検索結果:イマージョン F4SE おすすめMOD順search
- ☆ [イマージョン] Visible Favorites - F4SE Download ID:108583 Author:Flip777 2026-10-01 13:41 Version:1.2.4
-
RATE: ★=342 G=5 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]

Visible Favorites - F4SE
お気に入り登録した武器やアイテムを、プレイヤーやNPCの身体に表示するF4SEプラグイン。装備中の武器を腰や背中などに自動配置でき、MOD武器やバックパック、パワーアーマーにも対応しています。
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 主な機能
・お気に入りホイールの12スロットに対応した身体スロットを搭載
・お気に入りスロットの割り当てを変更可能(ドラッグ&ドロップまたはドロップダウン)
・装備中の武器を指定スロットに自動表示(ピストルは腰、ライフルは背中など)
・MOD武器に標準対応し、作業台での改造内容もリアルタイム更新
・バックパックを自動認識し、種類や武器ごとに表示位置を調整可能
・複数のパワーアーマーフレームに対応
・大型武器に合わせて小型武器の位置を自動調整
・NPCにも対応し、プレイヤーと同じスロット・位置設定を使用
▼ カスタマイズ
・任意のアイテムをスケルトン上の好きな位置に配置可能
・複数のスロットをグループ化してまとめて移動可能
・スロットやグループにホットキーを割り当て、アイテムの装備・使用が可能
・防具、バックパック、パワーアーマーなどに応じて位置を個別保存(最大15層)
・ゲーム内エディタで位置・回転・スケールを調整可能(Shift+右Ctrl)
・スロット情報から表示中のアイテムや表示理由を確認可能
・武器の炎、ビーム、グロウサイトなどのエフェクトを表示/非表示
・非武器のお気に入りアイテムの表示/非表示を切り替え可能
▼ 表示設定
・武器やバックパックをブラックリストに登録して非表示
・防具を外した際や睡眠中のオブジェクトを非表示
・所持していないアイテムの表示/非表示
・オブジェクトやレイヤー単位で表示/非表示を切り替え
・ホットキーで表示機能そのものを切り替え
▼ その他
・設定はINIファイルに保存され、プリセットとして共有可能
・セーブファイルには設定を書き込まない
・ESPやプラグインスロットを使用しない
・武器ごとのメッシュパッチを必要とせず、MOD武器やバックパックなどを動的に処理
▼ 互換性・注意事項
・Classic Holstered Weapons System (CHW) とは機能が競合するため、同時に使用せず、どちらか一方を使用してくださいFallout4 Nexus, Flip777. 1 Oct 2026. Visible Favorites - F4SE. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108583>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-09-12 18:40 Version:2.3.0
-
RATE: ★=158 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE
Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。
加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。
◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応
本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。
◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。
◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Sep 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Automatically Lowered Weapons - F4SE Download ID:107445 Author:ItzIvy 2026-09-25 02:25 Version:1.3
-
RATE: ★=133 TAG: [イマージョン] [F4SE] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [モーション] [アニメーション]

Automatically Lowered Weapons - F4SE
非戦闘時に武器を自動で下げるF4SEプラグインです。
Automatically Lowered Weapons をF4SEプラグインとして作り直しており、従来よりも軽量かつ安定して動作します。
武器を収めるキーで任意のタイミングに武器を下ろせるほか、武器を下げるまでの待機時間や、ダッシュ後すぐに武器を下げる設定、ライト点灯中は武器を下げない設定にも対応しています。
■必要環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
■対応バージョン
・Fallout 4 v1.10.163(OG)
・Fallout 4 v1.11.137以降(AE)
■互換性
・VR版には対応していません。
・以下のMODの機能を標準で実装しています。
Automatically Lowered Weapons But Only When Flashlight Off Patch
Button Lowered Weapons - First and Third PersonFallout4 Nexus, ItzIvy. 25 Sep 2026. Automatically Lowered Weapons - F4SE. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107445>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-10-05 05:41 Version:1.3.0
-
RATE: ★=109 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wash That Blood Off Download ID:99128 Author:powerofthree 2025-12-14 12:37 Version:1.0.1
-
RATE: ★=95 TAG: [イマージョン] [血] [F4SE]

Wash That Blood Off
雨や水で武器とアーマーに付着した血液が洗い流されるようになります。
■必要MOD
Fallout 4の1.11.137以上、または1.10.163
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■説明
・泳いでいる時と雨が降っている時に武器とアーマーに付着した血液を洗い流すF4SEプラグインです。
・プレイヤーとNPCが対象です。
・雨が降っている間、画面上に表示された血液は1秒後に消え、プレイヤーとNPCは血まみれになりません。
・po3_WashThatBloodOff.iniにて設定を切り替えることが可能です。Fallout4 Nexus, powerofthree. 14 Dec 2025. Wash That Blood Off. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99128>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Titshirt Download ID:100056 Adult-Only Author:Panda 2026-02-17 23:37 Version:1.0.1
-
RATE: ★=69 TAG: [F4SE] [BodySlide] [CBBE]
Fallout4 Nexus, Panda. 17 Feb 2026. Titshirt. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100056>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Slayable Offspring - Killable Children F4SE Download ID:98939 Adult-Only Author:powerofthree 2025-12-07 07:57 Version:1.0.2
-
RATE: ★=69 TAG: [NPC] [F4SE] [子供] [NPC変更] [戦闘]
Fallout4 Nexus, powerofthree. 7 Dec 2025. Slayable Offspring - Killable Children F4SE. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98939>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Keep Actors Animated in the Background - F4SE Download ID:110383 Author:LarannKiar 2026-10-22 01:01 Version:1.0
-
RATE: ★=49 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Keep Actors Animated in the Background - F4SE
プレイヤーの背後にいるNPCのアニメーションを維持し、影を正しく描画させるF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・プレイヤーの背後にいるNPCでもアニメーションを停止させない
・NPCの影が正しく描画されるようにする
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Oct 2026. Keep Actors Animated in the Background - F4SE. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110383>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Lovers Embrace Remastered Download ID:21040 Adult-Only Author:H3X1C 2019-03-14 04:52 Version:v10.6.1
-
RATE: ★=41 G=16 TAG: [ロマンス] [日本語化対応] [F4SE] [AAF]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, H3X1C. 14 Mar 2019. Immersive Lovers Embrace Remastered. 5 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21040>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Sun Shadow Sync Fix Download ID:110675 Author:Asciim0v 2026-10-29 05:24 Version:1.0
-
RATE: ★=39 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Sun Shadow Sync Fix
太陽位置に合わせた影の急なずれを抑え、影の移動速度を調整できるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・太陽に対する影の追従速度を調整可能(既定0.25で太陽の4分の1)
・ロード画面・フェード、ポーズメニュー、Pip-Boy、端末、建物の出入り時などに同期
・ずれの上限(既定6度)に達すると太陽と同速で動き、同期可能な瞬間まで追従
・対応バージョン: Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.240、Fallout 4 VR 1.2.72
▼ 設定
・MCMで有効/無効、F11比較キー、追従速度、最大ずれ角度、タイムスケールを設定
・INI(Data\F4SE\Plugins\SunShadowSyncFix.ini)でも設定可能、MCMの設定が優先
・ログ: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\SunShadowSpeedCustomiser.log
▼ 関連MOD
・太陽位置への同期をINI値で変更するMOD Smooth Sun ShadowsFallout4 Nexus, Asciim0v. 29 Oct 2026. Sun Shadow Sync Fix. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110675>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE Download ID:110486 Author:LarannKiar 2026-10-24 05:19 Version:1.0
-
RATE: ★=37 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [イマージョン] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE
NPCがベッドに横たわったまま会話する際、目と口の動きを付与するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・会話中、ベッドに横たわっているNPCに目と口の動きを付与
・任意機能で、ベッドに横たわったNPCも常に会話シーンに入れるようにする(初期状態では無効)
・バニラではプレイヤーの会話開始時にNPCが起き上がることがあるため、それを防ぐ用途
▼ 設定
・任意機能は同梱のINIで有効化可能
・INIはCustom.iniに名前を変更すると、MODの更新時に上書きされない
▼ 前提・互換性
・必須: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・コンパニオン、NPC、家具系MODと互換性ありFallout4 Nexus, LarannKiar. 24 Oct 2026. Dialogue NPCs Can Have Eye and Lip Movements While Lying in Bed - F4SE. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110486>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] To Your Face FO4 Download ID:73259 Author:underthesky and PK0 2025-12-03 04:35 Version:1.2
-
RATE: ★=37 TAG: [イマージョン] [NPC] [F4SE]

To Your Face FO4
NPCが後ろから主人公に話しかけることを禁止します。
主人公がNPCの方を向いているときにだけ、彼らは声を掛けてきます。
このMODは[Skyrim]To Your Face - Sensible NPC commenting (SKSE)の移植です。
前提MOD
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, underthesky and PK0. 3 Dec 2025. To Your Face FO4. 25 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73259>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
-
RATE: ★=13 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Focused Zoom Download ID:79800 Author:GELUXRUM 2024-07-09 04:00 Version:1.0
-
RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [スコープ] [エイム] [照準] [F4SE]

Focused Zoom
スコープを覗いているときに息止め(照準の安定)を行うと、息止め中だけズーム倍率が上がるようにします。
ズーム倍率は設定iniファイルから変更できます。デフォルトでは1.2倍です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 9 Jul 2024. Focused Zoom. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Waiting - Realtime Timeskip Download ID:110703 Author:30b0 2026-10-30 07:55 Version:1.9.1
-
RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Immersive Waiting - Realtime Timeskip
待機中もワールドが止まらず時間が早送りされる没入型の待機MOD。暗転なしで太陽の動きや住人の日常を見られる。
▼ 特徴
・暗転なしで数時間の待機を早送り。8時間を約40秒で経過(秒数は設定で変更可)
・NPC・生物・アニメーション・物理も高速化し、太陽の影が滑らかに追従
・戦闘・敵の接近・被ダメージ・放射線・指名手配で待機が即座に中断
・ドローン視点で待機中にカメラが上昇し、周囲を広く見渡せる
・待機メニュー置換は任意。ベッドでの睡眠は変更されない
▼ 前提・導入
・F4SE、Runtime Database、MCMが必要
・導入はMO2推奨。MCMメニューで各種設定を変更
▼ 注意・互換性
・一人称の Full Body First Person 使用時、三人称・ドローン視点で身体が見えなくなる既知の不具合あり
・World Speedを5より高くすると物理演算の不具合が起きる可能性あり
・作者が本MODは生成AIのみで制作したと申告Fallout4 Nexus, 30b0. 30 Oct 2026. Immersive Waiting - Realtime Timeskip. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110703>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Movement Control and Walking Boost Download ID:110185 Author:olaffdb 2026-10-20 20:45 Version:1.1
-
RATE: ★=5 TAG: [F4SE] [MCM] [F4SEプラグイン] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Movement Control and Walking Boost
歩行速度を0〜50%増加させ、移動操作もカスタマイズできるイマージョン系MOD。MCMで設定。
▼ 特徴
・歩行速度を0〜50%で調整可能(初期値30%)
・増加分は歩行時のみ適用され、走行・ダッシュの速度は変化しない
・移動キーをMCMから設定可能
・ゲーム本来の移動操作処理を利用
・設定はMCMで一括管理
▼ 必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・MODマネージャーでアーカイブを導入し、同梱のプラグインを有効化
・F4SEからゲームを起動し、MCMの「Movement Control & Walking Boost」で設定
▼ 互換性・注意
・プレイヤーの移動速度や同じ移動入力を扱うMODと干渉する可能性
・すべての移動・アニメーション構成での互換性は未検証
▼ 関連MOD
・EMC Walk Run Sprint - Effortless Movement Control(Rochet2作、本MODの着想元)Fallout4 Nexus, olaffdb. 20 Oct 2026. Movement Control and Walking Boost. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110185>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Close Pip-Boy On Use - F4SE Download ID:106657 Author:Exiled Eye 2026-07-05 20:40 Version:1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [F4SE] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Close Pip-Boy On Use - F4SE
消耗品を使った瞬間に、Pip-Boyを自動で閉じる軽いF4SEプラグイン。
▼ 内容
・消耗品を使うと、その瞬間にPip-Boyの画面が閉じる
・Pip-Boyの中で回復品を連打できなくなるので、動作の時間を待たされる分だけ難しくなる
・独自の動作や、飲食の動作を足すMODが、動作をきちんと再生できるようになる。持ち物の中で何個も先送りされない
▼ 相性
・消耗品に動作を足すMODと、画面を開いても時間が止まらないMODと組み合わせるのが良い、と
▼ 前提
・再頒布可能パッケージ、F4SE、番地の一覧
・「Immersive Animation Framework」は厳密には必須ではないが、飲食の動作があることを前提に設計されている
・全ての消耗品に動作を割り当てるため、「Immersive Animation Framework (IAF) - ESP-less Patches」と「Angel's Ingestible Sorting Enhancements」も併せて検討するとよい、と
▼ 設定
・設定ファイルで、戦闘中は働かせないか、動力鎧のときは働かせないかを選べる
・「Immersive Animation Framework」の設定画面と揃えるのが作者の勧め
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版に対応する見込み
・同じことをするMODでなければ、たいてい噛み合う
・いつ外してもよく、記録には何も残らない
・記述で書かれた版も別に用意されているFallout4 Nexus, Exiled Eye. 5 Jul 2026. Close Pip-Boy On Use - F4SE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106657>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2026-07-07 01:22 Version:1.2
-
RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]

Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Jul 2026. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Remove Helmet In Dialog Download ID:24480 Author:darkconsole 2017-05-28 11:22 Version:103
-
RATE: ★=2 G=3 TAG: [ヘルメット] [帽子] [F4SE]

Remove Helmet In Dialog
ヘルメットや帽子を会話中に非表示にします。
パワーアーマーのヘルメットを含む髪型を隠してしまうようなものが対象で、例えば色あせたバイザーのような髪はそのままのものは消しません。
バニラを変更せず、追加で透明なヘルメットを作ったりする必要もありません。
●必須
Fallout4 バージョン1.9.4
F4SE バージョン0.4以降Fallout4 Nexus, darkconsole. 28 May 2017. Remove Helmet In Dialog. 28 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24480>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Assimilation Download ID:71744 Adult-Only Author:louisthird 2026-08-11 00:04 Version:3.5
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [イマージョン] [F4SE]
Fallout4 Nexus, louisthird. 11 Aug 2026. Assimilation. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71744>.[コメントを書く]
-
PR
-
PR
- 次のページ ▶
