ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 11:18 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Flora Harvesting Download ID:3581 Author:Chikawowwow 2019-06-01 00:22 Version:1.3
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [植物] [ゲームシステム変更] [食料] [レベルドリスト] [LL]

Dynamic Flora Harvesting
アイテムとして回収できる植物にはいくつも実やら葉がついていますが、バニラでは一度に回収できるのは1個だけです。このMODでは、見た目通りの数の材料を植物から得られるようにします。手に入る数は、1個から「だいたい見た目通りの個数」までのランダムな数になります。例えば、トウモロコシなら1から3個、ブラッドリーフなら1から8枚です。Tarburys(タールベリー?)が最低でも5から10個手に入るのを除いて、1個しか手に入らない可能性もあります。
既知の問題として、作物を採ってもお知らせのメッセージが出てこなくなります。
バージョン1.2からは、FarharborとNukaworldが必要です。
*類似MOD
Bountiful HarvestsFallout4 Nexus, Chikawowwow. 1 Jun 2019. Dynamic Flora Harvesting. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3581>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stealth Intimidations - Metal Gear Solid V Style Download ID:19413 Author:outinf 2016-10-21 12:08 Version:v0.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Stealth Intimidations - Metal Gear Solid V Style
ステルス状態からNPCを脅迫できるようになります
手をあげろ!Fallout4 Nexus, outinf. 21 Oct 2016. Stealth Intimidations - Metal Gear Solid V Style. 21 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MeleeExecutions Download ID:110516 Author:Demon666Moxxie 2026-10-25 23:44 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [近接攻撃] [敵] [アニメーション] [ゲームシステム変更] [F4SE] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

MeleeExecutions
近接攻撃で敵を処刑(エグゼキューション)できるようにするMOD。
▼ 特徴
・重攻撃(ヘビー近接攻撃)で敵を処刑できる
・処刑は防具と体力を無視する
・処刑アニメーションは原作を元にしている
・対象は人間のみ。動物・モンスター・ロボット、パワーアーマーを着たレイダーは対象外
▼ 必須MOD・前提
・F4SE 0.6.23 が必要
・Fallout 4 1.10.163 に対応
・DLCCoast.esm(Far Harbour)が必要
・DLCNukaWorld.esm(Nuka-World)が必要(今版から追加)
・ccrzrfo4002-disintegrate.esl(CCのエイリアンスタンバトン)が必要(今版から追加)
▼ 導入方法
・MO2でインストールし、上記のマスターファイルを有効化する
・3種類の中から必要なものを選ぶ
・CC Workshop DLC入り版
・CC Workshop DLC除外版
・CC Workshop DLC除外版(処刑のみ使用可能)Fallout4 Nexus, Demon666Moxxie. 25 Oct 2026. MeleeExecutions. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110516>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sanity system Download ID:110244 Author:Mikey4300 2026-10-20 23:01 Version:3.9.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Sanity system
食事・飲酒・薬物・殺人によって正気度が低下し、幻聴や幻影の敵が現れるようになるFallout 4向けシステムMOD。
▼ 特徴
・正気度を追加(初期値100%、上限100%、下限なし)。Pip-Boyのステータスに表示
・50%以下で幻聴と能力値低下、0%以下で幻の敵や画面の歪みが発生
・幻の敵は攻撃のみで戦利品・経験値・キルカウントはなし
・Calmex、Mentats、酒類などで上昇、生肉、Jet、Psycho、殺人などで低下
▼ 正気度50%以下の効果
・魅力・知力-3、銃の命中精度とV.A.T.S.命中率の大幅低下、商人の売買条件悪化
・忍び足で発見されにくくなる、近接ダメージ+10%、被ダメージ-10%、ダッシュ速度と耐久の上昇
▼ 導入・前提
・必須はFallout4.esmのみ。F4SE・DLC不要。Vortex・MO2で導入可能
・通常のESPのためプラグイン枠を1つ使用。既存セーブに追加可能
・ゲーム本体のレコードは編集しないため競合しにくい
・アンインストール時はコンソールで stopquest FSS_SanityQuest を実行し、新しいスロットに保存してから削除
▼ 互換性
・PC版全バージョン(1.10.163、次世代、Anniversary Edition)に対応。Fallout 4 VRでも動作すると記載Fallout4 Nexus, Mikey4300. 20 Oct 2026. Sanity system. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110244>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 22:36 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tracer Blink for Players Download ID:89848 Author:morita_K 2025-03-24 21:21 Version:2.1
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [回避]

Tracer Blink for Players
プレイヤーはオーバーウォッチのトレーサーのように瞬間移動することができます。
前提Mod:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Actor Velocity Framework
HUDFramework(v2.0から不要になりました)Fallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Tracer Blink for Players. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89848>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 21:55 Version:v1.2
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。
F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul Download ID:79599 Author:alegendv1 2026-08-16 23:43 Version:1.4
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RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul
S7スキルシステムの拡張MOD。バニラの70個すべてのパークを再設計し、ユニークで動的なボーナスを提供。
▼ 主な変更
・多くのパークの効果を削除・置き換え、条件付きの動的なボーナスに変更
・V.A.T.S専用パークに対して、V.A.T.S外での効果を追加
・バニラでトレイト化されたパークを、本を購入して別途習得可能に変更
・一部パークは既存効果を維持しつつ、新しい効果を追加
▼ 前提・必須MOD
・S7 Skill System およびその全ての要件
▼ 互換性・注意
・バニラパークを編集する他のMODとの競合が発生。パッチが必要
・ロードオーダーはほぼ最後。PRP、Synthesis、Complex Sorterパッチのみ後に配置
・MCMで一部カスタマイズ可能。xEditでの詳細調整にも対応
・ALPHA段階のテスト。バランス調整の余地ありFallout4 Nexus, alegendv1. 16 Aug 2026. S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79599>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 14:51 Version:2.0
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RATE: ★=9 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Assault Rifle Download ID:62317 Author:Rich 2022-07-19 05:50 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Assault Rifle
Fallout4 Nexus, Rich. 19 Jul 2022. No Assault Rifle. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Combat Download ID:52475 Author:FarmingDarkness 2021-08-21 20:13 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [リスポーン] [死亡回避] [蘇生] [ハードコア] [死亡] [日本語化対応]

Infinite Combat
死ぬたびにロードスクリーンを挟むのは面倒?
持ち物をすべて失うスリルを味わいたい?
そんなあなたにはこのMODだ
死亡時の処理を7days To Dieのような一定割合の経験値と全ての持ち物を失った状態でリスポーンするようにします。
~死亡時の処理~
・遺体を残す: 死んだ場所に自分の遺体を残す(最終的には消える)
・経験値減少:死亡時に経験値総量の1~10%減少する。最初は気づかないが、後で痛感する。レベルやスキルは影響を受けません。
・リロケート:最後に寝たベッドにテレポートするかどうかを切り替えられる。これがオフの場合、短時間の無敵状態で倒れた場所に起き上がります(すぐに隠れるには十分です)。
・転送:装備品を死体に残すか、手元に残すか切り替え可能
・ハードコア:持っていた装備品を失うかどうかを切り替えられます。
・オプションホロテープをケミストリーステーションで作成可能
・トグル可能な設定をすべてオンにして、Horizon v1.9.4 (April 2024)+サバイバルオプションを設定して、1発2発で相手も自分も死ぬようにプレイするのが楽しいです。また、すべてを失うかもしれないという恐怖から、最小限の装備で旅をするようになります。Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 21 Aug 2021. Infinite Combat. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52475>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 11:56 Version:3.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]

Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動を、キー一つでできるようになるMOD
銃底(バッシュ)で殴りつけるよりも、近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs) Download ID:43681 Author:DDLYA 2020-02-29 11:01 Version:157
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RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [MCM] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs)
排泄の必要を、生存要素として持ち込むMOD。
▼ 内容
・飲食した物は、作中の時間で12時間かけて消化され、いずれ出したくなる
・被曝が進むほど我慢が利かなくなる。被曝50%なら、限界が来るのも半分の時間になる
・溜まりすぎると筋力が段階的に下がる
・おむつを使っている場合は、汚れが溜まると素早さと魅力が下がる。臭えば相手にされにくく、動きも鈍るという理屈である
・漏らして服まで濡れると、その場で服を脱いでしまう。戦闘中だと具合が悪い
・用を足すには、補助品の項目にある専用の品を使うか、別のMOD CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc の便器を使う。専用の品はお気に入りに登録でき、選ぶと今の状態も表示される
▼ 注記
・設定画面から細かく変えられる。腸の要素やおむつを切ることも、容量を増減することも、罰則を1つずつ切ることもできる。用を足す前におむつを外すかどうかも選べる
・おむつは男性ならそのまま使え、女性は体型を作る道具向けのファイルが同梱されている。汚れ具合の違う質感が25種入っている
・序盤の避難所を出るまでは働かない
・作者は、生存難度で遊ぶか、空腹と渇きを足すMODと併せて使うことを勧めているFallout4 Nexus, DDLYA. 29 Feb 2020. RADCON (Immersive Bladders and Bowels) (Bathroom Needs). 29 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43681>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] F.N.V.A.C. - Fallout New Vegas Ammo Crafting Download ID:42246 Author:lKocMoHaBTl 2019-12-18 04:26 Version:1.3.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [弾薬] [弾丸] [爆弾] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

F.N.V.A.C. - Fallout New Vegas Ammo Crafting
ニューベガスのようにモハビ風の弾薬を生産ができます。
弾薬とコンポーネントの作成、分解、エネルギー変換、リサイクルのための3つの新しいワークステーションを追加します。
-非常に軽量
-イマーシブ&ロアフレンドリー
-圧倒されない
-高い互換性
-シームレス統合
-ESPがESLとしてマークされていてロードオーダースロットを使用しません。 好きな場所にプラグインを置くことができます。
特徴:
+RELOADING WORKBENCH - 弾道/爆発弾薬の生産。
・すべてのバニラ弾薬:5mm、10mm、5.56mm、7.62mm、308、38、44「マグナム」、45-70、45オート、50 MG、12ゲージ、砲弾など
・コンポーネント:弾丸、プライマー、火薬、ショットガンペレット、ケーシング。
コンポーネントを分解。
コンポーネントを解体。
+ENERGY WORKBENCH - エネルギー/爆発性弾薬の生産用
・すべてのバニラ弾薬:2mm EC、MFセル、クライオセル、プラズマカートリッジ、エイリアンエネルギーセル、ミニ核、燃料タンク、核融合コア、ラジウムラウンド、ミサイル。
・コンポーネント:シェルとボリューム、フィラー
コンポーネントを分解。
コンポーネントを解体。
・リサイクル - 消耗したセルで追加の弾薬を作ります。敵を殺した後、消耗したエネルギー35%の弾薬を生成する。
・エネルギー変換 - 例:マイクロフュージョンをプラズマに、またはその逆に変換します。
+DEMOLITION WORKBENCH - グレネード類/地雷類/花火等の生産用
・花火を含むすべてのバニラグレネードと地雷はここに移され、化学ステーションを整理します。
・コンポーネント:シェルとボリューム、火薬
+統合 - すべての新しいアイテムを武器ベンダー(大量)、一般ベンダー(非常に少ない量とチャンス)、弾薬箱、爆発物ボックス、金属箱、一部の木箱、ゴミ箱、ツールボックス、ダッフルバッグレベルリストに統合します。
その他の機能:
+エイリアンにスーパーシークレットドキュメントを追加(UFO Crash site> Cave)。
エイリアンエナジーセルを生成し、それらを使用して他の操作を行うためにインベントリにある必要があります。 ドキュメントがなければレシピは表示されません。
また、Google翻訳を使用して翻訳することもできます(ドキュメント内でどの言語が示唆されているか)
+弾薬工場(Contraption DLC)はより多くの弾薬を生産し、一部の生産コンポーネントを変更しました。 不足していた45-70および7.62 calを追加しました。
+商人はバルク弾薬箱を販売しています。
+弾薬の名称をわずかに変更。 弾薬は重量が2倍になるとより高価になります。 この変更のないオプションのファイルが含まれます。Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 18 Dec 2019. F.N.V.A.C. - Fallout New Vegas Ammo Crafting. 25 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42246>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
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RATE: ★=10 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Explosives rotation hotkeys Download ID:21701 Author:Neanka 2017-01-30 21:36 Version:2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [地雷] [爆発物]

Explosives rotation hotkeys
たった12個しか設定できないお気に入りキーにグレネードを割り当て切れないとお悩みの方に朗報です。
このMODを使用すると設定したリストに従いグレネード・地雷をローテーションで装備するホットキーを追加します。
キーは専用アイテムをお気に入り登録するか、FO4 Hotkeysとの併用で任意のキーに設定可能
バニラ及びヌカワールドの爆発物すべてに対応、リストとキーも2つ設定可能で、グレネードと地雷や普段使いと強敵用などでキーを分けることが可能です。
更に同作者のExplosives count widgetを使用すれば、現在の手持ち爆発物がインベントリを開かずとも一目瞭然!余らせ気味の爆発物をフル活用して爆殺ライフを満喫しましょう!
※DEF_WIDGETS_CORE必須です。
・Redone版
DEF_ESH Explosives Swap Hotkeys RedoneFallout4 Nexus, Neanka. 30 Jan 2017. Explosives rotation hotkeys. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21701>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Molotov Cocktail Nerf Download ID:15364 Author:darkconsole 2016-06-20 12:13 Version:100
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RATE: ★=10 TAG: [投擲武器] [ゲームシステム変更]

Molotov Cocktail Nerf
モロトフカクテルによる9001メートル範囲の爆発スタン効果を削除します。
火炎ダメージと持続ダメージは変更ありません。Fallout4 Nexus, darkconsole. 20 Jun 2016. Molotov Cocktail Nerf. 20 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15364>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore) Download ID:110080 Author:Memorae 2026-10-13 12:39 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [建築] [居住地] [MCM] [イマージョン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore)
ワークショップでの建築・解体にゲーム内時間を加えるサバイバル向けMOD。入植者数や幸福度で作業速度が変わる。
▼ 特徴
・建築・解体時間は対象の大きさ基準。車は椅子より長くかかる
・入植者数・幸福度・担当建設員が多いほど作業が速くなる
・Builder Station(Resources > Miscellaneous、鋼鉄3・木材5)に入植者やロボットを割り当てて建設を速められる
・サバイバルでは作業時間中も空腹・喉の渇き・疲労が進む
・MCMで倍率を0.1〜5.0で調整可能。時間を消費しない一時停止ホットキーあり
▼ 導入・必須MOD
・必須: F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、MCM Mod Configuration Menu
・Fallout 4 AE 1.11.240で動作確認。古いバージョンは非対応
・Vortex・MO2で導入し、SettlementLabor.espを有効化。F4SE経由で起動
・ESL指定のため読み込み枠を使わない。途中導入も可能
▼ 互換性・注意
・Crafting Takes Time と互換。二重計算はなく併用推奨
・Sim Settlements 2 は未検証
・スクリプトで自動配置された物は対象外。解体前の警告はなし
・幸福度は定期更新のため、作業速度への反映に時間がかかる
▼ 作者
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告しているFallout4 Nexus, Memorae. 13 Oct 2026. Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110080>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP) Download ID:110055 Author:macriddz 2026-10-12 21:49 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP)
近接攻撃のたびにAPを消費させ、連続攻撃を抑制するゲームプレイ変更MOD。
▼ 特徴
・近接武器で攻撃するたびに少量のAPを消費する
・APが不足している間は一時的に近接攻撃できなくなる
・連続攻撃(スパム)を抑え、戦闘に制限を加える
▼ 関連MOD
・Aim Fatigue (照準時のAP消費を追加するMOD。作者推奨は1.6版)
・Steady Hands Steady Hands - F4SE (照準時のAP消費系MODと併用が良好)
▼ 制作背景
・MOV's Fallout 4 - Wastelander Edition 向けに作成されたMODFallout4 Nexus, macriddz. 12 Oct 2026. Moving Is Tiring (Melee Attacks cost 5-ish AP). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110055>.[コメントを書く] -
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