モーション おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [モーション] CBP Physics for Fallout 4 Download ID:39088 Adult-Only Author:opparco 2021-09-11 23:02 Version:v0.2.2
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RATE: ★=244 G=32 TAG: [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, opparco. 12 Sep 2021. CBP Physics for Fallout 4. 23 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39088>.[コメントを読む(188)] [コメントを書く]
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- ☆ [モーション] Human Grab Attacks Download ID:53689 Author:Elzee 2022-04-15 14:54 Version:1.2.0
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RATE: ★=200 G=4 TAG: [モーション] [パワーアタック] [近接攻撃] [キルムーブ]

Human Grab Attacks
プレイヤーや人型NPCが行うキルムーブ動作を、近接(掴み)攻撃として使えるように変更します。
合計で80種類以上の攻撃技(DLCの新技も含む)があり、
すべての人型NPCとプレイヤーキャラクターが使用可能です。
[プレイヤー]
素手・片手・両手の近接装備の種類を問わず、敵のそばでパワーアタックボタンを押すだけでカンタン発動。これらの掴み攻撃はターゲットを即死させるのではなく、
標準的な近接攻撃ダメージを与えるように調整しています。
[NPC]
近接戦闘時にランダムに使用してきます。
※オプションファイルに、敵の掴み攻撃の使用頻度を変更する追加ファイルあります。
・NPCの掴み攻撃を無効化
・NPCの掴み攻撃を積極的にする(作者オススメ)
▼発動の条件
一切の制限なし。所持武器、角度、種族、ステルス状態等は問わず、
いついかなる時でも常に全てのアクションを繰り出すチャンスがあります。
各攻撃モーションは偏らず均等に発動されるよう、慎重に調整されています。
一部のアニメーションにはヒットイベントを追加し、ダメージを与えるようにしました。
バニラではカットされたアニメーションも復元。
▼必須
Automatron
Far Harbor
Nuka World
【キルムーブ関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races 人間相手のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間やグール(フェラルは除く)にも適用させますFallout4 Nexus, Elzee. 15 Apr 2022. Human Grab Attacks. 7 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53689>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 04:20 Version:1.3.2
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RATE: ★=165 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]

Immersive Animation Framework
飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)
対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen
Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic
非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository
Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework PatchFallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 09:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]

Merged RootBehavior
Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。
他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。
> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。
> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-06-12 01:36 Version:aio-1.4
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RATE: ★=153 TAG: [モーション] [アニメーション]

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 12 Jun 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Download ID:70629 Author:i3ncore 2023-09-29 03:14 Version:2b
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RATE: ★=147 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [SPID]

Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations
NPCを撃ったとき、どこを狙っても同じようによろめくのではなく、狙った部位ごとに異なるよろめき方をするようにします。
プレイヤーにも適用されます。
オプションとして、NPCを撃つたびによろめきを発生させるPerkを追加するバージョンがあります。
プレイヤーのPerkを編集するので、こちらには競合の可能性があります。
(競合回避のためにPerkをいじらないバージョンもあります。)
※MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots、S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulと競合します。
Spell Perk Item Distributorの機能を介してPerkを配布するオプションもあります。
スクリプトフリー。
よろめきアニメーションの再生速度が早すぎると感じる場合は、Simple Attack Reaction Speed (Fix)を使ってみてください。Fallout4 Nexus, i3ncore. 29 Sep 2023. Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70629>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-21 23:21 Version:Beta-0.4.3
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RATE: ★=142 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。
長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。
ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。
●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル
●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaulFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] mcgFemaleWalk Download ID:26247 Adult-Only Author:MaikCG 2017-09-25 01:24 Version:0.5
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RATE: ★=141 G=6 TAG: [モーション] [歩行]
Fallout4 Nexus, MaikCG. 25 Sep 2017. mcgFemaleWalk. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26247>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Kicks And Punches - Unarmed Animations mod Download ID:45402 Author:Flovici 2020-06-01 00:30 Version:V01
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RATE: ★=131 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [素手] [格闘] [ナックル] [キック] [3人称] [近接攻撃] [リプレイス] [Vault神拳]

Kicks And Punches - Unarmed Animations mod
武器を装備していない際に使用できる三人称の素手格闘のアニメーションを新しいパンチ、キック、バックフリップのアニメーションに置き換えます。
超かっこいいです!
【近接・格闘関連MOD】
Sync Kill Animations a.k.a Killmoves for all Humanoid races
人間のみに適用されていた近接・格闘キルムーブを人造人間、グール(フェラル除く)に対応
Powerful Invisible Knuckles - Punch your way to glory
ナックルの基本ダメージUP、武器MOD性能UP
Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバー追加分に偏っていた近接キルムーブ確率の調整Fallout4 Nexus, Flovici. 1 Jun 2020. Kicks And Punches - Unarmed Animations mod. 1 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45402>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 16:51 Version:4.0
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]

No Door Animations - Instant Doors
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 02:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ZeX - ZaZ Extended Skeleton Download ID:36702 Adult-Only Author:ZaZ and The ZeX Team 2023-06-21 04:44 Version:6.0
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RATE: ★=114 G=8 TAG: [Skeleton]
Fallout4 Nexus, ZaZ and The ZeX Team. 21 Jun 2023. ZeX - ZaZ Extended Skeleton. 1 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36702>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance Download ID:22489 Author:OverLord of Chaos 2021-04-03 14:45 Version:1.0
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [モーション] [近接武器] [キルムーブ] [FarHarbor]

Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance
ファーハーバーで追加されたキルムーブばかり偏って発生する状況を無くし
それ以前の物も発動するよう均等に調整したMODですFallout4 Nexus, OverLord of Chaos. 3 Apr 2021. Far Harbor Melee Killmove Frequency Rebalance. 7 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22489>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls Download ID:70647 Author:i3ncore 2024-01-11 05:55 Version:v2.1b
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RATE: ★=94 G=4 TAG: [モーション] [戦闘] [回避] [ローリング]

Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls
このmodはTactical Action Extension Package (Beta)からのドッジロール回避とバニラのサイドステップ回避をプレイヤーが実行できるようにします。※Tactical Action Extension Package (Beta)のインストールは不要です。
スクリプトフリー。三人称視点限定。コントローラー対応。
基本的に、移動中にバッシュ/ブロックすることでドッジロール/回避を実行します。
コンソールコマンド「set xxxx to x」でいくつかの設定を変更できます。
[銃器]
daim: 0はいつでも、1はエイム中のみ
dodgeforward: 0は無効、1は前方ローリング、2はスライディング
dodgeback: 0は無効、1と2は後方ステップ
dodgeright: 0は無効、1は右ローリング、2は右ステップ
dodgeleft: 0は無効、1は左ローリング、2は左ステップ
[近接]
dmelee: 0は無効、1はステップ、2はローリング
dbm: 0はブロック中に移動で回避、1は移動中またはブロック中に移動で回避
バージョン2以降、modの仕組みが変更され、Stagger(よろめき)動作ファイルが回避アニメーションへ置き換えられています。同じ作者によるSimple Attack Reactions - Limb-Specific Animationsが必須です。(modの要件としてリストされていないが、これなしではよろめくたびにローリングが発生してしまう。Perk無しバージョンでも可。)
バグ報告から: Much Better 3rd Person Animations Tacticsのようにルーズファイルとしてよろめき動作ファイルを含むmodを使用している場合、BA2アーカイブ版ではなくルーズファイル版を使用してください。(BA2はルーズファイルによって常に上書きされるため。ルーズファイル同士ならロードオーダーで調整可能かもしれない。)この問題が発生した場合、回避アニメーションが無効になり、よろめきアニメーションが再生されます。
回避に無敵時間、APコストを追加するアドオン
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc
以下は古いバージョン(v1)用の説明です。
NPCが弾よけのためにやるサイドステップを、主人公にもできるようにします。
サイドステップの代わりにローリングするバージョンもあります。
◆以下の3種類にファイルが分かれています。
○ (F) 銃器
移動中にバッシュボタンを押すと、その方向に回避行動をとります。
サイドステップは右方向か左方向にしかできません。
ローリングは4方向へ移動できます。
サイドステップ/ローリングともに、エイム(ADS)時しか発動しないバージョンもあります。
オプションファイル「(F) Faster Dodges 」を導入するとアニメーションが20%速くなります。
○ (HF) 腰撃ち
移動中、エイムしていない状態で攻撃ボタンを押すと回避行動をとります。
ダッシュ中にも発動します。
移動していないときの腰撃ちはそのままです。
他のファイルと併用できます。
○ (M) 近接格闘
ブロックボタンを押すと、自分が動いている方向に回避行動をとります。
また、ブロック中に選んだ方向へ回避することもできます。
近接格闘では左、右、後ろ向きに回避できます。
オプションファイル「(M) Dodge Rolls」を導入すると、回避をローリングに置き換えることもできます。
また、「(M) Back Dodge to Backflip」を導入すると後ろ方向への回避がバク転になります。
スクリプトフリー。三人称視点限定。コントローラー対応。Fallout4 Nexus, i3ncore. 11 Jan 2024. Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70647>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Warfighter's Grenade Animation Replacer Download ID:66111 Author:GrilledToastie - Warfighter 2023-02-17 02:14 Version:1.1
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RATE: ★=92 G=3 TAG: [グレネード] [アニメーション]

Warfighter's Grenade Animation Replacer
グレネードの投擲アニメーションを変更するMODです。
バニラのモーションだと投擲を確定してから投げるまでもっさりと時間がかかる上に、軌道がやや左に傾いているためにベセスダが設定したバカげた当たり判定でフラググレは変な方向に飛んで行き火炎瓶はプレイヤーが隠れてる障害物に着弾し自分が丸焼けになるなんてことも。
このMODは右手から素早く危険な爆発物を投げつけるモーションに変更されます。
現在はバニラ・DLCアイテムがパワーアーマー着用時でも機能することを確認されています。Fallout4 Nexus, GrilledToastie - Warfighter. 17 Feb 2023. Warfighter's Grenade Animation Replacer. 15 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66111>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-05-23 22:56 Version:0.24.4
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]

Animated World
様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
現在ゲーム本体の対応バージョンは1.10.163.0だけです。
このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch
■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備
■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola PatchFallout4 Nexus, Knundrum. 23 May 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Female Sitting Animation Replacer (2022) Download ID:59335 Author:Clawko 2022-04-10 00:31 Version:1.1
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RATE: ★=93 TAG: [モーション] [座る] [女性]

Female Sitting Animation Replacer (2022)
女性の座りモーションを足を組むスタイルに変更します。
Female Sexy Sitting and Standing Animation Replacer をベースに、
足のメッシュ修正やモーションを6種類追加など行っているようです。
■必要MOD
Fallout 4 High Heels System
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBFallout4 Nexus, Clawko. 10 Apr 2022. Female Sitting Animation Replacer (2022). 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59335>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc Download ID:70757 Author:Cyan49 2025-09-11 20:21 Version:0.89BETA
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RATE: ★=91 G=5 TAG: [回避] [ローリング] [日本語化対応]

Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc
(アドオンの)作者です。このmodはi3ncoreによるSimple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rollsを拡張します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。また、オプショナルファイル内でカスタムアニメーション付き武器mod用のパッチを扱います。
・特徴:「シンプル、高速、実用的」
回避はスクリプトフリーで動作し、無敵時間はボタン入力/カメラ状態/アニメーションイベントなどのスクリプトで動作します。ホットキー機能はありませんが、キーボード/コントローラーのどちらでも確実に動作します。元のmodと同様に、回避は三人称でのみ利用可能です。modの動作を可能な限り高速にするために、一人称/三人称カメラの自動切り替えは実装しません(できません)でした。
・動作:
銃器回避に無敵時間を追加、4方向ローリング。バッシュ入力またはジャンプ入力モードで実行
近接回避に無敵時間を追加、3方向ステップ、スプリント中はローリング(ジャンプ入力モードなら)。ブロック中に再度ブロック入力またはジャンプ入力モードで実行
スライディング回避に無敵時間を追加、スプリント中にスニークで実行
・設定:
ゲームのロード時に設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
(F)=銃器、(M)=近接、*=ジャンプ入力モード
Debug(デバッグ): Enabled(有効)なら効果中に透明または半透明にする。デフォルトでDisabled(無効)、セーブデータのリロードで無効
Invincibility Frames Addon(modが有効かどうか): 無効なら何もしない
(F)iframes(銃器回避、無敵時間): 0.1から0.5秒、デフォルトは0.3秒
(F)AP Cost(銃器回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは15ポイント
(M)iframes(近接回避、無敵時間): 0.1から0.3秒、デフォルトは0.2秒(近接ローリングアドオンがインストールされている場合は0.4秒と0.5秒がアンロックされる)
(M)AP Cost(近接回避、APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
(F/M) If No AP(APが不足している場合): 回避不可または無敵時間なし
(F/M) Slide(銃器/近接、スライディング): 有効なら1.5倍のAPを消費し、1.2秒の無敵時間を持つスライディング回避を実行可能にする(スプリント中にスニーク)
(F/M) Perfect Dodge(銃器/近接、ジャスト回避?): 有効なら敵の近接攻撃が当たる瞬間の回避は1秒間のスローモーション効果を発生させ、効果中は無敵になる
*Jump Key Input Mode(ジャンプ入力モード): 有効ならジャンプ入力で回避を実行可能にし、バッシュ/ブロック入力を無効にする
*(F)If Not Move(銃器回避、立ち止まっているなら): 前方ローリングまたは後方ステップ
・ジャンプ入力モードについて: (推奨)
回避のバッシュ/ブロック入力を無効化し、武器を出している間、ジャンプ入力で回避を実行可能にします。ホロテープから手動で機能を有効にする必要があります。
※ジャンプ入力モードが有効な間、modはジャンプの高さを定義するゲーム設定である「fJumpHeightMin」を動的に変更します。ジャンプの高さを変更する何らかのmodをインストールしている場合は (そのmodのfJumpHeightMinをmodの説明やXEDITで確認し、) コンソールコマンドで「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」(例: set DIFJumpDefaultHeightGV to 120)を実行してください。そのmodが動的にゲーム設定を変更するものでない限り、これで解決します。fJumpHeightMinのデフォルトは90です
・元のmod用の設定: ※Invincibility Frames Addonが/Jump Key Input Modeが有効な場合、いくつか/多くの設定は上書き+固定されます。(dodgeright, dodgeleft, dodgeforward, dmelee)
[銃器]
daim: 0はいつでも、1はエイム中のみ
dodgeforward: 0は無効、1は前方ローリング、2はスライディング
dodgeback: 0は無効、1は後方ステップ
dodgeright: 0は無効、1は右ローリング、2は右ステップ
dodgeleft: 0は無効、1は左ローリング、2は左ステップ
[近接]
dmelee: 0は無効、1はステップ、2はローリング
・手動で調整したい場合: (要コンソールコマンド)
「set DodgeInvTimeGV to 0.XX」= 無敵時間を手動で調整、近接は「set DodgeInvTimeMGV to 0.XX」
「set DIFAPCostGV to XX」= 消費されるアクションポイントを手動で調整、近接は「set DIFAPCostMGV to XX」
「set DIFJumpDefaultHeightGV to XX」= デフォルトのジャンプの高さを手動で調整
推奨mod
Third Person Melee Tweak
Blocking Overhaul
一人称視点用の回避mod
First Person Dodge - Actor Velocity Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cyan49. 11 Sep 2025. Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70757>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Almost vanilla sprint Download ID:91823 Author:bechitter 2025-04-03 22:49 Version:1.01
-
RATE: ★=86 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント]

Almost vanilla sprint
速度の割にジョギングみたいな走り方をしているのに違和感を感じ、バニラモーションをスプリント(全力疾走)らしく調整したMod
fomodから調整段階と適用する性別が選択できます。
サンプルGIF(NexusのDescriptionページと同様)
(1) Slanted posture(前傾姿勢)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655924-98802245.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655902-70078901.gif
(2) Run straight(足の振りを真っ直ぐに)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656431-459634141.gif
(3) Keep elbows in(脇を締める)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656563-1819630695.gif
全ての作業はhkxPoserを使用して行われました。Fallout4 Nexus, bechitter. 3 Apr 2025. Almost vanilla sprint. 26 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Getup Download ID:46351 Author:Elzee 2020-07-17 23:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=87 TAG: [モーション] [アニメーション]

Faster Getup
遅すぎるバニラの起き上がりモーションを、即座に起き上がるように変更します。Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Jul 2020. Faster Getup. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46351>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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