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- ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 06:59 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]

Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer Download ID:69102 Author:Crazydeal 2026-08-31 07:05 Version:4.03
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [装備] [防具] [服]

Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
装備アイテムの防御値にランダムな値のボーナスを付与します。
また、一部の装備に調節を加えます。
ボーナス付与と装備品の調節は、それぞれ別のespファイル(eslフラグつき)に分かれています。
★ランダムボーナス
それぞれの装備品には、ランダムでボーナス耐性が付与されます。
(目に見えないモジュールが追加されています。)
物理耐性:+1〜+15
エネルギー耐性:+1〜+15
放射能耐性:+1〜+20
毒耐性:+1〜+5(ガスマスクに付与されやすい)
パーツの耐久値:-25%〜+50%(パワーアーマー装甲のみ)
S.P.E.C.I.A.L.ボーナス:頭装備や服(アンダーウェア)に時折付与される。
重量:-30%〜+30%
価値:より良いボーナスが付与されたアイテムは価値が高くなる。
バンダナやメガネなど一部のアイテムは耐性ボーナスが付きません。
ガスマスクには毒耐性と放射能耐性のみが付与されます。
★装備品の調節
Fallout76にならって、いくつかの装備に放射能耐性を追加。
ヌカワールドレイダーのアーマーを弱体化。
レイダーパワーアーマーを除き、パワーアーマー装甲の耐久値をすべて統一。また、放射能耐性の値を調節(T-45は弱体化、T-60とX-01は強化)。
ドッグアーマー、ダイアモンドシティセキュリティアーマー、Vaultセキュリティアーマー、スーパーミュータントアーマーにアップグレードを追加。
放射能耐性を上げるウェイストランド・ウィーブを追加。
頭装備にモジュールスロットを追加。
ガスマスクとパワーアーマーヘルメットに、毒耐性と放射能耐性を高めるモジュールを追加。
すべてのアンダーアーマーに、Vaultスーツの裏地加工を施せる。
部位ごとに分かれているアーマーと同じように、全身を覆うタイプのアーマーにアップグレードを施せる。
アンダーアーマーにそれぞれの強みが出るように調節。ただし全般的に他より強いものもある。
いくつかのアーマーや服の重量やステータスに微調整。
★前提
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
★武器バージョン
Crazy's Weapon Stat RandomizerFallout4 Nexus, Crazydeal. 31 Aug 2026. Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 14:51 Version:2.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Far Harbor Boat Fast Travel Download ID:65061 Author:fadingsignal 2023-05-13 16:02 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ファストトラベル] [FarHarbor] [日本語化対応]

Far Harbor Boat Fast Travel
一度ファー・ハーバーに移動した後、ボートで行き来するシークエンスをスキップできるようになります。
コントロールを有効にすると、高速移動をするか、通常の長距離移動をするかの選択肢が出ます。
非常にシンプルな、ESLフラグ付きMOD。
▼UFO4P互換パッチ
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, fadingsignal. 13 May 2023. Far Harbor Boat Fast Travel. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65061>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Lootable Vehicles of the Commonwealth Download ID:61702 Author:Instant Hero aka Vegawagon350 2024-11-14 19:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [イマージョン] [戦利品] [車] [日本語化対応]

Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
ゲームに登場する6種類の車両から戦利品を回収できるようにします。
既存の類似MOD(Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU).など)との違いは、プリコンバインを壊さない設計になっていることです。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPやBoston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombineといったMODと互換性があります。
※Lootable Cars - ExiguousはPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性がある模様
回収できるアイテムはPerk「Scrounger」のランクによって変動します。
ちなみに、居住地にある車両はノータッチなのでアイテムは回収できません。
DLCが必要なバージョンと、必要ないバージョンがあります。Fallout4 Nexus, Instant Hero aka Vegawagon350. 14 Nov 2024. Better Lootable Vehicles of the Commonwealth. 28 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61702>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stop shaking in ADS Download ID:58120 Author:ddnss 2022-02-16 22:03 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [アニメーション] [エイム] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Stop shaking in ADS
狙いを付けている間の、銃の揺れを止めるMOD。
▼ 内容
・1人称の動作のファイルを書き換えている
・戦術的な再装填MODと、覗き込む照準器MODに対応
・銃の小刻みな震えを消す機能も入っている
・1人称から3人称に切り替えたときの、再装填のやり直しを直す修正も入っている
・任意で、素早く構える動作も選べる
▼ 注記
・読み込み順は最後に置くよう指示している
・元になった各MODが5本、名前を挙げて案内されている。うち1本 Weapon Jiggle Remover には「公開の場から削除された」と注記が付いている
・説明は箇条書きだけで、文章はほとんど無いFallout4 Nexus, ddnss. 16 Feb 2022. Stop shaking in ADS. 16 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58120>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Aim (F4SE) Download ID:54331 Author:Flan02 2026-08-19 09:25 Version:3.1
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [F4SE] [エイム]

Toggle Aim (F4SE)
ADS(銃の照準器を覗く)操作をキーを押し続けるホールド式から押すたびに切り替わるトグル式にします。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. Toggle Aim (F4SE). 9 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Location Download ID:31198 Author:SKKmods 2025-07-04 04:12 Version:012
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RATE: ★=14 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]

SKK Fast Start Location
ニューゲームでVault 111から出たあと、他の居住地からゲームを始めることができるMOD。
通常のニューゲームのほか、Vault 111を出る「前の」セーブデータ、同作者のSKK Fast Start new game (Fallout 4)とも相性バッチリです。
各居住地はバニラで必要なクエストや「掃除」を必要とせず(一部例外あり)、新規ゲームを始めるのに便利な物資が予めワークショップに入っています。
おまけとしてコズワースも付いてきます。
「自分で選択」「安全な居住地からランダムに選択」「危険な居住地からランダムに選択」ができます。
バニラのほぼすべての居住地のほか、同作者のNatick Warehouse Settlement by SKKで追加される居住地も対応しています(必須ではありません)
危険な居住地を選択した場合、為す術なく殺されるのを防ぐために15秒間の猶予時間が与えられ、一時的に地雷を無視します。
逃げろ子豚ちゃん!
プレイヤーのインベントリには最低限の防具、10mmピストル、パイプライフル、ちょっとした物資が与えられます。
マップ北部では強く、マップ南部では心もとないので、さっさとGunslingerのPerkを取って、どうぞジャマイカプレインの掃除*やクインシーでのショッピング**をお楽しみください。
(*)難易度サバイバルでテスト済み。
(**)ぶっちゃけ無理です。でも、楽しいよ!
なお当然ながら、既にVault 111を出たあとのセーブデータにこのMODを適用するとなにが起こるかわかったもんじゃないので、警告が表示されてこのMODは機能を停止し、なにもしません。
●互換性
このMODは他のMODやDLCに依存せず、既存のスクリプトやアセット、オブジェクトに変更を加えません。
CKで100%純粋な新規フォームとスクリプトが与えられており、ようするにロードオーダーはどこでもいいし、ゲームを開始して不必要になったらいつでもアンインストールが可能です。
ただし、あなたがVault 111を出ることがトリガーとなるMOD(MQ102 Stage 10/15を使用)を多数入れている場合、それらの処理が「詰まって」何も起こらないことがあります。
その場合はロードオーダーをできるだけ上にしてください。
●既知の問題
フィンチ・ファームとグレイ・ガーデンで始めた場合、関連するサブクエストは発生しません。Fallout4 Nexus, SKKmods. 4 Jul 2025. SKK Fast Start Location. 19 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31198>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vertical Spawns - Aerial Assault _-Rooftop and Highway Spawns-_ Download ID:13236 Author:coreyhooe 2016-05-29 02:38 Version:1.3
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RATE: ★=15 TAG: [敵増加] [敵強化]

Vertical Spawns - Aerial Assault _-Rooftop and Highway Spawns-_
Fallout4 Nexus, coreyhooe. 29 May 2016. Vertical Spawns - Aerial Assault _-Rooftop and Highway Spawns-_. 9 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Killable Children Download ID:197 Author:Abbalovesyou 2017-01-10 12:38 Version:1.2.7.1
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RATE: ★=14 G=3 TAG: [子供] [日本語化対応]

Killable Children
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2017-01-10 20:16:02 4KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Abbalovesyou. 10 Jan 2017. Killable Children. 12 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/197>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Scaling Flag Remover AE (F4SE) Download ID:107836 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Scaling Flag Remover AE (F4SE)
NPCのスケーリングフラグを削除し、レベルを固定値に設定するMOD。Anniversary Edition対応。
▼ 機能
・PCLevelMultフラグをすべてのNPCフォームから削除
・NPCレベルを設定値(デフォルト50)に固定
▼ 設定
・ScalingFlagRemoverAE.tomlで設定可能
・iLevel: NPCレベルの固定値(デフォルト50)
▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Fallout 4 Anniversary Edition対応版Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Scaling Flag Remover AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit Manager Download ID:106265 Author:AozoraCynthiA 2026-07-13 15:05 Version:1.2.6
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RATE: ★=14 TAG: [アイテム] [MCM] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Outfit Manager
着せた服装をまるごと保存して、呼び出したり無作為に着せ替えたりするMOD。
▼ 内容
・遊び手とNPCの服装一式を、外部のファイルに保存して呼び出せる
・枠は300個まで。ゲーム内の画面で管理する
・保存した中から、対象の性別に合う物を無作為に着せることもできる
・保存した中身は画面上で確認できる
・鍵盤、鼠、手持ちの制御器のどれでも操作できる
・遊び手のほか、仲間、入植者、その他の対象に使える
▼ 特徴
・設定画面は割り当て鍵の設定にしか使わない。日々の操作はゲーム内の画面で行う。MODを大量に入れている環境で、設定画面を何度も開かずに済む
・画面の配置は600pから4Kまで対応する。据置の機体でも携帯型でも使える
・保存した服装は独立したファイルになるので、確認も控えも移行も共有も簡単
・無作為の選択は「袋から引く」方式で、一巡するまで同じ物が出ない。画面で編集中の枠とは独立しているので、枠が飛び回らない
・前後の切り替えは、最後に実際に着た服装を起点にする
・呼び出した服装には、体型の情報がきちんと反映される
・着せ替えた後、このMODが以前に足した古い品を掃除する。普通に手に入れた品や他のMODの品には触らない
・保存や呼び出しには待ち時間と処理中の判定が入っていて、連続操作で不安定になりにくい
▼ 対象の選び方
・画面を開くか割り当て鍵を押したとき、照準の先を見る。有効なNPCならその相手、いなければ遊び手が対象になる
・一人称の方が確実。三人称は視点と照準のずれで遊び手に戻ることがある
▼ 使い方の勧め
・好きな道具で先に着せ付けを済ませ、仕上がってからこれで保存する
・「完成した一式を管理するための物で、着せ付けの道具や設定画面や組み立ての道具を置き換えるつもりはない」と
▼ 前提
・F4SE、設定画面のMOD、記述の拡張、画面の枠組みMOD、番地の一覧
・記述の共通ライブラリは不要
▼ 制限
・保存するのは防具と服の基本の記述だけ。改造、材質の切り替え、無作為の雛形、動的に作られる見た目までは保存しない
・記述の重い服装や、改造を多用した戦術装備は個別に試す必要があるかもしれない
▼ 注記
・最新の記念版の第1.11.240版には未対応
・第1.10.163版と第1.11.221版で実機確認済み
・説明は英語と中国語で並記されている
・「自分は専門のMOD作者ではなく、自分の遊びにこういう物が欲しかっただけの一般の遊び手だ」と。記述はAIの作業代行を使い、自分の設計に基づいて書いたと明記されているFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Jul 2026. Fallout 4 Outfit Manager. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Revive Player Download ID:90215 Author:Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog 2024-12-27 14:11 Version:1.2.5
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Revive Player
死んでも記録を読み直さず、鍵ひとつで蘇生できるようにするMOD。
▼ 内容
・死んだときに自動で記録を読み直す動きも無くなるので、いつ蘇るかは遊び手が決める
▼ 蘇る場所
・その場で蘇る。除細動器が要る。薬品の作業台で作れて、専用の模型と音も付いている
・蘇生用の繭。ワークショップの画面でどこにでも建てられ、最後に起動した1つが行き先になる。白・赤・黒の3色
・指定した居住地。連邦の10か所から選べる
▼ 操作
・死んでいる間に決めた鍵を押すと、蘇る場所を選ぶ画面が出る
・「死ぬと入力が効かなくなるので、命令窓か一時停止の画面を開いた状態で押すこと」と
・拡張側の鍵と、設定画面側の鍵の2通りがある。制限が無く融通の利く後者が強く勧められている
▼ 設定
・ホロテープと設定画面のどちらからでも触れる
・蘇る場所と方法、鍵の割り当て
・画面を出さずに自動で蘇らせるかどうか
・被曝が回復する割合と、代償として失う金
・映像と音の演出の入り切り。蘇って目を覚ますとき、画面の効果が入り、息を吹き返す音が鳴る
▼ 既知の不具合と直し方
・部位が壊れた状態で死ぬと、足を引きずったままになる。直す機能が用意されている
・行動力が空の状態で死ぬと、行動力が回復しなくなる。これも直す機能がある
・被曝の最中に死ぬと、被曝していないのに計測音と表示が止まらなくなる。記録を保存して読み直せば直る
▼ 保守
・不調のときにMODを動かし直す機能と、安全に外すための機能が用意されている
・外すときはその機能を使って綺麗な記録を作ること。使わずに消すと動きがおかしくなる
▼ 前提と両立性
・F4SEと「Garden of Eden Papyrus Script Extender」が必須。「Mod Configuration Menu (MCM)」は任意
・スクリプトで作られているので基本的に他と衝突しない
・遊び手を不死にするMODとは噛み合わない
・死亡後に記録を読み直すまでの時間を変えるMODを入れていると、勝手に読み直されることがある
▼ 注記
・第1.2.5で、特典が働かなくなる重大な不具合を直し、失った武器を取り戻す機能を足した
・元にした資料の作者と、繭の質感の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Edward Eddie Callaghan aka Hugo_Dog. 27 Dec 2024. Revive Player. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90215>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2025-08-09 02:58 Version:1.5
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [UFO4P] [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]

Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance
必須:Unofficial Fallout 4 Patch
バニラの武器とアタッチメントの完全なバランス調整。
武器のモジュールを選択するときに「こっちの方がダメージが大きいからこっちがいいに決まっている」ではなく、キャラクタービルドの補完として差別化することを目的としています。
◆以下のような人におすすめとのこと
・バニラのモジュールのグレードアップシステムが退屈だと感じる
・各カテゴリに同じことを行うモジュールが多すぎると感じる
・明確なモジュールの説明が好み
・MODを装着時に重量が加算ではなく乗算で増えるのは馬鹿げていると感じる
・バニラゲームのバランスをできるだけ維持したい
・ひどいバランスの「現実的な」オーバーホールにはもううんざりだ
◆主な変更点(他にも多数あり)
・スコープは銃ごとの3つ距離オプションは廃止されました。武器の距離に適したズームのみが利用可能です。
・リフレックスサイトはドットタイプが主流に。
・バレルは用途に応じてステータスが変更されました。
・レシーバーの種類が統合され、銃1丁あたりの数量が大幅に削減されました。
・サイレンサーは1発あたりのダメージが減少する代わりに実際に静かになりました。
・銃剣の射程距離ペナルティは無くなりました。
・武器にはマズルブレーキかコンペンセイターのどちらか一方が装備されており、両方装備されているわけではありません。
・改良系のアタッチメントはほとんどの場合削除されています。
・これらの変更のバランスを取るために、ほとんどの武器の基本ダメージが強化されました。
・エネルギー兵器にはGun NutではなくScienceの特技が必要。
・マガジンは大きくてリロードが遅いか、小さくてリロードが早いかのどちらかです。素早く取り出せるドラムマガジンは存在しません。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 9 Aug 2025. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4 Download ID:57682 Author:TylenolJones41 2024-10-26 06:04 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。Fallout4 Nexus, TylenolJones41. 26 Oct 2024. Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Radscorpion Stab Skill Download ID:46548 Author:Elzee 2022-02-19 20:20 Version:1.1.0
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [ラッドスコルピオン] [戦闘] [モーション]

Radscorpion Stab Skill
ラッドスコルピオンのキルムーブモーションを、ラッドスコルピオンの戦闘スキルに変更します。(つまりラッドスコルピオンが尾で突き刺すスキルを使ってくるようになります)
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 19 Feb 2022. Radscorpion Stab Skill. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46548>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Download ID:55739 Author:rlbaxter 2025-08-01 03:09 Version:1.54
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [イマージョン] [パッチ]

Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff
このMODのページでは、募集ビーコンで入植者を集めるのに代わる、新たな入植者の集め方を提案してくれるMODの紹介をしつつ、それらのMODの一部を使いやすくするパッチや作者自身のMODを配布しています。
Random Encounter Manager by SKK
ページの作者が影響を受けたMODです。
ワークショップスクリプトが付与されたランダム生成のNPCを雇用できるオプションがあります。
旅先で入植者を助けて雇用することができるシステムがとても魅力的です。
SKK Workshop Ownership Utilities
ワークショップと入植者を管理するためのシンプルで素晴らしいMODです。
Recruitable NPCs
このMODページの作者のMODです。このMODは、バニラの複数のユニークNPCを入植者として雇用することを可能にします。また、バニラの入植者の多くが居住地間を移動可能になり、居住地に雇える新しいNPCが追加されます。
Animal Rescue
Recruitable NPCsを補完するために作者が作成したMODで、救出して居住地で飼うことのできる多数の動物が追加されています。
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
作者のMOD。世界を放浪する雇用可能なNPCを追加します。
Mechanist Settler(このMODページでダウンロードできます)
Mechanist Settlerの修正版です。
完璧に機能させるには新しいゲームを始める前に導入する必要があります。
Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
このMODでは、ランダムな人間のNPCを囚人として捕らえ、時間をかけて入植者にするオプションがあります。囚人は入植地に割り当てられ、通常の入植者のように行動することができます(いくつかの興味深いひねりが加えられています)。勧誘システムを使えば、ガンナーやレイダーのような通常敵対するNPCを入植者として勧誘することができ、妊娠システムを使えば自然と子供ができて居住地が賑やかになります。
Endless Warfare
連邦各地に大量のスポーンポイントを配置して、大量のNPCをスポーンさせるMODです。
本MODページのオプションファイルにESLアドオン、Endless Warfare Settlersがあり、通常のスカベンジャーをランダムに発生する入植者に置き換えます。このアドオンの使い方については、Articlesセクションを参照してください。
CommonWealth Captives(18禁MODサイトのLovers Labにあります)
連邦内のレイダーやミュータントの拠点に、ランダムに捕虜を配置します。捕虜を救出すると、会話時に居住地に送る選択肢を選べるようになります。アダルトMODなのでデフォルトだと捕虜が素っ裸になってしまいますが、このMODページのパッチを導入することで捕虜に服を着せられます。詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)を参照してください。
簡単に言えば、Advanced Animation Framework (AAF)とPrisoner Shacklesを導入した上でCommonWealth Captivesと服を着せるパッチを導入すればOKです。
Settlers of the Commonwealth
多数の雇用可能な入植者を追加します。Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのオプショナルファイルからダウンロードできます。
Recruitable Settlers
居住地に雇用できる(2つのファイルで合わせて)50人の新しいユニークな入植者が追加されます。
Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
メインクエストで出会うバニラNPCのジェニーを入植者として雇えます。
Recruit Clinton and Charlie as Settlers
ランダムイベントで遭遇する2人のNPCを入植させることができます。
Doc Drumlin by SKK
ゲーム序盤に訪れるドラムリン・ダイナーに入植者として雇用可能な医者が追加されます。
Build Synth Automatrons
人造人間の入植者を作れるようになります。
Hack Protectrons as Settlers
バニラのプロテクトロンを入植者として雇用できます。
また、以下のオプションMODもおすすめです。
Better Settlers
入植者の外見、服装、装備に多様性を持たせます。入植者の不死属性を外すオプションも追加します。
Orphans of the Commonwealth - More Children
子供たちが入植者としてやってくるようになります(ただし、これは募集ビーコンを使っているときのみ有効なようです)。
ANiceOakTree's Diverse Children
子供たちの顔やヘアスタイルの多様性を高めます。
Move Away Settler
入植者が邪魔でイライラしていた作者がMove (Get Out the Way)をベースに、「Crime and Panishment」と「SKK Workshop Ownership Utilities」の入植者の会話文それぞれに対応させるパッチファイルを2つ作りました。詳しくはArticlesを参照してください。 これらのパッチは、Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)にも有効なように見えますが、まだ完全にテストされたわけではありません。
Rename Anything
オブジェクトや入植者などの名前を変更できるようになります。ワークベンチから離れているときに使用できます。
MODページの作者のMODも他にいくつかあります。
Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
コベナントの名前付き入植者を他の居住地に送れるようになります。
Moveable Brahmin
居住地のバラモンを他の居住地に送れるようになります。
Moveable Cats
居住地の猫を他の居住地に送れるようになります。Fallout4 Nexus, rlbaxter. 1 Aug 2025. Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff. 14 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55739>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] R2K's Gameplay Mods Download ID:17777 Author:registrator2000 2020-02-03 22:24 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=10 TAG: [MCM] [Pip-Boy] [装備切替] [VATS] [電力]

R2K's Gameplay Mods
多くのMODを作ってきた作者さんが、個別に公開するほどでもないなと判断したシンプルなMOD4つを、一挙公開したものです。
それぞれ個別にダウンロードできます。
●0001 QuickSwap -------------------------------------
主兵装/副兵装の切り替えシステムをFO4で実現します。
設定したキーを押すたびに、最後に使った武器2つの間で装備が切り替わります。
また、主兵装・副兵装は「射撃武器」or「近接武器」で種別を設定できます(種別なしにも設定できます)。
例えば「主:射撃武器/副:近接武器」に設定した場合、射撃武器を複数種類使った後キーを押すと、最後に使った近接武器が装備されます。
ただし、「レーザーライフル」「レーザースナイパーライフル」のように同じベースオブジェクトを使っている武器の間では切り替えができないようです。
各設定はMCMを使って行います。
●0002 FastPipboy -------------------------------------
ピップボーイ起動時のアニメーションを速くします。
pipboyUp.hkx.をリプレイスします。
●0003 VATSMove -------------------------------------
VATSの演出中に動けるようになります。
●0004 Helmet Toggle -------------------------------------
設定したキーを押すたびに、ヘルメットなど頭装備をON/OFFできます。
パワーアーマーのヘルメットにも対応しています。
キーの設定はMCMで行います。
●0005 Power Grid Tools -------------------------------------
電力関連のバグをコンソールで回避できます。
詳しくはコメント欄の #11 さんを参照。
QuickSwapとHelmet Toggleは下記が必要です。
●F4SE(v0.4.2以上):http://f4se.silverlock.org/
●Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, registrator2000. 3 Feb 2020. R2K's Gameplay Mods. 9 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17777>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2022-04-06 11:08 Version:1.5.3.1
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RATE: ★=13 G=4 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整] [LL]

Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。
オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。
作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction
詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。
DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です
Desperate Raiders 同作者オススメMOD
互換性(NexusのPostより):
・Leveled Item Fixes (LIF)は本MODより前にロードしてください
・Feast and Famine- A survival food modは本MODより後にロードしてください
(ロードオーダーの例)
LIF.esl
LIFのオプションesp
mr Loot Logic and Reduction.esp
Famine.espFallout4 Nexus, Moonracer. 6 Apr 2022. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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