居住地 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Ultimate Scrap Recipes Download ID:66811 Author:Lemecc 2025-10-04 08:13 Version:1.6.3
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [資源] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Scrap Recipes
世界中のほぼ全ての物を解体できるようにする、解体の記述の詰め合わせ。
▼ 位置づけ
・区画の編集も、事前計算の破壊も、設定ファイルの編集も一切しない。解体の記述だけで賄う
・「自分のような居住地の作り手のために考えた。何もかも壊して一から建て直したい人にも、事前計算を保ったまま整えたい人にも使える」と
・MODが足した居住地や、持ち運べるワークショップで作った居住地でも働く
▼ 対象
・全ての静止物(作業中)。素の作品で事前計算に詰められるのはこれだけ。解体できるかは事前計算を切っているかどうかで決まる
・全ての可動する静止物(作業中)。骨や血糊、壊れた植物の破片など
・全ての草木(完了)。素の作品では野生の草木は解体できない
・全ての曲がる線(完了)。縄や電線
・全てのNPC(完了)。遺体を解体できる。下の警告を読むこと、と
・全ての家具(作業中)。触れる家具は静止物ではなく事前計算にも入らないが、素の作品には全ての家具の記述が無い
・全ての容器(作業中)。素の作品では解体できない物が大量にある
・全ての待機の印(完了)。「素の作品はどうしてもこれを解体させたがらないので、サンクチュアリの金槌の音に付き合う羽目になる。もう違う」と
・全ての水(完了)。実際の海だけは例外
・全ての危険(完了)。被曝や炎などを解体という形で消せる
・ほとんどの演出(完了)。居住地の火花や霧を消せる
・その他の雑多な物(作業中)。注釈の印や、素の作品が扱わない武器と防具など
▼ 導入(4段階の導入画面)
・第1段:本体(必須)。解体の記述だけ。区画も事前計算も一切触らない。「この企画で最も徹底的で、融通が利き、そして最も安全な解体MODであり続けるために、意図してそうしている」と
・第2段:制限の補正(任意)。道路、大きな建物、NPCなどは解体できないようにしつつ、低木や瓦礫は解体できる状態にする
・第3段:事前計算の無効化(任意)。バニラの全居住地を1つずつ選んで無効化できる。「元々この企画の目的ではないので、この補正の使用については普段は支援しない」と
・第4段:使い勝手の補正(任意)。名前の無い不可視の物に名前を付ける物と、居住地の区画の位置情報が抜けているバニラ側の不備を直す物の2つ
▼ 前提
・全ての追加要素
▼ 両立
・本体は「何とでも安全に使える」と。全て新規に作った記録のため
・作者の居住地MOD群では、必須になっていることもある
・名前付けの補正は、紙の素材を足すMODと衝突する。どちらを優先するかは読み込み順で決める
・事前計算の無効化とバニラ側の修正の補正は、事前計算のMODとはまず両立しない。それを使うなら本体だけにすること
・「他の解体MODと併用してもよいが勧めない。特に解体を自動化する物は。読み込み枠を無駄にするだけだ」と
▼ 導入時期
・いつでもよい
▼ 警告
・「解体には危険が伴う。本当に壊してよい物か確かめること。特にNPCは、生きているうちに解体すると、戦闘中や依頼の相手だった場合に様々な不具合が起こりうる。結果は自己責任なので、連打や一括解体の命令を安易に使わないこと」と
▼ 注記
・「詰め合わせ企画は一切支持も支援もしない。そこから落とした人は助けられない。版の選択も、400本以上の環境での噛み合いも自分の管理外だからだ。嫌っているのではなく、単に事実として自分とは関係が無い」と長い断りがある
・着想の元になったMOD2本と、その作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Lemecc. 4 Oct 2025. Ultimate Scrap Recipes. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66811>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [居住地] Cambridge Police Station Settlement - Revisited Download ID:54598 Author:RoadWarrior9 2026-07-27 00:28 Version:3.2
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Cambridge Police Station Settlement - Revisited
RoadWarrior9 氏のケンブリッジ警察署にあるロアフレンドリーな居住地を再考しました。
新しくきれいにしたレコード、すべて新しいナビメッシュ、基準に合ったプレビス、ベルチバードとリンクさせたヘリパッド、そしてBOSの連邦への展開の成功のためのその他の必要な強化をしました。
RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementは、連邦という名の劇場で最も重要な前哨基地を強化するものです。
センチネルと言う将校として、そしてこの作戦におけるBOSのナンバー2のメンバーとして、ケンブリッジ警察署にある作戦上重要な野戦基地を改善し、強化することは今や「あなた」の責任です。
あなたがセンチネルであれば、このMODをダウンロードしてインストールすることが義務です。
さもなければ、エルダーリオンズは、浮遊魚雷にあなたを載せて南に送り返します。
あなたの義務を果たしてください。
サラの運命ははあなたにかかっています。
連邦の運命はあなたにかかっています。
更新項目:
すべての新しいナビメッシュ
プレビス/プレコンバイン
バニラのベルチバードとPJMail 氏のFlyable Personal Vertibirdで使えるヘリパッド
※このMODを入れれば、RoadWarrior9 氏のCambridge Police Station Settlementを入れる必要はありません。というか両方入れると競合すると思います。
※オプションに下記のMODとのパッチがあります。
A Forest
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket SettlementsFallout4 Nexus, RoadWarrior9. 27 Jul 2026. Cambridge Police Station Settlement - Revisited. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54598>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MYSTIC PINES THE SETTLEMENT Download ID:53476 Author:GreekRage 2021-07-30 23:38 Version:1.2
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [ミスティック・パイン]

MYSTIC PINES THE SETTLEMENT
ミスティック・パインを小ぎれいな居住地にします。
建物は建てなおされ、巨大な建築可能エリアが追加されます。
お店やプールもあります。
初めから電力がたくさんあるので電線でつなぐだけでOK!
犬がいるので撃たないように!Fallout4 Nexus, GreekRage. 30 Jul 2021. MYSTIC PINES THE SETTLEMENT. 26 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53476>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Covenant Enhancements Download ID:45163 Author:El Ha 2020-05-20 01:03 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [居住地] [コベナント] [日本語化対応]

Covenant Enhancements
コベナントにいくつかの変更を加えます。
■以下の変更は既存プレイでも適用されます。
・湖の方向にビルド可能エリアを拡張する。
・ビルドの高さ上限を上げる。
・二名の入植者に名前を付ける。
・壁をスクラップできる。
■以下の変更は新規プレイで訪れると適用されます。
・ワイルドマットフルーツが誰の所有物でもなくなる。
・タレットを解体できる。Fallout4 Nexus, El Ha. 20 May 2020. Covenant Enhancements. 20 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Basic Fishing Download ID:37810 Author:El Ha 2020-01-11 02:52 Version:1.5
-
RATE: ★=10 G=4 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [資源] [入植者] [釣り]

Basic Fishing
釣り用の椅子と釣り竿を居住地に置けるようになります。
「資源>その他」からクラフトできます。
釣り用椅子に入植者を配置すると、魚やその他のアイテムが入手できる他、2の食料が生産されます。
プレイヤーが釣り用椅子に座って辛抱強く待つと色々な魚が手に入ります。魚は揚げたりスープにしたり油に変えたり売ったりできます。
MODやDLCで追加したものを含め全ての居住地に設置できますが、ちゃんと機能するのは以下の居住地に設置したときだけです。
>タフィントン・ボートハウス
>キングズポート灯台
>ノードハーゲン・ビーチ
>イーグレット・ツアー・マリーナ
>ワーウィック農園
>フィンチ・ファーム
>マークウォーター建設現場
>キャッスル
>スペクタクル・アイランド
>サンクチュアリ
(居住地によって手に入る魚が異なります)
導入の際にResources Expanded (Base) - More and different scrap itemsが前提MODとなっていましたが、前提MODがいらないバージョンもできました。さらにGone Fishinで登場する魚を釣れるようになるバージョンもあります。それぞれESPとESLから選べます。Fallout4 Nexus, El Ha. 11 Jan 2020. Basic Fishing. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37810>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Salvage Bot Download ID:32212 Author:Athelbras 2018-09-13 20:50 Version:5.0
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [NPC追加] [居住地] [ロボット] [日本語化対応]

Settlement Salvage Bot
居住地のゴミを片付けるサルベージボット、Mr.サルベージをワークショップで作成できるようにします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つまで設置可能
・ボットごとに何をサルベージするかを選べます
・全てのボットのデフォルト設定を変更可能
・セルが読み込まれていないときもサルベージし続ける
・サルベージされた素材は居住地のワークショップに入る
・プレイヤーのサルベージの退屈さを軽減する
・サルベージするものがないときにはステーションポッドで待機
・サルベージは実時間の経過に従って進む(待機、睡眠、ファストトラベルでは進まない)
・ワークショップの「構造物>その他」で作成可能
・ゴミは居住地から離れる(違うセルに移動する)と、すぐに除去される
Vault111から脱出すると導入にあたるクエストが始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。
☆互換性
Immersive Scrapping等のベースゲームの解体リストを編集しているModを導入している場合、
解体作業が完了しないことがあります。Fallout4 Nexus, Athelbras. 13 Sep 2018. Settlement Salvage Bot. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32212>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Control Panel - WCP Download ID:18951 Author:KernalsEgg 2019-07-05 03:59 Version:3.5.0
-
RATE: ★=10 G=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [襲撃] [スクラップ] [日本語化対応]

Workshop Control Panel - WCP
ワークショップに様々な機能を持つメニューを追加します
-機能
・Settlement Budget 居住地の容量の上限を増やす
・Scrap & Store Junk 所持品とワークショップ内のJunkをすべて解体する
・Allow Attacks 居住地への襲撃の無効/有効化
・Component Overview 鉄や木材などの資源量の一覧
・Transfer All Items ワークショップ内のアイテムを他の拠点へ転送
-注意
Allow Attacksは現在試験的な実装です(ver 1.4.2.EXP)
詳しくはDescriptionを確認してください2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KernalsEgg. 5 Jul 2019. Workshop Control Panel - WCP. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18951>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 88 - More Vault Rooms Download ID:16896 Author:sirbalin 2016-08-17 10:54 Version:1.3.1
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [Vault]

Vault 88 - More Vault Rooms
※DLC「Far Harbor」と「Vault-Tec Workshop」が必要です
「Vault-Tec Workshop」の部屋のパーツの少なさにがっかりした?
そんなあなたにこのMODはピッタリだ。
このMODはクラフトで使用できるVaultの部屋のパーツを増やします。
・「理髪店」カテゴリーを新設
・「洗面所」カテゴリーを新設
・「学校」カテゴリーを新設
・「豪華」カテゴリーを新設
・「宿舎」カテゴリーに新しいパーツを追加2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, sirbalin. 17 Aug 2016. Vault 88 - More Vault Rooms. 29 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16896>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Settlement Production Tweak Download ID:13188 Author:Tommy1984 2016-05-08 20:29 Version:1.0
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地]
居住地のワークショップに保存される、水や食料などの上限を9999にするMOD。
ワークショップにある程度の水や食料がたまっていても、上限までは生産され続ける。
espはなく、スクリプトのみの配布。
オプションに居住地の襲撃を0にするファイル有り。
"workshopscript"を改変するMODとは互換性なしとのこと。
似ているMOD
Uncapped Settlement SurplusFallout4 Nexus, Tommy1984. 8 May 2016. Settlement Production Tweak. 8 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13188>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Fort Hope Download ID:19915 Author:greekrage 2021-08-22 16:44 Version:2.0
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [居住地追加] [居住地]

Fort Hope
ホープ砦という軍事基地の居住地を追加します。
外壁に守られた頑丈な砦で、外敵を防ぐのにぴったりです。
中にはお店やクリニックなど様々な施設があります。
射撃場もありますよ!
場所はVault111から北西に向かったところです。
ワークベンチは地下にあります。Fallout4 Nexus, greekrage. 22 Aug 2021. Fort Hope. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19915>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Fizztop Grille Workshop Settlement Download ID:21679 Author:DavidTheFalcon 2017-01-30 00:27 Version:1.0
-
RATE: ★=10 G=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [拠点] [NukaWorld] [プロビジョナー] [フィズトップ・グリル]

Fizztop Grille Workshop Settlement
ヌカワールド攻略に手を付けたはいいが、数多の武器やジャンクが手に入るのに供給ラインを繋げられる場所がクリア後解放であり、仕方なく園内のジャンクを無視したり、或いはフィズトップグリルと連邦を何往復もして素材を運んだりと不便な思いをしてませんか?
このMODは遂に!フィズトップ・グリルから供給ラインを伸ばし、またコンパニオンの待機先に選べるように変更するMODです!
導入するとフィズトップグリルの『建物内』にワークショップが追加され、拠点と同じようにクラフト及び供給ラインの接続が可能になります。テラス側にはワークショップは追加されませんが、ワークベンチがリンクされていますので、ジャンクを預ける為にいちいち内部に入る必要はありません。
テラス側にはほぼ手を付けていないので、テラスを変更するMODと共存させることも可能です!
レイダーの王なのに利便性から辺境のレッドロケットに住んでいたボスも、これでフィズトップという王座に安心して座ることが出来ます!Fallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 30 Jan 2017. Fizztop Grille Workshop Settlement. 30 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21679>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs Download ID:28054 Author:commodore777 2017-11-22 21:14 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [居住地] [サンクチュアリ] [建物]

Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs
サンクチュアリの倒壊した家と修理された屋根を取り戻します。
この改造は、リクエストによって行われたものです...
私のMOD「Sanctuary - Modern Residences Rebuild」とLateralissの人気MOD「Repaired Sanctuary Roofs」との互換性の問題が報告されたためです。
このMODを使えば、1つのファイルに両方のMODを入れることができますよ。
このMODは上記の2つのMODを無効化させますのでご注意ください。
このMODをインストールする前に、必ずアンインストールしてください。Fallout4 Nexus, commodore777. 22 Nov 2017. Sanctuary - Modern Recidences Rebuild with Repaired Roofs. 22 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28054>.[コメントを書く] - ☆ [家] Cambridge Brotherhood Playerhome Download ID:91744 Author:Giblib 2025-02-24 09:58 Version:1.01
-
RATE: ★=10 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ファストトラベル] [日本語化対応]

Cambridge Brotherhood Playerhome
ケンブリッジ警察署のガレージにプレイヤーホームを追加します。
ワークショップがあり拠点化可能。
NPCを送り込むことができます。
※供給ラインはプロビジョナーを設定できますが、資源共有されてないかも。
All-in-one Settlement Solution などで資源供給があると便利
ファストトラベルで直接拠点に来られます。また、拠点内から他にファストトラベル可能。Fallout4 Nexus, Giblib. 24 Feb 2025. Cambridge Brotherhood Playerhome. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91744>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FC-SettlementGuards Download ID:64599 Author:Autistic Aussie 2023-08-07 19:53 Version:1.1
-
RATE: ★=10 TAG: [ミニッツメン] [派閥] [居住地] [防衛]

FC-SettlementGuards
大半の居住地にミニッツメンの小型のガードポストを追加します。
彼らはミニッツメンの一員で、ミニッツメンと敵対している派閥の敵を攻撃してくれます。
これらの警備隊はすべて居住地の外側にあるので、そのまま居住地を建設することができます。
ミニッツメンの警備兵は居住者数を増やさないので、ベッドを用意したり、食事や水を供給する必要はありません。それゆえ仕事をさせることもできません。
サンクチュアリやレッドロケットは、ミニッツメンに遭遇する前に発見されることが多いため変なことになりそうなので、ガードポストを追加していません。
それと、沿岸のコテージとマークウォーター建設現場は小さすぎて有効な居住地にはならないので、追加していません。
あと、手がかりを見つけて探しに行く「隠し財宝」を追加しました。他にも、隠された休憩所のようなものを2つ、3つ。
そして、グレイガーデンの家を綺麗にして、プレイヤーホームとして使えるようにしました。Fallout4 Nexus, Autistic Aussie. 7 Aug 2023. FC-SettlementGuards. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64599>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settlement Guards Sleep And Have Time Off Download ID:47604 Author:LarannKiar 2020-09-27 00:25 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [居住地] [入植者] [防衛] [イマージョン]

Settlement Guards Sleep And Have Time Off
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて他の入植者たちと
同じように睡眠・休憩時間を取るようになります。
夜の守りはタレットに頼ることになります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 27 Sep 2020. Settlement Guards Sleep And Have Time Off. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47604>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements Download ID:46001 Author:Ragoda 2020-07-02 03:27 Version:2.5
-
RATE: ★=9 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements
キャッスル近郊を居住地にするMOD。
バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODやDLCは不要。
Homemaker - Expanded Settlementsのような建物MODを使用することをお勧め。
※このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
▼競合 ------------------------------------
キャッスルのビルドエリアを拡大する他のMODは、店と湖の居住地とは競合しやすく、どれくらいキャッスルのエリアを拡大するかによりますが、教会の居住地までも競合するかもしれません。建物エリアを示す写真を確認してください!
▼ロードオーダー ------------------------------------
1. SouthBostonChurchAndSettlement.esp
2. その他のesp
▼居住地解説 ------------------------------------
1.イワンの店居住地(IvansDinerSettlement.esp)
キャッスルの正面のイワンの店は、今や全く新しい居住地となりました。
2.キャッスルレイク居住地(LakeCastle.esp)
キャッスルの湖、駐車場もまた新しい居住地となりました。
3.サウスボストン旧教会居住地(SouthBostonChurchAndSettlement.esp)
南ボストンの古い教会は、地面は深刻な被害を示していますが、奇跡的に爆弾を生き残りました。壁が居住地として安全な避難所にしてくれます!
-------------------------------------------------
・わかりやすい境界線を作るのが嫌いなのでこれらの居住地にはありませんが、それぞれのビルドエリアがよくわかる画像がありますのでそれで確認してください。
・教会の居住地以外、画像で見られる構築物等のほとんどは単なる例であり、MODには存在しません!
ps.言うまでもありませんが、3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 2 Jul 2020. Stay At Home Bundle 1 --- New Castle Area Settlements. 2 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Vzen's Vending Machines Download ID:37736 Author:notfree25 aka Vzen 2019-03-01 21:19 Version:1.0F
-
RATE: ★=9 G=3 TAG: [居住地] [資源] [店] [取引] [通販] [自動販売機] [日本語化対応]

Vzen's Vending Machines
ユニークな外観を持ったカテゴリごとの自販機を追加します
居住地に設置するだけで、24時間365日営業の販売店を即オープン!!
電気設備の整った場所なら即座に機能し、煩わしい店番や供給ラインも必要ナシ!!
・品揃えはそれぞれlv3.5相当で、既存の店と独立した在庫を持っているのも特徴
・バニラ店舗と同じく2日程度で品揃えとキャップがリセット、ガンガン買ってガンガン売れる
・ホームプレートやボストン空港、Mod追加などの制限付き居住地にも設置可能
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
*ワークショップのメニューの一番端に配置されます。
他のMODを導入していない場合は、クラフト - 檻 - レイダー -このMOD の並びに
なっているはずです。Fallout4 Nexus, notfree25 aka Vzen. 1 Mar 2019. Vzen's Vending Machines. 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37736>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Ponds - With placeable water (Unsupported) Download ID:36821 Author:El Ha 2020-04-10 21:54 Version:1.2
-
RATE: ★=9 G=2 TAG: [居住地] [水] [日本語化対応]

Ponds - With placeable water (Unsupported)
居住地に池を作ろう!
コモンウェルスのどこかにある雑誌「CRAFTING TODAY」を入手してください。
雑誌の場所:
ウォールデン・ポンドのショップ
コチチュエート湖
クアナポウィット湖
ボストン図書館
ワークショップ>装飾>その他から作成できます。幸福度のボーナス付き。
池を眺めて物思いに耽けりましょう。休息の効果が得られます。
3種類の大きさの水ブロックを配置することもできます。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Apr 2020. Ponds - With placeable water (Unsupported). 10 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36821>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Hot and Horny Wastelands - Posters by TheKite Download ID:35857 Adult-Only Author:Acheans 2018-11-12 08:08 Version:1.0
-
RATE: ★=9 G=2 TAG: [ポスター] [居住地] [リプレイス] [エロ] [ポルノ] [アダルト] [看板]
Fallout4 Nexus, Acheans. 12 Nov 2018. Hot and Horny Wastelands - Posters by TheKite. 12 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35857>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
-
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
