バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills Download ID:13965 Author:MASmarksman 2016-06-02 03:48 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
新サバイバルモードで追加されたPerk「Adrenaline」
バニラでは敵を5体倒す毎にランクアップして行きますが、
このMODでランクアップに必要な倒す敵の数を調整する事ができます。
2倍~10倍まで、好きなファイルを一つ導入するだけです。
日本語化の必要もありません。Fallout4 Nexus, MASmarksman. 2 Jun 2016. Adrenaline Disabled - Adrenaline More Kills. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13965>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] 44 Pistol Realistic Sound and Damage Download ID:8210 Author:STheGamer 2016-01-18 05:30 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [銃] [バランス調整]

44 Pistol Realistic Sound and Damage
まるで豆鉄砲のようだった貴方のマグナムが真の姿を取り戻します。
.44ピストルの射撃音と威力が強化されます。Fallout4 Nexus, STheGamer. 18 Jan 2016. 44 Pistol Realistic Sound and Damage. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8210>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Pickpocket Chance Cap Download ID:5427 Author:Yuiop 2015-12-11 10:09 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Pickpocket Chance Cap
スリの成功率上限を90%から100%にします。クイックセーブとクイックロードからオサラバ!
常に100%成功になるわけではないです。Fallout4 Nexus, Yuiop. 11 Dec 2015. No Pickpocket Chance Cap. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5427>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Vendor Diversity Overhaul Download ID:24969 Author:Moonracer 2017-09-30 11:33 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整]

Vendor Diversity Overhaul
各商人ごとの仕入れを個別に際立たせ、在庫量もある程度ランダムにします。
派閥ごとの商人の武器販売なども、派閥の特色を反映した中身に変更されます。
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictionsと併せての運用を考えられています。。
弾薬の販売は基本的に量が少なくなりますが、7.62mm弾と45-70口径弾は入手しやすくなります。
DLC「Far Harbor」と「Nuka World」が必要です。Fallout4 Nexus, Moonracer. 30 Sep 2017. Vendor Diversity Overhaul. 19 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NX Encounter Zones Download ID:20104 Author:Nephatrine 2016-11-22 06:45 Version:1.01
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
Adjusted Encounter ZonesなどのエンカウンターゾーンMODには不満がありました。それはDLCに対応していないこととコルベガ組立工場などの敵が強すぎることです。
私はクラフトと探索が好きなので、幾つかのクエストエリアの難易度を下げ、シンプルなエンカウンターゾーンMODを作りました。
・ほとんどのエンカウンターゾーンの最小レベルを少し上昇させます。低レベルゾーンはバニラと同じ難易度を維持しました。レベルドリストの機能により、ほとんどの敵はエンカウンターゾーンよりも下位レベルになります。しかし、通常よりも早い段階でより多くの種類の敵が出現します。最高レベルのエリアの最小値は60代になりましたが、以前は最高レベルのエリアはほとんどが45でした。
・すべてのエンカウンターゾーンの最大レベルを99に上げます。たとえば、コルベガ組立工場は以前はレベル5で最大になりました。つまりほとんどのプレイヤーは、おそらく最初に到着したとき敵よりも高いレベルでした。レベル50までそこに行かなくても、ゾーンはあなたのレベルに適切なチャレンジになるはずです。
・エンカウンターゾーンをより調整するためのインストールオプションがあります。このオプションは、マップと都市の中央に近づくほど難くなるAdjusted Encounter Zonesに似ています。これにより、メインクエストを「突進」することが難しくなる可能性があるため、すべてのプレイヤーにおすすめするわけではありません。ただし、ほとんどの初期のクエストエリアは、Adjusted Encounter Zonesよりも低いレベルにあるため、「普通」にプレイすることは不可能ではありません。
以上です。これは非常にシンプルなmodであり、他のエンカウンターゾーンMOD以外のものと競合することはありません。通常どおり、MO2またはWrye Flashを使用してインストールしてください。
類似MOD
Adjusted Encounter ZonesFallout4 Nexus, Nephatrine. 22 Nov 2016. NX Encounter Zones. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20104>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Difficulty Download ID:27928 Author:Bretton 2017-11-15 09:02 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [バランス調整] [サバイバル]
プレイヤーの現在のレベルによって難易度を簡単にしたり難しくしたりするMOD。
このMODにおける簡単とは受けるダメージが少なく、難しいとは受けるダメージが多いということです。
現時点のプリセットは4種でいずれも難易度Survival用です。もしそれ以下の難易度でプレイしている場合は特に何も変わりません。
希望が一定数あればそのほかのオプションも作るかも、とのこと。
●バニラの難易度Survival
Level 1
プレイヤーの与えるダメージ(以下与ダメ):75%
プレイヤーが受けるダメージ(以下被ダメ):400%
そしてプレイヤーのレベルに関係なくずっと変わりません。
序盤は非常に難しく、高レベルでは非常に簡単です。
●このMODでの難易度Survival
Level 1
与ダメ:70%
被ダメ:175%
Level 10
与ダメ:70%
被ダメ:250%
Level 20
与ダメ:70%
被ダメ:350%
Level 30
与ダメ:70%
被ダメ:400%
Level 40+
与ダメ:70%
被ダメ:500%(OPTIONALに450%版あり)
与ダメ、被ダメの両方を下げ、戦闘速度を落とすオプションもあります(Slower combat)
そちらは与ダメは60%か55%、最大被ダメはLv40時で275%です。
●併用推奨
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=27627
●余談
このMODは、 hardcore damage multiplier perkに新しい条件を付与することで動作しています。
レベル10以上レベル20以下の場合、被ダメ倍率をX倍にする、といった感じです。
このMODはCKで作られていますが、xEditでespを覗けばどうやってCKで改変すればいいかがわかると思います。
また、このPerkにはどんな条件を付けることも可能です。
例えば特定のクエストをクリアしているかどうか、ロケーションをいくつ見つけたかなど、CKで見つけられるたくさんのオプションから設定できます。
もしかしたらプレイヤーのENDがXの値より小さかったり、特定のPerkや装備の影響で、よりダメージを受けたりすることがあるかもしれません。
このアイデアを使って自分なりのMODを作ったり、それを公開したりするのはご自由にどうぞ。
このMODをベースとして使うことも許可されていますし、参考になるはずです。
公開する際はこのMODの(Nexusの)コメント欄にリンクを報告してください。Fallout4 Nexus, Bretton. 15 Nov 2017. Dynamic Difficulty. 14 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27928>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Better minigun Accuracy Download ID:108406 Author:TheOneSpice 2026-08-26 11:16 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Better minigun Accuracy
ミニガンの照準精度を改善し、実用的な武器に近づけるMOD。
▼ 特徴
・ミニガンとバーティバード搭載ミニガンの照準スプレッドを大幅に削減
・至近距離での射撃を強要されない、より実用的な運用が可能に
▼ 導入方法
・Dataフォルダへドラッグアンドドロップするか、MODマネージャーで導入
▼ 関連MOD
・MINIGUN Audio Overhaul - 音声改善
・Minigun BUGLESS no spin up - no fire delay - スピンアップ遅延を削除Fallout4 Nexus, TheOneSpice. 26 Aug 2026. Better minigun Accuracy. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108406>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] True Damage - Criticals Download ID:107744 Author:Hueuan 2026-08-10 03:54 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

True Damage - Criticals
クリティカルダメージの過度な上昇を修正するバランス調整MOD。キャリバーレシーバーやBetter Criticals パークによる過剰なダメージを制限。
▼ 機能
・True Damage - Criticals: クリティカルダメージを修正。キャリバーレシーバー、Lucky Weapon、Sawed-Off Barrel、Big Guns/Small Guns Bobblehead、Guns And Bullets マガジンの効果を調整
・True Damage - Better Criticals: Better Criticals パークのクリティカルダメージを修正。互換性向上のため別プラグイン化
▼ 注意
・モッド武器のクリティカルダメージも正規化されるが、Crit Damage Mult が2.0以上の武器は高いままの場合あり
・既存の同機能MOD True Damage - Criticals Patch との併用は非推奨Fallout4 Nexus, Hueuan. 10 Aug 2026. True Damage - Criticals. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107744>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Chinese Stealth Armor Fixes Download ID:107406 Author:CiiCas 2026-08-06 11:48 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [アーマー] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Chinese Stealth Armor Fixes
Creation Club版チャイニーズ・ステルスアーマーを大幅に修正・改善し、Fallout 76の仕様を反映したMOD。
▼ 主な改善
・ヘルメットが独立した装備品「Chinese Stealth Visor」として着脱可能に
・アーマーのステータスをFallout 76仕様に変更(DR70、ER70、放射線耐性1000など)
・レベル25~50の段階的なアップグレード版を追加
・ケミラボでの製作とワークショップでのスクラップに対応
・テクスチャを16bit HDRに変換し全体的に品質向上
▼ 新機能
・ステルス効果をエンチャントメント化
・アンダーアーマー版「Chinese Stealth Underarmor」を追加
・透明化時のAP消費を廃止
・伝説装備扱いに変更
▼ 非互換
・Chinese Stealth Armor Expanded (TWB)(CBBE) など、チャイニーズ・ステルスアーマーのレコードを直接編集するMODFallout4 Nexus, CiiCas. 6 Aug 2026. Chinese Stealth Armor Fixes. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107406>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Assault Rifle 7.62 rechamber Download ID:106511 Author:JAG337 2026-07-07 16:31 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [アサルトライフル] [バランス調整] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Assault Rifle 7.62 rechamber
アサルトライフルの薬室を、7.62mm弾に変える軽いパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「ベセスダがアサルトライフルと呼んだあの嵩張る化け物が、5.56のような軽い弾を撃つのは変だと思わないか」と
▼ 内容
・弾を5.56から7.62に変える
・弾の配分を、追加要素の手製ライフルの7.62の水準表に繋ぎ直す
・スクリプトを使わない軽い作り
・機関部の性能、威力、模型、質感、動作、音は一切変えない
・更新で.50口径の版も加わった。「自由意志があるので」と
▼ 前提と両立性
・追加要素のニューカ・ワールド
・バニラのアサルトライフルの記録を直接書き換えないMODとは、おおむね両立する
・書き換えるMODがある場合は、こちらを後に読み込ませる
▼ 注記
・作者の他のMODとして「Lay off the Pipe」と「Wasteland Economics」が案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 7 Jul 2026. Assault Rifle 7.62 rechamber. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106511>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cranked-Up Workshop Download ID:105477 Author:rekall76 2026-08-11 16:55 Version:1.05
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Cranked-Up Workshop
ワークショップの建築・クラフト機能を大幅に強化し、電力供給・防衛・食料生産・資源収集を効率化するMOD。
▼ 追加アイテム
・Fusebox: 200電力供給、幸福度+100
・Power Pylon: 大型電力塔の改良版、1個で広範囲をカバー
・Heavy Machinegun、Heavy Laser: 無敵の強力タレット、Science!スキル不要
・Bed: 2人用ベッド、両側から出入り可能
・Water Purifier: 電力不要、Industrial版以上の産出量
・Grass Plot: Wasteland Workshop DLC版ガーデンプロット
・Carrot、Corn、Gourd、Melon、Mutfruit、Razorgrain、Tato、Tarberry: 収穫量6倍
・Scavenging Station: スクラップ産出量6倍
・Box、Plant: 低コスト建築、スクラップで資源回収
・Settler Summoner: インターコムで新規入植者3人を即座に召喚
・Deathclaw Drop、Raider Drop: ケミストリーワークベンチで製作、タレット性能テスト用
▼ 特徴
・Resources メニューに新規アイテムを追加
・入植者とタレットは無敵
・Tarberry は Sanctuary 以外でも栽培可能
・2人用ベッドで必要数を半減
・Sanctuary の柵近くにスターターキット配置
・Wild Tarberry をスクラップすると Wild Tarberry を回収
▼ 注意
・他MODが Resources メニューをオーバーライドした場合、アイテムは Structures > Metal > Roofs に配置される
・Tarberry 以外の作物はどこにでも配置可能
・無敵ユニットとの戦闘で困った場合は LBGSHI の「NPC Eraser」ナイフで対処推奨Fallout4 Nexus, rekall76. 11 Aug 2026. Cranked-Up Workshop. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105477>.[コメントを書く] - ☆ [その他] TRUE - Tweaks Download ID:105123 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-23 02:24 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Tweaks
Fallout 4の複数の要素をバランス調整するツイークMOD集。伝説武器・パワーアーマー・パーク・クエストシステムなど多岐にわたる改善を提供。
▼ 伝説武器調整
・Furious: 連続ヒット時にダメージ+5%
・Penetrating: 装甲貫通50%に設定
・Explosive: 爆発ダメージ+5に設定
・Quad: 弾薬容量+300%
・Two Shot: 射弾+1、ダメージ+75%、腰撃ち精度-150%、反動+100%
▼ NPC・パワーアーマー調整
・ほとんどの非必須NPCを殺害可能に変更
・メインクエスト・DLC重要キャラは保護維持
・パワーアーマー各部位の被ダメージを0.001%に削減
・耐久性大幅向上で信頼できるエンドゲーム防具に
▼ パーク・クエスト調整
・Adrenaline: ダメージボーナスをXP+10%に変更
・Toughness/Refractor: SPECIAL能力値に応じてスケール
・クエスト自動開始廃止、NPC会話で明示的に受諾必須
・ラジオ信号・近接トリガーによる強制開始を廃止
・ラジアントクエストをMiscタブに移動、メインログを整理Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 23 Aug 2026. TRUE - Tweaks. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105123>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Sensible Pistol Tweaks and Extras Download ID:105634 Author:Diakyuto 2026-09-05 04:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ピストル] [リボルバー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sensible Pistol Tweaks and Extras
主要な実弾拳銃をまとめて調整し、バニラの素材で作った銃を2挺足す改修MOD。
▼ 10mm拳銃
・模型の大きさを見直し、機関部は別の作者の造形に着想を得た形にした。照準器の位置も全て合わせ直してある。照準器を足すMODでは位置がずれる、と断りがある
・損傷は22に上げ、AP消費は30に、連射速度も少し下げた。全自動は毎分675発まで落としてある。「10mmのサブマシンガンを使う気にさせるため」と
・反射照準器が2つ増え、元の反射照準器は2.5倍の戦闘用照準器になった。銃身下のレーザーは固定でき、腰だめとAPに補正が付く
▼ その他の銃
・パイプ回転式は損傷28、AP36。弾を足すMODを使う版では.357になる
・44口径はシングルとダブルの両方で撃てるようになった。抜けていた単発の機関部が戻り、全自動に近いが不利の少ないダブルの機関部が加わる。握り、レーザー、光る照準、銃身、銃口、照準器も多数増えている
・西部劇風の回転式は最も手が入っている。「狩猟用の回転式のつもりで作られたのに、DLC単体で成立させるために44口径の上位互換にして出荷したのだろう」という見立てのもと、弾倉と銃身を作り直して.45-70を撃つ単発専用にした。損傷は60から74、AP40、反動も強め。照準器と銃身と、段階的に強くなる握りも加わる
・小型拳銃と護身用回転式の2挺が新設される。小型拳銃は素材の差し替えで2種類の実銃のどちらにも見える。護身用は44口径を作り直した.38の連発で、序盤向け
・ケロッグの拳銃には、「VWR」の質感を使ったステンレス調の差し替えが付く
▼ 注記
・任意の追加ファイルがいくつかある。弾を足すMODへの対応、44口径の発砲音の差し替え、小型拳銃をレベルリストに入れない版など
・序盤の釣り合いを直す追加もある。監督官の机の10mmが錆びた劣化版に置き換わり、まともな個体は上級の錠を開けないと手に入らない。近くの予備の10mmも置き換えられ、地下室の錠も掛けられている。「小細工は通じないぞ」と
・釣り合いの考え方は他の作者から借りたと明記されている。「自分の案は派生物だ」と
・部品、質感、音、動作を提供した15人以上への謝辞が並ぶFallout4 Nexus, Diakyuto. 5 Sep 2026. Sensible Pistol Tweaks and Extras. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105634>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] YK9 small patch page Download ID:95823 Author:yveltianknight9 2026-09-02 11:59 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [バランス調整] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

YK9 small patch page
複数の小規模パッチを集めたダンプページ。個別ページを作成するほどではない軽微な修正やQOL改善を提供。
▼ 収録パッチ一覧
・Institute Heavy Armor Corpus: クラフト時のキーワード削除とジャンプ高度低下の修正
・Classic Combat Armor ECO: ECO戦闘装甲の新規クラフトレシピ追加
・Combined Arms Munitions: 弾薬リストの簡素化と最新弾薬への対応
・Boston Riot Armor: ECO戦闘装甲セクションへのクラフトレシピ追加
・CW Flamer Rifle: エンドゲーム用レシーバー3種追加、ダメージ8→10に上昇
・PBW Plasma Pistol: 名前をP-94に変更
・AEP-7 Laser Pistol: 名前をAEP-7に変更
・AMP10K: NPC弾薬修正
・Patriot PA Companion: チームメイト弾薬消費キーワード追加
・BOS Officer Sword ECO: クラフトレシピ追加、ブレード装着品のダメージ強化
・Ultracite Power Armor : ダメージを標準値に調整、弾薬レシピ再バランス
・Vivid Weathers Interior: 放射線スペルと霧の修正
・Beast Hunter/Van Graff Armor: 防具表示の修正とバリスティックウィーブ追加
・Rifles Rebirth Sound: 発砲音の低減
・HKMP9 Sound: SMG発砲音の低減
・T65 Patch: LL変更の上書き、配置変更
▼ 必須
・各パッチは元のMODが必要Fallout4 Nexus, yveltianknight9. 2 Sep 2026. YK9 small patch page. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95823>.[コメントを書く] - ☆ [チート] XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x Download ID:94081 Author:Gryffen 2025-05-30 02:56 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [チート] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x
経験値を2倍・5倍・10倍にする、軽いチートMODの詰め合わせ。
▼ 内容
・倍率の違うプラグインが3つ入る。2倍は釣り合いのとれた増加、5倍は速い進行、10倍は一気に上げる場合や構成の試験用
・戦闘、依頼、解析、製作など、全ての経験値の源に効く
・追加要素と追加制作物でも働く
▼ 導入
・一度に1つだけ選んで入れること。複数を有効にすると衝突するFallout4 Nexus, Gryffen. 30 May 2025. XP Multiplier Pack --- 2x - 5x - 10x. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94081>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Loaded Bases - eXoPatch Download ID:90830 Author:Exoclyps 2025-11-22 18:14 Version:1.0.3
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Loaded Bases - eXoPatch
大型の依頼MOD「Loaded Bases」の、不具合と難度を調整する補正。
▼ 内容
・本編の開始を、町の警備と初めて会うまで遅らせる
・目印を2か所追加。ただし条件付きで出る
・本編と後日談の間に間隔を置く
・主要な区域が再出現しないよう、独自の地域と遭遇の区分を追加
・古い保存データからでも進行できるよう、背後で働く管理の依頼を追加
・武器の不具合を2件修正。上位版に素の部品が付く問題と、素の改造を付け直せない問題
・改造の出現段階を遅らせ、難度を少し上げる
・機関銃を少し強化し、機関部の改造を追加
・合成人間が全て段階の表に従うようになり、高い段階での歯応えが増す
・頭目に追加の特性
▼ 注記
・開始を遅らせる理由が説明されている。「記述の多い読み込み構成では、稀に配役が埋まらないことがあるため」と
・目印の出方も工夫されている。「実際にその方向を見ているときだけ出る」「近づいたときだけ働く」と
・間隔を置く狙いも明快だ。「2段階上がるまで後日談は始まらない。しばらく時が経った、という感じを出すため」と
・難度の調整には「腕を限界まで使う必要が本当に出るように」と添えられている
・任意の補正が2種類。別の防具MODを頭目に着せる物と、照準器を覗ける物に変える物
・別の評判MODを使う場合の読み込み順も指定されている
・元のMOD CSEP Presents Loaded Bases 2.0 - The Final Chapter - Quest Mod の制作班への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 22 Nov 2025. Loaded Bases - eXoPatch. 20 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90830>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Standalone Damage Modifier for Mod Weapons Download ID:83079 Author:LittleYukariko 2026-04-24 08:26 Version:MW-2.0.0.1-FM
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RATE: ★=3 TAG: [武器] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Standalone Damage Modifier for Mod Weapons
MODの銃の威力だけを、単体のファイルで倍率変更できるようにする詰め合わせ。
▼ 内容
・威力の倍率を25種類用意してある
・0%から始まり、25%、50%、75%、100%、150%と刻み、200%から500%までは50%刻み、そこから1000%、1500%、2000%、2500%、3000%、3500%、4000%、4500%、5000%まで
・下げる側も4つ。−25%、−50%、−75%、−99%
・既定は0%で、完全に単体で動く
・敵が持つ銃には効かない
・仲間に渡した銃にも効く
▼ 導入手順
・各MODの説明を必ず読むこと。非互換や前提がある場合がある
・MODマネージャで入れる
・読み込み順は、対象の銃MODのすぐ後ろに置く。問題が起きにくくなる
▼ 注意
・対象の銃を変更するMODを入れていて、そちらが独自のプラグインを持つ場合は、たいてい互換の補正が要る
・その場合は、武器の分類にある威力の倍率の変更と、他のMODの同じ分類の変更を1つのファイルにまとめる必要がある。記述の編集の道具を使う
▼ 対応している銃
・90本近くが一覧で並ぶ。「Combined Arms」「RU556 Assault Rifle」「M1 Garand」「Service Rifle」「HK USP」「9x39 Project」「Hellstorm Missile Launcher」「SREP REDUX」「FN SCAR-H」「Beretta M9-FS」「M60」「Ruger Mini-14」など
・更新のたびに追加されていて、日付ごとに区切って書かれている
・全部入りの導入形式の版も用意されている
▼ 注記
・バニラの銃向けの同じ仕組みも、作者が別に公開している
・「欲しい銃があれば書き込みで教えてほしい」と募っているFallout4 Nexus, LittleYukariko. 24 Apr 2026. Standalone Damage Modifier for Mod Weapons. 19 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83079>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 08:32 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 02:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons Download ID:76441 Author:WhiskyTangoFox 2024-02-22 16:22 Version:2
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RATE: ★=3 TAG: [アーマー] [商人] [バランス調整] [ユニーク]

Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons
商人が売っているユニーク防具は、値段が高すぎて存在意義がありませんでした。
なので、大凡半額まで値下げしました。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 22 Feb 2024. Cheaper Vendor Unique Armors and Weapons. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76441>.[コメントを書く] -
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