックパック」プラグインを使用する場合は、パワーアーマーの携行容量を増やすために、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインも使用することを強く推奨します。
なお、FOMOD形式です。
★既知の問題点
バックパックモデルのパワーアーマーが、頻繁ではありませんが、まれに見えなくなることがあります。透明なパワーアーマーを起動すると、アーマーは再び見えるようになり、普段通りに動きます。これは永久的なバグではなく、ゲームを壊すバグでもありません。もし、パワーアーマーを置いた場所を忘れてしまった場合は、マップマーカーをたどって探すことができます。
★互換性
・「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインは、パワーアーマーの防御力を変更するMODの後に来るようなロードオーダーにする限り、すべてのMODと互換性があります。
例えばHorizonsはパワーアーマーをわずかに変更するので、z_Horizons.espの後にこのMODをロードするべきです。この方法によって彼のMODから失うものは、パワーアーマーのアップグレード時に材料費をごくわずかに減らすことだけです(例えばアルミニウム消費量が5から4へ減っています)。パワーアーマーのステータス値を変更するすべてのMODに対してこの操作を行います。
・Super Power ArmorやGodly Power ArmorのようなMODはパワーアーマーの統計値を変更しないので、これらのMODとのロードオーダーは考えなくてOKです。
・「パワーアーマーバックパックとサイドポーチ」のプラグインはすべてのロードオーダーに対応しており、ロードオーダーは問題ではありません。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 11 May 2022. Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32155>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=19 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor Download ID:70343 Author:jloz94 2023-04-12 01:25 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA] [システム変更] [バランス調整]

Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor
パワーアーマーシステムの強化・バランス調整を行うmod、
ACTUALIZED Power Armor Mechanicsから競合の可能性が少ない要素を抜き出したlite版です。
・一人称視点の近接武器攻撃速度の強化(三人称と同等になる)
・銃の反動軽減
・ファストトラベル時にフュージョンコアを消費するように変更
・爆発ベントにいくつかの変更、地雷の消費が必要になるFallout4 Nexus, jloz94. 12 Apr 2023. Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] More Smarter Companions Mod Download ID:20613 Author:Deathlock47 2017-05-08 11:58 Version:21
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RATE: ★=18 G=6 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [日本語化対応] [コンパニオン拡張]

More Smarter Companions Mod
コンパニオンが賢くなるMOD
より賢く、より個性的に調整されます
全コンパニオン共通
全てのコンパニオンAIを微調整、近くの敵を再ターゲットして棒立ちしないようにします
近距離にいる場合はほとんどが近接武器を引き出し、まともな武器を手にします。
彼らが動いていない、またはしゃがんでいない場合、Perは攻撃範囲に影響を与えます。
Lukの数値に基づきクリティカルが発生(5 = 5%)
伝説の煙は、コンパニオンが薬品またはアルコールの影響を受けていることを示しています。
非ステルス性(ダンス、ストロング)、ステルス性(パイパー、ニック、ディーコン、ドッグミート)になるように非ステルス性の人を調整。
すべてのコンパニオン武器は、10レベルごとに5%、最大25%のブーストを得る。
コンパニオンは、彼らが好む武器、化学薬品、アルコール、食品、刺激薬の使用、夜間の特典、放射線耐性は性格の種類と種別によって変化します。Fallout4 Nexus, Deathlock47. 8 May 2017. More Smarter Companions Mod. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20613>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weightless Grenades and Mines Download ID:6245 Author:Ahmad Kharmah 2015-12-18 18:40 Version:1.00
-
RATE: ★=18 G=2 TAG: [地雷] [グレネード] [バランス調整] [日本語化対応]

Weightless Grenades and Mines
投擲物カテゴリの武器の重量を0にします
当たり前ですがバニラの武器限定です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Ahmad Kharmah. 18 Dec 2015. Weightless Grenades and Mines. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6245>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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