居住地 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [居住地] Northland Diggers - Lite Edition Download ID:65840 Author:Waflia 2022-12-03 15:05 Version:1.3
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [ワークショップ] [資源] [居住地] [資源] [食料] [食品] [動物] [牧場] [日本語化対応]

Northland Diggers - Lite Edition
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...のライト版です。
Settlement Menu Managerが必要です。
●概要
1.ワークステーション以外のすべてのオブジェクト/メニューを削除。
2.SMMを介してクラフトメニューにオブジェクトを配置。
これにより、アンインストールホロテープが不要に。
ゲーム起動時のインストールメッセージも表示されなくなりました
3.Northland Diggers - Fixes and Tweaksから、いくつかの修正と調整を移植。
4.ba2にアーカイブ済み。
ワークステーションは資源のカテゴリーからクラフトできるようになります。Fallout4 Nexus, Waflia. 3 Dec 2022. Northland Diggers - Lite Edition. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65840>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 02:57 Version:1.04
-
RATE: ★=9 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]

We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] D08R Copley Station Settlement Download ID:56906 Author:Dart98Rock 2021-12-28 14:22 Version:1
-
RATE: ★=9 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [地下鉄]

D08R Copley Station Settlement
新しい地下鉄の居住地「コプリー駅」を追加します。
ボストン公共図書館の隣に入口があります。
カレッジスクエア駅をベースに色々な要素を追加しています。
Scrap Everythingを導入していると、土台以外はすべてスクラップ可能です。
事前結合データつきです。
機能するエレベーターとプールがあります。
このエリアに繋がるマンホールを配置しただけなので、地上の世界の事前結合データを壊しません。
完全に機能する居住地です。
トンネルの1層目の瓦礫はスクラップできます。トンネルの奥の方はスクラップしないでください。Fallout4 Nexus, Dart98Rock. 28 Dec 2021. D08R Copley Station Settlement. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56906>.[コメントを書く] - ☆ [その他] SMOIMS Download ID:51892 Author:SphereOfChaos 2021-07-26 02:11 Version:1.7.52
-
RATE: ★=8 G=6 TAG: [居住地] [スクラップ] [Previs] [日本語化対応] [削除済み]

SMOIMS
--------------------------------------------------
このMODはNEXUSから削除済みです。
後継mod→SCRAP - Sweep - Clean - Remove - and - Prune
--------------------------------------------------
居住地のPrecombine(事前結合オブジェクト)を再構築することで、パフォーマンスを損なうことなく、解体できるオブジェクトを大幅に増やします。
純粋なPrecombine再構築だけでなく、サンクチュアリの地下室を独立したワークショップ化するなど、いくつかの変更点もあります。
全DLC必須です。
Scrap EverythingやThis is Trash - A Scrapping Alternativeといった他のスクラップMODとの大きな違いは、これらのMODは本来スクラップできないオブジェクトをPrecombineを壊すか完全に無効化するといった方法で解体可能にしているのに対し、本MODではバニラのPrecombineから解体すべきオブジェクトを分離した上で再構築を行うことで、パフォーマンスへの影響を最小限に留めている点です。
もちろん、Precombineに変更を加えていることには変わりはないので、同じくPrecombine/Previsに変更を加える環境系MOD(Boston Natural Surroundingsなど)と競合する恐れがあります。
これら一部のMODに対してはLODを修正する互換性パッチが用意されているので環境に合わせて適用してください。Fallout4 Nexus, SphereOfChaos. 26 Jul 2021. SMOIMS. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51892>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settlement Guards Sleep And Have Time Off Download ID:47604 Author:LarannKiar 2020-09-27 00:25 Version:1.0
-
RATE: ★=9 TAG: [居住地] [入植者] [防衛] [イマージョン]

Settlement Guards Sleep And Have Time Off
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて他の入植者たちと
同じように睡眠・休憩時間を取るようになります。
夜の守りはタレットに頼ることになります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 27 Sep 2020. Settlement Guards Sleep And Have Time Off. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47604>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper) Download ID:34378 Author:FiftyTifty 2024-11-19 02:01 Version:2.0
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [アイテム] [ジャンク] [居住地] [MCM]

Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper)
アイテムを動かない固定物に変換し、動かせるが取得できない多くのアイテムを取得可能に変換します。
この MOD には 2 つの特徴があります。
1 つ目は、MCMで指定したキーを押すことでアイテムを固定された物に変換する機能です。これにより、アイテムは静的データに変換され、当該アイテムがオブジェクトから落ちる問題が解決されます。
2つ目は、多くの可動物がアイテム化される機能です。 トラフィックコーン、スケルトン、タイヤを拾ってみたいと思ったことはありませんか? 本modではそれが可能です。 さらに良いことに、コンポーネントを分解することもできます。Fallout4 Nexus, FiftyTifty. 19 Nov 2024. Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper). 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34378>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Buildable Barricades and Guard Posts Download ID:25419 Author:Sakura9 2020-12-16 14:48 Version:1.5
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [クラフト] [居住地] [フェンス] [拠点] [壁] [建築] [ワークベンチ] [防衛]

Buildable Barricades and Guard Posts
各種バリケード類およびスーパーミュータントのベッドを建築メニューのMiscellaneousカテゴリに追加します。Fallout4 Nexus, Sakura9. 16 Dec 2020. Buildable Barricades and Guard Posts. 10 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] PCDug's Build a Wall Download ID:23737 Author:PCDug 2017-04-26 19:39 Version:1.4.1
-
RATE: ★=8 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [防御] [日本語化対応] [フェンス]

PCDug's Build a Wall
「私にはいつも廃品のフェンスがひどくちっぽけに見えていた。」
ワークショップに大きい廃品のフェンスを追加します。
90度のコーナー、30度のカーブ、ゲート、ガードポストを含みます。
また廊下も追加され、階段、手すり、特定の廃品のフェンスとスナップします。Fallout4 Nexus, PCDug. 26 Apr 2017. PCDug's Build a Wall. 24 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23737>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Taffington Boathouse Renewal Download ID:23844 Author:Crimsomrider 2017-11-25 23:53 Version:2.2
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [居住地] [タフィントンボートハウス] [プレイヤーホーム]

Taffington Boathouse Renewal
タフィントンボートハウスを戦前の外観に置き換えて居住に適した場所にします。
建物の壁をそのままにするレギュラーエディションと
建物の壁を新しくするアルティメットエディションがあります。Fallout4 Nexus, Crimsomrider. 25 Nov 2017. Taffington Boathouse Renewal. 29 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23844>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Abernathy Spring Download ID:21283 Author:greekrage 2022-04-23 05:07 Version:1.4
-
RATE: ★=8 G=1 TAG: [居住地] [オーバーホール] [アバナシーファーム] [日本語化対応]

Abernathy Spring
アバナシー・ファームはとても素晴らしい居住地ですが、一つ大きな問題がありました。
それは「水源がない」こと。
広い農地があるにも関わらず、十分な水が確保できないことは農場経営において大きな足かせと言えるでしょう。
…と、ブレイクアバナシー氏の祖父は一念発起し地下水を求めて井戸を掘り始めたのでした。しかし、いくら掘っても岩に突き当たるのみで、水は全く出る気配がありません。
そんな厳しい日々の中、絶望しかけたある日のこと、彼に天啓がやってきたのでした。
地中から不思議な女神像が出てきたのです。その上、近くの岩の間から何かが吹き出したのです。
吹き出したものは待望の地下水……ではなく、なんと温泉でした。
彼は女神像に大層なお礼をし、子孫のために温水農場を完成させたのでした。
ということで「アバナシー温泉」です。
たくさんの家と大きな池、店舗にできるカウンターも用意。
番犬とラッドチキンも飼育されています。
あとは十分な数のタレットがあったなら、メアリーさんは死なずに済んだのでしょうけど、残念です。
さあ、ロケットペンダントを取り戻し、ファームを完全なものに仕上げましょう。
DLC Far Harborが必要です。
カウンターを店舗として使いたい方向け(一例)
Clintsters Vendor Cash Registers
Countertop Shops (Counter Bar Anywhere)
※注意:女神像のある池にはヌシが住み着いています。武装を整えて行きましょう。
え?コンソールでKILLするから平気? いやまあ、それも手段ですけどね…Fallout4 Nexus, greekrage. 23 Apr 2022. Abernathy Spring. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21283>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation Download ID:14959 Author:friendlyyan 2019-10-15 04:49 Version:V2
-
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ショーン] [居住地]

Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation
ショーンの冒険 - インスティテュートエンディングでの居住地変更
▼このMODについて
ショーンをインスティテュートの外コモンウェルスへと移動させられるようにします。
インスティテュートに味方した場合ショーンは外の世界に出ることができませんでした。
しかしこれで、恐ろしい怪物やいかれた食人鬼等のウェイストランドの不思議を直接体験できるようになります!
▼機能
ショーンをインスティテュートから自分の所有している居住地に送れるようになります。
▼必須
DLCや他のMOD不要!
▼既知の問題点
詳細・タイミング・場所・時間などについては元ページDESC参照Fallout4 Nexus, friendlyyan. 15 Oct 2019. Move Shaun - Institute Ending Settlement Relocation. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Settler Population Download ID:1613 Author:Puma 2016-03-30 11:56 Version:1.2
-
RATE: ★=8 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]

Increased Settler Population
拠点の人口(PEOPLE/人間)上限を引き上げます。
20、30、40、50、200、500、999から選べますが、
作者さんお勧めはメインファイルの50となっています。
デフォルトではCharisma+10が上限となっており、このMODの50を導入した場合、Charisma+50となる事を仮定しています。
またアップデート項目にNoObjectLimitファイルがありこれを導入すると拠点内のオブジェクト設置数の上限を無限にすることができる。
作者さんも未確定要素が多いようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Puma. 30 Mar 2016. Increased Settler Population. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [建物] workshop bunkers Download ID:93285 Author:stalkov94 2025-04-25 07:16 Version:0.1
-
RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [バンカー] [居住地] [建物] [クラフト] [コンクリート]

workshop bunkers
ワークショップにコンクリートでできた、ナビメッシュ付きの建築可能なバンカーを追加します。
防御→警備のカテゴリにあります。かなり大きく設置が面倒くさいものもありますが、Place Everywhereがあれば楽に設置出来ます。Fallout4 Nexus, stalkov94. 25 Apr 2025. workshop bunkers. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93285>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Immaculate Settlements Download ID:85759 Author:z80dev 2024-10-16 08:45 Version:0.8
-
RATE: ★=8 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
ニューゲームの度に建築の邪魔になるガラクタを片付ける作業は、クリーニングmodを使っていてもうんざりするものです。
そこで、FO4Editを使った手作業でガラクタを一つ一つ選択し、スクリプトで片付けました!!
ニューゲームで利用してください。
ロードーオーダーは居住地に変更を加えるmodとPRPの後ろに配置してください。
▽特徴
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとの互換性あり。
・Precombinesを壊しません。
・OG、NG両方対応。
・居住地に巣食うモールラットやラッドローチなどのアボミネーションはいなくなりました。
ワークベンチに触れれば自動で居住地を利用することができます。
・クイックスタート機能
雑誌とボブルヘッドがサンクチュアリのワークベンチの上にまとめて置いてあります。
ホームプレートがすぐに利用できるように。
コズワースがその場で着いてきてくれるように。
・居住地にスクラップボックスを設置。
▽注意事項
・ニューゲームで始める。
・利用できるようになるまで、その居住地の近くで待機する。
・利用できなければ何度かワークベンチを開いてみる。
・入植者がベッドや仕事を持たなくなる可能性があります。
・Precombinesを壊さないようにするため、いくつかのガラクタがまだ居住地に残っていることがあります。(特にアバナシー・ファーム、ハングマンズ・アリー、ボストン空港などRebuildが触れていない居住地がその傾向)
▽対応mod
The Rebuild Collection - AIO
Demo Finch Farm
Demo Outpost Zimonja
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F
We Can Live In - North Point Park
We Can Live In - Natick Substation
We Can Live In - Rock Island Lighthouse
Breakheart Banks Settlement - Next Gen Edition
Charles View Amphitheater Settlement - with Recruitable Cult
Lake Cochituate Village Settlement
Lake Quannapowitt Settlement
Nuka-World Transit Center Settlement
Prospect Hill Diner and Park SettlementFallout4 Nexus, z80dev. 16 Oct 2024. Immaculate Settlements. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85759>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2025-07-18 01:27 Version:1.4.3
-
RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

MS Raze my Settlement - F4SE
居住地を丸ごと解体し、解体した分の資材を作業台に入れるMOD。
▼ 内容
・「Raze My Settlement」を土台に、F4SEの力を使って作り直した物
・ワークショップの画面で自分で解体したときと同じように、解体した品の資材が作業台に入る
・解体できるのは、ワークショップの画面で解体できる品だけ
・「Workshop Framework」と「SUP F4SE」のおかげで、電力の繋がりを壊さずに電気の品も解体できる
・押しどころを1つ押すと、品が消えていく
▼ 設定
・設定用のホロテープが自動で持ち物に入る。薬品の作業台でも作れる
・「Mod Configuration Menu」にも対応する。必須ではないが勧められている
・分類ごとに、解体するか無視するかを切り替えられる
・第1.1.0以降は、戻れる記録を自動で作る
▼ 更新で加わった物
・軽いプラグインを選べる導入の仕組み
・「Sim Settlements 2」のパッチに区画の項目が増え、区画を解体するか無視するかを選べるようになった
・全ての項目を一括で切り替える操作と、進み具合の表示
・スターライト・ドライブインのモグラネズミの穴を消せるようになった
・グレイガーデンのロボットの農作業の印と、解体できないロボットの部品を、消したり戻したりできるようになった
▼ 導入と撤去
・導入用の仕組みが付いているので、管理の道具で入れる
・本体は通常のプラグインと、軽い印付きのプラグインを選べる
・パッチが3種類ある。「Clean My Settlement」の元の版と作り直しの版、そして「Sim Settlements 2」向け
・外しても、利用者が足した特別な品を記録や人物をまたいで残すためのファイルが1つ残る。必要なら手で消すこと
▼ 記録の警告について
・「記録を有効にしているとこのMODの名前が大量に出るが、無視してよい。長く調べたうえで無害と判断した」と
・「有効化の親を持つ品はスクリプトからは判別できない。消す前に無効化しないと、サンクチュアリの郵便受けの文字のように、解体後もその場に浮いたまま残る物が出る」と
▼ 注記
・元のMODの作者、「SUP F4SE」の作者、「Workshop Framework」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, msalaba. 18 Jul 2025. MS Raze my Settlement - F4SE. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80428>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Vilance's Library Plugin Download ID:65225 Author:VilanceD 2023-01-19 12:12 Version:1.23
-
RATE: ★=8 TAG: [居住地] [ワークショップ] [家具]

Vilance's Library Plugin
同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズで使用されている家具類などをワークショップに追加するプラグインです。
マージ版では同梱されているため必要ありませんが、個別に下記のMODを利用する場合、マスター指定されています。
必要になるMOD
Tenpines and Outpost Zimonja Deep Clean and Rebuild
Greentop Nursery Deep Clean and Remodel
The Castle Deep Clean
Spectacle Island Deep Clean and Remodel
Graygarden Deep Clean and Remodel
Starlight Deep Clean
Nordhagen Beach Deep Clean
Somerville Place Deep Clean and Remodel
Murkwater Construction Deep Clean and Rebuild
Abernathy Farm Deep Clean
Red Rocket Deep CleanFallout4 Nexus, VilanceD. 19 Jan 2023. Vilance's Library Plugin. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65225>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's No Settlement Attacks Download ID:57896 Author:diziet 2022-03-04 07:58 Version:0.2.4
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [MCM] [居住地] [襲撃] [日本語化対応]

Diziet's No Settlement Attacks
居住地への襲撃を個別に設定できるようになるMOD。
Mod Configuration Menu (MCM)メニューから、DLCワールドも含む各地の居住地ごとに襲撃のOn/Offを切り替えられるようになります。
また、MODで追加される居住地でも、バニラのScriptを使用していれば制御可能。
例) NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS
[アンインストールする場合]
MCMメニューで、すべての襲撃を「ON」(バニラ設定)に戻してからMODを削除しください。Fallout4 Nexus, diziet. 4 Mar 2022. Diziet's No Settlement Attacks. 7 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57896>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Abernathy Pond Download ID:57086 Author:sparks117cpo 2022-01-06 04:38 Version:1.0
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [美化] [アバナシー・ファーム]

Abernathy Pond
アバナシー・ファームの周りのゴミを掃除して、一家にちゃんとしたベッドも用意してあげて、トイレも付けてあげました。
移住者用の小屋を3つ追加して、壊れたパイプから流れ出る水で大きな池も作り、魚も泳がせてあります。Fallout4 Nexus, sparks117cpo. 6 Jan 2022. Abernathy Pond. 4 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57086>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021 Download ID:54224 Author:Tharatan 2021-09-04 05:44 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [バンカーヒル]

Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021
バンカーヒルを連邦の経済の中心地に相応しい一大商業拠点にするシティプラン。
既存の建造物を活かすため、(勿論地上の建物もカバーしているが)上へ伸びていく建築計画が特徴。
商業拠点らしく、都市が発展していくと食料や水、電気の生産を他所の居住地からのキャラバン・ネットワークによる輸入に頼るように設計されている。Fallout4 Nexus, Tharatan. 4 Sep 2021. Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54224>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Deirdre Bugfix Download ID:49271 Author:LucidLady - robotized 2021-01-06 18:03 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [商人] [NPC変更] [入植者] [トレーダー] [居住地] [不死属性]

Deirdre Bugfix
スロッグに住んでいるラブリーなグールのディアドラに修正を加えます。
彼女は商人であり、スロッグのワークショップをプレイヤーが所有するまでは正常に取引ができるのですが、ワークショップ所有後は正常な取引ができなくなります。
更に、保護属性も外れてしまい、襲撃の後に亡骸が発見されることもしばしばでした。(他の住人はみんな保護属性持ちなのに…)
このMODでは彼女を商人として復活させ、保護属性(Protected)を付与します。
これでいつでもタールベリーを買いに行けますね!Fallout4 Nexus, LucidLady - robotized. 6 Jan 2021. Deirdre Bugfix. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49271>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
