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- ☆ [ゲームシステム変更] Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE) Download ID:78905 Author:Cyan49 2024-02-28 22:47 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [チート]

Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE)
作者です。このmodは装備中の武器に"RepeatableSingleFire"フラグを追加し疑似的にフルオート化します。Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
ガウスライフル系、ボルトアクション系(リボルバー/ポンプアクション/レバーアクション等)、近接武器は対象外です。
シンプル、互換性100%、ESPFEFallout4 Nexus, Cyan49. 28 Feb 2024. Autofire For All Weapons (aka Save Your Finger F4SE). 23 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78905>.[コメントを書く] -
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- ☆ [VR] Fallout4 Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS Download ID:73715 Author:PureDark 2023-08-20 22:33 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
VR版で、描画の引き伸ばし技術を使えるようにする拡張。
▼ 内容
・3種類の引き伸ばし技術に対応し、平滑化だけを行う方式も使える
・視線の中心だけを高品質に描く仕組みが、VR向けに用意されている
▼ 注記
・動作の土台となる拡張2本が必要。引き伸ばしの本体は権利の都合で同梱できないので、使いたい方式のファイルは自分で入手する
・全画面表示では使えないので、設定を切っておく
・作中で決まった鍵を押すと、設定の画面が開く。中心部の範囲は、広げすぎると描画に時間がかかると注意している
・作者は、自分は特定の環境でしか試していないと断り、性能の低い装置ほど効果が大きいはずだとしている
・同じ働きをする別の道具とは併用しないことFallout4 Nexus, PureDark. 20 Aug 2023. Fallout4 Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73715>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4 Download ID:57731 Author:x65 2022-01-31 13:14 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [replacer] [F4SE] [走行] [スプリント]

Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4
Fallout4 Nexus, x65. 31 Jan 2022. Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4. 31 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57731>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Smart Mannequins Download ID:57233 Author:inialater234 2022-01-10 09:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [マネキン] [装備切替]

Smart Mannequins
衣装をマネキンと簡単に「交換」できるMOD。
DLC「Contraptions Workshop」のマネキンが着ている衣装とプレイヤーの衣装をスワップ(交換)する選択肢が表示されるようになります。
必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・DLC「Contraptions Workshop」Fallout4 Nexus, inialater234. 10 Jan 2022. Smart Mannequins. 10 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57233>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] NPC Outfit Manager Download ID:47445 Author:Forsaken Nomad 2020-09-25 03:49 Version:3
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RATE: ★=2 TAG: [NPC変更] [コンパニオン] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

NPC Outfit Manager
仲間や人物が、状況に応じて自分で着替えるようにするMOD。
▼ 内容
・服装は4種類を登録できる。既定、居住地、家、そして水中
・既定は、条件が合わないときと戦闘中に着る。居住地では防具の要らない服、家ではくつろいだ服、水に入ると水中用の服に着替える
・水から出ても30秒ほどは水中用のままで、体を乾かす間を取ってある
・それぞれ16の枠があり、1枠につき8点まで登録できる。条件が変わるたび、枠が無作為に選ばれる
・主人公が眠ると、同じ種類の中で別の枠を選び直す。人は毎朝着替えるものだから、という理屈
・登録していない種類は無視されるので、全部を埋める必要は無い
▼ 注記
・土台が必要
・持ち物に道具が入る。失くしても作れる。構えて相手に照準を合わせ、指定の鍵を押すと設定の画面が開く
・着ていない装備は隠しの容器に移される。画面からその中身を見られるので、仲間に持たせた防具が消えたように見えるときに役立つ
・主人公には使えない。作者は、人物が自分で服を選べるべきであって、こちらが持ち物を開いて着せ替えるものではない、というのがこの作品の考え方だと述べている
・仕組みは意図して軽く作られており、決まった出来事のときだけ判定する。常時の監視はしていない
・作者は、これ以上条件を増やすつもりは無いと明言している。複雑な仕組みが要る上に、余計な不具合を呼び込むからだというFallout4 Nexus, Forsaken Nomad. 25 Sep 2020. NPC Outfit Manager. 18 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Take and Equip or Use Download ID:41171 Author:Dylbill 2019-10-17 10:06 Version:1.6
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RATE: ★=2 TAG: [戦利品] [MCM] [F4SE] [アイテム直接使用]

Take and Equip or Use
落ちている武器・防具をその場で装備できるMOD。
アップデートで飲食物や薬物、ホロテープにも対応しました。
導入後自動でインベントリに追加されるtake and equip configを使用することで設定の変更が可能です。
MCM対応版と非対応版があります。
前者はF4SEおよびMCMが必須ですが、MCMで設定の変更ができる他、ホットキー機能で別のキーに割り当て可能です。
※注意
・ホロテープの再生は半分くらい失敗します。また、DLCおよびMODのホロテープは非対応です。
・MCM版のホットキーを使用した場合、装備しようとしている武器・防具を正確に装備できないことがあります。これは装備しようとしている武器・防具と同じ種類が既にあなたのインベントリにある場合に発生し、その武器・防具を装備します。Papyrusの仕様なので回避できません。
類似MOD
Grab and Eat All-in-One
消耗品のみConsume Without PickupFallout4 Nexus, Dylbill. 17 Oct 2019. Take and Equip or Use. 17 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41171>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod) Download ID:34784 Author:maniman303 2021-10-05 04:30 Version:2.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [QOL] [ヘルメット] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod)
兜と帽子を、着けたまま見えなくするMOD。
▼ 内容
・装備すると、同じ改造、伝説の効果、塗装を持ったまま、造形だけが無い複製に自動で入れ替わる
・遊ぶ側はほとんど気づかないと作者は書いている
・大半の帽子に、防弾の織り込みを付けられるようになる
・対応する兜と帽子が、追加要素の分まで一覧で示されている
▼ 注記
・作者は既に手を引いており、後継のMOD True Hidden Armors and Helmets を使うよう案内している
・動作の土台となる拡張と、追加要素3種が必要
・入れ替えの都合で、独自に付けた名前が失われる。名前を変えるMOD Rename Anything を併用すれば、ほぼ解決するとしている
・同じ理由で、頭の装備を手早く呼び出す割り当ては働かず、伝説級の物を着け外しすると寄りの画面が入る
・設定用MOD Mod Configuration Menu を入れると、いつでも働きを切り替えられる。写真を撮りたいときに便利だとしている
・素の兜と帽子の記録を書き換えるMODとは、ことごとくぶつかる
・2.0へ更新する前に、頭の装備を全て容器か仲間に預けておくよう強く注意しているFallout4 Nexus, maniman303. 5 Oct 2021. True Hidden Helmets and Hats (Hide Helmet Hats mod). 19 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Run F4SE with Fallout 4 Launcher Download ID:28207 Author:TranceWarp 2017-11-29 15:14 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [Tool] [F4SE] [バグフィックス]

Run F4SE with Fallout 4 Launcher
Steamランチャーに問題があり、F4SEから起動しても読込を誤認してFallout4のLauncherを立ち上げてしまうことがあります。これはFallout4のLauncherからF4SEを起動するようにします。
このMODには2つのコマンドウィンドウファイルと "F4SE.ini"を含む7-ZIPアーカイブです。
▼このMODの使い方
MODをダウンロードした後、解凍したした中身を全て本体exeがインストールされているフォルダに導入してください。
・F4SE経由で起動したい場合は「F4SE_Copy.cmd」を起動するとFallout4.exeがFO4.exeとリネームされます。これは間違えて読込まないようにするためです。
→Fallout4のLauncherからゲームを開いてください。これでF4SEを起動するようにします。
・Fallout4のLauncherからFallout4.exeを起動できるようにしたい場合は、「Vanilla_F4.cmd」を起動後にFallout4のLauncherからゲームを起動させてください。
※F4SEが必須です。(以下からダウンロードしてください。)
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。Fallout4 Nexus, TranceWarp. 29 Nov 2017. Run F4SE with Fallout 4 Launcher. 28 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28207>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint Download ID:25519 Author:PhasedTM 2018-03-09 00:35 Version:1.10
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint
スターライト・ドライブインの作り込みを、そのまま持ち込める設計図。
▼ 内容
・素のゲームと追加要素の建材だけで建てられている
・略奪者の商人や、その手の飾りも置かれている
・差し込み枠の5番を使う
▼ 注記
・設計図を読み込むMOD Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints 、画面表示の土台MOD HUDFramework 、拡張の土台が要る
・読み込む前に、素で解体できる物だけを解体しておく。何でも解体できるMODは使わないよう助言している。作者は、素では解体できない物を残す前提で組んでいるため
・公式の追加販売品の1本を持っていれば、店がもう1軒付く。無くても問題は無く、その区画が空の通路になるだけ
・作者は、自分の全ての居住地の設計図と、元になった記録データを一覧で挙げている。その数は26箇所に及ぶ
・説明には、作者がどういう考えで建てたかが書かれている。凍結から目覚めた主人公にとって200年前は昨日のことなのだから、掘っ立て小屋を建てるのでもなく元通りに戻すのでもなく、自分の世代の知識を使って生き延びるために建てるはずだ、として、混凝土で固めた軍の施設のように作ったという
・第三者のMODも公式の追加販売品も使っていない設計図の団体に属しており、その印を掲げているFallout4 Nexus, PhasedTM. 9 Mar 2018. Onyx Nightshade's Settlements - Starlight Drive In Blueprint. 14 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25519>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se Download ID:5083 Author:th3t3rr1bl30n3 2015-12-08 16:53
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [F4SE]

Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se
※これはMODではなくTipsの為、NEXUSでファイルをダウンロードする必要はありません。
Fallout4を1.2.37.0(2015-12-07)へアップデートする事により、
起動する度、MODが無効になってしまうのを回避するためのTips。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
NMM(Nexus Mod Manager)のカスタム起動コマンドを利用し、F4SEで起動するよう変更します。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法 ※1.2.37.0用
http://f4se.silverlock.org/ から1.2.37の7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようsrcフォルダ含む、txt以外を全てコピーして下さい。
●NMMのFallout4起動コマンドをF4SEへ変更
NMMを起動し、歯車アイコン(Settings)をクリック。SettingsにあるFallout4タブを開き、
Custom Launch Command の Commandに「f4se_loader」(括弧無し)と入力し、OKを押します。
※ここで一度NMMの再起動推奨
NMM起動後、Pluginにチェックが入っているか確認。
左上のLanch Fallout4のドロップダウンメニューを開き、
Launch Custom Fallout4に変更して完了です。
以後、ここからゲームを起動します。
※上記設定後はFallout4本体バージョンアップ毎に必ずF4SEのバージョンも確認してください。
バージョンが変わると起動出来なくなる場合があります。
※この記事は一部Descriptionから改変しています。Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 8 Dec 2015. Enable Mods After Update - Install Instructions for f4se. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5083>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Remove Helmet In Dialog Download ID:24480 Author:darkconsole 2017-05-28 11:22 Version:103
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ヘルメット] [帽子] [F4SE]

Remove Helmet In Dialog
ヘルメットや帽子を会話中に非表示にします。
パワーアーマーのヘルメットを含む髪型を隠してしまうようなものが対象で、例えば色あせたバイザーのような髪はそのままのものは消しません。
バニラを変更せず、追加で透明なヘルメットを作ったりする必要もありません。
●必須
Fallout4 バージョン1.9.4
F4SE バージョン0.4以降Fallout4 Nexus, darkconsole. 28 May 2017. Remove Helmet In Dialog. 28 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24480>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout Download ID:110290 Author:DuduPhudu 2026-10-19 07:28 New! Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout
Zzyxzz製のKnockout Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE 用のバグ修正MOD。キルムーブで致命打を受けた際のクラッシュを防ぐ。
▼ 特徴
・キルムーブ中の致命打は、キルムーブ終了まで保留してからKnockoutの気絶処理を実行
・キルムーブで倒れなかった場合は250ミリ秒後に保留した被弾をKnockoutへ渡す(60秒を超えた被弾は破棄)
・ペアアニメーション中の対象には気絶を発動させず、通常の被弾として処理
・設定不要。F4SEプラグインとして動作
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 でインストール。手動導入は非対応
・必須: Fallout 4 Anniversary Edition(1.11)、F4SE
・必須: Address Library for F4SE Plugins (Anniversary Edition版)
・必須: Knockout Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE 1.1.0
▼ 互換性・注意
・Anniversary Edition(1.11)専用。1.10.163では読み込まれるが何も変更しない
・Knockoutが無い場合や1.1.0以外のビルドの場合は、ログに記録される
・同じエンジン呼び出しを変更する他のプラグインがある場合は本MODが無効になり、ログに記録される
・プレイヤーのキルムーブを無効化するMODとは併用可能(待機対象が減るだけ)
・コメント欄への返信は作者の生成AI「Dudu's Butt」が対応Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 19 Oct 2026. Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110290>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Give Me Everything - Fallout 4 Download ID:110262 Author:opaaaaaaaaaaaa 2026-10-18 13:04 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [チート] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Give Me Everything - Fallout 4
Fallout 4のトレーナーメニューMOD。F10キー(コントローラーはL3+R3)で開き、無敵・全アイテム・全パーク取得・キャラクター召喚・マップ移動などを行う。
▼ 前提・導入
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9が必要
・Address Library for F4SE Plugins (1.11.240用)が必要
・ゲームバージョン1.11.240(Steam版)専用。旧バージョン・次世代版は非対応
・GiveMeEverything.dllはF4SEのPluginsフォルダに配置。Linux/Steam DeckはF4SE起動用の起動オプションが必要
▼ 主な機能
・メニューは検索・お気に入り・プリセットに対応。キーボード・コントローラー・マウス操作可
・プレイヤー: 無敵、無限体力・行動力、被ダメージ倍率、移動速度・ジャンプ力変更
・キャラクター: レベル・経験値・SPECIALの変更、68個の全パーク取得と削除
・アイテム: 約3,900種を一覧から付与。弾薬・素材・キャップ等を数量指定で増減
・戦闘: 一撃必殺、敵の体力バー表示、2,325体のキャラクター・クリーチャー召喚
・ワールド: 時刻・天候変更、フリーカメラ、317のマップマーカーへのテレポート
▼ 注意・互換性
・ゲームファイルは置き換えない。コンソール経由の処理があり、実績への影響は作者が未確認
・クエストに関わるキーやホロテープは早期取得でクエストが一部飛ばされる可能性
・セーブ読み込み後に機能が有効になる。削除前にボーナス値をx1に戻して保存が必要
▼ 関連MOD
・Give Me Everything - The Witcher 3(ウィッチャー3向け)
・[Cyberpunk 2077]Give Me Everything - Cyberpunk 2077 (サイバーパンク2077向け)
・Give Me Everything - Black Myth: Wukong(黒神話:悟空向け)
・Give Me Everything - Silksong(Silksong向け)Fallout4 Nexus, opaaaaaaaaaaaa. 18 Oct 2026. Give Me Everything - Fallout 4. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110262>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Halo - Grunts of the Commonwealth - A Minutemen and Follower Expansion Download ID:110236 Author:Grunthusiast117 2026-10-18 15:39 Version:0.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [コンパニオン] [クエスト] [入植者] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Halo - Grunts of the Commonwealth - A Minutemen and Follower Expansion
Halo のグラントを派閥・仲間・入植者として追加する拡張MOD。開発中(WIP)。
▼ 主な内容
・仲間Rip-Yap, the Friendliest: Outpost Zimonja付近で待機。クエストを受けて仲間にする
・Rip-Yapは必須(Essential)。致命的なダメージを受けても生存
・グラントを入植者として採用可能。全資源と幸福度を各10追加(水を除く)
▼ 仲間の特徴
・Aid sharing: 同行中、近くの未所有のスティムパック・ラドアウェイ・Rad-Xを収集し配布
・Permanent friendship: 採用時に付与。解雇や支援共有の無効化でも消えない
・好み: 友好的行動・窃盗・ハッキング・ピッキングで承認、殺人で不承認
・簡易的な記録機能: 発見した場所や敵の種類を表示(開発中)
▼ 前提・導入
・前提MOD: F4SE
・導入方法: Vortex
・開発中のため機能は今後変更の予定Fallout4 Nexus, Grunthusiast117. 18 Oct 2026. Halo - Grunts of the Commonwealth - A Minutemen and Follower Expansion. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110236>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Tracker Download ID:110039 Author:BigDan200985 2026-10-12 07:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [パワーアーマー] [入植者] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Tracker
フォールアウト4のパワーアーマーを入植者に盗まれても、マップとコンパスで追跡できるMOD。
▼ 特徴
・乗り込んだパワーアーマーを自動で所有登録(最大60台)
・マップとコンパスにマーカー表示(クエスト「Power Armor Tracker」)
・入植者が乗った場合はマーカーが入植者を追従
・移動や乗降時に通知(移動方向・装着者・付近の地名)
・「Get out of my power armor!」で装着中の入植者を降ろす
▼ 導入・前提
・前提: Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9
・任意: Mod Configuration Menu (MCM)で設定・ボタン・ホットキーを変更可能
・Fallout 4 1.11.240 専用、既存セーブに追加可能
・ESL指定のためロードオーダーの枠を使わない
▼ 注意・互換性
・追跡はそのセーブ内のパワーアーマーのみ、アンインストール前に「Forget all tagged power armor」を実行
・遠方のマーカーは位置の更新が遅れる場合がある
・バニラのパワーアーマー用キーワードを持つ他MODのパワーアーマーも追跡対象
・降ろされた入植者には「パワーアーマー使用不可」のキーワードが付与される
・スクリプトとプラグインは生成AI(Claude)で作成、作者が検証・使用Fallout4 Nexus, BigDan200985. 12 Oct 2026. Power Armor Tracker. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110039>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA) Download ID:109584 Author:Fastik152rus 2026-10-03 15:26 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA)
America Rising 2 - Legacy of the Enclave のマップを MAP76 (BETA) で表示できるようにするパッチ。
▼ 概要
・MAP76 (BETA) はデフォルトではMODのマップ表示に非対応のため、America Rising 2 のマップ表示機能を適用
▼ 導入方法
・MAP76 (BETA) をダウンロード
・本MODのアーカイブから PrismaUI_F4 ENG VERSION\views\MAP76\assets\maps フォルダのファイルを MAP76 mod\PrismaUI_F4\views\MAP76\assets\maps フォルダにコピー
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・MAP76 (BETA)Fallout4 Nexus, Fastik152rus. 3 Oct 2026. Adapting AR2 maps for the Map76 (BETA). 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109584>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Next Gen Utilities Download ID:109046 Author:ChromusMaster 2026-09-14 21:03 Version:1.3.3-Beta1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [QOL] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Next Gen Utilities
Fallout 4用のホロテープユーティリティ。雑誌とボブルヘッドの生成、未使用パークポイント調整、コンパニオン管理、インベントリ交換、入植地制限変更が可能。多言語対応。
▼ 主な機能
・120種類の基本ゲーム雑誌、Far Harbor5種、Nuka-World5種、全130種の雑誌を生成可能
・20種類のボブルヘッドを生成可能
・未使用パークポイントを1、5、10、25、50、100単位で増減(0~255の範囲)
・複数コンパニオンの管理、追従距離調整、採用・解雇・インベントリ交換ツール
・入植地建設制限の調整とスクラップリスト機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(Steam版、ランタイム1.11.240.0)
・Automatron、Far Harbor、Vault-Tec Workshop、Nuka-World(全DLC推奨)
・パークポイント機能にはF4SE 0.7.9とHydra 1.0.2が必須
▼ 導入方法
・Vortexで前バージョンを無効化後、新アーカイブをインストール
・8つのESPファイルと必要なDLCマスターが有効か確認
・F4SE、Hydraをインストール後、f4se_loader.exeで起動
・既存ホロテープを使用するか、化学ステーションのUtilitiesで新規作成
▼ 互換性・注意
・followersscript.pexを置き換えるため、同じスクリプトを置き換える他MODは互換パッチが必要
・元のユーティリティモジュールとの併用不可
・UFO4PやWorkshop Frameworkを含む他のコンパニオン・ダイアログ・入植地オーバーホールとの互換性は保証されない
・ベータ版のため、問題報告時はゲームランタイム、MODバージョン、ロードオーダー、言語設定、セーブの新規/既存、再現手順、ログファイルを添付すること
▼ 言語対応
・英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、繁体字中国語、日本語に対応
・ブラジルポルトガル語以外はAI翻訳のため、誤りがあれば報告を推奨Fallout4 Nexus, ChromusMaster. 14 Sep 2026. Next Gen Utilities. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109046>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Robco Ini Generator Download ID:108475 Author:SomethingSimple34 2026-08-29 07:37 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Robco Ini Generator
F4Editスクリプトとコマンドラインツールを組み合わせたレベルドリスト編集補助ツール。
▼ 機能
・ファジー検索によるオートコンプリート機能でレベルドリスト編集を高速化
・タイポを削減し、複数アイテムタイプへの対応が可能
・設定変更でアイテム追加・削除の切り替えに対応
▼ 導入方法
・Robco_Ini_Generator.pasをF4Editの「Edit Scripts」フォルダに配置
・exeファイルは任意のフォルダに保存
・F4Editでレベルドリストを右クリック→「Apply Script」で実行
・生成されたテキストファイルをexeと同じディレクトリに配置
▼ 前提MOD
・RobCo Patcher
・F4EditFallout4 Nexus, SomethingSimple34. 29 Aug 2026. Robco Ini Generator. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Project Not Unique (PnU) Download ID:108362 Author:Enzo47180 2026-08-26 09:37 Version:0.1.0-Alpha
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Project Not Unique (PnU)
死亡時にランダムなキャラクターに転生するMOD。新しい身体で未知の場所に目覚める。
▼ 主な機能
・ランダムなキャラクターで復活
・マップ上のランダムな場所にスポーン
・復活時にランダムな装備と衣装を装備
・MCMで細かくカスタマイズ可能
・JSON形式のファイルで完全にカスタマイズ可能
▼ カスタマイズ
・LooksMenuプリセットを使用して外見をカスタマイズ可能
・BaseMxx(男性)またはBaseFxx(女性)の形式でプリセット保存
・デフォルトで30個のプリセット(男性15、女性15)を提供
・Kitsxx.jsonとOutfitsxx.jsonファイルで装備セットを追加可能
・最大99個の男性/女性プリセット、99個のキット、99個の衣装に対応
▼ 前提・必須MOD
・LooksMenu
・F4SE及び関連ライブラリ
▼ インストール
・いつでも導入可能
・必須MODを先にインストール
・FOModで30個のプリセットから選択可能(非選択時は自作プリセット必須)Fallout4 Nexus, Enzo47180. 26 Aug 2026. Project Not Unique (PnU). 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108362>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] -
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