居住地 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements - Conqueror Download ID:37000 Author:Sim Settlements Team 2020-08-29 03:31 Version:4.2.9a
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RATE: ★=7 G=7 TAG: [SimSettlements] [入植者] [居住地] [レイダー] [Conqueror] [日本語化対応]

Sim Settlements - Conqueror
Sim Settlementsの公式アドオン第3弾
「居住地に戦争をもたらす時が来ました」
このMODにふくまれる要素
-あなたが探索または”征服”するためのNPCによって築かれた居住地をゲーム開始前に生成するオプションを追加します。
-レイダーになってあなたのギャングが連邦を支配するクエストラインを追加します。
-レイダーをテーマにした新たな建築プラン、建物スキンその他。
・機能
ゲーム開始前に居住地を生成:
あなたがニューゲームを始める時に、自動的に居住地を生成してプレイヤーを介さずに自立して運営されるオプションを選ぶことができます。
そのオプションではどの場所に、どの都市プランで、どのくらいの人口で、どのレベルまでの居住地を生成するかといった条件を選ぶことができます。
レイダーRP(ロール・プレイ):
Fallout4では悪人RPをする方法が乏しいことを多くのプレイヤーが嘆いています。
私たちはバニラのクエストラインのような完全な体験を提供することはできませんが、興味深い代替手段を用意しています。
あなたはゲーム開始直後にコンコードでレイダーに参加しクエストを受けることができるでしょう。
MOD公開時にはあなたのギャングのために居住地を乗っ取るのを助ける比較的簡単なクエストラインがあります。
将来的には、このクエストラインを拡張し続けてより充実した体験を提供するためのレイダーに関する機能を追加していく予定です。
居住地の征服:
上記のレイダークエストラインの一部として、あなたはレイダーたちと共に居住地を征服してそこを前哨基地(Outpost)か隷属地(Vassals)にすることができます。
前哨基地はレイダーの軍事面を重視した居住地であり、食料生産への関心は低く軍備増強への関心が高いです。
隷属地はあなたの前哨基地を運営するのに必要な食料や補給品を供給します。
派閥(訳注:上記のレイダーとは別の概念?)が居住地を獲得すると、(派閥に設定されている内容に応じて)次のことが起こります。
・その居住地を離れて戻ってきた時にその派閥の装飾が施されます。
・派閥スキンを利用可能なプロットにはそれが適用されます。
・居住地の旗が派閥の旗に置き換えられます。
・動的な環境音が派閥に合うように調整されます。
・入植者の代わりに新しく集められた派閥に適したNPCが配置されます。
・訪問者は派閥に適したNPCに置き換えられるか、訪れることがなくなります。
将来的には前哨基地と隷属地の要素は劇的に改良されて、単純な町を作るのではなく、ますます軍隊を運営しているように感じられるようになる予定です。
基本的にはあなたが居住地の一部(または全部)を新たなエンドゲーム後のコンテンツにすることが可能になります。
また、アドオンの作者たちが他の派閥のアドオンを簡単に作れるようにBuilder’s Toolkitをアップデートして、最終的には連邦をミニッツメン、BoS、レイルロード、インスティチュート、さらにはMOD追加のカスタム派閥で支配できるようになる予定です!
建物スキン:
建物に動的に変化を与える方法が導入されます。
これはイベントが起きるか、ASAMセンサーのメニューから手動で設定することで発生させることができます。
このシステムはSim Settlementsの4.0.0パッチの一部であり、Sim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが多数含まれています。
ConquerorにはさらにレイダーをテーマとしたSim Settlementsのデフォルトの建物のためのスキンが含まれています。
ヌカ・ワールドの都市プラン:
レイダーをテーマとしたヌカ・ワールドのレッドロケット用の都市プランです。
他の都市プランとは違って都市リーダーによって変化があります。
ヌカ・ワールドの3つのレイダーたちは都市レベル3におけるそれぞれの都市プランを持っています。
重農業プロット:
3×3の大きさの農業プロットです。
これは通常の2×2のプロットの1.5倍の食料を生産できますが、電力が必要であり防衛力と水の生産へのペナルティも大きいです。
デフォルトではこのプロットはロックされており、Conquerorに含まれているレイダークエストを実行することで解除されます。
アドオンの作者はクエストによる解除を必要としない建築プランを公開することができます。
新しい建築プラン:
Conquerorのレイダーテーマに合わせた非常にダークな雰囲気を持つ、防衛、産業、娯楽の各プロットのための建築プランです。
新しいリーダーのオプション:
都市プランを建造するためのリーダーをオプション条件にすることができます。
Conquerorのアップデートによってより多くのリーダーが追加される予定です。
・将来的な予定
他派閥のサポート
前哨基地のオーバーホール
居住地への襲撃要素の強化
レイダー要素の強化
レイダークエストラインの続き
Nuka-Worldとの統合
必要MOD
Sim SettlementsのVer4.0.0以降
Workshop FrameworkのVer1.0.0以降
関連MOD
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth
DLC「Nuka-World」は必要ありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 29 Aug 2020. Sim Settlements - Conqueror. 19 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37000>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] ASE - Performance Patch Download ID:34259 Author:neeher 2018-08-21 17:14 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [パフォーマンス]

ASE - Performance Patch
All Settlements Extendedインストールした状態でバンカーヒルまたはハングマンズアリーを歩くと、大きな負荷がかかることがあります。
このmodは、これらを修正して、これらの領域のパフォーマンスを通常のレベルに戻すことを目的としています。
ASEの最新の完全バージョンが必要です。 (ver.2.0.2)
No Bunker Hill or Hangman's Alleyバージョンでは動作しません。
また、 ASEの後にロードする必要があります。Fallout4 Nexus, neeher. 21 Aug 2018. ASE - Performance Patch. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34259>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NW-Raiders and Robots happiness fixes Download ID:34262 Author:Area051 2018-08-25 19:25 Version:1.0b
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RATE: ★=8 TAG: [NukaWorld] [Automatron] [居住地] [前哨基地]

NW-Raiders and Robots happiness fixes
バニラNukaWorldレイダー前哨基地では食料作業をさせると幸福値が下がり
Automatronロボットは50を超える幸福値を得る事が出来ませんでしたが
このMODを導入すると農作業をさせても下がらずロボットの幸福値も100を得る事が可能になります。
前哨基地で一般入植者をスポーンさせて首輪を付け農作業に従事させる事も可能です。
メインファイルはNuka WorldとAutomatron DLCが必要で上記の変更になり
オプションファイルにNuka WorldかAutomatronどちらか1つだけの変更ファイルがあるので
お好きな方をどれか1つ利用して下さい。Fallout4 Nexus, Area051. 25 Aug 2018. NW-Raiders and Robots happiness fixes. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34262>.[コメントを書く] - ☆ [新しい土地] NLD Cabin Download ID:32943 Author:ludvig08 2018-07-03 19:42 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [場所追加] [居住地]

NLD Cabin
作者が居住したいなぁと思っていたドラムリン・ダイナーの近くに居住地を追加します
ランダムイベントの起こる廃屋の場所ですFallout4 Nexus, ludvig08. 3 Jul 2018. NLD Cabin. 3 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32943>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc Download ID:29709 Author:Cicada3301 2019-08-02 02:31 Version:1.1.1
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [拠点] [居住地] [チート] [日本語化対応]

Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc
スーパーミュータント、グール、レイダーの攻撃で壊れたオブジェクトを直すのに飽き飽きしていますか?
オブジェクトが襲撃されても壊れないように耐久性を持っていればいいと思いますか?
それなら、このMODの出番です!
修理のことは忘れてください。もう何も壊れることはありませんから。
全ての植物、製造機、水ポンプ、タレット、店が壊れなくなります。
AutomatronとWasteland Workshop必須Fallout4 Nexus, Cicada3301. 2 Aug 2019. Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc. 8 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29709>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] All Settlements Extended - Player's Choice Download ID:29095 Author:neeher 2019-08-09 07:22 Version:2.1
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [NukaWorld] [FarHarbor] [esl]

All Settlements Extended - Player's Choice
All Settlements Extendedで建築可能範囲を拡大する居住地を、プレイヤーが個別に任意で選べるようにしたMOD。
FOMODインストーラーを使用すると、エリアごとの建築可能範囲が画像で見られます。
Far harborやNuka worldの居住地にも対応。
Sim Settlements、More Attackers - Get Off My Buildzoneとは互換性あり。
All Settlements Extendedは互換性なし
詳しくはDescriptionを確認してくださいFallout4 Nexus, neeher. 9 Aug 2019. All Settlements Extended - Player's Choice. 13 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Castle Fully Restored In and Out Download ID:28212 Author:Hozsa and Quince99 2018-05-15 03:32 Version:1.5
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [キャッスル] [ミニッツメン] [修復] [拠点] [居住地] [削除済み] [キャッスル壁]

The Castle Fully Restored In and Out
このMODはNexusから削除されています。
後継版移転先: https://bethesda.net/ja/mods/fallout4…
キャッスルの内部と外側を修復し、キャッスルに関するクエストも完全に機能します。
※壁についてはバニラのテクスチャのままです。
他にも同様のMODが既にあることは知っていますが、ほとんどは完全にキャッスルを修復していなかったのでお気に入りの拠点モッダーのQuince99氏の助けを借りてこのMODを作成しました。
今のところはバグは見つかってません。
○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。Fallout4 Nexus, Hozsa and Quince99. 15 May 2018. The Castle Fully Restored In and Out. 29 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28212>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Download ID:21824 Author:retakrew7 2017-02-05 00:41 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [バグフィックス] [居住地] [入植者]

Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix
クループ家の館の2~3階に入植者やコンパニオンが上がってこないバグを修正します。
また、崖下に意味もなく入植者が集まるバグも修正します。Fallout4 Nexus, retakrew7. 5 Feb 2017. Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix. 5 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21824>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [建物] MDF Red Rocket Clean Download ID:19297 Author:Mad Dog Fargo 2020-02-19 04:36 Version:5.2
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RATE: ★=8 TAG: [居住地] [レッドロケット]

MDF Red Rocket Clean
レッドロケット・トラックストップのゴミを除き綺麗にし、内装を木目にします。Fallout4 Nexus, Mad Dog Fargo. 19 Feb 2020. MDF Red Rocket Clean. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2019-07-05 02:59 Version:3.5.0
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]

Workshop Control Panel - WCP
ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します
-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送
-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KernalsEgg. 5 Jul 2019. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Sanctuary Roof Repair. Download ID:15728 Author:jimbow83 2016-06-30 19:07 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Sanctuary Roof Repair.
サンクチュアリの住宅の屋根を修復します
これで寒い雨とおさらばです
導入するにはfar harborとwasteland workshopが必要ですFallout4 Nexus, jimbow83. 30 Jun 2016. Sanctuary Roof Repair.. 29 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15728>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Bigger Settlements Download ID:18886 Author:OstrovakCZ 2017-07-16 20:14 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [居住地] [居住地拡張] [拠点] [ワークショップ] [エリア拡張]

Bigger Settlements
居住地の建築可能エリアを少しだけ拡張し、敵のスポーンポイントも移動させています。
一部地域は作者が必要ないと感じて拡張していません。
※このMODは最終版をリリースしており、完成してますがバグ報告等は今後も対応するそうです。
オブジェクトにちらつき等が発生した場合は、No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disablerを使用してください。
類似MOD
All Settlements Extended
Build High - Expanded Settlements 5.0Fallout4 Nexus, OstrovakCZ. 16 Jul 2017. Bigger Settlements. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18886>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Sanctuary Dead Raider and Dog Removed Download ID:12837 Author:Pyskiper 2023-03-30 18:15 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [居住地] [死体] [サンクチュアリ]

Sanctuary Dead Raider and Dog Removed
サンクチュアリのオールドノース・ブリッジを渡ってすぐのところに配置してあるレイダーとモングドレルドッグの死体を消去します。
ニューゲームで始める場合、死体からアイテムを手に入れる事ができないので
気になる方は、途中から導入しましょう。
●類似MOD
No More Sanctuary Dead Dog and RaiderFallout4 Nexus, Pyskiper. 30 Mar 2023. Sanctuary Dead Raider and Dog Removed. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12837>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 08:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]

Vanilla Raid Enhancement
居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。
このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Harbor City on The FMS Trinity Download ID:23972 Author:Killroyics 2017-05-04 12:56 Version:1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [日本語化対応]

Harbor City on The FMS Trinity
ハーバーシティへようこそ!
ここはあなたのものになるでしょう、ですが、今はまだ彼等のものですよ!
ハーバーシティはサウスボストン港に停泊している深海探査船「FMSトリニティ」です。この船は戦前のVault-Tecによって改造されたようです。そしてそれから多くの人間が彼女の秘密を解き明かそうとしましたが、皆失敗に終わったようですよ。果たしてあなたは彼女の最初の男になれるのでしょうか?
現在、甲板にはレイダー達が住み着き、彼女のセキュリティを破ろうとしています。あなたの女に手を出したらどうなるか、教えてあげましょう。遠く離れた陸地から物資を運べば、あなたもステキな拠点を作る事が出来ますよ。
このMODではワークショップDLC01とファーハーバーが必須です。
そしてこのMODでは懐かしきリベットシティのような居住区を作れますよ。Fallout4 Nexus, Killroyics. 4 May 2017. Harbor City on The FMS Trinity. 4 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23972>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement Download ID:71434 Author:Tenhats 2024-03-01 22:14 Version:1.02.1
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RATE: ★=7 TAG: [居住地追加] [居住地化] [居住地] [NukaWorld]

Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement
ハボロジストのキャンプを居住地化します
・ほとんどのものをスクラップ可能
・再構築された事前結合データ
・ナビメッシュの修正有り
所有権を得るには、ハボロジストのクエストを進めるか、彼らを全員殺害してください
・Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性有り
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとNuka World Farm Settlementの互換バージョン有り
オプションファイルにハボロジストの服を作れるようになるファイルと居住地の名前を変更するファイル有りFallout4 Nexus, Tenhats. 1 Mar 2024. Hubologist's Camp - Nuka-World Settlement. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71434>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] D08R Copley Station Settlement Download ID:56906 Author:Dart98Rock 2021-12-28 13:22 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [地下鉄]

D08R Copley Station Settlement
新しい地下鉄の居住地「コプリー駅」を追加します。
ボストン公共図書館の隣に入口があります。
カレッジスクエア駅をベースに色々な要素を追加しています。
Scrap Everythingを導入していると、土台以外はすべてスクラップ可能です。
事前結合データつきです。
機能するエレベーターとプールがあります。
このエリアに繋がるマンホールを配置しただけなので、地上の世界の事前結合データを壊しません。
完全に機能する居住地です。
トンネルの1層目の瓦礫はスクラップできます。トンネルの奥の方はスクラップしないでください。Fallout4 Nexus, Dart98Rock. 28 Dec 2021. D08R Copley Station Settlement. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56906>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3 Download ID:54165 Author:RaccoonVI 2021-11-01 03:14 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
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ファーハーバー南部のカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 1 Nov 2021. Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3. 1 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED Download ID:53362 Author:GreekRage 2021-07-26 07:01 Version:2.1
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [キングズポート灯台] [オーバーホール]

Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED
居住地開放において、連邦でも屈指の難易度を誇る場所がこのキングズポート灯台でしょう。
難易度の高さで言えばジモンヤ前哨基地もかなり高いですが、ボス一人を倒せば勝ったも同然のジモンヤと比べ、全員がガンマ銃で武装したこちらは防護スーツ無しでの攻略は極めて困難です。
しかし、ファーハーバーやナハントへの足がかりとしても重要な場所であるにも関わらず、居住地としてのこの場所は敷地も手狭で、住居に適さない屋根に大穴の空いた粗末な家があるだけです。
そこで「キングズポート灯台オーバーホール」
・家を完全修復、ガレージも追加。
・桟橋は短くして台船を追加、さらに空っぽの船へと接続し建設の楽しさをプラス。
・洞窟の先にコテージを追加。ゆったり広々使える自由空間です。
・建築可能エリアを大拡張。ルカウスキーズの缶詰工場付近からクレーターハウスのほぼ全域(!?)を網羅。
・ジャンクヤードドッグ1匹も追加(放置しているとチルドレンに滅多打ちにされます。死にはしませんが可愛そうですので、おじゃま虫はとっとと打ち負かしましょう)
DLC Far Harborが必要です。
※翻訳はバニラ語句のみですので、バニラ辞書が構築されていれば自動翻訳可能です。Fallout4 Nexus, GreekRage. 26 Jul 2021. Kings port LIghthouse Overhaul NOW EXPANDED. 19 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Local Leader Download ID:44151 Author:Virtuallism 2020-03-31 00:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ワークショップ] [居住地] [入植者] [クラフト]
入植システムで実際に利益を得るためには、Carismaを6まで上げて、「Local Leader」に2ポイント投資しなければならないというのは、変な話に思いませんか。
生活の質を向上させるためにカリスマ性を高めて入植者を説得する必要はないでしょう。
なので補給線や作業台、店舗を作るための条件を完全に削除しました。
Carisma上げる意味が薄まらない?という問題に対しては「Local Leader」の代わりに、「Lady Killer」や「Black Widow」と同様の効果を持つPerkを追加しました。
女性プレイヤーは本来取得できない「Lady Killer」
男性プレイヤーは本来取得できない「Black Widow」
が適用されるようです。Fallout4 Nexus, Virtuallism. 31 Mar 2020. No More Local Leader. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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