イマージョン おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [バグフィックス] Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth Download ID:19967 Author:rylasasin 2017-01-16 20:47 Version:1.11
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RATE: ★=21 G=9 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト] [イマージョン] [日本語化対応]

Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth
※作者のサポートは、終了しています。
ランダムのいわゆる”おつかいクエスト”の改善MOD。
皆さんはゲームをプレイしていて疑問に思ったことはないだろうか?
なんでレールロードがレイダーに支配されたテーマパークのデータを必要とするのだろうか?
なんで連邦の入植者が遠く離れた島のグールの影に脅かされなければならないのか?
これらの理不尽な依頼はその場所とはおよそ関係ないであろう遠くの土地に目標を置いてしまうバニラのクエストシステムに問題があると作者は考えました。
このMODではもはや、DLCの土地にお使いをさせないようにします。連邦内に限定させます。
※このMODを中途導入しても効果はありますが、導入前にすでに内部データで行き先が決定されているものに関しては当然ながら効果は及びません。コンソールでクエストを強制的に進めて終わらせるなどしてください。
・作者指定の後継MOD
Keep Radiants in the CommonwealthFallout4 Nexus, rylasasin. 16 Jan 2017. Keep Commonwealth Radiant quests within the Commonwealth. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19967>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendary Mutations Download ID:13641 Author:Kevin Walter 2016-05-18 15:10 Version:1.1
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [イマージョン] [レジェンダリー] [敵] [ゲームシステム変更] [伝説の敵] [日本語化対応]

Better Legendary Mutations
このmodは何をするの?
・伝説の敵が変異する際の馬鹿げたHP回復を修正します。
依然としてオーラやダメージ・防御バフは発生しますし、人型はスティムパックを使うでしょうが、HPの自然回復はしなくなります。
・変異時のメッセージを「変異した」から「激怒した」に変更します。(意訳)
・伝説のロボットの変異時は自爆シーケンスが開始されたことを示すユニークなメッセージにします。
互換性:
このModは変異メッセージと効果を編集します。
同じことを行わないすべてのModと互換性があるはずです。
(要約。長くなるのでその他の情報はModページ参照。)Fallout4 Nexus, Kevin Walter. 18 May 2016. Better Legendary Mutations. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13641>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
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RATE: ★=21 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]

Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.[コメントを読む(183)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-07-26 19:10 Version:1.0.1
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RATE: ★=21 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 26 Jul 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dogmeat Lags Behind Download ID:107231 Author:Ungeziefi 2026-07-23 06:16 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [ドッグミート] [犬] [コンパニオン] [イマージョン]

Dogmeat Lags Behind
削除された Dogmeat Follow Behind の代替MODです。
ドッグミートの追随位置をプレイヤーの後方へ変更します。
先行して進路を塞いだり、入ってほしくない場所へ入り込んだりするのを防ぎます。
機能は元MODと同じですが、こちらはESMフラグ付きESPです。Fallout4 Nexus, Ungeziefi. 23 Jul 2026. Dogmeat Lags Behind. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107231>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload and Cancel Download ID:88915 Author:Bingle 2024-11-04 01:44 Version:v1.0
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [モーション] [スプリント] [リロード] [F4SE] [MCM]

Sprint Reload and Cancel
一人称視点でダッシュとリロードを同時に行ったり、ダッシュでリロードをキャンセルしたりできるようにするF4SEプラグインです。
MCMで設定可能。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(ver1.10.163)でのみ動作します。
MCMで「Cancel reload on sprint」を有効にすると、リロード中のダッシュでリロードアニメーションがキャンセルされます。 無効にすると、ダッシュとリロードを同時に行えるようになります。
「Fake footstep sound on sprint」について:
このMODは、behaviorファイルを変更しないので、ダッシュのアニメーションとリロードのアニメーションを同時に再生することができません。 なので、ダッシュ中にリロードすると、足音が完全に消えてしまいます。 足音が鳴るべきタイミングで強制的に効果音を鳴らすことで補おうとしましたが、アニメーションと同期していないように感じるかもしれません。 そのため、デフォルトでは有効になっていますが、効果音の無効化も可能です。
競合について:
Tactical Reload(ver1.32)やBullet Counted Reload System (BCR)との細かい競合があります。
1.「Cancel reload on sprint」を有効にした場合、少なくとも1つの弾丸を挿入する前にリロードをキャンセルすると、BCRはリロードがキャンセルされたことを認識しません。 これにより、射撃または近接攻撃を行うまでリロードができなくなります。
2.「Cancel reload on sprint」を無効にすると、リロードから待機状態への移行アニメーションを持つ武器は、リロードが終わってもダッシュのアニメーションを再生しないことがあります。
これらの問題は作者では修正できませんでした。
類似MOD:
Sprint Reload
behaviorファイルを改変するので他のMODと競合しうるものの、こちらのMODでは足音が消えるなどの問題は発生しません。Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Nov 2024. Sprint Reload and Cancel. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88915>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Outfitting Download ID:80845 Adult-Only Author:MrRomerius 2025-06-07 01:59 Version:1.78
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [居住地] [NPC]
Fallout4 Nexus, MrRomerius. 7 Jun 2025. Dynamic Outfitting. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80845>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] illuminated AIO - Let there be light edition Download ID:70447 Author:War 2024-05-19 05:39 Version:1.2
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RATE: ★=21 TAG: [リテクスチャ] [発光] [イマージョン]

illuminated AIO - Let there be light edition
街に点在するオブジェクトが暗闇で発光するようになる illuminated シリーズの統合版。
オプションファイルには、4Kテクスチャもあります。
以下のMODがひとつにまとめられています。
・Construction illuminated : 工事資材
・Computer Console illuminated : 端末1
・Computer Console illuminated Part 2 : 端末2
・Rad Barrels illuminated : RADドラム缶
・Street Clocks illuminated : 街路時計
・Traffic Lights illuminated : 信号機
AIOには含まれていないilluminated シリーズ
・Road Signs Illuminated : 道路標識Fallout4 Nexus, War. 19 May 2024. illuminated AIO - Let there be light edition. 13 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70447>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Creative Clutter - Base Object Swapper Download ID:68219 Author:RogueUnicorn 2023-05-03 00:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [家具] [パッチ] [BaseObjectSwapper]

Creative Clutter - Base Object Swapper
Base Object Swapperの機能で、バニラの家具を対応するCREAtive Clutterの家具に置き換えます。
家具は60%の確率で入れ替わります。
自分で設置した居住地のオブジェクトは入れ替わりません。
バニラの家具を使うDLCやMODでも入れ替わりが起きます。Fallout4 Nexus, RogueUnicorn. 3 May 2023. Creative Clutter - Base Object Swapper. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches Download ID:61424 Author:NoAbleEngles 2022-08-22 05:19 Version:2.1
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [サバイバル] [互換パッチ]

Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches
Damn Apocalypse Loot moduleのコンテンツ、Hunting kitをより遊びやすくしてくれるMod。
1.スクリプトが完全に書き直され、より他Modとの互換性が高いものに変更された。
2.MCMでHunting kitが壊れる確率を設定できるようになった。
3.使用時にアニメーションが追加されよりイマーシブに。
元のModでは使用時の演出は音声のみだったが、捌くアニメーションと、使用後に死体が解体されるようになる。IHO - Immersive Hunting Overhaulに近い演出。
(Postより:アニメーションはバニラのサンドマンキルのものが流用されているため、例のコミカルなSEも再生される。気になる人はSilent Sandman (No Mister Sandman Sound) Mr Mr.を推奨。ただしサンドマンキルそのものからコミカルSEがなくなるためお好みで)
4.以下のModへの対応パッチ。
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Deathwings
Plutonium Creatures
Quantum Creatures
NPCs Travel
Super Mutant Redux
また、上記のパッチに使用されたソースも配布されている。これ以外のModにも対応させたい場合のチュートリアルはArticleにて。Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 22 Aug 2022. Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61424>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Rsiyo's Location Pack Download ID:38501 Author:rsiyo 2019-04-18 11:20 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [日本語化対応] [ロケーション追加] [アポカリプス] [廃墟] [イマージョン]

Rsiyo's Location Pack
連邦のマップに、バニラロアで小粒なロケーションを追加します。
事前結合を一切変更しません。オブジェクトを新たに追加するだけです。
競合に関しては、DESCに詳細が載っていますので参照するとよいでしょう。
PRPパッチ
Few other Previsbine PatchesFallout4 Nexus, rsiyo. 18 Apr 2019. Rsiyo's Location Pack. 18 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38501>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Cigarette Card Download ID:37798 Author:Monkey Depot 2019-03-14 20:17 Version:1.3
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RATE: ★=20 G=10 TAG: [タバコ] [イマージョン] [日本語化対応]

Cigarette Card
喫煙可能なタバコを追加します。タバコを吸うと経験値やAPにボーナスを得ることができます。
喫煙はあなたの健康に害を与えますので吸いすぎに注意しましょう。
シガレットカードのおまけ付き。
NCR大統領は長引く戦争で損なわれた支持率を回復するため、ある秘密のキャンペーンを開始しました。
それは戦前最も人気だったタバコを復刻して、市民に配布するというもの。
この作戦はささやかながら成功し、大統領の支持率は少~しだけ回復しました。
気を良くしたNCRはタバコの一般販売を開始し、そしてそのタバコはNewVegasから遠く離れたマサチューセッツへも、キャラバンを通じて多数輸入されるようになったのでした。
もう2世紀前のタバコを吸ったり机に置いてただ眺めたり写真を取るだけの日々とおさらばしましょう!
ダイアモンドサープラスほか、主要な連邦の商店で購入可能です。
1パック14本入り、残り本数はタバコのパックにダイレクトに反映され、視認可能です。
喫煙により経験値ブーストとアクションポイント最大値+10の効果を1時間得ることができます。1本につきリアルタイムで1分間吸うことができます。
吸っているタバコは持ち物の装備品欄からつけ外しが可能。
吸いきったタバコは自動的に消滅します。
超レアアイテムの"携帯灰皿"を持っているなら、タバコに火をつける度周りの人の注目を集めること間違いなしです。
地球環境に気を使うあなたはCharisma+1の効果を30分間得るでしょう!
おまけのシガレットカードは全部で48種類あります。
新品のタバコ一つにつき一枚封入されています。コンプリートにチャレンジしてみて下さい。
※アップデートで、タバコを吸うとセーブを行うGameSaveバージョンが追加されました。
ハードコアモードで使用可能で、AutoSaveとは別の通常セーブを行うとのこと。
Optionalファイルとしてダウンロード可能です。
※ESL版が追加されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Monkey Depot. 14 Mar 2019. Cigarette Card. 4 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37798>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2025-12-31 13:38 Version:v1.2.0
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RATE: ★=20 G=7 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]

Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)
※以下のバグはVersion:v1.1.0で修正されました
・pip-boy中の時間経過をonにしている場合、クエスト欄の表示がおかしくなる場合があります
上記設定(pipboymenu)をOFFにすると改善されますが、当然pip-boy中の時間経過は無くなります
ただし、気づくと直っていたりすることもあり、正確な発生条件は不明のままです
・パワーアーマー着用時にホロテープを再生すると、画面が薄暗くなったまま戻らなくなる場合があります。その状態になるとpip-boyが開かなくなります。pip-boyアプリを使うか、もしくは事前にパワーアーマーを脱げば回避できます
[関連MOD]
戦闘時にメッセージボックスを表示させないMOD
Less intrusive tutorialFallout4 Nexus, Kassent. 31 Dec 2025. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Interior Rain Download ID:102657 Author:ebullient 2026-03-28 06:48 Version:1.1
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RATE: ★=20 TAG: [雨] [雨音] [サウンド] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [環境音] [天候]

Interior Rain
一部の場所で外は雨なのに雨音がしない…そんな奇妙な現象に対して雨音を聴こえるようにします
■機能
コベナントなどの多くの家屋には、屋内セルが設定されていないので雨音が鳴りません。
Extended Fake Interiors - Commonwealth buildings fixesを導入すると
これらのセルを追加しますが、サウンドは含まれていません
本Modはその雨音を追加するもので、これによりほぼすべての擬似的な屋内で
屋内の雨音が聞こえるようになります。
■要件
Extended Fake Interiors - Commonwealth buildings fixes
(本Modが後にロードされるようにしてください)
■導入
・No CC (DLCのみ)
・CC (Enclave Remnants導入)
環境に合わせてどちらか選んでください
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※既知の問題※
・音の重複
アバナシーファームなどの一部の場所では、雨音用の独自のエミッターが配置されており
その為、音が重複もしくは音量に若干の問題が生じる可能性があります。
サンクチュアリはバニラの状態で、独自の擬似屋内と発生源を持っているため未編集です
・材質の不一致①
タフィントン・ボートハウスなど、木製の屋根ですが金属製の屋内セルとして
設定されていますがそれほど目立つものではありません。
・材質の不一致②
一部のベランダやベランダ下の空間では、屋根の材質と雨音が一致しな場合があります
(基本的な空間は1つしかなく、すべてに同じ雨音が使用されているためです)
・タフィントン・ボートハウスの2階
2階の屋根が破壊されているにもかかわらず、屋内スペースが設定されています。これは
作者が屋根を修理するモッドを使用しているため自環境用に設定したものです。
・ループ音の読み込み失敗
ループが正常に動作しない場合があります。例えばコベナントの該当セルなど、10秒ほど
待ってからセルに移動すれば機能するはずです。
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■互換性(天候Mod)
NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition
(屋内の雨音が含まれていない、もしくは上書きしてしまう可能性あり)
Horizon v1.9.4 (April 2024)
(拡張された居住地スペースなどでは未対応)
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
(互換性あり)Fallout4 Nexus, ebullient. 28 Mar 2026. Interior Rain. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102657>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Dungeon respawns Download ID:55271 Author:Morghean 2021-10-26 04:18 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [ロケーション] [リスポーン] [システム変更] [イマージョン]
リセットされないロケーションを、しばらくするとリスポーンするようにします。
例えば…マス・フュージョン・ビル。おそらく何度もボブルヘッドを拾うのを防ぐため、リセットされないように設定されていました。
しかし、実際にはこれらのアイテムはゲームの仕組みでリスポーンしないのです。
これはハードコードのようなもので、perkマガジンやボブルヘッドがある場所は複数あり、それらの場所は敵がリスポーンしてアイテムはリスポーンしません。(コルベガの屋上やリベルタリアなど)
つまりマス・フュージョン・ビルのガンナーがリスポーンしない理由はありません!
以下、影響を受ける場所のリストです。
アークジェットシステム - インスティチュートが後で何か有用なものを見つけようとしない理由はなく、サルベージチームの継続的な存在は論理的である。
ボストン公共図書館 - ミュータントは馬鹿だ。ミュータントは縄張りのために戦い続ける。
コンコード下水道 - もし地上のレイダーたちがいなくなったら、マイアラークたちも下水道に戻る方法を見つけようとするべきだ。
イージー・シティ・ダウンズ - 常にゲーム内で最もユニークな場所の1つですが、銃撃戦を始めるとそれで終わり...でもレイダーは常に楽しみを探していますよね?
連邦監視センターK-21B - インスティチュートがこの場所を監視し続けない理由はありません。
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステート - ゾンビは戻ってきますよね?
フラターナル・ポスト115 - ここはミュータントの巣窟だから、ミュータントが戻ってくるんだよ。
ジェネラル・アトミックス工場 - 屑鉄と電子機器のための工場です。
ハルシジェン社 - ガンナーが入ってきて、ガンナーが怒って、ガンナー同士が殺しあって...ガンナーは報告がないので、再びガンナーは突入して...
クアナポウィット湖 - 生息しているのはマイアラークの2、3匹だけだから、まあ、なんとかなるでしょう。
マスフュージョンビル - ガンナーが定着し、ガンナーが支配する。
メッドテック・リサーチ - トレーラーパークと同じ...ゾンビがいる
NH&M運送 - 他のレイダーキャンプはリスポーンするのに、なぜこのキャンプはリスポーンしないのか...意味不明...
パーソンズ州立病院 - レイダー...彼らは馬鹿だ...ヤクの匂いを嗅ぐと欲しがる...
ピックマン・ギャラリー - 外はリスポーンするんだから、中もリスポーンするべきだよね。(継続的なピックマンのランダムエンカウントがそれを証明しています)
ポセイドンエネルギー - リセットされない理由はありません...
サンディ・コーヴス保養所 - リセットされない理由はありません... インスティチュートがプレイヤーを待ち伏せする多くの場所の一つ
スイッチボード/スローカムズの屋外 - インスティチュートは存在感を示したがります(ユニバーシティポイントのように)
Vault 75 - リセットされない理由はありません...ガンナー、B.O.S...彼らは皆、戦利品を求めています。
ウォールデン・ポンド - リセットされない理由がない...
eslフラグ付きのespプラグインとなっています。
いつでもインストール/アンインストールが可能です。Fallout4 Nexus, Morghean. 26 Oct 2021. Dungeon respawns. 26 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55271>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Not My Settlement Download ID:97211 Author:Faceless Majority 2026-04-23 22:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [入植者] [ベッド] [ロアフレンドリー]

Not My Settlement
新しい居住地を見つけたらあなたはどうしますか?もちろんプレイヤーによって千差万別ですが。
ミニッツメンとして入植者を助ける?なにもしないで通り過ぎる?ベッド等の設備を使うだけ使って翌朝にはおさらば?作物を奪って入植者を皆殺しにする一般レイダーRP?
このModを導入すると 勝手に人の家(居住地)に入ってきて作物を盗んだり、ベッドを使ったり、クラフト設備を使ったりするプレイヤーの行為を制限します。
同作者のSettlement Innkeeperと併用することをオススメ
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■機能
・アクセス制限
未所有の居住地にあるベッド、作物、作業台へのアクセスをブロックします。
その居住地をプレイヤーが所有すると、これらの制限は自動的に解除されます。
・自動割り当て
未割り当ての入植者を、空いている仕事(店やMODで追加された設備を含む)
に自動で割り当てます。
・特定の例外
アバナシー・ファームのメロンやフィンチ・ファームのトウモロコシは
NPCに売却するクエストがあるため、例外として収穫可能です。
・カスタマイズ
FO4EditやCKを使用して、除外したいアイテムを
リスト(Keywords、Refs、Bases)に追加することで、個別に制限対象外に設定できます。
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■互換性
バニラのデータを直接編集せず、独自のシステムを使用しているため
すべてのMODと互換性があります。
OG、VR対応(AE,NGも恐らく対応?)
■導入
ESP版orESL版Fallout4 Nexus, Faceless Majority. 23 Apr 2026. Not My Settlement. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97211>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Helmet Popper Download ID:89045 Author:morita_K 2025-12-07 21:13 Version:2.2
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ヘルメット] [MCM]

Helmet Popper
プレイヤーがヘッドギアを装着した敵にヘッドショットを命中させると、ヘッドギアが弾き飛ばされて地面に吹き飛ばされます。この効果は、プレイヤーが行ったヘッドショットにのみ適用されます。この効果は F4SE を介して直接処理されるため、ヘッドギアは衝撃を受けるとすぐに弾き飛ばされ、遅延はありません。
MCMでは、ヘッドギアが弾き飛ばされる確率、力、角度を調整できます。さらに、MCM メニューから例外フィルター登録を直接管理して、特定のヘッドギアが弾き飛ばされないようにすることができます。Fallout4 Nexus, morita_K. 7 Dec 2025. Helmet Popper. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89045>.[コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Throwable Sound FX Download ID:86394 Author:eggsontoast 2024-08-04 20:59 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [効果音] [イマージョン]
グレネード、火炎瓶、冷却グレネードを投げるときの音を分割して変更しました。Fallout4 Nexus, eggsontoast. 4 Aug 2024. Throwable Sound FX. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86394>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2026-06-28 16:15 Version:2.2.1
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RATE: ★=19 TAG: [オーバーホール] [CreationClub] [イマージョン] [雑誌] [ワークショップ] [居住地] [塗装] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul
Creation Club(CC)およびDLCコンテンツのアイテムをアンロック方式に変更します。
連邦各地にアンロック用の新しい雑誌が追加されます。
また、ワークショップメニューの統合改善をはじめ、さまざまな追加・調整を行います。
【前提】
- 全15種類の公式DLC
- Settlement Menu Manager
【インストールオプション】
・All-in-one:アニバーサリーエディションのCreation Bundleをすべて導入している方向け
・Modular:各CCコンテンツを個別導入している方向け。FOMODインストーラーが必要なプラグインを判別し、自動的にチェックします
【概要】
■雑誌によるアンロックシステム
46種類の新しい雑誌を入手することで、追加のワークショップアイテムやレシピが解放されます。
集めた雑誌は展示可能です。
※雑誌の場所はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■カットコンテンツの復元
以下の没データ雑誌を復元しています。
- ラ・コワフ:没となっていた3冊を復元し、バニラのヘアスタイルをアンロック
- タブー・タトゥー:没データの6冊を復元し、表紙に対応したタトゥーをアンロック
(HumanRaceレコードを編集するため、同じレコードを編集するMODとは競合します)
- ロブコ・ファン:1冊の雑誌と対応するホロテープを復元
(実際に遊べるミニゲームは実装されていません)
■雑誌のナンバリング
雑誌名に、表紙に記載されている号数と一致するナンバーを付与しました。
■塗装のアンロック条件
装備品に塗装するために特定の条件を満たす必要があります。
※詳しいアンロック条件はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムのレシピ(マンウェルライフルセットCC)
インベントリのモデルを雑誌形式に変更し、新規表紙テクスチャを追加します。
元のメモ形式のレシピも閲覧可能で、インベントリで「調べる」と表紙を、「読む」とメモ内容を確認できます。
また、クッキングステーション(飲料カテゴリ)で濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムを作成できるレシピがアンロックされます。
■Creation Clubワークショップメニューの統合改善
CC由来の重複エントリを削除し、適切なカテゴリに整理します。
新しいワークショップメニューはSMMによって制御されます。
追加されるワークショップメニュー例:
- 構造物:無人島
- 装飾:ヌカ・コーラコレクター、クリスマス、ハロウィーン、スローカムズ・ジョー、無人島、GNRプラザ
■その他の統合・調整内容
- モジュラーミリタリーバックパック
各勢力が低確率で所持、商人のラインナップに含まれる確率が低下
- ゴールデンレトリバー
序盤で(ドッグミートより先に)遭遇しないよう出現位置を変更
- ヌカ・コーラ関連レシピ
マガジンラックに展示するためのキーワードを付与
- ヌカ・コーラコレクターワークショップのボブルヘッド
ボブルヘッドスタンドに展示するためのキーワードを追加
【その他】
すべてのプラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, darthvince22. 28 Jun 2026. Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80116>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] Wasteland Medic Download ID:51497 Author:Hedieded 2021-04-18 00:07 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [薬品] [スティムパック] [コーヒー] [イマージョン]

Wasteland Medic
超性能のスティムパックをとても貴重なものにし、代替品を複数実装します。
Wasteland Ballistics と連携して動作することを目的としていますが、
単体MODとしても機能します。
・Compress (湿布/圧迫包帯)
HPを少し回復させる。スティムパックと同じ基本効果がある。
Wasteland Ballistics 使用時には一時的に止血する効果もあり。
・スプリントキット
手足を回復させるが、HPは回復しません。
・メディキット
手足とHPを回復します。HPの回復量はスティムパックの半分程です。
・ラッドスープ
副作用なく被曝量をゆっくり減少させます。
・コーヒー
刺激物として有用であり、喉の乾きを癒やしてくれる(サバイバル用)。
これらのアイテムは連邦で見つけることもできるし、クラフトすることもできる。Fallout4 Nexus, Hedieded. 18 Apr 2021. Wasteland Medic. 18 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51497>.[コメントを書く] -
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