ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ゲームシステム変更] Explosive Barrels Download ID:52780 Author:Yeti 2021-06-24 02:55 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [爆発物] [ドラム缶]

Explosive Barrels
ボストン各地に、被弾すると爆発するドラム缶を設置します。
インストール時に、設置する量 (ライト/ミディアム/ヘビー) を設定できます。
Pre Combinesを壊さないように、以下の動かせるアイテムを置き換えます。
それぞれにesp、esl版あり。
・ライト - 動かせる金属製のドラム缶(合計約500個)
・ミディアム - 上記に加え、金属製のゴミ箱(網目ではないもの)と建設用バリケード、コートハンガー(合計約1000個)
・ヘビー - 上記に加え、網目のゴミ箱と2種類の建設用バリケード(合計約2300個)
元々のドラム缶と同じようにつかんで持ち歩くこともできるようですが
敵の攻撃で誘爆する危険もあるので程々にしておいたほうがいいかもしれません。
◎リテクスチャMOD : Highly volatile - Texture replacerFallout4 Nexus, Yeti. 24 Jun 2021. Explosive Barrels. 24 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52780>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Catch and Disarm Live Grenades Download ID:48806 Author:LarannKiar 2020-12-06 21:45 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [爆発物] [グレネード]

Catch and Disarm Live Grenades
ピンが抜けて爆発寸前のグレネードを、地雷解除と同じ要点で無力化できるようにします。
つまり近づいてグレネードを調べるだけです。簡単でしょ?
敵が投げたものでも味方が投げたものでも関係なく無力化できます。
火炎瓶も…空中でキャッチできるなら無力化できなくもないです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Dec 2020. Catch and Disarm Live Grenades. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48806>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MCM Hotkeys Download ID:47093 Author:Sensei Shisha 2021-01-11 03:29 Version:1.2
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey]

MCM Hotkeys
以下のMODのホットキーをMod Configuration Menuを介して設定できるようにするMODです。
FO4 Hotkeys
Outfit Switcher - Hotkey Loadouts
Take Cover
このMODを使うために3つ全てを導入する必要はありません。Fallout4 Nexus, Sensei Shisha. 11 Jan 2021. MCM Hotkeys. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47093>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Crazy Safari Redone Download ID:45106 Author:Freakness96 2021-03-04 03:50 Version:1.3
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [クリーチャー] [DLC]

Crazy Safari Redone
Crazy Safari 3.0の作者がアカウントを閉鎖してしまい
別の方がいくつかのバグ修正を行いUPしたMOD
連邦にDLCで登場するクリーチャーを出現させます
各DLCが必要です
既知の問題
伝説のラッドラットだけが倒した際に伝説級のロボットみたいに
爆発するので逃げて下さいとのことですFallout4 Nexus, Freakness96. 4 Mar 2021. Crazy Safari Redone. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45106>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Random Weapon Stats Download ID:43223 Author:Bwones 2020-01-29 22:29 Version:1
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [武器]

Random Weapon Stats
ボーダーランズのように武器の初期ステータスをランダムに変化させるMODです。
変化するのは
・ダメージ
・価値
・重さ
・発射レート(銃のみ)
・射程距離(銃のみ)
です。
対応武器はシリンジャーとアシッドソーカーを除くバニラ(DLC含む)の武器全てです。
新しいスクリプトを追加しているわけではなく、武器のステータスを変える見えないモジュールを追加しています。その関係でバニラの武器に改変を加えるMODとは競合します。
導入には全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, Bwones. 29 Jan 2020. Random Weapon Stats. 29 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43223>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU). Download ID:42335 Author:sweddd 2019-11-30 22:20 Version:2
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RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [サバイバル] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [コンテナ]

Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).
Lootable CarsのDLCまで含めた更新版。
■後継MOD
Lootable Cars - Exiguous
※注意
The Midnight Rideに追加する場合、Newton's Regards - No More Falling Carsのパッチが必要です。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneを確認してください。Fallout4 Nexus, sweddd. 30 Nov 2019. Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).. 30 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42335>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 06:52 Version:1.10.163
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RATE: ★=6 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)
スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Stealth Boy Download ID:36190 Author:JLF65 2018-12-02 21:18 Version:2.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ステルス] [ステルスボーイ] [日本語化対応]

Better Stealth Boy
ステルスボーイのオーバーホールMod
今作において特に影の薄くなったアイテムである「ステルスボーイ」をテコ入れします
効果時間の延長や再充電機能、バリエーションごとの個性を足すことで戦略的価値を高めます
主な変更点
・効果時間延長(30秒→120秒に)
・フュージョン・セル6個で再充電可能(使用後に手に入る空Boyを材料にケミストリーステーションで)
・使用中のRadダメージを追加(バランスとロアに基づく設定、2 rad / sec)
・取引価格の上昇(レアアイテムらしい値段設定)
・レールロード・ステルスボーイにも同様の変更(効果時間150秒、1rad / sec)
また、インスティテュートにてより高性能なインス・ステルスボーイ(専用モデル)が追加されます
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Fallout4 Nexus, JLF65. 2 Dec 2018. Better Stealth Boy. 2 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36190>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine and Trap Detector Download ID:34477 Author:IceStormNG 2019-02-21 22:30 Version:1.2
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [罠] [効果音] [削除済み]

Mine and Trap Detector
再掲版: Mine and Trap Detector
地雷や罠を探知し、赤く光らせたりビープ音で警告してくれる機器を追加するMOD。
導入するとケミストリー・ステーションに新しい項目が追加され、そこで製造する。
・mine detector:シンプルに、地雷への接近をビープ音で警告。
・High-tech Mine detector:地雷を赤くハイライトし、ビープ音で警告。アップグレードでトリップワイヤやテンショントリガーなどを検知できる。
ビープ音のon/offをトグルできるアイテムもあり、検知距離を変更するアップグレードを施すことも可能。フュージョンセルが動力源で、一つでリアルタイムの30分稼働する。
MCMに対応しており、ビープ音のon/offやエネルギー消費など設定を変更できる。
パワーアーマーヘルメットの改造も可能で、こちらはフュージョン・コアを動力源にしている。
Ver1.2から装備スロットが変更されたので、右腕のアーマーと併用できるようになった。Fallout4 Nexus, IceStormNG. 21 Feb 2019. Mine and Trap Detector. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE Download ID:31399 Author:Raven Damara 2018-07-12 13:07 Version:2.1
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RATE: ★=6 TAG: [インプラント] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル]

RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE
新しいサイバネティック インプラントMOD。
・つのインプラントモジュール
・53~55個のサイバネティックインプラント
インプラントには設計図、モジュール、Perkの 3 つが必要です。
コンコードのショップにいる商人のところへ行ってください。
ボディ モジュールを購入するか、手足と脳のモジュールを見つけます。
これらの場所に関するヒントは、mod 内に提供されています。
ショップのカウンターから電源の設計図を入手します。
インプラントをインストールするには電力が必要です。Fallout4 Nexus, Raven Damara. 12 Jul 2018. RD-Technologies Cybernetic Implants AND MORE. 22 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31399>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Keep both X6-88 and Porter Gage Plus Deacon Download ID:29192 Author:Nechigawara 2018-01-18 12:08 Version:0.1
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RATE: ★=6 TAG: [コンパニオン] [X6-88] [ゲームシステム変更]
特定のクエストをクリア後に雇用できなくなるX6-88、ゲイジ、ディーコンを雇用できるようにするMODです
InstKickOutQuestScript.pexとDLC04KOQuestScript.pexを変更するMODとは互換性がありませんFallout4 Nexus, Nechigawara. 18 Jan 2018. Keep both X6-88 and Porter Gage Plus Deacon. 17 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29192>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Connected Containers Download ID:27437 Author:7StarC 2021-04-24 20:17 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [日本語化対応]

Connected Containers
ゼネラルアトミックス社がお送りする画期的なコンテナ共有システムのご紹介です!
本製品のパワフルで画期的なテレポーテーションシステムにより、コンテナに入れたアイテムを別のどんなコンテナからでも取り出すことができます!
他のMODで追加されたものを含むすべてのワークショップで作成可能なコンテナ(ワークショップそのものを除く)が対応しています。
●使い方
残念ながら本製品の公式な取扱説明書はかの大戦によって失われてしまいましたが、使い方は簡単な3ステップ。
①任意の周波数のコンテナパルサーを作成する
周波数は1刻みで1.0hz~8.0hz。パルサーの作成はケミストリーステーションの専用カテゴリから(要Scienceランク1)
②「空の」コンテナにパルサーを入れる
③別の空のコンテナに先ほどと同じ周波数のパルサーを入れる
これでコンテナ同士が接続され、中に入れたアイテムが共有されるようになります。
パルサーを取り出すことでいつでも接続は解除できます。
確認した限り接続上限はないようで、同じ周波数であれば10個だろうが20個だろうがコンテナを共有化することができました。
●つまりこれは何をするMOD?
新規セルに8つ(それぞれ1.0hz~8.0hzに対応)のマスターチェストが追加されます。
パルサーはそれを開くための鍵です。
パルサーが入ったコンテナを起動するとき、対応したマスターチェストの内容物がそのコンテナに表示されます。
●注意と補足
MODで追加されたコンテナなど一部のコンテナはパルサーを入れただけでは接続ができませんが、同じくケミストリーステーションで作れる増幅器(Amplifier)を入れることでパルサーを認識します。
増幅器は入れた段階で消滅したように見えますが、コンテナにインストールされているので解体しない限りそのままで問題ありません。
なお、居住地の建築可能範囲を拡張している場合、本来の範囲より外に設置したコンテナは認識されない場合があります。
その場合はいったんワークショップの近くで増幅器を入れ、それから移動させて下さい。
また、居住地の外などで見られるワークショップで作成できないコンテナは、キーワードを持つもの以外は増幅器が必要です。
例として居住地内でもサンクチュアリの郵便受けや橋の前のゴミ箱などは増幅器が必要でした。
居住地の外で使用する場合、リスポーン等の予期せぬ事態を防ぐため、用が済んだら接続は切ったほうが無難です。
接続されたコンテナをスクラップしたり、パルサーだけを抜いた場合、共有化していたアイテムも一緒に消えます。
ただし永遠に失われるわけではなく、他の接続された同じ周波数のパルサーがあるコンテナからいつでも取り出し可能です。
すべての同周波数のパルサーが取り外されても、再びその周波数のパルサーを任意のコンテナに入れることで、アイテムが取り出せます。
●設定
ゼネラルアトミックス社は1970年代半ば、中小規模の物品のテレポーテーション技術の開発をアメリカ国防総省からの依頼で開始しました。
小型のコンテナやボックスを持ち運ぶことなく、小さな携帯機器ひとつで密封容器の内容物を別のどのような種類の密封容器へでもテレポートさせる技術が求められました。
社内でコネクテッドコンテナとして呼ばれていたこのプロジェクトは2077年初頭に成功し、コンテナパルサーとして完成しました。
●競合
このMODはバニラのいかなるアセットも変更していないので、他のMODと競合しません。
既に進めているセーブデータでインストール・アンインストールしても安全です(ただしアンインストール前にはすべてのパルサーと入れたアイテムを回収し、コンテナの接続を切ってからにしてください)
また、特殊な機能を持ったコンテナに増幅器を入れると競合が起こり得ます。
例として、入れた飲み物を冷やす冷蔵庫や、入れた汚れた服を戦前の綺麗な服にする洗濯機、ルックスメニューを開く鏡など。Fallout4 Nexus, 7StarC. 24 Apr 2021. Connected Containers. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27437>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Commonwealth pizza Download ID:26153 Author:LoneRaptor 2017-11-03 01:39 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [日本語化対応] [料理] [食料] [リテクスチャ] [ワークショップ] [装飾] [ゲームシステム変更] [ピザ]

Commonwealth pizza
荒れ果てたcommonwellsに、アメリカの食文化を取り戻せ!具体的にはpizzaを!
このmodでは様々なpizzaにまつわるアイテムとシステムを追加します
・クラフトできる計23種ものpizza(12種のノーマルpizzaとチーズ詰めの料理11種〕
・5つの新しい作物とミルクを集めるためのバラモンファーム
・mod用アイテムを含むベンダーやコンテナ・pizzaをより「らしく」見せるディスプレイ・小道具
・ターミナル・グレネードによるpizzaデリバリーサービス
・カスタマイズや便利なオプションが設定できるホロテープ
新たに探索可能な場所も追加。そこには失われたpizza制作の秘訣が隠されているかも?
そしてそれら地点の中にはプレイヤーホームとして使える戦前の店も。
さあ、あなたの居住地にも「CommonWells・Pizza」開店です!Fallout4 Nexus, LoneRaptor. 3 Nov 2017. Commonwealth pizza. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26153>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Heal Thyself Download ID:22744 Author:Greslin 2018-04-07 11:10 Version:1.4
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [削除済み]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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「パイパー、お前のことは愛しているよ。ただ、少しでいいから自分でスティムパックを使ってくれないか?」(作者)
コンパニオン自動回復MODです。
コンパニオンのHPが50%を切ったとき、コンパニオンが自分のインベントリにあるスティムパックを使用して自動的に回復します。難易度サバイバル向けに作られており、サバイバル以外でも動くはずですが、テストはされていません。コンパニオンが肩にスティムパックを刺すアニメーションが含まれています。
コンパニオンがダウン状態になると、自分のインベントリにあるスティムパックを使って自動的に回復します。もしスティムパックを持っていないと、通常のサバイバルにおける回復のルールが適応されます。サバイバルで遊んでいないと無効化されます。
Automatronに対応。
DLC込みのフルバージョンESPでは、ロボットコンパニオンはスティムパックではなくロボット修理キットを利用します。コズワース、エイダ、バレンタインがその対象に含まれます。
Far Harbor/Nuka Worldに対応。
フルバージョンESPでは、ロングフェローとゲイジも対象に追加。
メインのESPにはAutomatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です。"Base Only" .ESPにはDLCの対応も必要性もありません。 こちらの場合、ロボットコンパニオンには対応せず、バレンタインはスティムパックを使います。
コンパニオンを複数連れ歩くMODとは互換性がありません。将来的に対応を考えているようです。No pain No Gain - The Stimpak Mod(スティムパックを使ったときに少量のダメージが入ってから回復するようになるMOD)と併用すると、必要以上にスティムパックを使ってしまい上手くいきません。Fallout4 Nexus, Greslin. 7 Apr 2018. Companion Heal Thyself. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 08:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]

Vanilla Raid Enhancement
居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。
このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Down - No more surprises - Automatic sneaking Download ID:14152 Author:pirRelli 2016-06-12 08:15 Version:1.3
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スニーク] [Sneak]

Get Down - No more surprises - Automatic sneaking
立って移動していると敵の警戒開始に気が付けずいつの間にか戦闘になってるケースがあります
このmodは敵が警戒モードへ移行したときに、自動でスニークモードへと切り替わるようになります
警戒されたことを察知しやすくなるなるので探索でのsneakプレイが捗ります
[動作]
caution(警戒)になったタイミングで自動的にsneak(しゃがみ)状態になります
caution中にsneak状態を維持するわけではなく再度立って移動することもできます
[前提環境]
なし
[インストール]
NMMなどのmod管理ツールで導入
もしく自己解凍してFallout4/Dataフォルダーに入れる
[その他]
このmodは今後更新されないようです ※DESC参照
オリジナルのスクリプトで構成されてます
日本語版v1.9.4での動作を確認しました #3
日本語化不要ですFallout4 Nexus, pirRelli. 12 Jun 2016. Get Down - No more surprises - Automatic sneaking. 26 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14152>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Trigger Rush Fixed and Improved Download ID:10052 Author:Old Nick 2016-02-20 08:46 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [ケイト] [Perk] [ゲームシステム変更] [コンパニオンPerk]

Trigger Rush Fixed and Improved
ケイトの好感度が最大になったときにもらえるPerk「Trigger Rush」のバグを修正またはより良いものに変更します。
注:このバグはUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pで一部修正済みです。
「Trigger Rush」は説明文上では「ケイトとの関係により、体力が25%未満になるとアクションポイントの回復が早くなる」とありますが、実際にはアクションポイントが25以下になると発動します。しかもその回復ボーナスはわずか8.33%で、ほとんど気がつかないレベルです。
このMODではこのバグを文面通りにFixします(実際には体力25%以下のときにAPの回復を25%増加)。
また、このPerkを常時発動状態にしたり、回復量を50%に増加したり、UFO4Pとおなじく体力25%以下の時にAPの回復を8.33%早くするファイルなども用意されています。お好みのファイルを選択して導入してください。Fallout4 Nexus, Old Nick. 20 Feb 2016. Trigger Rush Fixed and Improved. 18 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10052>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Mega Explosions Download ID:2961 Author:Meltus 2015-11-28 01:37 Version:1
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [エフェクト] [ゲームシステム変更] [爆発]

Mega Explosions
手榴弾、地雷含む爆発する武器の範囲、威力、エフェクトを強力にします。
ミニニュークはミニとは言いがたい性能になります。
MAIN FILES
威力、範囲、エフェクトが2倍。
OPTINAL FILES
NormalDamage - 威力はバニラのまま、範囲とエフェクトが2倍
VisualsOnly - 威力、範囲はバニラのまま、エフェクトが2倍
FatmanOnly - Fat Manのみ適用
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Meltus. 28 Nov 2015. Mega Explosions. 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2961>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 03:51 Version:2.0
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [銃] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]

Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase
ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMODFallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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