イマージョン おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [場所 - バニラ] People Live In - Parkview Apartments Download ID:107786 Author:Glitchfinder 2026-08-11 05:29 Version:1.01
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [場所・バニラ] [イマージョン] [キャンプ] [レイダー] [スーパーミュータント]

People Live In - Parkview Apartments
「People Live In」シリーズのパークビューアパートメント版
周辺施設等を拡張。レイダーとスーパーミュータントの拠点として機能させるロケーション改善MODです
▼ 機能
・Parkview ApartmentsとParkview Loungeにアイテムを追加
・両施設のデータ修正でラディアントクエスト対応化
・Parkview Loungeに出現予定だったスーパーミュータント2体を修正
・アパート内部から天井ガラス越しに空が見える
・インテリア用Precombinesを再構築してパフォーマンス向上
・エクステリア用Precombinesは保持してパフォーマンス維持
・軽量プラグイン(esl-flagged esp)でロードオーダーへの影響最小化
▼ 互換性
・Previsibines Repair Packとの併用時はPLI_ParkviewApartments_Previs.espをPRPの後に、PLI_ParkviewApartmentsをPRPの前にロード
▼ 前提
各種DLCFallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Aug 2026. People Live In - Parkview Apartments. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107786>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] Animal Armor Weaves Download ID:103106 Author:pogostemon 2026-05-27 02:09 Version:2.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [防具] [クラフト] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [動物] [バリスティック・ウィーブ] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Animal Armor Weaves
動物の素材を活用した新たな防具強化システムを追加するMODです。
動物の皮やクリーチャー固有の素材を使用して、防具に装着できる「アーマーウィーブ」を作成できるようになります。追加されるウィーブは全21種類で、それぞれ素材となるクリーチャーの特徴に応じた防御性能を備えています。
各ウィーブはダメージ耐性やエネルギー耐性、放射能耐性などが異なり、ラッドスタッグやモールラットのような一般的な生物から、マイアラーククイーンなどの強力なクリーチャーまで、狩猟の成果に応じてより高性能な装備を作成できます。
レールロードのバリスティック・ウィーブをアンロックすると、既存のウィーブの強化版を作成することも可能です。また、付属のパッチを利用することでレールロードクエストを進めずに利用することもできます。
ドロップ率や必要素材数はINIファイルから調整可能で、ゲームバランスに合わせてカスタマイズできます。
【必須】
・Far Harbor
・Nuka-World
・RobCo PatcherFallout4 Nexus, pogostemon. 27 May 2026. Animal Armor Weaves. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103106>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Wasteland Graffiti Download ID:74482 Author:Spifferino 2024-08-10 04:18 Version:1.2
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RATE: ★=31 TAG: [景観] [イマージョン]

Wasteland Graffiti
我々の世界ですら落書きがあるのに、Falloutのボストンに落書きが見当たらないのは不自然だと思いませんか?
このmodは様々な場所に落書きを描き足します。
落書きにはテクスチャは含まれておらず、デカールとして配置されます。
落書きが描かれたオブジェクトに対し移動・削除・置換が発生したり、他のMODにより妨害された場合は競合します。Fallout4 Nexus, Spifferino. 10 Aug 2024. Wasteland Graffiti. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74482>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Melee Sneak Locomotion Animation Blending Fix (Behavior Edit) Download ID:81727 Author:Ice cream 2024-12-07 16:57 Version:1.16
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RATE: ★=31 TAG: [バグフィックス] [モーション] [イマージョン] [近接武器]

Melee Sneak Locomotion Animation Blending Fix (Behavior Edit)
3人称視点の際に、近接武器を持ってしゃがみ状態で移動した時のアニメーションを滑らかにします。
■ロードオーダー
ここに記載されているMODは導入必須ではありません。競合するMODのインストール順を記載しています。
1. Tactical Reload
2. 3rd Person Behavior Fixes
3. Melee hold block
4. 本MOD
5. Melee hold blockのパッチ(オプション)
■互換性
3rd Person Behavior Fixes
Tactical Reload
Melee hold block
MeleeBehavior.hkxファイルに変更を加えるMODと競合します。Fallout4 Nexus, Ice cream. 7 Dec 2024. Melee Sneak Locomotion Animation Blending Fix (Behavior Edit). 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81727>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] People Live In - Dark Hollow Pond Download ID:60329 Author:Glitchfinder 2026-03-17 03:36 Version:1.02
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RATE: ★=31 TAG: [イマージョン] [ダークホロー・ポンド] [レイダー]

People Live In - Dark Hollow Pond
ダークホロー・ポンドの近くに住んでいるレイダーの小屋とその周辺を生活観がある感じに改変するMODです。
簡単な形とはいえ、小屋を建て周辺を観察しやすくする高台の設置に釣りで食糧確保や時間つぶしなど彼らにとって生活拠点と呼べる場所。ですが建て方が中途半端というか何かがあって半ば放棄されたかのような造形には疑問が残ります。
なので、もっと彼らがそこに「住んでいる」といえるような環境に作り変えました。パフォーマンスを考えプリコンバインを再構築したり、ESLフラグ付けを行うなどもされています。
また、A ForestやPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPの様な大規模MODと共存できるようにするパッチも作成されました。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Mar 2026. People Live In - Dark Hollow Pond. 10 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60329>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 21:19 Version:1.4
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Interior Skies And Sounds Tied to Exterior Regions - DISASTER Download ID:102278 Author:DoubleYou 2026-03-09 03:23 Version:1.1.1
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RATE: ★=30 TAG: [イマージョン] [天候] [雷] [雨] [霧]

Dynamic Interior Skies And Sounds Tied to Exterior Regions - DISASTER
建物に入った際、外の天候がリセットされたり、嵐の音が消えてしまったりする不自然な現象を修正するためのxEdit用スクリプト。
バニラの挙動では屋外と屋内セルの天候が同期されておらず個別に変化しているのが上記問題が起きる原因のため、屋外と屋内セルで同じ天候セットを設定することでセル移動を挟んでも天候が同期するようになるという仕組みです。
※MOD本体はお使いの環境に合わせてセルの編集を自動で行うスクリプトです。
完全バニラ環境に合わせて構築済みのプラグインも用意されていますが、MODで追加されたセルには対応できませんので、使用方法をよく読んだ上で競合なども確認した上でお使いください。
■主な機能
- 屋内に入っても外の天候が維持され、出入りした際に天候が急変しなくなります
- 屋外の雨音や雷鳴が(小音量で)聞こえるようになり、スライダーで音量調節ができます
- 窓がある屋内では、外の雷光などのエフェクトが反映されます
■使用方法(2種類)
Filesタブに下記2件のファイルが用意されていますのでどちらか一方のみを導入してください。
① 「DISASTER」のみをインストール(非推奨)
バニラ環境向けに構築済みのプラグインのため導入手順としては楽ですが、MODで追加されたセルには効果がありません。
② 「DISASTER xEdit Script」をインストールし、xEditスクリプトでパッチを作成(推奨)
※FO4Edit 4.1.5f以降が必要です。
1. DISASTER.pasをFO4Edit\Edit Scriptsに配置
2. FO4Editを起動し全MODを読み込み
3. 適当なMODを右クリック →「Apply Script」
4. スクリプトから「DISASTER.pas」を選択
5. Edit Scripts\DISASTER内に生成されたDISASTER.zipをインストール
(DISASTER.espはロードオーダーの最後に配置)
■注意点
- 「Use Sky Lighting」フラグを使用している一部の屋内では、同期させると室内に雨が降ったり、ライティングが真っ暗になったりする問題があるため、対象外となっています。
- 屋内にいるセーブデータで導入した場合、ロード直後に空の表示が一時的に不具合を起こすことがあります。一度外に出てから再入室すれば修正されます。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 9 Mar 2026. Dynamic Interior Skies And Sounds Tied to Exterior Regions - DISASTER. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102278>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Not My Settlement Download ID:97211 Author:Faceless Majority 2026-04-23 23:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=30 TAG: [イマージョン] [入植者] [ベッド] [ロアフレンドリー]

Not My Settlement
新しい居住地を見つけたらあなたはどうしますか?もちろんプレイヤーによって千差万別ですが。
ミニッツメンとして入植者を助ける?なにもしないで通り過ぎる?ベッド等の設備を使うだけ使って翌朝にはおさらば?作物を奪って入植者を皆殺しにする一般レイダーRP?
このModを導入すると 勝手に人の家(居住地)に入ってきて作物を盗んだり、ベッドを使ったり、クラフト設備を使ったりするプレイヤーの行為を制限します。
同作者のSettlement Innkeeperと併用することをオススメ
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■機能
・アクセス制限
未所有の居住地にあるベッド、作物、作業台へのアクセスをブロックします。
その居住地をプレイヤーが所有すると、これらの制限は自動的に解除されます。
・自動割り当て
未割り当ての入植者を、空いている仕事(店やMODで追加された設備を含む)
に自動で割り当てます。
・特定の例外
アバナシー・ファームのメロンやフィンチ・ファームのトウモロコシは
NPCに売却するクエストがあるため、例外として収穫可能です。
・カスタマイズ
FO4EditやCKを使用して、除外したいアイテムを
リスト(Keywords、Refs、Bases)に追加することで、個別に制限対象外に設定できます。
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■互換性
バニラのデータを直接編集せず、独自のシステムを使用しているため
すべてのMODと互換性があります。
OG、VR対応(AE,NGも恐らく対応?)
■導入
ESP版orESL版Fallout4 Nexus, Faceless Majority. 23 Apr 2026. Not My Settlement. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97211>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL Download ID:90417 Author:SexyWitch 2025-02-23 21:29 Version:5
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RATE: ★=30 TAG: [イマージョン] [ドッグミート] [アニメーション] [犬]

Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL
ドッグミートおよび犬にアニメーションを追加します。
正確には、バニラでは使用されていなかったアニメーションを、呼び出し確率を変更することでを復活させています。
一部バラモンのアニメーションにも影響があるようです。(詳細不明)
NEXUSのIMAGESでGIFを確認してください。
※画面直撮りのため見栄えはよくないですが、スパムMODではないのでご安心ください。
Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneakyとの併用パッチもあります。
※REQUIREの設定がされておらず、パッチDLの際にポップアップが出ないので注意。Fallout4 Nexus, SexyWitch. 23 Feb 2025. Witchs DOGmeat ANIMATION OVERHAUL. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90417>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cookable Grenade Download ID:74508 Author:Bingle 2026-08-20 14:18 Version:1.3
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RATE: ★=30 TAG: [グレネード] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

Cookable Grenade
グレネードの投擲ボタンを長押しすることで、爆発のタイミングを調節できるようになります。
なお、バニラでグレネードが起爆するまでの時間は2.5秒で、このMODを使用するには短すぎるので長めに調節することをおすすめします。
(Grenade Timer Overhaulを使うと起爆までの時間を伸ばせます。)
また、グレネードが何かに当たったとき、起爆までの時間は、設定上の「最小値」から「最大値」までの範囲に収まるように変更されます。
ここでも2.5秒が最大値ですが、以下のゲーム設定を編集することで変更できます。
・fCombatGrenadeBounceTimeMax(最大値)
・fCombatGrenadeBounceTimeMin(最小値)
> 前提MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Cookable Grenade. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74508>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Settlers at Hairdressers - Idle Conversations Download ID:57523 Author:LarannKiar 2022-01-22 08:28 Version:1.0
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RATE: ★=30 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]

Settlers at Hairdressers - Idle Conversations
入植者がワークショップの理髪店の椅子を利用し、店員の美容師さんと会話をするようになります。
(実際に髪型が変わったりはしません)
会話はランダムに最大3つまで行い、一回やってきた入植者はゲーム内で4時間以上経たないと髪を切りに来ません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Jan 2022. Settlers at Hairdressers - Idle Conversations. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] PLC - Project Luminescence Commonwealth Download ID:102763 Author:MC93X 2026-04-01 06:31 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [グラフィック] [照明] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

PLC - Project Luminescence Commonwealth
Fallout 4の光源メッシュを改造し、点灯時に発光エフェクトを追加するMOD。照明オーバーホールではなく、メッシュ改造のみ。
▼ 特徴
・電球やネオンなど全ての点灯状態の光源にグロー効果を追加
・メッシュ改造とブルーム調整のみで最小限の変更
・ENB Series対応、バニラ環境でも動作
・イマージョン向上
▼ 互換性
・ほぼ全てのMODと互換
・天候MODと競合なし
・ENBと自然に相互作用
・ロケーション追加MODと互換
・他の照明・メッシュMODの後に読み込む
▼ 導入
・任意のMODマネージャーで導入可能
・手動導入にも対応Fallout4 Nexus, MC93X. 1 Apr 2026. PLC - Project Luminescence Commonwealth. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102763>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Jiggle Physics - Boobs and Butt Download ID:82699 Author:NathMods 2024-05-13 20:27 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [尻] [胸]

Jiggle Physics - Boobs and Butt
胸とお尻の 揺れの
すべての女性の体で動作するはずFallout4 Nexus, NathMods. 13 May 2024. Jiggle Physics - Boobs and Butt. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82699>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Otis Repair Services - Lights In Load Elevators Download ID:66527 Author:Glitchfinder 2022-11-30 04:27 Version:1.01
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RATE: ★=29 TAG: [イマージョン] [エレベーター] [光源] [ライト] [ESPFE]

Otis Repair Services - Lights In Load Elevators
連邦全体に修理業者を派遣して、エレベーター内部にライトを設置しました。
これでもうロード中に暗転することはありません。
・ロードを含むエレベーターでは、ドアが開いている間および動いてる間ライトが機能します。
・ドアが開閉するとトランジションがフェードし、暗くなったように感じられます。
・ESLフラグあり
同機能のElevator Light Fixedと違う点は
・ドアが開いている間もライトが機能するように修正
・エレベーターの特殊なロードセル仕様に対して本Modは全方位ライトを使用
(上記はスポットライト)
・エレベーター移動時のフェード効果も本Modは黒色
(上記Modはグレー寄り)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 30 Nov 2022. Otis Repair Services - Lights In Load Elevators. 29 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66527>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] IHO - Immersive Hunting Overhaul Download ID:53964 Author:lKocMoHaBTl 2023-05-01 21:26 Version:7.0
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ハードコア] [サバイバル] [料理] [食品] [動物] [バランス調整] [Perk] [日本語化対応]

IHO - Immersive Hunting Overhaul
狩りは新時代へ!
とってもイマーシブな狩りのシステムを追加します。
●主な特徴
・殺した動物からはナイフで肉を剥ぎましょう!
・壊れたロボットからはレンチで部品を回収しましょう!
・いい感じな解体時用アニメーションが流れます。
・殺したてピチピチな要らない死体はシャベルで埋めましょう!
・邪魔なロボットの残骸はレンチでバラバラにしましょう!
・発光したクリーチャーの光る血液を試験管で回収しましょう!
・全ての食品にバランス調節を加えます。
・冒険に便利な料理ポットを設置可能です。
・バニラの料理や追加された料理を作るのに必要なレシピを追加します。
・キャップ箱とランチボックスの中身に変更を加えます。
●狩りシステム
・ナイフ(もしくはAnimsStabWeaponキーワードを持つ武器)を装備していて、かつ非戦闘中でステルス状態でないと解体できません。
・解体するとランダムな数の素材が手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると獲得できる量が増えます。
・一部の動物からは質の良い素材が手に入る可能性があります。
・解体時、クリーチャーごとに異なる経験値も貰えます。『ウェイストランドサバイバルガイド9』があると経験値も増えます。
・Chemist 1のPerkがあると、試験管で発光したクリーチャーから光る血液を回収できます。試験管は持ち物に入っているだけで大丈夫です。ケミストリーステーションのユーティリティタブから試験管を作れます。
・解体時に毒や放射線を食らうことがあるので気をつけましょう。光る血液を回収するときも同様です。
●部品回収システム
・Robotics ExpertのPerkがあれば解体レンチ(ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能)で破壊した機械から部品を回収できます。非戦闘中でステルス状態である必要があります。
・解体するとランダムな部品が手に入ります。『驚くほど素晴らしい話3』を持っていると更に多くの部品が手に入ります。
・解体時に経験値が貰えます。『驚くほど素晴らしい話3』があると増えます。
●死体処理
・ケミストリーステーションのユーティリティタブで作成可能なシャベルで殴ることで死体を処理できます。壊した機械類は解体レンチで殴ることで処理できます。処理した死体や機械は永久に世界から消えます。
●食品とLead Belly
・食品のHP回復量は下方修正されて少なくなります。また、あらゆる食品にRadが追加されます。
・Lead BellyのPerkが高い利用価値を持つようになります。食品由来の放射線への耐性を高める効果だけでも便利ですが、レベル2ではバラモンからミルクを搾れるようになり、レベル3では1回の料理で2個アイテムが作れる上、50%の確率で植物から採れるアイテムが2倍になります。そしてレベル4では食品を食べた時に獲得できる特殊ボーナスが2倍になります。なおバラモンのミルクは商人から購入することが可能です。
●料理とレシピ
・最初から作れる料理はわずかです。料理を作るにはレシピを手に入れなければいけません。レシピはレベルドリストに入るのでいろいろな場所で拾えます。また、『Gourmands Of The Commonwealth(連邦の貪食家)』という雑誌を読んで64の新しいレシピを覚えられます。
・なお、Cannibal(Mystic Power)のPerkで死体を食べるとレシピを思いつくようです(死体の肉も手に入れます)。
●キャップ箱とランチボックス
・キャップ箱の中身は運次第ですが、バニラよりは多くのキャップが手に入ります。『ウェイストランドサバイバルガイド5』を持っているとより多くのキャップが手に入ります。
・ランチボックスの中身はより奇妙で便利なアイテムになり、キャップの雨が降り注ぐようになります。
●カスタマイズ性
・フルパッケージ版とモジューラー版があります。モジューラー版はFOMODで気に入った機能だけを選んで導入できます。
・MCMメニューでの設定にも対応しています。
●互換性のあるMOD
・TheFriedturkey氏のクリーチャーMODを本MOD(IHO)に対応させるパッチがあります。パッチを使う際は、以下を全て導入してください。
-Mojave Geckos
-Mojave Mantises
-DC Molerats
-Institute Centaurs
-Lamprey Floaters
-The Famished
・Mutant Menagerie - Big Game Huntingを本MODに対応させるパッチもあります。
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換性はありません(2023/09時点)。
●ロードオーダー
MODが確実に動作するようにロードオーダーの一番下に配置してください。競合が心配なときはFo4Editで確認してください。
●必要なDLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
ESL化したESP版のみ配布されています。
●類似MOD
Hunter of the Commonwealth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 1 May 2023. IHO - Immersive Hunting Overhaul. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53964>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Carlisle Typewriter mesh fix Download ID:43451 Author:sakura9 2020-02-12 15:59 Version:1.0
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RATE: ★=28 G=2 TAG: [バグフィックス] [リメッシュ] [イマージョン]

Carlisle Typewriter mesh fix
JUNKアイテム「カーライルのタイプライター」が、メッシュのバグによりボタン部分が立体的に表示されていなかった不具合を修正します。
モデルのみの修正で、テクスチャーの変更はありません。Fallout4 Nexus, sakura9. 12 Feb 2020. Carlisle Typewriter mesh fix. 12 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43451>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ZPs BREACH Visual Overhaul Download ID:106981 Author:zlostnypopolnik 2026-07-17 08:20 Version:02
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RATE: ★=28 TAG: [リテクスチャ] [リプレイス] [モデル・テクスチャ] [大型リテクスチャ] [景観] [建物] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [HD]

ZPs BREACH Visual Overhaul
BREACH - A Horror Quest Mod のビジュアルを強化するリテクスチャ・オーバーホールMODです。
最大2K解像度のテクスチャを使用し、SFホラー・廃棄された研究施設・不気味な探索空間・暗い実験環境といった雰囲気をさらに強調します。
作者の他のビジュアルMODと組み合わせることをおすすめします。
同じ対象を変更するテクスチャMODとは競合します。導入・削除は途中セーブでも可能ですが、専用オブジェクトを変更するためプレイ中の導入では念のためバックアップ推奨です。Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 17 Jul 2026. ZPs BREACH Visual Overhaul. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106981>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] BoS Always Fortified Download ID:97243 Author:Malistroth 2025-10-16 06:39 Version:1.2
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RATE: ★=28 TAG: [B.O.S.] [ボストン空港] [イマージョン]

BoS Always Fortified
B.O.S.到来後に初めてボストン空港を訪れたとき、パワーアーマーを着た兵士がただ1人ポツンと立っているのを見て、「そんな警備で大丈夫か?」と思いませんでしたか?
このMODは、バニラではB.O.S.と戦争を始めない限り無効になっている兵士や防衛設備を、B.O.S.が連邦に到着した際に有効にします。Fallout4 Nexus, Malistroth. 16 Oct 2025. BoS Always Fortified. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97243>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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