クラフト - 装備 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [クラフト - 装備] Carry those Bags Download ID:5674 Author:Mofakin 2016-01-05 01:52 Version:0.5
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バックパック] [日本語化対応]

Carry those Bags
リュック、ポーチや腰・足に付けるタイプなどのバックパックを10種追加します。
タイプにより同時装着が可能となる組み合わせもあります。それぞれ所持重量が+されます。
取得した戦利品や食料は一体どこに入っているんだ?という理由から作成されました。
MAIN FILES
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk が必須です。
Clothing stationのUTILITYから作成可能です。
OPTINAL FILES
2x Carry Weight Effect Bonus - 所持重量2倍、メインファイルの後にロード。
Chem Lab - Crafting Workbenches無しでケミストリーステーションで作成可能に。上書き。
Vanilla Carry Weight - 所持重量を変更しない、メインファイルの後にロード。Fallout4 Nexus, Mofakin. 5 Jan 2016. Carry those Bags. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5674>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Legendary Mod detachable Download ID:25056 Author:PurpleOnionX 2017-07-02 18:18 Version:0.01a
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RATE: ★=2 G=17
MODの共有をやめることにしました。私のMODとそのアセットすべてをあなたのPCから削除してください。 また、私のMODとそのアセットを共有、アップロード、配布しないでください。Fallout4 Nexus, PurpleOnionX. 2 Jul 2017. Legendary Mod detachable. 24 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25056>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 装備] Vanilla Plus Crafting Workbench Download ID:109761 Author:StonedYokai 2026-10-20 13:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Plus Crafting Workbench
バニラアイテムのクラフトレシピを追加し、入手困難だった武器や衣類を簡単に製作可能に
▼ 機能
・ユニークアイテムを除くバニラアイテムにクラフトレシピを追加
・既存レシピがあるアイテムにも新しいレシピを追加
・必要な材料は最小限に設定
・見つけられなかった武器や衣類の入手が容易に
▼ 対象
・バニラの全武器・防具・衣類
・ユニークアイテムは除外Fallout4 Nexus, StonedYokai. 20 Oct 2026. Vanilla Plus Crafting Workbench. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109761>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor Download ID:102726 Author:JinAndHaze 2026-03-21 08:37 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [モジュール] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor
遊び手が装備できない札の付いた防具にも、「ECO」の強化を通す補正。
▼ 内容
・「playerCannotEquip」の札が付いた防具に、「ECO」の装備強化の項目が付けられるようになる
・これまでは改造できない品は、そもそも製作の一覧に出てこなかった。これでスーパーミュータントの防具なども並ぶ
・中身は置き換えの道具用の防具の設定
▼ これまでの扱い
・「ECO」の導入時に置き換えの道具の対応を有効にしていれば、犬用や鉄道の防具の札、防具の種別、内張りの札などが付いた品は既に改造できた
・この補正は、その一覧のどれにも当てはまらず「playerCannotEquip」だけを持つ品を拾う
▼ 互換
・「playerCannotEquip」を持ち、上の一覧の札を持たない追加の防具は全て影響を受ける。「Improved Hostile Factions」が足すスーパーミュータントの防具が例
・「SuperMutantClothes」の頭部の装備も同様。胴体は元から一覧の札を持っていたので既に効いていた
▼ 注記
・「ECO」と置き換えの道具、それぞれの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 21 Mar 2026. RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102726>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Effects Overhaul - America Rising 2 Legendary Effect Expansion Patch Download ID:97871 Author:lovelybabydoll 2026-01-31 12:22 Version:1.0
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RATE: ★=3
America Rising 2 - Legacy of the Enclaveで追加されるレジェンダリー効果をLegendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And Moreにて付与できるようになるMODFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 31 Jan 2026. Legendary Effects Overhaul - America Rising 2 Legendary Effect Expansion Patch. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97871>.[コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 装備] Master Tailor Download ID:96077 Author:Nachomastero 2025-11-29 23:59 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [服] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Tailor
雑誌を集めて衣装の作り方を覚え、自分で仕立てられるようにする仕組み。
▼ 何ができるか
・雑誌が17種類加わる。机、たんす、ロッカー、書類棚といった容れ物に低い確率で入っている
・雑誌を読むと特典を覚え、その分類の衣装を作業台で作れるようになる
・作り方には現実味があり、衣装によっては多くの材料が要る。頭巾なら少しで済む
・裁縫の材料が増える。型紙、布用の塗料、製造の工程で使う品など。雑誌や特典で覚えて作る物と、商人から買える物がある
・衣装の装備枠を全て振り直したので、どの衣装の上にも防具を着られる。上着を着ても、下の衣装や防具が外れない
・作り方は装備の作業台か錬金の作業台に、分類ごとに整理されて並ぶ
▼ 雑誌で開く分類
・基本の綿の服、普段着、ドレスとスカート、下着とレースの服、丈の短い流行の服、礼服と踵の高い靴、軍服と軍装備、運動着と運動靴、革の服と帽子と長靴、防具と防具付き衣装、複雑な素材の服と空想科学の衣装、靴、産業用の装備、装身具と穴飾り、塗料と保存剤、仮装と幻想的な衣装
▼ 入手
・最初の1冊は、カーラやペニーやデイジーのような雑貨商が必ず売っている
・残りは容れ物から3%、レイダーや頭目の宝箱からは30%で出る。大きな場所なら該当する容れ物が20から30はあるので、いずれ見つかる、と
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の併用が強く勧められている。無いと、同じ水準表に触る他のMODに上書きされて永久に出なくなり得る。あれば出現率を設定ファイルで変えられる
・待てない人向けに、雑誌を直接手に入れる命令も書かれている
・きれいな衣装に保存剤が要る理由も説明されている。「現実でも新品の服には保存剤が使われている。汚れきったコモンウェルスで見栄えのする布を作るなら、それくらいは要る」と
・衣装が透明になるのは、バニラの衣装を変える他のMODとの衝突。それらより後に読み込むこと
・ESPは複数入っているが、枠を使うのは本体の1本だけ
・途中の記録に入れられる。ただし外すのは勧められない
・既に対応済みの衣装MODが2本ある。次はもう1本の大型の衣装集を予定している、と
・次世代版でも動くが、「RobCo Patcher」を使う版は動かないFallout4 Nexus, Nachomastero. 29 Nov 2025. Master Tailor. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96077>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Craftable Power Armor Frame Download ID:66291 Author:WasteTheLand 2024-06-19 05:27 Version:005
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RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [クラフト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Craftable Power Armor Frame
動力鎧の骨組みそのものを、居住地で製作できるようにするMOD。
▼ 内容
・バニラの「動力鎧の骨組み」の書物を取り除く
・プリドゥエンのティーガンが、骨組みの作り方を教えてくれるようになる
・その書物を読むと、専用の特典が付く
・条件を満たせば、どの居住地でもワークショップの項目から作れる。「特別」の項目から選ぶ
▼ 導入
・いつ入れても、いつ外してもよい
・ESLの印付きで、読み込み順の枠を取らない
・事前計算の模型にも事前計算のデータにも影響しない
・旧版と次世代版のどちらでも動く
・「他所のMODとの両立については、そのMODの作者に聞くこと」と
▼ 注記
・開発元と、編集の道具の作者集団への謝辞があるFallout4 Nexus, WasteTheLand. 19 Jun 2024. Craftable Power Armor Frame. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66291>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 Download ID:63510 Author:niston 2025-05-12 02:59 Version:1.32
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [電力] [電気] [パワー] [配線]

NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1
居住地間の送電網を確立し、配線を整理して、電力を再び偉大なものにしましょう!
●このMODは何?
NISTRON SNEの本(画像2枚目)を読んで、電力をA地点からB地点に運ぶための新しいワークショップアイテムを作る方法を学びましょう。
以下の内容を含みます。
- ある居住地から他の居住地に電力を送るための高圧変圧器。
- 居住地内の架空配線を管理するための完全モジュール式電柱キット。
- 屋内外の居住地の配線をすっきりさせるための埋設電線。
- 屋内用の小型配線クリップ、屋外に設置することもできます。
- 複雑な電力網を構築するための絶縁変圧器。
- ラベル付けや塗装が可能な、美しいスイッチボックス。
- 全く新しい絶縁スイッチ、OFFになると回路を適切に切断します(スイッチボックスとは全く異なります)。
- 新しい、きれいな「電線管」タイプのコネクターとインシュレータ(絶縁体)(インシュレータは電力を放射しません)。
- コンクリート建築用の電気を通す壁・床・天井。
まだまだあります!
- 新しいアイテムの多くに、エキサイティングで新しい管理能力があります。
- バニラの全ジェネレータ(発電機)の出力が向上。
- ワークショップのワイヤーの色とスタイルを選択可能。
- ワークショップのワイヤーの長さは無制限。
- エクストラボーナス:Vault-Tecシグナルライトの配線が工業規格カラーに。
●前提MOD
F4MS - Fallout 4 Mining System
Mod Configuration Menu
Rename Anything
Settlement Menu Manager
SUP F4SE
TextInputMenu
Workshop Framework(このMODか、もしくはオプションファイルのEEE-Addon-PowerGridToolsを入れるか、どちらかにしてください。)
●使用方法
- セーブデータをバックアップして、MODをインストールします。
- NISTRON EEE Volume 1の本を集めて読みます(またはMCMメニューのCheatを有効にするだけでもOK)。
- ワークショップの「パワー」カテゴリと「コネクター・スイッチ」メニューに新しいワークショップアイテムが登場します。
- 電気を通す壁は、コンクリート建築セットメニューの下にあります。
※
- アンインストールには対応していません。
- ワールドスペースやバニラセルには一切手を加えていません。
●本はどこで手に入る?
以下の場所のいずれかにランダムで出現します。
- ネイティック変電所(赤い工具箱の中)
- ボストン市立図書館
- ケンブリッジサイエンスセンター
- マス・フュージョン・ビル(机の上)
- 電気愛好家クラブ
●始めましょう!:簡易発電所を作る
- 核融合ジェネレータ(青いやつ)を作りましょう!300の電力を作れます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- ジェネレータを変圧器に接続します。
- 変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configure(設定)を選択します。
- 変圧器の設定メニューで、High Voltage Setup(高電圧セットアップ)オプションを選択します。
- 変圧器の高電圧側を[email protected](Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Mode(動作モード)を選択します。
- FEEDモードに設定します。
- 緑色の点滅するランプが点灯し(FEEDモードが動作していることを示す)、変圧器からわずかなハムノイズが聞こえます。
- FEED変圧器は、140の電力を他の居住地に送り、同時に1の電力を自ら消費します。
- 残った159の電力は、送電元の居住地内で別の変圧器や、照明、タレットなどに使用できます。
●始めましょう!:簡易発電所から電力を受け取る
- 他の居住地に行きます。
- HV変圧器(小)を作ります。
- HV変圧器のメンテナンスメニューを開き、Configureを選択します。
- HV変圧器の設定メニューのHigh Voltage Setupオプションを選択します。
- 変圧器を 140PU @ 3x13.8kV (Delta)に設定します。
- 設定メニューから、HV変圧器のOperation Modeを選択します。
- TAPモードに設定します。
- 設定メニューから、Connect to FEED(FEEDに接続)を選択します。
- 接続メニューから、前回構築したFEED変圧器を探します。
- 接続メニューの中から、該当するボタンを選択して選択します。
- 緑色のランプが点灯し(TAPモードが動作していることを示す)、変圧器の音が聞こえます。
- TAP変圧器はFEEDから最大140の電力を受け取り、1の電力を自ら消費します。
- つまり、この居住地では139の電力を利用可能で、もう一つの居住地の簡易発電所から電力が供給されていることになります。
- TAPの出力で利用できる正確な電力の量は、TAPとFEEDの距離が開くことによって生じる電力ロスによって変わる可能性があります。
※TAPとFEEDの距離が近い場合(例:サンクチュアリからレッドロケット)、電力ロスはゼロかそれに近い値になります。
- 変圧器に街灯を接続すると、街灯が点灯します。
- なんて素敵なんでしょう!
●HV変圧器の詳しい情報
- 変圧器は、そのコイルのほとんどが銅で作られています。そのため、大量の銅が必要になります。
- HV変圧器は、以下の動作モードに設定することができます。
- FEEDモードは、地域の送電網から電力を受け取り、高電圧接続によって他の場所に送ります。
- TAPモードは、FEEDから高電圧接続で電力を受け取り、地域の送電網に出力するモードです。
- DISCONNECTEDモードは、高電圧側は何も接続されておらず、変圧器は電力を消費しません。
- 現実の変圧器とは異なり、Falloutの変圧器は、一方向にしか電力を渡すことができません。FEEDからTAPへ。
- より大きな変圧器はより多くの電力を送ることができますが、製造コストが高く、稼働させるのに必要な電力も多くなります。
- 高電圧の接続には、電力ロス(長距離の送電で漏出する電力)が発生します。
- 電線が長く、送電する電力量が多いほど、送電中に失われる電力量が多くなり、TAP出力で利用できる分が減ります。
- 高電圧側の電圧が高ければ高いほど、電力ロスが少なくなり、より多くの電力を電線で送ることができます。
- 以下の高電圧セットアップを参照してください。
- 高電圧セットアップは、変圧器が送電できる電力量、変圧器が接続できる他の変圧器、および電力ロス係数を決定します。
- 高電圧セットアップメニューオプションは、変圧器がDISCONNECTEDモードになっている間のみ利用可能です。
- 小型および中型の変圧器は、高圧側で13.8キロボルト(kV)を出力することができます。中型はダイレクトカップリング用の22kVモードも追加されています。
- 大型のものは13.8kVと69kVに設定できます。特大は69kVと132kVに設定できます。
- 変圧器の高電圧側は、1相から3相まで構成できます。相が多いほど、高圧線で送電できる電力が多くなります。
- MCMで現実的な配線制約(realistic wiring constraints)を有効にした場合、FEEDの相数は、そのTAPの相数と一致するか、それ以上でなければなりません。
※つまり、1相のTAPを3相のFEEDに接続することは可能ですが、その逆はできません。
- 3x132kVのデルタ高電圧構成を使用すると、1台の特大変圧器で30000の電力を伝送することができます!
※ちなみに、これはパワースフィア(近日公開)で生成される電力の数です。
- 変圧器の電圧は一致させなければなりません。例えば、13.8kVのTAPと132kVのFEEDを接続することはできません。
- 相構成と電圧のいずれかが一致しない場合、FEEDにTAPを接続しようとしても、リストに表示されなくなります。
- 1 つの FEED に多くの TAP を接続することができます。FEED の容量と同じ数の TAP を接続できます。
例えば、120の電力の小型FEED変圧器に、各20電力の小型TAP変圧器を最大6個まで接続することができます。
- FEEDに接続できる容量が残っていない場合、さらに別のTAPを接続しようとしても、リストには表示されません。
- FEEDは、TAPが接続されているかどうかにかかわらず、常に設定された電力をフルに使って送電網から電力を送ります。
- ワールドスペースの境界を越えた接続は、MCMメニューで有効にしない限りサポートされません。電力ロスは55%という途方もない数字になります。
- 運用中のFEEDをDISCONNECTEDモードにすると、それに接続されている全てのTAPも切断されます。
●モジュール式電柱について
- 電柱とTバーがパチンとはまることで電力を伝達します。
- コネクター(色:シルバー)は、Tバーや電柱に接続します。電柱やTバーにあるコネクターに電力を配線すると、Tバーと電柱の両方に通電されます。
- その後、電柱やTバーに別のコネクターを設置すると、最初のコネクターからの電力はTバー/電柱を経由してこの新しいコネクターに流れます。
- インシュレーター(色:茶)は、スナップしたTバーや電柱に電力を通しません。インシュレータ上のワイヤーは、絶縁されたままになります。
※これは、架空配線に複数の回路を通したい場合に非常に便利です。例えば、ドア制御や街灯などです。
- 電柱ピグを電柱にスナップすることができます。電柱ピグは、スナップされた電柱から有線電力を得て、無線電力を放射します。
※電柱ピグには2つのサイズがあり、無線電力半径と有線電力消費量が異なります。
- 埋設電線の一端を電柱にスナップするバージョンもあります。架空配線に接続し、建物内に電力を供給するために使用することができます。
●埋設電線って?
- これを1つ作ると、3つのオブジェクトが出現します。
- 構築したコネクターまたはボックス(手前側)
- コネクター(奥側)
- 埋設電線
- 埋設電線は、手前と奥のコネクターをつないでいます。通常は見えないので、ワークショップモードで操作できません。
- コネクターは通常通り配線できます。
- ボックスはモジュール式電柱にスナップできます。スナップすることで電力を伝送します。
- コネクターを内蔵したボックスもあります。こちらも同様にモジュール式電柱にスナップしますが、スナップによる電力伝送は行わず、代わりに有線接続が可能です。
- 埋設電線のどちらかの端(手前でも奥でも)を好きな場所/必要な場所に置くか、(ボックスの場合は)好きなモジュール式電柱にスナップしてください。
- 埋設電線は普段は見えないので、配線が邪魔になったり、配線に悩まされることはありません。
※電線が地中や壁の中に埋まっているように見せかけることができます。イマーシブ!!
- 埋設電線は普段は見えないけれども、「本物」の電線です。どんな機械であっても、問題なく電力を届けます。
- 本物の電線なので、この埋設電線を介してどちらの方向にも電力を流すことができます。
- メンテナンスメニューで、埋設電線のどちらか一方にラベル付けや塗装を施すと、もう一方がその設定に同期して表示されます。
※こうすることで、回路の識別が容易になり、居住地に張り巡らされた目に見えない送電網を管理することができます。
- ケミストリーステーションでは、アイテム「居住地の地下配線計画」(settlement underground wiring plans)をクラフトすることができます。
※このアイテムをインベントリに入れておくと、ワークショップモード中に、埋設電線が見えるようになり、操作できるようになります。
●その他
- イースターエッグが隠されています。もし見つけたら、賞賛の声をあげてください :DFallout4 Nexus, niston. 12 May 2025. NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63510>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Convenient Components - A Carry Weight Compromise Download ID:52464 Author:LeahTheUnknown 2021-06-06 04:06 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ジャンク] [素材] [重量] [日本語化対応]

Convenient Components - A Carry Weight Compromise
クラフトに使う素材(木材や鉄など)の重量を0にします。
素材に分解する前のジャンクの重さはそのままです。(チートになりすぎない設計です)
Portable Junk Recycler Mk 2やJunk to Componentsなどと併用すると便利です。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 6 Jun 2021. Convenient Components - A Carry Weight Compromise. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52464>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Portable Duffle Bags (and Power Armor Containers) Download ID:40287 Author:7StarC 2022-02-07 06:29 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [コンテナ] [ワークショップ] [装備] [バックパック] [ポータブル]

Portable Duffle Bags (and Power Armor Containers)
このMODでは、ワークショップモードの家具/コンテナカテゴリで、ポータブルダッフルバッグを作成することができます。6種類のスタイルとカラーがあります。
一度作成したポータブルダッフルバッグは、通常のコンテナと同じように動作します。しゃがみながら調べると、プレイヤーのインベントリにポータブルダッフルバッグをしまうことができます。
インベントリでは、拾ったポータブルダッフルバッグが「APPAREL」に表示されます。重さもほとんどないので、携帯用コンテナとしてどこにでも持ち運べます。インベントリにある間は、ポータブルダッフルバッグはパワーアーマーアイテムと同じように扱われます。そのため、(パワーアーマーを装着していない限り)装備することはできません。ポータブルダッフルバッグを使用するには、地面に捨てる必要があります。捨てると通常のコンテナのように動作します。しゃがんで調べるともう一度拾います。
また、パワーアーマーを装着した状態でポータブルダッフルバッグを装備するか、パワーアーマーフレームのインベントリに入れることで、パワーアーマーにポータブルダッフルバッグを装備することができます。どのパワーアーマーにも専用のポータブルダッフルバッグを装備できます。しゃがんでパワーアーマーを調べると、パワーアーマー内のポータブルダッフルバッグに素早くアクセスできます。
ポータブルダッフルバッグはいくつでも作成できますが、一度に持ち運べるのは1つだけです。このMODでは、インベントリにすでにポータブルダッフルバッグがある場合、別のバッグをしまうことはできません。また、既にポータブルダッフルバッグを装備しているパワーアーマーに乗り込むと、インベントリのバッグはドロップします。ただし、ポータブルダッフルバッグを別のバッグに入れれば、未使用のバッグを複数個持ち運ぶことができます。
ポータブルダッフルバッグを他のコンテナに入れると、その中身と空のダッフルバッグをそのコンテナにしまうことになります。ポータブルダッフルバッグはジャンク品の「ダッフルバッグ」になります。また、このようなダッフルバッグをインベントリに入れたり、ワークショップに移したりすると、部品に分解することができます。
また、ダッフルバッグはどのケミストリーステーションでも作成することができます。インベントリからダッフルバッグをドロップするだけで、新しいポータブルダッフルバッグを作ることができます。ポータブルダッフルバッグのカテゴリーをケミストリーステーションに出現させるには、インベントリに特定のメモが必要です。このメモはMODインストール時に追加され、ケミストリーステーションのmisc utilityでクラフトすることができます。
別ファイルのWorn Duffle Bagsアドオンを導入すると、ダッフルバッグにアイテムが入っている場合、バックパックとして着用できるようになります。さらに、このアドオンでは5つのスタイル/カラーが追加され、ケミストリーステーションでのみクラフトできるようになります。Fallout4 Nexus, 7StarC. 7 Feb 2022. Portable Duffle Bags (and Power Armor Containers). 28 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40287>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Functional Washer - Wash Dirty Clothes Download ID:14402 Author:Oakland Elliff - Pronounced Oak Lend Eliph 2016-07-02 15:53 Version:2
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RATE: ★=2 G=7 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [服] [汚れ] [日本語化対応]

Functional Washer - Wash Dirty Clothes
汚れたスーツなどの服を洗濯して綺麗な服にできる洗濯機をワークショップに追加します。
詳細は動画を見てください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Oakland Elliff - Pronounced Oak Lend Eliph. 2 Jul 2016. Functional Washer - Wash Dirty Clothes. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14402>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Buildable Power Armor Frames Download ID:6698 Author:Lapdragon 2016-09-04 18:06 Version:1.35
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [パワーアーマー] [スクラップ] [ワークショップ] [バグフィックス] [日本語化対応]

Buildable Power Armor Frames
居住地にあるパワーアーマーフレームを、スクラップ及びクラフト可能にするMOD。
スクラップする際はPAパーツを外して下さい。外さずにスクラップするとパーツを失います。又、このMODを作成した理由の一つとしてセルリセットバグ(PAがT-45になる等)をスクラップする事により回避する目的もあり、このMODで作成したパワーアーマーフレームはセルリセットバグの影響を受けません。
※念のためセーブバックアップ後に導入し、セルリセットバグが起こらないか確認して下さい。
MAIN FILESは2種あります。
v1.3 名前付きフレームをスクラップ及び作成が可能。
v1.1 名前付きフレームはサポート外ですがリストを汚しません。
※スプリントバグを防ぐ為、Fallout4.iniの [Gameplay]の下に以下を追記して下さい。
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
又は、OPTIONAL FILESにあるSprintFixを導入して下さい。
これは他のMODでスプリントバグが起きた場合も有効なようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Lapdragon. 4 Sep 2016. Buildable Power Armor Frames. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6698>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Paintable Helmets Download ID:5189 Author:John Doe Bowler 2018-07-19 07:30 Version:3.0
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [モジュール] [ヘルメット] [日本語化対応]

Paintable Helmets
バニラでは頭の色を変えられない「採掘ヘルメット」「安全帽」「バッティングヘルメット」の頭の色を変更できるようになります。Fallout4 Nexus, John Doe Bowler. 19 Jul 2018. Paintable Helmets. 9 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5189>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Craftable PA Frames and Pieces Download ID:6649 Author:Derpsdale 2015-12-24 09:18 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [パワーアーマー] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Craftable PA Frames and Pieces
強化服の骨組みと各部位を、自分で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・骨組みは、居住地の建築画面の家具、その他の項目から建てる。数に制限は無い
・骨組みを作るには、まず化学の作業台で6つの部品を作る。部品を合わせた重さは75
・作成の条件が3段階用意されている。標準は防具技術2段階、厳しい版は防具技術3段階と科学3段階、極端な版は防具技術4段階と激昂の恩恵まで要る。それぞれの必要材料が1つずつ列挙されている
・部位は5系統。略奪者の物は条件なし、以降は防具技術1〜4段階が要る
▼ 注記
・作った骨組みは、時間が経っても消えないことが確認されている
・上位の型の部位は必ず特定の勢力の改造が付いてしまうので、それを作れる版と作れない版の2つが入っている。両方を同時に有効にしてはいけない
・作者は、これが初めての作成MODで防具を扱うのも初めてだと断り、分からないことがあっても大目に見てほしいと書いている。ただし動くのだから不具合として報告するのはやめてほしいとも付け加えている
・自分でも管理ソフトを使っていないとして、手作業で読み込み一覧に書き足す手順を示している
・金銭を得る目的でなければ自由に使ってよいとしている
・試験に付き合って自分の記録データを1つ犠牲にした人への謝辞があるFallout4 Nexus, Derpsdale. 24 Dec 2015. Craftable PA Frames and Pieces. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6649>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Stoned's Mini Mods Download ID:108604 Author:StonedYokai 2026-10-29 02:41 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [薬品] [クラフト] [日本語化対応]

Stoned's Mini Mods
概要:
各種薬品の効果(バフ・特殊効果)をあらかじめ付与した、
15種類の実験的スティムパックを追加するクラフト・アイテムMODです。
通常のケミストリーステーションで簡単に作成でき、戦闘時の薬品管理やビルドに
応じた即効性のあるドーピングがより手軽に行えるようになります。
主な特徴:
15種類の効果付きスティムパック: サイコ、バファウト、Med-X、ジェットなど、
様々な薬品の効果を併せ持つカスタムスティムパックを追加。
シンプルなクラフトレシピ: 「スティムパック 1本」+「対応する各種薬品 1個」で
ケミストリーステーションにて簡単に作成可能。
戦闘の利便性向上:
スティムパック枠でクイック使用(またはショートカット登録)できるため、
ピンチの際の回復と同時に必要なバフを素早く獲得可能。
入手・作成方法:
ケミストリーステーションのクラフトメニューから作成可能。
互換性・注意点必須MOD:
なし新規アイテムを追加する仕様のため、
他のバニラアイテムや薬品変更MODとも高い互換性があります。Fallout4 Nexus, StonedYokai. 29 Oct 2026. Stoned's Mini Mods. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108604>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] T6M's Heavy Tesla Cannon x Legendary Effect Overhaul Full Compatibility Patch Download ID:102754 Author:lovelybabydoll 2026-03-22 03:31 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [モジュール] [クラフト] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

T6M's Heavy Tesla Cannon x Legendary Effect Overhaul Full Compatibility Patch
重テスラ砲MODを、レジェンダリー効果の改修MODと噛み合わせる小さな補正。
▼ 内容
・威力を変えたり上げたりする効果が、この砲でも働くようになる
・二連射や、威力を上げる各種の効果、投射体の数を増やす効果などが対象
・対象は T6M's Heavy Tesla Cannon の砲と、 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More の効果改修MOD
▼ 注記
・効果改修MODは緩い前提なので、他のレジェンダリー製作MODでも動くはず、と
・「他の伝説の製作MODについて調べてほしければ言ってほしい」とも
・文体が終始砕けている。「自分と同じようにこの砲が好きか。この効果改修MODも好きか。ならあなたのための補正がある」と始まり、導入手順の最後は「その砲で何かを倒してこい」で締められている
・元の2本の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 22 Mar 2026. T6M's Heavy Tesla Cannon x Legendary Effect Overhaul Full Compatibility Patch. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102754>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO) Download ID:102888 Author:lovelybabydoll 2026-03-25 09:12 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [モジュール] [クラフト] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO)
装備の製作改修MOD「Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux」向けに、新しい織り込みと補助の改造を足す追加ファイル。
▼ 織り込み
・再生の織りが5段階。傷を再生し、浴びた放射線も段階に応じて散らす
・改良した複合の織りが3段階。防具値を上げる
・完成された防護の織りが1種類。防具値を最も大きく上げる
▼ 補助の改造
・深い傷の再生装置。織りよりずっと大きく回復するが、放射線は治さず損傷だけを癒す
・電磁波の発生器。近くの敵に損傷を与える
・光を電気に変える被膜
・生体通信網の強化版。薬の持続時間を300%伸ばす
・VATSの強化機構が3段階。段階が上がるほど命中率が上がる
▼ 注記
・薬の持続を伸ばす改造には注意書きがある。「使う薬に気をつけること。ある種の薬はしばらくすると煩わしくなる」と
・導入は入れるだけでよい
・元の製作改修MOD Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux と一緒に使うことを前提にしているFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 25 Mar 2026. New Weave Types and Misc Mods for Equipment Crafting and Overhaul Redux (ECO). 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102888>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Constructible Service Rifle Download ID:99757 Author:stg58fal 2026-10-04 08:29 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Constructible Service Rifle
SREP Reduxのサービスライフルをケミステーションで製作可能にするMOD。
▼ 概要
・SREP Redux SREP REDUX - Service Rifle Expansion Project のサービスライフル(5.56mm)をケミステーションのユーティリティカテゴリで製作可能に
・ゲームバージョン1.10.163対応、CK 1.10.162で制作
・作者の初公開MOD
▼ 今後の予定
・7.62mmライフル版の追加を予定
・ウェポンフォージリストへの追加で大量生産対応を検討中Fallout4 Nexus, stg58fal. 4 Oct 2026. Constructible Service Rifle. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99757>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO-LEO EE Legendary Mode Download ID:99629 Author:LXYDuckboy 2026-01-04 06:19 Version:1.1a
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RATE: ★=2 TAG: [モジュール] [クラフト] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ECO-LEO EE Legendary Mode
装備製作MOD「ECO」の強化機能を、レジェンダリーの部品を消費する形に変えて緩さを削る調整。
▼ 内容
・武器の強化に費用を付け、 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More のレジェンダリーの部品を支払わせる
・悪い方向の強化を一覧から消した。「強化しているのであって、劣化させているのではない」と
・弾数の強化を置き換えから加算に変えた。散弾銃はより強くなり、他の武器も弾数を増やせる
・倍率も加算になった。狙撃銃をさらに拡大でき、拳銃にも少しだけ足せる
・語の付与と、他の武器からレジェンダリーを外す作業は無料のまま。「強化そのものが十分に高くつくのだから、拾える物は拾えた方がいい」と
・強化を武器の間で移し替えたり、上の段階へ上げたりできる。「今10%の倍率しか取れなくても心配は要らない。使った部品を後で最大の倍率に回せる」と
・強化の一覧そのものも並べ直して見やすくした
▼ 注記
・土台にした先行Equipment and Crafting Overhaul(ECO) Redux - Equipment Enhancement Is Not Free - Patch への謝辞がある。「これが無ければ成り立たなかったので、そちらにも評価を送ってほしい」と
・元の製作MOD「ECO」 Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux と強化MOD「LEO」の作者への謝辞もある。「使ったことがないなら、今までどこにいたんだ」とFallout4 Nexus, LXYDuckboy. 4 Jan 2026. ECO-LEO EE Legendary Mode. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99629>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] ECO - F4SE Download ID:70860 Author:Dank Rafft 2023-04-27 20:55 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ECO] [F4SE] [武器] [クラフト] [削除済み]
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このMODはNEXUSから削除済みです。
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F4SEを利用して、ECOのQuick Modification機能にいくつかの機能を追加するシンプルなMOD。
このスクリプトは、ECOのQuick Modificationで、武器のアタッチメントの取り外しや交換を、まるでWeapons Workbenchで行うかのようにシミュレートするための拡張機能です。
(あくまでMOD作者様の実験的MODであり、ECO本体への導入や本体ファイルへのマージ、バージョンアップの予定はないそうです)
なお、この作業は非常に時間がかかり、改造する武器の複雑さによっては1~2秒かかることもあるので注意しましょう。この間、武器は使用できないので、戦闘中や危険な場所での作業は控えましょう。
スクリプトの遅延が大きいロードオーダーのユーザーは、より悪い経験をするかもしれません。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 27 Apr 2023. ECO - F4SE. 27 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70860>.[コメントを書く] -
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