居住地 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [場所 - バニラ] Flat And Tidy Spectacle Island Download ID:30465 Author:Worldgonemad 2019-06-11 23:28 Version:1.3
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RATE: ★=11 TAG: [居住地] [拠点] [ワークベンチ] [クリーンアップ] [スペクタクル・アイランド]

Flat And Tidy Spectacle Island
スペクタクル・アイランドを清掃して平らにし、パワーアーマー・ステーションと追加のクラフト・ステーションとリソースを加えます。最新版では弾薬箱と墓石も取り除きました。
(Sim Settlementsには理想的です)
スペクタクル・アイランドの、ボートとオリジナルのワークショップがあった小屋は別として、大半のものを消しました。ガレージにはより多くのワーク・ステーションが増設され、特別な木箱には貴重なリソースと特別な武器を入れてあります。 またNPCと入植者が出入りできるように新しいナビメッシュと各種マーカーを設置。 元からロケーションにあった待ち伏せクエストや拠点襲撃のトリガーもそのまま残されているので、ゲームは滞りなく進行されます。
私はこのMODを広範囲にテストをして、変更や追加したものが正しく機能していることを確認していますが、ゴミ、潅木、木がリスポーンする可能性はある程度残っています。
私自身MODを作り出してあまり時間が経っていませんので、もし利用者であるあなたがバグや不具合を見つけたなら、可能であれば私に知らせてください。解決策を検討したいと思います。
このModに興味を持っていただき、ありがとうございました。
Fallout4 Nexus, Worldgonemad. 12 Jun 2019. Flat And Tidy Spectacle Island. 14 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30465>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] SWITCHBOARD Download ID:28938 Author:Elianora 2018-01-06 07:24 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ワークショップ] [居住地] [Elianora]

SWITCHBOARD
Tradecraftのクエストで訪れるスイッチボードを綺麗にして居住地化します。ファストトラベル可能、新しいナビメッシュつき。Tradecraftのクエストを終わらせてから導入してください。
多少のゴミ、コンソールが残されたSEMI-CLEANバージョンと、全てを綺麗さっぱり撤去したULTRA CLEANバージョンがあります。Fallout4 Nexus, Elianora. 6 Jan 2018. SWITCHBOARD. 6 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28938>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Taffington Boathouse Renewal Download ID:23844 Author:Crimsomrider 2017-11-25 22:53 Version:2.2
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [居住地] [タフィントンボートハウス] [プレイヤーホーム]

Taffington Boathouse Renewal
タフィントンボートハウスを戦前の外観に置き換えて居住に適した場所にします。
建物の壁をそのままにするレギュラーエディションと
建物の壁を新しくするアルティメットエディションがあります。Fallout4 Nexus, Crimsomrider. 25 Nov 2017. Taffington Boathouse Renewal. 29 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23844>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sunshine Tidings Overhaul Download ID:22084 Author:Undernier 2017-02-24 05:03
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [居住地] [ロボット] [Automatron] [ラストデビル]

Sunshine Tidings Overhaul
Sunshine Tidings(サンシャイン・タイディングスCo-op)がDLC Automatronのラスト・デビルによって要塞化されるMOD。
待ち構える彼らを全滅させないと拠点化出来ません。
元のフェラルグールの制圧より難易度は高くなっているでしょう。
※動作には全てのDLCが必要です。
拠点内には、オリジナルのロボット作成台やクッキングストーブ、ロボットが設置してあります。
その他、没入感を高めるノートやターミナルなども用意されています。
また、周辺にはラスト・デビルのナワバリであることを示すトーテムが設置されるようになります。
※Automatronのクエストがスタートしてからアクセスしたほうが良さそうです。Fallout4 Nexus, Undernier. 24 Feb 2017. Sunshine Tidings Overhaul. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22084>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MDF Hangman's Alley Clean Download ID:24432 Author:Mad Dog Fargo 2019-12-30 11:26 Version:2.1.1
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [ハングマンズアリー]

MDF Hangman's Alley Clean
ハングマンズアリーをただ奇麗にするだけでなく、最適化してバニラより軽くなってます。そのためファイルサイズが大きいです。
ナビメッシュを隅々まで敷いてあり、屋上も有効利用できます。
地面はある程度平坦化されていて、吊るされた死体も消えています。
Settlements Clean-upやBoston FPS Fixとは競合するので、それより後にする必要があります。Fallout4 Nexus, Mad Dog Fargo. 30 Dec 2019. MDF Hangman's Alley Clean. 26 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24432>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Download ID:21052 Author:Daedragon 2017-01-21 19:05 Version:1.1
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [クラフト] [居住地] [日本語化対応] [電力]

Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits
かゆいところに手の届く、あったらいいな的なMODに定評のあるDaedragon氏の作品
DLC「Contraptions Workshop」の導管パーツ拡張MODです。
垂直に取り付け可能なパーツ類が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Daedragon. 21 Jan 2017. Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21052>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean Homemaker Greenhouses Download ID:10582 Author:dgulat 2016-03-04 15:17 Version:0.1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ワークショップ] [建築] [居住地] [温室] [日本語化対応]

Clean Homemaker Greenhouses
雨にもマケズ、放射能の嵐ニモマケズ・・・。
そんな入植者たちのためにハウス栽培を導入してあげましょう!
このmodではお日様の光が暖かく入り込む、キレイなガラス張りの温室が建てられます!
modの導入にはHomemaker - Expanded Settlementsが必要です。Fallout4 Nexus, dgulat. 4 Mar 2016. Clean Homemaker Greenhouses. 4 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10582>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Clean and Simple - Settlement Startup Download ID:25350 Author:jenncave 2020-09-01 10:31 Version:4.8
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RATE: ★=10 G=8 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [削除済み]

Clean and Simple - Settlement Startup
Clean and SimpleシリーズのマージMODです。
周回のたびに掃除がめんどくさい?
このシリーズは予め居住地を掃除し、シンプルな状況でクラフトを開始出来るようにしたものです。
一部の居住地では建物への変更、ワークショップやワークベンチの位置変更、エリア拡大なども行っています。
FOMDインストーラーで一括または個別に導入する居住地を選択可能です。
個別に選択する場合は居住地ごとにespが導入されるのでご注意下さい。
対応する居住地と変更の詳細についてはDESCにある個別のMODページを参照して下さい。
・Previsデータを再構築するMOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPFallout4 Nexus, jenncave. 1 Sep 2020. Clean and Simple - Settlement Startup. 8 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25350>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Build High - Expanded Settlements 5.0 Download ID:3528 Author:Themon 2018-02-20 11:01 Version:5.0
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RATE: ★=11 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張] [制限解除]

Build High - Expanded Settlements 5.0
高さ制限を外し、天高くまで建築できるようになります。
また、居住地の範囲自体も広くなるオマケ付き。
類似MOD
No Building Limits
All Settlements Extended
Bigger SettlementsFallout4 Nexus, Themon. 20 Feb 2018. Build High - Expanded Settlements 5.0. 29 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3528>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Settler Population Download ID:1613 Author:Puma 2016-03-30 10:56 Version:1.2
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RATE: ★=10 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]

Increased Settler Population
拠点の人口(PEOPLE/人間)上限を引き上げます。
20、30、40、50、200、500、999から選べますが、
作者さんお勧めはメインファイルの50となっています。
デフォルトではCharisma+10が上限となっており、このMODの50を導入した場合、Charisma+50となる事を仮定しています。
またアップデート項目にNoObjectLimitファイルがありこれを導入すると拠点内のオブジェクト設置数の上限を無限にすることができる。
作者さんも未確定要素が多いようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Puma. 30 Mar 2016. Increased Settler Population. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Nahant Red Rocket Download ID:69238 Author:Glitchfinder 2026-03-19 00:49 Version:1.05
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [レッドロケット]

We Can Live In - Nahant Red Rocket
ナハントのレッドロケットを居住地にします。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
ワークショップモードで建物を修理可能。
esl化したesp。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 19 Mar 2026. We Can Live In - Nahant Red Rocket. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021 Download ID:54224 Author:Tharatan 2021-09-04 04:44 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [バンカーヒル]

Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021
バンカーヒルを連邦の経済の中心地に相応しい一大商業拠点にするシティプラン。
既存の建造物を活かすため、(勿論地上の建物もカバーしているが)上へ伸びていく建築計画が特徴。
商業拠点らしく、都市が発展していくと食料や水、電気の生産を他所の居住地からのキャラバン・ネットワークによる輸入に頼るように設計されている。Fallout4 Nexus, Tharatan. 4 Sep 2021. Bunker Hill Skymall - Sim Settlements 2 City Plan - City Plan Contest Entry September 2021. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54224>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Chem Cookers Download ID:44953 Author:MaxwellMonster 2020-05-13 02:27 Version:1.4
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RATE: ★=9 G=5 TAG: [居住地] [薬品] [入植者] [日本語化対応] [資源] [ワークショップ]

Chem Cookers
四種類の「Chem Cookers」を設置し、人員を配置することにより
入植者たちに薬物を作らせることができます。
(成果品はスカベンジングステーションのようにワークベンチに入ります。)
ジェット・サイコ・バファウト・メンタスそれぞれに専用の台があります。
全て資源>その他からアクセスできます。
制作にはLocal LeaderLv1とChemistLv1が必要です。Fallout4 Nexus, MaxwellMonster. 13 May 2020. Chem Cookers. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 21:04 Version:003
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Buildable Capsule House Download ID:25710 Author:Sakura9 2017-07-26 20:27 Version:1.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [建築] [拠点]

Buildable Capsule House
カプセルハウスが作れますよ。
壁が別パーツになっており、自由に組み合わせ可能です。
NPCはドアを認識できず、ドアを開けて中に入る事が出来ないそうです。Fallout4 Nexus, Sakura9. 26 Jul 2017. Buildable Capsule House. 26 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25710>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Bridge to Far Harbor Download ID:13833 Author:Reiverdaemon 2016-06-06 08:21 Version:2
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [FarHarbor] [ロングフェロー] [居住地] [橋]

Bridge to Far Harbor
ファーハーバーとロングフェローの山小屋の間に橋がかかります。ナビメッシュを通しているのでNPCが通行可能です。
スプリントバグを防ぐためFallout4Custom.iniに以下を追加してください。
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0Fallout4 Nexus, Reiverdaemon. 6 Jun 2016. Bridge to Far Harbor. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13833>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Replace pack brahmins with eyebots Download ID:14395 Author:Nylonathathep 2016-05-30 10:32 Version:1.1
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RATE: ★=9 G=4 TAG: [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [バラモン] [アイボット]

Replace pack brahmins with eyebots
このMODは供給ラインのバラモンをアイボットに置き換えます。味付けは2つ。
- PackBrahminsToEyebots_Settlements
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンのみを置き換えます。
- PackBrahminsToEyebots_ALL
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンとキャラバンのバラモン、両方を置き換えます。
必ず2つのうちの「1つだけをアクティブ」にしてください!Enjoy!
Fallout4 Nexus, Nylonathathep. 30 May 2016. Replace pack brahmins with eyebots. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14395>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] THE NORDHAGEN HAVEN Download ID:22509 Author:GreekRage 2021-08-27 17:07 Version:1.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [居住地] [ノードハーゲン・ビーチ] [オーバーホール]

THE NORDHAGEN HAVEN
ノードハーゲンビーチを「天国」にします。
地形含め大幅に改変され、建築可能エリアが少し広くなり、お店が追加されています。
導入前にノードハーゲンビーチから離れてセーブし、導入してからノードハーゲンビーチに向かってください。さもないと不具合が起こります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Aug 2021. THE NORDHAGEN HAVEN. 8 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22509>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Lake View Chapel Download ID:18053 Author:greekrage 2016-09-12 23:58 Version:1.3
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RATE: ★=10 TAG: [居住地] [日本語化対応]

Lake View Chapel
敬虔なる湖の淑女の信徒のための希望のシンボル、丘の上の礼拝堂をご用意いたしました。
礼拝堂にはカップルでお越しください。
DLC「Automatron」「FarHarbor 」が必要です。Fallout4 Nexus, greekrage. 13 Sep 2016. Lake View Chapel. 4 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18053>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Higher Settlement Budget Download ID:818 Author:GrimTech - PatrickJr 2018-08-02 10:37 Version:1.3
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RATE: ★=9 G=6 TAG: [bat] [ワークショップ] [制限解除] [居住地]

Higher Settlement Budget
ワークショップの容量(SIZE)上限を増やすbatファイル
使用方法 v1.3
1.Fallout4.exeがあるフォルダにDLしたtxtファイルを置きます。(NMMならここはスキップ)
2.上限を増やす拠点で、ワークショップの台を画面内に入れてください。
3.キーボードからコンソールを起動。(@キー又は`キー)
4.ワークショップのオブジェクトをマウスでクリック
5."bat settlement" (容量3倍)と入力(引用符は無し)
"bat lowersettlement"(容量を元に戻す)
※オブジェクトの数を増やし過ぎると重くなりCTDを起こしますのでご注意ください。恐らくベセスダはその理由で制限を設けています。
類似MOD
Build Limit EnhancedFallout4 Nexus, GrimTech - PatrickJr. 2 Aug 2018. Higher Settlement Budget. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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