近接武器 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [武器] Spec Ops Pistol - USP - Mark 23 - Crowbar Download ID:91351 Author:Commonwealth Weaponry 2025-03-31 13:08 Version:1.0.7.1
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [近接武器] [武器セット] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Spec Ops Pistol - USP - Mark 23 - Crowbar
Mk.23 SOCOMを基にした.45口径ピストルを追加します!
40以上のアタッチメント!
新規モデル・テクスチャ・アニメーションあり。
ESLフラグ付きなので、ロードオーダーの枠を圧迫しません!
レベル20からBOS、レールロード、ガンナー、商人が所持。
2つのユニーク武器の場所:
何でも屋のトムが販売
イージーシティ・ダウンズの北にある、横転した緑色のトレーラーの後部
おまけ:
近接武器のバールを追加!
新規モデルとテクスチャあり。
レベル10から、ウェイストランド全域の近接武器持ちNPCが所持。
緑色のトレーラー後部にあるユニーク武器の隣に固定スポーン。これを使ってユニーク武器の箱をこじ開けよう!
注意点:
- メニュー画面や一人称視点でマガジンが銃の外に表示されていますが、アニメーション用に意図的に配置してあります。
- Classic Holstered Weapons System (CHW)で、上記の外に配置したマガジンが表示され、宙に浮いてしまうことがあります。NifSkopeでマガジンのメッシュを修正することで直ります。
【方法】NifSkopeでMeshes\CWMK23\1_Magazine_Extended_1.nifと1_Magazine_Standard_1.nifを開き、それぞれのNiNode "WeaponExtra2"の下にダミーのNiNodeを作成し、名前を"[CHWIgnored]"に変更します。
詳しくはCHWのカスタマイズオプション(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)に記載あり。Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 31 Mar 2025. Spec Ops Pistol - USP - Mark 23 - Crowbar. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91351>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Weapon Weight Improvements Download ID:73767 Author:Crash 2023-08-10 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [RobCoPatcher] [重量]

Weapon Weight Improvements
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaulを参考に作られたmodです。
バニラの武器改造の重量増加が乗算式なのは知っていましたか?
これは同じ短距離スコープを装備した時でもショートバレルと組み合わせた場合とロングバレルと組み合わせた場合で増加重量が異なることを意味しています。
このmodを使うことで加算式に変更されどんな組み合わせでもモジュール毎の重量が一定になります。
RobCo Patcherの機能によりmod追加の物を含むすべての武器でパッチなしで機能します。Fallout4 Nexus, Crash. 11 Aug 2023. Weapon Weight Improvements. 11 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73767>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
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RATE: ★=103 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance Download ID:22489 Author:OverLord of Chaos 2021-04-03 14:45 Version:1.0
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [モーション] [近接武器] [キルムーブ] [FarHarbor]

Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバーで追加されたキルムーブばかり偏って発生する状況を無くし
それ以前の物も発動するよう均等に調整したMODですFallout4 Nexus, OverLord of Chaos. 3 Apr 2021. Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22489>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] SIP - Shield Integration Project Download ID:69765 Author:Ethnet and fueled by jarari 2023-03-22 01:10 Version:1.0a
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [武器] [盾] [近接武器] [武器セット] [日本語化対応]

SIP - Shield Integration Project
8種類のロアフレンドリーなシールドを追加します。
Shield FrameworkとF4SEが必要です。
★説明
特定のロケーションや商人の在庫に追加されます。
NPCも装備し、プレイヤーと同じようにシールドで身を守ります。
各派閥ごとに特有のシールドがあります。
ケミストリーステーションで2種類のシールドをクラフトできます。
※シールドで防げるもの
・弾丸(しきい値以下のダメージの場合)
・レーザー(全く効かない)
・近接攻撃(ただしプレイヤーは防御ボタンを押さないと防げない)
★シールドの情報
シールドは弱いバッシュと強いバッシュを繰り出すことができます。
いくつかのシールドには、出血などを引き起こす特殊な改造があります。
すべてのシールドはダメージのしきい値を持ちます。たとえば、ダメージ耐性が20のシールドを構えていると、ダメージが20までの攻撃を受けても全く傷つきません。しかし、ダメージが21以上だと、そのダメージをすべて食らいます。
シールドでは放射能は防げません。
※シールド持ちの敵が倒せないときは…
・シールドで覆われていない部分を探そう
・シールドの耐性を上回る威力の弾でシールドを貫こう
・全てを吹き飛ばす武器を探そう(ヌカランとか…でもプレイヤーも多分死ぬ)
★問題点
・NPCが殺された際、持っているシールドが少々間抜けに見える
・一人称視点でのシールドのレンダリングが遅い
・Shield Frameworkの方で対応していないため、パワーアーマーのアニメーションがない
★併用推奨MOD
Shield Tactics
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
Burst Impact Blast FXFallout4 Nexus, Ethnet and fueled by jarari. 22 Mar 2023. SIP - Shield Integration Project. 17 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] AnotherOne CyberOut 77 Download ID:52479 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-06-10 00:32 Version:0.99
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RATE: ★=90 G=3 TAG: [武器] [近接武器] [アニメーション] [刀] [日本語化対応] [espfe]

AnotherOne CyberOut 77
Cyberpunk2077に触発された剣と刀のアニメーションパック
・両手および片手のアニメーション(両手と同じですが右手のみ)
・変わり種の剣を何本かと、修正。
・ESP割当ESL(なのでゲームのプラグイン上限である256modを消費しません)
・BA2アーカイブ
・真新しいバグ
スワンの池の近くにある刀剣博物館を訪れてください。運良くまだ略奪されていないものを見つけることができます。Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 10 Jun 2021. AnotherOne CyberOut 77. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52479>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Asuka officer Uniform Download ID:14945 Author:KoKoRoYaSaSiKiBoUZu 2016-08-23 13:17 Version:0.1
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RATE: ★=83 G=20 TAG: [Asuka] [軍服] [自衛隊] [日本語化対応] [近接武器] [刀]

Asuka officer Uniform
飛鳥士官服※を追加します。
追加される装備はメインである士官服のほかアクセサリー5点及び日本刀。
入手はVault111付近に配置されるSwiss Army Officerから。
非常にわかりづらい場所に配置されているので画像を参考にしてください。
※正式名称
自衛隊亜米利加方面海外派兵特殊作戦群飛鳥配備女性隊員専用制服
●BodySlide and Outfit Studio対応
Asuka Officer Uniform - BodySlide v1.5 (New Variations)
●メインの士官服を強化可能に
Asuka officer moddable
●同じく強化可能にしますが、前提の Armorsmith Extended を外すパッチ
AsukaOfficer moddable (NoAWKCR and Armorsmith Extended)Fallout4 Nexus, KoKoRoYaSaSiKiBoUZu. 23 Aug 2016. Asuka officer Uniform. 11 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14945>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MagNite - Functional Flashlight Download ID:94705 Author:EvTital - Neto - TCZ 2025-08-05 04:22 Version:1.2
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RATE: ★=82 G=2 TAG: [近接武器] [ライト] [光源] [日本語化対応]

MagNite - Functional Flashlight
カスタマイズ可能な手持ちフラッシュライトを追加します。光源としても近接武器としても使用可能です。ワールド内で拾うか、レイダーから入手できます。
■説明
この頑丈なアメリカ製フラッシュライトは、戦前の連邦では整備員や警備員の標準的な装備でした。重量のあるアルミ製の外装で、検問所を照らしたり、共産主義者を"説得"したりなど、様々な用途に耐えられるよう設計されています。
この耐久性の高い道具は、現在の連邦では新たな用途で使用されています。レイダーたちはこれを粗末な鈍器として使い、ミニッツメンの警備隊は緊急時に備えてベルトに装着しています。スーパーミュータントを止めることも銃撃戦に勝つこともできませんが、うまく当てればラッドローチを叩き潰すことも、近づきすぎた不運なレイダー達の頭蓋骨を砕くことも可能です。
■入手方法
ランダムな戦利品として入手するか、特定の商人から購入できます。序盤で使用できる実用的な武器としてバランス調整を行っています。
武器作業台でカスタマイズが可能です。強化することでより明るい光源にできます。
連邦食糧備蓄庫にユニークなフラッシュライトが配置されています。Fallout4 Nexus, EvTital - Neto - TCZ. 5 Aug 2025. MagNite - Functional Flashlight. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94705>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] FN FAL - SA58 (Plus Kukri) Download ID:40907 Author:Wanamingo - Fridock - Ha ru - Nova - Rsiyo and BoneZone friends 2025-03-30 13:53 Version:1.04.3
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RATE: ★=81 G=16 TAG: [銃] [実銃] [アサルトライフル] [FN] [FAL] [旧作] [Fallout2] [場所追加] [マスク] [近接武器] [日本語化対応]

FN FAL - SA58 (Plus Kukri)
FN FAL SA58とその派生型を追加します。
また、新しい近接武器であるククリマチェットと新たなダンジョン「ボーンゾーン」を追加します。
Scopes Frameworkに対応しており、一部のスコープはシースルーです。
■必要MOD
Nuka World DLC
Lee Enfield No.4 Mk.1 - Britain's Finest - 一部のユニーク銃の要件(必須ではありません)
Scopes Framework - スコープのカスタムオーバーレイの要件(必須ではありません)
■入手方法
FN FALはレベル20以上でガンナーと商人から入手できるようになります。
ククリマチェットはレベル20以上でバニラのマチェットが入手できる場所に出現します。
また、連邦の各地にユニーク武器が4つ配置されています。
・ジーロットの後悔: ジャルバート・ブラザーズ廃棄場。核廃棄物が入ったバレルが置かれている小屋内の、地面に敷かれているマットの上にある死体の近く。
・オペレーター: スイッチボード。通路を抜けた先にある開けたエリア(国旗の飾りと階段のあるエリア)にある机の上。
・ファイナル・ミニット: キャッスルの地下通路。ターミナルの横にある机の上。
・自由な世界: プリドゥエン。作業台エリア(イングラムがいる場所)のテーブルの上。
上記以外のユニーク武器はボーンゾーンで発見できます。
■ボーンゾーンについて
画像7枚目の場所にある床のドアから入れます。
この場所にはModderをモチーフとしたレイダーが約50人登場し、全員独自の顔/装備を持っています。
ここで入手できる装備はロアフレンドリーではないため、没入感を気にする方は入らないようにしてください。
■関連MOD
FN FAL - SA58 Armory Project
現代的なアタッチメントを追加します。
FN FAL - SA58 (Plus Kukri) - UNMEMED
ミーム要素を削除します。
SA58 - Personal Tweaks
ダメージや反動を調整します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wanamingo - Fridock - Ha ru - Nova - Rsiyo and BoneZone friends. 30 Mar 2025. FN FAL - SA58 (Plus Kukri). 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40907>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [武器] CROSS_Blades Download ID:34501 Author:Niero 2018-10-13 06:41 Version:091a
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RATE: ★=78 G=5 TAG: [武器] [近接武器] [剣] [刀] [日本語化対応]

CROSS_Blades
CROSS_Courser StrigidaeやCROSS_BrotherhoodReconの作者Niero氏のmodです。
このModは新たに四種類のエネルギーブレイドを追加します。
三種のエネルギー近接武器と再使用可能な投げナイフがあり、それぞれ独自のエフェクトを備えています。
■ホルスターに装備できるバージョンをクラフト可能
Tano's Holstered Weapons - Laser Swords
Visible Weapons - 3rd Person Holster
■クラフト不可にする
Beast351x's Weapons Patches - Disable Weapon Crafting Recipes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Niero. 13 Oct 2018. CROSS_Blades. 21 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34501>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Tool Pack - Garage Melee Weapons Download ID:97354 Author:Commonwealth Weaponry 2025-10-28 06:10 Version:1.0.4
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RATE: ★=78 TAG: [武器] [近接武器] [ナイフ] [斧] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Tool Pack - Garage Melee Weapons
ウェイストランドで振り回すために、ホームセンターで見つけてきました!
くぎ抜き付きハンマー、ドライバーナイフ、ヘビーレンチの3つの近接武器を追加します。
ロアフレンドリーなアタッチメントでカスタマイズ可能!
新規モデル&テクスチャ!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を圧迫しません。
ハンマーとドライバーはレベル3以降、ヘビーレンチはレベル6以降からレイダーや商人が所持します。また、バニラの工具が入っているコンテナからも見つかります。
ユニークアイテムは大量の砂利と砂(マス・グラベル&サンド)の道具箱にあります。Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 28 Oct 2025. The Tool Pack - Garage Melee Weapons. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97354>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Flamer Rifle (Last of Us Flamethrower) Download ID:93656 Author:Commonwealth Weaponry 2025-06-29 08:05 Version:1.0.3
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RATE: ★=77 G=1 TAG: [銃] [武器] [火炎放射器] [ライフル] [近接武器] [武器セット] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Flamer Rifle (Last of Us Flamethrower)
"石油を奪い合って滅んだ世界で火炎放射器を使う皮肉… だが燃えろ、燃えろ、全部燃えろ!"
ゲーム「The Last of Us」の火炎放射器がモデルの武器「フレイマーライフル」を追加します。
40種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントを組み合わせることができます。
新規モデル・テクスチャ、アニメーション、ロード画面。
ESLフラグが付けられているため、ロードオーダー枠を圧迫しません。
レベル6以降、レイダー、ガンナー、ミニッツメン、商人が所持します。
また、おまけで近接武器のバーベキューフォークをレイダーが所持します。
ユニークアイテムはフィドラーズ・グリーン付近のユニークレイダーが所持しています。Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 29 Jun 2025. The Flamer Rifle (Last of Us Flamethrower). 12 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93656>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Rebar Axe Download ID:101688 Author:Commonwealth Weaponry 2026-03-01 03:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=70 G=1 TAG: [武器] [近接武器] [斧] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Rebar Axe
「彼はあの肉を刻んで、殴って、切り刻んでいるんだ」
スクラップ製の斧「リーバーアックス」を追加します。
ロアフレンドリーなアタッチメントでカスタマイズ可能!
新規モデル&テクスチャ!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を圧迫しません。
レベル8以降、レイダー、スーパーミュータント、商人が所持します。
ユニークアイテムはVault 81近くにあるジョーのスパッキーズの外、マンホールから入れる新規ダンジョンで見つかります。Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 1 Mar 2026. The Rebar Axe. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101688>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] A Bundle of Tape - A weapons pack Download ID:26076 Author:asXas 2017-09-17 21:36 Version:1.3
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RATE: ★=68 G=3 TAG: [銃] [武器] [近接武器] [日本語化対応] [asXas] [武器セット]

A Bundle of Tape - A weapons pack
連邦の青いテープマニアこと、asXas氏の武器MOD複合バージョンです。
すでに導入済みの場合、このMODを導入すると消えてしまう可能性があるので再クラフトしてほしいとのことです。
以下の内容が含まれています。
SVT-40
SVT-40
M1ガーランド
M1 Garand - A WWII Classic
コンクリートスレッジハンマー
Concrete Sledgehammer
ハンドメイドリボルバー
Handmade Revolver
バーミンターライフル
Varmint Rifle - The Return
クルードブローバック
Crude Blowback
オフィシャル・ブルーテープ
Official Bluetape
非公式アップデート
A Bundle of Tape - Unofficial UpdateFallout4 Nexus, asXas. 17 Sep 2017. A Bundle of Tape - A weapons pack. 22 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26076>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Wasteland Spears Download ID:92760 Author:jhardingame 2025-12-24 23:14 Version:1.01
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RATE: ★=67 TAG: [武器] [近接武器] [槍] [片手武器] [日本語化対応]

Wasteland Spears
さまざまなスタイルの槍を追加します!
一人称・三人称ともに槍を突き出すオリジナルアニメーション付き!
・6種類の槍先
・10種類の槍の柄
・2種類のユニーク武器(アトム・クレーターとピックマン・ギャラリーで見つかります)
・槍モーションを使用するビリヤードキュー(片手バージョン)もあります!
・ESLフラグ付きでロードオーダー枠を消費しません
槍は武器を売っている商人から購入できるほか、近接武器を使うレイダー、トラッパー、パックス、ディサイプルズから手に入ります。Fallout4 Nexus, jhardingame. 25 Dec 2025. Wasteland Spears. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92760>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Makeshift Melee Weapon Pack Download ID:72927 Author:Degenerate Dak 2023-07-14 23:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=65 G=1 TAG: [武器] [近接武器] [剣] [斧] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Makeshift Melee Weapon Pack
ジャンクから作られた中世風の近接武器3つを追加します。
手作りソード:
- 片手用の剣。アタッチメントが最も豊富。
- レベル5以降、中国軍将校の剣が出現する場所に登場。
手作りメイス:
- 片手用の鈍器。アタッチメント豊富。
- レベル8以降、タイヤレンチが出現する場所に登場。
手作りアックス:
- 両手用の斧。グロッグナックの斧と違い、改造が可能。
- レベル8以降、スレッジハンマーやボードが出現する場所に登場。Fallout4 Nexus, Degenerate Dak. 15 Jul 2023. Makeshift Melee Weapon Pack. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72927>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Star Wars - The Lightsaber Download ID:19154 Author:DMagnus 2026-05-05 05:41 Version:3.9.1
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RATE: ★=63 G=5 TAG: [近接武器] [スターウォーズ] [日本語化対応]

Star Wars - The Lightsaber
スターウォーズに登場するライトセーバーを追加します。
柄や色、サウンドなどの多彩なカスタマイズが可能です。
ケミストリーステーションで作成します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DMagnus. 5 May 2026. Star Wars - The Lightsaber. 11 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19154>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Starter Kits Download ID:6306 Author:OmegaDir 2015-12-24 14:55 Version:0.5
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RATE: ★=56 G=5 TAG: [チート] [Vault111] [近接武器] [銃] [弾薬] [重量] [日本語化対応]

Starter Kits
Essential Starter Kit の後継MOD。
Vault111のリフト横にある建物内にスターターキットが置かれます。
ファイルに6つのespが同梱されており、fomod形式対応となっています。
CarryWeightRing1000.esp
・所持重量1000増加の指輪
StarterKitLoreFriendly.esp
・10mm弾:100
・スティムパック/ヌカ・コーラ/血液パック:各2
・フラググレネード:2
・セキュリティバトン:1
・Vault-Tecセキュリティアーマー:1
・Vault-Tecセキュリティヘルメット:1
・戦前のお金:200
StarterKitIntermediate.esp
・ヘアピン:50
・キャップ:2500
・マチェット/サブマシンガン:各1
・10mm弾/.45口径弾:各250
・フュージョンコア:2
・フラグ地雷:15
・フラググレネード:25
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各25
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各5
・ステルスボーイ:5
・ヌカ・コーラ・クアンタム:2
・リフレッシュドリンク:2
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各10
・注文書(接着剤/コンクリート/レザー/鉄/木材):各1
StarterKitBasic.esp
・ヘアピン:10
・キャップ:250
・10mm弾:100
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各25
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各5
StarterKitAdvanced.esp (合計重量:625)
・ヘアピン:100
・キャップ:5000
・マチェット/革命ソード/スイッチブレード/スーパースレッジ/パワーフィスト:各1
・サブマシンガン/.44ピストル/アサルトライフル/コンバット(ライフル/ショットガン)/
火炎放射器/ガトリングレーザー/ガウスライフル/レーザー(ピストル/マスケット)/
ミニガン/プラズマピストル/ミサイルランチャー/ヌカランチャー:各1
・各種弾薬:各500
・フュージョン・コア:10
・各種地雷:各25
・各種グレネード:各50
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各50
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各25
・X-セル:5
・ステルスボーイ:10
・ヌカ・コーラ・クアンタム:10
・リフレッシュドリンク:25
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各25
・各種注文書:各5
・Vault81の治療薬:1
・所持重量750増加の指輪:1
StarterKitPro.esp (合計重量:874)
・ヘアピン:100
・キャップ:15000
・マチェット/革命ソード/スイッチブレード/スーパースレッジ/パワーフィスト:各1
・サブマシンガン/.44ピストル/アサルトライフル/コンバット(ライフル/ショットガン)/
火炎放射器/ガトリングレーザー/ガウスライフル/レーザー(ピストル/マスケット)/
ミニガン/プラズマピストル/ミサイルランチャー/ヌカランチャー:各1
・エイリアンブラスターピストル/ガンマ線銃/レールライフル/
ブロードサイダー/ジャンクジェット/迫撃砲:各1
・各種弾薬:各1000
・フュージョン・コア:100
・各種地雷:各50
・各種グレネード:各75
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各50
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各75
・X-セル:10
・ステルスボーイ:25
・ヌカ・コーラ・クアンタム:25
・リフレッシュドリンク:50
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各25
・各種注文書:各15
・Vault81の治療薬:1
・所持重量1000増加の指輪:1Fallout4 Nexus, OmegaDir. 24 Dec 2015. Starter Kits. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6306>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul Download ID:50676 Author:Alaszka 2022-02-18 23:15 Version:3.1
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RATE: ★=52 G=3 TAG: [バランス調整] [銃] [近接武器] [オーバーホール] [日本語化対応] [重量]

Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul
武器の重量をベセスダのような単純な掛け算ではなく、パーツの枠組みを利用した方法で慎重に再計算されるようにしました。
バニラFallout4の武器重量は、武器の最終的な重量にMODの影響を計算するために乗算システムを使用しています。しかし、この方法では、すでに武器に適用されている改造に応じて、1つの改造の重さが異なるという矛盾したパターンが発生します。シンプルな武器に適用されたスコープは、完全に改造された武器に適用された場合には重さが減ります。これは怠慢であり、不合理です。
私は、ゲーム中のすべての武器の改造について、乗算値ではなく絶対的な重さを与えるよう、慎重に計算式を変更しました。0.3ポンドの重さのスコープは、どんな状況でも同じ重さになります。
武器の重量を生成するために、ゲームではレシーバーを含むすべてのパーツの合計を計算するようになりました。すべての銃の基本重量はゼロに設定されています。
例えば、以下のようになります。
標準的なコンバットライフルの重量は、そのパーツによって計算されます。
ショートバレル:1.1ポンド
ショートストック:0.75ポンド
標準マガジン:0.5ポンド
標準レシーバー:4ポンド
--------------------------------------------------
標準コンバットライフル:5.9ポンド
これならシンプルで、一貫性があり、信憑性があります。
この方法は、実際に対応する武器があるすべての武器に適用されましたが、対応していない武器については、分別を持って手で計算してみました。
Q.このMODで変更される武器は?
A.すべてです。銃、近接武器、重火器、ランチャー、グレネード、地雷。
Q.ゲームプレイにどのような影響がありますか?
A.一般的にほとんどの武器がより軽くなりますが、すべてではありません。ブロードサイダーやガトリングレーザーのようなほとんどの重火器は重くなりますが、十分使えます。
改造重量の格差はかなり少なくなります。重いレシーバーは少し重くなりますが、そこまでではありません。
重量を気にすることなく、自分のニーズに合わせて武器をカスタマイズする自由度が高まりました。
サバイバルモードや重量制限のある改造に最適です。
-今後の予定-
パワーアーマーだけでなく、アーマーや衣類も含めてシステムを拡張します。
モジュール式のプラグインで、キャリーウェイトのシステムを一から見直しました。
インストールと使用方法
お好きなmod managerを使って簡単にインストールできます。このMODはゲーム中にインストール、アンインストールすることができますが、すでにスポーンした武器は自動的に重さが更新されません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alaszka. 19 Feb 2022. Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50676>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Weed Wacker Download ID:94655 Author:Commonwealth Weaponry 2025-12-24 12:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [武器] [近接武器] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Weed Wacker
近接武器「芝刈り機(ウィードワッカー)」を追加します。
雑草ではなく、敵の肉を刈り取るための新武器です!
・ロアフレンドリーなアタッチメントが15種類!カスタマイズは自由自在
・モデル・テクスチャはすべて手作りのフルカスタム
・ESLフラグ付きでロードオーダー枠を圧迫しません
・レベル5以降、近接武器を使用する敵や商人が所持します
ユニーク武器はケンブリッジのハードウェア・タウンの裏手で見つかります。
◆関連MOD
- The Weed Wacker - YardBoy Paintjob
ヤード・ボーイ塗装を追加Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 24 Dec 2025. The Weed Wacker. 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94655>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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