オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [オーバーホール] Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone) Download ID:37752 Author:DJFrosted 2019-03-22 02:57 Version:1.42
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [店] [ワークショップ] [商人] [リモデル] [居住地]
Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone)
居住地に設置できる新しいカウンター型の店を追加します。
上位の店は商品が飾り付けられています。
バニラのカウンター型の店をそのままにするか置き換えるかをオプションで選択できます。
追加される店を設置するのに必要な素材と条件はバニラと同じです。Fallout4 Nexus, DJFrosted. 22 Mar 2019. Frost's Vendor Counter Overhaul (Standalone). 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37752>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Immersive Scrapping Download ID:9407 Author:Xcytress 2016-10-06 19:59 Version:4.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [スクラップ] [バランス調整] [日本語化対応]
Immersive Scrapping
簡単な数学だ。タイヤ1から得られるゴムは4、ならタイヤ20は?ゴム10?ふざけんな!
スクラップで入手可能な物を現実的観点から見直し、適切な物と量に変更します。
MODの骨子は Mo Betta Scrap - Scrap Material Overhaul に類似していますが、
スクラップによって得られる数は、それの2倍ほどの変化になります。
注意点
・当MODは1.3verで作成されたため、旧verのFallout4では動作しない可能性があります。
既知の問題点
・現段階ではありません。
今後見直される予定
・車(油や冷却材など見逃しがあるかも)/
放射性物質を含む樽/セラミックの再調整/武器と防具のMOD
Automatron
Immersive Scrapping - AutomatronFallout4 Nexus, Xcytress. 6 Oct 2016. Immersive Scrapping. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9407>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]
Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2023-08-02 22:33 Version:1.2.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCM]
Blocking Overhaul
近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。
> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。
こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。
さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。
100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。
> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。
素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、ブロックで軽減できるダメージが100%未満の攻撃のこと)
NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。
> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。
> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。
ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。
★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins
★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2023. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Workshop Workbench Replacer - Red Suitcase Download ID:68524 Author:El Ha 2023-02-05 18:25 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ワークショップ] [ワークベンチ] [リモデル]
Workshop Workbench Replacer - Red Suitcase
大きくてかさばるワークベンチを、小型の赤いスーツケースに置き換えます。
これでもう邪魔になりませんね。
モデルの置き換えのみなので、プラグインはありません。Fallout4 Nexus, El Ha. 5 Feb 2023. Workshop Workbench Replacer - Red Suitcase. 5 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68524>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lore Be Damned aka NewWallington Download ID:62217 Author:GreekRage 2022-07-15 22:28 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [オーバーホール] [ワークショップ]
Lore Be Damned aka NewWallington
現実の街並みを再現した新規ロケーションを追加します。
ハングマンズ・アリーとVault81の間に、「ニュー・ウェリントン」という街(居住地)ができます。
▲注意
・このMODに登場する新規オブジェクトは他のMOD由来か独自のものであり、ワークショップメニューに追加されないものついては、スクラップしてしまうと改めて配置することができません。配置したいときは、該当するオブジェクトが収録されたMODを別途導入する必要があります。
・いくつかのオブジェクトはグループ化されて一つになっているので、スクラップするときはご注意ください。
・このMOD単体で動くように、新しいオブジェクトを沢山同梱したので、ファイルサイズが大きくなっています。
・作者のやりたいことを詰め込んだ結果、このMODの街並みはロアフレンドリーとは程遠いものになっています。
●テクニカルインフォメーション
・ワークショップはバーの建物の屋上の小屋にあります。
・電源、ワイヤレスパワートランスミッター(全域の照明用)、ビーコンは隣の建物の屋上にあります。
・水源と食料は、警備小屋にあります(Vaultに一番近い小屋)。
・街灯は各通りごとにスイッチで制御しています。
・公園エリアのスイッチは、水場の隣の警備小屋にあります。
・商業施設のスイッチは電柱にあります。
●新規追加ワークショップオブジェクト
以下のオブジェクトはどの居住地でも設置可能です。
・装飾>その他…ハイテクオフィス機器と家具
・金属>プレハブ>その他…ダイナーまるまる1つ
・木材>プレハブ>その他…商人のキオスク
・資源>その他…カフェカート
●ロードオーダー
このMODは事前結合データを修復するMODよりも後にロードされるようにしてください。
●作者推奨MOD
Remove Turret Power Requirement
Longer Power Lines
Place Everywhere
最新のスクラップMOD(本MODがスクラップMODよりも後にロードされるようにしてください。)Fallout4 Nexus, GreekRage. 15 Jul 2022. Lore Be Damned aka NewWallington. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62217>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Automatron Randomized Bots Download ID:39552 Author:Rylasasin 2019-11-20 23:47 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [日本語化対応] [Automatron]
Automatron Randomized Bots
フィールドで出会う敵対するオートマトロンたちの外見に、もっとバリエーションを増やすMODです。
以下のMODに対応してます。
Assaultron Combatron
Assaultron Miscellaneous Armor
Automatron Expanded Weapons System
Automatron EyeBot Companions
AutomatronWheelLegs
M'sAutomatronPartsCollection
Industrial City Sim Settlements Add-On
また、その他にもプラズマ武器や各種グレネードランチャーの追加。
MOD適用後、ESMプラグインの他、以下のどちらかのプラグインを有効にしてください。
・Automatron Randomized Bots Overrider.esp
・Automatron Randomized Bots Overrider Unleveled.esp
Unleveledのほうは、プレイヤーレベルに同期せず、低Lvから敵が強力な武器を所持します。Fallout4 Nexus, Rylasasin. 21 Nov 2019. Automatron Randomized Bots. 18 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39552>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gunners Overhaul Download ID:14666 Author:Viridovix 2016-06-26 19:15 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=5 TAG: [ガンナー] [派閥] [オーバーホール] [勢力] [日本語化対応]
Gunners Overhaul
ガンナー用のオーバーホールMOD。
ガンナー用ペイントの追加やボスクラスのガンナーがPAに乗り込んだり装備の変更などが加わります。
---アップデートv1.1---
ボスクラスの敵がミニガンを持つように
サブマシンガン、サングラス、バンダナ、多彩なヘッドギアがレベルドリストに追加
ガンナーズコマンダーが使用する、ガンナーズ仕様のパワーアーマーを追加
全てのガンナーズはガンナーズのシンボルが入ったコンバットアーマーを使用するように
ガンナーズに10の新しい顔を追加(男4、女6)
クリントはミニッツメンT-45パワーアーマーを使用する
キャプテン・ウェスとブリジットはガンナーズパワーアーマーを使用する
パーソンズ州立病院でユニークなタトゥーが入手できるように
ガンナーズカスタムペイントジョブを入手するとパワーアーマーにガンナーズ塗装を適用できるように(ガンナーズプラザで見つかります)
ガンナーズ塗装にするとエネルギー耐性+20
■他MODとの衝突を回避する修正パッチ
Gunners Overhaul No Conflicts
■類似MOD
Robco - Gunner Overhaul
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Viridovix. 26 Jun 2016. Gunners Overhaul. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14666>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] KOUSHIN_MOD Download ID:7752 Author:No000017 2016-03-16 15:44 Version:1.94
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RATE: ★=1 G=13 TAG: [ネタ] [リテクスチャ] [ペイント] [例のアレ] [景観]
KOUSHIN_MOD
このMODはポスターや小物などのテクスチャを恒心教仕様に変更するMODです。
バグや要望など:https://twitter.com/No000017Fallout4 Nexus, No000017. 16 Mar 2016. KOUSHIN_MOD. 6 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7752>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dark Commonwealth Download ID:62338 Author:WasteTheLand 2024-07-24 08:34 Version:015
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RATE: ★=13 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [光源調整]
Dark Commonwealth
ゲームが暗く荒涼として、クリアするのがより困難になります。
光、火、電気に関連するすべてのオブジェクトが変更され、多くの場合無効化されています。ほぼすべてのバニラのライトが無効になっており、環境を照らすために必要なものだけが残されていますFallout4 Nexus, WasteTheLand. 24 Jul 2024. Dark Commonwealth. 26 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62338>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Cooking Overhaul Download ID:61400 Author:Zzyxzz 2024-02-28 18:04 Version:1.0.1
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RATE: ★=13 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [食料] [料理] [MCM] [日本語化対応]
Cooking Overhaul
料理をオーバーホールするMODです。
以下の3つのことができます。
・食べ物による回復、バフ、被爆の効果を無効化する。(MCMで設定できる)
・重量と価値のバランスを調整する。
・新しいレシピを追加する。
●重量と価値
サバイバルでは、食べ物でどれくらい空腹を満たせるかは、その食べ物の価値に依存します。そのため、食べ物の価値と重量が釣り合うように修正を加えました。
●MCM設定
MCMでは、食べ物による以下の効果を無効化できます。
(MCMで設定できる項目以外の要素を削ぎ落としたバージョンもあります。)
・回復効果
・バフ効果
・放射線ダメージの回復効果
・放射線ダメージを食らう効果
●レシピ
新しいレシピが20種類以上追加されます。
レシピが複雑になればなるほど、作った食べ物のバフや回復の効果が高まり、空腹も満たせるようになります。
簡単なレシピで食べ物を作っても、バフは得られなくなりました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Feb 2024. Cooking Overhaul. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61400>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot Download ID:50575 Author:Alaszka 2021-10-18 04:15 Version:3
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RATE: ★=13 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [レイダー]
More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot
死んだレイダーの戦利品をより没入感のあるものにします。
レイダーも人間ですから、食べ物や飲み物、個人的なアクセサリーを持っていないはずがありません。でも、このMODさえあれば彼らは何かを持ちあるくようになります。
Fallout 4の戦利品の仕組みでいつも気になっていたことがある。なぜレイダーは食料や水を持ち歩かないのか?彼らは麻薬中毒者ではないのか?ドラッグはどこにあるんだ?アルコールは?私物は持っていないのか?タバコもないのか?
このMODはこの問題を解決します。飲み物、食べ物、アルコールや、タバコ、薬、個人的な持ち物など、人間らしく見せるためのものを加えることで、レイダーの戦利品をより興味深いものにしようとしています。彼らは強盗し、略奪し、タバコを吸います。レイダーは、プレイヤーと同じように、金メッキのフリップライターをかっこいいと思うかもしれません。あるいは、あの素晴らしいロボットモデルかもしれない。レイダーらしいことをしないで、ウェイストランドの退屈さから逃れるために、野球をことだってあるかもしれない。
このMODのバランスについてコメントがあればありがたいです。プレイヤーの顔に戦利品の山を投げつけることなく、できるだけロアフレンドリーなものにしたいと思っています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 18 Oct 2021. More Human Raider - Gunner - Triggermen - BoS Soldier - Loot. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50575>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Bandits Raider Overhaul Download ID:59531 Author:NexusBram 2024-02-23 22:19 Version:Final
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RATE: ★=12 TAG: [LL] [CBBE] [レイダー] [服] [派閥] [入植者] [帽子] [ヘルメット] [マスク]
Boston Bandits Raider Overhaul
レイダーの服に多様性を持たせます。
レイダーだけではなく入植者やグッドネイバーの自警団にも服装を追加します。
レベル度リストを使用する他MODとの互換性を高める工夫がされています。
また一部の服はケミストリーステーションでキャップと引き換えに入手することができます。
服のみをレベルドリストに追加するには「ボストンバンディッツ」を
多数の修正込みのオールインワンの場合は「BBオーバーホール」をダウンロードしてください。
オプションにCBBE用BodySlideファイルもありますのでメイン導入後に上書きをFallout4 Nexus, NexusBram. 23 Feb 2024. Boston Bandits Raider Overhaul. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59531>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Commonwealth Wilderness Overhaul Download ID:41008 Author:LiquidBronze 2019-10-06 23:04 Version:1.01
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RATE: ★=12 TAG: [ロケーション] [クリーチャー] [イマージョン]
Commonwealth Wilderness Overhaul
連邦の荒野や森のあちこち数十か所に、車両、骸骨、廃棄されたテントといったオブジェクト、ウサギやニワトリなどのクリーチャーを追加します。
とてもささやかな追加なので、通りがかってもそれがMODの一部と気づかないかもしれません。
でも、付け加えられた生活と物語の痕跡は、殺風景だった荒野に彩りを与えてくれることでしょう。
あ、森の奥には飢えたオオカミも追加されているかもしれないのでご注意を…Fallout4 Nexus, LiquidBronze. 7 Oct 2019. Commonwealth Wilderness Overhaul. 6 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41008>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] VIS-G Item Sorting Download ID:33383 Author:Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit 2020-04-02 21:39 Version:v2.7
-
RATE: ★=7 G=5 TAG: [ソート] [AWKCR] [VIS] [VIS-G] [日本語化対応]
VIS-G Item Sorting
Valdacil's Item Sorting の後継となるアイテムソートMODです。
様々な改善が施されている他、前Verにあったオプション制を廃止しメンテナンス性を向上させています。
(一部のアイテムの重量を0にしますが、バニラ基準にするオプションが存在します。)
ソーティングの概要についてはValdacil's Item Sortingを一読してください。
▼既知の問題・仕様---------------------------------------------------------------
・v2.0以前のバージョンではスケールメモリ問題によりCTDが発生します
v2.1以上を使うか、それでも不安定な場合はアイコン差し替え(#9)でもCTD回避が可能です
※アイコン差し替えについては#9と翻訳ファイル同梱のreadme最下部を一読のこと
・武器の名称がモデル名に変更されており、動的名称もそれに合わせた形になっています
バニラに近い形で使いたい場合は翻訳ファイル同梱のreadmeを一読のこと
・タグの付いていないアイテムはインベントリや取引の対象カテゴリに表示されません
例)「50口径HE弾」というタグの無いMOD追加アイテムがあった場合、
全てのアイテムタブには表示されますが、弾薬のタブには表示されません
これはタグが付いているアイテムを表示する という定義になっているため仕様となります
MODで追加したアイテムをVIS-G上で正しく動作させるためにはタグを付与してください
・途中導入した場合、導入前に生成された武器防具にはタグ・アイコンが付きません
これはバニラの仕様で、武器や防具は生成(スポーン)時に動的名称が設定されるためです
元々持っていた武器や生成済みの敵が持つアイテムは拾い直しや改造が必要になります
・一部ジャンクアイテムはリソースの変更や解体ができないようになっています
これらは別の用途で使用する可能性があるため変更されています
▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
●全DLC
●Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※5.0以上
●DEF_UI
▼インストール-------------------------------------------------------------------
・DEF_UIをインストールする時の選択例はDESCにSSがあります
・FOMDインストーラでバニラWeightパッチの導入が選択可能です
▼互換性-------------------------------------------------------------------------
・武器や防具の性能を変更するだけのMODとは競合しないと思われますが、
InstanceNaming(動的名称)を変更するMODとは競合します(オーバーホール系など)
→ロードオーダーの優先度を競合するMODより高くする必要あり
・アイテムの効果や性能を変更するMODと競合します(UFO4Pやオーバーホール系など)
大量のアイテムを書き換えるMODより優先順位が高い場合、大量のパッチ作りが必要です
→上記MODより優先順位を低くし、競合MODにVIS-Gの翻訳を当てると上手く競合回避可能
・上記を参考にFo4Edit上で競合を確認し、競合する場合はパッチを作る必要があります
・Advanced Animation Framework (AAF)と相性が悪いという報告有り
▼TIPS:CTD対策-----------------------------------------------------------------
最新版でもアイコン数増大によってpipboyのタブ切替時にCTDが発生する問題が有り、
各swf調整やアイコン数調整により2.1で改善したとの事だが環境によって未だ不安定である
pipboyのタブ切り替えでCTDが発生する場合に試してみると安定するかもしれない
他MODで対策する場合
・Buffout 4
アイコン数を減らす事で対策する場合、方法は以下の2つ
・アイコンおよびxmlの定義を削除
- iconlib2.swf内から不要なアイコンを削除し、同様に「DEF_INV_TAGS.xml」からも消す
・アイコン差し替え
- VIS-G標準ではなく、DEF_UI準拠のアイコンを使用する事で安定させる事が可能
詳細は翻訳ファイル内readmeを参照のこと
▼TIPS:説明文記入者の個人的なオススメ運用-------------------------------------
1. VIS-G Item Sorting.espをesl化する ※CKで変換するか、リネームでも一応動いている
※注意:eslにはForm数の制限などがあるが、CKで変換自体は成功した
独自Formでなければ制限にかからないのかもしれないが、問題があれば報告を
2. 大量のアイテムなどを変更するMODより優先度を低くする(eslはesp系よりも低くなる)
これによりUFO4P等のMODよりも優先順位が下がり、アイテム変更の上書きを回避
3. UFO4Pやアイテム変更MODの翻訳時に、VIS-Gの翻訳をFormID一致で当てる
これでVIS-Gの名称を維持したまま、アイテムの変更内容も維持でき、パッチ作りが不要
※InstanceNaming(INNR)はFormID一致だと翻訳が崩壊するので、原文一致か未翻訳を推奨
4. InstanceNamingを変更するMODがあった場合、
VIS-GのレコードをそのままOverwriteしてパッチを作り、高優先順位に置く
※バージョンアップやInstanceNamingの翻訳変更時にパッチも更新が必要な事に注意
※ Vanilla-Weightパッチを使う場合、VIS-G Item Sorting.espをマスタ指定しているので
手順1の前にFo4Editでマスタ指定を外す→esl化し、1の後に再度マスタ指定する必要有り
このパッチはeslフラグが立っているようなので、リネームだけでesl化出来るかもしれない
▼関連MOD-----------------------------------------------------------------------
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation:Fo4EditスクリプトでVIS-Gタグを付与する
▼関連情報-----------------------------------------------------------------------
Instance Naming Rulesについての解説(英語)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Gernash - Valdacil - Neanka - Thirdstorm - Omega9380 - Spherikal - Khaibit. 2 Apr 2020. VIS-G Item Sorting. 19 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33383>.[コメントを読む(72)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist) Download ID:23556 Author:BiRaitBec 2019-09-14 19:49 Version:1.0
-
RATE: ★=8 G=4 TAG: [リテクスチャ] [景観] [大型リテクスチャ] [ロードオーダー] [Modリスト]
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
BiRaitBec氏の提唱する、Fallout4をより素晴らしい体験にするためのMOD環境構築手順と説明、および各種MODのリパックです。
ツールの導入から始まり、iniの設定、質とパフォーマンスを向上させるテクスチャのリパック、
更にお勧めMODを導入手順通り・カテゴリごとに紹介しています。
このうちテクスチャやサウンドなどは多数のMODをマージしてリパックしています。
これらはFilesにアップロードされていますが、導入の前に必ずDESCの関連する項目を確認してください。
リパックされているMODのリストはDESC最下部に記載されています。
※ロードオーダー
POSTに記載されています
※注意
これは貴方の環境を正しく動作させるための手順ではなく、BiRaitBec氏の環境を構築する際の手順です
当然これに従って環境を修正しても、これの手順に含まれないMODとの競合などは自分で管理する必要があります
自身の環境に必要な部分を参照してください
※必須
・全てのDLC、ただしHDリテクスチャDLCは不要Fallout4 Nexus, BiRaitBec. 14 Sep 2019. Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist). 17 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23556>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC Download ID:24098 Author:JohnC0n0r 2017-05-10 21:30 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=5 TAG: [武器] [パワーアーマー] [防具] [服] [CBBE] [場所追加] [クエスト] [日本語化対応]
Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC
タイトル:「退屈な話」
英語が下手でごめんね。
私は2~3ヶ月前にMOD作りを始めたよ。以前は、いくつか改造を中心にやってたけどね。
下記のような様々な要素を追加します。
- 75個以上のボディアーマー(CBBE・BodySlide対応)
- 50個の新しい建築コンポーネント
- 2つの新しいワークベンチ
- 9つの新しい近接武器
- 9つの新しい武器
- 2つの新しいPAフレーム
- 2つの新しいパワーアーマー
- 8つの新しいジェットパック
- 1人の商人
- 1つのクエスト
- 3ヶ所の新規のスペース+研究室(サンクチュアリ内自宅の裏)
※女性用装備のヘルメットにはいくつかクリッピングが発生してます。
スプリントバグが起きた際は、Fallou4.iniとFallout4Custom.iniの[Gameplay]の項目に
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0
と追記してください。Fallout4 Nexus, JohnC0n0r. 10 May 2017. Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC. 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24098>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2025-04-02 00:05 Version:1.11.0
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RATE: ★=11
「コモンウェルスにマガジンを追加してCCとDLCのコンテンツをアンロックし、ワークショップメニューの統合を改善し、CCクエストをオーバーホールして、それぞれが適切な時間に開始されるよ...」
[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Laser Plasma Pulse Overhaul (LPPO) - Classic Energy Damage Types and More Download ID:78811 Author:Babaloo321 2024-11-18 04:25 Version:v1.3
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RATE: ★=11
「プラズマはレーザーよりもパワーアーマーに強いです!パルスはパワーアーマーやロボットに対して良いです!レーザー、プラズマ、パルス、ライトニングの各武器からのダメージは、以前のFall...」
[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Project Zeta Expanded Download ID:72133 Author:Csbauder 2023-06-15 21:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=10 G=1
『Project Zeta』のこまごました仕様を修正するMODです。
・マザーシップ内ののエイリアンがアボミネーションと敵対的なエイリアンにリプレイスされる
・エイリアンの所持する弾薬の数量が増加
・火星、マザーシップのBGMがインスティチュートのBGMになる
・火星でエイリアンが入植者としてカウントされるようになり、募集ビーコンを配置できるようになるFallout4 Nexus, Csbauder. 15 Jun 2023. Project Zeta Expanded. 14 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72133>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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