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- ☆ [イマージョン] Pet Any Dog Download ID:41134 Author:Sagittarius22 2019-09-15 00:13 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [犬] [ESL]
Pet Any Dog
Animal Friendのランク1を取得しているとゲーム中の全ての友好的/中立的な犬と触れ合うことができるようになります。
触れ合うオプションはプレイヤーキャラが武器/拳を構えておらず、パワーアーマーを装備しておらず、犬と双方が戦闘状態にないときに限って表示されます。
このMODはESLプラグインが使われています。Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 15 Sep 2019. Pet Any Dog. 15 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41134>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2024-08-04 01:07 Version:006
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]
Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration
近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。
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■ 概要
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この Mod は…
[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。
カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。
最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。
ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値
fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100
FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。
バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。
バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。
何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。
■ 類似・おすすめ Mod
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以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。
・Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
・No Enemies or Locations on Compass
・No Player Map-Marker
・More Map Markers
・Immersive Map Marker Names
・Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
・Vault 88 Map-Marker Edit
・Additional Map Markers
・Get Lost (Player Map Marker Remover)
・Diamond City Entrance Map Marker
・Goodneighbor Entrance Map Marker
・Concord Changed Fast Travel Location
・Unused Map Markers - Cut Content Restored
・Campsite Map Markers
■ 互換パッチ
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Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。
WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません
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とのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 4 Aug 2024. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Immersive Suppressors - No Range Debuff (RobCo Patcher) Download ID:77305 Author:nanashi 2024-01-11 09:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 TAG: [銃] [イマージョン] [RobCoPatcher] [サプレッサー]
Immersive Suppressors - No Range Debuff (RobCo Patcher)
RobCo Patcherを使って、サプレッサーによる距離減衰をまとめて無くします。
Before → 画像2
After → 画像3
※注意点
アタッチメントの説明文は書き換えられないので距離減衰が生じると書かれたままですが、実際のステータスは変化します。
RU556など、サプレッサーによって射程が伸びる武器もありますが、そういったプラスの影響も含めて射程を変化させる効果が除去されます。
また、名前に「Suppressor」、「Silencer」、「Muzzle」の文字列が含まれるアタッチメントのみに作用するので、日本語化などでアタッチメント名が変わっていると上手く動作しません。コメント#1にあるように、iniファイルの中を書き換えることで対処可能です。Fallout4 Nexus, nanashi. 11 Jan 2024. Immersive Suppressors - No Range Debuff (RobCo Patcher). 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77305>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Organized Vendors (Rerelease) Download ID:71903 Author:OITJ 2023-09-13 11:19 Version:V10
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RATE: ★=19 TAG: [商人] [トレーダー] [店] [イマージョン]
Organized Vendors (Rerelease)
商人をよりロアフレンドリーに、より利用し易いように調整します。
▽変更点
・弾薬を除き、多品種少量の商品を取り扱うようになります。
・武器商人が取り扱う武器MODの種類が増えましたが、内容は固定されます。
・殆どの商人が専門に合わせた注文票を販売するようになります。
(例:武器商人:核物質、防具商人:バリスティック・ウィーブ、医者:酸)
・バンカーヒルの商人はより多くの品物を取り扱うようになります。
・特定の商人がパークマガジンを販売するようになります。
(ダイヤモンドシティ)
アルトゥーロ :銃と弾丸
ダグアウト・イン :驚くほど素晴らしい話
マーナ :ピケットフェンス
ファロン :ラ・コワフ
モー :グロッグナック・ザ・バーバリアン
(グッドネイバー)
アレン :アンストッパブル
デイジー :今日のタンブラー
(Vault81)
レイチェル :マサチューセッツ外科ジャーナル
(派閥)
ティンカー・トム :米国秘密作戦マニュアル
プロクター・ティーガン:テスラサイエンス
(その他)
カーラ :ウェイストランド・サバイバルガイド
メカニスト :トータルハック
Fallout4 Nexus, OITJ. 13 Sep 2023. Organized Vendors (Rerelease). 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71903>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 06:19 Version:1.21
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)
入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。
必須Mod:F4SE
既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。
set nae_ExpiredStimpakChance to XX
XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。
→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。
スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき
例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。
Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。
stopquest XXXXXf99
このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。
→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。
注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。
Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 20:38 Version:0.2
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]
Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Hunkered Down - Commonwealth Overhaul Download ID:49865 Author:undernier 2021-02-13 11:43 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [イマージョン] [冬] [暖房]
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
コモンウェルスのNPC達が暮らす住居に、ストーブなどの暖房器具を置きます。そして壊れた壁や窓にベニヤ板などですきま風を防いでいます。(それとほんの少し生活感を感じる飾り付け..)
冬の気候にするMODをメインに考えて作られましたが、バニラの気候でもまったく違和感はないでしょう。30か所以上の住居に手が加えられています。
オプションで、入植地にも少し手が加えられています。
別のメインファイルで、アトムキャッツに手を加えない物があるのでどちらかを使用してください。
全てのDLCが必須となります。
詳細はNEXUSのビフォーアフター画像参照。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPとの共用パッチ
Cannibal Toast's PRP Patch Compendium
Enhanced Lights and FXとの連動パッチ
Hunkered Down - ELFX PatchFallout4 Nexus, undernier. 13 Feb 2021. Hunkered Down - Commonwealth Overhaul. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49865>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Complex Vendors Download ID:47364 Author:Zzyxzz 2023-07-16 17:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [商人] [取引] [イマージョン] [日本語化対応]
Complex Vendors
武器屋なら銃のみといった具合に売れるのを制限するMOD。
今後の予定として、場所に基づく価格 + MCM / 設定可能な価格 を計画しているそうです。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 16 Jul 2023. Complex Vendors. 13 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47364>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sandbox Radius Overhaul 2x Download ID:44909 Author:Hamper 2020-05-07 16:57 Version:1.01
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [NPC変更] [AI変更] [イマージョン]
Sandbox Radius Overhaul 2x
NPCの歩き回る範囲の半径(Sandbox Radius)を2倍に拡張します。
他の類似MODでは3倍や10倍に行動範囲を拡大していたりするので、それと比べれば変化が軽いです。
編集される箇所は他のMODより広範囲に及びます。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pが必要です。
(必要ないバージョンもあります。)
より行動範囲を広げる以下のようなMODと組み合わせても良いでしょう。
Provisioners Sandbox
More NPCs Sandbox Expansion
Settler Sandbox Expansion
Yagisan's Better Caravans
Caravan AI Tweak
※このMODの内容はComplimentary Gameplay Enhancements - Slim Selectionsにも含まれます。Fallout4 Nexus, Hamper. 7 May 2020. Sandbox Radius Overhaul 2x. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44909>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 14:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]
Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [イマージョン] Enter The Brotherhood Download ID:28006 Author:The White Collar Players 2017-12-23 02:03 Version:1.5
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [イマージョン] [クエスト] [B.O.S.]
Enter The Brotherhood
ディープレンジ送信機を回収し、パラディン・ダンスを支援した後、プレイヤーがその後取る行動に関わらず、プリドゥエンが連邦に到着するようになります。
プリドゥエンが連邦に到着する唯一の方法は、ダンスが送信機を手に入れてBOS本部に連絡できるようにすることです。ヘーゲン砦へ行き、ケロッグを倒して屋根から出るだけでは何も起こりません。
ただし、Reunionsクエスト(ケロッグを殺す)を完了せずにプリドゥエンへ行くとキャプテン・ケルズとエルダー・マクソンはプリドゥエンに現れません。この問題を回避するには、Call to Armsクエストを完了してプリドゥエンが到着した後、ケロッグを殺す段階までメインクエストを進行させてください。
【注意】
このMODは(特にStart Me Upを使用している)プレイヤーに新しいプレイスルーを提供するものです。
あなたがアークジェットのクエスト(Call to Arms)をパラディン・ダンスとまだ完了しておらず、「Reunions」クエスト(ケロッグをヘーゲン砦まで追跡する)をまだ完了していない場合に動作します。
上記のクエストを既に完了しているデータではこのMODをインストールしないでください。
【互換性】
これらの2つを編集するものとは互換性がありません:
MQ106_FortHagenExtTerminal(ヘーゲン砦の屋根のターミナル)
BoS101(Call to Arms、ダンスのアークジェットクエスト)Fallout4 Nexus, The White Collar Players. 23 Dec 2017. Enter The Brotherhood. 19 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28006>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] A Gun is not a Tomato (Realistic Trading) Download ID:21284 Author:Jakcobolt 2017-01-14 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [商人]
A Gun is not a Tomato (Realistic Trading)
NPC商人との取引により差額で利益を得られるようトレードの価格システムを改訂します。
安く買って高く売りさばく、トレーダーRPのお供にいかがでしょうか。
商品価値より安く購入して高く売却することが可能となります(※)
購入時の取引では価格の95%(バニラでは120%) ~ 200%に調整されます
売却時の取引では価格の50% ~ 105%(バニラでは80%)に調整されます
※取引下限/上限の値はオプショナルファイルでいくつか選べます
2つのファイルがあり#1が試した環境では
上のFixed Trading Pricesでは最大購入価格95%、最大売却価格105%
下のRealistic Trading (non-abusable)では両方共最大価格100%
日本語化は不要です。Fallout4 Nexus, Jakcobolt. 15 Jan 2017. A Gun is not a Tomato (Realistic Trading). 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21284>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 19:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 14:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Immersive Water Pump Download ID:74082 Author:MoreLikeVicky 2023-08-22 02:59 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [水] [飲料] [ワークショップ] [イマージョン]
Immersive Water Pump
居住地でクラフトできるウォーターポンプに、バケツを追加します。
アップデートで破損した給水ポンプのメッシュが追加。
ダメージを受けて破壊された時に見ることができます。
▼関連MOD
Immersive Powered Water Pump
▼類似MOD
Waterpump with Bucket aka. Water-Collector 9000(tm)Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 22 Aug 2023. Immersive Water Pump. 21 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Download ID:45944 Author:Hamper 2022-11-21 19:26 Version:3.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [移動速度]
Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections
このmodは、没入感と楽しさを向上させるために多くの変更を加えます。多分こういうものだったはず。という想定で。
利用可能な3つのバージョンがありますが、まぁ干渉部分が多いのでFo4editでいじるほうがいいですよ。(編集者)
変更点はDescriptionを参照。Google翻訳で判別できるレベルです。
ざっくり言うと移動速度の調節とAI修正とNPCの命中率ダウンとVATSのエフェクトやレジェンダリーエネミーのエフェクトを見えなくする等です。
小粒ながら欲しいものは一通り揃っているのであとは干渉部をremoveしたりすれば簡単に自環境に使えます。Fallout4 Nexus, Hamper. 21 Nov 2022. Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーディオ - その他] Radio Plays When Paused Download ID:32437 Author:Bretton 2018-06-15 11:53 Version:1
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RATE: ★=16 G=2 TAG: [ラジオ] [BGM] [ESL] [イマージョン] [Hidden]
Radio Plays When Paused
プレイを一時停止している間もラジオがノンストップで流れる様になります。
超軽量ファイルサイズ0MB!
ESP用、ESL用のファイルが1つずつありますFallout4 Nexus, Bretton. 15 Jun 2018. Radio Plays When Paused. 15 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32437>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Ham Radio Settlement Beacon Download ID:26981 Author:Niacus 2022-02-07 17:15 Version:2
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RATE: ★=18 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [イマージョン] [無線機]
Ham Radio Settlement Beacon
無線機スタイルの募集無線ビーコンを作成できます。OFFの時は周囲に電力を供給します。Fallout4 Nexus, Niacus. 7 Feb 2022. Ham Radio Settlement Beacon. 24 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26981>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sound of Pain Download ID:25175 Author:Sorrywerefull 2017-06-29 08:28 Version:2
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [ボイス]
Sound of Pain
Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 29 Jun 2017. Sound of Pain. 29 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25175>.[コメントを書く] -
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