CreationClub おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [武器] CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations Download ID:92847 Author:Shiagur 2025-06-21 23:56 Version:1.0.6
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RATE: ★=125 TAG: [銃] [CreationClub] [テスラキャノン] [NewVegas] [リロード] [アニメーション] [日本語化対応]

CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations
Creation Clubのテスラキャノンを拡張します。専用のリロードアニメーション、2種類のサイト、一部の装飾パーツ、新たな射撃エフェクト、外見の変更が含まれています。
■特徴
・一人称、三人称、パワーアーマー用のリロードアニメーションを追加します。(jhardingame氏作成の効果音つき)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063076-947090273.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063167-1160094681.gif
・小規模の火花と発光するヒートシンクを備えた、三人称用の新たな射撃アニメーションを追加します。
・3種類の新たなサイト(うち1つはバリエーション)を追加します。
・装着している各種モジュールに対応する外見モデルを追加します。
・材質を変更し、Fallout: New Vegasに登場するテスラビートン風の外見に近づけます。
・ビートンバレルを修正します。
■要件
・Creation Clubのテスラキャノン
■互換性
Munitions - Ammo Expansion Project用のパッチが用意されています。
また、Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch用のパッチも用意されていますが、バグ修正のみのバージョンは本MODに取り込まれているため不要です。Fallout4 Nexus, Shiagur. 21 Jun 2025. CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92847>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Integrated Addons Download ID:92016 Author:Glitchfinder 2026-06-30 23:25 Version:1.06
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RATE: ★=106 TAG: [CreationClub] [日本語化対応]

Integrated Addons
DLCとCreation Clubアドオンの開始方法を調整・変更します。
■必須MOD
・Random Encounter Framework
また、全てのDLCおよび次世代アップデートで追加された全ての無料CCコンテンツが必要です。
■内容
・追加クエストが自動で開始されなくなります。
・目標をまだ達成していない場合は、ログから追加クエストが削除されます。
・追加クエスト開始用のラジオ局の放送範囲を、ベースゲームと同じ範囲に縮小します。
・新しいコンテンツの導線として、数十種類のランダムイベントを追加します。
・エンクレイヴ塗装は関連クエストを1つクリアすることで解除されます。
・クエスト「Pyromaniac」をより設定に忠実な形で大幅に変更します。
その他のCCコンテンツ用のオプションファイルあり。
■DLC・CCクエストの変更を行うMODとの互換性リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Jun 2026. Integrated Addons. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92016>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Tale of the Beast Hunter (Unofficial Japanese Translation) Download ID:99966 Author:ortleivika 2026-01-10 17:24 Version:1.1
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RATE: ★=85 TAG: [CreationClub] [翻訳] [日本語化]

Tale of the Beast Hunter (Unofficial Japanese Translation)
無料のCreationsコンテンツ「ビーストハンター物語(Tale of the Beast Hunter)」の非公式日本語翻訳ファイルです。
espファイルをvchgs001fo4_ncrbeasthunter.esmの後にロードしてください。
オプションはオリジナルのesm翻訳用ファイルです(要[Starfield]xTranslator)。
なお、公式の日本語翻訳がリリースされ次第削除する予定です。Fallout4 Nexus, ortleivika. 10 Jan 2026. Tale of the Beast Hunter (Unofficial Japanese Translation). 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99966>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Become a Bounty Hunter Japanese translation Download ID:101911 Author:MatchArati7 2026-02-24 23:07 Version:1.0
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [CreationClub] [翻訳] [日本語化対応]

Become a Bounty Hunter Japanese translation
有料Creation Clubコンテンツ「Become a Bounty Hunter」の非公式日本語化ファイルです。
こちら↓で再配布しています。ver1.05に対応した翻訳をアップロードしました。
https://mega.nz/file/I3w3EAaY#-ZIOBux…
中身はxml形式のファイルになります。翻訳にはxTranslatorが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MatchArati7. 24 Feb 2026. Become a Bounty Hunter Japanese translation. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101911>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility Download ID:98589 Author:Illrigger 2026-07-23 09:31 Version:3.21
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [CreationClub]

CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility
Creations ClubのBA2ファイルをマージするためのツール。
■要件
・Windows 10/11(64ビット)
・CCコンテンツを含むFallout 4(AEを想定していますがNG,OGでも動作します)
■機能
・自動検出: Fallout 4本体とArchive2.exeのインストール先を自動で検出します。
・スマートなマージ: Dataフォルダ内の「cc~.ba2」ファイルをマージします。
・クラッシュ防止: 問題が起こるのを防ぐため、容量の大きいテクスチャアーカイブを自動で分割します。
・展開時のファイル数チェック: BA2に含まれる全てのファイルがマージ後BA2に含まれていることを確認します。
・BA2の整合性チェック: 作成したすべてのアーカイブを検証し、破損しているかのチェックを行います。
・個別の音声アーカイブ: 音声周りに問題が起こることを防ぐため、非圧縮のBA2を使用します。
・stringsファイルの抽出: stringsファイルを抽出し、「Data/strings」フォルダに配置します。
・マージファイル検出: 既にマージ済みのファイルを検出して再マージされることを防ぎます。
・包括的なエラー処理: エラー発生時に詳細なエラーメッセージを表示します。
・管理者の検出: 管理者権限がない状態で保護された場所で実行した場合に警告を行います。
・安全性: マージ前の各ファイルを「Data/CC_Backup」フォルダにバックアップします。
・簡単な復元: ワンクリックで元の状態へ復元できます。
・シンプルなGUI: クリーンかつ直感的なインターフェース。
■このツールを使用する理由は?
☆問題点
Fallout 4には、BA2ファイルの種類(mainまたはtexuture)毎に最大255個までのみロード可能という制限があります。この制限を超えると、ゲームの起動時にクラッシュする(main.ba2)か、テクスチャが破損(texuture.ba2)します。CCコンテンツ一つ毎にmain,textureのBA2が用意されていますが、AE版には172個のCCコンテンツがあるため、MOD用のロード可能数は83個しか残らない状態となってしまいます。
☆解決策
・すべてのCCコンテンツのBA2アーカイブを3~4個のファイルにマージします。
・ゲームのロード時間を大幅に改善します。
・BA2の総数が減るため、より多くのMODを導入できます。
・アーカイブを適切に処理することで、テクスチャと音声の破損を防ぎます。
■使用方法
1. ダウンロード: Fileタブから最新のzipファイルをダウンロードします。
2. 解凍: ダウンロードしたzipファイルを解凍します。
3. 起動: CCPacker.exeをダブルクリックしてツールを立ち上げます。
4. 自動検出: Fallout 4.exeとArchive2.exeのパスを指定します。自動検出されますが、されなかった場合は手動で設定します。
5. マージ: 「Merge CC Content」ボタンをクリックします。
6. 待機: 処理が完了するまで待機します。
7. 有効化: 生成されたeslをCreations/ModsメニューかMODマネージャーで有効にします。
8. 移動: eslをロードオーダーの一番上(CCコンテンツのすぐ下)に移動させます。
9. 完了: Fallout 4を起動して楽しみましょう!
■注意事項
・このツールはMODマネージャー上からは起動しないでください。バニラ状態のファイル構造で動作するように設計されているためです。ツールの実行が完了したら、出力されたプラグインとBA2をMODマネージャーで有効にしてください。
・CCコンテンツのeslファイルとesmファイルは無効化しないでください。このツールはBA2をマージするだけなので、プラグイン自体は引き続き必要です。
・CCコンテンツに含まれているstringsファイルはマージされずにlooseファイルとして出力されます。このstringsファイルに変更を加えるMODを使用している場合、BA2を展開してlooseファイルを上書きする必要があります。
■実行後に出力されるマージファイル
cc* - Main.ba2 → CCPacked - Main.ba2(圧縮)
cc* - Textures.ba2 → CCPacked - Textures1.ba2, Textures2.ba2など
サウンドファイル(.xwmなど) → CCPacked_Sounds - Main.ba2(非圧縮)
stringsファイル → Data/strings/*.strings(looseファイル)
・CCMerged.esl: メイン+テクスチャアーカイブのロード用esl
・CCMerged_Sounds.esl: オーディオアーカイブのロード用esl
■安全性とバックアップ
・マージ前のCCコンテンツファイルは自動的に「Data/CC_Backup/」にバックアップされます。
・バックアップにはタイムスタンプが付けられているため、いつのバックアップかを簡単に識別できます。
・「Restore Backup」ボタンを押すことで、いつでもマージしたCCコンテンツを復元できます。
・ディスク容量の節約のために、古いバックアップは自動的にクリーンアップされます。
・何度実行しても安全です。Fallout4 Nexus, Illrigger. 23 Jul 2026. CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98589>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Daniel Japanese Strings patch Download ID:108319 Author:88929D 2026-08-23 11:04 Version:1
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RATE: ★=70 TAG: [コンパニオン] [CreationClub] [日本語化]

Daniel Japanese Strings patch
Creationsのコンテンツ「Daniel - The Remnant」の英文を日本語に翻訳します。
Alternative Japanese Fontの導入を推奨しています。
会話文や字幕などのみを翻訳しているので、英語音声日本語字幕化環境での導入を推奨します。Fallout4 Nexus, 88929D. 23 Aug 2026. Daniel Japanese Strings patch. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108319>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Simple Creation Club Delayed NG Download ID:84393 Author:SoleVaultBoy 2025-04-01 03:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=66 TAG: [CreationClub] [問題解決]

Simple Creation Club Delayed NG
Fallout4の次世代機アップデート(バージョン1.10.980)以降、ベースゲームにいくつかのCreation Clubクエストが追加されましたが、これらの追加クエストはVault 111脱出後に自動的に開始してしまい、没入感を削ぎます。
このMODはそれらの追加クエストに開始条件を追加します。
【クエストの開始方法】
・Pyromaniac (ヘルファイアパワーアーマー): 監視施設ブラボー南東にいる"パイロ"を倒す
・Speak of the Devil (X-02パワーアーマー): ワット・エレクトロニクスに行く
・Crucible (ヘビーインシネレーター): サウガス製鉄所に行く
・All Hallows' Eve (ハロウィーン・ワークショップパック): ハーバーマスター・ホテルに行く
・Best of Three (テスラキャノン): Vault 95に行く
・When Pigs Fly (即席武器パック): ケンダル病院-ケンブリッジクレーター間のガレージにいるサッグスと話すか、隣にあるターミナルを読む
・Echoes of the Past (エンクレイヴ・レムナント): サウガス製鉄所-スロッグ間にあるエンクレイヴのフィールドキャンプに行く
※Community Fixes Mergedの修正を取り込んでいます。
※次世代コンテンツを追加する前のセーブデータが必要です。
※同じクエストを編集したり、同様のことを行うMODとは互換性がありません。
■関連MOD
・Creation Club Delayed
多くのCreation Clubクエストに開始条件を設定しますが、いくつかの最新コンテンツに対応していません。本MODと併用可能とのこと
・Start Creation Club when YOU want by SKK
ランダムな地点、または追加アイテム使用でクエスト開始
・More Immersive Quest Startシリーズ
決められた場所でクエストスタート。コンテンツごとに個別導入Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 1 Apr 2025. Simple Creation Club Delayed NG. 11 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84393>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Makeshift Pack Level Distribution Download ID:86230 Author:TatolArmature 2026-08-22 22:26 Version:E3
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RATE: ★=62 TAG: [CreationClub] [レベルドリスト] [即席武器パック]

Makeshift Pack Level Distribution
次世代アップデートのCCコンテンツ「即席武器パック」で追加された武器と弾薬をレベルドリストに追加します。
もう追加武器と弾薬を入手するためにサッグスの元まで走る必要はありません!
「ブタの貯金箱ヌカランチャー」とその関連アイテムに関してはクエストでのみ入手可能です。
・パイプグレネードランチャー: レベル20から、ミニッツメン,レイダー,ヌカワールドのレイダー勢力が装備します。
・ネイルガン: レベル1から、レイダー,レールロード勢力が装備します。
・ノコギリブレードランチャー: レベル15から、レイダー,ヌカワールドのレイダー,スーパーミュータントが装備します。
・中国軍グレネードランチャー: レベル25から、BOS,ガンナー,各種ボスが装備します。また、商人も取り扱います。
・ベースボールランチャー: レベル20から、ミニッツメン,レイダー,ダイアモンドシティのガードが装備します。
各武器はレジェンダリーのレベルドリストにも追加されます。
また、ダイアモンドシティでスワッター店を開いている「モー」がベースボールランチャーを取り扱うようになります。Fallout4 Nexus, TatolArmature. 22 Aug 2026. Makeshift Pack Level Distribution. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86230>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] LOOKUP FAILED - Full Dialogue Interface and Creation Club Fix Download ID:26575 Author:deathclay 2026-08-29 06:56 Version:1.11.221
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RATE: ★=62 TAG: [バグフィックス] [日本語] [CreationClub]

LOOKUP FAILED - Full Dialogue Interface and Creation Club Fix
クリエイションクラブなどで「LOOKUP FAILED!」と表示されてしまう問題を修正する方法です。
※バックアップを取ってから行ってください。
要fallout4Translator
①xTranslator.exeを開き、フォールアウト4を選択します。
[オプション]> [辞書と言語]>翻訳元言語=日本語 翻訳言語=日本語にします。
(自分が使っている言語を選択してください。)
②[ファイル]> [ESP / ESMの読み込み]-[ Fallout4.esm]
③ツール>翻訳として.STRINGSを読み込む
(自分のフォルダからFallout4_en.STRINGSファイルを選択>すべてを上書き)
④ファイル> FINALIZE STRINGS書き出し
これで完了です。Fallout4 Nexus, deathclay. 29 Aug 2026. LOOKUP FAILED - Full Dialogue Interface and Creation Club Fix. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26575>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] March of The Enclave - Enclave Remnants Download ID:64480 Author:SabutaiKhan 2026-03-22 10:05 Version:1.25
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RATE: ★=61 TAG: [エンクレイヴ] [旧作] [敵追加] [CreationClub] [日本語化対応]

March of The Enclave - Enclave Remnants
キャピタル・ウェイストランドからやってきたエンクレイヴの残党を、連邦全域のランダムな地点に追加します。
※公式CC「Enclave Remnants」との混同を避けるため、Ver1.23からMOD名が変更されました。
■エンクレイヴ・レムナント
キャピタルにおける浄化プロジェクト、レイブン・ロック、そしてアダムス空軍基地の戦いを生き延びた兵士たちです。
B.O.S.とエンクレイヴの戦争中に哨戒任務に就いていた部隊や、激戦を生き延びた精鋭が含まれます。
- レベル25以上かつ「Echoes of the Past」クエスト完了後、各地のキャンプに出現
- レベル30以降、CC版のヘルファイアやX-02パワーアーマーを装備した個体が登場
■レムナント・マーセナリー
中央司令部崩壊後、生き延びるために傭兵となった元エンクレイヴ兵士です。
- レベル15から出現
- エネルギー武器を使用
- エンクレイヴのドッグタグを所持
- 各地のキャンプに出現
■固定スポーン地点
サマービル・プレイス南にレムナントのキャンプを追加します。
- MOD導入直後から出現
- ヘルファイアおよびX-02パワーアーマーを装備
- 推奨レベル35以上
- リスポーンなし
■敵対行動(AI)
エンクレイヴ・レムナント:CC版と同様、出現時から敵対しています。
レムナント・マーセナリー:遭遇時は攻撃してきません。接近すると警告を発し、それを無視して近づきすぎたり、こちらから攻撃すると敵対します。また、B.O.S.やレイダー、ガンナーなどの敵対的勢力に対しては即座に攻撃します。
■インストール方法
- メインファイルをインストール
※Fallout 4本体をダウングレードしていて、CC未導入の場合はVer1.01を使用してください
- 使用したいアドオン/オプションパッチの必要MODを各リンクから導入
- 最後にオプションファイルをインストール
■対応MOD
士官制服およびX-02パッチは、それぞれ複数あるうち1種類のみ選択して使用してください。
また、イコライザーPAパッチは次世代版のみで動作します。
Enclave Officers Uniform(士官の制服)
Remnant Officer's Uniform(士官の制服)
Enclave X-02 Black Devil Power Armor(X-02 PA)
Enclave X-02 Power Armor(X-02 PA)
Equalizer PA - Next Gen - Old Gen - Version(イコライザーPA)
Hellfire X-03 Power Armor(ヘルファイアPA)
Merc Outfit Pack(傭兵服)Fallout4 Nexus, SabutaiKhan. 22 Mar 2026. March of The Enclave - Enclave Remnants. 20 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64480>.[コメントを書く] - ☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-05-22 08:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=58 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Makeshift Weapons Balanced
即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。
この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。
■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。
■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。
■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。
■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。
■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。
■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。
■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。
■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。
■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。
■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。
チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。
・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。
■今後の対応予定
・NPCへの配布
■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。
・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 22 May 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Next-Gen Weapons Creation Club Download ID:95477 Author:zlostnypopolnik 2025-08-11 19:22 Version:01
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RATE: ★=55 TAG: [リテクスチャ] [武器] [銃] [ロアフレンドリー] [CreationClub] [HD]

ZP's Next-Gen Weapons Creation Club
次世代アップデートで追加されたCreation Club武器のリテクスチャMODです。
バニラのデザインを活かしつつ、細部のディテールや質感を向上。すべて2Kテクスチャを採用し、より精細な見た目へ刷新します。
対応するCreation Club武器
・ベースボールランチャー
・ネイルガン
・パイプグレネードランチャー
・中国軍グレネードランチャー
・ノコギリブレードランチャー
・ヘビーインシネレーター
・テスラキャノン
メインファイルのオールインワン版のほか、オプションファイルから各武器ごとに個別導入できます。
また、ネイルガン、ノコギリブレードランチャー、テスラキャノンにはカラーリング違いのバリエーションも用意されています(オールインワン版を導入済みの場合は上書きしてください)。
関連MOD
・ZP's Weapons AIO
バニラ武器のリテクスチャMODFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 11 Aug 2025. ZP's Next-Gen Weapons Creation Club. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95477>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Runtime CC Faction Paints in the Wild Download ID:105125 Author:mraggi 2026-05-31 23:37 Version:1.1
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RATE: ★=46 TAG: [CreationClub] [派閥] [ペイント] [CC-Skin]

Runtime CC Faction Paints in the Wild
Base NPC Swapperを使用してCreation Clubの派閥ペイントをNPCに配布します。
また、付属のiniファイルを編集することで配布ルールを追加・変更することができます。Fallout4 Nexus, mraggi. 31 May 2026. Runtime CC Faction Paints in the Wild. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105125>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons) Download ID:98148 Author:happycompy 2025-11-17 11:17 Version:1.0
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RATE: ★=43 TAG: [武器] [バランス調整] [サブマシンガン] [ミニガン] [火炎放射器] [ダブルバレルショットガン] [CreationClub] [マンウェルライフル]

Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons)
FO4において不当に低い性能の武器ダメージを上方修正し、他のバニラ武器と釣り合うようバランス調整を行います。
ESLフラグ付きのためプラグイン枠を消費せず、プレイ途中でも安全に導入・削除できます。
オプションでCreation Clubのマンウェルライフルセットの弱体化パッチあり。
以下の武器のダメージ値を変更します:
-------------------------------------------------------------------------------------
【バニラ武器】
- サブマシンガン: 13 → 18
弾薬コストに見合わなかった低火力を引き上げます。
- ミニガン: 8 → 14
重火器に相応しい威力になります。
- 火炎放射器: 9 → 20
射程が短い代わりに高火力になります。
- ダブルバレルショットガン: 45 → 60
他のあらゆる面で劣りますが、コンバットショットガン(50ダメージ)より高威力に。
- パイプリボルバー: 24 → 27
序盤での有用性がやや向上します。
【(オプション) Creation Club】
高すぎるダメージを引き下げ、本来1発の弾を2発同時に発射する不具合を修正します。
- マンウェルライフル: 90 → 35
- マンウェルカービン: 69 → 33
-------------------------------------------------------------------------------------
「間違いなく最悪な武器」だけを調整しています。
他にも調整が必要だと思う武器があればお知らせください。Fallout4 Nexus, happycompy. 17 Nov 2025. Buffed Bad Weapons (and optional nerfed Creation Club Weapons). 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98148>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Handmade Shotgun Fix and Overhaul - Unofficial Update Download ID:100806 Author:N7kie 2026-07-18 05:16 Version:2.5
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RATE: ★=42 TAG: [銃] [ショットガン] [CreationClub] [ハンドメイドショットガン] [日本語化対応]

Handmade Shotgun Fix and Overhaul - Unofficial Update
ハンドメイドショットガンのバグ修正と性能調整を行い、新規アタッチメントを追加します。
■バグ修正
1. Handmade Shotgun Fixesの修正が取り込みまれています。
2. キャリブレードレシーバー装着時の改造項目に「サイト」が二重に表示されるバグを修正します。
3. スパイク付きマズルブレーキにバッシュアニメーションを追加します。
■調整
両バレルから弾丸を発射するようになります。バニラの機能を使用してるためVATSや敵にも対応していますが何点か問題があります。
・DPS統計が非常に大きく表示されます。(マガジンサイズが2のため実際はこの数値通りではありません)
・三人称視点で射撃を行った際、バレルが奇妙な動きをします。
■アタッチメント追加
The Attachment Packに含まれる「ブルーザー」アタッチメントのNIFを合体させた新しいアタッチメントを追加します。
・ブルーザーバレル/ブルーザーストック/バヨネット
・レイダーマズルブレーキ(スパイク付きマズルブレーキとバヨネットを組み合わせたもの)
・ユニーク武器(グールスレイヤー/発火性の/機敏な)のテープとグロウサイトの色合いを本体のスキンに合わせて変更します。
・「機敏な」ユニーク武器に新しいテクスチャを追加します。
■レベルドリスト修正
既存のレベルドリストを削除した上で再構築しました。
引き続きレイダーが所持しますが、オプションとしてスーパーミュータントが所持するようになるパッチが用意されています。
■ユニーク武器
各ユニーク武器の名前を変更し、連邦各地に配置されるようになります。
また、新しいユニーク武器が2個追加されます。
・ヘルフォージ(ダブル・発火性の): サウガス製鉄所のボス部屋
・ツーハンドアックス(ダブル・グールスレイヤー): オールド・ノース・チャーチにある大きなパイプオルガンの上
・エルメス・ブームスティック(ダブル・機敏な): トリニティ・タワーの最上階にある武器作業台の上
・マイアバーナー(トリプル・発火性の): スペクタクル・アイランドの発電機が設置されているボート付近にある墓の近く
・チャーチオルガン(トリプル・グールスレイヤー): ジャマイカ・プレインの教会の中にある死体のすぐ横
・トリプルライトニング(トリプル・機敏な): ヌカ・ワールド交通センター(連邦側)の車庫の裏にある火がついていない焚火と椅子がある場所で、上に3つ飾られている看板のうち一番上のものの横に立てかけられているのを登って拾うか撃ち落とす
・アンカー(ダブル・アンカー): 本MOD独自のレジェンダリー効果。ロックポイント・キャンプの西にある小島付近の難破船の上
・アトム・スマイト(ダブル・放射能汚染の): チルドレン・オブ・アトム聖堂にあるセキュリティドアを開き、その先の部屋にあるデスクの横に立てかけられている
■アタッチメント変更
アタッチメントの順序を調整し、一部クラフト条件を変更します。
また、一部アタッチメントのバランス調整も行っています。
■modcol修正
様々なアタッチメントの組み合わせでスポーンされるようになります。
■推奨MOD
・DoubleBarrel Shotgun Reload Animation
・Vanilla Reanimation Series - Double Barrel Shotgun2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, N7kie. 18 Jul 2026. Handmade Shotgun Fix and Overhaul - Unofficial Update. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100806>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Microgun - JP Download ID:109079 Author:UzNmI5M2 2026-09-15 15:43 Version:1.00
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RATE: ★=40 TAG: [CreationClub] [武器] [銃] [日本語化対応]

Microgun - JP
Creation ClubのMicrogunを日本語に翻訳します。
以下、元ページの翻訳です。
マイクロガンは、米軍で採用されたミニガンをベースに実験的な小型化を施された派生モデルです。歩兵の機動性を上げて運搬しやすくするため、肩撃ち式の軽量な支援火器と同サイズになるよう小型化されています。様々なカスタマイズが可能で、バレルの種類に応じたカスタム射撃音が用意されています。
レベルドリストに追加され、Lv18以上でBOS/ガンナー/武器商人から入手できます。レジェンダリー武器としても入手可能で、ケミストリーステーションから作成することもできます。
■必要MOD
Microgun(https://creations.bethesda.net/ja/fal… )
有料MODのため200クレジット必要です。
■使用方法
規約の関係でNexusからは削除済み。
2gameからxmlをダウンロードし、[Starfield]xTranslatorで翻訳してください。Fallout4 Nexus, UzNmI5M2. 15 Sep 2026. Microgun - JP. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109079>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options Download ID:81688 Author:Gek2Win 2024-04-28 04:31 Version:1.0
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RATE: ★=40 TAG: [CreationClub] [グレネードランチャー] [ネイルガン] [即席武器パック]

Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options
Creation Clubの「Makeshift Weapon Pack(即席武器パック)」の追加武器をMunitions - Ammo Expansion Project(弾薬追加フレームワーク)に対応させ、MOD武器との互換性を高めるパッチです。
●メインファイル Ammo - グレネードランチャーとネイルガンの弾薬をMunitionsの40mmグレネード弾とネイルに変更します。
なお、即席武器パック内の特殊効果グレネード弾(未使用アイテム)は変更されません。
●メインファイル Projectile - 弾速などの設定をMunitionsに合わせて変更します。
【併用推奨MOD】
・Munitions - 40mm and 25mm Grenade Casing Fix(Munitionsのグレネード弾が発射直後に爆発するバグの修正)
・NAAAAAAIL (Creation Club Pipe Grenade Launcher and Nailgun munitions patch)(本MODと同様に弾薬の変更を行いますが、Munitionsの弾薬レベルリスト追加スクリプトが含まれています。Munitionsのホロテープで手動でLLに追加する場合は必要ありません)Fallout4 Nexus, Gek2Win. 28 Apr 2024. Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81688>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Creation Club Weapons Integration Project (RobCo) Download ID:102813 Author:Trollman84 2026-07-02 13:15 Version:1.3
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RATE: ★=36 TAG: [CreationClub] [レベルドリスト] [バランス調整]

Creation Club Weapons Integration Project (RobCo)
Creation Clubの武器をレベルドリストに追加し、各種バランス調整を行います。
RobCo Patcherが必要です。
■バランス調整
・CR-74L
FeaturedItemのキーワードを削除
UnscrappableItemのキーワードを削除
ダメージが27⇒23に減少
・マンウェルライフル
ダメージが90⇒52に減少
・マンウェルカービン
ダメージが69⇒40に減少
・クラシック10mmピストル
ダメージが28⇒22に減少
重量が3.5⇒4に増加
・アンチマテリアルライフル
ダメージが50⇒100に増加
重量が8⇒18に増加
価値が40⇒300に増加
・プロトタイプガウスライフル
FeaturedItemのキーワードを削除
・エイリアンショックバトン
ダメージが11⇒24に増加
・テスラキャノン
価値が300⇒650に増加
・コズミックキャノン
ダメージが22⇒16に減少
重量が3.5⇒5.5に増加
・パイプグレネードランチャー
ダメージが40⇒1に減少(爆発ダメージは未変更)
・中国軍グレネードランチャー
ダメージが50⇒1に減少(爆発ダメージは未変更)
APコストが30⇒35に増加
・ノコギリブレードランチャー
APコストが16⇒26に増加
価値が42⇒142に増加
・野球ボールランチャー
APコストが23⇒42に増加
価値が120⇒210に増加
・ブタの貯金箱グレネード
重量が0.3⇒2.0に増加
価値が100⇒120に増加
・ブタの貯金箱地雷
重量が1.0⇒2.0に増加
価値が100⇒120に増加
・12.7mmサブマシンガン
ダメージが19⇒36に増加
重量が3.5⇒6に増加
価値が60⇒120に増加
名前からハイフンを削除(12.7mm Sub-Machinegun⇒12.7mm Submachine Gun)
・ブタの貯金箱ランチャーボム(弾薬)
重量が0.3⇒12.0に増加(サバイバルのみ)
価値が20⇒220に増加
・40mm フラググレネード(弾薬)
重量が0.1⇒0.4に増加(サバイバルのみ)
価値が2⇒25に増加
・ノコギリブレード(弾薬)
重量が0.1⇒0.33に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒7に増加
・改良型野球ボール(弾薬)
重量が0.1⇒0.25に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒6に増加
・12.7mm弾(弾薬)
重量が0.05⇒0.07に増加(サバイバルのみ)
価値が5⇒7に増加
・充電パック(弾薬)
重量が0.012⇒0.03に増加(サバイバルのみ)
価値が1⇒2に増加
■レベルドリスト
・CR-74L
レジェンダリー(高): レベル25
ミニッツメン(オート): レベル16
・マンウェルライフル
レジェンダリー(高): レベル32
レイダー(武器): レベル31
レイダー(ボス): レベル26
ミニッツメン(非オート): レベル20
・マンウェルカービン
レジェンダリー(高): レベル32
レイダー(武器): レベル31
レイダー(ボス): レベル26
レールロード(エージェント): レベル20
・アンチマテリアルライフル
レジェンダリー(高): レベル36
ガンナー(スナイパー): レベル30
ガンナー(セミオート・ボス): レベル25
B.O.S.(非オート): レベル25
・プロトタイプガウスライフル
レジェンダリー(高): レベル35
ガンナー(スナイパー): レベル30
ガンナー(セミオート・ボス): レベル25
レールロード(エージェント): レベル30
B.O.S.(非オート): レベル30
・ソーラーキャノン
レジェンダリー(特殊): レベル36
ガンナー(セミオート・ボス): レベル30
・ヘビーインシネーター
レジェンダリー(特殊): レベル40
火炎放射器のレベルドリスト: レベル25
・テスラキャノン
レジェンダリー(高): レベル40
B.O.S.(ミニガン,ガトリング): レベル15
商人(B.O.S.): レベル25
・パイプグレネードランチャー
レジェンダリー(高): レベル23
レイダー(ボス): レベル5
・中国軍グレネードランチャー
レジェンダリー(特殊): レベル36
B.O.S.(ミサイルランチャー): レベル25
ガンナー(セミオート・ボス): レベル30
・12.7mmサブマシンガン
レジェンダリー(高): レベル33
ガンナー(オート): レベル30
ガンナー(高): レベル30
レイダー(ボス): レベル40
・インスティチュート・プラズマピストル
レジェンダリー(高): レベル24
インスティチュートの商人(その他): レベル45
・インスティチュート・プラズマライフル
レジェンダリー(高): レベル24
インスティチュートの商人(その他): レベル45
・インスティチュート・プラズマブラスター
レジェンダリー(特殊): レベル37
インスティチュートの商人(その他): レベル50
・レーザーRCW
レジェンダリー(高): レベル8
ラスト・デビル: レベル6
・プラズマディフェンダー
レジェンダリー(高): レベル25
ラスト・デビル: レベル22
・40mm フラググレネード(弾薬)
戦利品(弾薬・レア): レベル11
商人(弾薬・レア): レベル11
商人(弾薬・基礎)): レベル22
・ネイル(弾薬)
道具箱(戦前): レベル2
商人(弾薬・基礎): レベル5
■既知の問題点
テスラキャノンのFeaturedItemとUnscrappableItemはそのままです。
■推奨MOD
・CC修正MOD
Community Fixes Merged (CCの修正が含まれています)
Neon Flats Complete Navmesh Fix
Noir Penthouse Complete Navmesh Fix
CC Settlement Ambush Kit - Footsteps Sound Fix
Settlement Ambush Kit - Pipe Guns and Inventory Reset Fix
Hellfire Power Armor - Creation Club - Mesh Improvements
CC Solar Cannon Cell Fix
CC Coffee and Donut Workshop Pack - Fix and Overhaul
Buzzbites Patch for CC Coffee and Donuts Workshop Pack
Leg Armor for CC T-Shirts Fix
・CC調整MOD
Integrated Addons
CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations
FALLOUT 4 HIGH-RES ICON SET (.png and .ico)
Horse Power Armor Rebalanced
CC Chinese Stealth Armor Improved
Makeshift Weapon Pack - Ammo Overhaul
Faction Paintjob Distributor
Creation Club - Armor Paints - DIY Combined All-In-One
Creation Club - Pip-Boy Paints - DIY Combined All-in-One
Creation Club - Weapon Paints - DIY Combined All-In-One
Creation Club - Power Armor Paints - DIY Combined All-in-OneFallout4 Nexus, Trollman84. 2 Jul 2026. Creation Club Weapons Integration Project (RobCo). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102813>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2026-06-28 17:15 Version:2.2.1
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RATE: ★=36 TAG: [オーバーホール] [CreationClub] [イマージョン] [雑誌] [ワークショップ] [居住地] [塗装] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul
Creation Club(CC)およびDLCコンテンツのアイテムをアンロック方式に変更します。
連邦各地にアンロック用の新しい雑誌が追加されます。
また、ワークショップメニューの統合改善をはじめ、さまざまな追加・調整を行います。
【前提】
- 全15種類の公式DLC
- Settlement Menu Manager
【インストールオプション】
・All-in-one:アニバーサリーエディションのCreation Bundleをすべて導入している方向け
・Modular:各CCコンテンツを個別導入している方向け。FOMODインストーラーが必要なプラグインを判別し、自動的にチェックします
【概要】
■雑誌によるアンロックシステム
46種類の新しい雑誌を入手することで、追加のワークショップアイテムやレシピが解放されます。
集めた雑誌は展示可能です。
※雑誌の場所はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■カットコンテンツの復元
以下の没データ雑誌を復元しています。
- ラ・コワフ:没となっていた3冊を復元し、バニラのヘアスタイルをアンロック
- タブー・タトゥー:没データの6冊を復元し、表紙に対応したタトゥーをアンロック
(HumanRaceレコードを編集するため、同じレコードを編集するMODとは競合します)
- ロブコ・ファン:1冊の雑誌と対応するホロテープを復元
(実際に遊べるミニゲームは実装されていません)
■雑誌のナンバリング
雑誌名に、表紙に記載されている号数と一致するナンバーを付与しました。
■塗装のアンロック条件
装備品に塗装するために特定の条件を満たす必要があります。
※詳しいアンロック条件はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムのレシピ(マンウェルライフルセットCC)
インベントリのモデルを雑誌形式に変更し、新規表紙テクスチャを追加します。
元のメモ形式のレシピも閲覧可能で、インベントリで「調べる」と表紙を、「読む」とメモ内容を確認できます。
また、クッキングステーション(飲料カテゴリ)で濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムを作成できるレシピがアンロックされます。
■Creation Clubワークショップメニューの統合改善
CC由来の重複エントリを削除し、適切なカテゴリに整理します。
新しいワークショップメニューはSMMによって制御されます。
追加されるワークショップメニュー例:
- 構造物:無人島
- 装飾:ヌカ・コーラコレクター、クリスマス、ハロウィーン、スローカムズ・ジョー、無人島、GNRプラザ
■その他の統合・調整内容
- モジュラーミリタリーバックパック
各勢力が低確率で所持、商人のラインナップに含まれる確率が低下
- ゴールデンレトリバー
序盤で(ドッグミートより先に)遭遇しないよう出現位置を変更
- ヌカ・コーラ関連レシピ
マガジンラックに展示するためのキーワードを付与
- ヌカ・コーラコレクターワークショップのボブルヘッド
ボブルヘッドスタンドに展示するためのキーワードを追加
【その他】
すべてのプラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, darthvince22. 28 Jun 2026. Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80116>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Dog Rescue Map Markers Download ID:99407 Author:RJG3263827 2025-12-25 09:34 Version:1
-
RATE: ★=35 TAG: [CreationClub] [犬] [チート]

Dog Rescue Map Markers
Creation Clubで追加される犬の位置をマップに表示します。Fallout4 Nexus, RJG3263827. 25 Dec 2025. Dog Rescue Map Markers. 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99407>.[コメントを書く] -
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