バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [バグフィックス] Newton's Regards - No More Falling Cars Download ID:68754 Author:Glitchfinder 2026-02-17 04:50 Version:1.02
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RATE: ★=63 TAG: [バグフィックス] [車]

Newton's Regards - No More Falling Cars
車が高架道路を突き抜けて落ちてくるバグを修正します。
ウェイストランドを彷徨っているとき、高架道路から車が落ちてくるのを見たことはあるでしょうか?
穴があるから落ちてきたのかと思って近づいてみても、何もありません。
そう、車はすり抜けバグを起こして落ちてきただけなのです。
もうこんなバグとはおさらばしましょう!
ちょっとした副作用として、高架道路の車をデスクローが投げられなくなります。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
■互換性の有るMOD
Better Lootable Vehicles of the Commonwealth
Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth https://discord.gg/qPJAXbT
Desperados Overhaul
FROST - Lootable and Locked Cars (Optional Filesのパッチ使用)
GO4 Lootable Vehicles
Immersive Cars
Lootable Cars (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars - Exiguous (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars And Trucks v2.0 all DLC. (EN) and (RU). (Optional Filesのパッチ使用)
Lootable Cars with Added Health (Optional Filesのパッチ使用)
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
Tougher Cars - Durable Vehicles
Tougher Destructible Static Vehicles
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Feb 2026. Newton's Regards - No More Falling Cars. 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68754>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Companion Jump Fall Pose Fix - F4SE - Garden of Eden SE Download ID:80888 Author:LarannKiar 2024-04-20 08:46 Version:1.0
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン]

Companion Jump Fall Pose Fix - F4SE - Garden of Eden SE
コンパニオンが落下時のポーズのまま固まるバグ(通称Tポーズバグ)を修正します。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Apr 2024. Companion Jump Fall Pose Fix - F4SE - Garden of Eden SE. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80888>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport) Download ID:86121 Author:The Community 2025-02-20 01:10 Version:3.8.2
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RATE: ★=62 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [UFO4P] [GOG] [日本語化対応]

Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport)
次世代版はこちらを使用してください:
Community Fixes Merged
GoG版やsteamの1.10.163版を使用している人向けのCommunity Fixes Mergedです。
(Community Fixes Mergedのバックポート仕様)
あくまで『Community Fixes MergedのPre Next gen バージョン(1.10.163のみ対応)』で、
ダウングレード版とは互換性がない可能性が高く、動作テストもされていません。
次世代版からダウングレードして使用されている人は、このMODをスキップしてください。
(導入はあくまで自己責任で)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Community. 20 Feb 2025. Community Fixes Merged 1.10.163 (Old Gen Backport). 26 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86121>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Outfit Redress Fix AE (F4SE) Download ID:106521 Author:TheGamerX20 2026-08-13 00:37 Version:1.1.0
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RATE: ★=61 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Outfit Redress Fix AE (F4SE)
NPCが装備をリセットしてしまうエンジンバグを修正するF4SE必須MOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・NPCの装備がデフォルトにリセットされるバグを防止
・OutfitRedressFixAE_Exceptions.iniで例外設定が可能
・Paladin Danceなど特定NPCの個別対応に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 13 Aug 2026. Outfit Redress Fix AE (F4SE). 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106521>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Legendary Drop Bug Fix Download ID:61199 Author:Zzyxzz 2022-06-11 18:54 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [バグフィックス] [レジェンダリー]

Legendary Drop Bug Fix
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 11 Jun 2022. Legendary Drop Bug Fix. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61199>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Atom Cats Drag Race Start Fix Download ID:60137 Author:Ablaze666 2022-05-01 22:53 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [バグフィックス] [アトムキャッツ]

Atom Cats Drag Race Start Fix
※POSTより Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P v2.1.4以降では修正されているとのこと
皆さんはアトムキャッツのガレージで、ドラッグレースが行われていることをご存知ですか?
開発者の"ちょっとしたミス"で、残念ながらあなたがそこに訪れる前にレースはすでに終わってしまいます。このMODはそれを修正します。
[注意] ----------------------------------------
このMODを機能させるには、新規スタートで開始する必要があります。バグが発生しないように、ゲームの開始直後にシーンが開始されないように、対応するクエストを変更する必要がありました。
ゲームをすでに開始している場合、このクエストはすでに実行されており、このMODの修正は適用されません。
[レースの開始方法] ----------------------------------------
■新規スタートの場合
プレイヤーがガレージに近づくと、レースは自動的に始まります。
■新規スタートではない場合
メインメニューのコンソールを開いて、次のように入力。
coc AtomCatsGarageExt
(CTRL+Cでコマンドをコピーして、CTRL+Vでコンソールに貼り付けることができます)
※この方法で、レース開始時にすぐその場に「居る」ことができます。
これは、このMODがインストールされていてもいなくても動作します。Fallout4 Nexus, Ablaze666. 1 May 2022. Atom Cats Drag Race Start Fix. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60137>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Random Encounter Cell Reset Fix Download ID:107194 Author:Glitchfinder 2026-09-07 23:03 Version:1.00
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RATE: ★=59 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Random Encounter Cell Reset Fix
ランダムエンカウントが同じ場所に重複出現するバグを修正するプラグイン。
▼ 修正内容
・Fallout 4とDLC全体のランダムエンカウント出現ポイントをセルリセット無視に設定
・複数のエンカウントが同じ場所に重複出現する不具合を防止
・Far HarborとNuka Worldの全出現ポイント、ベースゲームの3ポイントが対象
▼ 導入
・インストールするだけで動作。設定不要
・既存セーブへの導入可能だが、既に重複出現しているエンカウントは修正不可
・esl-flagged espで軽量化済みFallout4 Nexus, Glitchfinder. 7 Sep 2026. Random Encounter Cell Reset Fix. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107194>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix Download ID:93614 Author:Lee3310 2026-01-29 21:57 Version:1.0.1
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RATE: ★=59 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix
LooksMenu BodyGenを使用時に死体が不可視になるバグを修正するF4SEプラグイン
▼ 機能
・エディタで配置したNPCの死体が不可視になる問題を解決
・セルロード時に自動的にフラグを追加して3D更新を実行
・装備を外すなどの操作なしに死体を表示
▼ 前提・必須
・Fallout 4 version 1.10.163以降
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ インストール
・Data\F4SE\Plugins\InvisibleDeadBodyFix.dllを配置
・アンインストール時は同ファイルを削除Fallout4 Nexus, Lee3310. 29 Jan 2026. F4SE LooksMenu BodyGen invisible dead bodies fix. 9 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93614>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects Download ID:59529 Author:PJMail 2024-02-12 09:47 Version:1.2
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RATE: ★=58 G=3 TAG: [Automatron] [UFO4P]

Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pのスクリプトが原因と思われる以下の症状を修正します。
・センチュリーボットの赤いヘッドライト
・Mr.ハンディスラスターの炎
・プロテクトロンのショッククロー
サンクチュアリの近くのレッドロケット・トラックストップの作業台の
本を取ることでアクティブになります。
本を取ることで、近くにいるすべてのオートマトロンと、
全てのコンパニオンのオートマトロンからエフェクトを取り除くことができます。
一度本を落として再度拾うことで再び適用することができます。
Community Fixes Mergedに統合済み
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P v2.1.6でヘッドライトのバグは修正されました。Fallout4 Nexus, PJMail. 12 Feb 2024. Fix Automatron Headlight and ShockClaw effects. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59529>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble) Download ID:43975 Author:LolzMan1325 2020-03-21 16:25 Version:1.0
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [3人称]

Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble)
高所からの着地アニメーションが1人称視点と3人称視点で異なる問題を修正します。
3人称視点で高所から飛び降りると、よろめいて2~4秒ほど操作できなくなる時間が発生しますが、1人称視点では発生しません。
このMODでは、3人称視点の着地アニメーションを置き換えて、高所からの着地でも1人称視点と同じようによろめきなしで動けるようにします。
またパワーアーマー着用時に、3人称視点だと1人称視点のときよりも低い高さで着地時の衝撃が発生していた問題も修正します。
比較動画を見ていただくと分かりやすいかと思います。
・このMODとは逆に1人称視点に着地硬直を追加するMOD
Fall Landing AnimationFallout4 Nexus, LolzMan1325. 21 Mar 2020. Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble). 21 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4SE ChangeHeadPart Fix Download ID:91379 Author:Panda 2025-04-27 11:50 Version:2.0.0
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RATE: ★=58 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [NPC] [顔] [キャラメイク]
*注意*
このファイルはFallout 4 1.10.163 (旧世代向け)限定です!
F4SEの関数、ChangeHeadPart と ChangeHeadPartRemovePart をフックし、
1. スレッドセーフな実装に置き換えます。
2. ベースとなるTESNPC検索を実装します。
元の ChangeHeadPart 関数を複数のスレッドで同時に使用している場合、例えば多くのキャラクターの頭部を変更等行うとクラッシュする可能性があります。それを改善させるF4SEのDLLファイルです。
(多くの場合、ログには"pendingActorHeadData"という行があります)
製作者様より
"Diverse Bodies Redux MODを作っているときに見つけたもので、すでにこの修正は組み込んでいます。でも、他の誰かにとって役に立つかもしれないと思ったので、これは別に作りました。"
との事。Fallout4 Nexus, Panda. 27 Apr 2025. F4SE ChangeHeadPart Fix. 8 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91379>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] TAA Flicker Fixer Download ID:64734 Author:Zzyxzz 2022-10-01 17:10 Version:1.0.0
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RATE: ★=58 TAG: [バグフィックス]

TAA Flicker Fixer
このMODはアンチエイリアシングのTAAを使用している場合の厄介な問題を修正します。
その問題とはマウスを動かすたびに草木の葉っぱがちらつき始めることです
(緑化MODによって目立たないケースもあります)。
MODページにMODを使用したときとしていないときの比較のgifが用意されています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2022. TAA Flicker Fixer. 30 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64734>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bright Sun Fix Download ID:45389 Author:Petrea 2020-06-02 00:59 Version:0.3
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RATE: ★=57 TAG: [太陽] [光源] [パフォーマンス]

Bright Sun Fix
太陽光をトーンダウンさせ、景観のディティールを明確にします。
また被写体深度やレンズフレアなど幾つかの視覚効果を無効にし(詳細はDESCを参照)、ほんの少しパフォーマンスを改善します。Fallout4 Nexus, Petrea. 2 Jun 2020. Bright Sun Fix. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fixed Gobo Effects Download ID:27445 Author:Ablaze666 2022-10-30 21:12 Version:2.1.2
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RATE: ★=57 TAG: [光源] [ゴボ]

Fixed Gobo Effects
ゴボ効果(光源にパターンサインを挿入した演出効果)の修正。画像参照。奇妙な緑の縞模様を修正。
その他、バンディング(画像の濃淡の縞模様)を大幅に修正。目立たなくなります。
とくにENB、Reshadeの未導入のバニラ環境で効果が発揮されるでしょう。Fallout4 Nexus, Ablaze666. 30 Oct 2022. Fixed Gobo Effects. 21 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27445>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE Download ID:96419 Author:LarannKiar 2026-09-02 06:03 Version:2.0
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RATE: ★=55 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE
会話中に相手の顔を見なくなる不具合を直し、視線の動きも増やせる追加機能。
▼ 内容
・素の不具合の修正は2件。仲間との会話で関係の項目を選ぶと視線が外れる問題と、会話が終わる直前や、取引の画面が開く直前に視線が外れる問題
・任意の改善は5種類。命令中の仲間を見る、命令の選択肢が出たときに仲間を見る、話しかけた相手を見る、話しかけてきた相手を見る、そして近くの人物を時々ひとりでに見る
・最後の1つは細かく設定でき、対象にする人物の種類、頻度、見つめる時間、次までの間隔、相手と目が合っている必要があるかどうかまで指定できる
▼ 注記
・土台 Fallout 4 Script Extender (F4SE) と、その補助 Address Library for F4SE Plugins が必要
・不具合の修正だけが最初から有効で、任意の改善は設定ファイルで自分で有効にする
・設定は同梱のファイルで行う。上書き用の設定ファイルにも対応しており、あらかじめ書かれた物も任意で置かれている
・仕組みへの直接の修正なので、いつ入れても外してもよく、何とでも噛み合うとしているFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Sep 2026. Player Face Target Fixes and Optional Improvements - F4SE. 4 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96419>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Light Fixes Download ID:75713 Author:WasteTheLand 2023-10-30 05:49 Version:002
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [Qrsr] [パフォーマンス] [光源調整]

Light Fixes
外部セルの環境光を無効化することで、ゲームのパフォーマンスを向上させます。
コルベガ組立工場・ボストン市街地・輝きの海などには、照射半径がとても大きな環境光が配置されています。
こういった光源は処理が重く、ゲームに遅延をもたらすとのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 30 Oct 2023. Light Fixes. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75713>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] FlexRevive Download ID:108006 Author:AndyR007 2026-09-05 14:53 Version:1.3.0
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RATE: ★=53 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [グラフィック] [NVIDIA]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

FlexRevive
Fallout 4の武器破片システムを復活させるプラグイン。最新GPUでクラッシュしていたNVIDIA Flexの機能を独自実装で置き換え、射撃時にコンクリートや金属から破片が飛び散り、落下・衝突・転がる物理演算を実現。
▼ 機能
・射撃時に表面から破片が飛び散り、重力に従って転がり、衝突・散乱する
・設定ファイルで重力・抵抗・反発・摩擦などを調整可能
・CPU上で動作し、弱いCPUでも軽量設定で対応可能
▼ 導入方法
・Vortex等のマネージャーでインストール、またはF4SEフォルダをData直下にコピー
・f4se_loader.exeで起動。武器破片は自動で有効化される
・ForceEnableWeaponDebris=0に設定すれば手動管理も可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4(1.11.221で開発・テスト、1.10.x対応)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)Fallout4 Nexus, AndyR007. 5 Sep 2026. FlexRevive. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108006>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Barter Menu Lag Fix - F4SE Download ID:108938 Author:tryname 2026-09-17 11:35 Version:1.04
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RATE: ★=52 TAG: [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Barter Menu Lag Fix - F4SE
バーター画面の深刻なフレームレート低下をエンジンレベルで修正するF4SEプラグイン。
▼ 問題と解決
・大量のアイテムを所持している場合、バーター画面でのやり取りが著しくラグ発生
・UpdateListが毎回2度実行されていた問題をプラグインで修正
・修正後は在庫が多くても滑らかに動作
▼ 導入
・F4SEが必須
・モッドマネージャーでインストール
・OG/NG/AE全バージョン対応
・アンインストールはいつでも可能Fallout4 Nexus, tryname. 17 Sep 2026. Barter Menu Lag Fix - F4SE. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108938>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ownership Fixes Download ID:56885 Author:Ungeziefi - Audixas 2025-04-01 05:45 Version:1.6
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [バグフィックス] [戦利品] [アイテム]

Ownership Fixes
どう見ても捨てられているアイテムを拾ったら、誰かの所有物だったらしく盗難扱いになってしまった・・・なんてことありませんか?
このMODではそんな奇妙な所有権を削除してプレイヤーの自由なガラクタ漁りをサポートします!
対応している場所は以下の通り。
・コベナント
・スロッグ
・アバナシーファーム
・ダイアモンドシティ
・グッドネイバー
・バンカーヒル
・フィンチファーム
・グレイガーデン
・グリーントップ菜園
・ノードハーゲンビーチ
・オバーランド駅
・サマービルプレイス
・アトムキャッツガレージ
・サードレール
・メモリーデン
・パブリックオカレンシズ
・ダグアウトイン
・グリーンハウス
・レールロード本部
前提MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
(本MODが前提MODの後にくるようなロードオーダーにしてください。)
統合済MOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Horizon対応パッチ
Greb's Horizon 1.8 Patches
Greb's Horizon 1.9 Patches (Unowned Trash - Taking Trash Isn't Theftとの統合版)Fallout4 Nexus, Ungeziefi - Audixas. 1 Apr 2025. Ownership Fixes. 28 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56885>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 21:07 Version:1.0
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RATE: ★=49 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]

Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
--------------------------------------------------------------------------------
※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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