F4se おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [インターフェース] Floating Damage Redux Download ID:108173 Author:FormessOedon 2026-08-25 00:53 Version:1.5
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RATE: ★=72 TAG: [F4SE] [HUD] [UI] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Floating Damage Redux
Fallout 4向けのF4SE浮動ダメージフレームワーク。ダメージ数値の表示位置・浮動アニメーション・ダメージ追跡を完全に再構築。
▼ 特徴
・直撃・爆発・継続ダメージを異なるチャネルで追跡
・物理・炎・電撃・エネルギー・毒・放射能・出血・冷凍・爆発ダメージのアイコン対応
・クリティカル・弱点攻撃・奇襲で色・ラベル・スケール・オフセット・アニメーション個別設定可能
・放射能ダメージと放射能中毒を分離処理
・魔法効果キーワードで継続ダメージタイプを識別
・外部設定ファイルで未知のダメージキーワードを分類可能
・プレイヤー以外のダメージ表示に距離スケーリング対応
・MCMで詳細なデバッグログ有効化可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・F4SE Plugin Address Library Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性・注意
・Direct Hit DirectHitと完全互換
・Fortress - Power Armor Overhaul Bastion - A Power Armor Overhaulは未テストだが互換性あると想定
・Energy Weapons Calculation Fixes Energy Weapon Calculation Fixと互換
・旧浮動ダメージMODは無効化必須
・Interface\FloatingDamageRedux.swfがファイル競合で優先されることを確認
・F4SEで起動し、MCMで設定を行う必要ありFallout4 Nexus, FormessOedon. 25 Aug 2026. Floating Damage Redux. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108173>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Native SweetFX Download ID:107732 Author:Missholy 2026-08-29 03:55 Version:2.1.9
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RATE: ★=71 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Native SweetFX
ゲームのグラフィックスエンジンにネイティブ統合されたHDRポストプロセッシング型の軽量ビジュアルカスタマイズプラグイン。
▼ 特徴
・コントラスト、露出、色彩飽和度、色温度をMCMから直接調整可能
・すべての調整はリアルタイムで動的に適用され、プレイ中の変更に即座に対応
・昼間のコントラスト動的システムと影保護彩度機能を搭載
・天候、セル、水、霧、ライティングレコードの編集なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性
・Intense Dark Nights と100%互換
・ENBやReshadeの代替として、パフォーマンス低下なしで動作Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Native SweetFX. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107732>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Aozora Favorites Menu - SkyUI-style Favorites Menu for Fallout 4 Download ID:106823 Author:AozoraCynthiA 2026-07-15 17:42 Version:1.3
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RATE: ★=72 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD] [MCM] [F4SE] [PrismaUI] [ソート]

Aozora Favorites Menu - SkyUI-style Favorites Menu for Fallout 4
お気に入りメニューをスカイリムの「SkyUI」風リストへ変更します。
■主な機能
・「すべて」「武器」「服装」「補助(回復・薬品)」の4タブに自動で分類
・メニューを開いたままアイテムの使用、武器・服の着脱、お気に入り解除が可能
・MCMによるカスタム機能あり
・装備中のアイテムは薄い発光ラインでスマートに表示
・600pから4K解像度までのスケーリングに完全対応
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 15 Jul 2026. Aozora Favorites Menu - SkyUI-style Favorites Menu for Fallout 4. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106823>.[コメントを書く] - ☆ [武器] HK USP .45(New) with Tactical knife Download ID:42805 Author:Tooun 2022-01-09 15:34 Version:1.67
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RATE: ★=71 G=17 TAG: [銃] [ピストル] [ナイフ] [HK] [USP] [モーション] [F4SE] [日本語化対応] [toounx]

HK USP .45(New) with Tactical knife
このMODはUSP 45のニューモデルと、様々なタクティカルナイフを追加します。
Call of Duty:MWシリーズのオマージュです。
アクションでは、リロードアクションとナイフ装備アクションのみがCall of Duty:MWシリーズから流用してます。
他のアクションはすべて私自身のオリジナルであり、多くのアクションはMCMメニューから選択できます。
入手はケミストリーステーションから
F4SEが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tooun. 9 Jan 2022. HK USP .45(New) with Tactical knife. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42805>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-09-01 04:08 Version:1.2.0
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RATE: ★=71 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Sep 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Fusion Core Management - F4SE Download ID:91399 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:09 Version:3.1
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [F4SE] [フュージョンコア] [パワーアーマー]

Better Fusion Core Management - F4SE
フュージョンコアの管理システムを追加します。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
■内容
パワーアーマーを装着した際か、フュージョンコアを使い切った際に、使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が高いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、90%のものが使用されます)
■オプション
iniファイルにてフュージョンコアの使用ルールをカスタマイズするためのカスタマイズが可能です。
・最も充電率が低いものを優先する
使用済みのフュージョンコアのうち最も充電率が低いものを使用するようになります。(例: 5%,90%,100%がある場合、5%のものが使用されます)
「bPreferLeastCharged=1」と設定することで有効になります。
・最小/最大充電率
この範囲内にある充電率を優先して使用するようになります。「70%を超える場合は使用しない」や「最低2%以上のものを優先」などの設定が可能です。
fMinFusionCoreChargePercent: 最小値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
fMaxFusionCoreChargePercent: 最大値。0.01~1.00の範囲で指定可能です。
・使い切ったフュージョンコアを保持
フュージョンコアを使い切った(充電率約1%)場合でもインベントリから削除しないようにします。
「bKeepDepletedFusionCores=1」と設定することで有効になります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Better Fusion Core Management - F4SE. 9 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91399>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuickTrade Redux Download ID:41101 Author:Dylbill 2019-10-23 10:10 Version:1.9.2
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RATE: ★=69 G=4 TAG: [商人] [入植者] [コンパニオン] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

QuickTrade Redux
会話を経由することなく、商人や入植者、コンパニオンとワンボタンで取引できるようにするMOD
QuickTradeの作者に許可を取って、同じ機能だけでなく拡張もされている。
主な機能として、
・会話することなく取引に移行できる
・クイックトレードをコンパニオンだけに適用できる(MCMで設定)
・戦闘中は無効にできる(MCMで設定)
・睡眠中のNPCと取引できなくする(MCMで設定)
・クイックトレード取引の際、商人の所持金にキャップを追加して高額取引できる。(MCMで設定)※追加金額の量、最高額、一度追加したら「どれだけ離れたら再び追加できるようになるか」という距離が設定できる。
他にも追加機能があるため、Descriptionを読んでおこう。
必須要件
F4SE
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Dylbill. 23 Oct 2019. QuickTrade Redux. 12 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41101>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Custom Camera Download ID:29905 Author:Qudix 2025-12-02 14:44 Version:0.5.4
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RATE: ★=69 G=5 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]

Custom Camera
Ver 0.5 からネイティブのF4SEプラグインとして完全に書き直されて開発が再開されました。
ただし、
Fallout 4 NG(Ver 1.10.984)
Address Library for F4SE Plugins
これらが必須になっているので注意してください
引き続きMod Configuration Menuも必要です。
作者さんは過去Verからの更新はニューゲームを推奨しています。
以下はVer 0.4までの説明文です。
========================================================
MCMでカメラの位置やFOVを設定し、Hotkey一発で呼び出すことができるようになります(6つまで登録可能)。
例)
肩ごし視点(SS1枚目)
カメラを引いてFOVを小さく(SS2枚目)
俯瞰視点(SS3枚目)
尻を強調したローアングル(SS4枚目)
また、"Experimental" の欄から TFC(Toggle Free Cam)を呼び出せるHotkeyを設定できます。コンソールの「tfc」はカメラを動かすとキャラまで動いてしまい、またこれを防ぐため「tfc 1」を使うと世界が完全に一時停止してしまいますが、このMODの "Tggle Free Cam (Disable Controls)" なら、カメラを動かしてもキャラは動かず、世界も一時停止しません。まったりとキャンプなどのアニメーションを見たい時などに便利です。
ですが、ややバギーです。例えば、このモードの時にうっかり建築モードにすると以後操作不能になります。挙動に慣れるまでは Hotkeyで呼び出す前にクイックセーブしておくことをお勧めします。
① 必須MOD:
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
Barber and Surgeon Camera Fix
② 推奨MOD:
変更した結果をリアルタイムで確認するためには Fallsouls - Unpaused Game Menus を使ってください。
③ INI設定:
My Games/Fallout4 にある Fallout4Custom.ini に以下を追加してください。
[Camera]
bApplyCameraNodeAnimations=0
④ 競合:
・カメラに変更を加えるあらゆるMODと競合を起こす可能性があります
・このMODは起動時に camera に関する INIの値をいくつか上書きします。あなたが手動で行った編集は効果を持たなくなるでしょう。
<使い方>
"Standard" の欄でパワーアーマを着ていない時、"Power Armor" の欄でパワーアーマーを着ている時の設定を行います。それぞれ "Camera (非戦闘時)"、 "Melee Camera (近接戦闘時)"、 "Combat Camera (銃撃戦)" に分けて以下の値を設定します。
① Horizontal (Right) → カメラを右方向へ水平移動します
② Horizontal (Left) → カメラを左方向へ水平移動します
※デフォルトでは Horizontal(Right) の設定が有効になっています。"Features" の欄にある "Swap Side Key" に Hotkey を設定することで Horizontal(Left) の設定に切り替えることができます。
③ Vertical (Standing) → カメラを垂直方向に移動します
④ Zoom → 武器を抜いた時に、どれだけズームするかを決定します
※ Aimした時に、ズームしたい場合には "Miscellaneous" の欄にある "Field Of View" の "3rd Person Aim" の値を少しだけ小さくします。
⑤ Minimum Distance → ズームイン可能な最大値を決定します
⑥ Maximum Distance → ズームアウト可能な最大値を決定します
※ Minimum Distanceは、一人称視点から三人称視点に切り替えたとき、あるいはHotkeyでプロファイルを切り替えたときの初期値になります。
以上を設定したら "Profiles" の欄でプロファイルをセーブし、Hotkeyを割り当てます。Fallout4 Nexus, Qudix. 2 Dec 2025. Custom Camera. 18 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29905>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch Download ID:23136 Author:registrator2000 2019-12-11 21:37 Version:1.5.10
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RATE: ★=69 G=11 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [ゲームパッド] [コントローラー]

Auto Gamepad Switch
ゲームパッド派のユーザー待望のMODです。
キーボード/マウス←→ゲームパッド の操作を自由自在に切り替えます。
本体バージョン v1.9以上
F4SEv0.3.0以上
が必要です。
解凍した中身をData>F4SE>Pluginsフォルダの中に入れてください。
※Buffout 4、Addictolに同じ機能がありますが、本MODを使用する場合は設定で無効化してください
NG/AE版はこちら Auto Gamepad Switch NG-AE EditionFallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Auto Gamepad Switch. 4 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23136>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2023-07-30 16:51 Version:1.03
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RATE: ★=69 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]

Home Plate Connected
全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。
【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ
〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。
・Step 1
Optional File - Nuka-World
□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。
・Step 2
Optional File - Mods
□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。
・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集
□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats
オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む
・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する
・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのespFallout4 Nexus, dldrzz000. 30 Jul 2023. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OCBP LPCE physics Download ID:105699 Author:Worthless99 2026-08-31 22:29 Version:0.9.3
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RATE: ★=69 TAG: [Physics] [MCM] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

OCBP LPCE physics
Fallout 4向けのCBPスタイルの物理演算MOD。Velocity Verlet積分器による安定した物理シミュレーションと、ゲーム内でリアルタイムに胸・腹・尻などの動きを調整できるLive Physics Editor(LPE)を搭載。
▼ 主な機能
・Live Physics Editor(LPE)でF7キーから物理パラメータをリアルタイム調整可能
・Live Physics & Collision Editor(LPCE)で衝突球を視覚的に編集
・装甲時と素体で異なる物理プロファイルを設定可能
・BodySlide/衣装対応の自動検出機能
・距離カリング・FOVカリング・最大アクター数制限によるパフォーマンス最適化
▼ 前提・必須
・F4SE必須
・Mod Configuration Menu (MCM)推奨
・対応ボディMOD:CBBE、Fusion Girl
・他の物理演算MODとの併用不可(CTDやバグの原因)
▼ 注意
・OpenCBP 2.2.1からの移行時は数値の1:1コピー不可(積分器変更のため)
・衝突機能はフレームレート低下の原因となるため、MCMで調整可能
・MCM未使用時はcbp_config.iniで手動設定可能Fallout4 Nexus, Worthless99. 31 Aug 2026. OCBP LPCE physics. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105699>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wash That Blood Off Download ID:99128 Author:powerofthree 2025-12-14 12:37 Version:1.0.1
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RATE: ★=69 TAG: [イマージョン] [血] [F4SE]

Wash That Blood Off
雨や水で武器とアーマーに付着した血液が洗い流されるようになります。
■必要MOD
Fallout 4の1.11.137以上、または1.10.163
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■説明
・泳いでいる時と雨が降っている時に武器とアーマーに付着した血液を洗い流すF4SEプラグインです。
・プレイヤーとNPCが対象です。
・雨が降っている間、画面上に表示された血液は1秒後に消え、プレイヤーとNPCは血まみれになりません。
・po3_WashThatBloodOff.iniにて設定を切り替えることが可能です。Fallout4 Nexus, powerofthree. 14 Dec 2025. Wash That Blood Off. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99128>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 17:30 Version:2.1.1
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]

Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CBP Physics for Anniversary Edition. Download ID:102987 Author:nik965 2026-05-31 23:57 Version:3.2.4
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RATE: ★=68 TAG: [F4SE] [Physics] [おっぱい]

CBP Physics for Anniversary Edition.
※AE(1.11.191)専用
POSTから
Nexesでは公開停止、現在LLにあるOCBPC PhysicsをAE用にアップデート
■対応体型
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Fusion Girl - 3BBB
3BBB Physics (CBBE - TWB)
True Wasteland Body
■関連
Bounce and Sway - Enhanced Body Physics for AE
(揺れiniファイル)
■解説&設定方法
CBP Physics for Fallout 4
MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - MoreFallout4 Nexus, nik965. 31 May 2026. CBP Physics for Anniversary Edition.. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102987>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Permissions F4SE Download ID:107636 Author:intotherough 2026-08-22 22:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=66 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [QOL] [イマージョン] [パワーアーマー] [コンパニオン] [入植者] [NPC] [AI変更]

Power Armor Permissions F4SE
居住地の入植者やNPCがパワーアーマーを勝手に着用する問題を防止し、NPCの種類や状態ごとに使用権限を設定できるようにするMODです。
■概要
・入植者・同行中の仲間・敵対NPCにそれぞれパワーアーマー使用権限を設定可能
・戦闘時の使用、サンドボックス行動、AIによる自動乗り込み経路に対応
・プレイヤーから直接指示された場合は常に使用可能
・MCMの設定変更は即時反映され、ゲームの再起動は不要
・Fallout 4標準のプレイヤー・チームメイトフラグを利用した複数コンパニオン環境にも対応
・ESPおよびゲームレコードの編集なし
■デフォルト設定(MCMで変更可能)
・入植者 / 友好NPC / 未雇用のコンパニオン → 禁止
・同行中のコンパニオン → 許可(要フュージョン・コア)
・敵対NPC → 許可(バニラと同じ挙動)
・プレイヤーから直接命令されたNPC → 常に許可
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(未導入の場合はデフォルト設定が適用されます)Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Power Armor Permissions F4SE. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107636>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-08-16 23:14 Version:0.97
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RATE: ★=66 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]

Base NPC Swapper
INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。
■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要
■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。
■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。
本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。
■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。Fallout4 Nexus, mraggi. 16 Aug 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ToggleEquip Download ID:83024 Author:shdowraithe101 2024-05-23 21:46 Version:1.0.0
-
RATE: ★=65 G=2 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [装備] [ユーザーインターフェース] [衣装]

ToggleEquip
ホットキー(またはお気に入りメニュー)で装備を付け外しできるようになります。
(バニラでは装備を外す操作ができません)
旧世代および次世代アップデートの両方に対応。
■要件
Fallout 4 本体バージョン1.10.163または1.10.984
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■アニバーサリーエディション(バージョン1.11.137.0以降)対応版
ToggleEquip AE (F4SE)Fallout4 Nexus, shdowraithe101. 23 May 2024. ToggleEquip. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83024>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Third Person First Person Aiming Download ID:46244 Author:Zzyxzz 2024-02-27 23:30 Version:1.8.0
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [カメラ] [エイム] [照準] [F4SE] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Third Person First Person Aiming
三人称視点の状態から照準ボタンを押すと一人称視点に切り替わり、離すと三人称視点に戻ります
F4SEが必要です
■ FAQ
------------------------------
Q:同じようなMODあるけどなんか違いがあるの?
A:はい、確かに同じようなMODはあります
それらは更新が行われておらず、バグが多くスクリプトの負荷が非常に重いです
このMODはバグやスクリプトで負荷もかからず、より適切に機能します
■ 互換性
------------------------------
・Reload Fix とは互換性がありません。
・Bullet Counted Reload System (BCR) とはいくつかの問題が発生します。
ショットガンをリロードして一人称視点または三人称視点を抜けた時、“リロード中に”リロードがスタックすることがあります。
この場合、一度撃つと再び動作します。
回避策は一人称視点または三人称視点でのみリロードし、リロード中に視点を切り替えないようにすることです。
このバグはBCRが原因で発生します。
■ 関連MOD
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・Commonwealth Camera - F4SE
同作者の後継MODで、視点切り替え機能が統合されています。
Commonwealth Camera 側の機能をオフにすれば併用可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Feb 2024. Third Person First Person Aiming. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46244>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] F4SE Menu Framework Download ID:105090 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-01 12:44 Version:1.51
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RATE: ★=65 TAG: [UI] [MCP] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [MOD管理] [MCM] [ユーティリティ] [Tool] [インターフェース]

F4SE Menu Framework
F4SEプラグイン向けの新しいゲーム内設定メニューを追加するフレームワークMODです。
ImGuiベースの軽量なUIを採用し、対応MODの設定を1つのメニューから管理できます。従来の Mod Configuration Menu(MCM)形式の設定にも対応しており、既存MODの設定画面を本フレームワーク上で利用することも可能です。
本MODは [Skyrim SE]SKSE Menu Framework をFallout 4向けに移植したものです。
■主な特徴
・F4SEプラグイン向けの共通設定メニューを追加
・MCM形式(config.json)の設定を読み込み可能
・キーボード&ゲームパッド操作に対応
・MOD作者向けのホットキー登録APIを搭載
・設定項目やページを検索可能
・Fallout 4のHUDを意識したUIテーマを採用
・フォントやテーマのカスタマイズに対応
・ESCメニューから専用メニューを開くことが可能
MCM互換機能により、既存のMCM設定ファイル(Data\MCM\Config...\config.json)を「MCM Mod Configs (Legacy)」として利用できます。
設定、キー割り当て、ボタン、ドロップダウン、画像表示など、多くのMCM機能に対応しており、従来と同じ形式の設定ファイルを使用できます。また、対応するMODであればMCM本体をアンインストールして本MODへ移行することも可能です。
FallUI - HUD の標準エディターやアイコンライブラリには対応していますが、外部配布されているカスタムHUDプリセットの管理など、一部の高度なMCM機能には完全対応していません。
■MOD作者向け
MOD作者は独自のImGui設定画面を簡単に追加できます。
入力処理やUIフックを個別に実装する必要はなく、本フレームワークのAPIを利用することで、独自の設定ページやウィンドウを作成できます。
■必須要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4
OG・AE・NGの各ランタイムで動作するよう設計されています。
ただし、作者によるテスト環境はOG版のみとなっています。
■注意事項
NVIDIA Smooth Motionとは互換性がありません。
DX11フックを使用するImGuiオーバーレイと競合し、メニューが表示されなくなる可能性があります。
また、最新AE版ではアップスケーリングMODとフレーム生成MODを同時使用すると、DX11フックの競合によりメニューが表示されなくなる場合があります。
これらの機能はどちらか一方のみ使用してください。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 1 Sep 2026. F4SE Menu Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105090>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Interval Save Download ID:103600 Author:psydel 2026-08-22 13:45 Version:1.5.3.0
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [F4SE] [セーブ]

Interval Save
一定時間が経過した際に、自動でセーブをするF4SEプラグイン
■機能
一定間隔で手動セーブを実行します。ホットキーもサポート。
自動セーブには「スタティック」と「テンポラル」の2種類があり、スタティックは該当のセーブより前のをロードしなければ上書きされることはありません
テンポラルは一時的なセーブです。短い間隔でセーブされCTDによる進行状況の消失を防ぎます
■設定
Settings.iniかMCMから間隔や完了時のメッセージ表示など編集できます
■対応Ver
Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Interval Save. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103600>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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