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 [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2025-03-19 07:10 Version:12.0
RATE: =93 G=6 TAG: [レッドロケット] [居住地化] [居住地追加] [日本語化対応]
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements Title画像

Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements

各地のレッドロケット・トラックストップを居住地化するMOD Red Rocket Settlements
別作者によるアップデート版。

連邦とファー・ハーバーのレッドロケットをカバーしています。
これはリプレイスMODではないので、新規ゲームで開始する必要があります。

▼必要MOD ------------
Automatron
Far Harbor
Vault-Tec Workshop

【説明】---------------------------------------
Tarsis31 氏オリジナルのMOD「Red Rocket Settlements」は、
多くの新規居住地のロケーションを追加し、歓迎されるMODでした。
しかし、それはいくつかの問題を抱えていましたので、氏の寛大な許可を得て、
大幅に変更・修正させてもらいました。

【主な変更点】---------------------------------------
・ESLファイル化
・削除された全レコードを修正し、マスタレコードと同一のものを削除。
・追加された入植者を削除。
・Automatronの要件とそのクエストについての壊れた編集箇所を削除。
・Far Harbor内のエラー修正。
・レキシントンのコインランドリー店のドアを復元。
・不要な文字余白を削除。
・ワークショップのアクティベーションScriptの置き換え、統合。
・各レッドロケットのワークショップを、バニラ・レッドロケットのそれと共通化。
・バラモンは呼べません。(バニラのレッドロケットも同様)
・居住地のサイズや境界線は変更なし。
・輝きの海: 作業台を追加。
・レッドロケットをミニッツメンの無限クエストの候補地化。(輝きの海とFar Harborは除外)
・PRPスタイルのプリコンバインを再生成 (Ver.9~)
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP 対応版の追加 (Ver.9~)

【互換性アリ】
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Sim Settlements 2

※Far Harbor内では、連邦の入植者を募集することになる仕様にご注意ください。これでFar Harborの医師との対話バグを回避はできますが、「没入感」が損なわれる可能性があります。

【競合】---------------------------------------
・ほとんどの場合はロード順序を調整することで解決すると思います。頑張って!
Sim Settlements - Conqueror の対応方法
 SimSettlements_XPAC_Conqueror.esp の後に
 Yagisan_SSSL_Red_Rocket_Settlements_Generic_Patch.esp を置くと正しく動作します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:8 [#2] []
    2022-02-26 12:56:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements画像1
  • Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements画像2
  • Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements画像3
  • Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements画像4
Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 19 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35405>.
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 [居住地] We Can Live In - North Point Park Download ID:70410 Author:Glitchfinder 2026-03-19 03:14 Version:1.03
RATE: =80 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
We Can Live In - North Point Park Title画像

We Can Live In - North Point Park

バンカーヒルから南にある無名の島を居住地化します。

新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
「The Nuclear Option」での墜落ベルチバードは近くの適切なロケーションに移動。
esl化したesp。
Sim Settlement 2 対応。

互換性のないMOD
Rivercircle Settlement
  • We Can Live In - North Point Park画像1
  • We Can Live In - North Point Park画像2
  • We Can Live In - North Point Park画像3
  • We Can Live In - North Point Park画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 19 Mar 2026. We Can Live In - North Point Park. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70410>.
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 [オーバーホール] Flourishing Salem - Overhaul Download ID:61880 Author:LarannKiar 2025-03-10 05:52 Version:3.0
RATE: =77 TAG: [オーバーホール] [景観] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [サレム] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Flourishing Salem - Overhaul Title画像

Flourishing Salem - Overhaul

連邦の北東にあるサレムは、マイアラークの襲撃により住民のほとんどが亡くなり
ゴーストタウンと化した場所です。
たとえ主人公がマイアラークの駆除を手伝っても住民が帰ってくることはありません。

でも大丈夫です!このMODを使えばサレムを再び活気に溢れた賑やかな街にできます!
孤軍奮闘していたバーニー・ルークさんももう一人ぼっちじゃありません!

_________________________________

●MODの特徴
- 1.雇用可能な入植者
 (ホロテープで、性別や種族[人間/グール]の指定が可能)
- 2.ユニークな商人たち
 (人間18人、Mr.ハンディー2体、それぞれ顔と名前が違う)
- 3.プレイヤーハウス
 (「マイハウス」と「サレムアパートメント」)
- 4.サレム屋外ラジオシステム
 (屋外にあるスピーカーからラジオが流れる。
  ホロテープでコントロール可能、MODで追加した局にも対応、
  周波数と音量のコントロールも可能)
- 5.サレムの住人
 (大人と子供がいる、服装はランダム[例:サングラスに花柄のドレス])
- 6.人口操作
 (大人と子供の住人の人口を指定できる)
- 7.景観の改善
 (新しいオイルランプとオイルランプポストを配置、瓦礫を除去、
  たくさんのNPC用アニメーションマーカーを追加)
- 8.ニコル
 (ロマンスが可能なキャラクター。お喋りやイチャイチャ、シャワーも可能、
  デートや看病も可能)
- 9.ニコルの家
 (修復された家、使えるものがたくさんある
  [例えば、実際に使えるティーポットやシャワーなど])
- 10.サレム・ホロテープ
 (各種設定を変更できる)
- 11: ランダムな会話
 (住人や商人のランダムな会話がたくさんある)
- 12:寄付
 (ミニッツメン派閥の場合、住人や商人が近づいてきて
  キャップを寄付してくれることがある)
- 13.スマートワークベンチ機能
 (ワークショップのインベントリで[取り出す/収納する]機能の拡張。
  [例:すべてのジャンクを収納する、すべての武器を収納する、
   すべてのジャンクを取り出す、すべてのアーマーを取り出す、など])
- 14.税金
 (サレムの市長として、住人や商人が支払う税金を管理する)
- 15.星条旗ドレス
 (アメリカ国旗をモチーフにしたスパンコールドレスで、
  ストライプドレス[国旗のない青と赤のストライプデザイン]に色替えもできる。
  ニコルの家にある)
- 16.パイのボブルヘッド
 (パイのレシピをアンロックする新しいボブルヘッド
  ニコルの家にある)
- 17.パイ
 (7×2種類のパイ。クッキングステーションで調理できる。
  それぞれのパイはS.P.E.C.I.A.L.ステータスを上げ、特有の色と味を持つ
  [例:栄養満点のスイカパイ])
- 18: バーニー・ルーク関係
 (バニラのバグを修正。かなり洗練されたAIを搭載。
  バンカー内を歩き回る、サレムのパトロール、睡眠、市場で買い物など)
- 19.ラジオコンソール機能
 (屋外ラジオ関連の設定をコンソールで設定できる機能
  [例:スピーカーごとに音量を改変、ラジオで受信する周波数の変更])

‥‥‥以下はv2.0「グランド・アップデート」からの要素‥‥‥

- 20.どこでも建築可能
 (サレム全体を巨大な居住地に)
- 21.何でもスクラップ
 (サレムのバニラオブジェクトはすべてスクラップ可能。瓦礫、車、家など)
- 22.住民が眠りにつく
 (ほとんどの住人と商人は夜になると眠り、一部は市場に留まる。
  睡眠する時間は一人ひとりランダム)
- 23.サレムのアニメーションマーカーをカスタム可能
 (商人マーカー、待機マーカーがある。
  設定ホロテープでマーカーの編集を許可し、
  ワークショップモードで[家具>その他]カテゴリよりマーカーを配置。
  マーカーにRキーで編集モードを開始し、住人に近づいてRキーで商人として割り当てる。
  商人のシフト、売り物の種類、商人のアニメーションを選択できる)
- 24.「私の家から出て行って」AIの改善
 (住人、商人、入植者が、プレイヤーハウスに入って来られないように設定できる)
- 25.建築可能なワークショップ・ツールボックス
 (ワークショップのワークベンチと同じ機能を持つ。
  ワークショップモードの[家具>コンテナ]から、サレムのどこにでも配置可能)

_________________________________

●開始方法
バーニーのクエスト「Gun Run」を完了すると、このMODは開始されます。
いくつかのバニラのバグを修正したので、完了できるはずです。

もしMODをインストールした時点ですでにクエストが
[完了していた/バグっていた/失敗していた]場合、即座に開始されます。
バーニーが[殺された/消えた]場合、復活ないし有効化されます。

開始前にはこのMODは何の効果も持ちません。
つまり、サレムを栄えさせることができるのは、あなただけなのです!

●このMODを有効化してもワークショップが起動しない方向け
サレム未発見状態のセーブデータを所持しているのが条件(Gun Runクリアしたら不可能)ですが、ESLバージョンではなくESPバージョンの方をMO2やボルテックスでインストールすると自動的に読み込み順位が変更されるので(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP などを導入環境の場合、ESL版は順位はこちらが優先されるため)推奨します。
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  • 日本語化 Version:2.4 [#4] []
    2022-10-06 08:52:35 25KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2022-07-22 08:21:49 17KB [DOWNLOAD]
  • Flourishing Salem - Overhaul画像1
  • Flourishing Salem - Overhaul画像2
  • Flourishing Salem - Overhaul画像3
  • Flourishing Salem - Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 10 Mar 2025. Flourishing Salem - Overhaul. 6 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61880>.
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 [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 03:08 Version:1.0
RATE: =59 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]
Quincy Ruins Settlement Expansion Title画像

Quincy Ruins Settlement Expansion

クインシーを居住地にします。

他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。

3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。

・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。

・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。

・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像1
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像2
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像3
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.
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 [場所 - バニラ] We People Can Live In Download ID:99373 Author:KCisSICKnasty 2026-05-30 08:13 Version:1.0.7
RATE: =55 G=1 TAG: [イマージョン] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ロケーション] [日本語化対応]
We People Can Live In Title画像

We People Can Live In

Glitchfinder氏の「People Live In」および「We Can Live In」シリーズを、
1つのESPファイルと2つのBA2ファイルに統合したオールインワンMODです。
オプションにPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPパッチあり。

■前提MOD
Necessity - Nexus Essentials Merged

現在は下記のMODの内容が含まれています。

■「People Live In」シリーズ(ロケーション拡張):
People Live In - Federal Ration Stockpile(連邦食糧備蓄庫)
People Live In - Harbormaster Hotel(ハーバーマスター・ホテル)
People Live In - Roadside Pines Motel(ロードサイド・パインズ・モーテル)
People Live In - Unmarked Raider Camps Pack 1(無名のレイダーキャンプパック1)
People Live In - Unmarked Raider Camps Pack 2(無名のレイダーキャンプパック2)
People Live In - USAF Satellite Station Olivia(USAF衛星基地オリビア)

■「We Can Live In」シリーズ(居住地追加):
We Can Live In - Lil' Gentry Playground(リトルジェントリー・プレイグラウンド)
We Can Live In - Nahant Red Rocket(ナハント・レッドロケット)
We Can Live In - Natick Substation(ネイティック変電所)
We Can Live In - North Point Park(ノースポイント・パーク)
We Can Live In - Poseidon Energy Turbine 18-F(ポセイドン・エネルギータービン18-F)
We Can Live In - Rock Island Lighthouse(ロックアイランド灯台)

原作者であるGlitchfinder氏からアップロードの許可を得ています。
当然ながら、上記の全MODの権利はGlitchfinder氏に帰属します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] []
    2026-01-03 13:57:35 8KB [DOWNLOAD]
  • We People Can Live In画像1
Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 30 May 2026. We People Can Live In. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99373>.
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 [居住地] Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Download ID:77192 Author:Tenhats 2024-04-09 03:40 Version:1.01
RATE: =43 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル]
Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement Title画像

Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement

ダートマス・PROビルを居住地化します。

デフォルトバージョンは屋上のみ、代替バージョンはビルの上から下まで全て居住地化します。
このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。

●特徴
- 建築可能範囲が異なる3つのバージョン
- 事前結合データを改変しない
- ESL化ESP、BA2なし
- ナビメッシュ完備、NPCがエレベーターを使える
- 建築可能範囲に合致する境界線
- 襲撃(地上に湧いてエレベーターで登ってくる)、居住地クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備。
- ビルの小さな内部セルは、建築可能なプレイヤーホームになった。内部はすべてスクラップ可能。内部からファストトラベルが可能。
- マップマーカーで屋上に行ける。

●バージョン
デフォルトバージョンでは、屋上から数メートル下までが建築可能。
拡張バージョンでは、ビルの上から下まで全て建築可能。入植者の移動範囲はデフォルトバージョンと同じです。
試作バージョンでは、ビルの全てで建築可能で、入植者の移動範囲もビルの下まで引き伸ばします。そのため、入植者の挙動が不自然になる可能性があります。
インストールするバージョンはFOMODで選択。
導入後にバージョンを切り替えても大丈夫ですが、その前にダートマスビルから十分離れてセーブをしておいてください。

●互換性
Sim Settlements 2と互換性あり。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69.x)向けの代用バージョンあり。
Introducing - Radium-Inc.との互換パッチあり。
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Topとは互換性なし。
  • Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement画像1
  • Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement画像2
  • Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement画像3
  • Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 9 Apr 2024. Dartmouth Professional - Skyscraper Settlement. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77192>.
 [居住地] Prospect Hill Diner and Park Settlement Download ID:74968 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-03-08 02:53 Version:1.01
RATE: =39 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [プロスペクト・ヒル]
Prospect Hill Diner and Park Settlement Title画像

Prospect Hill Diner and Park Settlement

ケンブリッジ北部にある、ちっちゃな公園とダイナーを居住地にします。

★特徴
- サウンドとアニメーション付きの可動シャッター
- ダイナーを修理可能
- ダイナーと一本の木を除くすべてをスクラップ可能
- 事前結合データの再構築
- 居住地の境界線を設定
- 完璧なナビメッシュ
- 襲撃スポーンポイント追加(道路方面から襲撃)
- クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーに対応
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップするとゴミが全て除去される

★オプション(FOMODで選択、どちらもeslフラグ付き)
- デフォルト(Default)
 居住地の境界線と建築可能範囲がぴったり重なっています。
- 建築可能範囲を拡張(Expanded Build Area)
 中庭を壁で囲い込めるように、建築可能範囲が南と西の境界線の少し向こう側まで広がっています。
 ただし、境界線より向こう側では、スクラップと入植者の活動が制限されます。
 これは近隣区域でのクエストやランダムエンカウントが妨げられないようにするための妥協案です。
 境界線の内側ではすべて通常通り動作します。

★互換性
以下のMODの互換パッチあり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Cambridge
- Open Commonwealth
  • Prospect Hill Diner and Park Settlement画像1
  • Prospect Hill Diner and Park Settlement画像2
  • Prospect Hill Diner and Park Settlement画像3
  • Prospect Hill Diner and Park Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 8 Mar 2024. Prospect Hill Diner and Park Settlement. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74968>.
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 [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 09:37 Version:1.03.1
RATE: =38 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]
Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Title画像

Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement

ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。

★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。

★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。

居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。

★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。

★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)
  • Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement画像1
  • Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement画像2
  • Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement画像3
  • Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.
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 [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 18:40 Version:1.02.5
RATE: =38 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Title画像

Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair

フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。

★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。

★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。

★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。

★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Desperados Overhaul
Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch

★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。
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    2023-08-05 21:05:22 4KB [DOWNLOAD]
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    2023-06-01 15:58:33 4KB [DOWNLOAD]
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  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像3
  • Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.
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 [居住地] University Point Settlement - with Immersive Repair Download ID:73042 Author:Tenhats and Aurelianis 2025-04-18 14:44 Version:1.01.1
RATE: =34 G=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
University Point Settlement - with Immersive Repair Title画像

University Point Settlement - with Immersive Repair

ユニバーシティ・ポイントを居住地化します。
すべての建物に入れるようになり、壊れた屋根や壁を修理可能です。
ナビメッシュ設定済み、事前結合データ付属。

このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★特徴
- 中に入れる5つの建物をワークショップで修理可能
- 板が打ち付けられて進入不可だった建物や部屋に入れるように
- 他のMODがなくても広範なスクラップが可能
- 事前結合データの再構築
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線
- ナビメッシュ完備
(オブジェクトの修理やスクラップで適宜 有効化・無効化 される)
- 繰り返しクエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなどの機能を完備
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすることで、
 ほとんどのゴミや残骸をスクラップ可能

- ベセスダが残した奇妙な地形上の穴を修正
- 商店、ベッド、発電機、作物、浄水器などが居住地にリンク

※コンソールの「scrapall」コマンドを使わないでください。
 修理した建物がスクラップされてしまうかもしれません。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
導入前にユニバーシティ・ポイントから離れた場所でセーブしておきましょう。
居住地を解放するには 内部・外部 両方の人造人間を殲滅する必要があります。
Vault 88の出入り口が近くにあるので、Vault-Tec Workshopが必須になっています。
需要があればDLC不要版も作るかもしれません。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★互換性
- Sim Settlements 2と互換性あり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPのver.69と併用するとき用の
 代替バージョンがあります。
- Rebuild Jamaica Plainと互換性がありますが、
 ロードオーダーで本MODがRebuild〜より下にあることを確認してください。
 上記した代替バージョンは、
 「Rebuild Jamacia Plains - Previsibines」(Rebuild〜のPRP不要版)と
 併用できるように作られています。
- Rebuild - AIOについても同じ点に気をつけてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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  • University Point Settlement - with Immersive Repair画像2
  • University Point Settlement - with Immersive Repair画像3
  • University Point Settlement - with Immersive Repair画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats and Aurelianis. 18 Apr 2025. University Point Settlement - with Immersive Repair. 17 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73042>.
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 [居住地] We Can Live In - Lil' Gentry Playground Download ID:75749 Author:Glitchfinder 2026-03-20 05:08 Version:1.01
RATE: =34 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
We Can Live In - Lil' Gentry Playground Title画像

We Can Live In - Lil' Gentry Playground

グッドネイバー周辺、ビーコンヒルにある小さな公園を居住地化します。

マップマーカーあり。
ミニッツメンのものなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データを再構築し、スクラップを可能に。
ESL化ESPなのでロードオーダーへの影響は最小限。
Sim Settlement 2互換。
  • We Can Live In - Lil' Gentry Playground画像1
  • We Can Live In - Lil' Gentry Playground画像2
  • We Can Live In - Lil' Gentry Playground画像3
  • We Can Live In - Lil' Gentry Playground画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 20 Mar 2026. We Can Live In - Lil' Gentry Playground. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75749>.
 [居住地] Diamond City - You Be The Mayor Download ID:68645 Author:adbenj 2023-02-09 02:23 Version:1.0.0
RATE: =30 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ]
Diamond City - You Be The Mayor Title画像

Diamond City - You Be The Mayor

ダイアモンドシティの外円の観客席スタンドを含めたエリアを居住地にすることができます。
また、プレイヤーは居住者から「市長」と認識されるようになります。
市長のオフィスとベッドへのアクセス権も得ます。
ダイアモンドシティ固有のワークショップアイテムも追加されます。

類似MOD
Diamond City Settlement - Includes Stands
  • Diamond City - You Be The Mayor画像1
  • Diamond City - You Be The Mayor画像2
  • Diamond City - You Be The Mayor画像3
  • Diamond City - You Be The Mayor画像4
Fallout4 Nexus, adbenj. 9 Feb 2023. Diamond City - You Be The Mayor. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68645>.
 [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 21:03 Version:1.5
RATE: =24 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]
Ultimate Settlement Pack Title画像

Ultimate Settlement Pack

連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。

過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。

※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus Park
  • Ultimate Settlement Pack画像1
  • Ultimate Settlement Pack画像2
Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 01:57 Version:1.04
RATE: =23 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]
We Can Live In - Rock Island Lighthouse Title画像

We Can Live In - Rock Island Lighthouse

FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。

●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。

●互換性
★互換性あり
Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。

A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。

・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT
対応パッチがオプションファイルにあります。
Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。

★互換性なし
Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 []
    2022-09-13 17:51:44 2KB [DOWNLOAD]
  • We Can Live In - Rock Island Lighthouse画像1
  • We Can Live In - Rock Island Lighthouse画像2
  • We Can Live In - Rock Island Lighthouse画像3
  • We Can Live In - Rock Island Lighthouse画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.
 [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 09:53 Version:1.01
RATE: =22 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]
Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Title画像

Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair

アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。

ロードオーダーの一番下に置いてください。


●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。


●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。

ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。

ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。

ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。

アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。

その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。


●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。

キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。

居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。


●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像1
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像2
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像3
  • Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.
 [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2026-01-03 06:14 Version:1.07
RATE: =20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]
We Can Live In - Natick Substation Title画像

We Can Live In - Natick Substation

ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。

●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESP
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04 [#2] []
    2023-08-10 11:04:11 2KB [DOWNLOAD]
  • We Can Live In - Natick Substation画像1
  • We Can Live In - Natick Substation画像2
  • We Can Live In - Natick Substation画像3
  • We Can Live In - Natick Substation画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Jan 2026. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 12:29 Version:1.2
RATE: =20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
GOING COASTAL Title画像

GOING COASTAL

沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。

全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。

もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。

ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。


--居住地

1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。

2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。

3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。


上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。

これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。

しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!


これらはセーブデータではありません!

追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!


これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。


オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。

これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。

沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。


沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!


注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。

ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。

幸せなゲームを!
  • GOING COASTAL画像1
Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.
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 [] Top Floor Loft Redux Download ID:54904 Author:Barb 2021-10-23 22:06 Version:1
RATE: =19 TAG: [] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル] [居住地化] [日本語化対応]
Top Floor Loft Redux Title画像

Top Floor Loft Redux

The Top Floor Loft
を別作者の手で改修したMODです。

原作との違い
・屋内の家具配置を見直して、ベッドを追加しました。
・屋上だけでなく屋内にもワークショップを設置しました。
・オプションファイル無しで屋内からのファストトラベルを可能にしました。
・屋上の建物を撤去して、広くてきれいな水のプールにしました。
・パフォーマンス低下をできるだけ小さくしました。

注意:
・ダートマスPROビルを編集するMODを併用すると1階のエレベーター前に壁ができる点は原作と同じです。
・屋内のワークショップを起動できない場合があります(敵を一掃せよと言われる)その場合
SKK Workshop Ownership Utilities
を利用して、ワークショップを取得してください(コンソールを使うことでも可能ですが、不具合が発生する危険性があるそうです)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#1] []
    2023-09-30 19:24:38 3KB [DOWNLOAD]
  • Top Floor Loft Redux画像1
  • Top Floor Loft Redux画像2
  • Top Floor Loft Redux画像3
  • Top Floor Loft Redux画像4
Fallout4 Nexus, Barb. 23 Oct 2021. Top Floor Loft Redux. 6 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54904>.
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 [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
RATE: =18 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Title画像

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS

【ファーハーバー・カスタム居住地パック】

このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。

11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。

全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。

これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。



【居住地はどこにあるの?】

自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):

1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。



【放射線について】

居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。

すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。



【スクラップ】

スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。

ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。

この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。

全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。

私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。



【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】

島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。

別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。

カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。



【ロードオーダー】

私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。

はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。

カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。



【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。

私はできるだけ正確にしようとしました。

適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。

どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。
  • FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS画像1
  • FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS画像2
Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.
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 [居住地] FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Download ID:19802 Author:caleb68 2016-12-31 17:09 Version:1.03
RATE: =18 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [日本語化対応]
FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Title画像

FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe

ナカノ邸を居住地化するMOD。

ナカノ邸のワークショップを利用する前に、「Close to Home」クエストを成功させるか、失敗させる(カスミが死ぬ)必要があります。
クエストを完了させて納屋の中に入ると、ナカノ邸でワークベンチを使用することができるというメッセージが表示されます。

ナカノ夫妻は入植者となり、カスミが帰国すれば、彼女も入植者になります。
ナカノ一家をジョブに割り当てたり、取引したり、さらには他の居住地に移動することができます。

※ナカノを入植者として適切にセットアップするには、クエストが完了(または失敗)した後に1度、納屋に入らなければなりません。

【詳細】-----------------------------------------------
・居住地は少しの例外を除きスクラップ可能。
・キッチンは戦前のアイテムで再建され、冷蔵庫を使用してアイテムを保管することができます。
・また、家の中にいくつかの戦前のアイテム、2階のダブルベッド、テーブルの一部、ダイアモンドシティラジオにチューニングされたステレオ、を見つけることができます。
・すべての出入り口は、納屋や小屋を含め、ドアを取り外したり付けたりできるように設定されています。
・スクラップのレシピはナカノ邸エリアにのみ影響を及ぼし、他の居住地とは共有されません。

・家の中からすべての瓦礫や破片をきれいに掃除し、よりクリーンな外観と感触を与えることができます。
・居住地には、最初からベッドが3つあります(カスミのベッド(v.1.01)とナカノ夫妻のベッド)。
・家、納屋、小屋は修理されているので、壊れた屋根/壁はありません。
・家のメイン階段の隣にウォーターポンプ(水3)があり、キッチンシンクも居住地の水源として機能します(水3)。
・ワークベンチの近くの納屋に発電機が追加。
・居住地のメインハウスの階段のすぐ外に3つのマットフルーツ。
・ナカノ夫人は、食料部隊に自動的に割り当てられます。
・カスミが帰国した場合、スカベンジャー部隊(納屋の特別なコンピュータコンソール)に自動的に割り当てられます。

・ナビメッシュの変更は行わなかったので、そのエリア内のナビメッシュデータを変更する他のMODには影響しません。

・どんなに長時間かけても、あるいはどんなに素早く「Close to Home」クエストを終えたとしても、ワークショップは常に50の幸福度で始まります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.03 []
    2022-01-28 11:31:56 2KB [DOWNLOAD]
  • FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe画像1
  • FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe画像2
Fallout4 Nexus, caleb68. 31 Dec 2016. FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19802>.
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