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 [ユーティリティ] PJM's Precombine - Previs Patching Scripts Download ID:69978 Author:PJM 2024-11-20 10:21 Version:4.6f
RATE: =121 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [Previs]
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PJM's Precombine - Previs Patching Scripts

ゲーム全体(または個々のMOD)のPrecombine/Previs(ちらつき/オクルージョン)エラーを検出し、オプションでそれらの問題を修正するパッチMODを生成するFO4Edit 用スクリプト。

パッチMODを作成した経験がある人向け。
FO4EditとCreationKitを使って、ゲーム内のMODの競合を解決するためのツールセットです。

▼必要MOD
・FO4 CreationKit (ver. 1.10.162.0) - Steam版ではありません(現在、スクリプトを実行する際に問題があります)
FO4Edit (32ビット版限定)
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4推奨)
・以下のどちらかひとつが必要
 -オプションファイルからDLできる「fallout4_test.ini」ファイル
 -以下のように設定した「Fallout4_test.ini」ファイル
  BSHandleRefObjectPatch=true,
  PreVis_SkipDuplicatePatch=false
  OutputFile=ck.log
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像1
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像2
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像3
  • PJM's Precombine - Previs Patching Scripts画像4
Fallout4 Nexus, PJM. 20 Nov 2024. PJM's Precombine - Previs Patching Scripts. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69978>.
 [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 20:03 Version:1.31
RATE: =25 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Title画像

Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation

FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること

▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting
 ・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
  ※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
   ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
 ・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
 ・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
 ・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
 ・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
  「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます

▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting
 ・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ

▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024)
 ・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ

▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
 ・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
  ※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
 ・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
  新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
  インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
  ※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
 ・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
  生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行

▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements
 ・SimSettlementsの建築プレビューを生成する

▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuSettlement Menu Manager
 ・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する

▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors
 ・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する

■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
  または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
  ※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
   生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い

■関連MOD
Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
 - zEdit用に移植したもの
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#2] []
    2018-06-26 13:05:46 612B [DOWNLOAD]
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像1
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像2
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像3
  • Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation画像4
Fallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.
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 [ユーティリティ] FO4Edit - Porting Bone Data of Armor Addon Download ID:54462 Author:opparco 2021-09-14 01:11 Version:0.0.1
RATE: =10 TAG: [FO4Edit] [xEdit] [スクリプト(xEdit)]
FO4Edit - Porting Bone Data of Armor Addon Title画像

FO4Edit - Porting Bone Data of Armor Addon

Armor AddonのBone Dataをまとめて移植するためのFO4Editスクリプト
技術的な詳細:
服の上に鎧(やバックパックなど)を重ね着すると、鎧は若干膨らみます(鎧にNo Underarmor Scalingフラグが指定されていない限り)。
この膨らみ係数がBone Dataです。服のBone Dataが鎧の変形に使われます。
  • FO4Edit - Porting Bone Data of Armor Addon画像1
Fallout4 Nexus, opparco. 14 Sep 2021. FO4Edit - Porting Bone Data of Armor Addon. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54462>.
 [ユーティリティ] FO4Edit Patch merge multiple ESP files Download ID:18870 Author:Bronihren 2016-09-29 20:48 Version:1.00
RATE: =9 TAG: [FO4Edit] [xEdit] [スクリプト(xEdit)]
複数のファイルをマージするためのFO4Eパッチ。
解凍して出てきたものを全てFO4Edit本体のフォルダへインしてね。

使い方
1. ファイルを2つ選びます
2. 右クリックして"apply script"を選択
3. マージプラグインV1.3を選択
4. 入力せずにOKだけ押す
5. もう一度OKをクリック
6. 新しい名前を入力
7. Yesをクリック

Enjoy friends!

現在こちらのファイルはNexusから消えているため、[Skyrim]Merge Plugins xEdit Script を使用してください。
Skyrim用ですが、FO4でも使用可能です。
Fallout4 Nexus, Bronihren. 29 Sep 2016. FO4Edit Patch merge multiple ESP files. 29 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18870>.
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