Fallout4 Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Download ID:60065 Author:muucow 2022-09-07 19:28 Version:2.5
RATE: ★=8 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [バグフィックス] [Previs]
DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX Title画像

DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX

貴方のMOD環境の本格的なパフォーマンス最適化に興味がある方に。
自身が構築しているMOD環境・ロードオーダーに基づいた Precombine/Previsの再構成を支援してくれるスクリプト・ツール郡です。


※このツール群は事前に準備する必要のあるOS設定やソフトウェア・操作項目が多く含まれており、配布ページの解説を読んでみて内容が理解できる方向けのツールとなります。


Creation Kit上で直接、Precombine/Previsを生成することは今までも行えましたが、手動で生成する方法はMODによって変化するデータは想定されていない事や仕様の問題(詳細は配布ページの解説にて)もあり、手間をかけて手動で生成したとしてもオブジェクトのチラツキ・消失する問題がどうしても発生してしまいます。
このツール群は上記の問題を解決できる新たな再構成手法を用いて、半自動的にPrecombine/Previsを生成出来るバッチファイル・スクリプト郡・その他、Precombine/Previsの仕様解説を提供しています。

+事前に用意する必要があるツール群
*Creation Kit
┣・[適応必須]Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
┃┗最新版 v1.9 以降の適応が必要です(v1.8以前のバージョンでは追加で必要なパッチあり)
┗・[適応必須]NoSteamDRMPatch
 ┗生成支援用のバッチファイルがCreation kitを扱う為に必要です。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。

*Mod Organizer 2

*FO4Edit

*Visual Studio 2015/2017/2019/2022 がサポートされている Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
※x64版 & x86版両方のインストールが必要です。

*SeargeDP script pack
これに含まれている一部スクリプトを使用します。入手先は配布ページの"Required tools"項目で確認してください。

*Windows 8 SDK
SDKに含まれているDirectX関連のdllが作業に必要です。インストール後に配布ページにて解説しているフォルダへのコピーが完了したらSDK自体はアンインストールしても問題ありません。
※Windows 10環境でインストールする場合、インストールオプションにある「Application Verifier For Windows」のチェックを外さないとインストールに失敗しますのでご注意を。

その他手順や詳しい解説は配布ページを確認してください。
  • DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX画像1
  • DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX画像2
Fallout4 Nexus, muucow. 7 Sep 2022. DIY Previsibines Repair Toolkit - REDUX. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60065>.
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☆ [ユーティリティ] ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Download ID:8506 Author:bagle 2016-01-28 19:27 Version:1.0
RATE: ★=8 G=12 TAG: [Tool] [フォント] [リネーム] [日本語] [名前]
ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Title画像

ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility

入力した文字のユニコードを表示する入力支援のユーティリティ

Fallout 4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを
直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。

Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。
  • ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility画像1
Fallout4 Nexus, bagle. 28 Jan 2016. ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8506>.
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☆ [ユーティリティ] Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Download ID:108133 Author:WoahItsJeebus 2026-08-19 00:13 Version:1.1.0
RATE: ★=8 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
Pip-Boy Companion App Enabler (AE) Title画像

Pip-Boy Companion App Enabler (AE)

Fallout 4 Anniversary Editionで廃止されたPip-Boy Companion Appの機能を復活させるMOD。ゲーム内に残されたネットワークコードを有効化し、スマートフォンアプリからゲームへの接続を可能にする。

▼ 機能
・ゲーム内のPip-Boy Companion App自動検出・接続サービスを復活
・FalloutPrefs.iniの「bPipboyCompanionEnabled=1」を強制設定
・UDP 28000とTCP 27000のローカルネットワークサービスを使用

▼ 前提・必須
・Fallout 4 runtime 1.11.221.0(このバージョンのみ対応)
・F4SE 0.7.8
・互換性のあるPip-Boyアプリ(別途入手)
・PCとアプリデバイスが同じプライベートネットワーク上にあること

▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を別途インストール
・メインファイルをVortexでインストール、有効化、デプロイ
・Vortexの F4SE ダッシュボードツールまたはf4se_loader.exeで起動
・メインメニュー到達後、同じネットワーク上のアプリを開く

▼ 注意点
・オプション>ゲームプレイメニューのチェックボックスはなし。プラグイン導入中は常に有効
・Windows Firewallでプライベートネットワークのみ許可。公開インターネットに公開しない
・将来のアップデートで新ビルドが必要な場合あり
・プラグイン無効化・アンインストール後はサービス停止
Fallout4 Nexus, WoahItsJeebus. 19 Aug 2026. Pip-Boy Companion App Enabler (AE). 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108133>.
☆ [ユーティリティ] ESP Explorer AE Download ID:102223 Author:ESP Explorer AE Contributors 2026-05-23 14:10 Version:v1.5.2
RATE: ★=8 TAG: [Tool] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ESP Explorer AE Title画像

ESP Explorer AE

遊びの中でプラグインの中身を見て、品物やNPCを出せる道具。

▼ 内容
・記念版向けの、遊びの中で開く探索と便利機能の画面
・読み込み順を眺め、記録を調べ、品を探し、NPCを出し、呪文や特典を足し、持ち物を整理し、区画へ跳べる
・「命令窓を開いたり画面を切り替えたりせずに、MODの中身へ素早く手が届くようにした」と

▼ できること
・プラグイン、記録、書式、持ち物、NPC、区画、物、呪文、特典を横断して検索できる
・記録を右クリックすると、その種類に合った操作が出る
・よく使う記録をお気に入りに入れ、最近見た物へ戻れる
・大きな環境向けに、規則で絞る仕組みがある。規則の保存、正規表現、隠したプラグインの管理にも対応
・プラグインの診断、記録の詳細、操作の履歴、記録簿を画面の中で見られる
・持ち物の一覧は、分類ごとの札、装備中の絞り込み、まとめ数の表示、素早い操作に対応
・武器と防具の改造品を調べ、付け外しもできる
・渡す、出す、落とす、消す、装備する、外す、複製する、使う、跳ぶといった操作ができる
・操作の履歴から、対応している操作は取り消せる
・任意で、製作の素材を使える瓦礫の形で渡す差し替えができる
・手元の操作機にも一応対応する

▼ 見た目と言語
・見た目は設定ファイルで決まるので、指定の階層に設定ファイルを足すか編集すれば、作り直さずに変えられる
・「同梱の訳文の一部は大規模言語モデルの助けで作ったので、誤りがあるかもしれない。英語が基準」と
・自分で訳す手順も案内されている

▼ 前提
・記念版の第1.11.191.0向け
・F4SEと番地の一覧
・追加要素の有無は問わない
・遊びの途中で入れても外しても安全なように作ってある

▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルを作品の階層に置く
・F4SEの起動器から起動する
・標準の開閉の鍵は挿入鍵。いつでも変えられる。設定ファイルは自動で作られる

▼ 両立
・他の遊び中の探索画面、品物の追加画面、入力を横取りするMODとは衝突する恐れがある
・不具合の報告があるMODが2本、名指しで挙げられている

▼ 権利
・原文は「GNU General Public License v3.0」で公開されている
・画像などの素材は権利留保、と明記されている
Fallout4 Nexus, ESP Explorer AE Contributors. 23 May 2026. ESP Explorer AE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102223>.
☆ [その他] Register Image For HUD Download ID:96331 Author:psydel 2026-08-22 13:38 Version:1.1.3.0
RATE: ★=8 TAG: [HUD] [Tool] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Register Image For HUD Title画像

Register Image For HUD

手元の画像を画面表示で使えるように登録する、MOD作者向けの土台。

▼ 内容
・任意の画像ファイルを名前で登録し、画面表示から呼び出せるようにする
・単体では何も起きない。他のMODが使うための前提

▼ 設定
・専用の階層に置く設定ファイルで、画像の場所と識別名を対応させる
・登録すると、その識別名で画像を読み込めるようになる
・場所は質感の階層からの相対で書く
・形式は2種類に対応する

▼ MOD作者向け
・記述からも、実行中に登録の関数で画像を読み込める。場所はデータの階層からの相対
・プラグインからは、場所を渡す関数と、画像の生の並びを直接渡す関数の2つが使える
・生の並びは、幅と高さから求まる長さで、左から右、上から下の順に色の値を並べる

▼ 注記
・第1.10.163版、第1.10.984版、第1.11.191版と、最新の第1.11.240版で動く
・実際に使っている例として、仲間の状態表示MODが案内されている
Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Register Image For HUD. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96331>.
☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 21:19 Version:1.0
RATE: ★=7 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。

●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。

HumanRace "Human" [RACE:00013746]

の文を

HumanRace "人間" [RACE:00013746]

に置換する。3箇所全てが対象。

テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。

また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。

これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。

しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。

今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。

●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。

2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。

3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。

4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。

・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。

確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。

5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。

6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。

7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。

8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。

9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。

●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)

●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework

・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2021-06-27 16:32:11 10KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.
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☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler Download ID:96107 Author:Unikko 2025-11-11 14:22 Version:1.0.2
RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler Title画像

Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler

スターフィールド向けの衝突検査の道具を、この作品でも使えるようにする追加分。

▼ 内容
・「Mod Conflict Checker」に、この作品の情報を足す
・道具本体を入れ、指定の階層にこの情報のファイルを置くだけで使える

▼ 道具の機能
・書庫の中に詰められたファイル同士の衝突を検出する
・遊び方ごとに複数の構成を作り、読み込みの設定を手早く切り替えられる
・MODの入切と読み込み順を目で見て変え、設定ファイルへそのまま反映できる
・MODのファイルを画面に放り込んで導入できる。今は書庫だけ対応
・作品ごとの情報を足せば、他の作品にも対応できる

▼ 注記
・検査するのは書庫に詰められたファイルだけ。ばらのファイルは見ない
・「今は試作の段階で、未実装の機能も不具合もある。特に誤りの検出が不完全なので、無茶はしないでほしい」と
Fallout4 Nexus, Unikko. 11 Nov 2025. Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96107>.
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☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Download ID:25691 Author:Admirativ 2019-06-04 03:59 Version:3.0
RATE: ★=6 G=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [テクスチャ] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [削除済み]
Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support) Title画像

Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)

------------------------
Not found
削除済み
------------------------




Fallout 4 Texture CompressorはFALLOUT4のMODテクスチャを簡単に圧縮するためのツールです

テクスチャを最適化し、ごくわずかな画質劣化と引き換えにファイルサイズやパフォーマンスを向上させる
よほどカスタマイズして解像度を下げない限り変化には気づきにくいと思います
指定フォルダ以下にある最適化可能なテクスチャを自動判定して圧縮



適当な場所にマニュアルダウンロードして解凍(例:デスクトップなど)
↓
Fallout4 Texture Compressor.exeを起動
↓
左上の「Brouse」をクリック
基本的にはSteam>SteamApps>common>Fallout4>DateにMODがあるはずです

左上「Loose」をクリックすることで「BA2」タイプのMODファイルを簡単に選択できるようにもなります

↓
ファイルサイズ縮小目的の場合は項目はデフォルトのままでOK

※Ignore face texturesのチェックは知識がない方は外さない
 同じくIgnore s, n and gはチェックしないように
 キャラクターの顔黒化やCTDの原因となります

テクスチャ変更前のMODデータは変更しなければ、このツールと同じフォルダに保管されます
↓
「~~- Textures」タイプの名称ファイルから圧縮したいファイルを選択
↓
START
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像1
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像2
  • Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support)画像3
Fallout4 Nexus, Admirativ. 4 Jun 2019. Fallout 4 Texture Compressor (with BA2 support). 24 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25691>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
☆ [クエスト] NG Creation Club Backported Download ID:82095 Author:Exiled Eye 2026-06-09 17:24 Version:1.2
RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
NG Creation Club Backported Title画像

NG Creation Club Backported

次世代版に同梱された公式追加分を、旧版に持ち込む手引き。

▼ 位置づけ
・MODではなく手順の解説
・旧版に戻した人や、そもそも更新していない人が、次世代版に無償で同梱された新旧の公式追加分を入れるための手引き

▼ 前提
・配信元で正規に購入したゲーム
・更新全体ではなく追加分だけを落としたいなら、配信元の取得の道具
・旧版が新しい書庫を読めるようにする「Backported Archive2 Support System」。書庫を展開する道具で代用もできるが勧められない、と

▼ 落とし方
・取得の道具を使う方法。ファイル一覧を指定するので、1.5GB程度、既に旧版の追加分を持っていれば600MB程度で済む
・配信元の命令窓から丸ごと落とす方法。こちらは19GB程度になる
・どちらも具体的な命令文と、落ちてくる場所が書かれている

▼ 入れ方
・設定ファイル2つを、ゲームの根の階層に上書きで置く
・データの階層の中身は、書庫にしてMOD管理の道具から入れるか、空のMODを作ってそこへ移すか、データの場所へ直接置く

▼ 注意
・記述の編集の道具は試験版の第4.1.5f以上でないと、新しい追加分を扱えない。並べ替えの道具を使う場合も同じ
・一部の補正の道具は新しい書庫の形式に未対応なので、先に展開しておく必要がある
・MOD管理の道具が書庫の非互換を警告するが、上記の対応MODで読めるようになるので正常、と
・一部の追加分には無駄な記述があり、編集の道具で掃除できる
Fallout4 Nexus, Exiled Eye. 9 Jun 2026. NG Creation Club Backported. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82095>.
☆ [パフォーマンス] KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4 Download ID:109537 Author:hezekiahshare 2026-09-29 15:12 Version:1
RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4 Title画像

KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4

Fallout 4のパフォーマンス最適化ツール。リソース管理によりラグ・フリーズ・CTDを軽減する。

▼ 機能
・Auto/Off/Safe/Normal/Aggressiveの5つのモード搭載
・Auto モードはPC負荷に応じて自動で最適化
・ゲーム内オーバーレイでリソース情報を表示
・d3d11.dllプロキシとして動作

▼ 導入方法
・d3d11.dllをfallout4.exeのフォルダに配置
・KBoost.iniでScreenshotKeyとModeを設定
・デフォルト設定(Auto mode)で最適化が自動実行

▼ 互換性・注意
・ENBDev等のd3d11.dll/d3d9.dllを使用するツールと非互換
・複数のグラフィックス最適化ツールの併用は不可
・バグ報告はNexusのPMまたはBugs Reportで対応
Fallout4 Nexus, hezekiahshare. 29 Sep 2026. KBoost - Just simple additional Performance tweak for your Fallout 4. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109537>.
☆ [ユーティリティ] FOMOD Creation Tool Download ID:6821 Author:Wenderer 2025-03-13 09:04 Version:1.7
RATE: ★=5 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FOMOD] [日本語化対応]
FOMOD Creation Tool Title画像

FOMOD Creation Tool

●Descriptionより
最近 FOMOD を二つ作ったんですけどね、MOD 自体を作成するのと同じぐらいの時間がかかったんですよ。あほくさい。それでこれを作ることに決めました。
使い方は ReadMe ファイル、もしくは起動後に一番右端のタブで見つかります。

●日本語化について
公式へ取り込まれました。(v1.7公開後の2019/06/07)
v1.7に同梱されている日本語訳は、当Modの作者が機械翻訳にかけたものです。

そのため、Verupなどで同梱されるまでの対応として、
Files ⇒ Update files からダウンロードし、
Japanese.txt を \Language へ "上書き" してください。

●チュートリアル(英語)
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…

●使用方法の丁寧なチュートリアルとサンプル
[Skyrim SE]Shuffler90s Fomod Creation Tool Tutorial and Samples
  • FOMOD Creation Tool画像1
Fallout4 Nexus, Wenderer. 13 Mar 2025. FOMOD Creation Tool. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Download ID:109109 Author:kcissicknasty 2026-09-20 03:17 Version:1.0.5
RATE: ★=5 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Title画像

SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script

xEditのスクリプトで、ロードオーダー全体に対応したINNR競合パッチを自動生成するツール。

▼ 機能
・INNR(Instance Naming Rules)の競合を動的に検出・統合
・ロードオーダーと重複エントリを考慮した専用パッチを作成
・「Too Many Masters」エラーに対応し、必要に応じて2番目のパッチを自動生成
・Complex Item Sorterなど他ツールとの併用に対応

▼ 導入方法
・xEditのインストールフォルダ内「Edit Scripts」に配置
・xEditでプラグインを全て読み込み、左パネルで右クリック
・「SICKnasty - Merge INNR Conflicts」を実行
・生成された「sicknasty - innr merged patch.esp」を有効化

▼ 前提・必須
・The Twilight Cruise Resources
Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 20 Sep 2026. SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109109>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [その他] RobCo Tools Download ID:105968 Author:KenJyn76 2026-06-29 00:28 Version:1.0.12
RATE: ★=5 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
RobCo Tools Title画像

RobCo Tools

プラグインの変更を、置き換えの道具の設定ファイルに書き出す道具。

▼ 位置づけ
・記述の編集の道具に読ませる、試験段階の記述
・プラグインが上書きしている内容を設定ファイルとして書き出す。置き換えの道具が、起動時にそれを適用する
・スカイリム向けの同種の道具「SkyPatcher」にも書き出せる

▼ 使い方
・編集の道具に、読み込み順を全て読ませた状態で起動する
・この記述を実行し、出てくる画面で書き出したい記述の種類を選ぶ。武器、水準表、NPCなど
・出力先の階層を選ぶと書き出され、それをゲームの場所へ複製するか、MODとしてまとめる

▼ 書き出しの方式
・鎖の途中を戻す方式が既定。既存の読み込み順を直したい利用者向け。プラグインは全て残したまま、ゲームが自力では適用しない途中の変更だけを書き出し、最終的に勝っている内容は書き出さない
・プラグインの置き換え方式。補正の道具を使う形で公開したいMOD作者向け。宣言された前提を基準に差分を取り、勝っている内容も含めて丸ごと写す。設定ファイルだけでプラグインと同じ結果を再現できる

▼ 細かい選択肢
・上書きの記述だけを対象にするか、そのプラグインが新しく足した記述も含めるか
・前提と同じ内容の記述を素通りさせるか、書き出すか
・全ての項目を書くか、変わった部分だけの簡潔な形にするか
・水準表などの一覧では、項目の追加と、消えた項目の削除をそれぞれ入切できる

▼ 注記
・出力の形式は、プラグインごとに1ファイルにするか、分類ごとに1ファイルにまとめるかを選べる
・以前の版の呼び名が変わっているので、書き出し後にプラグインを外す運用をしていた人は方式を選び直すこと、と断りがある
Fallout4 Nexus, KenJyn76. 29 Jun 2026. RobCo Tools. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105968>.
☆ [セーブデータ] Clean Save - Next Gen Download ID:92142 Author:Thrillvilled 2025-03-24 04:06 Version:4.0
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Clean Save - Next Gen Title画像

Clean Save - Next Gen

導入部を飛ばして、連邦から始められる綺麗な記録データ。

▼ 内容
・次世代版向けの記録。MODも依頼も入っておらず、特典もSPECIALの割り振りも済んでいない
・SPECIALは全て4、綺麗な避難所服だけを着ていて、武器も防具も品も持たない
・ネイトとノラのどちらでも始められる。ラッドローチによる被曝も受けていない
・「MODの試験、新しく遊び直すとき、避難所111の導入部を飛ばしたいときに最適」と

▼ 導入と撤去
・記録の階層に、同梱のファイルを置く
・外すときは、そのファイルを消すだけ
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 24 Mar 2025. Clean Save - Next Gen. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92142>.
☆ [モーション] hkxPoser Download ID:38990 Author:opparco 2020-07-07 20:43 Version:v0.0.2
RATE: ★=4 G=3 TAG: [Tool] [hkx] [モーション] [ポーズ]
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hkxPoser

animation.hkxの簡易エディタ。既存のポーズを微調整することができます。

Skyrim Mod データベースのhkxPoserから引用
[Skyrim]hkxPoser
詳細はDescriptionを参照のこと

※導入時の注意
HavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsの導入が必要です。(Postsにダウンロードリンクがあります)
SkyrimSE用の[Skyrim SE]hkxPoserでHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を導入している場合、hctPlatformWin32.cmd実行時に導入済みと出ますが、HavokContentToolsのバージョンが異なるためhkxファイルを読み込んでくれません。
Fallout4用のhkxPoserのために改めてHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsを導入する必要があります。

HavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsの導入時にHavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115のアンインストールが必要になりますが、SkyrimSE用のhkxPoserでhkxファイルが読み込めなくなりますのでご注意ください。
(SkyrimSE用のhkxPoserを使いたい場合は再度HavokPcXsContentTools_X64_2010-2-0_20101115を導入する必要があるがHavokContentTools_2014-1-0_20140830_64Bit_PcXsをアンインストールしないといけない、つまりFallout4用のhkxPoserが使えなくなるため注意)
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Fallout4 Nexus, opparco. 7 Jul 2020. hkxPoser. 17 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38990>.
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☆ [ユーティリティ] MultiXwm Download ID:3663 Author:Raxdiam 2015-12-04 14:50 Version:3.1
RATE: ★=4 G=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [xwm]
MultiXwm Title画像

MultiXwm

Fallout 4 等のゲームで使用されるオーディオファイル xwm フォーマット対応のファイルコンバータです。[Skyrim]MultiXwm から開発が引き継がれました。.NET Framework 4.5 以上必須。
ダウンロード後任意の場所に解凍し、MultiXwm.exe を実行して下さい。
Ver. 3.1 の時点で以下のフォーマットに公式に対応しています。
オーディオ:WAV, MP3, FLAC, WMA, M4A, OGG
ビデオ:MP4, AVI

2枚目の画像にあるビットレートは ini ファイルで ShowBitrate=true に設定すると表示されます。
  • MultiXwm画像1
  • MultiXwm画像2
Fallout4 Nexus, Raxdiam. 4 Dec 2015. MultiXwm. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3663>.
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☆ [ユーティリティ] AutoHotkey Object Mover Download ID:24773 Author:BetaVirus 2023-09-28 11:39 Version:3
RATE: ★=5 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [コンソール]
AutoHotkey Object Mover Title画像

AutoHotkey Object Mover

ホットキーを押してオブジェクトの位置や角度を微調節できるようにするAutoHotkeyスクリプトです。

EXE版とスクリプトファイル版があり、スクリプトファイル版ではAutoHotkeyの導入が必須です。
AutoHotkeyはWindows上で動作するスクリプト言語です。
(https://www.autohotkey.com/)

Fallout4がアクティブウィンドウになっているときしか動作しません。このことを伝えるポップアップウィンドウを表示するバージョンとしないバージョンがあります。

Shift + Pause キーでアプリ/スクリプトを終了させられます。

●使用方法
メインファイルからスクリプトをダウンロードし、デスクトップないしFallout4のフォルダに解凍します(後者の場合、デスクトップに置くショートカットを作るといいでしょう)。
そうしたら実行ファイルをダブルクリックします(スクリプトファイル版ならAutoHotkeyを忘れずに)。
Fallout4のウィンドウに移行し、コンソールを開きます。そして移動させたいオブジェクトをクリックして選択した状態でホットキーを押します。
コンソール画面は絶対に開いておいてください。さもないとホットキーで別の動作が引き起こされてしまいます。

●ホットキーの一覧
テンキー(NumPad)を使います。

2つのモードがあります。
NumLock オン → 移動と回転を1単位で行います。(スムースモード)
NumLock オフ → 移動と回転を5単位で行います。(ノーマルモード)

ホットキー:(Ctrl + Alt + NumPad Enterキーでいつでも新しいホットキーリストを見ることができます。)
常にキャラクターがマップ上で南を向いているという扱いで方角は固定されます。
Num4とNum6 → X軸(左/右)でオブジェクトを移動します。
Num8とNum2 → Y軸でオブジェクトを移動(戻る/進む)
Num"+"およびNum"-" → Z軸(上/下)でオブジェクトを移動します。
Num9とNum3 → Y軸を中心にオブジェクトを回転させます(左に傾ける)。
num7とnum1 → 物体をX軸まわりに回転させます(右に傾ける)。
Num/とNum* → Z軸を中心にオブジェクトを回転(左回転/右回転)
Num5 → オブジェクトの角度を0にリセットします。
Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトの位置または角度を取得します。
Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトのref IDを取得します。
Alt+Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトを複製します。
Alt+Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトをプレイヤーの位置に移動します。
Ctrl+NumEnter → 選択したオブジェクトを無効にします。
Alt+NumEnter → 選択したオブジェクトを有効にします。
Shift+Pause → AutoHotkeyスクリプトを終了します。
  • AutoHotkey Object Mover画像1
Fallout4 Nexus, BetaVirus. 28 Sep 2023. AutoHotkey Object Mover. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24773>.
☆ [モデル・テクスチャ] Ceiling Fans to BOS Download ID:109323 Author:capracapra 2026-09-30 17:14 Version:1.0.2
RATE: ★=4 TAG: [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]
Ceiling Fans to BOS Title画像

Ceiling Fans to BOS

天井ファンの外観をバリエーション豊かにするMOD。Base Object Swapperが必須。

▼ 概要
・約1,000個の非プリコンバイン天井ファンを置き換え
・入植地で建築可能(家具→その他)
・2k/1k版を用意

▼ 前提・必須MOD
・Base Object Swapper

▼ 注意
・軽量ESP、いつでも安全に導入・削除可能
・Stuff to the BOSには未収録
Fallout4 Nexus, capracapra. 30 Sep 2026. Ceiling Fans to BOS. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109323>.
☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler App (PCA) FO4 (MO2 Compatible) Download ID:108553 Author:WushuLate 2026-08-31 12:01 Version:2026.2
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Compiler App (PCA) FO4 (MO2 Compatible) Title画像

Papyrus Compiler App (PCA) FO4 (MO2 Compatible)

Papyrusスクリプトをコンパイルするユーティリティアプリ。MO2に対応。

▼ 機能
・Papyrusスクリプトのコンパイル処理を効率化
・MO2との互換性を備えた設計

▼ 利用方法
・詳細なドキュメント:
・変更履歴:
・バグ報告手順:

▼ 注意
・Papyrusスクリプト自体の問題についてはサポート対象外。Nexusフォーラムで相談のこと
Fallout4 Nexus, WushuLate. 31 Aug 2026. Papyrus Compiler App (PCA) FO4 (MO2 Compatible). 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108553>.
☆ [リソース・チュートリアル] Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template Download ID:108192 Author:kaotickj 2026-08-21 19:39 Version:2.0
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template Title画像

Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template

Fallout 4のビルボード・ポスター用テクスチャ作成向けGIMPテンプレート。

▼ 特徴
・再利用可能なGIMP XCFテンプレート
・ビルボード・ポスター作成用の事前構築レイヤー構造
・編集可能なアートワークとテキスト領域
・非破壊的ワークフロー対応
・照明・影・風化などのエフェクト追加に対応
・他ゲームやゲーム外プロジェクトにも適応可能

▼ 付属内容
・複数のブラシセット
・テンプレート例で使用されたフォント
・複数の背景素材
・ビフォーアフター背景例

▼ 必要環境
・GIMP 2.10以上
・ゲーム内に組み込む場合はNifSkope・Creation Kitなど別途ツール必要

▼ 使用方法
・テンプレートサイズ:605×430ピクセル
・エクスポート形式:DDS(BC1/DXT1圧縮)
・Mipmaps生成を有効化
・ファイル名に_dサフィックスを付与(例:MyPoster_d.DDS)
Fallout4 Nexus, kaotickj. 21 Aug 2026. Modder's Resource - GIMP BIllboard and Sign Template. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108192>.

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