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- ☆ [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-09-05 03:55 Version:2.0.0
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz]

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE
重要
・最新版(V2.0.0現在)は別途Runtime Databaseが必要となりますので、イストールする際は忘れないようご注意ください。
エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。
弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。
武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。
材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。
遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。
防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。
貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ
NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。
新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
→Commonwealth Ballistics - Patch RepositoryFallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Automatically Lowered Weapons - F4SE Download ID:107445 Author:ItzIvy 2026-08-01 00:54 Version:1.3
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RATE: ★=123 TAG: [イマージョン] [F4SE] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [モーション] [アニメーション]

Automatically Lowered Weapons - F4SE
非戦闘時に武器を自動で下げるF4SEプラグインです。
Automatically Lowered Weapons をF4SEプラグインとして作り直しており、従来よりも軽量かつ安定して動作します。
武器を収めるキーで任意のタイミングに武器を下ろせるほか、武器を下げるまでの待機時間や、ダッシュ後すぐに武器を下げる設定、ライト点灯中は武器を下げない設定にも対応しています。
■必要環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
■対応バージョン
・Fallout 4 v1.10.163(OG)
・Fallout 4 v1.11.137以降(AE)
■互換性
・VR版には対応していません。
・以下のMODの機能を標準で実装しています。
Automatically Lowered Weapons But Only When Flashlight Off Patch
Button Lowered Weapons - First and Third PersonFallout4 Nexus, ItzIvy. 1 Aug 2026. Automatically Lowered Weapons - F4SE. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107445>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls) Download ID:68764 Author:o14 2026-09-05 05:23 Version:3.0.1
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RATE: ★=122 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [弾道] [リアリズム]

Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls)
Shoot Through Wallsの後継MODです。
V.A.T.Sを使用しなくても、弾丸とレーザー(ショットガン、ガンマ兵器を除く)が遮蔽物を貫通します。また、跳弾も発生します。
■貫通効果
ほとんどの壁、オブジェクト、小道具を撃ち抜けますが威力は基本ダメージから80〜60%の範囲で低下します。2つ目のオブジェクトは貫通しません。
■跳弾効果
床や地形(土、岩、砂)である程度発生し、NPCに当たることがあります。こちらも威力は基本ダメージから80-60%の範囲で低下します。
バニラの弾薬・レザーであればMODの銃でも機能します。
弾丸のみバージョンも用意されています。
また、CALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion Project
対応パッチも用意されています。
■問題点
ゲームの仕様上、ガラス瓶では機能しません。
ゲーム仕様とMOD作成の都合で爆発物による水しぶきが発生しなくなります。
■●必須MOD●■
Real Time Cover Penetration FrameworkFallout4 Nexus, o14. 5 Sep 2026. Bullet Penetration and Ricochet (BPR) (Shoot Through Walls). 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68764>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-09-01 04:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=95 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Sep 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Height Randomizer Download ID:86574 Author:SoleVaultBoy 2024-10-04 01:19 Version:2.0.0
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RATE: ★=70 TAG: [イマージョン] [Scale] [リアリズム] [NPC変更] [RobCoPatcher]

Height Randomizer
ほとんどのNPCとクリーチャーの身長をランダム化します。
Garden of Eden Papyrus Script ExtenderとRobCo Patcherが必要です。
●機能
NPCのフォームIDが身長を決めるシード値として(おそらく)働くため、セーブデータを切り替えても身長の変化は引き継がれ、ロードオーダーを変更するとフォームIDが変化したNPCの身長が変わります。
設定ファイル(F4SE/HeightRandomizer.ini)を書き換えてランダム化をカスタマイズできます。
プラグインのフォームリストからランダム化の除外対象を指定できます。
●注意点
ランダム化はゲームの実行中に行われるため、新しいエリアをロードした後にNPCの高さが突然変わることがあります。
NPCのSPECIALステータスは身長に影響しません。
このMODはいつでもアンインストールできます。
ver2.00前を使っていた場合はクリーンセーブしてから導入してください。
●おすすめMOD
Universal Actor Scale Remover
家具を使用中に身長がリセットされるのを防ぎます。Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 Oct 2024. Height Randomizer. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86574>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visual Reload Download ID:15118 Author:pauderek 2017-08-19 03:38 Version:1.9a
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [武器] [弾薬] [銃] [リアリズム] [Automatron] [FarHarbor]

Visual Reload
リロードした後のマガジンはどこへ?
リロード時排出したマガジンが地面に落ちるようになります
またリボルバーやダブルバレルショットガンの薬莢も地面に落ちます
Shell Rainとの併用がおすすめされています
●パフォーマンス
作者さんの環境において100個のマガジンをスポーンさせた状態でパフォーマンスヒットはなかったそうでおそらくFPS低下はあまり考えなくていいのではないかとのこと
もしパフォーマンスに問題がでる場合は以下のコンソールコマンドを試してください
●設定
設定するにはコンソールコマンドが必要になるので新サバイバルモードの場合Survival OptionsやEnabled Console and fast travel in survival、Survival Mode Console Enablerなどでコンソールコマンド自体を使用可能にしてください
1.マガジンが排出されるエフェクトを消す場合
”set PD_VReload_ForEveryone to 0”(数値を『1』にすることで再出現、デフォルトは『1』)
2.排出されたマガジンが消えるまでの時間の調整
”set PD_VReload_Lifetime to 60” (『60』秒後にマガジンが消えます、デフォルトは『0』つまり残り続けます)
●補足
上記2.を『0』もしくはそれ以下に設定している場合そのマガジンは「その場所から十分な距離」を離れるまで残り続けその後自動に消えます
傷跡や血の跡が消えるのと同じような感じです
●互換性
オートマトロン、ファーハーバーなどDLCは必須ではありませんが各武器に対応しています
新しく武器を追加するMODには現時点で対応はしていませんがユーザーの要望に対応していく予定
●既知の問題
ハンティングライフルなどリロードが特殊なものは排出されるマガジン、薬莢のタイミングが遅れることがあります
リボルバーは一発しか撃っていなくても6つの薬莢が排出されます
上記問題は解決次第随時アップデートされるとのこと
●パッチ
a_blind_man氏による様々な武器MODにこのMODを適応させるパッチ
Visual Reload Compatibility PatchesFallout4 Nexus, pauderek. 19 Aug 2017. Visual Reload. 15 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15118>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Candles - Base Object Swapper Download ID:83974 Author:drevviken 2024-06-03 22:57 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Immersive Candles - Base Object Swapper
蝋燭のMODを、物の入れ替えの仕組みで作り直した衝突しない版。
▼ 内容
・「Immersive Candles」を、手作業の書き換えではなく「Base Object Swapper」で実現し直した差し替え版
・置き換え用のプラグインは区画や世界の記録を一切書き換えないので、パッチが要らず衝突も起きない
・プラグインは軽い印付きに圧縮されている
▼ 導入
・元のMOD、「Base Object Swapper」とその前提、そしてこのMODの順に入れる
・このMODのプラグインで元のプラグインを上書きする。ただし元の書庫は引き続き要る
▼ 注記
・「次世代版にはまだ対応していない。これは入れ替えの仕組みの1.1向けに作った」と
・元のMODの作者と、入れ替えの仕組みの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, drevviken. 3 Jun 2024. Immersive Candles - Base Object Swapper. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83974>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 18:32 Version:1.3.0
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RATE: ★=20 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]

Fatigue - Enhanced Combat Realism
銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。
APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。
MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。
★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu
★類似MOD
Aim FatigueFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Harsh Reality - Broken Codsworth Download ID:74733 Author:Sagittarius22 2023-10-14 06:40 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Harsh Reality - Broken Codsworth
目覚めた直後のコーズワースを、壊れた状態にするMOD。
▼ 内容
・新しく始めたとき、コーズワースはすぐには動いていない
・話しかける前に、遊び手が修理してやる必要がある
・「NVのED-Eという仲間から強く着想を得た」と
・軽い印付きのプラグインなので、枠を消費しない
▼ 注記
・管理の道具で入れる
・作者は寄付先として、自分が働くベルギーの障害者施設の募金の頁を挙げている。公園の長椅子や屋外の運動器具を買うための資金だというFallout4 Nexus, Sagittarius22. 14 Oct 2023. Harsh Reality - Broken Codsworth. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74733>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Repairable Sanctuary Bridge Download ID:97377 Author:Glitchfinder 2026-09-08 02:12 Version:1.04
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RATE: ★=15 TAG: [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Repairable Sanctuary Bridge
序盤の居住地の壊れた橋を、建築画面から直せるようにするMOD。
▼ 内容
・できるのはそれだけで、ほかには何もしないと作者自身が書いている
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
▼ 注記
・入れるだけで働き、設定は要らない。途中の保存データに入れても安全
・継ぎ接ぎの修復ではなく元通りに直るのは、この橋が1600年代に農民の手で建てられた、作中で最も単純で古い部類の建造物だから。現物を見て傷んだ材料を取り替えるだけで主人公にも直せるはずだ、と作者は考えている
・描画の前計算データを扱うMODが必須。そのMODが橋を前計算から外しているため、こちらで前計算を作り直さずに済むという
・質感を差し替えるMODとは併用できるが、同じ橋の造形を差し替えるMODとはぶつかる
・作者は、自分の修復用の追加ファイルを紹介した手引き Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial が出た後、誰かがすぐ作ると思っていた、と書いているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Sep 2026. Repairable Sanctuary Bridge. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97377>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Smoke Simple Smokes Addon Download ID:103617 Author:Nivea 2026-04-12 08:09 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [BodySlide]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Real Smoke Simple Smokes Addon
煙草MODの煙草と葉巻に、煙と火先の光の効果を足す追加ファイル。
▼ 内容
・対象は Reduced Cigarette Glow の煙草と葉巻
・それぞれに位置を動かす滑り子が1つ足されていて、自分やNPCの口元に馴染ませられる
・滑り子はゲーム内なら「LooksMenu」で、事前に済ませたいなら「BodySlide」で動かす
・煙も光もNPCにそのまま出る
・光が強すぎると感じる人向けに、それを抑えるMODが案内されている
・滑り子が要らないなら、書庫の中の2つの階層を消してから入れればよい
▼ 注記
・両立については「防具の追加部位に触るMODでなければ大丈夫。ほとんどのMODは触らない」と
・続きを望む声は先回りして断られている。「いや。これは作るのが本当に面倒だった」と
・煙と光の効果は作者自身、口元の模型と元の煙草MODはそれぞれ別の作者の物だと謝辞に明記されているFallout4 Nexus, Nivea. 12 Apr 2026. Real Smoke Simple Smokes Addon. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103617>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 23:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]

Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 21:38 Version:0.2
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RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]

Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]

JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2026-07-07 01:22 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]

Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 7 Jul 2026. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Starlight Working Shutters Download ID:72067 Author:Aurelianis 2025-11-25 03:17 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [イマージョン] [居住地] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Starlight Working Shutters
スターライト・ドライブインの食堂の雨戸を、実際に開くようにする。
▼ 内容
・食堂の雨戸が巻き上がるようになる
・事前結合は壊さない
▼ 注記
・作者の再建MODに任意で入れていた物を、単体でも出したという
・「同じことをするMODは他にもある。片方はレッドロケットの車庫の扉を使うのでバニラの雨戸に見えず、もう片方は表示を入切するだけで巻き上がらない。どちらも貶すつもりは全く無い。ただ自分は、バニラの見た目のまま巻き上がる物が欲しかった」と
・元の動かない雨戸は事前結合の一部なので、そのまま残っているFallout4 Nexus, Aurelianis. 25 Nov 2025. Starlight Working Shutters. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] True First person Camera Download ID:56590 Adult-Only Author:Valentina 2021-12-15 09:56 Version:0.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ユーティリティ]
Fallout4 Nexus, Valentina. 15 Dec 2021. True First person Camera. 15 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56590>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul Download ID:91768 Author:SW and GF 2025-02-23 22:24 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [アニメーション] [モーション] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul
猫とブラーミンのモーションを作り直すMOD。猫は動きの種類が増え、ブラーミンは立ち止まって鳴き続けなくなります。
▼ 猫
・鳴き声、座る、伸びをする、寝そべる、尻尾を振るといった動きを追加
・体の比率を調整し、雌雄で差を付けた
・移動、旋回、加速と減速を速くしてある
▼ ブラーミン
・待機の間隔と発生の確率を入念に調整
・立ったまま鳴き続けることが無くなり、動きが自然になる
▼ 注記
・ESLのファイル
・協力してくれた人たちへの謝辞がある
・作者はドッグミートのモーションを扱うMODなども公開しているFallout4 Nexus, SW and GF. 23 Feb 2025. Witchs CAT and BRAHMIN animation overhaul. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Close Pip-Boy On Use - F4SE Download ID:106657 Author:Exiled Eye 2026-07-05 20:40 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Close Pip-Boy On Use - F4SE
消耗品を使った瞬間に、Pip-Boyを自動で閉じる軽いF4SEプラグイン。
▼ 内容
・消耗品を使うと、その瞬間にPip-Boyの画面が閉じる
・Pip-Boyの中で回復品を連打できなくなるので、動作の時間を待たされる分だけ難しくなる
・独自の動作や、飲食の動作を足すMODが、動作をきちんと再生できるようになる。持ち物の中で何個も先送りされない
▼ 相性
・消耗品に動作を足すMODと、画面を開いても時間が止まらないMODと組み合わせるのが良い、と
▼ 前提
・再頒布可能パッケージ、F4SE、番地の一覧
・「Immersive Animation Framework」は厳密には必須ではないが、飲食の動作があることを前提に設計されている
・全ての消耗品に動作を割り当てるため、「Immersive Animation Framework (IAF) - ESP-less Patches」と「Angel's Ingestible Sorting Enhancements」も併せて検討するとよい、と
▼ 設定
・設定ファイルで、戦闘中は働かせないか、動力鎧のときは働かせないかを選べる
・「Immersive Animation Framework」の設定画面と揃えるのが作者の勧め
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版に対応する見込み
・同じことをするMODでなければ、たいてい噛み合う
・いつ外してもよく、記録には何も残らない
・記述で書かれた版も別に用意されているFallout4 Nexus, Exiled Eye. 5 Jul 2026. Close Pip-Boy On Use - F4SE. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106657>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Animated MREs Download ID:100751 Author:LuxDragon 2026-01-27 12:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Animated MREs
携行糧食を足すMOD「Military MREs」に、一人称で食べる動作を付ける小さな補正。
▼ 内容
・動作の枠組みMODを使って、携行糧食を使ったときに食べている姿が一人称で見えるようにする
・食べ物から放射線を取り除く変更も入っている。「密封された袋が汚染されるのは筋が通らない。あり得なくはないが、世の中には保存された食品もあるのだから、無しの方に倒した」と
・ファイルはESL
▼ 注記
・動作の枠組みと、携行糧食のMODの両方が必要。単純なMODなので衝突は無いはず、と
・「サバイバルで遊んでいて、序盤を凌ぐのに使える、設定に沿った食べ物をあの作者が作ってくれていたから作った」と
・元MODの作者の許可を得ているFallout4 Nexus, LuxDragon. 27 Jan 2026. Animated MREs. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100751>.[コメントを書く] -
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