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- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-09-07 12:12 Version:23.6
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RATE: ★=266 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Sep 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Random Encounter Framework Download ID:60074 Author:Glitchfinder 2025-12-18 06:07 Version:1.02
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RATE: ★=149 TAG: [リソース]

Random Encounter Framework
mod作成者がランダムエンカウントを利用しやすいようにフレームワークを提供します。
また、連邦におけるNuka WorldとAutomatronのランダムエンカウントの発生確率を下げます。
Random Encounter Manager by SKKと併用可能です。
■作者による互換パッチ集
Random Encounter Framework Patch Hub
■作者による多数のランダムイベント追加MOD
Commonwealth Encounter Pack
Story Encounter Booster
Shoddy Post-Apocalyptic Marketing - SPAMFallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Dec 2025. Random Encounter Framework. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
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RATE: ★=63 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-09-06 03:00 Version:1.1
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RATE: ★=53 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]

Fallout 4 - First person IdleStop fix
武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。
一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。
Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。
旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。
●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, LuBuCake. 6 Sep 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 12:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=43 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update Download ID:82537 Author:Shiagur 2026-09-18 05:16 Version:2.8.3
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RATE: ★=38 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [銃] [リロード]

Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update
Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。
・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…)
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…)
パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。Fallout4 Nexus, Shiagur. 18 Sep 2026. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 04:31 Version:1.2
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RATE: ★=36 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FO4LODGen Resources
遠景の生成の道具で使う、資材の詰め合わせ。
▼ 内容
・記述が7種類。それぞれ働きが違う
・基本の記述は、未使用の遠景の模型を定義し、一部の区画の水面の印を外し、座標がはみ出していた遠景の模型を直し、葉の残る木のための材質を更新する
・木の遠景を、より精細な未使用の模型に差し替える記述
・完全な模型を遠景として使う記述。高架道路の仕切りを足す例が入っている
・追加内容3種類それぞれ向けの記述
・風力発電機3基に、遠くからも見える印を付ける記述
・全て軽い形式になっている
▼ 注記
・読み込みについての断りがある。「特に断りがなければ、これらの記述と資材の書庫を遊戯中に読み込む必要はない。ただ、遠景の質感がちらつくなど、おかしな挙動に気付いたら一覧に残しておいてほしい」と
・風力発電機の記述だけは例外で、「これは遠景の生成には関係しないので、遊戯中も有効なままにしておく必要がある」と
・警告も添えられている。「完全な模型を遠景に使うと、性能を大きく損なうか、生成中に落ちることがある」と
・透けて見えなくなる場合の対処も、道具の設定の項目名まで示されている
・手順は3段階。管理の道具で入れて、生成の道具で物と地形の遠景を作る
・意見や質問、支援は外部の集まりの場へ、と案内されているFallout4 Nexus, Sheson. 4 Apr 2024. FO4LODGen Resources. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80276>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=32 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux Download ID:40037 Adult-Only Author:grayshepherd 2021-07-19 19:42 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
Fallout4 Nexus, grayshepherd. 19 Jul 2021. Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux. 15 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40037>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] HAL7032 aka Papyrus Terminal Download ID:74190 Author:niston and Scrivener07 2025-03-22 11:44 Version:1.3
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RATE: ★=26 TAG: [リソース] [スクリプト] [F4SE]

HAL7032 aka Papyrus Terminal
Papyrusスクリプトからターミナルへのアクセスを可能にし、ターミナル向けの新しい対話型Papyrusアプリケーションを導入します。
スクリプトの機能拡張を行うだけなので、このMOD単体では何もしません。
機能
- ターミナル画面の好きな場所に好きな色で文字列を表示*
- サウンドの再生
- ターミナル画面で(現実の)キーボード入力を読み取り
- ホロテープ画面でも使用可
- 文字列処理機能つき
前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
推奨MOD
- NISTRON HD Color System
* 色つきの文字を表示するために必要です。
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
ターミナル画面などの時間停止を解除することで、非同期処理に完全対応します。Fallout4 Nexus, niston and Scrivener07. 22 Mar 2025. HAL7032 aka Papyrus Terminal. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74190>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Editable Comics and Perk Posters Download ID:14731 Author:Steven Mannion 2016-06-07 08:09 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [リソース] [本]

Editable Comics and Perk Posters
本の表紙データを簡単に自作するための、便利なテンプレート集。Fallout4 Nexus, Steven Mannion. 7 Jun 2016. Editable Comics and Perk Posters. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Nuka World Vertibird Altitude Fix Download ID:41833 Author:niston 2019-10-30 20:08 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [リソース] [ベルチバード] [NukaWorld]

Nuka World Vertibird Altitude Fix
ベセスダはヌカワールドの高度データを計算することが面倒だったのか、ヌカワールドでベルチバードのMODを使うと、「鳥」は嬉々として、地面のスレスレを飛び、建物、木、フィズトップ・マウンテンやその他全部の風景をまっすぐ突っ切って通ります。
これを修正するために、このMODには全てのヌカワールドの再計算された最大高度データ(MHDT)が入っています。
なぜなら、山を通ってクラッシュしないのが没入型AFだからです。
MHDTは、主に他のMODにマージされることを意図していますが、提供されたプラグインは、この状態で使用することができます。しかしながら、ヌカワールドのワールドスペースを編集する他のMODとは互換性がありません!
これは、MHDTデータがワールド・スペース・レコードだけでなく、そのワールド・スペース内の各セルにも追加されるためです。
ゆえに、マージをしないで動作するためには、このプラグインは、ロードオーダーで、他のすべてのヌカワールドのMODの下に置く必要があります。ロードのプロセスで他のMODの変更をを壊さないように。
このMODは、他のベルチバードのMODと組み合わせると最高に便利です。
Flyable Personal Vertibird
Vertibird World Travel by SKK
BoS Vertibird DLC Locations
楽しんでください!Fallout4 Nexus, niston. 30 Oct 2019. Nuka World Vertibird Altitude Fix. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41833>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Adding decals to a model tutorial.
模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。
▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している
▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える
▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」とFallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2024-12-23 23:52 Version:2.2.0
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RATE: ★=18 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [FO4Edit] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]

Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。
使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。
※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REXFallout4 Nexus, Dank Rafft. 23 Dec 2024. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 19:51 Version:2.00
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RATE: ★=17 TAG: [リソース] [銃] [モジュール]

Burst-Fire Framework (BFF)
銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。
すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。
特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。
バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。
既知の問題
・Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] TextInputMenu Download ID:27347 Author:Neanka 2019-12-06 04:23 Version:1.10.163.0
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RATE: ★=15 TAG: [リソース] [F4SE]

TextInputMenu
ゲームにテキスト入力用のメニューを追加します。
F4SEが必須です。Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Dec 2019. TextInputMenu. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27347>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] See-Through-Scopes Framework Download ID:11253 Author:henkspamadres 2016-12-30 22:13 Version:1.3.1
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RATE: ★=13 TAG: [銃] [スコープ] [モジュール] [エイム] [リソース]

See-Through-Scopes Framework
★重要なお知らせ★
このフレームワークを前提MODや必須MODとして指定しているMODをインストールする際、必ずしもこのフレームワークを一緒にインストールする必要はありません。
つまり、フレームワークがインストールされていなくても、あなたの導入したMODは問題なく動作します。
ただし、スコープのレティクルをカスタマイズすることはできません。
フレームワークと互換性のあるMODは、カスタマイズ可能なレティクルを持つことになります。
フレームワーク自体は、以下の機能を提供します。
- コンバットスコープのレティクルのカスタマイズを可能にします。
- コンバットスコープでADS時に強制的に一人称視点にすることができます。
重要な注意事項があります。
このフレームワークではキーワードは追加されません。
また、このフレームワークはコンバットスコープ専用です。このフレームワーク単体では、バニラの照準器をカスタマイズすることはできません。
このMODは、バニラアセットを全く変更しません。メッシュ、テクスチャ、UIファイル、その他いかなるファイルも変更されません。
また、キーワードの追加もありません。
ap_internal_modification_b_obsolete' と 'ap_internal_modification_c_obsolete' をMODスロットとして使用します。
●このMODは何?
See Through Scopesからバニラ武器へのコンバットスコープ(覗いた時に外が暗転しないショートスコープ)の追加を取り除いたバージョンです。こちらだけを導入することで、対応するMOD武器でだけコンバットスコープを使用できます。See-Through ScopesにはこのMODと同じ機能が含まれているため、どちらか片方を導入するだけでOKです。
●フレームワークでできること
フレームワークでは、以下のような機能を提供しています。
- カスタマイズ可能なレティクル。
約13種類のクロスヘアと12種類のドットを3色から選択できます。
- コンバットスコープでのADS時に一人称を強制。
See Through Scopes設定ホロテープでこの効果の有効・無効を設定できます。
- カスタム銃のためのカスタムレティクル。
MOD作者として、銃のデフォルトレティクルを独自に作成することができます。Fallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2016. See-Through-Scopes Framework. 25 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11253>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update Download ID:81279 Author:Shiagur 2026-09-18 05:16 Version:2.8.2
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [パワーアーマー] [3人称] [銃]

Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update
Blenderでパワーアーマー用3人称アニメーションを制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えばパワーアーマー用3人称アニメーションをBlenderで制作出来るようになります。
・要件
Blender (4.1)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++やOr Visual Studio Codeなど)
Autodesk FBX Converter
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly
制作者が実際にこのリグを使って制作したPA用MODがいくつか公開されています
3rd Person Power Armor NARUTO RUN made in Blender (I'm sorry)
Disposable 10mm reload animation in Power Armor
同制作者が作った1人称、3人称の両方を制作可能なBlender用モーション・アニメーションリグはこちら
Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound updateFallout4 Nexus, Shiagur. 18 Sep 2026. Blender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound update. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81279>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Extended Weapon Systems Download ID:48834 Author:i_code_i 2024-05-03 08:41 Version:2.1.1
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RATE: ★=8 TAG: [リソース] [銃]
ガンプレイの機能を拡張するフレームワークです。
このフレームワークを導入することで、マガジンの弾を撃ち切ったときのリロードと、マガジンに弾が残っている状態のリロードで、別々のアニメーションを流すことができます。
機能としては、Tactical Reloadに近いです。Fallout4 Nexus, i_code_i. 3 May 2024. Extended Weapon Systems. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48834>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4MS - Fallout 4 Mining System Download ID:37531 Author:niston 2024-01-06 21:42 Version:0.11
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RATE: ★=6 TAG: [リソース]

F4MS - Fallout 4 Mining System
F4MSは、採掘と製造のシステムを実装するためのスクリプトエンジンです。
これ自体は単なるスクリプトライブラリなので、単体では何もしません。
このMODを前提MODとして指定しているMODを用意してください。
●デモンストレーション
Useful Chemist - F4MS Factory Tech Demo
入植者を割り当てるとスティムパックなどを作ってくれるケミストリーステーションを追加します。Fallout4 Nexus, niston. 6 Jan 2024. F4MS - Fallout 4 Mining System. 19 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37531>.[コメントを書く] -
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